Print Friendly and PDF

Psişik Uyanış. Ateş topu


Boris Monosov

UYANIŞ

Psişik

ATEŞ TOPU: TAM KURS

Boris Monosov "Ateş Topu" tarafından yazılan pratik sihir kurslarının orijinal döngüsü, kullanıldığında Kişiliğin sihrini geliştiren sihir ve uygulama teorisini içerir. Bu, bir kişinin yaşamdaki ana uğraş olarak tüm evrim sürecinin farkında olduğu yeni bir bilinç düzeyine ulaşmak için gerekli olan özel olarak geliştirilmiş bir psikolojidir.

Ateş Topu 1-5 - Sephiroth ağacının şemasına uygun olarak Tarot'un ana gizemiyle çalışmak, okuyucuya ritüel büyünün temellerini tanıtacaktır. Fireball 6 - sephirah ile çalışmak - size güç yerleriyle çalışmayı öğretir.

Eşsiz öğrenme teknolojisi ve gerçek pratik beceriler, herkesin büyülü yeteneklerini göstermesine izin verecektir.

 

Monosov B.M.

  Psişik Uyanış. Ateş topu. Tam kurs. - St. Petersburg: "Vector" yayınevi, 2013. -320p. — (Büyücünün yolu).

 

Boris Monosov Fireball'un orijinal pratik sihir kursları döngüsü, kullanıldığında büyülü kişiliği geliştiren sihir teorisi ve pratiği içerir. Bu, bir kişinin yaşamdaki ana uğraş olarak tüm evrim sürecinin farkında olduğu yeni bir bilinç düzeyine ulaşmak için gerekli olan özel olarak geliştirilmiş bir psikolojidir.

Sephiroth Ağacı şemasına uygun olarak Tarot'un ana sırlarıyla çalışan Ateş Topu 1-5, okuyucuya ritüel büyünün temellerini tanıtacaktır. Fireball 6 - sephirah ile çalışmak - size Güç yerleriyle çalışmayı öğretir.

Eşsiz öğrenme teknolojisi ve gerçek pratik beceriler, herkesin büyülü yeteneklerini göstermesine izin verecektir.

 

 

 

YAZAR HAKKINDA,

METODOLOJİ

VE OLAĞANÜSTÜ

FIRSATLAR

Bir uygulama olarak, Ateş Topu, Atlantis'in ölümünden sonra ortaya çıktı. Atlantisliler, bugün var olanlardan farklı yöntemler kullandılar. Atlantis'te hiç hayalini kurmadığımız makineler ve cihazlar vardı. Atlantis'in ölümünden sonra, makinelerin ve aletlerin çoğu arızalandıktan sonra, Atlantislilerin "fakir adamın teknikleri" dedikleri teknikler geliştirildi. Bu uygulamalar, emrinde herhangi bir güçlü cihaza sahip olmayan bir kişinin, etrafındaki dünyayı aktif olarak etkileyerek kendi bilinciyle çalışmasına izin verdi.

Atlantislilerin ikincil yerleşimleri sırasında, bu teknikler ortaya çıktığında, bunlara "ateşli küreler uygulaması" deniyordu. Ve İngilizce adı "Fireball", yani "ateş topu" Orta Çağ'ın başlarında ortaya çıktı.

Fireball egzersiz sistemi öncelikle büyülü bilincin kazanılmasıyla bağlantılıdır.Belirli nitelikler vardır - farklı şekillerde edinilebilen daha yüksek yetenekler (siddhis denir). "Sephiroth" - Hayat Ağacı'nın öğretilerinde açıklanan küreler Kabala) büyüsü, Batı büyüsünün temeli olan Kabala olarak da adlandırılır. Kabala'nın modern taraftarları, yardımıyla Güç kazanmayı umdukları başarılı bir harf kombinasyonu arayışı içinde yıllarca oturdular, ancak bu, farklı yol.

Arzu edilen bilinç durumlarına girmek için tasarlanmış kadim anahtarlar vardır. Daha önce Thoth'un Kutsal Kitabında yer alan bu anahtarlar, Eski Mısır rahipleri tarafından bir Tarot kartları destesinde saklanmıştı. Bu yazıda, bu anahtarları "elde etmek" için bir yöntem gösteriyoruz.

Tarot kartlarının eylem ilkelerini, arcana'nın durum üzerindeki etkisinin ilkelerini anlamak için, her zamanki dünya fikrinizden tamamen kopmanız gerekir. Pek çok dünya olduğunu, her birinin varlığın tamamen farklı varyantlarını içerdiğini anlamalısınız. Her gün içinde yaşadığınız tanıdık dünyadan kendinizi soyutlamalısınız.

Bir disiplin olarak büyü, gerekli olabilecek veya olmayabilecek bir dizi bilgidir. Ve bilinç düzeyine bağlıdır. Bu disiplinler, bu bilgi belli bir seviyede - onlarsız yapamayacağınız anda - gerekli hale gelir. Sanatçılar ve yazarlar için altın bir kural vardır: Yazmıyorsanız yazmayın. Gelişiminin belirli bir aşamasında, kişi bu şekilde sihir yapmaktan başka bir şey yapamaz. Sürekli "Ben sihir yapmıyorum" diyen bir kişi var. Ama yaptığı şey %100 sihir. Ancak, tekerleği her zaman yeniden icat etmesi gerekiyor. Uzun zamandır bilinen tekniklere geliyor: Herkesin zaten televizyon yaptığı bir zamanda, o hala tekerleği yeniden icat ediyor. Bunun bir anlamı yok, bisikletin cihazını bir kitaptan tanımak çok daha kolay.

Belirtilen bilgi sistemi, Hintli yogilerin kitaplarında ve Carlos Castaneda'nın kitaplarında karşılaşabileceğiniz bazı kavramlara dayanmaktadır. Birçoğuna garip gelebilir, ancak "çakralar" ve "toplanma noktası" gibi terimler her zaman Avrupalı sihirbazlar tarafından biliniyordu. Her okulun kendi yöntemiyle adlandırdığı kavramlardan bazıları. Gerisi isimsizdi. Avrupa büyüsünde, bilgileri telaffuz edilemeyen mekanizmalar hakkında değil, devletler hakkında konuştular: “... Birleşim noktası sayesinde algı mümkündür - özel bir oluşum (bir enerji jeli kozasında. - B. M.) f kimin işlevi ayarlamalara tabi olan iç ve dış yayılımların (enerji alanları - aura ve dış dünya. - BM) alt boronudur . Dünya olarak algıladığımız belirli ortam, şu anda Birleşim Noktasının kozanın içinde bulunduğu yerin sonucudur."

Etrafında başkalarını olumsuz etkileyecek bir alan yaratan insanlar var. Böyle bir insan her zaman iş değiştirebilir. İş ona yakışıyor ama biraz zaman geçiyor ve her şey alt üst oluyor. Yeni bir iş yerine taşınır - ve orada yine her şey yolundadır, bir süre sonra her şey yeniden bozulur. Düşünmeye başlar: "Bir şekilde benim hatam mı?" Yani böyle bir insan durumu kendi içinde taşır. Bu durum tam da onun harcadığı kementtir. Sihrin olduğu yer burasıdır. Böyle bir kişinin bazı parametrelerini değiştirerek, kendisini içinde bulduğu durumu değiştiririz.

Gerçek şu ki, alanı her noktada değiştirmek imkansız, bu sadece düşünülemez. Kişiyi ayarlıyoruz ve gelecekte, kendisini bir eşcinselle bulduğu tüm noktalarda, kişinin alışkanlıklarını değiştirmenin mümkün olması şartıyla, durum emredildiği gibi gelişiyor.

Ateş topu, şifa için gerekli olan kendi yararınıza ve diğer insanların yararına gerçek yaşam enerjilerine bağlanma fırsatıdır. Sihirbaz asla kendi enerjisiyle iyileştirmez, 22 niteliğe sahip sırların enerjilerini iletir. Bir kişiyle çalışırken, belirli bir enerji türünü kullanır.

Kitapta yer alan egzersizler, biraz Çin qigong'una, kısmen Hint yogasına benzese ve büyülü Tensegrity kompleksi ile ilgili olsalar da, hiçbir şekilde sağlığı iyileştiren jimnastik kompleksleri olarak görülmemelidir. Görevleri farklı.

Kitap size yeni dünyaların kapılarını açıyor, daha önce sadece seçkinler için mevcut olanı öğrenme ve öğrenme fırsatı.

Bölüm 1

ATEŞ TOPU-1 - BÜYÜNÜN TEMELİ

  1. AKTİVİTE. ATEŞ KÜRELERİ UYGULAMASI

Bir ateş topu, genellikle Birleşim Noktası olarak adlandırdığımız şeydir. Burası vücudumuzdaki en yüksek enerji konsantrasyonunun yeridir. Enerjimizin ateş topunu çakralardan geçirerek, enerjiyi belirli bir çakraya yoğunlaştırarak, çevremizdeki dünyanın çeşitli nesneleri ile etkileşime girmeye başlarız.

Çakra, insan kozasındaki enerji merkezidir.

Koza, bizi dış dünyadan ayıran bir enerji kabuğudur. Buna göre koza kırıldığında yaşam sona erer. Bazen koza üzerinde küçük delikler belirir - sözde nazar! Prensipte hayatta kalabilen, ayrıca her türlü yaralanma vardır: ölümcül ve ölümcül olmayan.

Çakralar, enerji kozası ipliklerinin pleksuslarının izdüşümleridir ve Birleşim noktasını sabitlemek için olası konumlardır. Tüm çakralar ön ve arka orta meridyenlere bağlıdır (Şekil 1).

Her biri ana daire ile bağlantısı olan 12 ana meridyen vardır ve aynı meridyen bir veya başka bir organla ilişkilidir. Yani ana dairenin hemen hemen her organla bağlantısı vardır. bağlandığımızda

Sahasrara

Ayn a

Mulladhar§

Vishuddha

Annahata

Manipura

Swadhisthana

Pirinç. 1. Çakralar

Şu veya bu organla ateş topu, belirli bir meridyenin sistemi otomatik olarak çalışmaya başlar.

Birleşim Noktası yedi çakradan herhangi birine sabitlendiğinde (Şekil 1), bu bölgede yer alan organlarla ilişkili meridyenlerdeki enerji dolaşımı artar.

Ateş Topu uygulamalarını yaparak, dikkatimizi belirli çakralara odaklamayı öğreniriz; aynı zamanda etkinleştirilirler ve Birleşim noktası belirli bir konuma kaydırılır.

Kahinler yedi parlak noktayı gözlemleyebilir ve bir çakra her zaman diğerlerinden daha aktiftir. Kişide Birleşim Noktası bu çakranın bulunduğu bölgededir.

Birleşim noktası tespit seviyeleri

Herkesin bir ateş topu vardır, herkesin bir Birleşim Noktası vardır, ama bir kişinin bir kasta ait olup olmadığını belirleyen baskın, ana bir sabitleme noktası vardır.

İlk kast, Fireball'un Muladhara Çakra üzerindeki dönüşünün sabitlenmesidir.

İkinci kast, Svadhisthana Çakra'dadır.

Üçüncü kast Manipura Çakra'dadır.

İlk üç kasta mensup insanlar, enerjileriyle ne yaparlarsa yapsınlar, ben yapabilirim!' sadece kendi içlerinde değişiklik yaparlar, çünkü Ateş Topu üç alt çakra seviyesinde sabitlenmiştir.

Ateş Topunun Anahata-çakra seviyesinde ve yukarısında sabitlendiği dördüncü kasttan başlayarak, sihir vardır, yani dışarıya yönelik çalışma - sihirbazın enerjisi dış durumu etkiler.

Magic'in 4 seviyesi vardır.

  1. inci seviye — Ateş topu, Anahata-çakra bölgesinde bulunur. Bu seviyedeki büyücüler aşırı duygusal olabilir. Durugörü ile iletişim büyük zorluklar getirir, o zaman} bunun çok dengesiz olduğu söylenebilir, skandal insanlar.
  1. sihrin üçüncü seviyesi - Ateş topu Vishuddha'ya, yani zihne sabitlenir. Bunlar makul sihirbazlar, duyguları nasıl dizginleyeceklerini biliyorlar, herkesle sakince iletişim kuruyorlar. Ama bunlar mantıklı insanlar. Böyle bir sihirbaza gelirsin, ondan sana acımasını istersin ve sihirbaz şöyle düşünür: "Demek tabuta girecek ve tabuta girecek."

Büyünün 8. seviyesi, Ateş Topunun Ajna Çakraya sabitlenmesidir. Bu seviyedeki sihirbazlar sadece enerjileri iyi görmekle kalmaz, aynı zamanda yaratılan görüntüleri dışa doğru yansıtabilirler. Çevre üzerinde aktif bir etkisi vardır.

ן ו )ara-çakraya sabitlenmesidir , yani pratikte herhangi bir düşünce gerçekleşir/gerçekleşir.

Sihirde hüsnükuruntu tehlikesi vardır. Bir kişi, birinin burun akıntısını tedavi etti ve buna dayanarak, kendisini her şeye kadir olarak görüyor, kesinlikle her şeyi yapabileceğini düşünüyor. Böyle "her şeye kadir" için öğrenmeye giden yol kapalıdır. Ve basit bir nedenden dolayı kapalı - zaten olduğunuzu düşündüğünüz yere ulaşmak imkansız. Böyle bir insan, kendisi için öğrenmenin yolunu keser.

Sihir, şu anda gerçekten ne olduğunuzun ve özellikle nasıl yapılacağını bildiğiniz şeyin çok kesin bir kontrolüdür. Ancak o zaman gelişme şansınız olur. Ve uzun zamandır, zaten üç yıldır öyle olduğunu söylersen... sana öğretmek imkansız.

İnsan Enerji Şeması

Temel olarak farklı iki Ateş Topu tekniği vardır: fiziksel beden içinde doğrudan ve ters enerji hareketi daireleri. Düz daireye Taocu da denir (Şekil 2a). Bu kavram, enerjilerin meridyenler boyunca iletilmesi ile biyoenerjetik ile ilişkilidir. Meridyen teorisinin detaylarına girmeden insan vücudunda birbirine bağlı ve vücudumuzun ortasından geçen bir halka oluşturan iki ana meridyen (enerji kanalı) olduğunu söyleyebiliriz. Ana daireye paralel yerleştirilmiş bir çizgi sistemi oluşturan Іary meridyenleri; kolların ve bacakların enerji kanalları — kollardan ve bacaklardan geçen birkaç meridyen; ön ve arka orta kanallar - tüm ego, bir kişinin enerji şemasını oluşturur. Kolların ve bacakların kanalları, omuz eklemi bölgesinde ve sakrum bölgesinde ana halkaya bağlanır.

İnce bedende bulunan en yüksek enerji merkezi olan Sahasrara çakra bölgesinde bize gelen ve taç bölgesindeki bir kişinin fiziksel bedenine yansıtılan ince enerji akışına üst bağlantı denir. Çoğu zaman, enerji kanalları sinir gövdeleri boyunca uzanır.

Alt bağlantı, Muladhara çakraya giren niteliksel olarak farklı bir hayati enerjinin akışıdır.

Enerjinin dışarıdan emildiği veya tersine kollardan veya bacaklardan boşaltıldığı sözde enerji giriş ve çıkış noktaları vardır. Bu tür noktaların en büyüğü yaklaşık 15'tir, ancak biz ana noktalarla ilgileniyoruz.

Pirinç. 2 bir. Düz Taocu daire

hangi meridyenler uygundur: avuç içi ortasında bir nokta ve tabanda topuğun yakınında bulunan bir nokta. Buralarda kanallar açık yani giriş çıkış var.

Taocu daire ve ters daire

Her insan, ne yaparsa yapsın, ne düşünürse düşünsün, vücudunda sürekli olarak enerji çevirir. İki yoldan biriyle hareket edebilir: Taocu (ileri) daire modunda veya ters daire modunda. Taocu daire modunda, enerji omurga boyunca aşağıdan yukarıya, ön yüzey boyunca - yukarıdan aşağıya akar. Yüzük dönüyor. Bu durumda enerji ayak tabanlarında bulunan noktalardan alınır ve ellerin giriş çıkış noktalarından dışarı atılır. Alt bağlantı bu şekilde çalışır. Enerji kollardan ve bacaklardan farklı şekilde geçer. Bacak kanallarının çapı kol kanallarının çapından daha büyüktür, bu nedenle sürekli olarak belirli bir enerji artışı birikir ve bu da vücut ağırlığında artışa neden olur. Çalışan bir Taocu çemberi olan insanlar tok ve sakindir. Elleri bir enerji kaynağı olduğu için elleriyle iyileştirme yeteneğine sahiptirler.

Ters dairenin kendileri için çalıştığı kişiler, enerjiyi vücudun ön yüzeyi boyunca yukarıya, ardından boyundan arkaya doğru iletirler (Şekil 2 b), enerji halkası kapanır ve enerji tekrar yükselir. Kolların giriş ve çıkış noktalarından enerji alırlar ve bacakların giriş ve çıkış noktalarından enerji verirler. Bu insanlar genellikle zayıf ve gergindir.

Bazı insanlar çevreleri değiştirebilir. Bir kişi ters daireyi güçlü bir şekilde döndürürse, kilo vermeye başlar. Sürekli olarak Taocu daireyi döndürürse, aktif olarak iyileşiyor demektir.

Taocu çember modunda enerji iletmek, diğer nesnelerin durumunda bir değişikliğe neden olur. Ters daire modunda enerjilerle çalışırken, içinizde değişiklikler gerçekleşecektir. Zayıf kanal iletkenliği ile

Pirinç. 2 b. ters daire

içinizdeki ayak değişiklikleri güçlü olacak. Bacak kanalları ve buna bağlı olarak bacakların kan damarları iyi çalışıyorsa, o zaman değişiklikler çok güçlü olmayacaktır.

Bu nedenle, kendilerini değiştirmek isterlerse, bacak bacak üstüne atarak, yani kanal değiştirerek ters daireyi döndürürler. Bu durumda enerji sıfırlanmaz ve en büyük değişimler içinizde gerçekleşir. Böylece ters daire modunda niteliklerinizi değiştirebilirsiniz. Taocu çember modunda kollarınızı kavuşturarak enerji kanallarını köprüleyebilir ve enerjinin salınımını durdurabilirsiniz.

Ateş Topunu Taocu çember modunda çalışarak üç alt çakra alanında yoğunlaştırırsanız, vücudunuzda yapabileceğiniz değişiklikler birlikte çalıştığınız kişilerin vücutlarına da yayılacaktır. Ateş Topunu üst çakralar bölgesine odaklarsanız, etkiniz bu insanların davranışlarını etkileyecektir. Aynı şekilde, ters daire modunda - alt çakralar seviyesinde ve üst çakralar seviyesinde durum ve davranış değişikliği ile - çalışma kendi bedeniyle yapılır.

Doğru duruşu benimsiyoruz

Bunu yapmak için Japon samurayları tarafından uzun süredir uygulanan bir poz kullanıyoruz (Şekil 4).

Japonlar, çoraplarınızı içe, dizlerinizi tersine çevirmeniz gerektiği fikrini ortaya attı, o zaman bacakların insan vücudunu tuttuğu çok rahat bir duruş elde edersiniz. Daha derine "oturabilirsin", daha yükseğe "oturabilirsin". En iyi seçenek şudur: gökyüzünü düşmemesi için bir şekilde tutarsınız ve aynı zamanda yerden itersiniz.

Eğitimsiz bir kişinin bu pozisyonda olması zordur. Bu nedenle, önce çok stresli değil, kolay bir duruşta ustalaşacağız. Aynı zamanda dirseklerde bir miktar açı olması ancak çok büyük olmaması önemlidir. Elinizi çok fazla sıkıştıramazsınız çünkü enerji gitmeyecektir. Dizdeki hafif bir açı, enerjiyi dağıtmanıza izin verecektir. Ayağın yere sıkıca bastırılması ve avuç içi açık olması çok önemlidir, ardından avuç içi ve ayakların ortasındaki noktalar harekete geçirilir. Parmaklarınızı açtığınızda orada nasıl bir "delik" açılacağını hissedeceksiniz. Ve ayaklarınızı yere sıkıca bastırdığınızda, ayak parmaklarınızı içe, dizlerinizi dışa doğru çevirdiğinizde bacaklarınızda gerginlik hissedeceksiniz. Aynı zamanda ayağın alt noktasını da hissetmelisiniz. Bu taban standı.

"Köklenmek"

Enerjiyi bacaklarınıza yükseltmeye çalışın.

