Print Friendly and PDF

Ateş Topu-3: Astral dünya ile tanışma.

Bunlarada Bakarsınız



Boris Monosov

ATEŞ TOPU-3:

astral dünyaya giriş

St.Petersburg "Nevsky Prospekt", 2003

 Nevsky Prospekt Publishing Company'nin fikri mülkiyet ve haklarının korunması, hukuk firması Uskov and Partners tarafından yürütülmektedir.

Monosov B.M.

  Fireball-3: Astral dünya ile tanışma. - St. Petersburg: IK "Nevsky Prospekt". 2003. - 128'ler.

Boris Moiseevich Monosov, Tarot kartlarını kullanarak kişinin kendi enerjisiyle çalışması için eşsiz bir tekniğin yaratıcısıdır. Uzun yıllardır "Atlantis" okulunda dersler vermektedir.

"Ateş Topu-3", okuyucuları Tarot'un Büyük Gizemleri ile tanıştırmaya devam ediyor ve astral dünyaya girme olasılığını açıyor. Kitapta verilen enerji çalışması teknikleri, uygulayıcıların alt astral varlıklarla iletişim kurmasını ve onların ilettiği enerjilerle çalışmasını sağlayacaktır.

Bu seviyede uygulayıcılar, kendi bedenlerinin dönüşümü, gebe kalma, yaşlanma ve hatta başka bir dünyaya geçiş gibi yaşamın en önemli süreçlerini yönetme fırsatı elde ederler. Kitap, gençleşmenin sırlarını ve büyülü şifa tekniklerini geniş bir kitleye açıklıyor.

© Monosov V. M.. 2008

iSBN 5-94371-2-12-9 Nevsky Prospekt Hakkında, 2003

İÇİNDEKİLER:

YAZAR HAKKINDA         4

GİRİŞ         5

İŞ İÇİN GEREKLİ TEMEL KAVRAMLAR         6

Enerji yönetimi         6

Kastlar ve büyü seviyeleri         6

Gizemli Tarot         7

Bir kişinin enerji şeması ve enerjilerin hareketi         7

Üst ve alt astral. Müttefikler         8

  1. bu bir meslek. ALT AStral 9 BÖLGESİNE GİRİŞ        

Alt astral - ölülerin dünyası         10

11 bölgesindeki bağlardan kurtulma        

17. kement. Sihirbazların ilk inisiyasyonu         12

17. kementin enerjileri - yaşam enerjileri         12

13 nesneleriyle çalışma        

17. kementin enerjileri dinler tarafından nasıl kullanılır         13

Ölüleri hayata döndürmek - diriltme         14

Ölülerin özlerini belirleme uygulaması         14

15 ile çalışmak        

Yeraltı tanrılarıyla temas         16

Bağlamaların çıkarılması         17

  1. bu bir meslek. İLHAM VE KARMİK BORÇLARLA ÇALIŞMA         17
  1. inci kement - doğum kapısı         17

Doğum Koşulları ve Enkarne Olan Kişiliğin Seviyesi         18

Ailenin Egregorları         18

15. kement nesneleri ile çalışma         19

Enkarnasyon Yönetimi         19

  1. inci kement Karma Kulesi         21

21 nesneleriyle çalışma        

Karmik takıntıların ortadan kaldırılması         22

  1. bu bir meslek. KARMİK DEFORMASYONLARIN DÜZELTİLMESİ         23

14. kement. Madde dönüşümü. Yaşlanma ve gençleşme         23

Enerji gençleştirme         23

24 nesneleriyle çalışma        

Kişinin kendi vücudunun dönüşümü         25

14. kementin enerjilerinin değeri         26

  1. inci kement Evrenin kanunu ve karşılığı         26

11. kement, Evren Yasalarına uyum standardıdır         26

11. kement         27'de egregors ile iletişim _

11. kementin enerjisi         28

11. kement nesneleri ile çalışma         29

  1. bu bir meslek. OLASILIKLAR VE SINIRLAMALAR 
  2. ÜST ASTRAL         30'A GEÇİŞ

10. kement. Çarkıfelek yeni yaşam hedefleri getiriyor         31

Kader Döngüsü         31

Yaşam hedeflerinin değiştirilmesi. hayatın amacının rolü         31

10. kement nesneleri ile çalışma         32

10. Gizem         33'ün Olasılıkları

9. kement. Kendi kendine yeterlilik - daha yüksek astral 33'ün sınırı        

  1. inci kement "Manevi güç" - gelişim için bir bakış açısı         34

5. kement nesneleri ile çalışma         34

10., 9. ve 5. sırlara ne verir         34

5. ders GÜÇ VE DESTEK SİSTEMİ         35

3. kement. Evrendeki Yin. varoluşun zayıflığı         35

3. Arcana         36 nesneleri ile çalışma

Yin-doğanın enerji alma         özelliği 36

3. Arcana         36 nesneleri ile çalışma

  1. inci kement "Yukarıdan destek" veya dokunulmazlık         37

12. kement nesneleri ile çalışma         37

En yüksek yetenek - siddha - 12. kement         37

38'in özelliklerinden biri        

  1. inci kement Ölümün çekici enerjileri         38

Diğer dünyalara açılan kapı         38

13. kementle çalışırken güvenlik önlemleri         39

13. kement         40'ın nesneleri ile çalışmak

7. kement. Dilekleri gerçekleştirme yeteneği         40

41'in gerçekleştirilmesi        

7. kement nesneleri ile çalışma         41

SON SÖZ         42

YAZAR HAKKINDA

Boris Moiseevich Monosov, parapsikoloji ve büyü üzerine popüler kitapların yazarıdır. 10 yıldan fazla bir süredir St. Petersburg yazar okulu "Atlantida" da öğretmenlik yapıyor. Geniş ilgi alanı biyoenerjetik, psikoloji ve psikotronik konularını içermektedir. Ek olarak, Boris Moiseevich profesyonel bir sibernetikçidir. Birkaç biyoenerji cihazı geliştirip piyasaya sürdü ve tasarımları için telif hakkı sertifikasına sahip.

Boris Moiseevich'in kitaplarında geliştirdiği ve açıkladığı sistem, eski Mısır kutsal Kitabı Thoth gibi ilham verici bir kaynağa dayanmaktadır. Ve bu bilginin kökleri, efsanevi Atlantis'in sırlarına kadar uzanır.

Yazar, eski bilgileri modern insanlar için uyarlıyor ve daha önce yalnızca birkaç inisiye tarafından bilinen sırları, sihirle ilgilenen geniş bir yelpazeye ifşa ediyor.

B. M. Monosov'un yöntemi, Ateş Topu ile çalışma tekniğine - enerji jimnastiğine ve Evrenin farklı planlarının enerjisini kullanmak için Tarot kartlarıyla çalışma pratiğine dayanmaktadır.

"Ateş Topu" egzersiz sistemi, öncelikle büyülü bilincin kazanılmasıyla ilişkilidir. Batık Atlantis'in büyücülerinin yeni şehirler inşa ettikleri ve kayıp bilgileri geri getirdikleri bir zamanda ortaya çıktı. Yeni sihirbazlar yaratmak için, insan bilincini gezegenin bilinciyle bağlantılandırmak için bir yöntem geliştirdiler. Ayarlama sistemi Thoth Kitabı'nda ortaya konmuştur. Ve Eski Mısır rahipleri, semboller kullanarak bu bilgiyi kodladılar ve onu bir Tarot kartları destesine yerleştirdiler. Tarot'ta gömülü olan bilgi, kabalizm, astroloji ve numeroloji gibi felsefi düşünce alanlarının gelişiminin temeliydi.

B. M. Monosov, Tarot'un Binbaşı Arcana'sının çoğu okültistin uyguladığı gibi kehanet için değil, pratik sihir için kullanılmasından bahsediyor. Fireball-2 Fireball-3 ve Fireball-4'te çalışmanın ön koşulu, uygun şekilde yapılmış bir Tarot destesinin varlığıdır. Modern tarot kartlarının çoğu sadece güzel resimlerdir ve mevcut birçok seçenek arasından doğru olanı seçmeniz gerekir.

"Fireball-1" kitabı, kişinin kendi enerjisiyle çalışması için egzersizler sunuyordu. Bu uygulamalar enerji potansiyelini artırmak için gereklidir.

"Ateş Topu-2" kitabında, fiziksel dünyayla ilişkili Büyük Tarot Gizemi enerjilerinin kullanımından bahsediyoruz. Bu çalışma seviyesinde uzmanlaşmak, uygulayıcının kişisel gücünün yarıçapı içindeki herhangi bir nesneyle etkileşime girmesine ve kendisini negatif enerjilerden korumasına izin verecektir. Bu kitapta yazar, okuyuculara Büyük Arkana'yı ve bunların yönetmesine izin verdiği enerjileri tanıtıyor.

"Fireball-3", Binbaşı Arcana ile tanışma sürecini sürdürür ve uygulayıcıların astral dünyaya girme olasılığını açar. Astral dünya ile tanışma, alt astral ile başlar. Kitapta anlatılan uygulamalar, okuyucuların sadece astral düzlemle tanışmalarına değil, aynı zamanda onun özleriyle temasa geçmelerine ve yürüttükleri enerjilerle çalışmalarına da olanak sağlayacaktır.

GİRİİŞ

Fireball-3'te Tarot'un Major Arcana'sı ile çalışmalar devam ediyor ve okuyucular astral düzlemle tanışmaya başlıyor. Ancak yeni keşiflere geçmeden önce, önceki döngüde çözmemiz gereken şeyi kısaca tekrarlayacağız - Fireball-2 .

"Fireball-2", fiziksel dünyanın enerjileriyle çalışma tekniğinde ustalaşmaya adanmıştır. Ek olarak, okuyucular üç ana din hakkında çok şey öğrendiler ve dayandıkları enerjileri tanımayı öğrendiler. Bu enerjilerin tılsımlara kaydedilmesi ilkesi belirlendi. Buna göre, Fireball-2 çerçevesinde , uygulayıcılar bu enerjileri - fiziksel dünyanın enerjilerini - kullanmayı öğrendiler.

Tarot kartlarında ustalaşmak, iki enerji çemberi olduğunu keşfetti - doğrudan ve ters, aralarındaki fark, ters çemberin kendisi için enerji ve doğrudan olanın başkaları için olmasıdır. Ek olarak, her Tarot kehanetinin kendi siddhi'lerine veya bu kementin enerjilerinin tam olarak iletilmesiyle ilişkili daha yüksek yeteneklere sahip olduğunu zaten biliyorsunuz. Yani, olan kişi

kementin enerjisi tamamen ona ayarlanmıştır, Siddhartha olur. Ayrıca her bir kementin hangi nitelikleri verdiğinden de bahsetmiştim.

Fireball-3 döngüsünde , bu sırlara olan takıntılarımızın ortadan kaldırılmasıyla ilgileneceğiz. Ek olarak, Fireball-3, okuyucuyu Tarot'un Binbaşı Gizemi ile daha ayrıntılı olarak tanıştırmaya devam edecek. Şimdi yeni alanlarla ilgileneceğiz - alt astral seviyeler. Manzaralarında gezinmeyi ve oradaki varlıklarla iletişim kurmayı öğreneceğiz.

"Ateş Topu-3" kitabının ana görevi, okuyuculara astral dünyayla çalışmanın temellerini öğretmektir. Kişiliğinizden hiçbir değer kaybetmeden ve yeni yeteneklerin gelişimini ve ustalaşmasını engelleyen şeylerden kurtulmadan astral alemlere çıkıp geri dönebilmek için yeterli becerileri geliştirmek çok önemlidir.

Özünde, "Ateş Topu-3: Astral dünyayla tanışma", Büyük Arkana'nın enerjilerinin alt astral seviyede iletilmesi ile ilgili bir çalışmadır. "Astral" kavramı altında sihirbazlar, imgeler ve ruhlar dünyasını kastederler ve biz de bu terminolojiye bağlı kalacağız. Muhtemelen okuyucular "astral" kavramına daha aşinadır, ancak bu kitapta Atlantis büyü okulunda benimsenen terminolojiye bağlı kalacağız ve "astral" adını kullanacağız.

Fireball-3 ile çalışırken, kitabın vizyonunuzu açma görevini (basiret, "üçüncü göz") belirlemediği akılda tutulmalıdır. Konseptinde ve yapısında daha çok bunun için herhangi bir yeteneği olan insanlara odaklanmıştır. (Kısa bir test yapın. Gözlerinizi kapatın. Ne görüyorsunuz? Bir şey hacimli, hareketli ve renkliyse - belki meditasyon yaparak astral aleme daldınız, yani onu içsel vizyonunuzla gördünüz. düşünceler, hareketsiz yapılar veya belki , gri veya siyah bir şey - bu, kapalı görsel kanalınızı (“üçüncü göz”) gördüğünüz anlamına gelir . henüz bu kaliteye hakim olmayanlar.

Fiziksel dünyanın aksine, astral dünya tamamen farklı özelliklere ve parametrelere sahiptir ve geleneksel olarak elemental olarak adlandırılan özel bir tür madde içerir . Bu nedenle, sadece vücudun duyumlarını kullanarak oraya gitmek mümkündür, ancak bu sakıncalıdır.

İnsan bilinci, bu konuda (elemental) - düşünce formları veya özler üzerinde izler yaratır. Düşünce formları, düşüncelerimize koyduğumuz enerjiden yaratılır. Bu varlıkların astral dünyada yaşayabilecekleri süre, yaratıldıklarında onlara yatırılan enerji miktarına bağlıdır.

Düşünce formlarına ek olarak, astral dünyada larva adı verilen daha canlı ve istikrarlı yapay oluşumlar yaşar. Bunlar kelimenin tam anlamıyla tutkularla, duygularla doymuş, daha somut ve güçlü görüntülerdir. Larvaların bir tür bilinci vardır ve bu nedenle doğal olarak tüm canlılar gibi yaşamlarını uzatmaya çalışırlar. Bunu yapmak için, enerjisi larvalara bir tür canlı su görevi gören insanlarda tutku ve duygular uyandırırlar.

Ek olarak, astralın yerli bir nüfusu da vardır: elementaller veya elemental ruhlar (cüceler, deniz kızları, elfler ve semenderler) ve ayrıca elementerler - ölü insanların ruhları.

Tüm astral uçaklar (ve birçoğu vardır) şartlı olarak daha yüksek ve daha alçak olarak bölünmüştür. Alt planlar, kaba duyusal duygularınızla iletişim halindedir. Daha yüksek planlar, parlak insan bilincinin uçuşunda tezahür eder.

Alt astral bölgede, yine şartlı olarak "kötü" olarak adlandırılan varlıklar yaşar. Kötü olarak kabul edilirler çünkü kişi 9. kementin altındaki boşluklara (yani alt astral bölgeye) girdiğinde, ondan enerji alır. Temel olarak, duygularımızın ve tutkularımızın enerjisidir. Ancak yeraltı dünyasının tanrıları bizi duygusal enerjiden mahrum bırakarak, bir kişinin karmik borçlardan ve onun daha yüksek seviyelere yükselmesine izin vermeyen gereksiz bağlılıklardan kurtulmasına yardımcı olur.

Fireball-3 döngüsünde , duygusal dengesizlikten ve karmik problemlerle yüklü olmaktan, gücünü kullanabilen ve Evrenin Yasalarına uyan özgür, rasyonel bir bilince geçeceğiz.

17'den 3'e kadar kementle çalışarak, yavaş yavaş astral dünyada gezinmeyi öğrenirken, aynı zamanda bir kişinin en yüksek yeteneklerini gerçekleştirmesini engelleyen karmik yüklerden kendimizi kurtaracağız.

Uygulayıcılar, sırların kitapta sırayla değil, mantıksal ilişkiler yelpazesinde ele alındığı gerçeğine dikkat etmelidir.

İŞ İÇİN GEREKLİ TEMEL KAVRAMLAR

ENERJİ YÖNETİMİ

Ateş topu , enerji kozamızın herhangi bir yerinde yarattığımız bir enerji yapısıdır. Ateş topu, kişinin kendi enerjisinin konsantrasyonu nedeniyle ve ayrıca enerji kanallarına dahil edilmesi nedeniyle ortaya çıkabilir.

Birleşim Noktası, bedenimizdeki enerjinin en yoğun olduğu yerdir, kozanızda. Enerjimizin "ateş topunu" çakralardan geçirerek, enerjiyi belirli bir çakraya yoğunlaştırarak, çevremizdeki dünyanın çeşitli nesneleri ile etkileşime girmeye başlarız.

Koza, bizi dış dünyadan ayıran bir enerji kabuğudur.

Çapalar, insanların kozalarını birbirine bağlayan enerji hatlarıdır.

Çakra, insan kozasındaki enerji merkezidir. Mevcut yedi çakra, bir kişinin kozasında bulunan ve içinden enerjinin vücuduna girdiği bir tür "kapılar" dır.

Üst ve alt çakralar:

üsttekiler Anahata'dan Sahasrara'ya, alttakiler Muladhara'dan Manipura'ya.

Muladhara Çakra, çakranın koksiks bölgesindeki fiziksel beden üzerindeki izdüşümüdür; Svadhisthana-çakra - genital bölgede bir projeksiyon; Manipura Çakra - solar pleksus bölgesinde; Anahata Çakra - kalp bölgesinde; Vishuddha-çakra - boyunda; Ajna çakra veya "üçüncü göz" - hipofiz bezinde; Sahasrara Çakra - taç bölgesinde, başın arka kısmında.

BÜYÜ KASTLARI VE SEVİYELERİ

Kastlar, insanların çevrelerindeki dünyayı algılama biçimlerine göre bölünmesidir. Her kişi için, Birleşim Noktası, kişinin belirli bir kasta ait olup olmadığını belirleyen baskın, ana bir sabitleme yerine sahiptir.

İlk kast, Birleşim Noktasının Muladhara Çakra üzerindeki sabitlenmesidir.

İkinci kast, Svadhisthana Çakra'dadır.

Üçüncü kast Manipura Çakradadır.

İlk üç kasta ait olan insanlar, enerjilerle ne yaparlarsa yapsınlar, yalnızca kendi içlerinde değişiklik yapabilirler, çünkü Birleşim Noktası üç alt çakra düzeyinde sabitlenmiştir.

Ateş Topunun Anahata-çakra seviyesinde ve yukarısında sabitlendiği Dördüncü kasttan başlayarak , sihir vardır, yani dışa yönelik çalışma vardır; sihirbazın enerjisi dış durumu etkiler.

Enerjileri algılama yeteneği, bir kişide Dördüncü kastın birinci seviyesinde doğal bir özellik olarak ortaya çıkar. Sephiroth Ağacı'nın ( 10 sephirah ve 22 kanaldan oluşan Dünya Dehasının bilincinin yapısı ) geleneksel bir kabalistik şeması vardır ve bu konumu gösterir. Diyagram sephirah'ı (eski sihirbazlar tarafından Dünya Dehasının bilincini kontrol etmek için yaratılan yapay enerji yapıları) ve Dünya Dehası adı verilen gezegensel bilinçteki enerji hareketi şemasını temsil eden kanalları gösterir.

Kanal, Sephira'yı birbirine bağlayan bir enerji hattıdır. Kanalların her biri kendi kalitesinde enerji iletir ve insanlar pamuk yünü devresinin iletkenleridir. İlk üç kasta ait sıradan bir kişi, kural olarak, 17. kastın altındaki kanalların birkaç enerjisini iletir (yani 18-. 19-, 20-, 21- ve 22). Bu alanda üç büyük dinin ve çoğu dini öğretinin egregorları bulunur.

17. ve 1. kanallar arasında, yalnızca Dördüncü kast - Büyücüler tarafından algılanan bir enerji alanı vardır.

Büyünün 4 seviyesi vardır.

İlk seviye - Birleşim Noktası, Anahata Çakra bölgesinde bulunur. Bu seviyedeki büyücüler aşırı duygusal olabilir. Durugörü ile iletişim, çok dengesiz oldukları için büyük zorluklarla doludur.

İkinci seviye , Vishuddha Çakraya, yani zihne sabitlenmiş Ateş Topudur. Bunlar, duyguları nasıl dizginleyeceğini ve herkesle sakince iletişim kurmayı bilen zeki sihirbazlardır. Herhangi bir duygu göstermelerini beklemek faydasızdır. İkinci seviyedeki büyücüler kötü ya da iyi değillerdir, sadece mantıklıdırlar.

Üçüncü seviye, Fireball'un Ajna Çakra üzerindeki saplantısıdır. Bu seviyedeki sihirbazlar sadece enerjileri iyi görmekle kalmaz, aynı zamanda yaratılan görüntüleri “dışa” yansıtabilirler. Çevre üzerinde aktif bir etkisi vardır.

Dördüncü seviye, Ateş Topunun Sahasrara Çakraya sabitlenmesidir, yani hemen hemen her düşünce gerçekleşir.

Sihirbazların hiyerarşileri, Sephiroth Ağacının yapısına uygun olarak bilinç düzeyine göre inşa edilmiştir. Aynı zamanda "insanlar" alanı, büyücüler alanının başladığı 17. kementin altında yer alır. Adeptlerin alanı (geleneğe dahil olan ancak henüz sihirbazlar topluluğuna üye olmayan insanlar) 17. kementten 9. kemente kadar uzanır ve ikinci seviyenin büyüsüne karşılık gelir. 9.'dan 4. kemente kadar alan Simyacılar , büyülü bir toplum oluşturan, ayrı düzenlere bölünmüştür. Dördüncü kement, sihirbazın fiziksel bir bedeni olmayan ölümsüz Demiurge'a dönüştüğü "büyük iş" veya "Dönüşüm" e karşılık gelir.

ARCANA TAROT

Arcana Tarot , Dünya Dehasının bilinç yapısının bir parçası olan enerji kanallarını ayarlamak için bir araç olan bir iskambil destesidir. Tarot sırları bir tür cihazdır - insanların enerjiyi kasıtlı olarak istenen kanalın yönlendirmesine izin veren özel ayar tabloları. Aynı zamanda, Tarot kartları destesi, Sephiroth Ağacı kanallarına uyum sağlayan 22 karttan oluşan Büyük Arcana'yı ve Beş Yasası ile çalışmanıza izin veren 56 kart içeren Küçük Arcana'yı içerir. Elementler.

Büyük sır - 22 kart: 1'den 22'ye kadar sır; İbrani alfabesinin 22 harfine karşılık gelirler, eski büyücülerin bilgilerini depolarlar.

Kemente girmek (kemente giriş, kementi al, kementin enerjilerini al) kartı bir kapı olarak algılamak demektir. İncelenmesine gerek yok, onun içinden uzaya girmek gerekiyor. Konsantre olmalı ve kendinize enerji pompalamalısınız. Kişi vücuttan ayrılmadan sadece karta bakmalıdır. Mutfakta musluğu açtığınızda su akıyor ama boruyla birlikte değil. Sadece su akar ve boru yerinde kalır.Şu anda öyle bir borusun ki kendi içinden su pompalıyor. Su oradaki enerjidir.

İNSAN ENERJİ DÜZENİ VE ENERJİLERİN HAREKETİ

Gelecekte çalışacağımız bir kişinin enerji şeması , ana enerji halkasını, kolların kanallarını, bacakların kanallarını ve iki bağlantıyı içerir. İnsan vücudunda birbirine bağlı iki ana meridyen (enerji kanalı) vardır ve vücudumuzun ortasından geçen bir halka oluştururlar. Ana daireye paralel bir çizgi sistemi oluşturan eşleştirilmiş meridyenler, kolların ve bacakların enerji kanalları - kollardan ve bacaklardan geçen birkaç meridyen; ön ve arka medyan kanallar - tüm bunlar bir kişinin enerji şemasını oluşturur. Kolların ve bacakların kanalları, omuz eklemi bölgesinde ve sakrum bölgesinde ana halkaya bağlanır.

Üst bağlantı, ince bedende bulunan en yüksek enerji merkezi olan Sahasrara Çakra bölgesinde bize gelen ve taç bölgesindeki bir kişinin fiziksel bedenine yansıtılan ince enerji akışı tarafından belirlenir.

Alt bağlantı, Muladhara çakraya giren niteliksel olarak farklı bir hayati enerjinin akışıdır.

Enerji giriş-çıkış noktaları . Enerjinin dışarıdan emildiği veya tersine kollar veya bacaklar yoluyla boşaltıldığı sözde enerji giriş-çıkış noktaları vardır. Bu tür yaklaşık 15 nokta vardır, ancak meridyenlerin yaklaştığı ana noktalar avuç içi ortasındaki nokta ve tabanda topuğa yakın olan noktadır. Buralarda kanallar açıktır yani giriş-çıkış vardır.

Taocu daire, ters daire . Temel olarak farklı iki Ateş Topu tekniği vardır: doğrudan (Taocu) ve ters daire . Her insan vücudunda sürekli olarak enerjiyi büker. Her insanın her zaman bir tür çemberi vardır: ya Taocu ya da tersi. Bazı insanlar çevreleri değiştirebilir.