Gözlerinizi kapatın, ayağa kalkın, ayaklarınızı yere sıkıca bastırın. Bir kılcal damar ağının, sanki magma seviyesine kadar kök salmışsınız gibi, yeryüzüne indiğini hayal edin. Ve bu erimiş magma kılcal damarlardan yükselmeye, ayaklarınıza girmeye, onları ısıtmaya, ateş ve enerji ile doldurmaya başlar. Ve böylece sakruma geldi. Bu, bacaklardan akan enerjilerin birleştiği temel noktadır. Bu noktada, enerji büyük bir daire içine girer.

Taocu Çevre ile Çalışmak

Enerji dizdeki küçük bir açıyla bacaklara çıktı ve sakruma girdi. Sakrum dolduğunda, içinde gerginlik belirecektir.

Enerjiyi omurgaya yükseltin: boyun boyunca, başın arkasından, baş orta hatta. Ardından burundan çeneye doğru indirin. Enerji göğüsten geçecek ve perineden geçtikten sonra sakrumda kapanacaktır.

Omuz seviyesinde, enerji kollardan avuç içlerine akacaktır. Dışarı itin ve yeni enerji için yer açın.

Bir kez daha ateşin yeni bir kısmının bacaklardan girdiğini hayal edin, onu sakruma kaldırın, sonra omurga boyunca vücudun ön yüzeyi boyunca indirin, sakruma girmesine izin verin. Ve tekrar tekrar.

Avuç içlerinden atılmayan enerjinin geri kalanı, kollardan attığınızdan daha fazla enerji bacaklardan geçtiğinden, göğüsten aşağı, sakruma yakın gidecektir. Böylece, enerjiyi sürekli olarak bacaklarınızdan emen ve avuçlarınızdan boşaltan döngüsel bir mekanizmasınız.

Bir ateş topu oluştur

Bir ateş topu yaratmaya çalışalım - Ateş topu.

Enerjiyi Manipura Çakra alanında yoğunlaştırmaya başlayın, orada bir ateş topunun şiştiğini hayal edin.

Her nefes alışınızda, aşağıdan gelen bir dizi enerji, bu top magma ile dolar. Enerjinin küçük bir kısmı ellerden dışarı atılır ve ana akım balonu şişirir. Solar pleksus bölgesinde gerginlik var . Manipura Çakra artmaya, büyümeye başlar. Onu hissedin, sonra gevşeyin, gerginliği tamamen bırakın. Vücudunuzdaki sıcaklığı hissetmelisiniz.

Sunulan uygulamalar, enerjileri gören veya görmeye çalışanlara yöneliktir, yani bu kişilerin "üçüncü bir gözü" veya Ajna çakrası vardır. Bir kişinin vizyonu yoksa, ancak bu niteliği geliştirmek istiyorsa, o zaman ayarlamaya ihtiyacı vardır. Gelecekte, “Bak” diyeceğiz – görenler için; "Ayarla ..." - sadece yapmaya çalışanlar için.

Fireball ile çalışırken bir kural vardır: enerjiyle çalışıyorsanız, bir tür egzersiz yapın ve kendinizi daha kötü hissediyorsanız - durun, bir sandalyeye oturun (ayaktaysanız), kollarınızı sallayın, normal bir duruma gelin ve sonra bir süre tekrar deneyin. Kendinizi iyi hissetmiyorsanız, bu uygulamayı atlayın.

Topu titreştiriyoruz, enerji ondan çıkıyor, omurgadan geçiyor ve sonra topa geri dönüyor. Ana daire dönüyor. Yeni enerji bölümlerinin emilmesi nedeniyle top sürekli büyüyor. Ana daire, enerjiyi bacaklardan emen ve fazlalık olmaması için küçük bir kısmını kollara atan bir pompa gibi çalışmaya başlar. Kalan enerji Ateş Topunu artırmaya gider.

Şimdi enerji emme ve halka döngü modunda 10 döngü yapmayı deneyin. Ondan sonra rahatlayın, dinlenin.

Ters daireyi döndürmek

Ve şimdi ters daireyi döndürmeye çalışalım.

Ellerin giriş ve çıkış noktalarından bir hava akımının girdiğini hayal edin. Bu hava ateş topunu şişirmeye , ateş topu dönmeye başlar. Daha önce sadece kaynıyorsa, şimdi güçlü bir dönüş kazanıyor. Enerji ellerden girer, bu hava omurgadan üflenir, ön yüzey boyunca yükselir. Ateş topu dönüyor, yükseliyor. Baştan geçer, solar pleksus bölgesine girer. Sonra yeni bir hava kısmı tekrar girer. Ateş topu yüksek hızda döner, enerji boşalmaya başlar. Bu noktada, magma aktif olarak kaynıyor. Sanki bir magma tabakasından esiyorsunuz ve Ateş Topu çok hızlı dönüyor.

Şimdi bacaklarınızdan nefes alın, ateşi aşağıdan yükseltin ve Ateş Topunu döndürün. Ateş topu enerji ile doldurulacak. Sonra ellerinizle nefes alın, rüzgarı yukarıdan alın, daire ters yönde dönecektir. Böylece ateşi yükseltirsiniz, ardından hava ile havalandırırsınız. Ateş topu kat kat artacaktır. Yavaşça yap.

kanal temizliği

Şimdi göreviniz ana kanalı temizlemek. Orada karşısına çıkacak her şeyi, enerjinin geçişine engel olacak her şeyi yok edecek ve atacaksın. Tüm cürufları, tüm bujileri temizleyecek ve ellerinizle atacaksınız.

Taocu çember modunda tekrar çalışın: ateş bacaklardan aşağı iner, sakrumu doldurur, sırttan yükselir.

Gerçekte, artık enerji geçişini engelleyen bilgi fişlerini kaldırdınız. Ve şimdi ellerin kanallarını temizlemeye çalışacağız.

Önce enerjiyi sırttan yukarı kaldırın, sonra kollara geçin, önce birini sonra diğerini üfleyin. Böylece kanalı temizler ve oradan tüm çöpleri atarsınız.

Omurgayı "üflemek"

Şimdi tersini yapalım. Tersine gidelim.

Enerjiyi kollarınızdan alın, kürek kemiklerinize kadar kaldırın, omurganızdan aşağıya doğru çalıştırın ve bacaklarınıza bırakın. Omurgayı aşağıdan yukarıya ateşle yaktıysak, şimdi yukarıdan aşağıya havayla “üfleyeceğiz”. Ek olarak, bacak kanallarını da "üfleriz".

Svadhisthana Çakra - ilk yatay çakra

Enerjinin Svadhisthana düzeyinde bükülmesi, cinsel ilişkileri uyumlu hale getirir, onları akut bir aşamadan pürüzsüz, sakin bir aşamaya aktarır ve ayrıca üroloji ve jinekolojideki sorunları ortadan kaldırır.

Swadhisthana'da Taocu daireyi döndürmeyi deneyin, ardından ters daireyi çalıştırın. Bu enerji innervasyonu sağlar, periferik sinir sistemi ile omurga arasındaki bağlantıları yeniden kurar.

Bir sonraki çakra Manipura'dır.

Bu seviyede, sindirim, solunum ve kısmen kalbin enerjisinde bir uyum vardır. Bu enerji, vücudun eşit, sakin bir duruma ayarlanmasıyla ilişkili olan safra kesesi için de iyidir.

Taocu bir çevrede çalışmayı deneyin.

Anahata Çakra - ikinci yatay çakra

Taocu çember modunda, size Anahata aracılığıyla bağlanan insanları normalleştirirsiniz. Onları yatıştırırsın, balla şeker şurubu yedirirsin. Bu enerji, dış durumu değiştirmeden içsel "iyilik" verir.

Aydınlık bir yaz gününe hazır olun. Çeşmeleri hatırlayın... Çeşmelerin çevresine güller dikin, sık, gür bitki örtüsünü, güneşi, mavi gökyüzünü, suyu görmeye çalışın.

Bu görevi bitirdikten sonra Anahata üzerinde ters daire çizerek çalışın.

neden yaşlanıyoruz

Fireball ile yapılan çalışmalar, bir kişi tarafından kendi kendini iyileştirmek için kullanılır. Burada "tedavi" kelimesi tam olarak doğru olmasa da, oldukça sertleştiricidir. Gerçek şu ki, yaşlanma sürecinin kendi nedeni vardır, hataların birikmesine bağlıdır.

Bir ilk çizim var - bir matris, DNA moleküllerinde. Bu çizime göre vücut sürekli güncelleniyor, kendini yeniden üretiyor. Hücreler sürekli bölünüyor. Vücudu aynı versiyonda yeniden yaratmalarını engelleyen nedir? Ne yazık ki, hatasız herhangi bir çoğaltma kesinlikle imkansızdır. Hata büyüyor. Ayrıca, birincil çizimin sonraki her okumasında bu hata artar çünkü birincil çizim, hata temelinde oluşturulan sistem tarafından zaten okunmaktadır. Yaşlanma önce yavaş ilerler, sonra hızla büyümeye başlar.

Gerçekte, bu hatalar, enerji tıkaçlarını oluşturan bir tür bilgidir - enerjinin meridyenler boyunca geçişini engelleyen durgun enerji pıhtıları.

Kanalları temizlemek için tasarlanmış bir uygulamayla meşgul olduğunuzda, vücudunuzdan bilgi cüruflarını atmaya başlarsınız. Bu hatayı silerek, dış dünyayla etkileşim sürecinin sonuçlarını ortadan kaldırarak (ve beden bir tür bilgi yapısı, bilgi matrisi olarak kabul edilebilir), hatanın kendisinden kurtulursunuz. Ve bir sonraki kopyalamada, kendinizi eskisinden daha iyi yeniden üretiyorsunuz.

Ateş topu teknikleri - ileri ve geri daireler - farklı seviyelerde kanalları temizlemenizi sağlar. Bir Ateş Topu oluşturduğumuzda fazla enerji biriktirir ve elementlerle etkileşime gireriz. Ya Ogtsya unsuruyla ya da Hava unsuruyla çalışıyoruz.

Dünyamızın maddesi beş ana unsurdan oluşur. Bu kavram prensip olarak kimyasal elementler kavramından farklıdır. Birincil öğeler, astral düzlemde var olan özellik gruplarıdır. Örneğin, formlar dünyasında sıvı maddeler, katı, gaz, plazma ve vakum görüyoruz. Astral dünyada bu tür "toplu" durumların prototipleri vardır: Su, Toprak, Hava, Ateş ve Eter. Dünyamızı, evrenimizi tanımlayan bu beş elementtir. Herhangi bir maddi nesne, oranları bu nesnelerin özelliklerini belirleyen birincil öğelerin bir kombinasyonundan oluşur. İnsan beş elementi birleştirir. Elementlerin Haçının ortasında olmak, elementlerin her birinin doğasında bulunan eşit sayıda niteliğe sahip olmak anlamına gelir.

enerji fişi

Bir tıkaç, kanalda bulunan ve farklı kalitede enerjinin geçişine müdahale eden belirli bir miktarda duran düşük frekanslı enerjidir. Daha sonra uygulama sırasında vücutta bir titreme meydana gelir.

Şimdi çok önemli bir egzersiz yapacağız. Fireball'un enerjisini emeceğiniz, yani onu tüm vücuda dağıtacağınız gerçeğinden oluşur. Bu enerji dağılmalı ve vücudunuzun her hücresine emilmelidir.

Birçok insanın Ateş Topu çalışırken yaptığı büyük bir hata vardır. Enerjik olarak çalıştıysanız ve işinize devam ettiyseniz, o zaman enerjiler, onları bilincinizle sabitlemeyi bıraktığınız anda bedeni hemen terk eder. Sonuç olarak, kendinizi sadece eski enerjilerinizle değil, eksi enerjilerle bulursunuz.

Her egzersiz, vücudunuzdaki Ateş Topu enerjilerinin dağılmasıyla sona ermelidir.

Enerjiyi vücutta eşit olarak dağıtarak onu kaybetmez, kurtarırız.

Taocu daire moduna girin, Ateş Topuna odaklanın. Manipura Çakra'da Taocu daire modunda ateş topunu döndürün. Net bir şekilde konsantre olmanız gerekiyor. Ateş topunda bir şişme, bir artış hissetmelisin.

Bu enerjiyi vücudun tüm hücreleriyle emmeye başlayın, böylece tüm vücut eşit şekilde parlar. Ayrıca vücudunuzda dolaşan kana da odaklanın. Onu enerji ile pompaladığınızda, vücutta enerji taşır.

Manevi gelişim olarak vücudun enerjisinin değişmesi gerçeğiyle ilgili bir model vardır. Yani kişi daha az yer ve dışarıdan daha fazla enerji alır. Üst düzey sihirbazlar için, Taocu daire modundaki Ateş Topu sürekli olarak kendi kendine döner. Ayrıca kanları enerji biriktirme yeteneği kazanır.

Vücutta bir enerji dağılımı modeli oluşturduğumuzda, belirli bir duruma gelen hücre zarlarını bir şekilde etkileriz. Daha sonra bu enerjiyi hücrelere aktarırlar.

Geliştikçe, geliştikçe, kanın enerji biriktirme yeteneğine sahip olacaksınız.

Ters daire modunda çalışarak vücudu pompalamaya çalışın ve Hava elementi ile düzgün bir şekilde "üfleyin". Hava elementiyle çalışmak için bulutların gökyüzündeki hareketi hayal edilebilir; yanan tütsü çubuğundan yayılan dumana kulak verin; ya da sadece rüzgarı izleyin, hareketini hissedin.

Air ile çalışırken, Fireball çok hızlı dönecektir. küçük bir enerji fazlalığı

pompalamayı başardınız, biriktiriyorsunuz. Ters daire ile çalışarak boynunuzu pompalayın, aksi takdirde başınız ağrır.

Üst ve alt bağlantılarla çalışma

Şimdi üst ve alt bağlantılarla çalışacağız. Fiş, dışarıdan gelen enerji akışının insan kozasına nüfuz ettiği yerdir: alttaki Muladhara çakradan, üstteki ise Sahasrara çakradan geçer.

İlk olarak, Ateş Topunu Taocu daire modunda döndürün. Daha sonra ana çemberde dolaşan bu enerji üst kanala, üst bağlantıya girmeye başlar. Burada kontrollü bir dikkatle çalışırsınız.

Sözde bir "dikkat ışını" var - bu, "üçüncü gözden" yayılan bir enerji ışınıdır. Fireball uygulamaları ile çalışırken, bu aracı kontrol etmeye çalışıyorsunuz. "Dikkat ışını" insan bilinciyle bağlantılıdır ve onun tarafından kontrol edilir. Pratik beceriler edinme sürecinde, Birleşim noktasının konumu kontrol edilebilir hale gelir. "Dikkat ışını", Birleşim noktasının üzerinde bulunan bir gözetleme deliği gibidir.

Ayrıca metinde şu komutlar olacaktır: "Enerjinin nasıl geçtiğine bak", "Oraya girmeye çalış ve gör ...", "Kartı bırak ve enerjiyi Muladhara'dan geçir", "Akışa yön ver" . Tüm bu alıştırmalar, Birleşim noktasının kontrollü konumuyla bağlantılıdır. Her insan tamamen farklı yeteneklere sahip olduğu ve bilgiyi kendi yolunda algıladığı için tam olarak söylemek ve bu konuda bazı tavsiyelerde bulunmak zordur. Sihirbazlar sürekli olarak vizyon geliştirmekle ve Birleşim Noktasının konumunu ayarlamakla meşguller.

Dikkatinizi enerjinin hareketiyle birlikte hareket ettirin. Kanal dallanmaya başlayacaktır. Göreviniz, dikkatinizi bu kanaldan geçirmek ve enerjinin nereye gittiğini görmek. Bunlar senin bağlantıların. Üst bağlantı sizi egregorlara bağlar.

Egregors, bir fikrin geliştirilmesinde yer alan insanların bilinçlerinin bir dizi enerjisi olan enerji yapıları olarak adlandırılır. Bir din veya başka bir yapı olabilir - örneğin, bir ülkenin, şehrin, ezoterik okulun egregorları vardır. Bu enerjiler davranışlarınızı yapılandırmakla ilgilidir.

Taocu daire moduna tekrar girmeyi deneyin.

Ardından ters tur modunda çalışın. Senin görevin sakrumu görmek. Oradan aşağıya inen bir kanal da gelir. Oraya girip alt bağlantılarınızı incelemeye çalışın.

Ebeveynlerle bağlantı kurmak doğal bir bağlantıdır ve genellikle dikkatle ele alınmalıdır. Çocuklar bu bağı koparmamalıdır: bağışıklıklarını kaybederler. Çocuklar 20 yaşını geçtiğinde bağlantı kesilebilir. Ve gidebilirsin. Ama zaten 40'ın üzerindeyseniz veya 50'nin üzerindeyseniz ve çocuklar yetişkinse, o zaman bu bağlantı yoluyla enerji onlardan size gidecek, anlaşılması zor, kendi çocuklarınız için enerji vampirleri oluyorsunuz.

Diğer enerji yapılarıyla etkileşim

Kanalların girişlerinin ne olduğuna baktık: üst ve alt bağlantılarımız. İnsan, yedi frekanslık bir aralıktır. Aynı zamanda, diğer dünyalarla üst ve alt frekanslarla bağlantılıdır. Üst bağlantı — yüksek frekanslı ışıklı dünyalara bağlanır. Alt bağlantı, karanlık dünyalara bir bağlayıcıdır.

Hayatımız boyunca bağlarla bağlı olduğumuz yapılarla etkileşim halindeyiz. Çapalar, insanların kozalarını birbirine bağlayan enerji hatlarıdır. Bir insan kozası, canlı veya cansız herhangi bir nesne gibi, belirli bir enerji yapısıdır. Alt anahtarlar (üst ve alt) bağlamalar olarak da adlandırılabilir; burada enerji hatları bir kişiyi üst veya alt dünyalara bağlar. Bu yapılar, ana enerji akımının geçtiği yerde - iki kutup arasında, sanki artı ve eksi arasındaymış gibi, bağlarımızla etkileşime girer. Bu, insanın ana kutupluluğudur. Buna göre, potansiyel fark ne kadar büyükse, içeride dolaşan akımlar o kadar güçlüdür. Potansiyel fark, yukarı doğru nişan alınarak arttırılabilir.

Üst bağlamanız çok yüksekse, büyük bir potansiyel fark 1 oluşur . Ayrıca, alt saplama çok derin olduğunda da oluşur.

Ancak yedi çakra frekansı birbirine bağlıdır. Üst ankrajı çekersek, geliştirirsek, alt ankraj sürekli yükselir. Alttaki ankrajı çözersek üstteki ankraj aşağı iner.

  1. AKTİVİTE. ENERJİ AKIŞI ETKİSİ

Şimdi Fireball'u bir ortağı etkilemek için bir fırsat olarak değerlendireceğiz. Ve bizi ilgilendirecek ilk şey, Ateş Topunu döndüren kişiden gelen enerji akışı hissidir. Sırayla bu akışı birbirinize yönlendirerek çiftler halinde çalışacaksınız. Başlangıçta, akış sınırsızdır. Taocu bir çemberde Ateş Topu döndüren bir kişi, ellerinden enerji salıyor. Bu enerjinin kalitesi, üst ve alt bağlantıların parametrelerine ve ayrıca Fireball sabitleme konumuna bağlıdır.

Manipura Çakra seviyesinde bir Ateş Topu oluşturarak enerji akışını partnerinize yönlendirirsiniz. Partner bunu hissediyor. Bu pozisyon, her türlü enerji masajının temelidir. Tüm enerji masajı bu akışın çalışmasına dayanır.

Ters çemberde çalışmanın prensibi şu şekildedir: partnerinizden enerji alarak nefes alırsınız. Bazı Yin enerjisi şifa türleri bu prensibe dayanmaktadır.

Sadece ters daireyi döndürdüğünüzde, genel olarak enerji alıyorsunuz, belirli bir kişiden değil . Birinden enerji alıyorsan, onun her zaman zehirli olduğunu hesaba katmalısın. Ne de olsa, yabancı bir şeyi kabul etmek ve kullanmak, bu kişinin görüşlerini istemeden (kısmen de olsa) kabul ediyoruz. Ama onlar bize yabancıdır - yabancı enerjinin zehirliliği (sonradan zehirlenmesi) buradan gelir.

Zehirli enerji kazanmamak için koruma koyarsınız. Enerjiyi ellerinizle alırsınız ve dirsek noktasına geldiğinde onu serbest bırakırsınız. Sıfırlama, ellerden nefes verme ile Taocu daire modunda gerçekleşir. Buna göre partner, enerjisinin emildiğini hisseder.

Güçlü bir ateş topu oluşturun

Çalışacağımız ilk egzersiz döngüsü, Taocu daire modunda enerji alımı ve serbest bırakılmasıdır.

Odak. Açın, ateşi aşağıdan alın, omurgadan aşağı doğru çalıştırın, ateş topunu tutuşturun, döndürün. Ana halka boyunca enerji sirkülasyonu hızını artırarak ateş topunu şişirin. Isınmak için enerjiyi tüm vücudunuza dağıtın.

Önce Taocuyu, sonra ters daireyi döndürün: nefes aldıkça enerji size girer, nefes verirken hava içinizden geçerek enerjiyi şişirir.

BÖLÜM 1. ATEŞ TOPU-1 - BÜYÜNÜN TEMELİ • 25

Artık “dahili nükleer reaktör” modunda çalışıyorsunuz. Bu güçlü bir enerji topudur.

Artık çalışır duruma geldiniz, en azından yaklaştınız. Vücudunuz enerji ile dolu. Gerçekten sıcak hissetmeli. Enerji transferi için gereklidir.

Karşılıklı etki

Çiftlere bölün. Bir ortak, Taocu daire modunda, kollar dirseklerde bükülmüş, avuç içi açık, sözde "Mısır pozu" ile Ateş Topunu döndürür. İkinci ortak enerjiyi tadar. Gözlerini kapar ve sadece enerji kozasını dinler. Böyle çalışıyorsun.

Nefes alırken ateşi aşağıdan alın ve nefes verirken ellerinizden üfleyin. Partneriniz etkinizi hissetmelidir. Sonra değiştir. Enerjileri Taocu döngü modunda döndürün.

Şimdi yönü değiştirin: ters daire modunda enerji alın, dirsek noktasına getirin ve sıfırlayın. (“Mısır pozu” ile çalışın.) Bunu aldılar, kolların dirseklere kadar dolu olduğunu hissettiler ve fırlattılar. Biri çalışır - enerji alır, diğeri hislerini gözlemler ve ne hissettiği hakkında yorum yapar. Sonra tam tersi.

Enerji alan kişi ellerinde soğukluk hisseder. Ve enerji veren ısınır. Bunun nedeni, enerjinin çok olduğu yerden az olduğu yere gitmesidir. Sizden gelmesi için çok fazlasına sahip olmalısınız. Ve enerjiyi alıp götürdüğünde üşürsün çünkü aksi halde enerji akmaz. Ya da kıt olduğu yere gidecek. Enerji almak için neden olduğunuz soğukluk hissi. Berbat bir boru yaratıyorsun. "Elektrikli süpürgenin" girişinde bir vakum, seyrelme olacaktır.

Enerji Korumasını Geliştirme

Artık enerji potansiyelinizi artıracak ve kozanızı güçlendireceksiniz.

Taocu bir çevrede çalışın. Avuç içlerinize dikkat edin: giriş-çıkış noktalarındaki ışıltıyı görebilirsiniz. Bazıları sadece avuçlarında sıcaklık hissedecek. Bu, Taocu daireyi doğru bir şekilde döndürdüğünüz ve ellerinizin enerji yaydığı anlamına gelir. Kozanızla çalışarak bu enerjiyi ellerinizle boşaltın. Kozanız, kil gibi içeriden enerji ile "kaplanabilir", yoğunlaştırılabilir. Böylece enerji korumanızı güçlendirmiş olursunuz.

Bir gözlemci ile çalışmak

Gözlemci, olduğu gibi, kozasıyla sizin kozanıza yaslanmalı ve ruhani eliyle ona dokunmalıdır. Ve sen oradasın, içeride, tüm gücünle çalışıyorsun - kozanı "macunlaştırıyorsun". Gözlemci herhangi bir değişiklik hissedip hissetmediğini size söyleyecektir. İdeal olarak, kozanın büyüdüğünü, sertleştiğini hissetmelidir.

Enerji anında hareket etmez. Her harekete konsantre olun. Hareketler sanki sudaymış gibi pürüzsüz, yavaş olmalıdır. Sadece kollarınızı sallamıyorsunuz, enerjiyi hareket ettiriyorsunuz. Böylece kozaya enerji pompalarsınız. Sumo güreşinde iki güreşçi birbirini iterek alanın dışına atmalıdır. Bu durumda, aynı şey olur. Enerji kozanıza konsantre oluyorsunuz ve Taocu döngü modunda çalışarak onu şişirmeye başlıyorsunuz. Buna göre enerjiniz yoğunlaşır, kozayı genişletir ve yaşam alanınızı genişletirsiniz. Partnerinizi yaşam alanınızın dışına itmeli, sıkmalı, kozanın boyutunu büyütmelisiniz. En azından oradan dışarı itildiğini hissetmeli. Aynı zamanda konumunuz şu: Kozaya konsantre oldunuz ve onu büyütüyorsunuz. Partneriniz sadece bir göstergedir ve sadece enerjiyi hisseder. Dışarı itildiğini hissettiğinde size söyleyecektir.

Bu alıştırmada mümkün olduğunca harekete konsantre olmanız gerekiyor, bu en önemli şey.

Aktif hücum ve savunma

Şimdi partneriniz enerji kozanız üzerinde hareket edecek. Onun eylemleri böyledir.

Eş, Manipura çakrasını etkinleştirir, sonra olduğu gibi, elden çok yavaş bir şekilde enerji verir. Sağ elinin avucunda giderek artan bir enerji pıhtısı belirir. Bu, kozanın üzerine bastırılması gereken sözde enerji yastığıdır. Kozanın içinde olmak, bu baskıyı engellersiniz, ancak onun orada olduğunu hissetmesi gerekir. Bazı çatışmalar oluyor. Partnerinize sırtınız dönük şekilde durursanız, sırtınızdan gelen baskıyı hissedersiniz, oradaki kozanın deformasyonunu hissedersiniz ve bu baskıya direnmeye başlarsınız.

Şimdi partnerinizle rolleri değiştirin.

İki elli büyük bir enerji kılıcı hayal edin. Taocu çemberde çalışarak, eller arasında bir enerji düzlemi yaratın. Her iki el de fırlatma için çalışır ve avuç içleri arasında bir düzlem oluşur. Bu enerji düzlemi ile bir doğrama etkisi yaratırsınız. Partneriniz kozasına odaklanıyor. Görevi, öncelikle kozayı hissetmek ve ikincisi, onu darbe kayacak şekilde yerleştirmektir.

Koza yumurta şeklindedir. Sanki kozanızı bir uçağa açıp bu uçakla saldırıyorsunuz. Savunan kişi saldırının altından sıyrılmaya ve saldırının teğet geçmesi için bir duvar oluşturmaya çalışıyor.

Kalkan kurmaya çalışıyor. Darbe bu kalkanın üzerinde kayıyor gibi görünüyor ve darbenizle birlikte ileri doğru uçuyorsunuz.

Manipura Çakraya Dürtü

Şimdi enerji dürtüsünü partnerinizin Manipura Çakrasına odaklayacaksınız. Bu sadece nötr bir enerji dürtüsüdür, içinde olumsuz bilgi yoktur. Kendini savunan - kozasına konsantre olan - "mermiyi" hissetmeli ve onu geri püskürtmelidir. Tüm etkileşim, sizin için erişilebilir bir düzeyde gerçekleştirilir. Partner sizden yaklaşık 1,5 m uzaktadır ve darbeyi savuşturabilir.

Her iki partner de gözlerini kapatmalı, konsantre olmalı ve Manipura Çakrayı net bir şekilde hissetmelidir.

El boyunca enerjiyi hızlandırın, ardından eli durdurun - kendi kozanıza yaslanır ve enerji akışı daha da ileri gider. Yani elin hareketi durur ama enerji dürtüsü devam eder yani enerji açığa çıkar.

Bu enerji dürtüsünü partnerinizin Manipura Çakrasına odaklayın. Ve Manipura Çakra'da vurulacağını önceden bildiği için, bu yerde bir koza tutmalı ve kendisine uçacak olan "mermi" topunu hissetmelidir. Vururken gözlerinizi açın ve partnerinize bakın. Gerçekten ivme kazandığını göreceksiniz. Bu gerçek bir enerji saldırısı değil. Ortağın topu yansıtması gerekiyor. Ve ikinizin de etkileşim seviyesini hissetmeniz gerekiyor.

"Uzun kol"

Ortak, sizden iki metre uzaklıkta sırtı size dönük duruyor. Ruhsal, hayali bir el ile ona uzanmaya başlarsın. Kozanızın dışına çıkmayacak şekilde yapmaya çalışın. Ama onu almalısın. Bu mesafeden ona ulaştığınızı hissetmeye çalışın. Bundan sonra kozasına dokunmaya başlayın. Aynı zamanda size sırtı dönük durur ve duygularından bahseder. Onun duygularına odaklanın ve gerçekten hissetmesi için ona dokunmaya çalışın.

Bütün bunlar, hayaletlerle çalışma tekniğinin temelidir. Ateş Topunu döndürmeyi unutmayın, çarpmalar için bir enerji üssü oluşturmayı unutmayın. Bu, Fireball'un uygulanmasıdır - enerji akışları oluşturursunuz ve onlarla çalışırsınız. Şimdi aşağıdakileri yapın.

Elinize son derece konsantre olun ve elinizin oraya girdiğini hissetmesi için partnerinizin kozasına sokun. Sonra elini omurgasının arkasına koy. Zihinsel olarak uzaktan yapın.

Enerji masajı

Enerji masajı nedir? Bu, enerji kozasının masajıdır. Taocu çember modunda çalışırken, ellerinizin yanında bir enerji yastığı yaratırsınız ve onu diğer kişinin enerji kozası etrafında hareket ettirmeye başlarsınız.

Bir kişinin kozası 1 metre ise 1 metre mesafede çalışıyorsunuz demektir; koza 20 santimetre ise, o zaman 20 santimetre mesafede.

Diğer kişinin kozasına uyum sağlamaya çalışın. Görüyorsanız, hafifçe dokunarak çalışmaya başlayın. Vizyonunuz yoksa, onu bir top gibi elastik bir şey olarak hissedebilirsiniz. Bir koza bulduktan sonra ona yaslanın ve çalışmaya başlayın. Masaj yapılan kişi sessizce durmalı ve duygularını dinlemelidir. Dokunma duyumları (eterik bedene dokunma duyumları) geliştirmişse, size ne hissettiğini söyleyecektir.

Size masaj yapılırsa ve kendinizi rahatsız hissederseniz, kozanızı sıkın - daha sert hale gelecek ve arkadaşınız uzaklaşacaktır.

Karanlık enerjiyi emmek

Şimdi niteliksel olarak farklı bir masajın nasıl yapılacağını öğreneceğiz - baş bölgesinde enerji emerek ters daire modunda yapılan bir masaj. Bu, stres sonrası bir tür boşaltmadır.

Partnerinizin şeytani, karanlık düşüncesi, dışarı atılacak enerjidir. Kafasındaki tüm aşırı yükleri kaldırdığınızda kişi eşit ve sakin bir duruma gelir.

Eşinizin kafasına elektrikli süpürge gibi ters daire modunda masaj yapın: negatif enerjiyi emerek. Bu enerjiyi boşaltın, çünkü eşinizin kötü düşüncelerine de ihtiyacınız yok. Beynin güçlü taraması göz önüne alındığında, masaj baştan küçük bir mesafede yapılmalıdır. Aşırı yük bölgelerini hissedin ve yoğun ve karanlık enerji fazlalığını alıp götürün.

Yapıldığı kişinin masajından gelen hisler sadece rahat olmalıdır.

Alt ve üst dünyalardan müttefikler

Üst ve alt dünyaların varlıkları bizim için müttefik olabilir. Yüksek dünyalardan gelen müttefikler, üst çakralar düzeyinde bizimle rezonansa girdikleri için durumları daha fazla etkilerler.

Alt dünyalardan gelen müttefikler, alt çakralarda bizimle etkileşime girdikleri için vücudun durumu üzerinde daha büyük bir etkiye sahiptir.

Güçlü bir alt bağlantıya sahip olmak , büyücüyü yenilmez yapar. Sonuçta, bir sihirbaza yapılan herhangi bir saldırı, belirli bir miktarda agresif negatif enerjidir. Ve aşağıda, bu tür enerjiler "yasada", yani orada iyidirler, orada onlara ihtiyaç vardır. İyi bir alt bağlantıya bağlı olarak herhangi bir miktarda negatif enerji oraya gidecektir. Negatif enerji dolu bir kişi tarafından saldırıya uğradığınızda, enerjisinin çoğunu bu kanalizasyona boşaltacak ve enerjisini kesecektir. Aynı zamanda, bir kural vardır: eğer biri size çok güçlü olmayan bir şekilde saldırırsa, o zaman birkaç çürük alacaktır - hepsi bu; Saldırgan, dedikleri gibi, tüm ruhuna yatırım yaptıysa, tüm enerjisi oraya, aşağı akacağı için onu kaybedebilir.

Alt katların müttefikleri kozanızı temizliyor. Tamamen negatif enerjiden oluşuyorsanız, tamamen yenileceksiniz. Ancak gelişimiyle meşgul olan bir kişi, negatif enerjilerin birikmesiyle ilgilenmediği için onlardan sakince, üzülmeden ayrıldı.

Alt müttefikler neye benziyor? Ahtapotlara çok benzeyen canlılar magma içinde yüzerler. Bunlar dokunaçlı karanlık nesnelerdir. Böyle bir nesne bir dokunacı yukarı kaldırabilir ve bu dokunaçla sizi temizlemeye başlar. Seni zevkle yerdi ama sen ona şeffafsın. Bu nedenle, yalnızca kendisiyle ilgili tüm olumsuz, karanlık, "yerli" bağlantıları yer.

Bu karanlık nesneyle arkadaş olabilirsiniz, yani alt bağlantıyı açarak ona periyodik olarak kendinizi hatırlatabilirsiniz ve o sizi zevkle yer. Biri size saldırırsa, bu sizin için bir bağlayıcılık oluşturur. Ve aşağıda yaşayan "ağabey" bu bağı bir dokunaçla ve kendisine tutuyor. Böylece size saldıran herhangi bir kişi, "ağabey" için yiyeceğe dönüşür.

Böylece, alt varlıklar kendilerine ait olanı alabilir ve yüksek olanlar bir şey verebilir. Ancak verebilecekleri şey bizim tarafımızdan her zaman bir nimet olarak algılanmaz. Sadece olmalı

mükemmel ki verdikleri iyi olarak algılansın. Bu nedenle, daha yüksek varlıklarla arkadaşlık henüz gelmedi, ancak şimdilik, sizi basitçe temizleyen daha düşük bağlantılarla çalışın.

Sihirle uğraşmadan önce, çalışır duruma gelmek için bir şey üzerinde biraz zaman harcamanız gerekir. Çalışma durumuna girmenin temel formülü şu şekildedir: “Bugün, gündüz saatlerinde her şey mümkün. Şu anda bulunduğum yerde her şey mümkün, her şey olabilir. Ne olabileceğini bilmiyorum."

  1. AKTİVİTE. ÇAKRALARLA ÇALIŞMAK

Bir frekans üreteci olarak çakra

"Çakra" kelimesi Hint geleneğinden alınmıştır, anlamlarından biri "çakram" - "dönen bir disk" dir. Çakraları herhangi bir çakranın izdüşüm yerinde hayal ederseniz, o zaman aktive olacaktır. Çakranın hızlı veya yavaş dönüşü, çakranın frekansındaki bir değişiklikle ilişkilidir.

Böylece, sihir öğrencilerinin Birleşim noktasının konumunu kontrol etmelerini, dışarıdan gelen enerjilerin frekansını değiştirmelerini sağlayan çakranın frekans özelliklerini düzenlemek mümkündür. Şifada, bu uygulama bedeni yeniden yapılandırmak için kullanılır. Gerçek şu ki, her insan organı belirli bir enerji radyasyon frekansına ayarlanmıştır, herhangi bir hastalık durumunda organ ihtiyaç duyduğu modun dışına çıkar. Sihirbaz, bir kişi için gerekli olan rejimi geri yükleyebilir.

Çakra, dış enerjilerle bağlantı yeridir; hem frekans üreteci hem de alıcı yani belli bir aralıkta çalışan radyo istasyonudur.

Çakra daha düşük frekanslarda çalışırken karanlık dünyalardan enerji çeker; en yüksekte çalışırken - hafif olanlardan.

Vücudu ısıtmak

\

Enerjinin vücutta dağılımı

Ateş Topunu Taocu çemberde döndürün. Nefes alırken enerji bacaklardan yukarı, sırttan yukarı, ön yüzeyden aşağı iner ve nefes verirken ellerden çıkar. Ateş topu, Manipura Çakra alanında ortalanır. Ateş topu her nefes döngüsünde yoğunlaşır, şişer, dönmeye, parlamaya, yayılmaya başlar, vücudunuzu sıcaklıkla doldurur. Bu bir kendinden ısıtma sistemidir. Enerji sarılır, sarılır, her döngüde artar, ateş topu daha parlak ve daha parlak parlar, enerji yoğunluğu artar, Manipura Çakra alanında bir dolgu vardır. Manipura Çakra tarafından yayılan ışık tüm vücuda dağılır.

Hava enerjisi         ?

Taocu daire kipinde çalışarak, alt (cehennemsi) düzlemden kırmızı enerjiyi kanalize ettik. Yukarı çıktı, Manipura'yı ateşli enerjiyle doldurdu. Şimdi ters daireyi çevireceğiz.

Havayı ellerinizle çekin. Bir ıslık sesiyle girer, vücudun ön yüzeyinden yukarıya doğru hareket eder ve bacaklardan dışarı atılır. Dikkatinizi Manipura Çakra üzerinde yoğunlaştırın. Ters daire içinde avuç içlerindeki giriş ve çıkış noktaları çalışır; Enerji ellerden emilir ve omurgadan aşağı inerek Manipura Çakra bölgesine ulaşır ve ateş topu, şartlı olarak havanın enerjisi olarak adlandırılan tamamen farklı kalitede enerji ile doldurulur. Ateş topu hızla dönmeye başlar. Cehennem planını oksijenle "temizleyin".

Alt çakralarla çalışmak

Muladhara en düşük frekanslı çakradır.

Bir kişinin etkileşime girdiği yedi frekansın çalışması olan bağlantıları inceleyelim. Bu seviyede, karanlık alt dünyalarla etkileşim gerçekleşir, işte alt bağlantı. Gerçekte organlarımız bu enerjiye bağımlıdır çünkü tüm organlar düşük frekans aralığında çalışır. Fiziksel sağlığımız doğrudan alt tıkaçla ilgilidir. Muladhara Çakra'da belirli bir enerji rezervi vardır - önceki yaşamlarınızda kullanmadığınız bir şey. Doğu geleneğinde, Kundalini'nin enerjisi olarak adlandırılan bu enerjidir.

Muladhara Çakradaki enerji miktarı, geçmişteki yaşamın uzunluğuna bağlıdır.

Şimdi bilincinizle Muladhara Çakraya girmeye çalışın ve orada çok fazla enerji olup olmadığına bakın. Muladhara Çakra seviyesinde ateş topunu döndürmeye başladığınızda, onun ya büyük ya da küçük olduğunu göreceksiniz. Büyükse, geçmişte kullanmadığınız ek bir enerji kısmı vardır.

Fiziksel dünya ile bağlantı

Muladhara Çakra'ya bağlanın, Taocu çemberde gezinin. Enerjiyi Muladhara Çakra seviyesinde döndürerek yaşam sürenizi uzatırsınız.

Alt dünyalarla kendi iletişim kanalımıza giriyoruz.

ölüme yakın deneyimler yaşamış insanların izlenimlerini anlatıyor . Neredeyse hepsi parlak bir ışık kanalı gördüklerini belirtiyor. Şimdi, bu yol yukarı. Ve aşağı inen bir yol var, karanlık bir kanal. Şimdi karanlık koridorda yürümeye çalışın. Bu, cehennemi uçakları ziyaret etme konusundaki kişisel deneyiminiz olacak.

Ateş Topunu Muladhara Çakra seviyesinde döndürün. Bilincinizle bu ateş topunun ortasına girin, merkezinde karanlık bir nokta göreceksiniz. Bu karanlık nokta kuyunun girişini temsil ediyor. Oraya girin ve tünelden geçin. Böylece alt dünyaların alanına girecek ve cehennem planlarıyla kendi bağlantınızı kuracaksınız.

hayaletler

Eski zamanlarda sihirbazlar, alt dünyalar bölgesinden varlıkların karanlık bir kanaldan fiziksel dünyaya davranışlarıyla bağlantılı ilginç bir numara biliyorlardı. Oldukça somut hayaletleri var, yani alt dünyalardan bizim dünyamıza yansıtılan oldukça gerçek varlıklar. Hatta ısırabilirler.