Taocu çember modunda enerji iletmenin diğer nesnelerin durumunda bir değişikliğe neden olduğunu zaten söylemiştik. Ters daire modunda enerjilerle çalışırken, içinizde değişiklikler gerçekleşecektir.

Enerji dizdeki hafif bir açıyla bacaklara yükselir ve sakruma girer. Sonra enerji omurgadan yukarı çıkar. Boyundan, başın arkasından, orta hattan geçer. Lotum burundan çeneye iner, göğüs boyunca ilerler ve perineden geçerek sakrumda kapanır. Yeni bir ateş parçası yine bacaklardan girecek, sakruma ulaşacak, omurga boyunca yükselecek, vücudun ön yüzeyi boyunca alçalacak ve sakruma girecek. Ve tekrar tekrar. Omuz seviyesinde, enerji kollardan geçerek avuç içlerinden dışarı çıkacaktır. Onu dışarı itersiniz ve yeni enerjiye yer açarsınız. Avuç içlerinden atılmayan enerjinin geri kalanı, enerjisini kollara aktardığınız bacaklardan daha fazla geçtiği için göğüsten aşağı, sakruma yakın gidecektir. Böylece, enerjiyi sürekli olarak bacaklarınızdan emen ve avuçlarınızdan dışarı atan döngüsel bir mekanizmasınız.

Ters daire . Ters daireyi döndürmeyi deneyin. Kolların giriş-çıkış noktalarından hava akımı girer. Bu hava Ateş Topunu şişirmeye ve dönmeye başlar. Daha önce kaynamışsa, şimdi güçlü bir şekilde dönüyor. Enerji ellerden girer, bu hava omurgadan üflenir ve ön yüzey boyunca yükselir. Ateş topu dönüyor ve yükseliyor. Baştan geçerek solar pleksus bölgesine girer. Sonra yeni bir hava kısmı girer. Ateş topu yüksek hızda döner ve enerji boşalmaya başlar. Şu anda magma aktif olarak kaynıyor. Katmanını esiyor gibisin. Aynı zamanda Fireball çok hızlı dönüyor.

Egregors , bir fikrin geliştirilmesinde yer alan insanların bilinçlerinin bir dizi enerjisi olan enerji yapıları olarak adlandırılır. Üstteki bağlantı sizi egregorlara bağlar Bir egregore, bir din veya başka bir yapı olabilir. Örneğin, bir ülkenin, şehrin, ezoterik okulun egregorları vardır. Bu enerjiler davranışlarınızı yapılandırmakla ilgilidir.

Gümüş iplik, süptil bedeni fiziksel bedene bağlayan bir enerji yapısıdır.

ÜST VE ALT ASTRA. MÜTTEFİKLER

Üst ve alt astral - sözde astral dünyanın bölgesi: 17'den 9'a kement - alt astral, 9'dan 4'e - üst.

Üst bağlantı, yüksek frekanslı ışıklı dünyalara bir bağlayıcıdır. Alt bağlantı, karanlık dünyalara bir bağlayıcıdır. Hem üst hem de alt dünyalarda müttefikleriniz olabilir.

Üst dünyalardan gelen müttefikler durumları daha çok etkiler çünkü bizimle üst çakralar seviyesinde rezonansa girerler, alt dünyalardan gelen müttefikler ise vücudun durumunu etkiler çünkü alt çakralarda bizimle etkileşime girerler.

Alt müttefik ne verir? Alt bağlantı neden önemlidir? Güçlü bir alt bağlantının varlığı, büyücüyü yenilmez kılar. Neden? Evet, çünkü bir sihirbaza yapılan herhangi bir saldırı, belirli bir miktarda agresif, negatif enerjidir. Ve bu enerjilerin altında iyidir, orada onlara ihtiyaç vardır. İyi bir alt bağlantı koşulu altında, herhangi bir miktarda negatif enerji oraya gidecektir. Ama sana saldırabilecek kişi öyle bir enerjiyle dolu ki. Bu nedenle, enerjisinin çoğunu bu kanallara boşalttıktan sonra, kelimenin tam anlamıyla enerjisini kesecektir. Aynı zamanda, bir model var: eğer biri size çok güçlü bir şekilde saldırmazsa, o zaman sadece birkaç çürük alır, ancak dedikleri gibi, bu işe ruhunu koyarsa, o zaman onu kaybedebilir. çünkü tüm enerjisi aşağı akacaktır. Bu durumda, siz sadece bir iletkensiniz, yani iyi bir alt bağlantınız var ve rezonansa girmediğiniz tüm olumsuzluklar hemen alt dünyalara akıyor.

Alt katların müttefikleri kozanızı temizliyor. Tamamen negatif enerjiden kurtulmanız durumunda bütün olarak yenebilirsiniz. Ancak gelişimiyle meşgul olan bir kişi, negatif enerjilerin birikmesiyle ilgilenmediği için, onlardan kesinlikle sakince, üzülmeden ayrıldı.

Alt müttefikler neye benziyor? Bunlar dokunaçlı karanlık nesnelerdir. Böyle bir nesne sadece bir dokunaç sokmakla kalmaz, aynı zamanda bu dokunaçla sizi de temizler. Seni zevkle yerdi ama sen onun için fazla şeffafsın. Bu nedenle, yalnızca kendisiyle ilgili tüm olumsuz, karanlık, "yerli" bağlantıları özümser.

Bu karanlık nesneyle arkadaş olabilirsiniz: alt bağlantıyı açarak ona periyodik olarak kendinizi hatırlatın, sizi zevkle yiyecektir. Biri size saldırırsa, bu sizin için bir bağlayıcılık oluşturur. Ve aşağıda yaşayan bir müttefik bu bağı yiyebilir. Böylece size saldıran herhangi bir kişi, müttefikiniz için yiyeceğe dönüşür. Astral saldırılarda alt bağlantıyı kullanan kişi, saldıran kişiye karşı çok büyük bir avantaj elde eder.

, negatif enerjilerin olmadığı bir alana yukarı çıkmayı mümkün kılar . Aynı zamanda, saldırgana karşı şeffaf hale geleceksiniz. Tüm olumsuzlukları senin yanından uçup gidecek. Bir kişi gerçekten, dış dünya ile etkileşimlerinizin bölgesini belirleyen Birleşim Noktasının bulunduğu yerde bulunur. Birleşim Noktasını yukarı kaydıran kişi artık dipte değildir ve bu nedenle, onunla düşük frekanslı enerjiler alanında hiçbir etkileşim gerçekleşmez. Herhangi bir saldırı, sizi yeme girişimleri hiçbir şeye yol açmayacak çünkü her şey altınızda uçacak. Tüm olumsuz etkileşimlerin üzerinde bir bölgedesiniz. Bu seviyede sadece çok yüksek etkileşimler mümkündür, bu da orada saldırganlık olmadığı anlamına gelir. Üst bandı savunma olarak kullanmak bir sıçramadır.

  1. mesleği

ALT ASGRAL BÖLGESİNE GİRİŞ

Alt astral düzlemin enerji seviyesi. Birleşim Noktasının Anahata Çakrada sabitlenmesi. Birinci seviye büyü. Bir ithaf olarak 17. kement.

Öyleyse, yeni bir pratik egzersiz döngüsüne başlayalım - "Ateş Topu-3".

büyünün birinci seviyesinden ikincisine geçiş aynı zamanda başka bir enerji seviyesine geçiş de gerçekleşir . Bu yüzden

Bu nedenle, ikinci seviyedeki sihirbazlar, adeta farklı bir enerji alanındadır. Birinci seviye büyücüler

zihinsel düzlem

üst astral

alt astral

fiziksel dünya

Fiziksel dünyanın büyüsünün birinci seviyenin büyüsü olduğunu daha önce söylemiştik . Fireball-2 döngüsünde yaptığımız şey, tam olarak birinci seviye sihirbazların yaptığı şeydir. Fiziksel ve astral plan arasındaki çizgiyi çizen 17. kementin altında yaşadıklarında. 17. kementin sınırını geçtiğimizde alt astral bölgeye giriyoruz. Sonuç olarak, Sephiroth Ağacına göre 17. kementin üzerinde ve 9. kemente kadar, ikinci seviyedeki sihirbazların faaliyet gösterdiği alt astral bölge vardır.

Alt astral nedir ? Sadece yedi boyutlu bilince sahip bir kişi alt astral olanı algılayabilir, çünkü alt astral bölge yedi boyutlu bilinç alanıdır . 9. kement ile iki seviyeye ayrılır. Sephiroth Ağacı ve yatay sırların şemasını hatırlayın - birinci, ikinci ve üçüncü inisiyasyonları ifade eden ve ayrıca fiziksel dünyayı, alt astral, üst astral ve zihinsel düzlemi ayıran 17., 9. ve 4.

Yatay olarak çizilen bu sırlar, Sephiroth Ağacını seviyelere ayırır. Böylece, 17. kementin üzerinde, iki seviyeye ayrılan astral dünya başlar: 9. kementin altında - alt astral bölge, 9. kementin üzerinde üst astral bölge vardır.

Farklı seviyelerdeki sihirbazlar arasındaki fark nedir? Fark, ana olan çakrada yatmaktadır.

Birinci seviye sihirbazlar Anahata çakraya sahiptir, yani ana çakradır. Bu, onların Birleşim Noktasının Anahata Çakra alanında olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, birinci düzey sihirbazlar, zaten bildiğiniz gibi, çok duygusaldır: küçük bir şey - hemen gözyaşlarına boğulur, histeriye kapılır, kafa duvara çarpar vb. Yani, birinci düzey sihirbazlar çok hassas ve duygusal varlıklardır.

ikinci seviye büyücülerin prensipte duyguları yoktur. Akıllı enerji veren Vishuddha Çakra seviyesinde çalışırlar. Böyle bir anekdot var. Evli bir çiftin evlilik yıldönümleri vardır ve karısı sabah şöyle düşünür: “Acaba bana ne verecek? Vizon montum var, arabamız da var. Bana ne hediye verecek?” Ve yalan söylüyor ve şöyle düşünüyor: "Onu on yıl önce boğsaydım, şimdiye kadar kendimi kurtarmış olurdum." İkinci seviyedeki büyücüler çok zeki varlıklardır ve onların Birleşim Noktaları duyguların seviyesinin üzerinde, yani zihnin mevcut olduğu Vishuddha Çakra seviyesinde olduğu için duyguları yoktur.

Fireball 2 döngüsünde, tüm seviyelerdeki enerjiler üzerinde çalıştık. "Ateş Topu-3" arasındaki temel fark, burada işin esas olarak Anahata çakrasıyla yapılacak olmasıdır. Önceki döngüde, bu tekniklerle sadece kısaca tanıştık. Arcana'ya dahil olarak, ruhani düzlemin bazı bölgelerine girdik, kendimizi bazı bölgelerde bulduk. Ama biz uzaydan çok, bu enerjileri kanalize ettiğimiz anda kendimizde ve çevremizdeki dünyada meydana gelen değişimlerle ilgileniyorduk.

Fireball-3 döngüsü ile çalışmaya başlayarak astral aleme giriyoruz. Burada en çok kendimizi içinde bulduğumuz alanların özellikleri ve özellikleri ile ilgileneceksiniz. Bunun nedeni şuna bağlıdır: Astral dünya, sinir sistemimizin ve duyu organları sistemimizin çalıştığı seviyedir. Bu seviyede, etrafımızdaki dünyayı ve vardığımız yeri algılayabiliriz ve bu çok ama çok eğlenceli olabilir .

Dinlerde, alt astralin bu seviyesine basit ve açık bir şekilde - cehennem ve ayrıca - araf denir . Ve buna böyle denir çünkü bu seviyede elementerler vardır - ölüler. Oraya varırlar ama uzayda belirli bir yerde son bulmazlar, belirli bir bilinç düzeyine giderler.

Alt astral seviyesinin üzerinde , dinlerde kısaca cennet olarak da adlandırılan üst astral seviye bulunur .

İnsanları cennetten ne uzaklaştırır? Bunların günah olduğu - ne sihirbazlar ne de sihirbaz olmayanlar - kimse için bir sır değildir. Cennet sınırında yani 9. kementte özel sınır muhafızları yoktur. Oraya gitmemize izin vermeyen günahlar, yani bazı içsel niteliklerimizdir. Bu içsel nitelikler, bağlar, aslında bu kitapta, Fireball-3'te yapacağımız alt astralin arafında çözülmelidir. 9. kementi geçmek ve üst astral bölgeye girmek için belirli nitelikler kazanmak gerekir. Bu nitelikler alt astralde, yani 17. ila 9. kement arasındaki bölgede geliştirilir.

9'un altındaki veya 17'nin üzerindeki tüm sırlar (bu, alt astralin bölgesidir), bir kişiyi belirli bir seviyede tutan bir kanca ve tutma sistemi olarak çalışır. Nitelikleriniz nelerdir, bulunduğunuz seviye budur. Bazı niteliklerden kurtulup diğerlerini geliştirdiğinizde seviye yükselir. Alt astralde, bir kişi basitçe bu kancalara - düşük frekanslı enerjiye sahip niteliklere - mıknatıslanır ve onlara asılır: geçemez çünkü onlara yapışır. Burada birinin kötü niyetinden değil, sizin daha yüksek bir seviyeye ulaşmanızı engelleyen içsel niteliklerinizden bahsediyoruz. "Ateş Topu-3" döngüsünün uygulamalarını ele alarak, bu nitelikleri kendi içimizde geliştiririz, alt astral seviyelerle etkileşim içinde kendimizi "parlatırız".

AŞAĞI ASTRAL - ÖLÜLERİN DÜNYASI

Bir kişinin alt astral seviyelerle etkileşime girerken yaşadığı ana duygu korkudur . Ve bu korku çok özel sebeplerden dolayı ortaya çıkar. Sizce insanlar en çok neyden korkar? Aslında ölümden pek korkmuyorlar. Bilinçaltı düzeyde, insanlar geri dönen ölülerden korkarlar. Bu, insanlığın doğasında var olan en büyük korkudur. Mezarlık fikrinin ortaya çıktığı yer burasıdır - ölülerin gömüldüğü, kaçmaması için yukarıdan ağır taşlarla ezildiği ve ondan önce özel kutulara konup çivilendiği bir yer.

17. kementin sınırını geçerken kendimizi ölüler dünyasında buluyoruz . Korku, yanında ölülerin varlığını hissetmekten gelir. Ancak stres gibi korku da sizi potansiyel tehlikeye karşı uyaran bir savunma tepkisidir. Ölen kişiden ne beklenebilir? Yaşlı adam Flint'in dediği gibi, "Ölüler ısırmaz." Isırmazlar ama enerji emerler.

Ölülerin cenazesi ile ilgili her türlü olay, ölüler için çeşitli dualar vb. - bunlar ölülerin dünyasına enerji aktarmanın tuhaf yollarıdır. Bir nakil nasıl hapishaneye götürülürse, bu dünyaya da bir nakil gönderilir.

Ölülerin dünyasına girdikten sonra, onlarla etkileşime geçmeye başlarsınız. Buna göre enerji, boşluk yasasına göre çok olduğu yerden küçük olduğu yere ve dolayısıyla sizden ölüler dünyasına gider.

Alt astral dünya ile fiziksel dünya arasındaki temel fark, ölen ve oraya gelen bir kişinin orada kendi başına bir şey yapamamasıdır. Alt astralde gizli, koma halindedir.

Ve yine de alt astral de bir dünyadır, bununla aynı varoluş seviyesi vardır. Orada bir şeyler yapmak oldukça mümkün olurdu: örneğin, patates ekin, hasat alın, istediğiniz zaman saban sürün veya başka bir şey yapın. Ancak bir kez daha tekrar edelim, alt astral seviyeye düşen ölüler acizdir. Gerçek şu ki, alt astral seviyeye düşen ölülerin düşük bir bilinç düzeyi ve buna bağlı olarak çok az enerjisi vardır. Gerekli niteliklere ve enerjiye sahip olanlar; patates ekebilen, yüksek verim alabilen ve genellikle bilinçlerini yaratıcı işlemler için kullanabilen, 9. kementin üzerinde, üst astral seviyesindedir. Bu nedenle bu seviyeye ışık astral seviyesi de denir. Orada bulunan insanlar sizden enerji almazlar ve bu nedenle varsayılan olarak iyi kabul edilirler. Alt astral bölgede bulunan ölüler enerji alır, bu nedenle, zaten bildiğiniz gibi, bunlara geleneksel olarak kötü denir. Aslında hiçbir kötü niyetleri yoktur ve enerji - bunu tekrar edelim - vakum prensibine göre olmadığı yere doğru akar. İyi ve kötü olarak ayırmamız çok basittir: verenler iyidir, geri alanlar kötüdür. Aynı zamanda, alt astralin kötü elementerlerinin (ölü insanlar) enerjiyi neden aldıkları önemli değildir. Bunu sadece ellerinde olmadığı için yapıyorlar. Elinize bir kartopu alırsanız, ellerinizde ısınır, ancak kötü olduğu için değil, sadece toplandığı için. Donmak istemiyorsan kara dokunma.

Alt astral seviyeye girerken, bilinçli davranırsanız, istemezseniz kimseyle iletişim kuramazsınız. Çünkü orada bilinçli hareket ediyorsunuz ama bu dünya sakinlerinin böyle bir imkanı yok. Karışmak istemiyorsan, yapma.

Ölülerle nasıl temas kuruyorlar? Bunun için ne yapılmalı? Antik dünyanın ritüellerini ve mitlerini hatırlayın. Ölüleri aramak için bir tür kanlı fedakarlık yaptılar yani enerji aktardılar. Bu ruhların harekete geçmesi, uyanması, temasa geçebilmesi enerji aktarımı sayesindedir.

Fiziksel dünyadan bahsederken "burası" ve "orası" kavramlarını kullanırız. Ve astral düzlem söz konusu olduğunda "burası" ve "orası" kavramları çalışmaz. Nesne orada olabilir, ancak burada sizinle hemen temas kurabilir. Hareket sorunu yoktur. Ve Vasya'nın ruhunun sizden 100 fersah uzakta olması diye bir şey yok. Nerede olursa olsun, sizinle şimdi ve buradan iletişim kurmaya başlayabilir. Bütün mesele, ona uyum sağlamak ve daha aktif hale gelmesi için ona enerji aktarmaktır.

Mezarlığa gelenler votka getirirler, Ölüler neyi sever? Anlaşıldığı üzere, votka ve en önemlisi, bir yığın veya bir bardak votka üzerine yerleştirilmiş bir parça ekmeği severler. Bir anma, merhum için bir bardak vb. yerleştirildiğinde, burada bulunabilmesi için ona orada enerji aktarma girişimidir.

Alt astral ile çalışırken güvenlik önlemleri basittir: enerji kaybetmek istemiyorsanız, temas kurmayın. Temas kurdunuz, bu yüzden enerjinizi aktarmaya hazır olun. Biriyle iletişim kurmak, enerji vermek için oraya girerseniz,

Alt astral bölgedeki bağlardan KURTULMAK

Ne tür günahların bir kişinin cennete girmesine izin vermediğine bağlı olarak, şu veya bu kement bölgesinde asılı kalır . Dolayısıyla günah, ilerlemenin imkansız olduğu bazı enerjilere, niteliklere bağlanma olarak anlaşılır. Kişi hangi enerjilere takılıp kaldığına bağlı olarak böyle bir kement içindedir.

Alt astral bölgede elementerlerin (ölü insanların ruhları) dolaşımı vardır. Örneğin, bir kişi bir enerji bölgesindeydi, sonra başka bir bölgeye geçiyor, sonra üçüncü bölgeye geçiyor ve bir kanallar sistemi aracılığıyla fiziksel düzleme geri dönüyor, tekrar enkarne oluyor. Bir çeşit temizlik yapılıyor. Bir insan neyden temizlenir? Akrabalar, arkadaşlar ve tanıdıklarla olan enerji bağlantılarından (bağlardan). Onu alt astral bölgede tutan bu yaşanmamış bağlantılar.

Dini literatürde ölüler dünyasının tasviri yapılırken sözde halkçılardan bahsedilir. Bedeni terk eden ruh, parlak bir geleceğe doğru hareket eder ve kendisininkini talep eden vergi tahsildarlarıyla çevrilidir. Yani, kamu görevlileri geliştirdiğiniz bağlantılar. Bu bağlantılar sizin için önemliyse, sizi tutarlar. Sizin için önemli değillerse, fazla enerjileri olmaz ve sizi tutamazlar. Fireball-3 döngüsünde, bu gizemlere olan takıntılarımızın ortadan kaldırılmasıyla ilgileneceğiz. Böylece Fireball-3 uygulayan bir kişi, bir sırın etkisinden kurtulup diğer sırlara geçme fırsatı yakalar.

17. GİZLİLİK.

BÜYÜLERİN İLK BAŞLANGIÇ

Bugünkü dersimizin konusu 17. kement ("Dolaşım"). 17. kement nehrin yakınındaki sınırdır. Nehrin adı Styx, ölülerin dünyasını ayırır. Onun hakkında ne söylenebilir? haritada hatırla

17. kement, kıyıda oturan Bakire'yi testilerden su döken tasvir ediyor . 17. kementi geçmeye başladığımızda, sihirbazların inisiyasyonu sırasında bir kişinin aldığı neşeli ve parlak hisleri yaşarız. 17. kementte, ilk inisiyasyon gerçekleşir - bir kişinin astral dünyaya girişi.

17. kementten geçerken, sihirbaz alt astral bölgeye girme yeteneği kazanırken bir inisiyasyon alır. Ve ikinci seviyenin tüm büyüsü, alt astral enerjilerin çalışmasıdır . İkinci seviyedeki sihirbazların enkarnasyonu da buna göre gerçekleşir.

Ancak 9. kementi geçme yeteneğine sahip üçüncü seviyedeki sihirbazlar hiç somutlaştırılamayabilir. Ancak yine de enkarne olurlar çünkü kendi bencil çıkarları vardır. Ama bir yandan da istedikleri yerde vücut buluyorlar.

17. kementin enerjileri - yaşamın enerjileri

Şimdi kendimizi Vishuddha çakra seviyesinde sabitleyerek 17. kement enerjileriyle çalışacağız. Taocu çemberde Ateş Topunu döndürmeye başlıyoruz. Enerji bacaklardan kuyruk sokumuna, arkadan başın arkasına, başın arkasından çeneye ve ön yüzeyden aşağı akar. Soluk vermeyle ellerden dışarı atılır.

Şimdi Ateş Topunu, ateş topunun yoğunluğunun merkezinde, Manipura Çakra seviyesinde döndürüyoruz. Nefes alırken bacaklardan enerji emilir, nefes verirken ellerden ateş çıkar. Manipura Çakra bölgesinde enerji (sıcak, ateşli) birikir ve aynı zamanda vücut ısınır. Enerji bacaklardan yukarı, sırttan aşağı, sonra da karından aşağı iner. Enerjiyi serbest bırakırız, ellerden nefes veririz, bacaklardan nefes alırız. Kendimizden enerji salmayı unutmadan "Mısır duruşu" ile çalışıyoruz. Ayaklarınız yere sıkıca bastırılmalı, dizler hafifçe bükülmelidir. Böylece, Manipura Çakra bölgesinde bir ateş topu döner. Enerji perineye iner, ardından sakrum bölgesinde daire kapanır. Bacaklarınızdan tekrar nefes alırsınız. Nefes verirken enerji yükselir ve eller aracılığıyla dışarı atılır. Kollarınızı ve bacaklarınızı pompalamak gerekir, çünkü o zaman yapmanız gereken oldukça zor bir iş vardır. Dirseklerinizi hafifçe bloke etmeye çalışırken kollarınızı hafifçe öne doğru uzatın.

Hatırlayın: Başladığımız ilk şey, Vishuddha Çakra seviyesindeki Taocu çemberde Ateş Topunun çözülmesidir. Gizemi ayarlamanıza gerek yok, sadece enerjiyi aşağıdan alın. Vishuddha Çakra seviyesindeki enerji mavidir.

Ardından ters yönde çalışın. Enerji eller tarafından emilir, sırttan aşağı iner, bacaklardan nefes verir, vücudun ön yüzeyine doğru hareket eder. Ateş topu Vishuddha çakra seviyesinde döner, daire arkada kapanır. "Mısır pozunu" unutmayın, ellerinizi biraz yukarı kaldırın.

Salla, baskıyı azalt. Sağlığınıza dikkat edin. Bir yerde ağrı hissederseniz, o bölgeyi ovun. Enerji pompalarken bir yerde trafik sıkışıklığı varsa baskı uygulamadan hafif bir yüzey masajı yapmanız gerekir.