Orada yaşayan varlıklar için siz meleksiniz ve onlardan çok korkarlar çünkü siz çok parlak nesneler olduğunuz için onları basitçe kör edebilirsiniz. Gerçek şu ki, aşağı dünyayı ziyaret ettiğiniz anda, Birleşim noktası aşağı iner ve kozanın parıltısı artar. Allah korusun, salih bir adam oraya inerse, atom bombası gibi olur, çünkü o, alt dünyada çok parlak bir cisimdir.

Tünelden geçtikten sonra güçlü bir parıltı göreceksiniz. Işımaya doğru ilerlemeyi deneyin ve yakından nasıl göründüğünü görün.

Farklı dünyalardan nesnelerin etkileşimi

Alt karanlık dünyalara girdiğinizde, o zaman düşünceniz bir keskidir çünkü muazzam enerjilere sahipsiniz. Orada çok havalı sihirbazlar oluyorsunuz. Orada ne istersen yapabilirsin, örneğin bir şeyi somutlaştır, maddeyi yapılandır. Ama burada bilincinizin hala çok az değeri var. Ne kadar "lanet olsun" dersen de yine ortaya çıkmayacak. Ve başka bir konu var.

Şimdi senin görevin alt dünyalara tırmanmak ve orada iradeni empoze etmeye başlamak. Bazı güzel kristalleri somutlaştırmaya çalışın.

Şimdi bir ortakla çalışalım. Canlılığının miktarını belirleyin.

Partneriniz ayakta, gevşemiş, kendini dinliyor. Ters daireyi döndürürken bilincinizi onun Muladhara-çakrasına dahil edin. Sağ elinizi biraz yana doğru hareket ettirin. Avucunuzun içinde bir göz açıldığını ve bu gözle görmeye başladığınızı hayal edin. Partnerinizin ne kadar enerjiye sahip olduğunu görmelisiniz. Tekrar ediyorum: Partner Fireball dönmüyor.

Muladhara Çakradaki enerji miktarı, partnerin enerji potansiyelinin ne olduğunu, burada ne kadar yaşayacağını belirler. Bu sadece belirli bir kişinin canlılığını belirlemek için yapılan bir testtir.

Farklı insanları deneyerek, enerjilerinin çok mu yoksa az mı olduğunu anlamayı öğrenebilirsiniz.

Swadhisthana Çakra. İki kutup: yang ve yin

Svadhisthana Çakranın iki kutbu vardır. Bir kutup kasık bölgesinde bulunan yin'dir, daha yüksektir. Diğer kutup ise perinede bulunan yang'dır, daha düşüktür. Buna göre erkeklerde alt yang kutbu, kadınlarda üst yin kutbu daha aktiftir.

Seks çakrasının yatay bağlantıları vardır. Muladhara Çakra aşağı bir delik gibidir ve seks çakrası insanlık içindeki bağlantıların oluşumudur. Eğer çözerseniz, o zaman herkes birbirine göre beş kuzen olacak - erkek ve kız kardeşler. Yatay bağlantılar sistemi ile insanlar arasında seyahat etmek mümkündür. Yang kutbu, enerji hareketi yönünde yin kutbundan farklıdır. Yang kutbu enerjinin kaynaktan hareketi, yin kutbu ise enerjinin kaynağa doğru hareketidir.

Bir sonraki egzersiz, Svadhisthana Çakra ile çalışmaktır.

Dik dur. Manipura Çakraya odaklanın, Taocu daire modunu açın ve Ateş Topunu döndürün, ısın.

Swadhisthana-çakra seviyesinde bir Ateş Topu oluşturun, Taocu daireyi döndürün. Oradaki iki kutbu hissetmeye çalışın. Üst direk daha açık, alt kısım daha koyu.

Şimdi sizi tünel sistemi ile tanıştıracağım. İnsanlıkla yatay bağlantılardan oluşan bir sistemdir. Seks çakrasında cinsel ilişki ve çocukların doğumu sırasında ortaya çıkan bağlar vardır. Bunlar enerji kanallarıdır, sabittirler ve herhangi bir kişiye onlar aracılığıyla ulaşılabilir. Bir kişinin seks çakrasına girer ve bağlantılar sisteminde dolaşmaya başlarsanız, farklı insanlar görürsünüz.

Şimdi göreviniz bu kanallara girmek ve orada seyahat etmek. Diğer insanları tıpkı enerji topları gibi hissedeceksiniz. Seks çakrasına girmeli, aktif kutbu bulmalı ve bilincinizle bu kutbu geçmelisiniz. Ardından tünellere gireceksiniz. Kırmızıdırlar çünkü cinsel enerji kırmızıdır - bu dönen kırmızı bir sistir. Bilincinizle Svadhisthana çakraya girdiğinizde, insanların ipteki boncuklar gibi enerji kanallarına konduğunu göreceksiniz . Bir tür enerji küresiyle karşılaşacaksınız. Onunla etkileşime başlarsan, bir insanın nasıl biri olduğunu hissedeceksin.

Yatay bağlantılar sisteminin pratik uygulaması

Kanal sistemi sayesinde kimin kiminle bağlantılı olduğunu takip edebilirsiniz. Bir kişiye uyum sağlamak, cinsel çakrasına girmek, hangi kanalların onu terk ettiğini ve en önemlisi hangi kanallarda daha fazla enerji olduğunu görmek için yeterlidir.

Bir bayan sihirbazın resepsiyonuna gelir ve sorar: "Beni veya metresini düşünüyor." Sihirbaz, seks çakrasına uyumlanır ve oradan hangi kanalların çıktığını görür, bu kadın ve eşi arasında bir bağlantı bulur, bu kanaldan geçer ve orada ne kadar enerji olduğuna bakar. Daha sonra ek bağlantılar arar. Ancak kanallar zamana göre dağıtılır, yani bunlar şu anda var olan bağlantılar olmayabilir. Bunlar 14 yaşında olan bağlantılar olabilir. Genellikle bir kişinin 6-7 kanalı vardır. Ve onlara baktığınızda, sanki bir daire içindeymiş gibi tek tek hissediyorsunuz.

Svadhisthana Çakranın aktif kutbu ile çalışmak

Enerji kanallarına giden geçitleri arayalım. Dışarıdan değil, içeriden nüfuz etmek gerekir. Geçiş, Fireball'un içinden olmalıdır.

Taocu daire modunda aktif kutbunuzun seviyesinde bir Ateş Topu oluşturun. Fireball'a girin. Orada, ortada kırmızı dallanan labirent benzeri bir yapı olacak. İçine girmelisin. Onlar hakkında daha iyi bir fikir edinmek için bu kanal sisteminde gezinin.

Çakra Frekans Farkı

Her kanal sırasıyla iki kişiyi birbirine bağlar, frekanslarda bir etkileşim vardır. Bir kişi için seks çakrası bir frekansta, bir başkası için - bir başkasıyla çalışır. Bu iki çakra birleştiğinde, kanalın bir kısmı bir frekansta parlarken, diğer kısım başka bir frekansta parlayabilir. Bazen frekansların çakışması vardır.

  1. AKTİVİTE. ÜST ÇAKRALARIN OLASILIKLARI

Manipura, bir kişinin hayati enerjisinin Dünya gezegeninin enerji sistemi ile bağlantısıdır. Sisteme bir kablo ile bağlısınız ve bu seviyede büyülü bir hayvanın yardımıyla onunla iletişim kuruyorsunuz. Dünyevi anlayışımıza göre, bu sizi besleyen bir kan damarıdır, çünkü siz Dünya Dehasının beyin hücresisiniz. Ama siz bu gemiyi görmüyorsunuz. Uzay giysisi giymiş bir astronot düşünün. Elbisenin arkasına oksijenin verildiği bir hortum bağlanır. Astronot ne kadar dönerse dönsün bu hortumu göremeyecektir çünkü hortum onunla birlikte hareket etmektedir.

Ateş Topunu Taocu çemberde Manipura seviyesinde döndürün - enerji kanallardan geçer, solar pleksus bölgesinde döner. Elleriniz aracılığıyla nefes verin. Çemberi çok hızlı döndürmeye çalışın. Top ateşle, tüm vücut sıcaklık ve ışıkla doldurulmalıdır.

Sihirli bir hayvan arayın

Şimdi bir keşif gezisine çıkıyorsunuz. Manipura Çakradan kalın sarı bir tüp olan bir kanal vardır. Gölgelerle buluşarak bu boru boyunca ilerleyeceksiniz. Bunlar bazı nesnelerin gölgeleri, görüntüleri. Borudan, birçok kat, birçok uçak gibi görünecek çok katmanlı belirli bir sisteme gireceksiniz. Uçaklardan birinde bir tür hayvanla karşılaşacaksınız, farklı görünebilir. Hayvan yaklaştığında, ondan gelen güçlü sıcaklığı hissedeceksiniz. Senin görevin onu düşünmek ve onunla arkadaş olmak. Ne de olsa bu senin bağlayıcılığın, sana gelen enerji.

Kanala giriş arıyoruz.

Şimdi senin görevin borunun girişini bulmak.

Manipura Çakrada Taocu daireyi döndürmeye devam edin. Eller aracılığıyla değil, Manipura aracılığıyla nefes verin. Borunun girişini arayın. Büyük sarı bir nokta olacak. Oraya girin ve bunun bir boru olduğunu anlayacaksınız.

Kademe sistemine ulaşana kadar ilerleyin. Bir seviyeden diğerine geçişlerde ilerlemeye başlayın. Canavarı bulun ve nasıl 30 woot olduğunu öğrenin. Kendisi söylemeli. Adı sayesinde, onu istediğiniz zaman arayabilirsiniz. Farklı insanlar aynı hayvanı farklı görebilir. Biri ejderha görür, diğeri fare. Enerji miktarına bağlıdır.

Enerji yönünün kastlara bağımlılığı

Bir kişi için mevcut olan yedi etkileşim seviyesini inceleyeceğiz. Şimdi üçüncü seviyede çalışıyoruz. Bu seviyede, biyosferden gelen enerji ile enerji arzınız gerçekleşir. Ve iki olasılık var: enerji sana gidiyor ve enerji senden gidiyor. Yani, enerjinin yönü kasta bağlıdır. Kast ne kadar yüksek olursa, size o kadar fazla enerji gider.

Ebeveynlerle iletişim

Manipura Çakra seviyesinde ebeveynlerle bağlantılar vardır. Manipura Çakranın kendisi solar pleksustur. Ana kanal burada. Ebeveynlerle ilişkiler göbek seviyesinde aşağıda yer almaktadır. Sağda babayla, solda anneyle bağlantı var. Ebeveynler hayattaysa, bağlantılar aktif ve parlaktır. Ebeveynler ölmüşse, bağlantılar pasiftir, karanlıktır. Uzun zaman önce ölmüş olsalardı, tekrar reenkarne olabilirlerdi. Bu durumda borunun diğer ucu parlayacaktır.

Şimdi ebeveynlerle ilişkiler sisteminizi gözden geçirmeye çalışın.

Manipura Çakra üzerinde Taocu daire modunda çalışın. Göbeğin sağındaki ve solundaki geçitleri bulun. Bunları girin: önce biri, sonra diğeri. Çocuklarınızın size seks çakrası seviyesinde bağlı olduğunu hatırlatmama izin verin: kızlar solda ve oğullar sağda.

Anahata Çakra ile Çalışmak

Bir sonraki çakra, ikinci yatay bağlantı olan Anahata çakradır. Bu seviyede dostça ilişkiler, dostça temaslar yani duygusal bağlar kurulur. İşte Svadhisthana çakradakiyle aynı labirent. Arkadaşlara, bir şekilde duygusal olarak etkileşime girdiğiniz, belirli bağlantılar kurduğunuz insanlara götürür.

Yatay bağlantılara seviyede bakıyoruz

Anahata Çakralar

Cinsiyet çakrası seviyesinde oluşan yatay bağlantılar, cinsel temastan sonra ortaya çıkar. Anahata aracılığıyla yapılan bağlantılara gelince, iki kişi birbirlerini bilmeseler bile kolayca bağlanabilir. Anahata aracılığıyla herkesle bağlantı kurulabilir. Ve iletişim, bilgi etkileşimidir ve etki, duygular düzeyinde olacaktır.

Taocu bir çevrede çalışın. Anahata Çakra'ya girin. Bu yeşil bir çakra, yani oradaki kanallar yeşil olacak. Bu kanal sistemine göz atın.

Şimdi çiftler halinde çalışın, mümkün olduğunca çok insan görün. Partnerinizin çakrasına girmeyi ve içinden geçmeyi deneyin.

Anahata Çakra seviyesinde, şifacılar insanlar arasındaki duygusal ilişkileri yeniden kurar. Durumların devreye girdiği yer burasıdır. İki kişi arasında bazı iş sorunları varsa, o zaman Anahata'ya göre birbirlerine göre ayarlanabilirler ve birbirlerini anlamaya başlarlar.

Bir kişinin diğer insanlarla olan tüm bağlantıları bu seviyede görünür. Ancak bazen eterik bedende hasar tespit edilebilir. Tıpkı fiziksel beden yaralandığında kanın dışarı akması gibi, eterik beden yaralandığında enerji kaybolur. Bu fenomene nazar denir. Psişik, nazarlığı eterik beden üzerinde bir delik veya karanlık bir alan olarak görür. Nazar, bir enerji şokunun sonucudur. Böyle bir darbe, olumsuz duygusal iletişim ile ortaya çıkabilir. Psişik genellikle nazarın ortadan kaldırılmasıyla kolayca başa çıkar, gerekli kalitedeki enerjilerin yardımıyla kozada bir delik "örer".

Zarar kasten yaralamadır. Darbe, sıradan insanların bilinci tarafından kontrol edilmeyen boyutlarda verildiği için, onu yalnızca bir psişik üretebilir. Bozulma, vücuda giren bir ışın gibi görünür. Yolsuzluğun kurbanı adeta bir mızrağa saplanmıştır. Hasarı ortadan kaldırmak mümkündür, ancak kurbanı izlemek belirli bir süre gerektirdiğinden nazar kadar kolay değildir.

Vishuddha Çakra

Tanışacağımız bir sonraki çakra, dikey çakra olan Vishuddha'dır. Manipura gibi o da Sistem ile bağlantılıdır. Vishuddha Çakra, Dünya gezegeninin bilgi tabanına giriştir ve herhangi bir bilgi ile çalışmayı mümkün kılar. Vishuddha mavi çakradır. Mavi enerjiler alanı burada başlar. Vishuddha Çakradan bir labirent gelir - bu sizin bilgi tabanına bağlantınızdır.

Kanalların genişliği dehanızın ölçüsünü, yani size gelebilecek enerji miktarını, bilgi bağlantılarıyla bilgi alanınızı ne kadar geliştirdiğinizi gösterir. Bu kanallar sönük ise işinize yaramıyor demektir. Hafiflerse, onları kullanıyorsunuz demektir.

Vishuddha-çakra seviyesinde kanal sistemi ile çalışın

Senin görevin bu labirent sisteminden geçmek. Ve orada kendinizi birçok farklı bilginin bulunduğu bir kütüphanede bulacaksınız, bu herhangi bir biçimde olabilir. Bazıları metinler görecek, diğerleri ateşli yazılar görecek, bazıları bazı kelimeler duyacak. Şimdiye kadar, sizin için sadece bir kaos, sanki bir hatta aynı anda bin kişi telefonda konuşuyormuş gibi. Senin görevin bu odaya girip geri dönmek.

Bilgi arama ve bulma

Buradaki bilgiler çeşitli biçimlerde sunulabilir: kitaplar veya yalnızca sesler, metinler ve lazer diskler olabilir. Kendinizi göreceli bir uzman olarak görebileceğiniz bazı bilgi alanları vardır. Hepiniz hayatınızda bir şeyler öğrendiniz.

Belli bir şekilde hazırlanan bir kişi oradan bilgi yürütebilir. Ancak genellikle aynı keşif, farklı ülkelerde aynı anda yapılır. Açıklama basit. Bu soruna ayarlanan insanlar orada bağlantılıdır ve iyi iletkenlerdir. Orada bu iş çözülünce burada yürütürler.

Ajna Çakra ile Çalışmak

Bir sonraki çakra Ajna'dır. Ajna Çakra, gezegenin bilgi girişlerini temsil eder. Tüm gözlerin, kulakların, burunların, Dünya'nın çevresindeki dünyayı algıladığı büyük bir "duyu" olduğunu hayal edin. Yani Ajna bu büyük “keçe”nin girişidir. Mavi kanal orada yoğun çalışıyor. Oraya girdiğinizde gezegenin bilgi kodunu alıyorsunuz.

Çakralar, dışarıdan gelen farklı enerji seviyelerine karşılık gelirler, çeşitli yaşam formlarının bilinç seviyeleri ile ilişkilidirler. Böylece, Muladhara inorganik yaşam formlarının bilinç seviyesiyle rezonansa girer - kristaller, Svadhisthana - tek hücreli ve virüslerle, Manipura - bitkilerin bilinç seviyesiyle, Anahata - hayvanların bilinciyle, Vishuddha insan bilinciyle rezonansa girer, Ajna insanüstü bilince karşılık gelir, Sahasrara ise dinsel Tanrı kavramına karşılık gelir.

Dünyayı yunusların gözünden görün

Şimdi senin görevin mavi kanala girmek.

Taocu bir çevrede çalışın. Ateş topunu döndür

Ajna Çakra. Mavi kanala girin. Ajna'nın frekansı, yunusların yanı sıra sivrisinekler, hamamböcekleri gibi böceklerin bilinç düzeyine karşılık gelir. Yunusları bulmaya çalışın ve dünyaya onların gözünden bakın, yani onların tutum sistemine girin. Yunus habitatında, bir ultrasonik konumlandırıcı büyük önem taşımaktadır.

Sahasrara Çakra ile Çalışmak

Bir sonraki çakra Sahasrara'dır. Bu, üst bağlantıdır, üst dünyalara giriştir. Çok parlak bir ışık var. Senin görevin Sahasrara Çakraya girmek.

Taocu çevrede çalışın. Sachasrara Çakra üzerinde Ateş Topunu döndürün. Bu ışık kanalını bulun. Onu yukarı çıkarmaya çalış. Herkes başaramaz, günahları bırakabilirler. katları da vardır. İzin verilenler Prusyalılara ulaşacak. Bu katmanlarda, aşağıdakilere baktığınız gibi, size şaşkınlıkla bakacak yaratıklar yaşıyor. Kendilerini küçük geçmeye başlayacaklar ve "Benden uzak dur" diyecekler. Senin görevin basitçe bu yaratıklara bakmak. Yıldız kürelerinin sözde müziğini, ilahi müziği duyabilirsiniz.

Sırasıyla yedi etkileşim seviyesi vardır, bir kişinin kullanabileceği yedi nota. Ancak daha birçok frekans aralığı var, sadece yedi tane bizim için mevcut. 11 Her insan için bu seviyeler farklıdır. İki düğümün frekansları farklı olacaktır. Bu durumda, birinde Anahat, diğerinde Svadhisthana olduğu ortaya çıkabilir. Bu, örneğin aşk büyüleri yaparken, düğümleri birbiriyle uyumlu hale getirmeye çalışırken bir sorundur. Bu ışında insanlar birbirleriyle yatay, sekizli çizgiler boyunca değil, kesişen çizgiler boyunca etkileşime girerler. Muladhara Çakra'nın altında elde edilen tüm frekans seviyeleri sizin için karanlık dünyalarda birleşir, ancak bu seviyelerin pek çoğu vardır. Sahasrara Çakranızdan daha yüksek olan her şey ışık dünyalarıdır. Senin için parlak dünya muhtemelen Anahata'da olacak.

  1. AKTİVİTE. REVİZYON TEKNİĞİ

DURUMU DEĞİŞTİRME YÖNTEMİ OLARAK

Çalışmaya başlamadan önce kollarınızı ve bacaklarınızı ileri ve geri daireler çizerek pompalayın.

Ateş Topunu çevirdiğinizde, onu Manipura Çakra bölgesinde şekillendirdiğinizde, iç organlarınızı akort etmiş olursunuz. Manipur'da ek enerji.

Hastalığınıza neden olan bilgisel neden sabit olabilir, ancak bu bir tür bilgi yapısıdır. Onu yok etmediyseniz, hastalık geçmez. Bilgiye neden olur ve onu yok ederseniz, artık hastalık olmaz. Ama bunun tekrar gözden geçirilmesi gerekiyor. Bilgi alanını geri döndürün ve hastalığınızın anahtarı olan bazı olumsuz bilgilere gelin.

Negatif bilgi nasıl yok edilir? Oldukça basit, yeniden değerleme ve devalüasyon yoluyla. Yani yaşanan olayı hatırlıyorsunuz ve ardından ölçeği değiştirmeye başlıyorsunuz. Herhangi bir olay değiştirilmiş bir ölçekte görüntülenebilir.

Geçmişin düğümlerini çözmeye başladığınızda birçok farklı olayla karşılaşacağınıza ve her şeyi kendi başınıza çözmek zorunda kalacağınıza hazırlıklı olun. Revizyonun zorluğu budur.         י

22. kement "Aptal" veya "İlüzyon"

22. kement, aptallığın tüm temel özelliklerini taşır. Aslında, dünya ölçeğinde aptallık nedir? Bilinçli aptallık, bilgiyi özümseme yeteneğidir. Yani, küresel ölçekte aptal olan bir kişi, boş bir sayfa, bilgileri emen bir sünger gibidir.

Düz bir çizgide çalışmak

Kart, omzunda bir sopa olan bir adamı tasvir ediyor, bir demet eşyayı sürüklüyor, uçuruma gidiyor. Bu kartı altınızda hayal edin ve düz daire modunda enerji pompalamaya başlayın. Bu aptallığın enerji biçiminde nasıl göründüğünü görmeye çalışın. Unutmayın: harita bir resim değil, bir kapıdır. içinden geçmek zorundasın

Konsantre olmalısın, kendine enerji pompalamalısın. Siz sadece haritaya bakın, bedenden çıkmak zorunda değilsiniz. Mutfakta musluğu açtığınızda su akıyor ama boruyla birlikte değil. Su akar, ancak boru yerinde kalır. Şu anda kendi içinden su pompalayan bir borusunuz. Su oradaki enerjidir.

22. kementin enerji kalitesi

Belirli bir maddeyi kendinize pompaladığınızı hissetmelisiniz. Bu enerji ne için kullanılıyor? Dinlenmek için. Bu enerjiyi dışarıya iletir ve birine yönlendirirseniz, kişi o anda konuşmacı durumundan dinleyici durumuna geçer.

Bu kalitenin enerjisi, bir kişiyi aptal durumuna çevirir. Aptal, az bilgiye sahip olan kişidir. Bu enerjinin etkisi altında kişi bilgiyi emen bir sünger haline gelir.

22. kementin enerjisi ile bir kişiyi etkilediğinizde, düşünmeye başlar. Ve düşündüğünde konuşmaz, dinler. Bu enerji ile ters bir daire içinde çalışırsanız, o zaman sizi bu duruma getirir. Artık bilgiyi emen bir sünger olmanın nasıl bir şey olduğunu kendiniz deneyimleyeceksiniz.

Enerjimizi kendimize harcıyoruz. ters daire

22. kementin kartını ayarlayın, üstünüzde olduğunu hayal edin. Ters daireyi döndürün.

Bir Doğuluya “Böyle nefes almalısın” denilir. "Ne kadar?" diye soruyor. "Ay". Ve bir ay boyunca bu şekilde nefes alıyor. Avrupalılara "Buna ihtiyacımız var" deniyor. O sorar: "Neden?" "Bunu yapmak için..." - "Ve sonuçları ne olacak?" - "Falan." - "Ah, zaman yok." Herhangi bir şeyi asimile etmek için gerekli duruma gelmenizi sağlayan 22. kementtir.

21. kement "Başarı"

Nedense herkes 21. kementi sever, neden bilmiyorum. Haritaya bakın: bir bakire bir çelenkin içinde dans ediyor, uzayda süzülüyor, elinde iki asa tutuyor. Büyülü hayvanlar haritanın köşelerine çizilir. Bu, belirli bir duruma giriştir. Bu, gelişiminin bir aşamasında bir kişinin kesinlikle hiçbir şey yapamayacağı gerçeğiyle bağlantılıdır. Ondan bir şey istemek, ona bir şey öğretmek faydasızdır. Sadece hayatta kalmaya ihtiyacı var. Ona her şeyi veriyorlar.

21. kementin kartını ayarlayın, ayaklarınızın altında olduğunu hayal edin. Dikkatinizi resme odaklamanız gerekirken Taocu daireyi açın. Sadece kendi enerjilerinizi döndürmekle kalmayacak, aynı zamanda 21. kementin enerjilerini de kanalize etmeye başlayacaksınız.

21. kementin enerjisini ileten insanların varlık sebebi nedir? İnsanlığın ilerlemesini iki ayağınızla ittiğinizi ve bunun sizden inlediğini ve şimdi yorulduğunuzu hayal edin. Ve içinde sadece gevşediğiniz bir enkarnasyon gibidir.Sistem size bir mola verir. Senden bir anlam yok, nefesini tutmana izin verilmeli. Doğdun, bu enerjiyi iletmeye başladın. Sen her şeye sahip olan kişisin.

Şimdi bu enerjileri ters döngü moduna getirin.

20. kement "Yenileme"

20. kement yeni bir hayatın başlangıcıdır, bu yüzden buna “Yenilenme” denir. Böyle bir şey yaptın ve sana “Bırak, baştan başla” diyorlar. 20. kement hayatınızdaki radikal bir değişikliktir.

Neyi ve hangi yönde değiştireceğiniz onuncu şeydir. Kendi başlarına, değişim tam olarak 20. kementin enerjisidir. 20. kement sonsuza kadar tutulamaz. Bir süreliğine gelir. "Aşk Önsezisi" filminde böyle bir karakter vardı - aşk tanrısı bir çocuk. Ona sorarlar: "Oğlum, adın ne?" "Beni aramazlar, ben kendim gelirim." Yani 20. kementin enerjisi kendiliğinden gelir.

Şimdi düz bir daire içinde çalışmayı deneyin. 20. kementin kartına bakın: herkes tabutlardan kalkıyor. Kartın tepesinde Son Yargı trompetiyle bir melek var. Kıyamet Sûr'u sensin. Ve mezarlardan yükselenler, bu enerjiyi yönlendirdiğiniz talihsiz kişilerdir. Enerjinin kendisi Kıyamet Günü'nün sesleridir. Herkesin tabutlardan fırlamasına neden olan sesi hayal edin.

Ve şimdi ters döngüde çalışın - hemen doğru yeni hayata başlayacaksınız.

Canlandırma tekniğinde bu kementin enerjileri kullanılır. Bu enerjinin yardımıyla gümüş iplik geri yüklenir. Ölüyü diriltmek için güçlü bir dürtü gereklidir. Sihirbaz 20. kanala bağlanır ve güçlü bir dürtü olan enerjileri iletir.

19. kement "Kelime"

Şu kemente bir bakın: Bir atın üzerinde oturan bir çocuk, güneş, çiçekler, bir duvar. Amaç ne? Yalıtılmış bir alanda bir kişi için refah yaratmanın mümkün olmasıdır. Bu manevi iç iyiliktir, bu bir kişinin sakin uyumlu halidir. Buna göre, bu enerji ile çalışır ve çevrenizdeki birine aktarırsanız, o kişide bir uyum duygusu oluşur. Vişne şurubu gibi - durumdan bağımsız olarak kendini gösteren bir enerji kalitesi: her şey düşer ve çöker ve bu içsel iyilik bir insanda ortaya çıkar. Hiçbir şeye bağlı olmayacak çünkü kişi dış dünyadan bir duvarla ayrılmıştır. Ve diğer her şey ona kayıtsız kalır. Ve içinde komünist bir toplumun inşası bile mümkündür.

19. kement, insanı kendi dünyasının içine kapatır. Bu içsel uyumdur ve herhangi bir dış etki, bir kişiyi kendi kendine tefekkür etmekten uzaklaştırır. Yansımasına o kadar hayran olan ve açlıktan ölen Narcissus'u hatırlayın. 19. kement bir iç rahatlık hali yaratır, burnunuzu oradan çıkarmak istemezsiniz. Şimdi bu enerjileri Taocu çember kipinde ve sonra ters kipte iletmeyi deneyin.

18. kement "Yol" veya "Geliştirme"

Bu kementin enerjisi, evrim yolunda ilerlemeye başlamak için düşünmeye başlamak için gereklidir. Yol, kastlar arasındaki geçiştir. Ne yaparsanız yapın, temelde Birleşim noktasını yataylarda hareket ettiriyorsunuz. Ve 18. kart, Birleşim noktasının yukarı veya aşağı kaymasıdır, ancak bu bir yoldur, yani Birleşim noktasının dikey bir hareketidir. Bu evrimdir, bilincin evrimidir.

Evrimin anlamı, her adımda ustalaşılması gerektiğidir. Tek bir adımda durmadan bir kasırga gibi uçan insanlar var. Ve yükselmeniz, uçaktan uzaklaşmanız gerekiyor. Yani 18. kementin enerjileri sizi uçaktan koparır.

Harita iki seçenek içerir: evrim ve evrim. Haritaya bakın: kanser bataklığa geri dönüyor. Gelişim her iki yönde de mümkündür, dinozorlara kadar gelişmek mümkündür.

Şimdi Taocu çember modunda, bu enerjiyi iletmeye çalışın. "Yol" haritası yolu koruyan bir köpeği ve kurdu gösterir, yol kulelerin arasından geçer. Aşağıda, yengecin geri çekildiği bir bataklık var.

18. kementi kendinize kaydırmaya çalışın, gizem atmosferini hissedin. Bu harita, çeşitli gizemli antik el yazmalarını, eski kalelerin altındaki karanlık zindanları ve içlerinde unutulmuş mumyaları, gömülü hazineleri gizler. Sakız sırrı. Bu gizem ve büyüleyicilik duygusu.

17. kement "Daire"

17. kementin kartı, Bakire'nin göletin kıyısına su döktüğünü gösteriyor. Gölet yoğun çalılıklarla çevrilidir. Yaşamın bir kutlaması, hayati güçlerin şiddetli bir tezahürüdür. Böyle bir hayattır, sadece bir canlılık akışıdır. Bu enerjiyi herhangi bir kişiye yönlendirdiğinizde, bir canlılık dalgası hisseder.

17. kementin enerjileriyle çalışmak için şimdi Taocu daire modunda deneyin.

Bu enerji, doğa ile birleşmeyi, yaşam gücünü kendi aracılığıyla iletmeyi mümkün kılar. Ters çemberde çalışmaya çalışın, bu enerjiyi kendinize, sevdiklerinize harcayın. Bir harita ile çalışırken, nefesinizi tutarak bilgi alanına konsantre olmanız ve ardından nefes alırken bu enerjiyi kendinize pompalamanız gerekir.

ÖZET

Böylece, Ateş Topunun ilk bölümünde, sihirde var olan temel kavramlarla tanıştınız, bir Ateş Topu yaratmayı öğrendiniz, enerji akışlarını hissetmenizi ve kontrol etmenizi sağlayan egzersizlerde ustalaştınız. Bu yolda sonucun sizi tatmin ettiğini düşünüyorsanız daha da ileri gidebilirsiniz.

Bölüm 2

ATEŞ TOPU-2:

SIRIN GİZEMLERİ

  1. AKTİVİTE.

GİZLİ İLE UYGULAMALI ÇALIŞMA

22. kement ("İlüzyon")

algılama yeteneği olarak

Fireball2־ pratik alıştırmalarının tüm döngüsü, sırlarla çalışmakla bağlantılıdır. Fiziksel dünyada hareket eden kuvvetleri inceleyeceğiz. İki tür büyü uygulaması vardır, bunlar yin ve yang tekniklerine karşılık gelir. Yin uygulamaları ters döngü ile ilişkilendirilir ve kişinin kendi değişimini amaçlar. Yang uygulamaları dış etkilerle, dış değişimlerle bağlantılıdır; bu, düz bir daire ile çalışmaktır.

Enerjilerden bahsettiğimizde, içinde yaşadığımız bilgi alanına karşılık gelen yirmi iki niteliği kastediyoruz. Bunlar farklı kombinasyonlarda farklı sırlardır. Ayrıca enerjiyi dışarıya iletirseniz çevrenizde enerjinin niteliğine uygun bir durum yaratırsınız. Bu enerjiyi içe çekerseniz, bu kemente göre kendi durumunuzu değiştirirsiniz.

Hatırladığınız gibi, çakralar etkileşim seviyeleridir (Şekil 1). Muladhara Çakra ile çalışırsak, bu birinci kastın bilinç düzeyinde, yani üç boyutlu bir etkileşimde çalışır. Svadhisthana-çakra ikinci kasttır, etkileşim dört parametreye göre gerçekleşir, bu dört boyutlu bir alandır. Manipura-çakra yedi boyutlu bir etkileşimdir, astral dünya üçüncü kasttır. Anahata'dan başlayarak zihinsel boşluklar var. Alt çakralar - Muladhara'dan Manipura'ya - vücudunuzun durumunu kontrol eder. Buna göre, 22. kementi ters daireye çizerseniz, bu, iç organlarınızın bazı durumlarıyla bağlantılı olacak, ancak bilincinizin durumunu etkilemeyecektir. Bunu Taocu daire modunda yaparsanız, bu, birlikte çalıştığınız kişilerin iç organlarının durumu ile ilgili olacaktır. Hangi mesafede? Kişisel gücünüzün yarıçapı içinde. Anahata-çakra seviyesinde bazı sırların enerjisini iletmeye başlarsanız, o zaman insan davranışı üzerinde bir etkisi vardır. Yani, Manipura'dan önce durumu, Manipura'dan sonra - davranış üzerinde etkilersiniz.

Davranış, Anahata Çakra seviyesinde oluşur. Duygu, düşünceye aktarılan enerjidir. Düşünce formları yaratırız, güçlü, parlak, donuk, solmuş olabilirler. Buna göre, güçlü bir düşünce formu diğer insanları harekete geçirme yeteneğine sahiptir.

Ardından Vishuddha Çakra gelir. Bu düzeydeki etkileşim, belirli bir düşüncenin oluşmasına yol açar. Bu seviyede, insanların düşüncelerini etkileyebilirsiniz. 22. kementi Vishuddha'ya harcarsan, o zaman düşüncelerin aptalca olur. Ajna Çakra bir algı sistemidir. Bu seviyede, o kişinin gördüklerini ve hissettiklerini etkileyebilirsiniz. Sahasrara Çakra, bilgelik denen şeydir ve bilinç ile bilinçaltı arasındaki etkileşimin derecesidir. Motivasyonun devreye girdiği yer burasıdır.

Belirli bir kement hakkında konuştuğumuzda, saf bir rengi kastediyoruz. Yani bir ressam gri-kahve-kızıl tonlarda ya da saf renklerle bir tablo çizebilir. Saf renklerle daha iyi görünüyor. Aynı anda birkaç sır yürütmek mümkün mü? Mümkün, ancak gri-kahverengi-kızıl bir ton ortaya çıkacak. Genellikle belirli bir manipülasyonu gerçekleştirmek için saf bir kementin enerjisi kullanılır. Bir kanalı en saf haliyle alın.

Pirinç. 3. Sephiroth Ağacı

Sefira

Kement enerjilerinin iletimi ile çalışmak için, kişinin Sephiroth Ağacı şemasını iyi anlaması gerekir (Şekil 3).

Dünyanın Dehasının bilincinin enerji yapısı 10 sefir ve 22 kanaldır. Eski sihirbazlar, piramitler yaratarak Dünya'nın bilincini yapılandırmaya çalıştılar. Bu piramitlerin derinliklerinde, Dünya Dehasının bilinç yapısının kuvvet çizgilerini değiştiren cihazlar - modülatörler vardı. Sonuç olarak, kendi titreşim frekanslarına sahip olan enerji kasırgaları ortaya çıktı. Bu titreşen yapılar, kanallar oluşturarak birbirleriyle etkileşime girmeye başladı. Böylece, Dünyanın Dehasında hala var olan bir enerji yapısı ortaya çıktı. Titreşen bölgelere sephirah denir. Bu kanallarla çalışmak için, sihirbazların kanallara bağlanıp onlarla etkileşime girebilecekleri yardımcı bir araç olan gizemler yaratıldı.Sihirbazlar, Tarot gizemi aracılığıyla enerji kanallarına dönüşerek, Dehanın düşünme sürecini etkileyebilirler. Toprak.

Sephira Malkuth - "Krallık"

22. kement ile çalışmamıza başlayalım. Sephira Malkuth - "Krallık" ve Yesod - "Form" u birbirine bağlar. Malkuth bizim maddesellik fikrimizdir. Bir maddeden, maddeden, maddeden ne kastettiğimizden bahsettiğimizde şöyle deriz: “Gaz maddedir, onu elinizle tutamazsınız ama biz onu madde olarak kabul ederiz. Su maddedir, kavranması da zordur; ve masa maddedir."

Malkut enerjisinin olduğu nesneler vardır ve bu tür nesneler çoğunluktadır. Bu enerjinin bulunmadığı nesneler var. Seyahat eden Cheshire kedisinin gülümsemesini hatırlıyor musun? Bir şeyin materyalizasyonu hakkında konuştuğumuzda, Sephira Malkuth'un enerjisinin iletilmesinden bahsediyoruz.

Sephira Yesod - "Biçim"

form nedir? Herhangi bir nesneden, maddeden bahsettiğimizde, onun bir formu olduğunu, bir tür yapısı olduğunu kastediyoruz. Gaz ve hatta su bile bir dereceye kadar yapıya sahiptir, ancak, diyelim ki katı bir cisimden daha az ölçüde.

Yesod bir iç bağlantılar sistemidir. Bir elbisenin bir yapı olduğunu hayal edin. Elbise ipliklerle dikilmiş, bir çeşit kurdele ile bağlanmış ve bir çeşit iç çatlak üzerindedir. Bu esnemeler Sephira Yesod'un enerjisidir ve Malkuth ile ilişkili olarak birincildir. Ancak Malkuth enerjisinin ortaya çıkması için, sephirah Hod - "Şan" ve sephirah Netzah - "Zafer" de gereklidir. Bu üç enerji birleşir ve sephirah Malkut'u oluşturur.

22. kement sephirah Yesod ile sephirah Malkut'u birbirine bağlar. Gizemin adı neden "Aptallık" veya "Aptal"? Çünkü 22. kementi yürüten kişinin bilinci her türlü yapıyı algılayabilir. 22. kement bilgisel amorfizmdir, kişinin herhangi bir yapıyı algılayabilen bilgisel olarak amorf bir yapıya dönüşmesidir.

Yahudilik

22. kement Yahudiliğin kalbinde yer alır. Onun fikri şu: “Tanrı üst katta çok sayıda farklı mühürle, damgaladığı şey olacak.” Bu nedenle yarını planlamak imkansızdır. Yarın O'nun eline ne tür bir mühür geleceği bilinmiyor. Ve bugün plan yapmak tamamen yararsız, ne olacağını kabul etmelisin. Hiçbir şey için savaşmanın anlamı yok. Sur'a üfleyip, "Gidin savaşın" dediklerinde, gidelim. Ve patlayana kadar - hayır. Bugün yaşadık - ve güzel, bundan sonra ne düşünmeli? Yarın, belki de hiçbir şey.

Bu, yukarıdan gelen yapıları kabul eden çok karmaşık bir sistemdir. Aynı zamanda yatay çizgilerde etkileşim kurmak son derece zordur: sadece yukarıdan gelen yapılar algılanır.

22. kement, bu kanalı yöneten kişilerin bilincini içerir. Bu enerjiler havada değil. Sanki zincirler halinde iletilirler ve bu zincirler kafalardan oluşur. Her zaman 22. kementi yöneten belirli sayıda kafa vardır. Ve 22. kemente bağlandığınızda, bu kafalara bağlanırsınız.

22. kement ile pratik çalışma

Şimdi bu enerjileri hissetmeniz için 22. kement ile biraz çalışacağız.

Taocu daire modunda çalışın, Manipur'daki 22. kementin enerjileri arasında gezinin. Ardından 22. kementi bırakın ve Muladhara Çakra üzerinde Ateş Topunu döndürmeye başlayın. Vücut üzerinde bir etkisi olacaktır. Vücudunuzun alt kısmında şekilsizlik hissedeceksiniz.

Taocu bir çevrede çalıştığınızda, bu niteliği ortaya çıkarırsınız. Şimdi bu niteliği kendinizde tersine çevirmeye çalışın. 22. kementi koyun. yukarıdan ve Muladhara Çakra üzerindeki Ateş Topunu kaydırın. Enerjileri yukarıdan alıp aşağıya getiriyorsunuz. Ters daireyi çevirin: arkadan aşağı, mideden yukarı. Ateş topunu, bu kaliteyi hissedeceğiniz Muladhara çakra üzerinde döndürüyoruz.

Svadhisthana-çakra seviyesinde çalışın. Yatay Bağları Amorf Bir Duruma Getirmek

Taocu çember modunda çalışın. Aşağıdaki resim, Swadhisthana'da dönen Ateş Topu. Svadhisthana-çakra, yatay etkileşimlerin gerçekleştiği ilk çakradır. Bu nedenle burada sadece genital organların seviyesini değil, aynı zamanda bağlantıları da etkiliyoruz. Bu bağlantıları amorf bir duruma getiriyoruz, o zaman bir şekilde etkilenebiliyorlar. Seks çakrası seviyesinde karı kocalar, ebeveynler ve çocuklar arasındaki bağlantılar vardır. Şimdi ters daire modunda bu enerjiler arasında gezinmeyi deneyin. Bu seviyede, başkalarıyla olan etkileşimlerinizi ayarlayabilirsiniz.