Doğrudan sırlarla derslere geçiyoruz. Taocu çevrede 17. kementle çalışıyoruz. Kement altımızda bulunur. Zaten bildiğiniz bir resme geçersiniz: Bir kız nehir kıyısına su döküyor. Bu resmi gördüğünüzde, oradan gelen bütünsel enerjiyi hissediyorsunuz. O zaman kızı, suyu - her şeyi unutursun ve bu enerjinin içinden geçmesine izin verirsin. Bacaklar boyunca aşağıdan hareket eder, sırttan yukarı çıkar, vücudun ön yüzeyi boyunca aşağı iner; Vishuddha çakra seviyesinde mavi bir ateş topu döner. Taocu çevrede çalışmaya devam edin Altınızdaki resim bir filtredir. İçinden bir tür tat, renk, gölge ve hatta belirli bir koku alan bir enerji akışı akar. Bu enerjiyi içinden geçir, hisset. Bacaklarınızdan nefes almayı ve kollarınızdan nefes vermeyi unutmayın.

Ve şimdi bu enerjiyi ters çemberde iletin. 17. kementin kartı üstünüzde olmalı. Enerjiyi kollarınızdan alırsınız ve sırtınızdan aşağı iner, sonra bacaklarınızdan nefes verirsiniz ve enerji vücudunuzun ön yüzeyi boyunca yukarı çıkar. Vishuddhi seviyesinde mavi bir ateş topu döner. Geriye doğru çalışırken, bu enerjinin kalitesini daha güçlü hissedersiniz. Bu yüzden size tekrar hatırlatıyorum: nefes ellerden, nefes bacaklardan verilmelidir; harita üstünüzde.

17. kementin nesneleri ile çalışmak

Haritayı nesnelere ayırmaya başlayalım. Her nesnenin kendi enerjilerinin bir kısmına uyumlandığını akılda tutmak çok önemlidir .

Kıyıyı ayarlayarak başlayalım . Başak'ın yanındayız . Bu kıyı , yaşam enerjisinin, yaşam gücünün yoğunlaştığı yaşayanların ülkesidir . Senin görevin bu yaşam gücünü hissetmek. Ters modda çalışmayı deneyin. Aynı zamanda, ateş topu Vishuddha çakra seviyesinde döner.

Şimdi suya girelim . Enerji içinizde küçük miktarlarda dolaşmalıdır. Styx nehrine girerken kendinizi yaşayanların dünyasından ölüleri taşıyan bir nehirde bulacaksınız. Bu akış, ölümden sonra ruhu toplayan bir tür akım olarak hissedilir. Bu nehirde olmak, pek çok olağandışı şeyle karşılaşacaksınız. Yüzen koyu renkli kapsüller veya kozalar gözlerinizin önünde belirecektir. Bunlar, yakın zamanda ölmüş ve henüz akıntı tarafından süpürülmemiş ölülerdir. Neredeyse bilinçsiz bir durumdalar ve başlarına gelenleri çok iyi anlamıyorlar. Göreviniz bu nehirde bir süre kalmak, ölülerle temasa geçmenize gerek yok. Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde çalışırız. Harita üstünüzde ve şimdi bu suyu, bu akıntıyı görebilmelisiniz.

17. kementin enerjileri dinler tarafından nasıl kullanılır?

17. kement, Dünya Dehasının unsurlarından biridir. Dünyanın dehası, içinde bulunduğumuz bilgi ortamıdır . Bilinç öldüğünde, fiziksel alanı terk eder, ancak Dünya'nın bilincinden hiçbir yerde kaybolmaz, yalnızca başka bir hafıza hücresine geçer. Çalışan bellekten, bilinç kalıcı belleğe düşer.

Tabiri caizse tüm dünyayı ayakta tutan üç büyük din vardır. Her dinin 17. kementin enerjisini güçlendiren özel ritüelleri vardır. Styx nehrindeki akış 22., 21. ve 19. gizemlerdeki enerjilere bağlıdır. Tüm cenaze hizmetleri 17. kementte bu enerji akımını yaratır. Tüm kiliseler, camiler, sinagoglar mezarlıkların içine yapılır ve 17. kementin hareketini sağlar.

Yerel bir bölgede bu enerjiyi durdurma girişimleriyle karakterize edilen daha az önemli dinler vardır . Bunlar atalar kültüyle bağlantılı dinlerdir. Ana fikir, ataların, yani ölülerin, hala hayatta olan insanların yararına çalışması gerektiğidir. Buna göre hiçbir yere gitmemeleri, burada kalmaları ve çalışmaları gerekir. Bu yüzden etrafınızdaki kötü ruhlarla mücadele etmek ve onları canlılardan uzaklaştırmak zorunda kalırlar. Hasattan, hava durumundan, yani yaşayan torunlar için alın teriyle çalışmaktan sorumlu olmalılar. Örneğin, eski Almanların görüşüne göre, ölüler ordunun ana parçasıydı ve askeri oluşumun önünde oldukları için düşmanı yalnızca onların varlığıyla karıştırmak zorunda kaldılar. Ölüleri hisseden düşman dehşete kapılmış olmalıydı.

Şamanizm , seçkinler için bir tür dindir, buna göre tüm ölüler yaşayanların dünyasında kalmaya devam etmez, sadece ölen şamanlar: diğerleri ayrılır. Ama burada kalan ölü şamanlar her şeyin hesabını vermeli. Atalar kültüyle ilgili tüm ritüeller, 17. kementin enerjilerini etkisiz hale getirmeyi amaçlar. Bu nehre bir nevi baraj koyuyorlar, bu sayede ölüler götürülmüyor.

Canlandırma sırasında da aynı şey olur: Bir kişiyi karaya çekmeye çalışırlar. Buna göre bazen işe yarıyor ve bazen imkansız olduğu ortaya çıkıyor. Ancak diriltme ile ilgili her türlü faaliyet, bir nevi insanı ölüler dünyasına götüren bir nehirden yakalamak ve onu canlılar dünyasına geri döndürme girişimidir.

Ölülerin hayata dönüşü - canlandırma

Canlandırma ilkesi nedir? Fiziksel bedenin bir projeksiyon olduğunu defalarca söyledik. Bu bedenin izdüşümüne başka bir beden nasıl bağlanabilir? Bunun nasıl olduğunu anlamak için, süptil bedenin, üzerine boncukların konulduğu bir iplik - madde molekülleri olduğunu hayal etmeniz gerekir. Hamilelik sırasında annenin vücudunda, enerji yapısı madde ile büyümüştür.

Ölme işlemi, ipi boncuklardan çekme işlemidir. Bu noktada boncuklara başka bir iplik takılabilir. Orada başka bir ince beden de tanıtabilirsiniz. Sonra boncuklar aynı gibi görünüyor ama iplik farklı olacak. Hemen fark edilmeyecek ama sonunda insanlar "Bu boncuklarda bir sorun var" diyecekler. Böylece, dış kabuk korunurken bir ince yapı bir başkasıyla değiştirilir. Ancak iplik zaten farklı olduğu için, zamanla bir kişide fiziksel değişiklikler de meydana gelir: fiziksel olarak, dışa doğru değişmeye başlar. Sonuç olarak, görünüşü şimdiden sahip olduğundan çok farklı olmaya başlıyor. Resüsitasyon sırasında en sık olan şey budur.

Bu tür dönüşümlerin meydana geldiği - ve herhangi bir şeyin yerini alabileceği - bazı varlıkların genellikle fiziksel bedenin yerini alması muhtemeldir. Ve öz, birinin düşünce formudur: birisi bir şey hakkında düşündü ve bu düşünceler sabit bir biçim aldı. Ayrıca, canlandırma sürecinde, tesadüfen böyle bir düşünce formu - yakınlarda bir yerdedir - bir kişinin yerini alabilir. Ancak herhangi bir düşünce formu çok basittir. Sahip olabileceğiniz karmaşık düşünceler ne olursa olsun, başka birinin kişiliğinden daha basit olacaktır. Bu nedenle, her türlü zorluk vardır. Bir düşünce formu, bir insan gibi davranamaz. Canlandırma yapılırsa ve kişinin kabuğuna bir düşünce formu yerleştirilirse, o zaman bazı refleksler korunur ve akıl gibi bir şey olur. Ama birincisi, bu zihin eskisi gibi olmayacak ve ikincisi, çok ilkel bir bilinç olacaktır.

Çok karmaşık süreçler felçle ilişkilendirilir: Bir kişi "dışarı pompalanmış" gibi görünür, ancak onda bir sorun vardır. Bu genellikle, kişinin kendisi zaten ölülerin dünyasına gittiğinde ve vücuduna bir tür öz gömülü olduğunda olur. Bazen bu gibi durumlarda, vücuduna bir elementer (ölen kişinin ruhu) girer: yakınlarda bir ölü vardı ve ruhu aceleyle vücuda kondu. Bu, resüsitatörler için kayıtsızdır: ince planı görmezler ve bilmezler. O zaman kişilik değişir.

İlk başta kişi kimseyi tanımaz, sonra bir şekilde uyum sağlar. Ona kim olduğunu söyleyecekler ama karakteri yine de değişecek.

Genellikle böyle bir kişinin, bir iblisi ondan kovmak için kiliseye şamanlara getirilmesi ilginçtir. Ancak bunu yapmanın faydası yok - sonuç bir ceset olacak. Bu temel dışarı atılırsa, o zaman vücutta kimse kalmayacak, çünkü birincisi çoktan gitti: zaten nehir boyunca kimse nereye götürüldüğünü bilmiyor. Bu nedenle canlandırma sürecinde bizden kaçan aynı Vasya'yı yakalamak çok önemlidir.

17. kemente dahil olabilme yeteneği bize tam olarak ihtiyacımız olan Vasya'yı yakalama fırsatı veriyor.

Ölülerin özlerini belirleme uygulaması

Şimdi bu nehre gireceğiz ve içinde yüzmeye başlayacağız. Bunun için özel bir zihne ihtiyacın yok - boğulmayacaksın!

Karanlık kümeler gibi görünen kozalar yanınızdan süzülür. Onlarla iletişime geçmek için ne yapılmalı? Ellerinizi kozanın üzerine koyun ve içine enerji pompalayın. Bir kozaya enerji verdiğiniz an, o bir insana dönüşecektir. Bu kişi çok uyuşuk görünecek, ama en azından onun ne olduğunu görebilirsiniz. Şu anda onu görüyorsunuz.

Vasya nasıl yakalanır? Tanımlama için bir yüzümüz var ve tüm kozaları arka arkaya yakalamaya başlıyorsunuz. Vasya'yı aralarında tespit etmek için iletişime geçmeniz gerekiyor. Öyleyse, yakınlarda bulunan herkesi yakalarsınız, şu ilkeye göre hareket edersiniz: "Sen Vasya değil misin?" Yakaladığınız kozalar kendileri bir şey söyleyemezler, sadece onları görürsünüz. Eylemlerinize yanıt olarak, bir tür yavaş hareket edecekler. Şimdi senin görevin oynamak, pratik yapmak, bu kozalarda kimin olduğunu görmeye çalışmak olacak. Aynı zamanda belirli bir Vasya'yı yakalayamazsınız.

Bildiğiniz gibi göreceğiniz o kozalar yakın zamanda ölmüş insanları temsil ediyor. Sadece onlara bakmalısın. Daha sonra taşınırlar ve elementerler eski bilinçsiz durumlarına girerler. Onlarla herhangi bir resüsitasyona kalkışmayın. Bu süreç karmaşık, tehlikeli ve hazırlık gerektiriyor. Örneğin, canlandırma sırasında iki asistana ihtiyaç vardır: biri ölen kişiyi canlandıracak, diğeri - siz. Bu çalışma sırasında hayati güç hızla kaybolur. En iyi ihtimalle ikiye bölünür. Bu nedenle, canlandırma işleminden sonra, sizin de aklınıza gelmeniz gerekecek. Bu nedenle, şimdi herhangi bir canlandırma oynamamalısınız: sayılarını yanlışlıkla artırmamak için ölüleri canlandırmaya çalışmayın. Tekrar ediyorum: şimdi sadece onlara bakmanız sizin için önemli. Baktık, bir yüz gördük - bir sonrakine geç. Senin görevin 6-7 kozayı incelemek. Nasıl ayırt edilirler? Çocuklar küçük kozalardır. Çok küçük kozalar, yani küçük çocuklar daha büyüktür - çocuklar daha büyüktür. Yetişkinler oldukça büyük kozalardır. Kadınlar daha koyu koza, erkekler daha hafif. Bunun nedeni, yang'ın ışık ve yin'in karanlık olmasıdır. Bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söylemek zor. Bana Sannikov Land'i hatırlatıyor. Orada biri dedi ki: "Beni yeme, ben lezzetli değilim." "Yani sen kötü bir insansın?" Bu yüzden ölülerden hangisinin iyi, hangisinin kötü olduğu konusunda ayrıntılara girmeye değmez.

Styx nehrini geçerken kendimizi ölülerin dünyasında buluyoruz. Göreviniz, bir kez daha tekrar ediyorum, nehirde yüzen kozaları gözlemlemek ve onlarla temas kurmaya çalışmak. 17. kement nehrindeki elementerleri arama ve onlarla iletişim kurma becerisi, özellikle sihirbazlar için bir kişiyi yeniden canlandırabilmeleri ve ruhunun nerede olduğunu açıkça belirleyebilmeleri için gereklidir. Sadece eğlenmek için yapma.

Şimdi Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire modunda çalışalım. 17. kementin kartını ayarlayın , üzerinizde hayal edin. Kollardan nefes alırız ve bacaklardan nefes veririz. Enerji arkadan aşağı iner. Ateş topu, Vishuddha Çakra seviyesinde döner. Nehre girin ve koza yakalamaya başlayın.

Bu çalışmada kesinlikle şunu unutmamak gerekir: Kozanın nehir boyunca tam olarak nerede olduğu önemlidir. Kıyı yaşayanların dünyasıdır. Ve yanında bir kişi varsa, bu onun hala hayatta kalmaya çalıştığı anlamına gelir.

Ölüleri taşıyan bir nehirdeki akıntının değişmesinin çeşitli nedenleri vardır. Ve 17. kementin enerjilerindeki değişiklikle, sırayla, ölülerin dönüşü gibi fenomenler ilişkilendirilir.

egregor'la çalışmak

Daha önce de söylediğimiz gibi insanları en çok korkutan ölülerin geri dönmesini önlemek için kurnaz insanlık şunları icat etti: Birincisi bu, dünyanın mezarlıklar için kutsanmasıdır ve ikincisi, ölüler yerleştirilir. bir tür güçlü malzemeden yapılmış tabutlarda, hatta bazı durumlarda kilitli.

Bir insanın yaşamı boyunca yaptıkları, kişisel güç birikimiyle (etrafındaki alanı değiştirme yeteneği) bağlantılıdır. Kişisel gücü azsa, küçük bir çakıl taşıyla ezilebilir ve o zaman dışarı çıkamaz. Ancak büyük bir savaşçı gömülüyse, onu güçlü bir şekilde ezmek için bir höyük dökülmelidir. Ölülerin getirildiği ve özenle gömüldüğü özel yerler olan mezarlıklar fikri, onların (ölülerin) geri dönmemeleri gerçeğiyle bağlantılıdır. Durumlar farklı olabilir. Örneğin, 17. kement nehrinin seyrinin değişeceği bazı faktörler ortaya çıkacak ve ardından tüm kozalar kıyıya yıkanacak, bu da ölülerin yaşayanların dünyasına geri dönme fırsatına sahip olacağı anlamına geliyor. sırayla. Bazıları, en aktif olanlar, gerçekten geri dönebilecekler (klinik ölümden sonra hayata dönüş).

Tabii ki, aydınlatılmış dünya - ve bundan daha önce bahsetmiştik - egregor'u bağlamaktan ibarettir. Herhangi bir egregore, çantaya benzeyen bir şeydir. Örneğin, Hıristiyanlığın egregoru büyük bir çantadır, çünkü Hıristiyanlık tüm dünyaya yayılmıştır. Müminlerin oraya döktüğü enerjiyi alıp çantanın hacmine bölerseniz fazla bir şey elde edemezsiniz. Bu torbadaki enerjinin yoğunluğu her zaman düşüktür ve bildiğiniz gibi, her zaman az olduğu yere, çok olduğu yerden gider. Bu nedenle, eğer bir enerji nesnesi bu kutsal toprağın bölgesine girerse, o zaman enerji oradan ayrılmaya başlar. Demek ki mezarlığa heyecanlı bir halde gelirseniz, orada hızla sakinleşirsiniz. Bunun nedeni, daha önce de belirtildiği gibi mezarlıkların, sizden enerji alan 13. kement - ölüm enerjisini yoğunlaştırmasıdır.

Böylece, örneğin bir Hıristiyan egregoruna bağlanan inanan bir kişi, enerjisini her zaman oraya verir. Örneğin, kendisini bir tür negatif enerjiden arındırmak istiyorsa, egregor onu bir elektrikli süpürge gibi emer.

Bir sorunuz olabilir: Egregor'dan esenlik, sağlık istemek tamamen yararsız mı? Mesele şu ki, egregor gerçekten "refah" veriyor - eğer gerçekten egregor'a bağlıysanız, sizi istenen mala götüren bir durum. Düşünün: dua ettiniz ve aniden üzerinize bir araba düşüyor. Aslında bu olmaz. Egregor nitelikler verir, durumlar verir. Ve hatırladığınız gibi, Hristiyanlık 21. kementtir ("Başarı"), yani her şeyin kendiliğinden geldiği bir durumdur. Yani, egregor ayarı verir. Ona enerji veriyorsunuz, egregor'u değiştiriyorsunuz ve oradan bir ayar elde ediyorsunuz: ihtiyaç duyulan her şey kendi kendine olacak. Örneğin, 19. kement ("Kelime") İslam ile ilişkilendirilir: kişi zaten mutludur çünkü cennette Allah vardır, vb. Veya 22. kement ("İllüzyon"): hiçbir şey size bağlı değildir - Tanrı nasıl karar verirse öyle olacaktır, bu yüzden endişelenmeyin, çünkü olan her şey Tanrı'nın iradesine göre olur ve düşünmenize gerek yoktur herhangi bir şey hakkında.

Tüm söylenenlerden, kementin akort verdiği sonucu çıkar. Kişi dua eder: dürüstçe oraya enerjinin bir kısmını verir ve karşılığında bir uyumlama alır. Egregor'a bulaştığın sürece bir şeyler elde edersin.

Tapınaklarda hizmet eden rahipler, tüm bunları uzun zamandır anladılar. Ve kimin resmi olarak dua ettiğini ve kimin gerçekten duaya katıldığını görüyorlar. Tüm rahipler bunu göremez, ancak bazıları zaten bir şeyler anlıyor. Örneğin, bir kişi tapınağa gelir ve ona "Neden geldin?" - "Dua et" - "Peki, dua et ve git buradan." Duaya, ritüele, enerjiye, tapınaklara gerçekten katılabilenlerle iletişim kurarlar. Belirli bir iletişim çemberi oluşturulur. Her kilisede hevesli, bir şeyler yapan belli bir topluluk vardır. Ve bu insanların yaptıklarına iş diyorlar. Bu, egregor'un kendisi ile çalışmaktır.

Kendiniz için değil, biri için dua ediyorsanız, o zaman aslında birine enerji aktarmaya çalışıyorsunuzdur. Ancak egregordan geçtiği için bu kişiye çok fazla enerji ulaşmayacaktır. Hapishaneye nakil gibi: Orada bölünmeye başlayınca yarısını bir gardiyan alıyor, yarısını da başka bir gardiyan alıyor. Ve sonuç olarak zavallı mahkumun ne alacağı tamamen bilinmiyor.

Yeraltı tanrılarıyla temas

İşimize devam edelim. Şimdi göreviniz, en fazla sayıda "abone" ile - yeraltı dünyasının tanrılarıyla - temasa geçmek. Daha az sayıda "abone" ile çalışabilirsiniz, ancak yalnızca pratiğinizi artırdığınızda yüksek kaliteli iletişim elde edersiniz.

17. kement haritasında gösterilen nehrin iki kıyısı vardır. Karşı kıyı ölüler diyarıdır. İnisiyasyonun diğer tarafında olan 17. sır alanı başlar. Bu nehri yüzerken, doğaüstü varlıklarla, yeraltı tanrılarıyla iletişim kurmanız gerekecek . Bunlar, bazı yaşam belirtileri olan devasa karanlık figürlerdir. Nehrin dibindeler ve siz yaklaştıkça oradan yükseliyorlar.

Öbür dünyanın tanrıları sizden bazı niteliklerinizi çalarlar ama aynı zamanda karşılığında bir şeyler verirler. Aldıkları şey güvenle bağışlanabilir. İyi öbür dünya tanrıları almayacak. Negatif, düşük frekanslı takıntılarınızı sizden alıp götürürler. Ama diğer tarafa gittiğinizde zaten karşılığında bir şeyler alıyorsunuz, orada, nehirde, yeraltı dünyasının tanrılarıyla bir tür ticaret var. Karşılığında ne veriyorlar? Düşünmenizi (daha rasyonel olmanızı), zihninizi daha geniş ölçüde kullanmanızı sağlayan nitelikler.

Senin görevin bu nehri geçmek ve gümrük ücretini bağlama şeklinde geçirmek.

Sadece karşı kıyıya yüzmeniz gerekiyor, bunda özellikle zor bir şey yok. Bir kişi, askerdeyken bir keresinde beş kilometre yüzme emri aldığını söyledi. Yüzeceğinden şüphe duydu ve şu cevabı duydu: "Herkes yüzecek - kıyıya yüzecek." Artık sen de kıyıya yüzüyorsun, böylece herkes yüzecek. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın.

Bağlamalardan arındırma

17. kement nehri boyunca yüzerek, yani yaşayanlar dünyasından ölüler dünyasına geçiş sürecinde, kişi Anahata çakradan Vishuddha çakraya geçer . Duygusal olmayı bırakır ve oldukça makul hale gelir. Duygular bir insanı yönetmeyi bırakır ve zihin yönetmeye başlar. Karşı kıyı, ölülerin daimi ikamet yeridir. Diğer tarafta kendimizi alt astral bölgede buluyoruz.

Bu döngüdeki her seansta, bu nehri yüzerek geçeceğiz çünkü diğer tüm uygulamalar diğer tarafta, inisiyasyondan sonra başlar. Buna göre, alt astral düzlemin tanrıları her seferinde sizden bir şeyler alacaktır. Unutmayın: Aldıkları şey onlara güvenli bir şekilde verilebilir, çünkü bu duygusal bir şeydir ve orada, astral seviyede gereksizdir. Alt astral ile çalışan bir kişi kesinlikle makul ve duygusuz olmalıdır. Sonuçta, duygusallık, duygusal patlamalar ve emisyonlar bir enerji kaybıdır. O kadar çok kaybedebilirsin ki, o zaman hiçbir resüsitasyon yardımcı olmaz.

Alt astral bölge, larvaların bu seviyede ikamet etmesiyle karakterize edilir - siz veya diğer insanlar tarafından yaratılan kararlı ve güçlü düşünce formları . Siz kendiniz veya sürekli sizi düşünen bir başkası, belirli duygularla dolu belirli düşüncelere sahipsiniz. Yavaş yavaş, bu düşünceler kendilerine ait bir hayat, bağımsız bir varoluş kazanırlar. Bu canlılara zaten bildiğiniz gibi larva denir. Kural olarak, bir kişinin ilerlemesine izin vermeyen onlardır. Hayatınız boyunca oluşturduğunuz ve dağılmayan tüm düşünce formları size asılacaktır. Örneğin, bir çeşit cinsel düşünce formu yarattınız. Bu cinsel düşünce formu tamamen ortadan kaldırılmazsa sizi ısırır, sizden cinsel duygular almaya çalışır ve bu düşünce formuyla iletişim kurma sürecinde enerji kaybedersiniz. Alt astral seviyede, zihinsel imgelerle bağlantılarla tutuluruz. Buna göre, tüm korkularımız orada yaşıyor ve size koşacak. Onlara duygusal olarak tepki vermezseniz, bu onların sizinle hiçbir ilgisi olmadığı ve basitçe ölmeye, dağılmaya başladıkları anlamına gelir. Bir kişi, alt astral seviyesinde belirli bir arınmadan geçer. Ve dolayısıyla orada kalma süresi, ne kadar “vakumlanması” gerektiği ile ilgilidir.

Yani asıl işiniz 17. kementle çalışmak: nehir boyunca yüzmek, kozalarla temas kurmak, diğer tarafı keşfetmek, her seferinde sizden bir parça duygusallık yiyecek olan yeraltı tanrılarıyla iletişim kurmak. Ve tabii ki kendinizi gözlemlemeniz, ne kadar duygusuz ve mantıklı olduğunuzu belirlemeniz gerekiyor.

  1. mesleği

İLHAM VE KARMİK BORÇLARLA ÇALIŞMA

Bir bağımlılık olarak 15. kement. Ödül olarak 16.

ARCANUM 15 - DOĞUM GÜNÜ KAPISI

Tanışacağımız bir sonraki kement 15'inci (“Bağımlılık”). 15. kement, insanların fiziksel düzleme girdiği kanaldır. 15. kement 17. kemente dik olarak uzanır (bkz. Şekil 3). 15. kementin enerjileri fiziksel dünyada tutulmamızın sebebi yani ince ve fiziksel bedeni birbirine bağlayan gümüş ipliktir. Aynı zamanda insanların fiziksel düzleme geri döndüğü bir borudur.

17. kement buradan taşıdıkları ölüler için bir taşıyıcı ise, 15. kement de buraya getirdikleri bebekler için bir zarftır. Bunlar şu anda buraya yansıtılmakta olan monadlardır (bir insanın yaşam dışındaki anılarını depolayan enerji yapıları).

15. sır ile her çalışmaya başladığımızda, 17. sır'a girer, diğer tarafa geçer ve oradan ilk adımlarımıza başlarız. Doğuracağınız çocukları doğurmak için gebe kalmak için 15. kement gereklidir.

15. kementin sırlarına sahip olmak, belirli bir kişinin fiziksel dünyasında somutlaştırılabilir. Böyle bir benzetme var. Tibet'te bir kız yürüyüşe çıktı. Ona tecavüz etmeye çalışan yaşlı bir adam tarafından saldırıya uğradı. Aynı zamanda ona bir şeyler söyledi ama kız uzun boylu ve güçlüydü ve yaşlı adam ileri yaşlardaydı ve kız onunla savaşmayı başardı. Eve geldiğinde annesine her şeyi anlattı. Annesi de ona: “Şimdi geri dön, ihtiyardan özür dile ve hemen teslim ol” der.

Annesinin ısrarıyla kız koşarak büyüğün yanına geldi ve “Yanılmışım. Zihinsel olarak olgunum." Yaşlı ona şöyle diyor: “Çocuğum, çoktan geç oldu. Ben kutsal bir adamım ve şehvetten tamamen yoksunum. Ve eylemlerim zorunlu bir gereklilikti. Gerçek şu ki, büyük bir manastırın başrahibi öldü ve ben ona bir insan vücudu vermeye çalıştım. Ancak o sırada çayırda iki eşek çiftleşmiş. Ve şimdi başrahip eşek olarak doğacak. Çok fazla erdemi yok, bu yüzden herhangi biri tarafından pekala doğmuş olabilir. Onu kurtarmaya çalıştım. Ama hiçbir şey olmadı."

Doğum Koşulları ve Enkarne Olan Kişiliğin Düzeyi

Tesadüfen enkarne olan çocuklarla ilgili pek çok sorun var, niyetlenmeden hangi durumda olduğu belli değil. Gerçekte, dünyaya gelen çocuğun seviyesi, ebeveynlerinin (kasttan) seviyesine bağlıdır. Kural olarak, ebeveynlerin kastı çocuğun kastını belirler.

Ortaya konulan yaşam gücü, yani yaratılan vücut tipi, anne babanın o an birbirlerini ne kadar sevdiklerine bağlıdır. Teorik olarak birbirlerini seviyorlarsa - sadece zorunluluktan seks yapıyorlar, bundan iyi bir şey çıkmayacak. Var olan tutku, gümüş ipliğe gömülü yaşamsal enerjiyi belirler. Buna göre, bu yaşam süresini belirler. Bir erkek ve bir kadın gebe kaldığı sırada alkol veya uyuşturucu zehirlenmesi durumundaysa, yakalama ışını anlaşılmaz bir şekilde yakalanabilir. Sonuç olarak, bazı insan olmayan varlıklar bile doğabilir.

Gebe kalmaya dahil olan herkes 15. kemente dahil edilir. Basitçe, o anda 15. kemente benzer bir kasırga oluşturdukları için. Yakalamaya çalıştıkları o yaratıklar (monadlar) buna tıpkı kementle boyunlarına dolanan mustanglar gibi tepki verirler. Belirli nedenlerle 15. kement bölgesine düşerler ve erişilebilir hale gelirler. Ancak enkarnasyon ihtimalinden özel bir sevinç duymuyorlar. Bu nedenle bebekler doğduklarında ağlarlar. "Tanrım, her şey yeniden mi başladı?" Ancak bazıları gülümser, ancak bu gülümseme oldukça kötü niyetlidir: "Sana tekrar göstereceğim."

Fiziksel düzlemde olmanın iyi bir yanı olmadığına ve bu dünyanın prensinin Şeytan olduğuna inanılıyor. Bu nedenle, 15. kement haritasında şeytan çizilir - Baphomet.

15. kemente dahil olmak başka ne verir? Bir kişi 15. kementin enerjilerine sahipse, enkarnasyonunu kontrol edebilir. Temel olarak 15. Esrar'a sahip olmak, en azından ikinci büyü seviyesi tarafından belirlenir. Bunlar bilinçli bir halde orada bulunan ve istedikleri yerde doğabilecek sihirbazlardır. Bunun nedeni, yalnızca kendilerine uyan kancaya yakalanabilmeleridir. Aşağıda ne olduğunu görürler ve bu ebeveynlerin kendileri için uygun olup olmadığına karar verebilirler.

Aile egregorları

Klanın, ailenin vb. Bir egregoru var. Bazı ailelerde çocukların sürekli belli özelliklerle dünyaya geldiği bilinmektedir. Muravyov ailesinin yavrularından biri olan ünlü Decembrist Muravyov-Apostol, tamamen alışılmadık bir şekle sahip kare bir kafatasına sahipti. Bu bir aile özelliğidir. Birçok ailenin kendine özgü özellikleri vardır. Yani cinsin egregoru bal peteği yapısı gibidir. Böyle bir petek yapı özelliği olmayabilir ve o zaman bu aileden herkes doğabilir. Bazı ailevi sorunlardan dolayı belirli bir şekilde deforme olduğu da olur. Ve öyle olur ki, örneğin bir ailede patolojik katiller doğar. Yani bu petek yapı bükülmüş ve oraya ancak bükülmüş bir koza girebilmiştir. Tamamen normal, deforme olmamış, herhangi bir kozanın olabileceği aileler vardır. Bununla birlikte, hücre o kadar deforme olur ki, içine yalnızca aynı deformasyona sahip bir koza girebilir. Kedisi olan bir bilim adamıyla ilgili bir anekdot vardır. Kapıda kedinin koştuğu bir delik gördü. Bir kediden bir yavru kedi doğduğunda, bilim adamı onun yanında daha küçük bir delik gördü.

Aktarılan genel bir kalıtım vardır. Prensip olarak "kusurları" düzeltilebilir, ancak bunu yapmak çok zordur. Cinsin tüm temsilcileriyle çalışmak ve kozalarını düzeltmek gerekiyor.

15. kement nesneleri ile robot. Uygulama yönetimi.

Öyleyse, 15. kementle çalışmaya başlayalım. İlk olarak 17. kemente girip karşı kıyıya geçeceğiz. Diğer tarafta olmak, 15. kemente gireceğiz. Vishuddha Çakra seviyesinde çalışacağız. Enerjiyi Taocu daire modunda ileterek, hatırladığınız gibi başka bir kişiyi etkiliyoruz. Burada 15. kement enerjilerinin yardımıyla gebe kalma sürecini kontrol etme fırsatı açılır.

Ters daire modunda, 16. kementi kendimizden geçirip, enkarnasyona hazır olan ve bir sonraki anda doğacak olan ruhların olduğunu görebiliyoruz. Ancak bu yakın gelecek genişletilebilir (ve astral dünya için takvimler henüz yayınlanmadı). Enkarnasyona hazır monadlardan hangisinin fiziksel dünyadan bir çiftin çağrısına cevap vereceğini söylemek zor. Daha önce de söylediğimiz gibi, monadların enkarnasyonu hiç arzulamadıkları akılda tutulmalıdır, çünkü fiziksel dünya en hoş yer değildir. Ek olarak, tüm monadlar farklı seviyelerdedir ve enkarnasyona hazır bir varlığın seviyesi ne kadar yüksekse, onu fiziksel dünyaya sokabilecek çift sayısı o kadar azdır. Yüksek kastlı bir çocuğu gebe bırakmak için, bir çiftin dikkate değer bir enerji gücüne sahip olması gerekir. Orada (astral dünyada), çok az insanın hareket ettirebileceği yüksek seviyede bir ruh olabilir. Ya da belki tam tersine, hiçbir yere sığmayacak kadar patolojik bir ruh vardır (monad o kadar deforme olmuştur ki hiçbir kanala sığmaz). Taocu çevrede çalışarak evli çiftleri etkileyebiliyor, gebe kalma sürecini bir dereceye kadar kontrol edebiliyoruz ve ters çemberde "menüye" girip bakabiliyoruz, yani enkarnasyona hazır monadları görebiliyoruz. yakın gelecek. Bu durumda harita bir bütün olarak algılanır.

Ateş Topunu Taocu versiyondaki Manipura Çakra seviyesinde döndürmeye başlıyoruz, ısınıyoruz.

Taoist versiyonunda Vishuddha Çakra seviyesinde Ateş Topu döndürmeye devam ediyoruz ve 15. kement ile çalışıyoruz. Dışarıda bir etki yaratıyoruz. Bundan önce 17. kemente girmelisiniz, aksi takdirde 15. kementi alamazsınız. Ters daire modunda çalışın, nehre girin, diğer tarafa geçin. Unutmayın: Vishuddha Çakra seviyesinde Ateş Topunu döndürdüğünüzde, zihin çalışır, algı vardır ama duygular yoktur! Nehrin diğer tarafına gitmeli ve orada kalmalısın.

Yani, ölüler diyarında seyahat ediyorsunuz ve kendinizi Araf'ın giriş odası denen, ölmüş ama ana yeri henüz belirlenmemiş olanların gittiği yere geldiniz. Şimdi nehrin bu kıyısında dolaşıp yeraltı dünyasının köşe bucaklarını inceleyeceğiz. 17. kementin enerjileri ile çalışıyoruz, ters daireyi döndürmeye devam ediyoruz.

Öbür dünyada arazinin varlığı nasıl açıklanabilir? Mitolojiyle ilgili olduğu ortaya çıktı. Farklı insanların ölülerin dünyası, avlandıkları veya başka bir şey yaptıkları yerler hakkında kendi fikirleri vardır. Örneğin, sadece Paris'te ünlü olmayan Champs Elysees, ölülerin yaşadığı bir yerdir. Mağaralar, ölüler diyarı hakkındaki eski fikirlere karşılık gelir ve Ragnarok, ölü Vikinglerin savaştığı yerdir. Eterik düzlemde seyahat eden uygulayıcılar tüm bunları görebilecekler.

Bir sonraki göreve geçelim. 17. kementin karşı tarafındayız ve 15. kementin enerjilerini içeri almaya başlıyoruz. Taocu çemberde Vishuddha Çakra seviyesinde çalışın. Bir şey hissetmeye çalışın ve ardından ters yönde çalışın. Tüm enerjiyi ve onun kalitesini hissetmelisiniz.

Şimdi elemanlarla çalışmaya başlayalım. Baphomet, yukarıdan aşağıya hareket eden, kozaları ince planlardan uzaklaştıran bir güçtür. İnsanı doğmaya zorlayan güçtür. Karşı daireye, Vishuddha Çakra seviyesinde pompalamayı deneyin. Harita şunları gösteriyor: Gücü kişileştiren bir taşın üzerinde oturan Baphomet, fiziksel düzlemin bir prototipidir, gümüş iplikle bir taşa bağlanmış erkek ve kadın figürleri, iki tür enerji, yang ve yin.

Karmanın Efendileri (bir kişinin birden fazla enkarne olmasını sağlayan enerjiler) ile çalışmanın bir sonraki aşamasına geçiyoruz. Baphomet, enkarnasyonlarınızı kontrol eden bir tür zeka veya akıllı güçtür. Bunun doğanın kanunu olduğunu da söyleyebilirsiniz. Karmanın Efendilerini hissetmeye ve bu gücün arkasındaki zekayı hissetmeye çalışın.

Taocu çevrede, bu enerji karmik bağımlılığı arttırır, bu belirli anda karmanın etkisini arttırır. Taocu çevrede Karmanın Efendilerini döndürdüğümüzde, karma ile bağlantılı her şey ağırlaşır. Karmanın Efendilerine odaklanan bir Taocu çevrede çalışmayı deneyin.

Bu güçleri hissettiniz mi? Ve şimdi zincirle çalışacağız. Karttaki zincir gümüş ipliği temsil eder. Bu çok önemli bir unsurdur. Geriye doğru çalışırken gümüş ipliğinize, şimdiki durumuna, neye tutunduğunuza bakarsınız. Bu çalkantılı bir yapıdır. Gümüş iplik bütünlük açısından incelenmelidir: oradan enerji akmamalıdır. Şimdi aynısını Taocu çevrede yapmaya çalışın. Bu sayede, bir başkasının gümüş ipliğini etkileme yeteneği kazanırsınız, özellikle onu nasıl geri yükleyeceğinizi öğrenirsiniz. Böyle bir etki, bir kişinin yaşam beklentisini artırır.

Gümüş ipliğin iki bağlantı noktası vardır: sakrum ve Manipura Çakra. Ters daire içinde çalışarak gümüş ipliğinizi gözden geçirebilir ve düzeltebilirsiniz. Parlar ve net kenarları olmalıdır. Gümüş iplik çalkantılı ve ondan enerji sızması ömrün kısalmasına neden oluyor. Esas olan bütünsel bir yapı olması, gözyaşı olmamasıdır. İster yukarıdan aşağıya ister aşağıdan yukarıya çalışın, bu yapıları hizalamak önemlidir. İpliğin çapı enerji miktarını belirler.

Taocu çevrede çalışarak başkaları üzerinde yarattığımız etki, başka birinin gümüş ipliği üzerindeki etkidir. Bu enerjilere dikkat etmelisiniz, çünkü başka birinin gümüş ipliğine enerji pompalamakla kalmaz, ipliğe de zarar verebilirsiniz.

Ters çemberde çalışarak, yakında bir çocuğa hamile kalabilecek çiftleri enerji seviyesinde görebilirsiniz: Kanal üstlerinde görünür. Ayrıca şu anda fiziksel dünyaya tam olarak neyi çağırabileceklerini de görebilirsiniz.

Spiral gibi görünen bir şey gördüyseniz, türbülanslı akış olabilir. Taocu versiyonda, bu enerji üreme yeteneğini geri kazanabilir.

Ters daire içinde 15. kement ile çalışmaya devam edin. Kanalın kendisine girmeye çalışın ve artık enkarnasyona hazır olanlara bakın. Katmanları olan mor bir yapı göreceksiniz. Bu katmanların her birinin karanlık kozaları olacak. Göreviniz, yırtık katmanlardaki bu kozalarla temasa geçmek ve ne olduklarını, neye benzediklerini görmek. Buna göre, katman ne kadar yüksekse, seviye de o kadar yüksek olur. Kozaya dokunmayı dene. Bu nedenle, ters daire modunda çalışarak tüm haritayı açın ve kanala girmeye çalışın.

Tekrar deneyin, farklı seviyelerde kozalarla temasa geçerek, enkarnasyona hazır farklı seviyelerdeki insanlara bakın.

15. kement kanalında olmak, herhangi bir çift için gebe kalma zamanını görüntüleyebilir, yani zamanda ilerleyebilirsiniz. Zamanda hareket ettiğinizde, maalesef takvimlerin dediğim gibi orada asılı olmadığını unutmayın.

Şimdi Taocu çevrede çalışın. 15. kementin enerjilerini herhangi bir evli çifte harcarsanız, bu onların nasıl bir çocuk doğuracağını etkiler. Görebildiğiniz tek şey, gördüğünüz tüm kozaların kanala yapışmaması, sadece bir tanesinin kanala yapışmasıdır. Bazı kozalar bu uca tutunabilecek, bazıları da tutunamayacak. Örneğin, etkilemek istediğiniz çift orta düzeyde ve siz bazı Bodhisattvaların içine sızmaya çalışıyorsunuz. Oradan bir futbol topu gibi uçacak.

Çok eşlilik geleneğinin gerekli kozaları yakalama yeteneği ile ilişkili olması mümkündür. Belirli kozaları yakalayabilen bir uzman, örneğin bir adam düşünün. Çok sayıda kadını işe alır ve ihtiyaç duyulanları doğururlar. Sonuç olarak, bu tür bir kuluçka makinesi sayesinde, bir kabile veya ülke, geniş profilli uzmanları kabul eder. Harika bir savaşçıya ihtiyacımız var - lütfen! Harika bir bilgeye ihtiyacımız var - hadi şimdi yapalım!

Üzerinde çalışacağımız bir sonraki nesne, Baphomet'in oturduğu kayadır. Bu taş fiziksel düzlemdir. Toprak. Çocuğun aldığı fiziksel bedeni kişileştirir. Hamilelik sırasında Taocu daire modunda taş üzerindeki enerjiyi etkileyerek, fetüsün oluşumunu etkilemek mümkündür. Buna göre gebelikte bazı şekil bozukluklarının düzeltilmesi mümkündür.

Ters çemberde, bu enerji fiziksel bedeninizi etkilemenizi sağlar. Ancak bu zaten gerçek simyadır, çünkü ters çemberde bu tür enerji, üçüncü seviyedeki sihirbazların gücü dahilinde olan kişinin vücudunun yapılarını değiştirmek için kullanılır. Şimdi göreviniz basitçe bu enerjiye bakmak. İlk olarak, kendi döngü modunda izleyin. Sizi yaratan şey ipliğe geçirilmiş boncuklardır. Enerji taşı - Dünya'nın akışında, bir şeyler yapabilirsiniz ve o zaman bu, bedeninizin kimyasında bir değişiklik olacaktır.

Şimdi Taocu daire modunda aynı enerjiyle çalışıyoruz. Bu, bir kadında hamilelik sırasında bir çocuğun oluşumunu etkilemenizi sağlar. Bu enerjiyi hissettiniz mi?

Böylece iki karta baktık: 17. kement ölüler dünyasının sınırı, 15. kement ölüler dünyasından çıkış.

16. GİZLİLİK. KARMA KULESİ

Ölüler dünyasının derinliklerine doğru yolculuğumuza başlıyoruz. 16. kement ile çalışıyoruz. Kartın, iki figürün düştüğü bir kayanın üzerinde duran bir kuleyi gösterdiğini hatırlayın: biri parayla, diğeri taçla; ve yukarıdan şimşek çakar. Bu bir geri tepme kartıdır.

Sen ve ben yine 17. kementin karşı yakasına yüzmeliyiz . Şimdi ters daireyi döndürmeniz gerekecek: 16. kement kulesinin enerjisini onun içinde iletmeye başlayacağız. Senin görevin basitçe bu enerjiyi hissetmek. Ancak önce Taocu çevrede, Vishuddha Çakra seviyesinde çalışacağız.

Şimdi görevi ters daire içinde tekrarlayın. Unutmayın: enerjinin kalitesini hissetmelisiniz.

  1. 16. ve 17. sırlar bir üçgen oluşturur: 17. sır sınırdır; 15. kement bir boşaltmadır, ters bir harekettir; 16. kement eyaletler bölgesidir.

16. kementin nesneleri ile çalışmak

  1. kement ("Geri Tepme"), öbür dünyanın orijinal cazibe merkezlerinden biri olan bir durumlar bölgesidir. 16. kementi bir araba servisiyle karşılaştırırsak, vücut çalışmasının yapıldığı yer burasıdır. Belirli eylemlerde bulunarak kendimizi Newton'un 3. yasasına göre deforme ederiz. Dış dünyayı etkiliyoruz ve dış dünya da bizi etkiliyor, etkilerinin ve değişimlerinin izlerini bırakıyor. Sonuç olarak, kozamızda ezikler oluşur. Buna karmik olaylar veya karmik hastalıklar denir. 16. kementte bu ezikleri düzeltiyoruz. Kişinin bu tür ezikleri varsa sıkışıp kaldığı yer burasıdır.

Kesinlikle her şeyin düştüğü bu kuleden (belirli bir enerji yapısı), bir kişi karmik bağların etkisi minimuma düştüğünde ayrılabilir. Oradan gerçekten kaçmak istiyor ama günahları ona izin vermiyor. Bu kulede kişide belirli değişimler yaşanır. Yaptığı her şeyi geri alıyor ve her sakatlığında, hatasında vb. “kaynıyor”. Tüm bu yaralanmalar dengelenene kadar - ve enerji geri alınarak dengelenene kadar - oradan kaçamayacaktır. Kaçma arzusu bir enerjidir ve onu orada tutan başka bir enerjidir. Bir kişi bu enerjiler hizalanmadan önce kuleden kaçarsa, o zaman beraberinde bir miktar karmik bağ alacaktır. Ancak bir kişi sabırla orada kalır ve ıslah sürecine katlanırsa, o zaman tüm karmadan tamamen kurtulabilir.

Ek güçlerin varlığında ve ayrıca kişi karma kulesinden kaçmak için güçlü bir arzu geliştirirse, bu arzunun enerjisi onu orada tutan güçlere karşı çıkar. Yani prensipte düzeltilmesi gereken her şeyi düzeltmeden kuleden ayrılabilir. Ancak sonuç olarak, çeşitli karmik bağlılıklarla yüklenen bir kişi enkarne olacaktır. Kulede sakin bir halde kalanlar, tamamen arındıkları zaman buradan ayrılırlar. Kaçmaya çalışanlar veya endişelenmeye başlayanlar ciddi şekilde sakatlanmış olarak fiziksel boyuta dönerler. Diş hekimine yapılan bir ziyareti anımsatıyor: tedavi edilmesi hoş değil ama gerekli. Kulenin enerjisini ters daire içinde kaydırarak, önce oraya varırsınız ve ikinci olarak, sizinle hangi karmik problemlerin, yani biriktirdiğiniz karmanın ilişkili olduğunu hissedersiniz.

Taocu çemberde enerjinin akması, diğer insanların karmik hastalıklarının bir tür düzelmesidir: bu bağları çekersiniz ve bunlar gerçek olur. Şu an için karma, söndürülemeyen bir bomba; etrafında sadece daireler çizebilir veya baltalayabilirsiniz. Taocu çemberde 16. kementin enerjisini kullandığımızda bu tür bombaları patlatmaya başlıyoruz. Buna göre, bir kişi acı çeker, ancak çok uzun sürmez. Bir şifacı insanlara bu şekilde davranmayı severdi. Bu enerjiyi hastaya harcadı ve sonra bir haftalığına bir yere gitti ki bulunmasın. Bu sırada hasta tam anlamıyla kendisi için bir yer bulamadı. Ancak bir hafta içinde durum yumuşadı; şifacı gelir ve her şey çoktan bitti, hasta iyileşti. Ama bu doktor bir hafta boyunca dertleriyle baş başa kaldığı bir hastasına yakalansaydı ne olurdu bilinmez.

Ters çemberde çalışmak, kişinin 16. kementin enerjisi ile temas ettiğinde gerçekleşen kendi karmik problemlerinin analizidir. Karma kulesine girdikten sonra, kendi takıntılarınızı hissedersiniz. Bu enerjiyi dışarıya pompalayarak, diğer insanlara bu takıntıları hatırlatırsınız.

Yıldırım, işleyen kuvvettir. Bu harcadığınız enerjidir ve size geri dönmelidir. Herhangi bir şey yaptığınızda enerjinizi boşa harcarsınız. O sana döndüğünde, seviye atlayacaksın.

Burada sadece sizin tarafınızdan harcanan değil, aynı zamanda bazı güçlü çarpışmalar sırasında sizin tarafınızdan harcanan enerjilerden bahsediyoruz. Sokaklardan geçen bir araba hayal edin. Her zaman enerji harcıyor ama her zaman atmıyor. Çarpışma sırasında harcadığınız enerji işte bu, bağları yaratan da bu. Kuleye çarpan yıldırım, geri döndürülmesi gereken enerjidir. Size eziyet eden her şeyi yüzeye çıkararak, bir zamanlar harcadığınız enerjiyi kendinize geri verirsiniz. Bu yıldırım çarpmasına karmik ışın denir.

Kart iki kişiyi gösteriyor: biri taçlı, diğeri paralı. 16. kement bölgesinde çözülen ana problemler, ikinci ve üçüncü kastların problemleridir. Birinci kastın sorunları burada dikkate alınmaz. İkinci kast tüccar, üçüncü kast ise savaşçıdır. Böylece 16. kement bölgesinde ikinci ve üçüncü kastlarda gelişen problemler çözülüyor. Dördüncü kast için önemli değil - başka sorunları var. Buna göre, ikinci veya üçüncü kastın bir temsilcisiyseniz ve hala çözmediğiniz bazı karmik problemler biriktirdiyseniz ve 16. kementten kaçtığınız her cennet, o zaman bu problemler sizi hayat boyunca takip edecektir.

Taç. Kulenin tepesinde bir taç tasvir edildiğini hatırlayın. Taç, 16. kementin işkencesini tamamen geçtikten sonra kazanacağınız manevi başarınızın bir simgesidir. Dördüncü kasta geçtiğinizde sizi taçlandırırlar.

Sert 16. kementin tüm bu işkencelerine katlandıktan sonra başka bir seviyeye geçersiniz.

Kulenin üzerinde durduğu kaya, karmik problemlerinizle ilişkili fiziksel bir hastalıktır.