Manipura Çakra seviyesinde 22. kement. İnsan saldırganlığının zayıflaması

Tüm sindirim ve kısmen solunum, kalbin çalışması Manipura Çakra alanı ile bağlantılıdır. Ama her şeyin dışında hırs dediğimiz şey bu. Yani başkalarını, kişinin iradesini bastıran saldırganlık, aktivite ve güçtür. 22. kementin enerjilerini etkileyerek Manipur'da Ateş Topu döndürürsek, bu parametrelere göre bir kişiyi şekilsiz bir duruma getiririz. Şimdi bu enerjileri Manipur'da düz bir daire içinde çalıştırmayı deneyin.

Anahata Çakra. Duygular üzerindeki etki

Anahata çakra aracılığıyla davranış oluşturmaya başlarız. Burada nesnel bir nedeni olmayan olumlu bir duygu ortaya çıkar. Şimdi Taocu çevrede bu enerjiyi dışarı çıkaralım. Şimdi geriye doğru çalışmayı deneyin.

Her zaman bu kement çerçevesindeyseniz, bu enerjileri yönlendiriyorsunuz demektir. Sorun şu ki, Anahata üzerinde sürekli çalışmak için kişinin dördüncü kasta ait olması gerekir. Diğerleri, aile ilişkilerini tamamen karıştıran Manipur ve Svadhisthana'ya enerji harcıyor.

22. kementin enerjilerini Vishuddha Çakrada iletmek. Bilgi almaya hazırlanıyor

22. kementin enerjilerini Vishuddha Çakra seviyesinde iletirken, düşünceler amorf hale gelir. Düşüncenizin kendisi amorf bir durumda olduğu için, bir başkasının düşüncesini basitçe kendinize çekebildiğiniz zaman bu çok ilginç bir durumdur . Vishuddhi seviyesinde, önce Taocu daire kipinde, sonra da ters kipte çalışmayı deneyin.

Yatay bir kanal, gezegenin bilgi tabanına götüren Vishuddha'ya yaklaşır. Bu kanal açılırsa - ve arkadan gelir - o zaman doğrudan Sistemden bilgi alabilirsiniz. Ancak her şeyin arka arkaya gitmemesi için filtreler ayarlamanız gerekir. Filtre belirli bir ayardır.

Şimdi çalışmayı dene. Vishuddha'da ters daireyi yuvarlamalı, 22. kementi ayarlamalı, enerjileri yukarıdan almalı ve Vishuddha'yı pasif bir duruma getirmelisiniz. Bundan sonra, sağdaki kanalı bağlayın. O zaman kendinizi pek çok farklı bilginin olduğu büyük bir kütüphanedeymiş gibi hissedeceksiniz. Ve oradan bir şeyler almaya başlayacaksın.

Ajna çakra.

Etraftaki dünya algısını değiştirmek

Bu seviyede, algı sistemini etkileriz. 22. kementin enerjilerini birine pompalarsanız, o zaman prensipte onu bundan sonra ince düzlemi algılama durumuna getirmek oldukça kolaydır. Algı tutumunu amorf bir duruma getirebiliriz. Örneğin bundan sonra bir kişiyi üç kilometrelik bir yarıçap içindeki kokuları algılamaya zorlayabilirsiniz, işitme duyunuzu keskinleştirebilirsiniz vb. Ayarı, algı ruh halini sıfırlıyoruz. Taocu çemberde ve sonra tersine çalışmayı deneyin.

Sahasrara Çakra ile çalışın. İlahi Zihin ile Etkileşim

Sahasrara ile çalışmaya başlıyoruz. 22. kementte çalıştığımızda Yahudilikte Tanrı olarak adlandırılan kavrama geliyoruz. Böylece orada olan bir kişiliği, bir bilinci hissedeceksin. Önce Taocu çemberde, sonra tersi yönde çalışın. Bu zihni hissedeceksin, şimdi doğrudan sana bağlanacak. Bu bir motivasyon sistemidir.

Yahudilikte Tanrı'nın ne dendiğini kim hatırlıyor? Yahweh. Şimdi, Yahweh tam olarak doğru isim değil. Gerçek şu ki, İbranice'de ünlüler yoktur, sadece ünsüzler vardır. Sadece ünsüzlerden oluşan bir kelimeyi telaffuz etmek için, bu dili anadili olmayan bir kişinin tam olarak aktaramayacağı seslendirmeler kullanılır. Tanrı'nın adını duymak için, içinden havanın büyük bir güçle üflendiği bir rüzgar tüneli hayal etmeniz gerekir. Bu rüzgar tünelinde türbülans oluşur ve ses doğar. Bu ses şuna benzer: "I-O-E." Ters daire de dahil olmak üzere şimdi yapmaya çalışın. Buna uyum sağlamaya çalışın ve bulutların üzerinizde toplandığını ve gökyüzünün döndüğünü hayal edin.

Alt dünyanın enerjilerini yukarı doğru iletmek

Şimdi tekrar Muladhara Çakra ile çalışacağız. Alt dünyaların enerjileri yukarı doğru yönlendirilebilir. Bunun için özel uygulamalar var. Büyük kişisel güç biriktirmiş bir sihirbaz bunu zorlanmadan yapar.

Muladhara Çakra, tüm kötülüklerin merkezi olan alt dünya ile temas kurar. Kötülük, bizden bir şey alınmasıdır. Orada bizden her şeyi alabilirler, orada boşaltabilirsiniz. Oradan gelen düşük frekanslı enerji yakılmalıdır. Kötülük yararlı enerjiye dönüştürülebilir. Ve bunun için Dan Tien adı verilen bir soba var, bu bir enerji kabı, bir kazan, yani enerjilerle doldurulabilen belirli bir boşluk. Bir üst ve bir alt Dan Tien vardır. Üst kısım Manipura Çakra bölgesinde bulunur ve alt kısım kadınlarda rahmin üzerinde, erkeklerde ise göbeğin yaklaşık üç parmak altındadır.

Şimdi göreviniz, daha düşük bir alt bağlantı oluşturmak için bu seviyede bir Ateş Topu oluşturmaktır. Taocu daireye girmeniz gerekiyor - aşağıdan Dan Tien'e düşecek olan çok kalın ateşli bir kütle gidecek. Bu yerdeki enerji miktarında bir artış olduğunu hissedeceksin. Bu ilk aşamadır. Taocu bir çember içinde çalışmaya çalışın, enerjiyi aşağıdan yukarıya doğru çekin.

Aşağı Dan Tien bölgesinde bir ateş topu oluşturduğunuzda, mor ışını yukarıdan Ajna'dan indirin. Oraya vardığında bir flaş olacak, sanki lazerle bir tabağa yazıyormuş gibi kıvılcımlar uçacak. Sıcaklık tüm vücuda yayılmaya başlayacak.

  1. AKTİVİTE. DÜŞÜNCE KONTROLÜ

Bana sık sık şu soru sorulur: "Sihir nedir?" Sihirbazın bilinciyle çevreyi etkileme ve değiştirme yeteneği - bu sihirdir. Bu neden herkes için geçerli değil? Çünkü her insan şuur disiplinine sahip değildir. Bu insanların düşünce formlarına koyabildikleri enerji çok zayıftır. Sihirbazlar, kişisel güçleri sıradan insanlarınkinden çok daha fazla olduğu ve yarattıkları düşünce biçimleri çevrelerindeki dünyada önemli değişiklikler yapabildikleri için düşüncelerini kontrol etmeyi öğrenirler.

Durumu "yeme" yöntemi

Durumu "yemek" için bir yöntem var. Bazı olayları "çiğnemeye" ve onları bilincinizden çıkarmaya, alt korteksinize sürmeye başlarsınız. Ama sonra gerçekleşen tam olarak budur. Sihir sorunu, tüm bilgi alanı üzerinde kontrol sorunudur. Sihirbazın zihni boş tuttuğu ve gerekli tüm bilgileri kasıtlı olarak alt kortekse yerleştirdiği teknikler vardır. Bu, zihin kontrolünün zirvesidir.

21. kement ile pratik çalışma. Maneviyatın maddiyatla bağlantısı

Bugün 21. kement ile çalışacağız. Bu, tüm Hıristiyanlığın üzerine inşa edildiği kementtir. Ayrıca bu, birçok insanın favori bir kementidir.

21. kementin enerjilerini harcadığınızda, o zaman her şey size verilir. Bu bir mutluluk halidir. Herkes İncil'deki şu ifadeyi bilir: "Ne mutlu ruhta fakir olanlara." Rajneesh bir keresinde fakirlere sadaka vermenin faydasız olduğunu çünkü yoksulluk kişinin içsel bir durumu olduğunu söylemişti. Ona ne kadar verirsen ver, yine de dilenci olarak kalacak. Yani, 21. kement kartında gösterilen, ruhen fakirlerin bu mutluluğudur. Manevi yolu izleyen bir kişi bu arada maddi faydalar elde eder ve kimse nasıl olduğunu bilmez. Bir şekilde ona giderler. Ve burada bunu düşünmemek önemlidir, gelirler - ve Tanrıya şükür, buna takılmanıza gerek yok.

dünyaların çeşitliliği

Ölçeklendirmeyi devreye sokarsanız, dünyanın tek, yekpare, homojen olmadığı ortaya çıkıyor. Tamamen farklı özelliklere sahip noktaların bir koleksiyonudur. Bir kişi, bildiğiniz gibi, ne uzantısı ne de boyutu olan ve tamamen spekülatif olarak var olan belirli bir matematiksel noktaya tamamen dahil edildiğinde, o zaman onun için somut bir dünya haline gelir ve buradan nasıl çıkacağını anlamayı bırakır. Gerçekte, bunun için sadece yeniden düzenlemeniz gerekiyor, o zaman her şey tamamen farklı olacak.

21. kementin enerjilerini şifada kullanmak

Kart, bir çelenk içinde yüzen bir bakireyi tasvir ediyor. Çelenk hayatın nimetidir, bizi dört bir yandan kuşatır. Ve ana duygu yükseliyor. Kızın elinde iki asa var. Bu eşit miktarda yin ve yang enerjisidir. (1. gizemin kartında, elinde bir asa ile bir sihirbaz tasvir edilmiştir - bunlar onun hareket ettiği güçlerdir, ancak dengesizdirler.)

Manipur'daki Taocu çevrede çalışmaya başlıyoruz, Ateş Topunu döndürüyoruz. Sonra ters çemberde çalışırız ve 21. kementin enerjilerini Muladhara çakra seviyesinde iletiriz.

Muladhara-çakradan Anahata'ya beden üzerinde bir etki vardır. 21. kement maddi mallardır. Bu vücudunuz için ne anlama geliyor? Bu, kan dolaşımının normalleşmesidir. 21. kementin enerjilerini Muladhara çakra aracılığıyla ileterek bacaklarda ve pelvik organlarda kan dolaşımını normalleştiririz.

Ve şimdi Taocu çevrede çalışalım.

Manipura Çakra. Ters çemberde, 21. kementin enerjileri sindiriminizi normalleştirecektir. Böbrekler, Swadhisthana ve Manipura arasındaki bölgede bulunur. Bu nedenle böbrekleri etkilemek için hem Swadhisthana'da hem de Manipur'da bu enerjiler arasında gezinmek gerekir.

Anahata Çakra. Bu enerji ters daire içinde iletilirse, kalbin çalışmasının normalleşmesini sağlar. Burada mutluluk denen bir duyguyla karşılaşıyoruz. 21. kementin enerjisini kanalize ederek bu duruma giriyoruz.

Kartın kaybolması için tekrar girmeyi deneyin. Haritanın arkasında boşluk var. Enerjiyi pompaladığınızda, kulaklarda çınlama başlayabilir (incelemelerde kristal çanların çınlaması veya kuşların cıvıltısı olarak tanımlanır). Anahata'dan geçen enerji şu şekilde algılanır: altın parıltılı mavi bir jöle hayal edin.

Ve şimdi her şeyi tekrarlayın, yalnızca Taocu çevrede çalışın. Yüzme hissi olmalı. Taocu bir çevrede çalıştığınızda, mutluluk duygusunu diğerlerine de yaymış olursunuz. Önce ileri daire içinde, sonra geri yönde çalışın. Ve yüzünde ışık olmalı. Eğer yoksa, o zaman bu iş boşunadır.

Bunu şimdi Vishuddhi seviyesinde ters çemberde yapmaya çalışın. Ne veriyor? Pozitif denilebilecek bir ruh hali.

Taocu çevrede ortaya çıkan bu enerji, durumu normalleştirir, insanların düşüncelerini normalleştirir, paniği durdurur ve insanları psikolojik çıkmazlardan çıkarır. Umut veriyor.

Ajna çakra. Ajna seviyesinde 21. kementi ne verir? İyi olan her şeyin algısını verir. Bunlar pembe gözlükler. Görme ve algılama yeteneğidir. Bir filtre koyarız: kötüyü algılamayız, iyiyi algılarız. Ters daire şeklinde çalışarak bu hale gelmeye çalışalım.

Sahasrara Çakra. Hristiyan Tanrı'nın adını kim hatırlıyor? İsa, Tanrı'nın Oğlu'dur. Hosts, RAB İsrail'in Tanrısıdır. Hosts hipostaz Sahasrara seviyesinde 21. kementte görülebilir. Daha sonra "Tanrı ile Diyaloglarım" anılarını yazabilirsiniz. Ters çemberi Sahasrara seviyesinde çözmeye çalışın.

Taocu çevrede tutulan bu enerji nedir? Ayinlerde gerçekleşen odur, inisiyasyonu veren odur. Ve vaftizde ve sonraki tüm ayinlerde bu enerji gerçekleştirilir. Egregore ile bağlantı kuran odur. Bu olmadan, bir kişi Hristiyan olarak kabul edilemez.

20. kement ile çalışmaya devam edelim. 20. kement mistik Hristiyanlıktır. Ruhlar dünyasıyla bağlantılıdır, artık fiziksel dünyayla doğrudan bağlantılı olmayan Hıristiyanlığın ruhani kısmıdır. Bu, öbür dünya fikrini ve onunla tüm temasları içerir. 20. kement "Ölümden diriliş" dir. Diriliş enerjileri, sanki yeniden başlamanıza izin veren enerjilerdir, bu bir tür ölülerin yenilenmesidir. Bununla aşağıdan yukarıya başlayacağız. örgütsel düzeyde

Ma rejenerasyondur, yani hasarlı dokular da dahil olmak üzere vücudun körelmiş kısımlarını geri yükleme yeteneğidir. 20. kementin enerjisi ölüleri veya donmuşları geri yükler. Bu, her türlü yara iyileşmesidir, bu, innervasyon ve tonun restorasyonudur.

Şimdi Muladhara Çakra seviyesinde bu enerjiler arasında gezinmeye çalışın. Haritayı hatırlayın: ölüler tabutlardan yükselir, melek trompet çalar ve Korkunç Yargı'nın sesleri duyulur. Bu melekten gelen güçlü bir enerji akışı var. Bunlar, Eriha şehrinin duvarlarının yıkıldığı seslerden gelen aynı borulardır. Bu enerji ile Muladhara seviyesinde çalışmayı deneyin. Önce ters daireyi, ardından Taocuyu yuvarlayın.

Svadhisthana seviyesinde, bu enerji gücü artırır. Ve bunu kendin için yapabilirsin ya da diğer insanları tedavi edebilirsin. Önce bu enerjiyi ters daireye, sonra da Taocu daireye kaydırmaya çalışın.

Manipura Çakra. Bu seviyede 20. kementin enerjisi midenin, bağırsakların, aktive edilebilecek her şeyin çalışmasını harekete geçirir ve ayrıca çeşitli ülserlerin iyileşmesini uyarır. Şimdi geriye doğru çalışmayı deneyin.

Anahata. Burada hatırladığınız gibi davranış düzeyine geliyoruz. Ayrıca Anahata çakrası aracılığıyla iletilen enerjinin kalp üzerinde belirli bir etkisi vardır. Bu baştan başlama yeteneği, yani duygusal dürtüdür. Bu enerji yoğun bakımda kullanılır. Ölüler diriltildiğinde, Anahata bir dürtü üretir ve onu dışarıya salar. Şimdi bu enerjiyi Anahata'da ters döngüde döndürmeye çalışın.

Vishuddha Çakra. Burada, bu enerji dünyaya yeni bir bakış açısı kazandırıyor. Ruhlar dünyası açısından düşünebildiğimiz bu seviyede mistik Hristiyanlık burada başlar. Bu enerjiyi Vishuddha'da ters daire içinde kaydırmaya çalışın. Zihniyetinizin değiştiğini hissedeceksiniz.

Vizyon, Ajna Çakra ile ilişkilidir. Burası, bu enerjinin menzili değiştirdiği yerdir. Prensip olarak, bu, ruhlar dünyasının vizyonunun dahil edilmesi olan "üçüncü gözün" dahil edilmesidir. Bu enerjiyi Ajna'da döndürmek için ters daireyi deneyin.

Sahasrara Çakra seviyesinde 20. kementin enerjisi kanalı açar. Sanki bir tüpün içindesin. Davranış güdüsü denilen şey budur ve bir borudur, bir kanaldır. Kanalın karşı tarafında bir tür bilinç var. Bu, gezegenin Bilincinin belirli bir parçasıdır. Bilincin genişlemesi bir dürtü olmalıdır. Sadece bu enerji, olduğu gibi, kanaldan geçiyor. Sanki bir şampanya şişesinden mantar fırlamış gibi. Taocu çevre buna göre bu kaliteyi dışa doğru yayar.

  1. AKTİVİTE. RUH VE TANRILAR

Bugün Tarot'un ruhları hakkında konuşmalıyız. Mesele şu ki, birlikte çalıştığımız kanallar da farklı şekilde adlandırılıyor - melekler. Her biri bir zodyak işaretine veya bir gezegene karşılık gelir. Bir Mars meleği, bir Venüs meleği vs. ile uğraşıyoruz. Aslında kanalla etkileşime girebilmek için bunlara ihtiyaç var ve kanalın bilinci var.

Kanalın ruhu, tabiri caizse bir koruyucu tanrıdır. Bu tanrının piskoposluğuna girerseniz ve bu sizin uyumlamanızla bağlantılıysa, o zaman tüm gücüyle size patronluk taslayacak ve niteliklerini size aktaracaktır. Buna göre hangi tanrının neyden sorumlu olduğunu söyleyen bir mitoloji vardır.

İyi şeyler istiyorsanız, koruyucu tanrı onları herkese verir, bunun için onu severler, o sadece verir. Ve tam tersine, çalışmak ve alnının teriyle para kazanmak istiyorsanız, o zaman bu Merkür'dür, o aynı zamanda Hermes'tir, aynı zamanda bilim adamlarının da koruyucusudur. Mars

BÖLÜM 2. ATEŞ TOPU-2: SIRLARIN SIRLARI • 67 skandallara, savaşa gitmek ve herkesten intikam almak için iyidir . Venüs - umarım herkes bu bakirenin ne cevap verdiğini anlar vb.

Kanal özellikleri

Kanalın harika bir ruhuna ek olarak, bir de kanal sorar. Kanala girdiğinizde sessizlikten hareket ediyorsunuz. Dahası, bir kartla hareket ederseniz, iki kartla bir kalite olacaktır - bir saniye, üç ile üçüncü bir kalite olacaktır. e. Elementlerin ruhları - elementaller. Üstelik "Ateş Prensi", "Bazı Ateş Şeytanlarının Prensi" derler. Bu ne anlama geliyor? Prens bir as. Bu, yapabileceğiniz maksimum kaymadır. Bir ve aynı prensin yirmi iki yönü vardır. Elemanların haçı, ana noktalara yöneliktir. Dört ana yön - dört element. Ateş güneyde. Su kuzeydir. Dünya batıdır. Hava doğu.

Ruhlar gerçek bilinçler midir? Sizinle ilgili olarak, bunlar, onlarla etkileşime girdiğiniz anda aktif hale gelen bilinçlerdir . Baktığınız noktadan, bu zihinlerin ve titreşimlerin bütünü, sizinle bir şekilde etkileşime girecek olan tek bir bilinç olarak görünür olacaktır.