Taş (kaya), maddi dünya olan Dünya elementlerinin bir sembolüdür. Bu durumda, bunlar henüz 16. kementte çözmediğiniz bazı fiziksel problemlerdir. Ters çemberde çalışırsanız, o zaman bu, vücuttaki kendi karmik değişimlerinizin, yani doğuştan hastalıkların ve onlarla etkileşimin ve Taocu çemberde - başkaları üzerindeki etkinin bir vizyonudur.

Karmik takıntıların ortadan kaldırılması

16. kementin enerjileri ile çalışmaya başlıyoruz. Önce ölüler diyarına giriyoruz. Ters daire içinde 17. kementin karşı yakasına geçiyoruz.

Şimdi ters dairedeki kulenin enerjisi ile çalışmaya başlayalım. Kendi takıntılarımıza bakalım ve geçmişten bu hayata ne getirdiğimizi anlayalım. Onlara katılarak olayları görürsünüz. Bu olaylar bizden kuleye uzanan çapalar gibi görünüyor. Kulenin içi, içeriden gövdeye çok benziyor. Görünüşe göre sizi oraya sürükleyen çok karanlık takıntılarınız var. Şu veya bu enerji zincirine dahil olmaya başlayarak, sizi deforme eden olaylar görürsünüz. Bu olaylar tamamen kaydırılmalıdır, ardından iş parçacığı kopar.

Taocu daire modunda çalışın, kulenin enerjisini dışa doğru iletin. Şu anda hissettiğiniz şeye vicdan azabı denir: bir zamanlar başınıza gelen bir şeyi yeniden deneyimliyorsunuz.

Kule ile çalıştık, şimdi yıldırımı ayarlayın: enerjiyi geri alacaksınız. Yıldırım enerjisini ters bir daire içinde iletin.

Castaneda'nın kusursuzluktan, bağlantı enerjisini alıp kozaya geri döndürme ihtiyacından bahsettiğini hatırlıyor musunuz? Bu aynı enerjidir. Buna göre, Taocu çevredeki birini etkilerseniz, bu enerjiyi ona geri verirsiniz. Şimdi Taocu çemberde çalışmayı ve şimşek enerjisini kanalize etmeyi deneyin.

Ardından, korona enerjisini ters çemberde büküyoruz. Bu, 16. kementin geçişi sırasında edinilen nitelikleri almamız gerçeğiyle, erdemlerimizle ilişkili enerjidir. Şimdi Taocu çevredeki görevi tekrarlayın: satılık liyakat, madalya gibi bir şey.

Kulenin üzerinde durduğu taş, eski bir yaşamdan, karmadan gelen bağlarla ilişkili kendi organik sorunlarıdır. Ters daire içinde kulenin durduğu taşın enerjisi ile çalışıyoruz. Bu enerjilerle ilişkili olarak vücutta bazı değişikliklerin meydana geldiğini hissettiniz mi?

Ve şimdi Taocu çevrede çalışın: diğer insanların karmik hastalıklarını etkileyeceksiniz. Bu enerjide gezinmeye çalışın.

Sen ve ben yeraltı dünyasının cazibe merkezlerinden birini ziyaret ettik - başarılı başarıların cezasının verildiği karma kulesine baktık. Sihirbazların kullanmayı sevdikleri ana numara, 16. kementte salt ölümlüleri alıkoyan tüm karmik deformasyonları önceden ortadan kaldırdıkları gerçeğiyle ilgilidir. Bu nedenle, sihirbazlar kendilerini karma kulesinde bulduklarında, tabiri caizse yürüyen bir adımla bu çekimin yanından geçerler. Sıradan insanlar, dedikleri gibi, cehaletten veya yanlış anlaşılmadan önce ayaklarıyla bu kuleye girerlerse, sihirbazlar ömürleri boyunca bu tür bağlardan kurtulurlar ve sonra onları hiçbir şey oraya çekmez. Kendinizi temizlemenize izin veren belirli teknikler vardır. Yani karma kulesi, arafın unsurlarından biridir.

  1. meslek

KARMİK DEFORMASYONLARIN DÜZELTİLMESİ Dönüşüm olarak 14. kement. kanun olarak 11. kement

14. BÖLÜM. MADDENİN DÖNÜŞÜMÜ. YAŞLANMA VE GENÇLEŞME

"Ateş Topu-3" temasına devam ediyoruz. Şimdi 14. kementle ("Dönüşüm") ilgileneceğiz. 14. kement nedir? 16. kementte bir kişiyi alıkoyan Velcro ile uğraşırsak ve bunların ne olduğunu anlamaya çalışırsak, 14. kementte onlardan kurtuluruz.

14. kement - gümüşün altına dönüşmesi, dönüşüm. Kabaca söylemek gerekirse, önceki yaşamlarınızda başınıza gelen herhangi bir değişiklik, tüm karmik deformasyonlar, bir tür güçlendirilmiş enerji olarak düşünülebilir. 14. kementte bu enerji çalışır.

Karmayı eyleme geçiriyoruz, bu da çok hızlı değişikliklere sahip olduğunuz anlamına geliyor. 14. kement, maddenin dönüşümü ile ilişkilidir. Enerjileriyle çalışarak vücudunuzu oldukça önemli ölçüde dönüştürebilirsiniz; yüksek bir enerji seviyesiyle uğraşıyorsunuz. Ve farklı dinlerde ateşli cehennemin bir tanımını verdiklerinde, tam olarak 14. kementin enerjilerini kastediyorlar - dönüşüm, daha fazla dönüşüm için eriyen. Kabaca konuşursak, bir kişi eritilir, yeni bir forma dökülür. Bu durumda sahip olduğu deformasyon ortadan kalkar. Örneğin 14. kement ile çalışırken yaşlanma durur. Bu nedenle, birikmiş hatalar kaldırılabilir.

Enerji gençleştirme.

Vücut yaşlanmasının nedeni nedir? Vücuttaki yeni hücreler bir buçuk yıl süren bir döngüde yeniden yaratılır. Aynı zamanda, organizmanın inşa edildiği temel bir başlangıç çizimi vardır.

"Robot fabrikası" denen tamamen teknik bir görev var. Sırasıyla robot üreten robotları hayal edin. Her öğe bir tür hata ile yapılır. Bir robot binlerce parçadan oluşur. Her biri, minimum hatayla üretilse bile, içinde bir tür hatanın zaten gömülü olduğu bir robotu bir araya getiriyor. Ve bu robot bir sonraki robotu toplamaya başlar. İçindeki hata, üretimdeki olağan hatanın üzerine bindirilir. Onuncu robot artık çalışmayacak ve neye benzediği belli değil. Bu nedenle, her çoğaltma, güncelleme, bazı yeni hatalar ediniriz, bu da çizimden gittikçe uzaklaştığımız anlamına gelir. Bu hata birikimi yaşlanıyor.

14. kementle çalışarak orijinal temel çizime dönüyoruz, tüm makineyi söküp tekrar monte ediyoruz. 14. kementle çalışmak, trans halleri gibi çok güçlü kapanma durumlarına yol açar. Bunun nedeni, bilincin aynı zamanda bir mekanizma olması ve aynı zamanda düşüncelerin tamamen yokluğuna, bir erime durumuna gevşeyip rahatlayabilmesidir.

14. kementle çalışmaya başladığımızda, hepsini hissedeceksiniz, ancak şimdilik var olan çizimi aynen kopyalayacağız. DNA'yı başlattık ve bu ilk plan yavaş yavaş değişiyor. Bu yüzden şu anda var olan çizimi kullanıyoruz.

Karma, bir zamanlar sizde belirli bir iz bırakan bir olaydır. Bu olayı farklı yaşama fırsatınız olunca değişiyor. Kabaca konuşursak, örneğin 17. yüzyılda bir kez orada bir tabancayla vuruldunuz. Şimdi hiçbir şey yok - kurşun yok, sana ateş eden kişi yok. Bu olay hakkında vücudunuzda sadece bir tür hafıza var - aldığınız deformasyon. Ve bu bilgiyi kendi içinizde değiştirmeye başladığınızda, o zaman değişiklikler olayın kendisiyle değil, yol açtığı sonuçlarla ilgilidir.

14. kementin nesneleri ile çalışmak.

Ve şimdi Taocu çemberde Manipura Çakra seviyesinde Ateş Topunu döndürelim. Ardından Vishuddha çakra seviyesindeki ters çemberde 17. kementi döndürmeye başlıyoruz. Yani 17. kemente girmeniz ve bu enerjileri Vishuddha çakra seviyesindeki ters çemberde kendinizden geçirmeniz gerekiyor. Olmuş? Styx Nehri'ni geçmek. Göreviniz, nehrin karşısına geçerken, üzerinde yüzen kozaları - taşıdığı her şeyi - düşünmenizdir. Artık Styx Nehri'nin karşı yakasına ulaştığımıza göre bundan sonraki tüm seyahatlerimiz ölüler diyarında olacak.

14. kementi Vishuddha çakra seviyesinde ters çemberde çizmeye başlıyoruz. Kart bir Meleği tasvir ediyor, elinde iki sürahisi var: altın ve gümüş. Bir melek bir sürahiden diğerine su döker - gümüşü altına çevirir. 14. gizemin kartı simyanın bir sembolüdür.

İlk olarak, gemilerle Meleği ayarlayın. 14. kementin enerjilerini hissettiniz mi? Angel ile çalışıyoruz. Bu bir insan gücü değil, sözde program operatörü. Bir kişi programın içinde bir tür matris ise, o zaman Melek programların yarattığı şeydir, araçlardan biridir. Bu insanlık dışı sistem, bir tür akıl. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın.

Kartlarla çalışırken sürekli olarak insan olmayan bilinçlerle karşı karşıya kalıyoruz. Örneğin, 15. kement Meleği Baphomet ile "düzelt" komutu, yani birini diğerine bağlamak için ilişkilendirilir. 17. gizemin meleği, döngü veya "tekrar etme" komutu anlamına gelir; 14. kementin meleği "dönüştürme" emridir: Birbirine dönüştürür; 13. kement meleği - "sil" komutu.

14. kementin dışa dönük enerjilerini gerçekleştirmek için kement Meleği ile bağlantı kurmak, onunla birlikte büyümek, “Dönüş” komutunu kendiniz haline getirmek ve bu enerjileri dışa doğru yönlendirmek gerekir. Bu Meleğin enerjilerini Taocu çevrede dışarı çıkarmaya çalışın ve harika dönüştürücüler olacaksınız.

Bu yüzden Taocu daire modunda çalışıyoruz. Dönüşümün ne olduğu hakkında tekrar konuşalım. Örneğin, küplerden oluşan bir kelimemiz var - harfler. Harfleri yeniden düzenleyerek bu kelimeden başka birçok kelime elde edebiliriz.

Bir sonraki unsur gemilerdir. Gemi konteynerdir. Yani, üst kap ruhların dönüşmesi için bir kaptır. Ve oraya vardığınızda kendinizi dönüşüme tabi ruhların bölgesinde buluyorsunuz. Kötülükle yüklenmiş ruhlar için bir boşluktur. Oraya girmeye çalışın ve birçok ilginç şey göreceksiniz. Gümüşün erimiş halde olduğu Vishuddhi seviyesinde ters daire içinde üst kaba nüfuz etmeniz gerekir. Orada çırpınan kozaları göreceksiniz ve 17. kement sırasında yaptığınız gibi onlarla iletişim kurabilirsiniz, bu yüzden Styx Nehri'ne gidin.

Dökülen gümüş, kapta bulunan aynı malzemenin dinamik bir akışıdır. Yoğunluğu insan vücudu ile aynıdır. Sanki bir insan vücudundan oluşan bir sıvının içindesiniz. Ve vücudun orada erir, ayrılmaz bir yapı olmaktan çıkar. İnsanın ipe dizilmiş boncuklar gibi olduğundan bahsetmiştik. Bu durumda, fiziksel madde boncukların kendisidir ve ince gövde, bunların giyildiği ipliktir. Burada dökülen gümüşte boncuklar yavaş yavaş eriyor ve iplikten aşağı akıyor gibi görünüyor.

İpliğin kendisi de çözelti halindedir, yani boncuklara herhangi bir konfigürasyon verilebilir. Bu çözümden kesinlikle herhangi bir boncuk elde edilebilir. Akışın içindesin ve o seni taşıyor ve bundan sonra ne olacağı bilinmiyor. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın. Bu akışın kendisini kaydırmaya çalışın ve içinde çözüneceksiniz. Eski Yunanlıların böyle bir konsepti var - nehrin perisi. Vücudu nehirle aynı sudan yapılmıştır. Böylece bu akıntının böyle bir perisine dönüşeceksin.

Meleğin alnında bir güneş, bir güneş diski vardır. Bu sadece bir sembol değil. Güneş diskinden mor bir ışın yayar, gerçek bir lazer. Ve bu lazer bir gümüş akışına çarpıyor. Akış titremeye başlar. Gümüşün tutuşması çok zor olduğu için tutuşmaz ama uyarılır: elektronlar uyarılır. Gerçek şu ki, boncukları iplikten attıktan sonra onu bir ip gibi çekmeye başlıyoruz ve iplik düzeliyor. Bu şekilde çalkantılı akış ince bedeninizin titreşmesine neden olur ve arınır. Bir şeye bağladığınız uzun bir ipiniz olduğunu, ancak yol boyunca bir yere dolandığını hayal edin. Bu ipin ucu elinizde. Nasıl çözeceksin? Görünüşe göre, düğümlerden kurtulmak için bir şekilde çekmeniz gerekecek. Meleğin üçüncü gözünden yayılan enerji eterik bedeninizi çekiştiriyor. Titreşmeye başlar ve çizimdeki hatalar - ve bunlar eterik ve astral bedenlerdeki düğümlerdir - düzeltilir. Mesele şu ki, bu güçlü ışık akışının etkisi altında, sadece sizi değil, tüm bu nehri etkileyen bir heyecan meydana gelir ve adeta tüm vücudunuz çınlamaya başlar.

Kendi vücudunuzun dönüşümü.

Eterik bedenle ve muhtemelen astral bedenle çalışacaksınız - bu, bilinç düzeyine bağlıdır. Bilinç düzeyi yalnızca eterik düzlemde olan bir kişi bir şekilde yenilenecek, ancak önemli ölçüde değil. Vücudundaki bazı küçük deformasyonları giderecektir. Bilinç düzeyi daha yüksek olan bir kişi astral düzlemde çalışacak ve işlevsel değişikliklere etki edebilecektir. Bu akışa girmeye çalışın ve etkisinden kaynaklanan titreşimi hissedin. Acele etmeyin, sakince çalışın. Önce akışın içinde çözülmeniz ve ancak o zaman ışının etkisini hissetmeye çalışmanız gerekir. Etki bir duş veya hatta Victoria Şelaleleri gibi olacak. Işın sürekli olarak bu akımın üzerine düşer ve çınlamaya ve titreşmeye başlar. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın.

Eridiğinizi hissettiniz mi? İlk aşama çözülmek, ikincisi ise titreşime girmektir. Titreştiğinizde, tek bir duyguya sahip olmalısınız - gereksiz olan her şeyden kurtuluş. Halatı sallamaya başlayarak düğümleri nasıl çözdüğümüzü hatırlayın. Vücudunuzda benzer bir şey olur: her türlü düğüm açılır, gerginlik kaybolur, her türlü yara izi, yapışıklık, çeşitli değişiklikler kaybolur - çözdüğünüz her şey.

Aniden mide bulantısı hissederseniz, bunun nedeni göğüs bölgesinde veya sırtın alt kısmında bir tür düğümün çözülmesi olabilir. Kalp için endişeleniyorsanız, bunun göğüs bölgesinde olması mümkündür. Bu süreç daha az yoğun, daha yumuşak gerçekleşebilir. Akışın yavaşlamasına izin vermeli, sonra içine girip çözülmelisin. Yavaş yavaş akış artacak ve tüm düğümleriniz çözülecek.

14. kementin enerjisi ile neler yapılabilir? 14. kement Meleğinin enerjileri şifada kullanılır. Yapıları etkilemeye, bazı değişiklikler yapmaya, bedeni canlandırmaya çalıştığınızda , önce onu derin bir gevşeme durumuna sokun ve ancak ondan sonra dönüşmeye başlayın . Vücudu daha iyi hale getirmek istiyoruz, yani bu düğümleri olduğu gibi çözmemiz, vücutta meydana gelen değişiklikleri kaldırmamız gerekiyor. Bu kementin enerjilerinden geçmekle bağlantılı iyi bir egzersiz var. Tuzlu bir banyoya uzanıyorsunuz - yoğunluğu kanın yoğunluğuyla karşılaştırılabilir olmalıdır - ve bir rahatlama durumuna giriyorsunuz. Bu durumdayken Meleğin üçüncü gözünden yayılan titreşimleri ayarlarsanız, gerçek bir dönüşüm gerçekleşir. Böyle bir banyo yaparken müzik dinleyebilirsiniz. Suyun yüzeyine çarpan akustik dalgalar vücudunuzda dolaşacaktır. Böylece gevşeme için gerekli ayarlamalar ortaya çıkacak, iyileşme gerçekleşecektir.

Haritadaki en üstteki kap, dönüşüme tabi olan ruhların kabıdır . Gümüşün aşağı doğru akışı, vücudunuzun eridiği ve çözüldüğü durum olan çözünmenin başlangıcıdır. Meleğin üçüncü gözünden gelen ışın, gitar telinin titreşimine benzer bir titreşimdir. Belirli bir enerji sizi etkilediğinde, bu enerjinin etkisi altında titreşirsiniz ve aynı zamanda düğümlerden kurtulur, vücudun çalışması sırasında biriken hatalardan kurtulursunuz. Altını alıp eritip kalıba döküyoruz. Yani, haritadaki alttaki kap, vücudunuzun döküldüğü kalıptır . Başka bir deyişle, bu, vücudunuzun inşa edildiği DNA molekülüdür - bir plan. Yani, çizime göre rol aldınız. Bu nedenle, şimdi bu ilk çizimin benimsenmesiyle çalışacağız. Akümülatörden geçmeniz gerekecek, sonra erime, titreşim, salıverme ve son olarak - yeni bir forma infüzyon süreci olacak. Sahip olduğunuz plana uyan yeni bir gövde alacaksınız. Erime ne kadar güçlü olursa, her seferinde vücuttaki değişiklikler o kadar iyi olacaktır.

14. kementin enerjilerinin değeri

14. kementin enerjilerinin anlamı hakkında tekrar konuşalım. Bunlar, dönüşümü etkileyen, kendinizi yeterince derinlemesine dönüştürmenize izin veren enerjilerdir. Bu enerjilerin yardımıyla sizde birikmiş değişimleri ortadan kaldırabilirsiniz. Bu değişikliklerin kendisi 16. kementte görselleştirilir. Hatırladığımız gibi, 16. kementin kulesi bir tür Velcro, karmik deformasyonları hizalamayan herkes için bir mıknatıs. Bu kuleye giren bilinçler askıda kalır ve hizalanmadan geçer. Ve oradan serbest bırakıldıklarında 14. kemente doğru taşınırlar. Bilinç neden yalnızca bir yönde - 14. kementin yanında - çıkıyor? Evet, 16. kementten geçilemeyen sele - bu bir sınır, tüm ruhların çarptığı bir tür duvar; üstelik bazıları yapışıyor, bazıları da gidiyor. Ve bu akıntı - ve hala bu ruhları taşımaya devam eden Styx nehrinden bahsediyoruz - 16. kemente çarpar, yansıtılır ve ardından 14. kementin eritme fırınından geçer.

Üst kap , dediğimiz gibi, bir rezervuardır: içinden, içinde çözündüğümüz bir dere akar. Ardından titreşim gelir, ardından alt kaba bir düşüş gelir: ince bir vücut, yüksek hızda yoğun maddeye doğru uçar. Bu durumda, darbeye benzer bir şey meydana gelir - çok canlandırıcı bir an. Akışta yüksek frekanslı bir titreşim vardır. Böylece fiziksel bedeninize kavuşursunuz.

Buna göre, 14. kementin enerjilerini bir tılsımda sabitlerseniz, o zaman böyle bir tılsım karmanın çalışmasını etkileyecektir. Bu, durumu ağırlaştıran bir kişinin daha iyi olacağı anlamına gelir.

Tüm bu aşamalardan geçmek zorundasınız. Kendinizi kötü hissetmemek için hızı kendiniz ayarlayın.

Demek 14. kementle biraz tanıştınız. Evde sakin koşullarda, kanepede uzanarak bu uygulamalara devam edebilirsiniz. Nerelere özellikle dikkat etmeniz gerektiğini, nerelerde düğüm ve yapışıklıklar olduğunu hemen hissedeceksiniz.

  1. Y ARKAN. EVRENİN HUKUKU VE BUNA UYGUNLUĞU

Şimdi yapacağımız şey 11. kement ("Kanun"). Bu, dış sırlardan biridir, kesin bir

sınır. Bunu görmek için Sephiroth Ağacının yapısını hatırlayın.

11. kement, Evren Yasalarına uyum standardıdır.

11. kement - Adalet - koruma da dahil olmak üzere her zaman bencil amaçlar için kullanılır. Koruma, 11. kementin ana işlevlerinden biridir. Ayrıca 11. kement Kanun'dur, oyunun kuralları bu Galakside, içinde bulunduğumuz Sistemde benimsenmiştir.

Yani 11. kement koruma sağlar. Kanuna uyan kişi, kafasına sürekli tuğla ile vurulan kanunsuz bir mucize-yud olmaktan çıkar. Ve sonra bir tuğla ile yapılan herhangi bir darbe, Kanunun kendisine göre düşer. Kanun sert ama adildir. Buna göre tuğla küçük parçalara ayrılacaktır. Bu, 11. kement tarafından korunan başka bir kişiye saldıran herhangi bir kişinin önce kendisi için bir çukur kazması gerektiği anlamına gelir. Acıyor ama etkili. 11. kementle yapılan tüm deneyler, kural olarak ölümcül bir sonuca yol açar. Mecazi anlamda, saldırganlar tramvayın altına düşüyor. 11. kement Sistem'dir ve Sistem şaka yapmayı sevmez. Sisteme karşı çıkan ve tabiri caizse tramvayın çarptığı herhangi bir kişi, ölüme mahkumdur. Sorun şu ki, ona her zaman hemen bir tramvay çarpmıyor. Sisteme karşı gelebilir, ancak bu durumda tramvay çoktan ufukta bir yerde olacaktır. Tılsımı 11. kementle yüklediyseniz, tılsımın taşıyıcısının olduğu yerde tramvay çok yakın olacaktır. Ve herhangi bir saldırgan hemen bu tramvayın altına düşer.

11. kementin haritasında Adaleti kişileştiren Leydi'yi görüyoruz . Bu, şu şekilde okuyan bir operatördür: "Gerçeği test et." 11. kementte uygunluk kontrolü, karşılaştırma var. Ve içinde Rab'bin İlahi Takdiri denen şey var - gerçekte olması gereken, standart.

11. kemente düşen herhangi bir nesne, uygunluk veya tutarsızlık için standartla karşılaştırılır. Fazlalığı kesmek için terazi ve kılıca ihtiyaç vardır. 11. kementte olan kişi standarda karşılık gelir. Yaptığınız herhangi bir etki sizi referansa göre deforme edecektir. Bu sayede dış etkilere direnme yeteneği kazanırsınız çünkü Sistemin kendisi sizi korur.

11. kementte egregors ile iletişim.

11. kement ayine davet gibidir. Ve şu ya da bu kemente, şu ya da bu egregor'a bağlılığınız olduğu için, bu, ait olduğunuz egregor'da hizmet etmeye bir davettir. Orduya gidersen ve orası bir tür egregor'a aitse, o zaman oraya sığarsın. Ve bu egregor çökene kadar sana hiçbir şey olmayacak.

Aşağıdaki model vardır: egregorların birbirine çarptığı yerde, katı yüzeyler gibi etkileşime girerler. Ancak bu egregorların enerjisinin her zaman merkezden uzak bazı parçacıkları vardır. Katı yüzeyler sadece temas ederken, yıkıma maruz kalan bu parçacıklardır. İkinci Dünya Savaşı sırasında Rus ve Alman egregorları arasındaki etkileşim şemasını düşünürsek, Alman egregorunun yer değiştirmesinin bir sonucu olarak sert temasa girdiklerini görebiliriz. Doğru, ilk başta Rus egregore Volga'ya taşındı, ama sonra yerine döndü. Aynı zamanda elastik sıkıştırma sonucu belli bir kinetik enerji elde ederken Alman egregorunu Berlin'e doğru itti. Sonra Alman egregoru yavaş yavaş düzeldi ve düzeltme daha az dinamikle gerçekleşti ve neredeyse doğal sınırlarına taşındı. Sonra çok sayıda insan öldü.

Temel olarak, ölen insanlar, tabiri caizse, yanlış tavşanlardır. Ordu savaşmayı öğrendiğinde ve belirli bir psikolojik konuma uymaya başladığında, kayıplar önemli ölçüde azaldı. Almanlar, Fransa'da nasıl karşılık vereceklerini öğrendiler, bu yüzden kayıpları çok daha azdı. İlerleyen ordunun savunan ordudan daha fazla kayıp verdiğini söyleyen askeri bilimin tüm kurallarına aykırıdır, çünkü savunan taraf önceden hazırlanmış tahkimatları kullanır, vs. Tüm askeri teorilerin aksine, savaşın en başında yaklaşık 5 milyonluk bir orduyla Almanlar, yaklaşık aynı sayıdaki ordumuza galip geldi. Her iki ordu da eşit derecede silahlanmıştı, sadece biri pratik olarak savaş yürütme konusunda eğitilmişti ve diğeri tamamen teorik olarak savaşların olduğunu biliyordu. Ve Finlandiya kampanyası ve İspanya deneyimine rağmen, birimlerdeki gerçek düşmanlık uygulamaları çok önemsizdi. Bu nedenle, savaşın ilk ayında beş milyonluk Alman ordusu, aynı sayıda ve aynı sayıda tank, top ve uçağa sahip olan ordumuzu tam anlamıyla ezdi. Almanların deneyim dışında hiçbir askeri üstünlüğü yoktu. Sürpriz hakkında söylenen her şey, aniden saldırıya uğradığımız için dövüldüğümüz gerçeğiyle örtüşmüyor. Çünkü ordumuz batı hudutlarında taarruz için toplanmış ve muharebe birlikleri toplanma yerlerindeydi.

İsrail'deki altı gün savaşı ile ilgili olarak da benzer bir örnek verilebilir. Barışçıl bir şekilde çalışan Mısırlılar, Suriye ve Libya ile güçlü bir askeri yumruk halinde birleşerek İsrail'e saldırmaya hazırlandı. Bu sırada İsrail nedense olayları beklemeden uçağını havaya kaldırdı ve düşman birliklerini yoğunlaşma yerlerinde tam anlamıyla parçaladı. Aslında, hava meydanlarındaki tüm havacılık anında imha edildi ve tüm tank sütunları öldürüldü. Altı gün içinde İsrail, sahip olduğunun yaklaşık iki katı büyüklüğünde toprakları ele geçirdi. Bu durumda deneyimden, hazırlıktan da bahsediyoruz. Ve hazırlık, egregor'daki yazıttır, çünkü egregor'un kendisi nasıl savaşılacağını bilir.

Rus egregor, Alexander Nevsky, Dmitry Donskoy ve Suvorov zamanından beri savaştı. Bazı insanların askeri tecrübesi yoktu. Ancak, Rusya'nın geçmişin askeri deneyimini hatırlaması gereken zaman geldi. Yeniden bir ordu oluşturmak gerekiyordu çünkü İç Savaş'ta savaşan kızıl komutanlar yok edildi ve mevcut ordu tüm geleneklerden koptu. Ordumuzu yenmeye başlar başlamaz, akla hemen Suvorov ve Kutuzov'un deneyimi geldi. Ushakov vb. Ordu egregor'a taşınmaya başladı ve sonuç olarak bir eğitim döneminden geçti ve savaşmaya başladı.

Böylece, 11. kement, bir kişiyi egregore'a iter ve kişi, asfaltı yuvarlayan büyük bir pistin parçası olur. Buna göre, pistin kendisine çok az şey olur.

11. kementin enerjileriyle tılsım yaptığım Çeçenya'ya saygı duyan tüm adamlar eve döndü. Bunlardan biri Grozni'nin fırtınasına katıldı. Yedekten çağrılan tankerlerimiz arabalara bindirildi ve "Beyler, orada elinizden gelen her şeyi yıkın" söylendi. Hepsi Grozni'ye yaklaşırken öldü, ama bu hayatta kaldı. Yani prensip olarak 11. kement çok güçlü bir kuvvettir.

Size bir kez daha hatırlatmama izin verin: 11. kementte standarda karşılık gelirsiniz ve herhangi bir dış etki sizi deforme eder, sizi bu yazışmadan uzaklaştırır. 11. kement, tüm dış etkilerden ve deformasyonlardan koruma sağlar. İşte Sistem sizin için ayağa kalkar. 11. kementte olan bir kişiyi gücendirmek imkansızdır. Bu, kampı alınla hareket ettirmeye çalışmakla aynı şeydir. 11. kementte Sistem'e uyum sağlarsınız, bu da kesinlikle yasalara bağlı hale geldiğiniz anlamına gelir.

11. kementin enerjisi.

Vishuddha çakra seviyesinde ters daire modunda çalışmaya başlarız, 11. kementin tamamını, tüm enerjilerini kendimizden geçiririz. Bir doğruluk, uygunluk hissine sahip olabilirsiniz. Taocu çevrede dışa doğru çekilen 11. kement, dedikleri gibi, kişinin vicdanını çeker, ona ne kadar yanıldığını gösterir.

Bakire Themis aracılığıyla Sistemin şu anki durumunu hissediyoruz . Mesele şu ki, Sistem değişiyor ve sonuç olarak içindeki oyunun kuralları değişiyor. Ancak 11. kement sayesinde, Sistem ile her zaman şu anda ve burada özdeşleşebilirsiniz. 11. kement, bukalemun prensibine göre kullanılır: çevre ile bütünleşmeyi, onunla tam olarak bağlantı kurmayı, çevrenin kurallarına uygun bir parçası olmayı mümkün kılar. Bu kurallar her zaman değişir, ancak değişiklikler farklı hızlarda gerçekleşir. Bazen 100 yıl içinde neredeyse hiç değişiklik olmuyor ve sonra birdenbire 5 yıl içinde her şey kökten değişiyor.

Böyle bir şey var - kraliyet oyunu. Bir kral, tüm tebaasını mahvettiği bir kart oyunu buldu. İşin püf noktası, oyunun kurallarının her zaman değişmesi ve onları sadece kralın bilmesiydi. Bu nedenle, hiç kimse kazanıp kaybetmediğini tahmin bile edemezdi. Her zaman kraliyet oyununun içindeyiz. Ve dün doğru olan eylemleriniz bugün temelde yanlış olabilir. Sihirbazlar oyunun kurallarının yarın, yarından sonraki gün vs. ne olacağını düşünmezler. Onları tararlar ve her yerel noktada bu kurallara uyarlar, yani doğruluğunu sürekli olarak kontrol ederler. Bu gereklidir, çünkü zaten bildiğiniz gibi oyunun kuralları değişir ve hiçbir şeyi asla tahmin edemez veya öngöremezsiniz. Yaptığınız herhangi bir tahmin (geçmiş deneyimi ve eğilimleri geleceğe yaymak) doğrusal olacaktır: bugün başarıya götüren ilkeleri gelecekte uygulayacaksınız. Hiç kimse gelecekte bir adım, bir sıçrama veya bir zikzak olduğunu varsaymaz. Sonuç olarak, bu kurallara her zaman yerel olarak, noktasal olarak (her an) uyarsanız, o zaman her zaman duruma karşılık gelirsiniz. Ve tahminde bulunmaya ve planlar yapmaya başlarsanız, tahminlerinizde açıkça yanılacaksınız.

11. kement kartında tasvir edilen Bakire ile özdeşleşmeyi tekrar deneyin. Adı, Dünya anlamına gelen Gaia'dır. Gaia'nın yüzü, burada, şu anda bulunduğunuz yerde var olan ve size yönelik olan dünyanın yüzüdür.

Devrim dönemini ve İç Savaş dönemini anlatan yazar Sobolev'in böyle bir romanı var - "Büyük Onarımlar". Bu roman, bir teğmenin batmanını kardeşine tanıttığı ve şöyle dediği bir durumu anlatıyor: “Şimdi teğmenim, 40. yılda bir yerde amiral olarak emekli olacağım. Ve ustabaşım benimle ayrılacak. O zamana kadar onu elimden bırakmayacağım çünkü bu bir denizci örneği. Var olan sürekliliğe dayanarak, bir kişi geleceğini tahmin eder, 40. veya 41. yılda bir yerde amiral olarak emekli olacağını hayal eder. Sadece 1941'de savaşın başlayacağını hesaba katmadı. Sobolevsky'nin karakteri sistemin kurallarını her an taramadı ve bu nedenle onlara sürekli uymak için değişemedi. Bu kişi, sistemin kurallarını geçmişten, kendi deneyimlerinden tahmin etti ki bu temelde imkansız. Bir örnek daha. 1970'lerde Energia ve Impulse roket firmalarında bir grup uzman çalıştı. Bu insanlar kendilerini üç yüz yıl boyunca iş ve rahat bir yaşamla güvende görüyorlardı. Nispeten kısa bir süreye dayanarak gelecekteki varlıklarını tahmin ettiler, basitçe ileriye dönük olarak tahmin ettiler. Savunma sanayisinde çalışanlar, üç yüz yıl rahat yaşayacaklarına, mutlaka yüzyıllarına yetecek kadar iş bulunacağına ve devletin savunma sanayisiz yapmayacağına inanıyorlardı. Bu insanlar varsayımlarını dün bir parça ekmek yedikleri, dünden önceki gün de yedikleri, yani yarın olacakları gerçeğine dayandırdılar: madde yok olmaz. Ama ekonominin durumunu en azından biraz analiz edenler, devletimizin nasıl çalıştığını anlamaya çalışanlar kafalarını sımsıkı tuttu. Bunun dörtnala uçuruma koşan bir at olduğunu gördüler. Bu tür adamlar savunma sanayinden ayrıldılar ve bir şekilde ayakta kalmaya çalıştılar, yani bu atın uçuruma uçacağı koşullarda varlıklarını sürdüreceklerini hesapladılar.

Ve buna yönelik eğilimler oldukça açıktı. Savunma sanayisinde çalışmış herkes, bütün devletin ekonominin bu sektörü için çalıştığını görebilirdi. Ve savunma sanayi parayı toprağa gömdüğü için devlet uzun süre var olamayacak. Çünkü gerçekte gelişmiş bir tarım, gerçek bir tüketim malları üretimi yoktu. Ne de olsa, bir marketten akşam yemeği için deniz kabuğu satın alamazsınız! Ve temelde herkesin yaptığı da buydu. Bilim yapmanın gerekli olduğu her türlü araştırma enstitüsünde yaşananları da hesaba katmalıyız. Bence asıl olay ciddi bir çay partisiydi. Sabah sekizde herkes koşarak geldi ve günlüğü imzalayarak çay içmek için oturdu. Ve Allah korusun, biri çaya 10 dakika geç kalacak - onu hemen her şekilde ikna etmeye başladılar. Bu insanlar çevrelerinde olup bitenleri zamanında hissetmiş olsalardı, her şeyin cehenneme döndüğünü fark edeceklerdi. Ne yazık ki, her biri kendi sandalyesine oturmayı ve kendi burunlarının ötesini görmemeyi tercih ettiler. Ancak ekstrapolasyon yapıldı ve böyle bir yaşamın 300 yıl daha yeteceği bekleniyordu. Politbüroda vs. oturan adamlar ayaklarının altından tabureler çekilip bu taburelerle kafalarının dövüleceğini hayal bile edemezdi. Eyaletteki genel resmi görmek ve neler olduğunu anlamak için diğerlerinden daha iyi olması gereken onlardı. Bir devlet, esas olarak kaynak satışıyla geçinip, Kanada ve Amerika'dan aldığı ekmekle geçinirken ve aynı Amerika ile savaşacaksa, neye güvenebileceği tamamen anlaşılmaz. Ve petrol fiyatları düştüğünde ve Ortadoğu'daki savaşlar yatıştığı anda düştü, bu devlet hemen iflas etti.

İnsanlar genellikle bazı gizemli ve belirsiz olasılıkların beklentisiyle kalırlar. Aslında, sıkılmamaları gerekiyor çünkü hayatın kendisi onlara halletmesi gereken pek çok şey fırlatıyor. Sistem sürekli eylem, kurallarına uymak için gerekli değişiklikleri gerektirir. Belirsiz bir olasılık beklentisiyle, şu anda neler olduğunu çözmüyorsunuz. Bir şeyin çözülmesi gereken anları kaçırırsanız, o zaman bir gün sonra bu şey tam anlamıyla başınıza düşecektir. Hayat skeet atışıdır. Altıncının hangi tabağı atacağını tahmin etmek işe yaramaz. Şimdi uçan daireyi düşünmeliyiz.

Bu yüzden tekrar ediyorum: 11. kementin yardımıyla sihirbazlar kendilerini Sistem ile özdeşleştirirler, yani ona uygunluk açısından kendilerini kontrol ederler.

11. kement tılsımlarda korunmak için kullanılır. Nasıl? 11. kementin enerjisini harcıyoruz ve tılsımın içine koyuyoruz. Tılsım 11. kementin enerjileri ile bu kişiyi etkilemeye başlar, onu Sistem ile uyumlu hale getirir. Bundan sonra size saldıran kimse artık sizinle değil, Sistemle muhatap olur. Neden? Evet, çünkü siz bu Sistemde bir dişlisiniz. Mecazi anlamda, 11. kement ile özdeşleşen bir kişi, bir dişli çarkın dişlisi haline gelir. Ve bu çark Sistem'dir. Tekerleğin küçük bir dişini koparacaksanız, tüm tekerleği bir bütün olarak ele alıyorsunuz demektir. Ve elbette, seni ezecek. Yani, 11. kementle özdeşleştirilen Kişi, ilke olarak taklit edilemez.

11. kementin nesneleri ile çalışmak.

11. kementin unsurları hakkında tekrar konuşalım. Hanım Sistemdir, terazi mukayese unsurudur . Ağırlıklar yardımıyla uyum veya uyumsuzluk belirlenir. Kılıç , yardımı ile düzeltmenin gerçekleştirildiği bir etki aracıdır . Gereksiz olan her şey Procruste'nin "yöntemine" göre çıkarılır: burada kes, orada kes, buraya dik. Düzelten kılıçtır.

Kendinizi tanımlamak, uyum için kendinizi kontrol etmek için ters daireyi döndürmeniz gerekir. Taocu çevrede, 11. kementin etkisini kendinize doğru uzatırsınız. Diyelim ki kanunsuz olarak kendi başına dört dakika var olabilen bir tür mucize-yudo var. Üzerine 11. kementi çekersiniz ve hemen canını kaybeder çünkü kıyaslandığında gereksiz bir kafası olduğu ortaya çıkar.

Mesele şu ki, Yasanın enerjilerini uzayda belirli bir noktada iletebilirsiniz. Sistem eylemsizdir ve bu nedenle yavaş hareket eder. Örneğin 1917'de bir devrim oldu. Ancak altı ay daha, ülkedeki tüm birliklerin komutanı, çar altında bu pozisyonu elinde tutan General Alekseev'di. Devrimden sonra Alekseev, atalet nedeniyle başkomutan olarak kaldı. Kimse onu kaldırmadı çünkü nasıl yapacaklarını biliyorlardı. Anladıklarında, diğerlerini ve tabii ki onu da kaldırdılar ve ardından Denikin'e doğru eğildi. Böylece, devrimden sonraki altı ay daha çarlık generalleri aktördü ve görevlerinde kaldılar. Ayrıca ne olduğunu anlamadılar ve onlara nasıl tepki vereceklerini bilemediler. Her şeyin bitmesini beklediler, "Bir hafta daha ve her şey sakinleşecek" diye düşündüler. General Kornilov'un diğerlerinden daha akıllı olduğu ortaya çıktı, hiçbir şeyin sakinleşmeyeceğini anladı ve hızla birlikler oluşturmaya başladı. Geri kalan her şey, tekrar ediyorum, oturdum ve her şeyin bitmesini bekledim: devrimin yağmur gibi beklenebileceğine inanıyorlardı. Böylece, Sistem eylemsizliğe sahiptir. Devrimci bir denizci, Ekim ayında General Alekseev'i pekala vurabilirdi ve bunun için ona hiçbir şey olmazdı. Bir general daha az olurdu. Buna Fa'yı şimdi ve burada geçirmek denir. Sonuç olarak, belirli eylemlerle yasa değişebilir - burada ve şimdi uygulanabilir.

Terazi nasıl çalışır? Kendinizi pullarla özdeşleştirerek çok eski bir işaret sistemine girersiniz. Gerçek şu ki, Themis'in elinde tuttuğu terazi bir zamanlar eski bir Mısır aslanının elindeydi. Terazinin bir tarafına bir tür referans yerleştirildi saf ruhve diğer tarafa mevcut ruh... Ve eğer büyük günahlar ağır basarsa, aslan elbette daha fazla olduğu ruhu yedi. Ve referanstan daha hafif veya aynı olduğu ortaya çıktıysa, buna değmezdi çünkü içinde aslan için çok az kalori vardı.

Terazi bir tür karşılaştırma unsurudur. Siz bu enerjileri kanalize ederken, duyumlar ya hareketsizsiniz ya da hareket etmeye başlıyorsunuz. Kendinizi terazide yatarken hayal etmenize gerek yok. Sadece ölçekleri ayarlamanız gerekiyor ve sonra enerji gidecek. Eğer hareketsizsen, bu iyi, ama hareket edersen, pek iyi değil.

Kılıcın enerjilerini yönlendirerek baskı kuvvetinin etkisini hissedeceksiniz. Bu bastırma kuvveti, ölçeklerin gösterdiği kaymaya bağlı olarak az ya da çok olabilir. Size, yaşam yörüngenize etki edecek: sizi hayatta Sistem'e tekabül edecek bir konuma itecek. Örneğin, bu kılıç enerjilerini yönlendiriyorsunuz ve işinizden kovuluyorsunuz. Sen, zavallı, talihsiz, acı çekiyorsun: “Ne kadar şanssızım! Bir aptal olarak neden bu enerjileri kanalize ediyordum? Sonunda bir yere yerleşiyorsunuz. Bu arada çalıştığınız şirket kapanıyor. Meydana gelen bu değişiklikler iyi ya da kötü değildir - gereklidirler. Yaşanan, hayatta kalabilmeniz için olması gerekendir.

11. kementle daha çok çalışın. Enerjileri iletin, aşamalar halinde Başak'a, teraziye ve kılıca ayarlayın. Uyumunuza dikkat edin. 14. kement ile aynı şekilde çalışın, içindeki tüm bu evrimi yaşayın. Hiçbir yere koşmanıza gerek olmayan sakin koşullarda ve yeterli boş zamanınız olduğunda çalışmaya çalışın. Bu, iyileşmenin ve gençleşmenin gerçek bir yoludur.

  1. bu bir meslek.

Üst astral geçişin olasılıkları ve sınırlamaları.

10. kement - "Kader", 9. kement - "Maneviyat", 5. kement - "Manevi güç".

Sonra, sen ve ben 10. kementin enerjilerinin iletimi ile uğraşmak zorunda kalacağız. Öncelikle ahirete dahil etme işini tekrar edelim. Son kez 14., 11. ve 10. kementin oluşturduğu üçgene baktık . Bu, öbür dünyanın belirli bir alanıdır. Ladynin'in "Sınırların Birleşimi" kitabını okudunuz mu? Bu kitapta ilginç bir bölüm var. Hermitage'deyken bir kişi Mısırlı bir rahibin mumyasıyla etkileşime girdi. Mısır "Ölüler Kitabı" nda öbür dünyada kalış saatlere bölünmüştür. Bu saatler kement ile çakışıyor. "Ölüler dünyasında kaldığınız ilk saat içinde oraya varacaksınız" dediklerinde 17. kementten bahsediyoruz. Böylece arkanaya bağlanma gerçekleştirilir. Gerçekten de, Mısır Ölüler Kitabı gizemle ilişkilidir ve Sephiroth ağacı ve Tarot gizeminin Mısır'dan geldiği bilinmektedir.

10. kement, çarkıfelek yeni yaşam hedefleri getirir.

Ve böylece, 10. kement ("Kader"), asfaltın yuvarlandığı bir buz pateni pisti gibi bir şey olan Şans çarkıdır. Buna göre, Tanrı'nın Takdiri veya Rab'bin Takdiri olarak da adlandırılan Tao diye bir şey vardır. Rab'bin takdiri, tüm Sistemin belirli bir yönde gelişmesi ve büyümesi gerçeğiyle bağlantılıdır. Bir kişi Tao ile çakışabilir veya çakışmayabilir, ancak yine de Sistemde olacaktır. Bu askeri prensiptir. Şans çarkı yeniden dağıtımdır.

kader döngüsü

10. kementin kendisi ve enerjileri bir özettir. Çarkıfelek bizi kendine çekiyor. Kanuna uyarsanız ve Sistemin gelişimine uyum sağlarsanız, göreviniz değişir. Belirli bir seviyeye ulaştıysanız, Çarkıfelek sizi bir sonraki seviyeye, yaşam hedeflerinde bir değişikliğin olduğu yere götürür. Yapamazsan seni geri atarlar: "Git 10 yıl daha çalış." Tam olarak 10. bir kement olduğu için intihar işe yaramaz. Diyelim ki önünüzde bir görev var ve onu tamamlamanız gerekiyor. Panikledin, başarısız oldun ve intihar etmeye karar verdin. Önceki seviyeye geri dönmeniz gerekecek: 16., 14. ve 11. kementten uçarsınız, 10. kemente düşersiniz ve Çarkıfelek sizi yakalar: "Görev tamamlanmadı, geri dönün." Geri - aynı durumda anlamına gelir. Örneğin, dar görüşlü bir okulun 6. sınıfı için bir problem kitabı düşünün. Bu problem kitabındaki örneği çözene kadar bir sonraki sınıfa geçemezsiniz.

Hayatınız boyunca bazı sorunlarla karşılaşırsınız, bazı nitelikler geliştirirsiniz. Sorunu çözmedi, kaliteyi geliştirmedi - geri dönün, ikinci yıl kalın. Bu nedenle, tüm intiharlar sadece zaman kaybıdır. Geri dönecekler ve çözmediğiniz sorunları çözmek zorunda kalacaklar. Ve tam tersi, tüm sorunları planlanandan önce çözenlere bir şeker verilir. Buna göre, görevle planlanandan önce başa çıkarsanız, o zaman ince planlarda daha fazla zaman geçirebilir, daha yüksek bir seviyeye yükselebilirsiniz.

Fiziksel dünyada var olmak, ince planlarda kalmaya kıyasla ağır bir iştir.

Kaba (alt) astral sorunu, orada bulunan bir kişinin tam olarak açılamaması ve bilinçsiz rahat bir durumda orada kalması gerçeğinde yatmaktadır. 9. kementin üzerine çıkarsa, kilise tarihçesinin de gösterdiği gibi, orada çok iyidir. Herhangi bir kişi fiziksel bedenden çıkarılırsa ve siz onu geri püskürtmeye çalışırsanız, direnmeye başlar. Orada rahat, fiziksel bir beden olmadan olmayı seviyor. Tekrar ediyorum, ince planlarda olmakla karşılaştırıldığında, fiziksel yaşam ağır bir iştir, bir tür cesede bağlanmadır. Bacağınıza deyim yerindeyse bir çekirdek zincirlenmiş ve bu çekirdekle yaşamaya mecbursunuz. Normalde verilen tüm görevleri yerine getirirseniz, ince düzlemlerde daha uzun süre kalabilirsiniz ve bu en büyük ödüldür.

Yaşam hedeflerinin değiştirilmesi. Yaşam amacının rolü.

Yani 10. kementte görev değişiyor. Bir görevi tamamladıktan sonra başka bir tane alırsınız. Ve Çarkıfelek ile temas, görevinizin değişmekte olduğu gerçeğiyle temastır. Hayatta şanslı ya da şanssız olduğunuzu takip eder. Her şey nereye gittiğinle ilgili. Çarkıfelek - Providence ile aynı yönde ilerliyorsanız şanslısınız. Ve ters yöne gidiyorsanız, Çarkıfelek her zaman müdahale edecektir. Bunun nedeni, sizin geriye doğru hareket etmeniz ve çarkın ileri doğru hareket etmesidir. Bu durumda tekerlek sizin için şanslı değil. Yani şans sorusu nereye gittiğinizle alakalıdır. Her zaman mutlu tesadüfleriniz varsa: evden çıkar çıkmaz, sizi gitmeniz gereken yere güvenle götüren bir tramvay size yanaşır, bu, Kanun'da olduğunuz anlamına gelir. Evden çıkarken parmağınızı çimdiklediyseniz, metronun kapısı önünüze çarptıysa ve otobüs durağında 2 saat otobüs bekliyorsanız, Kanunda değilsiniz, yanlış bir şey yapıyorsunuz. Hala taşıdığın için şanslısın ama oraya gitmiyorsun.

Klinik ölümden kurtulup geri dönen insanlar var. Bu insanlar yasayı değiştiriyorlar. Klinik ölüm, gerçek ölümün yerine geçebilir. Kişi yolun şu anki aşamasının sonuna kadar yaşadı, klinik bir ölümden kurtuldu ve ölebilirdi ama 10. kementte onun için görevi değiştirdiler ve "Bir süre yaşa" dediler. Ve bazı insanlar klinik ölümden sonra fiziksel düzlemi tamamen terk eder. Klinik ölüm normalleşir. Bu açıdan 10. kement önemlidir çünkü içinde görev değişir.