Tarot'un ruhlarını algılamanız, onlara hangi noktadan baktığınıza, durumunuza bağlıdır. Bu nedenle, ruhların çağrılması ile ilgili ritüellerde, kendi ruh haliniz çok önemlidir. Gergin, heyecanlı bir durumda olduğunuzu ve Mars'ın enerjilerini kanalize etmeye başladığınızı hayal edin. Size görünecek ruhlar neler olacak? Saldırgan olacaklar ve seni dövecekler.

İslam'ın ana özelliği (19. kement) her şeyin orada boyanmış olmasıdır. Orada, orduda olduğu gibi, düşünmenize gerek yok - tüzük tüm durumlar için yazılmıştır. Müslümanların kimsenin bilmediği kutsal kitabı Kuran vardır.

Tsa okumadı ama herkesin alıntı yaptığı. Herhangi bir konuda şüpheniz varsa, sadece Kuran'ı açın ve herhangi bir sureyi okuyun. Ve sureler çok belirsiz olduğu için ilginizi çeken tüm sorulara anında cevap alacaksınız.

Tüm büyük kitaplarda olduğu gibi Kuran'da da kozmogoni yani dünyanın yapısına çok yer ayrılmıştır. Açık ve net bir şekilde ifade edilmiştir: dünya anlaşılmaz bir şekilde düzenlenmiştir, onu anlamak imkansızdır. Ancak dünyevi insan yaşamında bu tarif edilemez bir dizi kuralla sonuçlanır: nasıl giyinmeli, kaç eş almalı, nasıl ticaret yapmalı, ne kadar ödemeli.

19. kement "Kelime"

19. kement - "Kelime". Bu kementin enerjisi içsel "iyilik", mutluluk anlamına gelir.

Sade ölümlüler için mutluluğa nasıl ulaşılır? Münhasıran Kuran'da yazılan her şeyin icrasında. Bu hayatta tüm gereklilikleri yerine getirmek mümkün olmadığından 19. kement enerjilerinin iletimi ahirete ertelenir. Aynı zamanda bütün insanların ahiret dünyaları da aynı şekilde düzenlenmiştir. Yaşamları boyunca kendilerine yasakladıkları her şeyi cennette kendilerine izin verirler.

Sufi tarikatları var - 19. kementin enerjileri için avcılar. Hayatta cennetsel mutluluk elde etmeye çalışıyorlar. Bu, farklı şekillerde elde edilir. En basit yollardan biri dervişlerin yaptığı semadır. Dansta bu duruma gelirler. Kendilerini dinamik bir meditasyon durumuna sokarlar. Dinamik meditasyon ve uygun uyumlama, 19. gizemin enerjilerini kanalize etmenize izin verir.

İlk olarak, Taocu çemberde, henüz ısınırken Manipur'da Ateş Topu döndürüyoruz. Ardından 19. kementle çalışmaya başlayın ve işe alın. 19. kementin neye benzediğini hatırlayalım: atlı bir çocuk, taş duvar ve güneş. Birincisi: Taocu daire modunda Muladhara Çakra bölgesinde bir Ateş Topu oluşturuyoruz ve güneşe uyum sağlıyoruz. Bu enerji uyum sağlar, özellikle pelvik organların uyumu gerçekleşir.

Şimdi kendiniz için ters daire modunda çalışın.

Anahata'ya odaklanmaya çalışın ve ters döngüdeki enerjiyi atlayın. Hareket sırasında enerji salınımı olur, kaslar harekete geçtiğinde enerjiler nötralize olur.

Vishuddhi seviyesindeki 19. kement, neşeli, olumlu düşünme verir, ancak anlamsızdır. Bu seviyede şiir yazabilir, kelime oyunu oynayabilirsiniz. Olumlu yapıcı düşünce orada ortaya çıkmaz. Bu enerjiyi Taocu çemberde ve sonra ters yönde iletmeye çalışın.

Ajna seviyesindeki bu enerji çok korkutucu. Neden? Bir kişiyi korkunç sonuçlara götürdüğü için - tam bir cennette olma hissine neden olabilir. Bir kişinin illüzyon yaratma yeteneği varsa, o zaman bu enerjiyi Ajna'ya harcayarak, herkeste cennetsel vizyonlar uyandırır. Ayrıca, bilinç düzeyi ne kadar yüksek olursa , o kadar çok parametre iletir.

Şimdi bu enerjiyi Taocu daire modunda kendiniz iletmeye çalışın. Bu enerjiyi iyi yönetebilen insanlar başkanlığa aday olabilir - geçecekler. Ters modda çalışın.

19. kement nedir? Beynimizde bir zevk merkezimiz var, çalışması mutluluk hissi yaratan bir merkez. Sıçanlarda bu merkeze bir elektrot yerleştirildi. Gösterildiler: basarsanız, bir vızıltı alırsınız. Sıçan açlıktan öldü, çünkü dikkati yiyecek veya başka bir şey tarafından dağılmadı - bu düğmeye bastı. 19. kementin enerjisi zevk merkeziyle rezonansa girer.

Sahasrara Çakra motive edici seviyedir. Bu bize yukarıdan verilen havuç, biliyorsunuz iki kutup var - havuç ve çubuk ve biz genellikle ortada bir yerlerdeyiz. Ajna'ya yaptıkların bir illüzyon gibi. Sadece algımıza büyük pembe gözlükler takıyoruz ve sadece iyiyi algılıyoruz ama kötüyü görmüyoruz. Yani yukarıdan, sistemden gelen en saf haliyle 19. kementtir. Burada, bu seviyede, kementin ruhuyla etkileşime geçiyoruz. Hemen ters yönde çalışın.

18. kement - gelişim yolu

18. kement yol, yol, harekettir. Bu kement 19'uncudan daha şiddetli. Orada iyilik yok. Yolun sonunda bir yerde bir şeyler bulmanın tek umudu var. Harita ön planda bir bataklık veya gölet gösteriyor. Orası iyi: ılık ve nemli ve kıyılarda harika çiçekler büyüyor. Bu, baştan çıkarıcı bir involüsyon beklentisidir.

Önünüzde bir yol var ve kapılar var. Kapı, nüfuz etmeye çalıştığınız sırrı sembolize eder. Seni tutanlar köpek ve kurt. Bazıları düşmanlar bir şeyi başarmanızı istemediği için, diğerleri arkadaş oldukları için: Bir şeyi başarırsanız geride kalırlar.

Yapacağımız ilk şey, bu enerjiyi Muladhara Çakra aracılığıyla getirmek. Muladhara seviyesinde bu harekettir. Bu dolaşım, kas kasılması, kas-iskelet aparatının çalışması, düz kaslar vb. Taocu çemberde çalışıyoruz, enerjiyi dışarıya iletiyoruz.

18. kement çok karmaşıktır, ruhlar dünyasına bitişiktir. Sephiroth Ağacı'nda 17., 20. ve 18. sırlar bir iç üçgen oluşturur (Şek. 4). Bu eterik plandır. Orada saklanan sır, ruhlar âlemiyle iletişimin sırrıdır. 18. kement, inisiyelerin gelenekleriyle ilişkilidir. 18. kementin enerjilerini ileten bir kişiye usta denir. Ayrıca meslekten olmayanlar da var - 21., 22. veya 19. kementin etki alanında olan insanlar. Dünyevi ve adepts arasında bir sınır vardır. Bu sınır, kapının haritada gösterildiği yer olan din'den geçer.

Sephiroth Ağacında, fiziksel dünya 17., 21. ve 19. sırlarla sınırlanan bir üçgenin içindedir. Bir usta haline gelen kişi, bilinciyle ruhlar dünyasına nüfuz eder. Ve birçok sır, ritüel, gizem bununla bağlantılıdır.

Pirinç. 4. Sephiroth Ağacı

Zerdüştlük, 18. kementin enerjilerine geçtiği için büyük bir din olmaktan çıktı. Zerdüşt dininin rahiplerine sihirbaz denir. "Büyücü" kelimesi kısmen Zerdüştlük ile ilişkilendirilir.

Sistem aslında değişiyor. Bu değişikliğin tekniği nedir? Dünyanın Dehası, büyümek için derisini değiştiren bir yılan gibi değişir. Eski yasayı yenisiyle değiştirmek zorundadır. Bundan, bu yeni yasayı getiren insanların sürekli olarak ortaya çıktığı sonucu çıkar. Sadece Dünyanın Dahisi yeni bir yasayı onaylarken diğeri onaylamıyor.

Mesela Mormonların bir mezhebi var. Zamanında Hıristiyanlığın yerini alma iddiasındadır. Ama başaramadılar. Çünkü Hristiyanlık o kadar güçlü bir omurgaya sahiptir ki, Mormonlar Hristiyanlığın iskeletini ne kadar yok etmeye çalışsalar da onu oymayı başaramadılar.

  1. AKTİVİTE.

YOLDAKİ BAĞLANTILARIMIZ VE ENGELLERİMİZ

Bir kişinin yaratıcı yeteneklerinin gelişimine katkıda bulunan 18. kementin enerjilerine uyum sağlayarak, daha yüksek yetenekler veya siddhis hakkında konuşacağız. Her gizemin kendi siddha'sı olduğunu söylemeliyim. Bu üstün yetenek ne kadar güçlüyse, harcadığınız bu kementin enerjisinin yüzdesi o kadar yüksek olur. İşte sırların siddhilerinden bazı örnekler.

22. gizemin siddha'sı bilgiye karşı artan duyarlılıktır. Bazı insanlar metni anında özümseme yeteneğine sahiptir, büyük miktarda bilgiyi hatırlayabilir ve çoğaltabilir.

21. gizemin siddha'sı kalıcı refahtır. Bu enerjileri ileten kişiye her şey kendiliğinden verilir. Prensip olarak, her ne isterse, her şeye sahip olacaktır.

20. kementin Siddha'sı, durumdaki bir değişikliktir ve bu değişiklik küreseldir. Hem olumlu hem de olumsuz olabilir. Bu sadece oku çevirme yeteneğidir. 20. kementle çalışmak bir cerrahın işidir. Elleri titreyen bir cerrah düşünün. Buna göre operadaki cesetler - 1!, İyonik tek tek çıkarılacak. 20. kementle çalışıyorsanız, değişikliklerin yörüngesini belirlemeniz, yani bir karar vermeniz gerekir. Ve bundan sonra her şey 1. yönde değişecek. 20. gizemin siddha'sının tıpta ilginç bir uygulaması vardır: Hastalığı gerçekten tersine çevirme ve diriltme yeteneğidir.

19. kementin Siddha'sı - herhangi bir takımı iyileştirme yeteneği. Güneş gibidir: Bu kişinin huzurunda hemen parlar. Böyle bir insan şirketin ruhu olacak, herkes onun etrafında güneşlenmeye çalışacak. Ancak bu parlaklık soyut olacaktır. Onun etrafında olmak güzel.

18. kement "Yol" olarak adlandırılır, aynı zamanda "Yol", aynı zamanda "Tao" dur. Bu kement bir direktif yönünü temsil eder. Her insan orada ve sonra, gelişimi için gerekli olduğu yerde ve zamanda doğar. O, yukarıda birisi karar verdiği için değil, bizi dünyaya getiren belli bir kanun olduğu için doğar. Ve bir şeyler üzerinde çalışabileceğimiz, bazı nitelikler geliştirebileceğimiz o yer ve zamanda doğduk.

Bu yaşamda, önceki yaşamda aldığınız ivme ve vektörle doğarsınız. Ve aynı yöne git.

Enerjiniz azsa, yani 150 yıl orada yaşadıysanız ve tüm olasılıkları tükettiyseniz, bu hayatta kaybolursunuz. Başka bir deyişle, bu hayata uçacak güce sahipsiniz, ancak hiçbir kılavuz yoktur. Aksine, orada 15-20 yaşında bir insan öldürüldüyse ve bir hedefi varsa, o zaman bu hayatta eski amacına doğru ilerleyecektir. Çok fazla enerji tuttu ve bu enerji çok amaçlı bir çocukta gerçekleştirilecek.

İlkel Tao orijinal vektördür. Uzun süre yaşamak normaldir, ancak yalnızca aktif bir yaşamsa. Dedikleri gibi, "terhis olmaya dönüyorsanız", o zaman bu bir eksidir. Ve aktif olarak yaşıyorsanız, bu bir artıdır.

18. kement enerjisinin gerçekleştirilmesi

farklı seviyelerde

Yani, 18. kement sizin kaderinizdir. 18. kementin enerjisi farklı seviyelerde nasıl gerçekleşir? Muladhara seviyesinde, bu da bir varış noktası olacak ama sadece organlarınız için. Normalleşme var.

Tıpta üç tür etki vardır: yatıştırıcı etki sakinleştiricidir, tonik etki uyarıcıdır ve normalleştirici etki vardır. 18. kementin vücut üzerindeki etkisi normalleşiyor.

Buna göre Svadhisthana'da gerçekleştirilen 18. kement, yakın ilişkileri normalleştirir. Bunları harekete geçirmiyor, sakinleştirmiyor ama mümkünse uyumlu hale getiriyor. Frekans aralığında sizden güçlü bir şekilde kaydırılan bir kişiyle yakın bir ilişkiye girdiyseniz, o zaman aranızda her zaman kafanızı çarpacağınız bir adım olacaktır.

Maninura seviyesinde bu, sindirim sisteminizin normalleşmesi olacaktır.

Anahata seviyesinde, bu ruhsal ilişkilerin, duygusal ilişkilerin uyumu olacaktır. Anahata seviyesinde çekilen 18. kement doğru ve yanlış hissi verir. Gerçek şu ki, 18. kement rotadan ne kadar saptığımızı gösteren bir pusula. Bir açlık duygusu, derin bir tatmin duygusu ve bir adalet duygusu olduğunu biliyorsunuz. Anahata seviyesindeki 18. kement sadece bir adalet duygusudur, eylemlerin doğruluğunu gösteren bir tür pusuladır.

Anahata'dan başlayarak davranış oluşumu gerçekleşir. Sonra çok garip ve karmaşık bir şey elde ederiz. Meditasyon yaptığımız anda herhangi bir Tarot kartının resmi çözülür, nesne kaybolur ve belli bir kalitede enerjinin geldiği bir tür alana dönüşür. Dahası, enerjinin kalitesi zevke göre belirlenebilir: bu bir kement ve bu başka bir şey. Sorun şu ki, 18. sırrın kartı kaybolmaz ve parçalanmaz, ayrıntılardan oluşur ve bu ayrıntılar farklı enerjileri iletir, yani bütünleşmezler.

Bu kement, bir kişinin Tao'sunun farklı versiyonlarını içerir. 18. kement, bir kişi için tek bir yol değil, birkaç yoldur. Farklı enerjilerin bağlı olduğu çatallar vardır. Orada dalların, yan geçitlerin olduğu bir koridorla uğraşıyoruz.

İlk yan geçit bir gölettir. Fişi prize taktığınızda, içini dolduran soğuk yağlı bir sıvı görebilirsiniz. Güçlü bir soğuk hissedebilirsiniz, ancak etrafınızdaki her şey parıldamaya başlayacak ve karanlık dünyalara doğru ilerlemeye başlayacaksınız. Siz ve karanlık dünyalar arasında bir etkileşim olacak. Karanlık dünyalar enerji açısından daha fakirdir, bu yüzden enerjiniz oraya gidecektir. Aynı zamanda, hemen bir tür güç alacaksınız - göletin kıyılarında büyüyen çiçekler. Ve bu, pek çok kişinin ilgisini çeker, çünkü etkiyi çabucak elde edebilirsiniz.

Bağlarımız

Harita bir köpek ve bir kurdu gösteriyor. Bu sizin çevreniz, zaten bir tür ilişkiniz olan insanlar. Bunlar ninjalar gibi bizden gelen bağlarımız. Muhtemelen görmüşsünüzdür: bir ninja kancaları farklı yönlere fırlatır, onlara yapışır ve ağdaki bir örümcek gibi asılı kalır? Yani köpek ve kurt, bizi olduğumuz yerde tutan bu bağların seviyesidir. Başka bir deyişle-

mi, herkes Paris'e gitmek ister ama "günahlara izin verilmez." Her insanın yükümlülükleri, bağlantıları vb. Vardır, yani öylece ayrılamazsınız. Bu bizim bağlı olduğumuz çevredir.

Bir insan için geleceği tahmin ettiğimizde 18. kemente geçer ve bu yola bakmaya çalışırız. Bu kişiye dahil oluyoruz çünkü onun için kendi geleceğimizi değil, kendi geleceğini tahmin ediyoruz. Bu nedenle, onunla birlikte 18. kement aracılığıyla ona katılmamız gerekiyor. Ve bu yolda ilerlemeye başlıyoruz. Yolun kendisi çok ilginç çünkü orada bu kişinin hayatındaki tüm olayları görebilirsiniz. Ama yol dallanmaya başlar, çatallar vardır. İlk çatal ileri veya geri hareket ediyor. İkinci çatal bir engeldir: seni tutanlar kurt ve köpektir, bunlar senin bağlı olduğun sütunlardır. Sonra yol, hayat yolu devam eder. Üstelik bu yol geniş, daha küçük yolların ayrıldığı bir otoyol - daha az olası olaylar. Daha olası olaylar geniş bir otoyoldur ve daha az olası olaylar köy yollarıdır.

yoldaki engeller

Bu yolda ilerlediğinizde çukurlar görebilirsiniz - bunlar olumsuz olaylardır. Böyle bir çukura düşersek bu kişiyi nasıl bir olumsuzluk bekliyor göreceğiz.

Yoldaki nesnelerin ikinci kategorisi duvarlardır. Gidiyoruz, gidiyoruz - aniden bir duvar. Bu potansiyel bir engeldir. Bir gün suyun içinden geçip yoluna çıkan her şeyi yıkadığı nehirdeki bir baraj gibi veya bir lazer gibi. Bir lazerde ana kristaller enerji depolama cihazlarıdır. Enerji potansiyel engeli aşıncaya kadar orada birikir ve sonra,

BÖLÜM 2. ATEŞ TOPU-2: GİZLİ SIRLAR • 77 birikim süreci sona erer, serbest kalır ve her şeyi yerle bir eder.

18. kement haritasında gösterilen yol boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Bu yolda sandıklarla karşılaşıyoruz. Hayatta bir insanı bekleyen iyilik budur. Pek çok insanın sorunu, böyle bir sandığa bir kez tırmansalar bile, etrafında yürümeye devam etmeleridir. Uzun zaman önce her şeyi ondan çıkarıp yediler ama orası çok lezzetliydi, bunu hatırlıyorlar ve daha ileri gitmiyorlar. Bir sonraki sandığa geldiklerinde, her zaman karşılaştırmaya çalışırlar. İlk sandıkta lezzetli tatlılar vardı, onları yediler ve tadını hatırladılar. İkinci sandık, daha az lezzetli olmayan, ancak farklı bir şekilde bir pasta içerir. Bu pastayı almıyorlar, çünkü tatlı değil, aç kalıyorlar ama almıyorlar.

Sonra bu yolda kulelerle karşılaşıyoruz. Kuleler kendi içlerinde sihirdir. Ezoterizmle, sihirle ilişkili bilgi alanları vardır. Kapının ötesinde dördüncü seviye, dördüncü kast başlar. Bir erkek, kapıya gittiği sürece özgürdür. Daireler çizebilir, dönüp kendini bu gölette boğmaya çalışabilir vs. Kapıyı geçtiğinde geri dönüş yoktur. Sihirden kaçmayı başarabilecek tek bir kişi bile yoktu. Ve onu bacaklarından tuttukları için değil. Ancak henüz hiç kimse, bilinç seviyesinin izin verdiğinden daha ilkel bir hayata başlamayı başaramadı.

sihirli sisteme giriş

Yani 18. kement sihir sistemine girmeyi mümkün kılar, bir kapı gibidir. Girişi iki kule koruyor. Bu, 18. kementle çalışırken açılan bir bilgi sistemidir. Ve sonra sözde Simpligades olan bu kapılardan geçiyorsunuz.

Hiç Antik Yunan efsanelerini ve mitlerini okudunuz mu? Bir efsane, Argonotların motorla buluşmasını anlatır.

hareketli kayalar - Aralarında kimsenin yüzemeyeceği Simpligades. Argonotlar bir kırlangıç \u200b\u200bsaldırdı, yanından geçti ve ardından kayalar durdu. Bu iki kule girişi kapatmaktadır. Ve ancak kulelerin içine girdiğinizde bu geçidi aşabilecek, yani ikinci seviyeye geçebileceksiniz. Bu başlangıçtır, ikinci seviyeye geçiştir. Birinci seviyedeki büyücüler kulelere tırmanıyor. Ve devam etmek için bu kulelerden geçmeniz gerekiyor. Dağlara çıkan bir yol var. Mesele şu ki, gelişiminin belirli bir düzeyinde, bir kişi artık toplumda yaşayamaz.