Öyleyse, 10. gizemle biraz çalışmaya çalışalım ve ardından bir sonrakine geçelim.

10. kementin nesneleri ile çalışmak.

Öncelikle 17. kemente girmemiz gerekiyor. Ondan önce biraz ısınacağız. Ateş Topunu Taocu çemberde Manipura - çakra seviyesinde kaydırın. Sonra Vishuddha - çakra seviyesinde ters çemberde çalışıyoruz, nehre giriyoruz.

Kimse nehirde boğulmadı mı? 17. kemente girdik ve şimdi 14. kemente geçiyoruz. Meleği ve iki kasesini geçiyoruz. Sorun şu ki, 10. kemente girmemek çok kolay, bu sadece tutarlı bir şekilde yapılabilir. Nitelikler kazanırken, 10. sırra girmemizi sağlayan sırları döndürüyoruz.

10. kemente girerken Taocu daire modunda çalışıyoruz. Kartta bir tekerlek, bir sfenks, bir köpek, bir yılan ve dört büyülü hayvan tasvir ediliyor . Vishuddha - çakralar seviyesinde, Taocu çemberde 10. kementin enerjilerini aşağıdan yukarıya doğru sallarız.

Çark enerjidir. Her zaman bir değirmen taşı gibi kendi üzerine koza atar. Sfenks bilinçtir. Üst düzey bilinçten bahsettiğimiz için buna hiyerarşi de diyebilirsiniz. Kenarlar boyunca uzanan dört büyülü hayvan, güçlü, parlak bir gamalı haçı andıran, uzayın N-boyutluluğu hissi yaratır. Bütün bunlar en azından zamanın bir yön olduğu dört boyutlu bir uzayda oluyor.

Şimdi geriye doğru çalışın.

Çark saat yönünde döner . Harita, saat yönünün tersine dönen bir çarkı gösteriyor. Neden? Evet, çünkü bir harita çizildiğinde her şeyi takip etmek imkansızdır. Hem tekerlek hem de gamalı haç her zaman saat yönünde döner. Köpek solda. Her şeyin ters daire modunda nasıl olduğunu izleyin.

Bir sonraki göreviniz, 10. kementin enerjileriyle tanışmak.

Alışılmadık bir alan hissettiniz mi? Bu duruma zamansızlık denilebilir çünkü uzayda bir noktadasınız. Buna göre zamanda hareket edebilmek için zamansal akışa dahil olmanız ve bir tür enerji potansiyeline sahip olmanız gerekir. Hareketsiz bir noktada olduğunuzda, zaman geçmez. Zaman ölçeğinde, ondan kopmuş gibi duruyorsun. Zamanın sizin için hareket etmesi için, kendiniz hareket etmeye başlamanız gerekir. Ve bunu daha hızlı ve daha yavaş yapmaya başlayabilirsiniz. 10. kemente girmeyi tekrar deneyin ve orada zaman olmadığını hissedin.

İlginç gerçek. Amerika'da 60'lı ve 70'li yıllarda ünlü bir matematikçi olan Paul Neumann başkanlığındaki bir grup araştırmacı çalıştı. Daha sonra gizlilik teknolojisine dönüşen şeyle meşgul oldular. Philadelphia deneyine devam ederek elektromanyetik bir balon yarattılar. Bu elektromanyetik balonun içinde insanlar zamansızlığa düştüler. Bu balonun içinde zaman olmadığı için orada istedikleri kadar kalabiliyorlardı ve bu onların fiziksel uzayda kalmalarını hiçbir şekilde etkilemiyordu. Onlar oradayken burada zaman ilerlemedi. Bu nedenle, araştırmacılar zaman içinde daha fazla senkronizasyonla ilgili sorunlar yaşadılar. Paralel varoluş çizgileri ortaya çıktı: Bir kişi bu elektromanyetik balonun içinde uzun süre çalışır ve aynı zamanda burada bulunur. Çünkü burada kaldığı süre yoktur.

10. kemente girmeyi bir kez daha deneyin ve bu geçici deliğin doğasında var olan alanın kalitesini hissedin. Zamanın durduğunu hissetmeye çalışın.

Sfenks nedir? Bunu anlamak için, pek çok günahkarın ve farklı kademelerdeki şeytanların farklı işlevler yerine getirdiği doğal bir cehennem tasavvur edelim. Günahkarların yanı sıra cehennemde kim yaşıyor? Cehennemdeki şeytan bakım personelidir. Farklı kategorilerde gelirler: küçük şeytanlar

çeşitli ateşçi işleri için tasarlanmıştır ve şeytanlar ve büyük bir ölçek vardır. Bunların hepsi bizi değerlendiren varlıklardır (bunlara birer ekipman da diyebilirsiniz). Bu, bizi izleyen Sistemin bilincinin bir parçasıdır. Sistemde, kendisine giren her bireyin bilgilerini okuyan sensörlere benzer bir şey vardır. Her şey bu sensörlerin okumalarına dayanarak gerçekleşir. Sistem, bilgisayar gibi olanla olması gerekeni karşılaştıran ve değerlendirme yapan bir zihne sahiptir. Bunu yaparken bir karşılaştırma yapılır. Sfenks bu bilinci temsil eder. Şeytanlar sadece bazı beyinlerdir. Onlarla temasa geçtiğinizde çok ilginç göründüklerini ve parlak mor kozalara benzediklerini görürsünüz. Bunlar sözde süper varlıklar, meleklere veya şeytanlara benziyorlar ama hepsi doğaüstü. Sistem olan büyük bir bilgisayarın parçasıdır.

Göreviniz 10. kementi ters daireye girmek ve Sfenks ile temas kurmaktır. Bu bilinci hissetmeniz gerekiyor. Bu tek bir yaratık değil, karşılaştırma için bir ekipman.

Bir tekerlekle öğütülmüş kozaları düşünün. Parlaklığa dikkat edin. Kozaların bazıları daha parlak, bazıları daha koyu. Karanlık kozalar kaybedenlerdir, parlak olanlar ise görevleriyle az çok başa çıkanlardır. Işığın gölgesi mora ne kadar yakınsa, manevi seviye o kadar yüksek olur. Birkaç koza ile etkileşime girmeye çalışın. Tersine çalışın.

Ve şimdi tüm resmin tekrar ters daire içinde kaydırılması gerekiyor. 10. kemente tam olarak girmeli ve tüm süreci görmelisiniz.

10. Gizem'in olasılıkları.

Bu kementi Taocu çevrede yürütme yeteneği veren nedir? Bu, bir kişinin hayatını kurtarmayı mümkün kılar. Bitiş çizgisine gelenler var. Hayatlarının bir aşaması bitti ve diğeri henüz başlamadı. 10. kementin enerjisini onlara yönlendirirseniz, onlara yeni bir görev verin. Bir partner Taocu çemberi döndürürken diğeri gözlemlerken çiftler halinde çalışın. Sonra yerleri değiştirin.

10. kementle bir kişiyi depresyondan çıkarmanız gerekir. Örneğin savaşlarda insanların üşütmediği bilinmektedir. Stres sırasında vücut seferber olur. Tavan başınıza düşerse, depresyonunuza rağmen zıplar ve koşarsınız. Bir gün Porfiry Ivanov, 10 yıldır ayağa kalkmadan yatan felçli yaşlı bir kadının yanına getirildi. Porfiry Ivanov etrafta yürüdü, düşündü, sonra koltuk değneklerini pencereden dışarı attı ve şöyle dedi: "Evi ateşe vermeye gittim." Büyükanne ayağa fırladı, koştu, çığlık attı - bir anda iyileşti. İşte depresyondan nasıl çıkılacağına dair bir örnek. Pekala, bu konuyla ilgili başka örnekler de verilebilir: Bir kişiye güçlü bir tekme verildi ve sonuç olarak genel olarak hasta olduğunu, ölmekte olduğunu vb. Unuttu. Bunların hepsi 10. kementin enerjileridir.

9. kement. Kendi kendine yeterlilik, daha yüksek astral düzlemin sınırıdır.

Ve şimdi 9. kement ("Maneviyat") ile çalışmaya başlayalım. 9. kementin kartı, ışığıyla, bir fenerle ıssız bir bölgede yürüyen bir münzevi tasvir ediyor. 9. kement yalnızlığı simgeliyor. Bu, kendi kendine yeterlilik duygusu olmadan yaşanamayacak çok güçlü bir duygudur. 9. kement, kendinizi yalnız bulduğunuz buzlu bir çöldür. Düşünün: Pluto gezegeni, güneş sisteminin arka bahçesi, ufuktan ufka bir buz alanı, bu alanda tek başınıza dolaşıyorsunuz ve etrafınızda hiçbir şey yok.

Bu enerjilerle ters daire modunda çalışın. Kendini yalnız hissettin mi? Tüm dünyada yalnız olduğunuzu ve hiçbir yerde kimsenin olmadığını hissettiniz mi? Şimdi 3 konuya daha yakından bakalım. İlk özellik, münzevi figürünü gizleyen pelerindir. Bir uzay giysisi içinde yürüdüğünüzü hayal edin: kendi iç dünyanız var. İkinci özellik fenerdir, yani. kendi ışığı, kendi enerjisi. Ve üçüncü husus - personele güveniyorsunuz. Personel bir deneyimdir, sahip olduğunuz büyük miktarda bilgidir. Açmayı deneyin.

Kendinize ait bir iç dünyanız olduğunu düşünüyor musunuz? Bu iç dünyanın huzurunda, onun içinde var olmak mümkündür. Kendi kendine yeterlilik denen şey budur. Üç Silahşörler'deki Alexandre Dumas'ın harika bir sözü var, d'Artagnan nöbet tutarken asla sıkılmaz, kendi kampanyasından her zaman bıkmıştır. 9. kementin enerjilerini alan kişi yalnızlıktan korkmaz. Birçok insan yalnız kalmaktan korkar. Onları köşeye sıkıştırıyor, alkoliklerle evlendiriyor, besleyemeyecekleri bir sürü çocuk yaptırıyor vs. Yalnızlık korkusundan çok şey yapılır. 9. kement enerjilerini alan kişi, yalnızlık korkusundan kurtulur. Bu nedenle makul, rasyonel davranabilir. 9. kementin enerjileri arasında gezinmek için ters çemberde tekrar deneyin.

Şimdi buzlu çöle, boşluğa ve yalnızlığa odaklanmaya çalışın. Ve Taocu daire modunda bu enerjide gezinin.

Aslında, buzlu çöl, kendi kendimize yeterliliğimizin, yalnızlığımızın önündeki bir engeldir, bu da başkalarını, kişiliğimizin özgür ve tatmin edici bir yaşam için ihtiyaç duyduğu bir mesafede tutar. Bilinç ve kendine yeterlilik düzeyi yüksek olan herhangi bir kişi, etrafına böyle bir engel koyar, böylece herkes ona yaklaşamaz.

  1. inci kement "Manevi güç" - gelişme olasılığı.

5. kement - "Manevi güç." Papa üçlü bir taçta bir tahtta oturuyor, bir kaide üzerinde anahtarlar var. Papa'nın elinde hierophant'ın üçlü anahtarıdır. Bu kart nedir? Ne demek istiyor? Manevi Otorite nedir?

5. kement 9. kementi geçer ve 9. kement, daha önce de söylediğimiz gibi cenneti ve cehennemi kişileştiren üst ve alt astral arasındaki sınırdır. Yani 5. kement bir umut ışığıdır ve İsa'nın oradan birini kurtarmak için cehenneme inişini simgelemektedir. Bu, yönergeyi, iyileştirme yönünü, alt astralden yukarıya geçme ihtiyacını gösteren bir tür işarettir. Bu, üst astral bölgeden alt astral bölgeye giren enerjidir. Bu, alt astral bölgeye nüfuz eden bir tür süper zekadır. Ve bu kurtuluşa giden bir yoldur. Alt astral, bir koza işleme fabrikası olarak çalışır. Oraya varan kozalar, farklı davullardan oluşan bir sistem boyunca kaydırılır ve ardından fiziksel dünyaya geri atılır. 5. kementin enerjileri, yükselme umudunu veren şeydir.

5. kementin nesneleri ile çalışmak.

5. kementin enerjilerini Vishuddha Çakra seviyesinde Taocu daire modunda almaya çalışın. Başka bir seviyeye giden yolu açan bu zekayı, bu süper bilinci hissetmeye çalışın. Anahtarlar kapıların açılmasını sembolize eder.

Ve şimdi bu enerjileri Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde kendinize doğru kaydırın. Alt dünyaya nüfuz eden süper insan bilincine, süper bilince uyum sağlayın.

Baştaki üçlü Taç ve eldeki üçlü asa, üç düzlemde düşünme ve çalışma yeteneği anlamına gelir. Üç düzlem on iki boyutlu bir uzaydır. Şu anlama gelir: her şey burada ve şimdi. Uzaydaki herhangi bir noktaya erişilebilir ve bu noktadan itibaren zaman ve mekandaki herhangi bir yere erişilebilir. Alan kapanmış görünüyor. On iki boyutlu uzayda, "burası" ve "şimdi", uzay ve zamanda herhangi bir yerdir.

Ters modda çalışmayı deneyin. Bu kaliteyi hissettiniz mi? Eğer hissediyorsanız, onu Taocu daireye pompalamaya çalışın. Göreviniz, tüm uzayı ve zamanı kavramış olan bu insanüstü aklı kendiniz aracılığıyla yönlendirmektir.

10., 9. ve 5. sırlar ne verir?

Böylece, iki kementle tanıştınız - 10. "Kader" ve 5. "Ruhsal güç" ve ayrıca 9. kementle biraz çalıştınız.

10. kementin enerjilerini iletme yeteneği, görevi değiştirme yeteneğidir. 10. kementle yüklenen tılsımlar, kişiye mevcut görevini tamamlamışsa yeni görevler verir. Bir kişi hayatında "takıldığında" ve bundan sonra nereye gideceğini ve ne yapacağını bilemediğinde, 10. kementin tılsımı tarafından bu durumdan çekilecektir.

9. kement bir sınırdır, kendi kendine yeterlilik ilkesine sahip olmayan insanların geçemeyeceği bir engeldir. Ancak ek olarak 9. kement kendi kendine yeterlilik ilkesidir. Bu nedenle, tam olarak kendi kendine yeterlilik ilkesinin eksikliğiyle bağlantılı olan korkulardan sık sık eziyet çeken insanlar, 9. kementin etkisi altında biraz iyileşeceklerdir.

düşünme ve on iki boyutlu bir alanda çalışma yeteneği için bir işarettir . Bu, 9. kementin geçişini sağlayan bir bilinç düzeyidir. Taocu çemberde gerçekleştirilen 5. kement, kutsallık olarak algılanan bir kaliteyi temsil eder. Bu kaliteye sahip bir kişi büyük bir bilgedir. Bu enerjileri Taocu bir çevreye yönlendirebilirseniz, birçok takipçiniz ve öğrenciniz olur. Bilgeliğin kelimenin tam anlamıyla sizden dışarı aktığını herkes görecek.

5. ders

Güç ve Destek Sistemi.

  1. Büyük Yin olarak kement, "asılı" açısından 12. kement, 13. kement - "Son", 7. kement - arzuların vücut bulmuş hali.

3. kement. Evrendeki Yin. Varlığın zayıflığı.

Tanışmamız gereken bir diğer kement de 3. kementtir. 3. kement ("Madde") çok karmaşık bir olgudur, çünkü Yin'in enerjileriyle ilişkilidir. Yin enerjisi, Dünya'nın pasif kutbunu temsil eder. Radyo mühendisliği ve elektrik mühendisliğine en azından biraz aşina olanlar, Dünya'nın bir akım iletkeni olarak kullanıldığını bilirler. Bu, canlı doğanın doğasında var olan enerjiyi emmek için bir tür yetenektir. Tüm canlılar, şüphesiz hatırladığınız gibi, güneş enerjisinin soğurulmasına dayalıdır. Fotosentez her şeyin merkezindedir.

3. kementin kartı, gezegenin bilincinin "yin" doğasını sembolize eder, kozmosun yin düzlemlerine, Evrenin yin düzlemlerine, sözde gölge bölgesine bir çıkıştır. Evreni sekiz figürü olarak tanımlayan sonsuzluğu yan yatırmış olarak hayal edersek, o zaman 3. gizemin Yin doğası, sekiz rakamının ikinci döngüsüdür.

Bu sekiz rakamının bir yarısı, Evrenin "yang" bölgesini - aktif, büyüyen, diğeri - enerjinin kaybolduğu pasif, ölmekte olan, ölmekte olan Evreni belirtir. Bu iki parça da Big Bang'in gerçekleştiği geçiş noktasında buluşur.

3. kement, olduğu gibi, Büyük Patlama'nın bu noktasından geçer ve bir tür kanal oluşturur. Burada 3. kementte, yalnızca insanlık dışı bilinçlerle değil, aynı zamanda belirli bir anti-yaşamın tezahürleriyle de karşılaşılabilir. Yaşam, tanımı gereği, entropiyi azaltma eğilimindedir. Anti-yaşam kaostur. Hayat belli bir düzen kurar. Hayat, düzenin büyümesidir. Anti-life - kaosun büyümesi. Anti-yaşam, bu yozlaşmış Evrenin doğasında var. 3. kement hem hayatı hem de anti-yaşamı görmeyi mümkün kılar.

Yin'in yönlerini incelemeye başladığımızda, hem yaşamın enerjiyi emme yeteneği hem de gezegenin zihninin yeteneği ve özümseme ile karşılaşırız.

3. kement Sephiroth ağacının en tepesinden başlar ve iki yatay sınırdan geçer. 9. ve 4. sırları geçer. 9. kement, astral düzlemin sınırı, alt astralın seviyesidir. 9. kementin altında anti-yaşamla ilişkilendirilen yaratıklar var ve yaban hayatı emme yeteneğine sahip. Burası herkesin birbirini yediği bir yer. Bitkiler Güneş'in enerjisini tüketir, hayvanlar bitkilerin enerjisini kullanır ve insanlar da hayvanların enerjisini kullanır. Sonuç olarak, hayvanlar insan enerjisini emer ve döngü kapanır. Ters döngüde yürütülen bu enerjiye "varoluşun kırılganlığı" denir ve kapalı bir döngüyü sembolize eder.

3. kementin nesneleri ile çalışmak.

Taocu çemberde gerçekleştirilen 3. kement, bir kişide varoluşun zayıflığı hissini, kaçmanın imkansız olduğu bir kısır döngünün zayıflatıcı bir hissini uyandırır. Bu, mecazi anlamda enerjiyi kesen, her şeyin işe yaramaz olduğu, her şeyin normale döneceği düşüncelerine neden olan böyle bir düşünme sistemidir: küçük başarılar gerçekleştirebilirsiniz - her neyse, er ya da geç gübreye dönüşeceksiniz.

Böylece, alt astral bölgeye taşınan enerji, kişiyi güçten mahrum eder. 3. kementte, büyük Dante'nin "İlahi Komedya" daki sözleri yazılabilir: "Buraya giren herkes ümidini yitirsin." 9. kementin üzerinde, 3. kement, doğanın yaşam gücü ile ilgili, kişinin çekebileceği tamamen farklı yönlere sahiptir. Ancak 9. kementin altındakiler umutsuzluğa ve melankoliye yol açar, enerjiyi keser.

Herhangi birinin enerjisini tamamen kesmek için bu enerjiyi savaş amacıyla iletmek iyidir. Aynı enerji çok agresif düşünceleri veya agresif eylemleri durdurabilir. Bu neden oluyor? Çünkü bu enerji bir değersizlik duygusu yaratır. Örneğin, bir kişi patronuna oturacak, herkesle tartışacak vb. Alt astral bölgede 9. kementin altında bulunan 3. kementin sloganı, tüm şiddetli çabaların boşuna olmasıdır.

Yin-doğanın enerjiyi alma özelliği.

3. kementin enerjileri ile çalışmaya başlayalım. 3. kement Yin veçhesindeki doğadır, yani sizden enerji almanın bir yoludur. Bu, doğadan bir yeniden şarj değil, aksine, enerjinizin onun tarafından emilmesidir.

Bu kementte, doğal güçlerin - doğanın ruhları - olumsuz bir yönü vardır. Doğanın olumsuz fenomenlerinden bahsediyoruz. 3. gizemin Yin yönü, sineklerin yapıştığı yapışkan kağıt rolünü oynar. Doğaya çıkıyorsunuz, güneşte, kumsalda ya da suda uzanıyorsunuz ve dedikleri gibi sarkmaya başlıyorsunuz. Orada hiçbir şey düşünmek imkansızdır, hiçbir şey yapmak imkansızdır, bilinç çalışmayı durdurur. Bu bakımdan kent yapay bir oluşumdur ve bu haliyle düşünce gelişimine katkı sağlar. Bu yüzden şehri ve kırı bu kadar güçlü bir şekilde karşılaştırdık. Tüm entelektüel düşünce, kural olarak, şehirlerde yoğunlaşmıştır. Bireysel kırsal düşünürler, şehir sakinleri tarafından çok az anlaşılır. Bu, 3. kementin olumsuz etkisinden kaynaklanmaktadır. 3. kementi doğru bir şekilde hissetmek için vahşi bir yere, kimsenin olmadığı bir bozkıra gitmeniz veya bir mağaraya tırmanmanız gerekir.

Bir arkeolojik keşif gezisinde, çoğunlukla bilim adayları, yaratıcı insanlar olmak üzere oldukça iyi bir izleyici kitlesi ortaya çıktı. Bir sefere çıkarken herkes büyük bir heyecan içindeydi, yanına kitaplar aldı, birçok planlar yaptı: “Seferde Çince öğreneceğim.” Ancak oraya vardıklarında planladıkları hiçbir şeyi yapamadılar. Vahşi bir bozkır vardı ve düştükleri duruma "bozkır" deniyor. Beyin sıkışıyor, düşünce yok ve kitap okumak bile imkansız. Bu nedenle, işten boş zamanlarında, oradaki herkes aylak aylak dolaşıyor ve aktif olarak hiçbir şey düşünmüyordu. Temel olarak, orayı kazmak güzeldi ve bunu güzelce yaptılar ve diğer her şey kötüydü.

Bir kişi üzerinde bazı doğal faktörler etki etmeye başladığında, koşabilir, zıplayabilir, ateş edebilir, kazabilir ve çok daha fazlasını yapabilir, ancak düşünemez.

3. kementi yöneten kişi, herkesten her şeyi, her şeyi alabilir. Kelimenin tam anlamıyla herkesi kapatabilir. Bu açıdan 3. kementi tutmak, vampirizm yeteneği ile ilişkilidir. Büyük bir elektrikli süpürgenin ucu haline geliyorsun. Her şey senin üzerinden emiliyor. Aynı zamanda, kendinizde çok az şey var, ancak herhangi bir nesnenin enerjisini kesebilirsiniz. Birini teselli etmeye ihtiyacınız olduğunu hayal edin. 3. kementi harcamaya başlarsınız - ve herkes uyuşuk, uykulu ve zar zor hareket eder hale gelir. Bunun çeşitli ev vampirleri üzerinde güçlü bir etkisi vardır. O kadar kötüye gidiyorlar ki en sıkıcıları bile arkanızda kalıyor.

3. kementin nesneleri ile çalışmak.

3. gizemin bir kartını hayal edin. Kart, Kalkanlı bir Leydi'yi gösteriyor. Bu, 3. kementin verdiği bir koruma sembolüdür. 3. kement bir tür topraklamadır. Bu, size atılan herhangi bir okun topraklandığı, yani yere düştüğü bir bağlantıdır.

Bu kementin enerjisine giden kanala katılmak için ters çemberde deneyin. Buna göre, size gelen herhangi bir olumsuzluk oradan düşer.

Görünüşe göre önünüzde her şeyin içinden geçtiği bir lağım var. Kibele açısından bakıldığında, 3. kement doğa ile bağlantılı karanlık bir şeye benziyor. Bunlar, Dünya'nın derin güçleri, Python'un halkalar halinde kıvrıldığı büyük bir mağara ve ahtapotların yaşadığı bazı havuzlardır.

Ters modda çalışın. Bir uçurumla çevrili olduğunuzu hayal edin. Bazı sürüngen türleri bu tür enerjiyi iletir, bu yüzden onlara karşı çok karmaşık bir tavrımız var: genellikle korkuya neden olurlar.

Yıldızlar, Bakire'nin başının üzerinde tasvir edilmiştir. Bunlar uzayın derinlikleridir. Ve şimdi bizden uzak olan bu soğuk derinlikleri 3. kement açısından çizmeye çalışın.

3. kementle biraz çalışın. Dikkatli olun - tamamen enerjisiz olabilirsiniz. Bu kement gücü çok iyi emer. Tüm çeşitleriyle pompalamaya çalışın, bu enerjilerle çok dağınık ve dizginsiz hale gelen birini sakinleştirmeye çalışın.

12. kement. "Yukarıdan destek" veya dokunulmazlık.

  1. kement ("Nesne") aynı Velcro'dur, yalnızca doğanın güçleriyle ilişkili değildir. 12. kement nedir? Bu, düşmenize izin verilmeyen bir durumdur. 12. kement genellikle "Yukarıdan destek" olarak adlandırılır. 12. kementte olan bir kişi, 3. kementte olduğu gibi belirsizlik içindedir. Ancak 3. kementte bir vampirin dişlerinde kurban gibi asılı kalır. Vampir kurbanı yakaladı ve emdi ve asılı kaldı ve içindeki güçler gittikçe azaldı. 12. kementte bazı durumlardan dolayı takılırsınız, örneğin ihmal ve kabalık nedeniyle işten kovulursunuz, karınız sizi terk eder vb. Her şey kötü görünüyor, ancak Sistem tamamen kaybolmanıza izin vermiyor. Doğru, ayrıca geri dönmenize de izin vermiyorlar. Kendinize güvenmediğiniz durumlar vardır: ne yaparsanız yapın sonuç aynı olacaktır. Bu 12. kement.

12. kementin nesneleri ile çalışmak.

12. kement kartında asılmış bir adam tasvir edilmiştir. Bir adam bacağından asılmış, üzerinde her türden pek çok meyve bulunan bir ağaca baş aşağı. Ve acı çekmeden tamamen rahat bir pozisyonda asılı duruyor .

Serbest düşüş hissine sahip olmalısınız. Bir paraşütle düştüğünüzü ve sizi tuttuğunu hayal edin. Ya da bir deltakanatla uçuyorsun : yelkenkanat seni tutuyor ve bulutların arasından süzülüyorsun, havada uçuyorsun. Hiçbir şey sana bağlı değil: hala baş aşağı asılı duruyorsun. Vishuddha Çakra üzerinde çalışın.

Muhtemelen baş aşağı pozisyonun neyle bağlantılı olduğunu merak ediyorsunuz, çünkü bu bir kişi için doğal olmayan bir pozisyon. Gerçek şu ki, 12. kement 21. kement gibidir, ancak terstir. Vishuddha Çakrada bu enerjileri tersine çevirmeye çalışın. Bu, kesinlikle endişelenecek hiçbir şeyin olmadığı, hiçbir şeyin sana bağlı olmadığı ve hiçbir şey düşünmene gerek olmadığı bir durumdur. Bu duruma girmeye çalışın, ancak baş aşağı. Düşünceyi aynı şekilde durdurmaya çalışın. Bu enerji Taocu daire modunda yürütülürse saplantılı düşünceleri bastırır.

En yüksek yetenek - siddha - 12. kement.

12. gizemin siddha'sı, hiçbir yerde kaybolmayacağınızdır. Ne olursa olsun sistem sizi yarı yolda bırakmaz. Bilim adamları bir şekilde kaza istatistiklerine dikkat çekti. Bazı insanların birkaç kez her türlü arabaya ve diğer kazalara karıştığını ve onlara hiçbir şey olmadığını öğrendiler. Etraftaki her şey patlar ama bozulmadan kalırlar.

10 araba ve 3 uçak kazası geçiren bir adam tek bir çizik bile almadı. Bu adam, roket patlasa bile bir şekilde dışarı çıkacağı düşüncesine dayanarak kozmonot birliklerine dahil edildi. Bu, 12. kementin özelliğidir: sadece sizi tutarlar.

Rock, 12. kementin özelliklerinden biridir.

Kader denilen 12. kementin özelliği nedir? açıklamaya çalışacağım. "Üstünüzde kaya var" dediklerinde, nedense genellikle "kötülük" kelimesi eklenir. Rock ne kötü ne de iyidir - sadece rock'tır. kaya nedir? Dünya Dahisinin durumunun değişeceği bir sonucu olarak bazı olayların meydana gelebileceğini hayal edin. Buna göre, Dünya'nın dehası atalete sahiptir ve tamamen değişmek istemez. O zaman bu olay büyük bir direnişle karşılaşacak. Bunun olabilmesi için de Toprak Dâhisinin direncini alt edecek muazzam çabalar sarf edilmesi gerekmektedir. Yani kaya atalettir. Kötü niyetle değil, Sistemin eylemsizliğiyle uğraşıyoruz. Diyelim ki bir evi taşımaya çalışıyorsunuz. Teorik olarak bu mümkündür, ancak pratikte çok çaba gerektirir. Kaya, davranışının Dünya'nın Genius'unun durumunu veya bazı egregorları etkilediği bir duruma sahip bir kişinin çarpışmasıdır. Kişi bazı süreçlere dahil olur ve sola ya da sağa bir adım attığı anda Sistemde değişiklikler meydana gelir. Bu tür adımlar atmaya çalıştığında Sistem direniyor ve alnını duvara vuruyormuş gibi hissediyor. Ama bu aşılmaz bir duvar değil, Sistem'in direnişidir. Sistem direniyor çünkü şu anda bu kişi bazı önemli, kilit konumlarda bulunuyor.

Bir demiryolu anahtarını hayal edin: hareket etmesi oldukça kolaydır. Ancak o anda ok boyunca bir tren hareket ediyorsa, bunu yapmak imkansızdır. İşte rock budur! Kartları tahmin ederken, her zaman durumlar için seçenekler görürüz. Ve bazı durumlarda durumların hiçbir seçeneği yoktur. Bu, sadece bu şekilde olacağı ve başka hiçbir şeyin olmayacağı anlamına gelir. Bu durumda, kayanın bir kişinin üzerinde asılı olduğunu söyleyebiliriz: raylar üzerinde hareket eder ve hareket ettirilemez.

12. kement fikrini anlıyor musunuz? 12. gizemin Siddha'sı - dokunulmazlık.

  1. Y ARKAN.

ÖLÜMÜN ÇEKİCİ ENERJİLERİ

13. kement ("Yıkım") - ölümün enerjileri. Ölüm enerjileri ilkel anlamda sıfır enerjidir. "Gereksiz" altı sıfırdır ve "gereksiz" sıfır da sıfırdır. Ölüm enerjileri her türlü enerjiyi geçersiz kılar.

Diğer dünyalara açılan kapı

Bu kement nasıl düzenlenir? 13. kement sınırdadır, diğer dünyalara açılan bir kapıdır, bizi fiziksel dünyanın ötesine götürür, bir tür başlık.

Bu kement bir vakum pompası gibi çalışır. İnsan fiziksel düzleme gümüş bir iplikle bağlıdır. Gümüş iplik bizi burada tutan şeydir. Gümüş ipliğin enerjileri tükendiğinde kişi ayrılır. 13. kement, belirli bir alanda ölümden sonra varoluş için olası seçenekler sunar. Yurt dışı daveti gibi, bir çeşit mıknatıs gibi.

13. kementin enerjileri, kişiye karşı koyması zor bir seçim yapma fırsatı verir : "Size bir teklifte bulunacağız ve bunu reddedemeyeceksiniz." Medyumlarla çalışırken, fiziksel bedenden çıkarılırlar ve ardından medyumu geri döndürme sorunu ortaya çıkar. Çünkü karşı karşıya olduğu durum, her zamanki durumundan daha rahattır: kendini özgür hisseder. Vücutla birlikte tüm endişeler gider, fizik yasalarının zincirleri düşer. Bir kişi özgürdür ve onu esarete geri döndürmek zordur. Yani 13. kement bir özgürlük teklifidir . Kabaca söylemek gerekirse, kaçmak neredeyse karşı konulamaz bir ayartmadır. 13. kementin enerjisi ortaya çıktığında, sanki güçlü bir mıknatıs devreye giriyor ve beklentileri ile sizi kendine çekiyor. Bu nedenle fiziksel geçit zeminine bacağınızdan bağladığınız gümüş ipliğiniz dayanmaz ve kopar. Bir kişinin birçok günahı olduğu ve onu içeri almadıkları da olur, yani gümüş iplik kalındır ve 13. kement onu büyüleyemez.

Böylece, 13. kement güçlü bir başlık gibi çalışır. Bu enerjilere kendinizi kaptırmaya başladığınızda, bir hayran gibi önünüzde kesinlikle muhteşem dünyaların kapıları açılıyor. Orada bir mıknatıs gibi çekiliyorsunuz. Homeros'un İlyada'sında sirenlerin şarkı söyleyerek denizcileri kayalara çektiğini hatırlıyor musunuz? Burada, adeta çekici bir siren şarkısıyla uğraşıyoruz. Bu, kendine çeken enerjidir. Bağlantıyı kesen şey budur - gümüş iplik.

13. kementin enerjilerini ileten bir kişi, herhangi bir şeyin enerjisini kesebilir. 13. gizemin siddha'sı, nerede olursa olsun hayatı bastırma yeteneğidir. 13. kementin enerjilerini yöneten insanlar ölümcüldür. Etraflarında herkes ölmeye başlar ve başlarına kötü bir şey gelmez. Kendini emmeyen ama diğer her şeyi emen bir elektrikli süpürge gibi. Andersen'in böyle bir karakteri var - Ole Lukoye. Üzerinde çok güzel çizimler olan harika bir şemsiyesi vardı. Kardeşi Death'in daha da harika bir şemsiyesi vardı. Ole Lukoye rüyalar gösterdi ve kardeşi Ölüm - bir insanı sadece uykuya daldıran değil, genel olarak hayattan çıkaran şey. Paganini'nin "Devil's Trill" adında böyle bir müziği vardı. Bu, 13. kementin enerjilerini ileten müziktir. Onu dinleyen insanlar duyularını kaybetti. Adamı o kadar çok emdi ki ayakta durmak imkansızdı. 13. kementle çalışırken özel güvenlik önlemleri gerekir, Birleşim Noktasının belirli bir konumu gereklidir. Bununla daha fazla çalışacağız.

13. kementle çalışırken güvenlik önlemleri.

13. kementle, yani ölüm enerjisiyle çalışmaya başlamak ve aynı zamanda fiziksel dünyayı yanlışlıkla terk etmemek için dikkatlice hazırlanmalısınız: birkaç kementten geçin, enerjilerini yeniden doldurun ve ancak o zaman 13. kementi girin.

Önce Manipura Çakra seviyesinde Taocu çemberde çalışırız, ısınmaya başlarız. 17. kemente giriyoruz, nehri yüzerek geçiyoruz. 17. kementin geçtiğini iyi hissetmeniz gerekiyor.

Ardından 14. kemente giriyoruz, Meleğin damarlarına uyum sağlıyoruz . Göreviniz, olumsuz bilgileri silmek için Sisteme tam olarak uymaktır. Tersine çalışın.

Bir sonraki aşama 16. kement - karma kulesi . Kuleye ne kadar bağlı kaldığınızı, daha kaç tane çözülmemiş sorununuz olduğunu hissetmeye çalışın. Sadece oturum açmanız ve oturumu kapatmanız gerekir. Kule, hala güçlü bir karmik bağımlılığı olan insanları tutar.

Şimdi 14. kemente geri dönün ve 16. kementte tezahür ettirdiğiniz şeyi orada yakmaya çalışın . Göreviniz, tüm olumsuzlukları kendinizden uzaklaştırmaktır.

Sonra 11. kementi geçiyoruz, içinden Adalet . Kıyamet Terazisinden geçtiyseniz, o zaman temizsiniz. Tersine çalışın.

Şimdi 10. kementimiz var - Sisteme uygunluk kontrolü. Çarkıfelek'e biniyor gibisin. Ondan düşmezseniz ama normal bir şekilde sürerseniz, her şey yolundadır, düşerseniz 16. ve 14. sırlara geri dönmeniz gerekir. Öyleyse deneyin: 10. kement, Çarkıfelek.

Şimdi 5. kement Yüce aklın varlığıdır . Bu, üst astral bölgeden gelen bir ışık huzmesidir, o bilinç bizi adeta yukarı kaldırır, bizi günlük yaşam seviyesinin dışına çeker. Vishuddha Çakra seviyesinde ters yönde çalışın.

9. kemente giriyoruz . Unutmayın: Bir kişinin üzerinde yürüdüğü buzlu çöl? Bu yalnızlık ilkesidir, kendi kendine yeterlilik ilkesidir. Kişi, sanki kendi içine kapanmış gibi bir enerji balonunun içindedir.

Sizin ve benim sadece enerji peşinde koşmadığımızı, öte dünyada yolculuk ettiğimizi aklınızda tutmalısınız - ölü insanların enerjileriyle oldukça doymuş bir dünya. Orada, özellikle ölmüş olanlarla belirli işler yapabilirsiniz. Her biri bir kişidir ve her kişi kendi içinde ilginçtir ve birçok değer içerebilir. Ek olarak, bir kişinin daha fazla ölüm sonrası evrim geçirmesine yardımcı olabilirsiniz.

Çeşitli sistemlerde - yoga, Budizm ve diğerleri - bu enerjileri süpürmek için özel uygulamalar vardır, ancak onları tanımlamak için başka isimler kullanılır. Örneğin Budistler, bir kişinin kendisini zaten ölü olarak hayal ettiği ve yaşamı boyunca ölümünden sonra yaptıklarını yapmaya başladığı, yani arınmaya uğradığı bir "polo" meditasyonuna sahiptir. Tibet ve Mısır "Ölüler Kitapları", bu kitapta olduğu gibi, esrarengiz enerjilerin tam olarak aynı tanımlarını içerir.

13. kement ile çalışmanın ön aşamalarından geçerken nelere dikkat edilmelidir?

Styx'te bazıları koza değil, insan görebilir. Bu oldukça muhtemeldir.

Derin çatlaklı bir yüzey olarak görülen nehir, bir tür bariyer anlamına gelebilir. Dış enerji değişiyor, bu nedenle sırların enerjileri de zamanla değişiyor. Bu nedenle, zamanın farklı noktalarında, bazı gizemleri geçmek daha kolay ya da daha zor olabilir.

Bağlandığınız kişileri görebileceğiniz kulede, ekleriniz görünür. Kulede hiç kimse yoksa, bağlı olduğunuz kişiler ölmüş demektir.

Baş ağrısı yaşayabilirsiniz - bu, enerji çıkışı sırasında hipoksinin bir tezahürüdür: beyin bölgesinde yeterli enerjiniz yok. Enerji nereye gidiyor? Bağlar, onun ayrıldığı enerji kanalıdır. Bu tür enerji kayıpları Manipura Çakra seviyesinde meydana gelir.

Bir kişi belirli bir süre için fiziksel düzlemde olmalıdır. Ve burada yaşaması gereken bu süre, ailesinin ona verdiği enerjiye bağlı. Cinsel ilişki sırasında ebeveynler gümüş bir ipliğin enerjisini yaratır. Bu gümüş iplik daha kalın veya daha ince olabilir. Buna göre, bir kişi ya az ya da çok yaşar. Bir kişinin kendisi gümüş ipliğin enerjisini değiştirebilir, ancak bunlar özel, oldukça karmaşık uygulamalardır.

Böylece, 13. kementle çalışmak için gerekli tüm ön adımları atmış olduk. Artık kementin kendisi ile çalışmaya başlayabilirsiniz.

13. kementin nesneleri ile çalışmak

13. kement karmaşıktır ve onunla aşamalı olarak çalışacağız. İlk olarak, Taocu versiyondaki 13. kementin enerjilerini deneyin. Sadece enerji akışını içinizden getirmelisiniz.

Atın bindiği uçak . Bu düzlem üç boyutlu fiziksel bir dünyadır. Üç boyutlu bir fiziksel dünya olarak bu plana uyumlanmak için ters daire modunda Vishuddha Çakra seviyesinde deneyin. Hatırladığınız gibi atın kendisi farklı bir düzlemde duruyor. Fiziksel dünyaya sanki yandan veya yukarıdan, yandan bakıyoruz. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire modunda çalışmayı deneyin ve bu kaliteyi hissedin.

At , aşkın bir yönüdür, fiziksel dünyanın dışında işleyen bir tür iyi güçtür. Tekrar ediyorum: bu makul, nazik, özgürleştirici bir güç. Bu enerjiyi ters bir daire içinde iletmeye çalışın.

kendisi cansız bir şeydir , bir alettir, ata oturan veya ona bağlı bir tür mekanizmadır. Sadece bu mekanizmayı hissetmeye çalışın. Tamamen kişiliksiz, pasif. Ölüm ne iyi ne de kötüdür - hiçbiri değildir. O bir televizyon gibi.

Ölüm Tırpanı nedir? Bu, arkasında kesinlikle harika dünyaların vizyonlarının ortaya çıktığı ritmik olarak açılan bir perdedir. Ritmik olarak açılıp kapanan bir pencere gibidir. Ölümün kendisi perdeyi açıp kapama mekanizmasıdır. Pencereden dışarı bakmayı dene. İçinde gördüklerin kesinlikle harika. En alışılmadık şey, oradaki dünyaların bir kaleydoskopta olduğu gibi sürekli değişmesidir.

Atı ayarla. Gidip ona kimin yaklaşacağını, kimin serbest bırakılabileceğini seçer. Sonraki tıklama mekanizmasıdır. Bütün bunlar 3B fiziksel dünyanın dışındadır. Oradan gelen enerji, adeta tüm canlıları fiziksel düzlemden bu büyük dünyaya çeken bir mıknatısın çekim gücünü yaratır.

Bazıları nasıl iyileşebileceğini soruyor. Bunu yapmak için ayağa kalkıp, örneğin Taocu çemberdeki 19. kementi çevirmelisiniz. İçinizden enerji pompalanacak: 13. kementle çalışırken biriken olumsuzluklar ortadan kalkacak.

O dünyalara çıkış çok zordur. Öncelikle Sephiroth Ağacından çıkmanız gerekiyor ve bu, sıradan ölümlüler için mevcut değil. Ve yine de olasılık tarafından cezbedilirler. Bu, memur olarak çalıştığınızdaki duruma benzer, size şunu öneriyorum: "Bankamıza gelin, müdür olacaksınız ama 10 yıl sonra."

7. Arkana. İSTEKLERİ GERÇEKLEŞTİRME YETENEĞİ

7. kement ("Başarı") durumları "bitirme" yeteneğidir. Çoğu zaman, insanlar yalnızca her şeyi kaptıkları için pek çok şeyde başarılı olamazlar, ancak sonuna kadar getirmezler: yeterli barut yoktur. Başka bir sorun daha var: Bir kişinin kastı ne kadar yüksekse, her şeyi o kadar az sona erdirir.

7. kementin Siddha'sı - planın gerçekleştirilmesi.

Bir fikir, düşünce, düşünce formu yarattığınızı hayal edin. Onu yarattınız, kendi içinizde büktünüz, olası tüm temettüleri aldınız ve çöpe attınız. Tüm süreç kafanızda gerçekleşti. Bu düşünce formu, ellerinizle hiçbir şey yapmanızı sağlamadı. Bilinciniz ne kadar geniş olursa, kafanızda o kadar çok gezinebilirsiniz. Ve size belirli bir şeyi yaptıracak fikir kafanıza sığmayabilir. O zaman onu dışarıdan, yani eylem yoluyla somutlaştırmaya çalışacaksınız. Burada, örneğin, öğrenciler bir derse oturur ve her biri kendi başına bir şeyler düşünür. Bir öğrencinin aklına bir fikir geldi ve bir tür eskiz yaptı, eskiz gibi bir şey. Her şeyi kendi elleriyle yapan masa arkadaşı sorar: "Neyin var?" Öğrenci ona ne olduğunu açıklar ve sonra tüm bunları unutur. Bir hafta sonra, masadaki bir komşu onu arar: “Dinle, bunu ben yonttum ama bana uymuyor. Nereye vidalanmalıdır? Öğrenci genellikle ne hakkında konuştuğunu unuttu ve adam tüm bu süre boyunca bileme, planyalama ve lehimleme yapıyordu. Birinin kafasından geçen düşünce diğerinin harekete geçmesine neden oldu. Bu düşüncenin (arkadaşının) bilincinden daha fazlası olduğu ortaya çıktı, bu yüzden bunu anladığından emin olmalıydı. Yani 7. kement, kafanızda ortaya çıkan düşünceyi somutlaştırdığınız enerjilerdir. Bir fikriniz var ve onu "bitiriyorsunuz". Okçuluğu hayal edin. Yüksek kasttan bir adam ipi dürttü, hedefe baktı, okun zaten oraya çarptığını hayal etti ve "Hayır" dedi. Bir sonraki hedefe baktım, yine okun zaten oraya çarptığını hayal ettim: "Hayır." Ve benzeri. Sonuç olarak, bir yayla durur ve ateş etmez, sadece zihinsel olarak hedeflerin üzerinden geçer.

7. gizemde, belirli bir "ateş etme" ile meşgulsünüz. Bir şey düşünmeye başlıyorsunuz ve bu düşünce bizi rahatsız ediyor ve sonunda arzunuz gerçekleşiyor. 7. gizemin siddha'sı, istediğinizi elde etme yeteneğidir . Bu, sonuç almanızı sağlayan bir tekniktir.

Ancak 9'un altındaki tüm sırların olumsuz yönleri vardır. 7. kementin olumsuz yönü , aynı şeyi düşünmeniz ve etrafınızda hiçbir şey görmemenizdir . Örneğin, bir şifacı astım tedavisi ile ilgilenir. Uzun süredir bu hastalıkla mücadele ediyor. Şu anda (ve insanlar ona başka problemlerle gelirler), yaralar iyileşir, tümörler kaybolur. Şifacı bunu görmezden gelir, her şeyi otomatik olarak yapar ve astımı tedavi etmeye devam eder. Diğer her şey onun yanından geçer: iyi, kötü - umurunda değil.

Bu takıntıdan nasıl çıkılır? Ama hiçbir şekilde. Atanan görevleri sonuna kadar tamamlayın ve sorunu çözer çözmez hemen 7. kementten çıkacaksınız. Veya harcadığınız kementi değiştirmeniz gerekir.

7. kementin nesneleri ile çalışmak.

7. kementin kartında bir araba tasvir edilmiştir. 7. kement, yuvarlanan, sürüklenen, muazzam hızlanma sağlayan şeydir. Bu, bindiğin bir tren. 7. kementin enerjilerini Vishuddha Çakra seviyesinde Taocu daire modunda harcayın, arabaya binen savaşçıya uyum sağlayın.

Şimdi geriye doğru çalışın. Bir arabaya biniyorsun, o seni taşıyor. İki sfenks, şansın bir yönüdür ve bu tamamen bilinmemektedir: hayatta neyin döndüğü net değildir . Hangi kaya ile bağlantılı olduğunu bilmiyorsunuz. Ama bu bir şey hala yuvarlanıyor. Araba seni hayatın boyunca taşır. Bu bir tank, savaş aracı gibi bir şey ve yoluna çıkan her şeyi süpürüyor.

Bu durumun kendisine ilham denilebilir . Bu uçuşu hissettin mi? Bu kalite gerçekleştirilebilir. Taocu bir çevrede çalışarak bunu yapmaya çalışın.

SON SÖZ

"Ateş Topu-3: Astral Dünya ile Tanışma" kursunda, alt astral ile ilgili sırların enerjisini incelediniz ve test ettiniz. Fireball-3'te belirlenen tüm görevleri başarıyla tamamlayan uygulayıcılar, alt astral bölge ile ayrıntılı olarak tanıştılar ve duygusal bağlardan kurtulma ve karmik deformasyonların düzeltilmesi uygulamasında ustalaştılar. Ayrıca diriltme teknikleri, bir kişinin ölüler dünyasında ne gibi fırsatlara sahip olabileceği ve hangi tehlikelere maruz kaldığı hakkında da biraz bilgi edindiniz.

İntikam enerjilerini yöneten Tarot'un Binbaşı Arcana'sı ile tanıştınız - 16. ve 15. sırlar; dönüşümler - gizemli 14. ve 13., yeniden değerlendirme - gizemli 12. ve 11., geçiş - 10. kement. Ek olarak, uygulayıcılar, 17. (ilk inisiyasyon) ve 9. (ikinci inisiyasyon) sırlarla işaretlenmiş iki sihirbaz inisiyasyonundan geçtiler.

Böylece "Ateş Topu-3" bizi alt ve üst astralin sınırına getiriyor. Artık bir sonraki seviyeye yükselmek ve en yüksek astral olanı keşfetmek için gerekli beceri ve niteliklere sahipsiniz.

"Ateş Topu-4" kitabında, üst astral planın enerjilerini kontrol eden Öğretmenlerin seviyesinden bahsedeceğiz. Bu, mutlak Gücün veçhelerini bilebileceğiniz ruh kontrolünün birincil güçlerini ve enerjisini kullanma seviyesidir. "Fireball 4: High Astral Level" sizi sihirbazların üçüncü inisiyasyonuna götürecek. Bu, olağan formunda, yani fiziksel enkarnasyonda bir kişi için ulaşılabilecek maksimum noktadır. Üçüncü inisiyasyonu geçtikten sonra, majisyen fiziksel dünyanın kategorilerine bağlı olmaktan çıkar ve fiziksel formunu kaybeder.

Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.

Benzer Yazılar

Yorumlar