Köpek ve kurt toplumu simgeler. Ayrıca köpek pozitif, kurt ise negatiftir. Sihirbaz belli bir seviyeden başlayarak toplum içinde yaşayamaz. Sonra tek başına gidiyor. Sorunsuz, özgürce ve doğal olarak gerçekleşir.

Bir kişi, herkesi şok eden ve korkutan nitelikler kazanır. Bu kişiden uzakta olan kişiler bunu fark etmeyebilir çünkü kişi bu tür nitelikleri gizleyebilir. Ancak yanında yaşayan insanlar bu nitelikleri görmekte ve onlardan korkmaktadır. Ve sonra sessizce ondan uzaklaşmaya başlarlar. Ona saygı duyulur, saygı duyulur ama korkulur. Ve tüm bunlar böyle bir insanı diğerlerinden ayırır. Genellikle güçlü siddhi'leri olan insanlar yalnız yaşarlar. Çünkü bu siddhiler, bu tür insanların çevreleri üzerinde ağır bir etkiye sahiptir.

Şimdi biraz 18. kement enerjileri üzerinde çalışalım. Taocu çemberde Manipura seviyesinde Ateş Topunu döndürmeye başlıyoruz - ısınıyoruz.

Ve şimdi Taocu çevrede Muladhara seviyesinde 18. kement. Bu enerji, ilk olarak kan dolaşımını ve ikinci olarak bacaklarda ve küçük pelviste innervasyonu normalleştirir. Dar bir kapıdan sürüklemeniz gereken bir kutunuz olduğunu hayal edin. Ve siz bu kutuyu hareket ettiriyorsunuz, bu kapılara sığdırmaya çalışıyorsunuz. Tersine çalışın.

Ve şimdi Svadhisthana-çakra seviyesindeki Ateş Topunu ters daire içinde kaydıralım. Böylece size giden kanalları ayarlarsınız.

Taocu çemberdeki Svadhisthana seviyesinde kaydırılan 18. kement, ortaklarınızı size ayarlar. Bir durumda, içinde bir şey hareket ediyor, diğer durumda, bir nesnenin dışında hareket ediyorsun.

Manipur'da 18. kement. Ters çemberde bu, kişinin kendi sindiriminin ayarlanması, normalleşmesidir. Ve doğrudan bir şekilde, bu diğer insanlar üzerinde bir etkidir, sindirimlerinin normalleşmesidir. Tersine çalışın.

Anahata. Birincisi, vaat edilen doğruluk duygusudur. Parçalanmaması için tüm haritayı bütünleşik olarak almaya çalışın ve Anahata'da ters daire içinde döndürün.

Bir yol hayal edin. Eşiniz, ya bu yolda yatan ya da yakınında bir yerde ya da yoldan çok uzakta bulunan bir kutu ya da bir nesnedir. Göreviniz: Bu nesnenin yolda olması gerekiyor, yani onu oraya sürüklüyorsunuz. Sizden gelen darbe, nesneyi yola sürmelidir. Zaten yoldaysa, onunla hiçbir şey yapılmasına gerek yoktur. Yoldan biraz uzaktaysa, onu yola çıkaracaksınız. Anahata Çakra seviyesinde çalışıyoruz. Birini etkilemek istiyorsanız, ellerinizi "Mısırlı" pozisyonunda tutmalısınız.

Anahata ile çalışmaya devam ediyoruz. Göleti ayarlayın, kara büyü duygunuzu gözlemleyin. Anahata'daki bu enerjileri ters daire içinde kaydırın. Alt dünyaların ne olduğunu görmeniz gerekiyor. Duygusal düzeyde nasıl göründüğünü hissetmeye çalışın.

Bu, herhangi bir tezahürde kara büyü ile karşılaştığınızda deneyimlediğiniz duygudur: ya bunlar kara büyü ile ilişkili sihirli öğelerdir ya da size karşı sihir yapmaya karar veren bir kişidir.

Artık geleceğinizi görmek için harika bir fırsatınız var. Bunu yapmak için yola odaklanmanız ve onu ters daire modunda görüntülemeniz gerekir. Yolun yüzeyine, yapıldığı kumaşa odaklandığınızda olayların içinde olacaksınız.

Bir olay, bir olay olarak görülebilir veya siz onu bir tür depresyon veya yükselme olarak hissedebilirsiniz. Bir miktar direnç hissi veya tersine hareket kolaylığı olabilir. Dokunma duyumları olabilir veya görme olabilir. Bu, "üçüncü gözünüzün" nasıl çalıştığına bağlıdır. Şimdi Anahata seviyesinde ters çemberde bu enerjiler arasında döngü yapmaya çalışın.

Bazen kişi yoldaki bir sonraki engeli yolun sonu olarak algılar ve kendisine yakın ve kaçınılmaz bir ölüm kehanetinde bulunmaya başlar. Ama aslında, bu sadece bir engel.

Şimdi kuleleri ayarlayın. Tersine çalışın. Gizem duygusu verir. Hiç gizem duygusu yaşamadıysanız, şimdi anlayacaksınız. Anahat'taki kulelerin enerjisini kaydırmaya çalışın. Onlardan geçmenize gerek yok, sadece onları enerji olarak ayarlayın ve bu enerjiyi harcayın.

  1. AKTİVİTE.

YAŞAM GÜCÜNÜN KAYNAĞIYLA ÇALIŞMAK

İncelediğimiz materyal tamamen pratik bir uygulamaya sahiptir. Taocu çemberde istenen kementin enerjilerini kanalize ederek tılsımları yükleyebilirsiniz. Bunun için sağ elinizin başparmağı ile avucunuzun içindeki giriş-çıkış noktasına tılsımı bastırmalı, enerji iletmeli, belirli bir kemente ayarlanmalı, enerjilerin hareketini görmeli ve tılsımınıza sabitlemelisiniz. .

Vishuddha'da tutulan 18. kement, kulelere uyumlanırken elde edebileceğiniz okült bilgidir. Bu, bazı bilgilere erişimdir. Unutmayın: "El yazmaları yanmaz." Düşünce formları şeklinde var oldukları için yanmazlar. Sihir, okültizm, antik bilgi ile ilgili her şeyin 18. kement kulelerinden bir girişi vardır. Herhangi bir metni okuyabilirsiniz, ancak orijinalinde, yazarın dilinde. Dilden bağımsız olarak herkes aynı bilgi kodlama sistemine sahiptir. Diller farklı olabilir ama kodlama sistemi aynıdır. 18. kementteki ters çemberdeki meditasyon, okült bilgiye erişimdir. Bir tür gizli kitapla karşılaşırsanız, bunun ne hakkında olduğunu her zaman anlamıyorsunuz, çünkü her türden pek çok anahtar, şifre vb. oradasınız gireceksiniz, yani bu bilgilerin özümsendiği duruma gireceksiniz.

Yani, Taocu çevrede Vishuddha'daki 18. kement. Böyle bir ifade var: "Sessiz ol - anlaşılmazlığı geçeceksin." Burada sadece akıllı ve adanmış olarak geçiyorsunuz. Kalabalıklar sizi takip edecek ve ağzınızı açmanızı bekleyecek ve sizden bir sır fırlayacak. Buna "entrika" denir. Bazı yazarlar kitaplarını yazmak için bu enerjiyi kullanırlar. Sonra kitap akıllı olarak karşımıza çıkıyor. Okur, okur ve düşünürsünüz: "Burada ne zaman akıllı ve gizemli bir şey olacak?"

18. kementi Ajna hizasında tutmak, bir yol görüşü oluşturur. "Şanssız insan" derler, yani yanlış yola saparlar. Anında gerçek yola dair bir vizyona, nasıl seçim yapılacağına dair bir vizyona sahip olursunuz. Başka bir deyişle, doğru seçimi yapabilme yeteneğidir. Sürekli yanlış olanı seçen kişi bu enerjiyi iletmez. Ajna'daki Taocu çemberdeki 18. kement, doğruluğun etrafınıza yayılmasıdır, yani doğru yolda yürüyen erdemli biri olarak algılanacaksınız. Sizden öyle bir enerji gelecek ki herkes şöyle düşünecek: burada her şeyi doğru yapıyor.

Sahasrara'daki 18. kement, düşüncelerin doğruluğu, doğru ayardır. Ama genel olarak doğruluk değil, Tao'nuza göre doğruluk. Bu, yaşam amacınızdan sapmadan Tao'nuzu takip etmenizi sağlayan bir tutumdur. Taocu çevrede bu, bu niteliğin başkalarına yayılmasıdır, yani kişiyi kendi yaşam yoluna, gerçekte olması gereken yere koyarız.

Daha önce de belirtildiği gibi, Fireball ile çalışırken bir kural vardır: enerjiyle çalışıyorsanız, biraz egzersiz yapın ve daha kötü hissedersiniz - durun, kollarınızı sallayın, normale dönün ve ardından tekrar deneyin veya bu uygulamayı atlayın.

17. kement, sınırdaymış gibi karmaşıktır. Bu, fiziksel dünyanın bölgesi ile astral dünyanın bölgesi arasındaki sınırdır. Ve şimdi bu sınırı kendi açımızdan, yukarı doğru ilerlemeye çalıştığımız fiziksel dünya tarafından inceleyeceğiz. 17. kementin anlamı hayati enerji, sonsuz bir çalışma döngüsüdür.

Kartı hatırlayın: Bir bayan bir rezervuarın kıyısına su döküyor. Burada önemli olan hanımefendi yaşam gücü, su yaşam enerjisidir. Ancak bu rezervuar çok zordur. Bu, Styx adlı bir nehirdir. Ölüler diyarının sınırlarını yıkar. Ölülerin dünyamızdan ayrılışı tam da bu nehir boyunca gerçekleşir. Örneğin, maneviyatla uğraştığınızda, önce suya düşersiniz - bu nehirdir. Duygu, etrafınızdaki alanın suya dönüşmesidir. 17. kementin enerjisi vücuttaki tüm hayati süreçleri geliştirir. Davranış düzeyinde, iyimserlik, iyimser bir ruh hali oluşturur. Nehre konsantre olursan, o zaman astral dünyaya gidebilirsin ve biz de bunu yapmaya çalışacağız. 17. kementin enerjileri ile ilgili asıl çalışma Ateş Topu-3 döngüsünde yapılacaktır.

Fiziksel dünyayı oluşturan gizemler hakkında konuşmaya devam ediyoruz. 17. ile kesişen 15. kementi düşünün (bkz. Şekil 3).

15. kement. "Bağımlılık". Bu kementin fiziksel dünyadaki ana işlevi basittir - gümüş bir ipliktir, ruhu bedene bağlayan şey budur. Bunlar sizi fiziksel plana bağlayan enerjilerdir. DSÖ? Ebeveynler. 15. kement güçlü bir bağlantıdır. Bu kementin kartında şeytan çizilir - Baphomet, o aynı zamanda "bu dünyanın Prensi" dir. Katılımı olmadan kimse bu dünyaya giremez. Üstelik kişi kaçmayı başardığında 17. kementi geçer ("Samuray sınırı nehirden geçmeye mi karar verdi" diye hatırlıyor musunuz?) Ve fiziksel bedeni terk eder. O zaman zorlukla geri sürülmesi gerekir çünkü hiçbir şey için geri dönmek istemez, kendini astral alemde çok iyi hisseder. Fiziksel bir bedende kalmak, saf bir ruh açısından olumsuzdur. Bu nedenle bizi burada tutan gücü gösteren 15. kement kartına "Baphomet" adı verilir.

18. kementin enerjilerini yönetiyoruz, üst çakralarla çalışıyoruz.

Manipur'da Taocu çemberi döndürmeye başlıyoruz, bu sadece bir ısınma. 18. kementin enerjileri ile çalışıyoruz.

Çalışacağımız ilk çakra Vishuddha'dır. 18. kementin kulelerine odaklanmalısın. Şöyle görünecek: Vishuddha'da ters daire ile çalışıyoruz, orada bilgi alacağınız bir kanal açılıyor. İlk başta bir kütüphane gibi görünecek. Tersine çalışın. Göreviniz oraya ters daire içine girmek ve onu taramak.

ile çalışıyoruz , yola konsantre oluyoruz, yolun doğruluğuna bakıyoruz. Ajna'daki bu yolu ters daire içinde bisikletle sürmeye çalışın. Kişinin kendi doğru yolunun hissi olacaktır. Ve sonra ihracat versiyonunda, yani Taocu çevrede.

Sahasrara Çakra. Biz zıt çemberde çalışıyoruz - bu motivasyondur, Tao motivasyonunun seviyesidir.

Ve şimdi hayatın anlamı satılıktır. Taocu çevredeki bir partnerin hayatı üzerine düşünün.

17. kement - canlılık kaynağı

Şimdi 17. kement ile deney yapmaya başlıyoruz. 17. kement, hatırladığınız gibi yaşam gücüdür. Muladhara çakra üzerinde yuvarlanan bu yaşam gücü, vücudun alt kısmından akar. Buna göre bacaklar ve pelvik bölge beslenir. Muladhara Çakra'da enerjileri ters çemberde döndürmeye başlıyoruz, Leydi'nin su dökmesine uyum sağlıyoruz.

Taocu çevrede, başka bir kişiye odaklanan bu aynı enerji, nereye yönlendirirseniz yönlendirin şifa veriyor. Ama enerji Muladhara'da dönüyorsa, o zaman alt beden için en iyisidir.

Svadhisthana Çakra - insanlar arasındaki enerji kanalını güçlendirmek. Cinsel ilişki sırasında bir enerji kanalı belirir ve cinsel çakradaki 17. kementi çevirirseniz o zaman sizden gelen tüm bu kanallar güçlenir, enerjilenir. Sonuç olarak, bu bağlar güçleniyor. Tersine çalışın.

Taocu versiyonda çalışırsanız, diğer insanların bağlantılarını güçlendirirsiniz. Zaten cinsel bir hayat yaşamış insanlar arasındaki aile ilişkilerini yeniden kurmanız gerekiyorsa, o zaman Taocu versiyonda bu enerjiyi pompalayarak aralarındaki bağları güçlendirirsiniz.

Sonraki uygulama: Manipura Çakra ile çalışın. Manipura Çakradaki 17. kement böbreklerin çalışmasını güçlendirir, böbrekleri, dalak ve karaciğeri besler. Diğer tüm organlar da beslenir ama bunlar 17. kemente bağlı olan ana organlardır. Böbrekler ana enerji organı olarak kabul edilir. Dalak ve karaciğer hematopoezden sorumludur. Ve 17. kementin enerjileri ile çalıştığımızda hematopoietik işlevi etkiliyoruz, yani vücuttaki kanın enerji doygunluğunu artırıyoruz. Tersine çalışıyoruz.

Uygulamayı Taocu versiyonda tekrarlayın. Bu, başka bir kişinin hematopoietik işlevi, lösemi dahil herhangi bir kan hastalığının tedavisi vb.

Çalışmaya başladığınız anda avuç içi merkezinde enerjinin giriş-çıkış noktası harekete geçer. Nesnenin bir kısmına konsantre oluyorsunuz ve bu noktanın hastanızın vücudundaki bir nokta ile bağlantısını hissediyorsunuz. Eşinizin vücudunu bu noktadan hissetmek için çiftler halinde çalışın ve çengellemeyi deneyin.

Manipura Çakrada G7. kement. Ters çemberde, bu kementi yürütme durumuna neşe denir, yani hayatın dolu olduğu hissi, yaşam gücünün doluluğu, hayati enerji. Geriye doğru çalışmayı deneyin.

Niteliksel fark

17. ve 19. sırlar arasında

Bizdeki 19. kement neşedir ve 17. kement de neşeyi ifade eder. Bunlar tamamen farklı şeyler çünkü 19. kement “El-Ah ekber” yani “Allah büyüktür, her şeyden O sorumludur, benim işim olmaz.” Yani hayatı olduğu gibi kabul ediyoruz, sorun yok. Biz sadece böyle olduğu için mutluyuz. Ve eğer bir sorun çıkarsa, o zaman tekrar "El-Ah Ekber" ve düşünmesine izin verin, bu bizim işimiz değil. Bu, sadece akışa güvendiğiniz böyle bir yaşam pozisyonudur. Ve 17. kement hayatın ta kendisidir, hayat enerjisidir ve onu alırsınız. Ve tüm hayat lezzetli, sulu bir elmadır. Ters daire içinde tekrar çalışın.

Taocu çevrede 17. kement, sizden yayılan büyük bir canlılık hissi verir. Yani, sağlıklı, neşeli bir organizma olarak muamele göreceksiniz. Taocu çevrede Anahata'ya odaklanarak çiftler halinde çalışın.

Vishuddha Çakra. Aynı düşünce etrafında dolaşabilme yeteneği. Önce geriye doğru çalışın. Bu, bilgiyi işleme, beyin aktivitesini aktive etme yeteneğidir. Uzun, tekdüze, tekdüze bir bilinç çalışması yapma yeteneği. Taocu çevrede bu enerji herhangi bir kişiyi yavaşlatabilir ve bir döngüye girebilir, yani bilinci eşit ve sakin hale gelecektir. Örneğin, bir çocuğun bir ders kitabından dört sayfalık problem çözmesi gerekiyor, onu bu duruma getiriyorsunuz ve o çözüyor.

Ajna çakra. Bu, hayati enerjinin bir vizyonu, eterik bedenin bir vizyonudur. 17. kementin enerjisini Ajna Çakra'ya iletir ve aynı zamanda herhangi bir canlı nesneye odaklarsanız, o zaman onun eterik bedenini görürsünüz. Ters daire içinde gözleriniz kapalı çalışın.

Gözlerinizi açın, 17. kementi Ajna'dan geçirin, duyumlara dikkat edin. Sadece Ajna'da hatırladığın duyguyu uyandır. Ters daire. Eterik beden, vücudun etrafında yaklaşık 50 santimetre çıkıntı yapar. Hafif, bulutlu bir sis gibi.

Ajna'daki Taocu çevrede 17. kementle çalışıyoruz - bu, dışa doğru çalışan "üçüncü göz". Burada enerji ellerden değil, "üçüncü gözden" geçecektir. Birinin enerji kozasını kırmak için şanlı uğursuzluk yeteneği. Bu akışla kalem gibi çizebilirsiniz. Yani eterik bedeni kontrol edebilirsiniz ama o zaman bu akış kontrol edilmelidir. Şimdi şunu yapmaya çalışın: Birbirinize zarar vermemek için yerde bir yere konsantre olun, Taocu daireyi döndürün, Ajna'dan nefes verin.

Şimdi çiftler halinde çalışacağız: ortak eli tutar ve siz ona odaklanırsınız. Taocu bir çevrede çalışın. Size bu konuda nasıl hissettiğini söyleyecektir.

Sahasrara'da 17. kement. Bu, yaşamsal bir güç, doğanın yaşamsal akışları, sizi çevreleyen biyosfer hissidir. Tersine çalışın.

Taocu çemberde, 17. kementin enerjisini iletmeye ve onu tüm vücudunuzla yaymaya odaklanırsınız, yani ekshalasyon tüm vücuttan geçer. Bu noktada atom bombası gibi olmalısınız. Güçlü bir ışıltı yaymalısınız. Parlak bir şekilde yanıp sönüyormuş gibi nefes vermeye odaklanın.

Alt astral seviyede çalışın

Şimdi bir sonraki iş türü. Anahata çakra seviyesinde 17. kement enerjileri ile çalışmaya devam ediyoruz. Dikkatimizi nehre yönlendiriyoruz. Geriye doğru çalışarak bu nehre girmeye çalışın. su göreceksiniz. Etrafınızdaki boşluk su haline geldi ve orada bir akıntı var. Her biri bir böcek larvasına benzeyen, ancak çok daha büyük olan karanlık nesneler yüzerek yanınızdan geçiyor. Sadece duyguların olacak. Tersine çalışın.

Hissettin mi? Taocu bir çevrede çalıştığınızda ne olur? Nehre tırmanıyorsun ve akışı hissediyorsun. Nefes verdiğinizde fiziksel bedeninizin sınırlarını aşarsınız, bu akım sizi taşır ve bir süre daha taşır. Ve sonra geri geliyorsun. Ancak geri döndüğünüzde, zaten akıntıya karşı yüzmeniz ve çaba sarf etmeniz gerekiyor. Deneyin ama fazla ileri gitmeyin. Sadece akıntının seni vücudundan çıkardığını hissetmeye çalış. Taocu çevrede çalışarak geri dönmelisin. Kalp ağrıyorsa, bu bir enerji kaybıdır, eskisinden daha az olmuştur.

Canlandırma uygulaması, ince bedeni fiziksel bedene geri döndürmemizle tam olarak bağlantılıdır. Resüsitasyon noktaları (yukarıdan aşağıya) şu şekildedir: alın ortasında, kafa derisi ile alın arasındaki sınırda bir nokta, kaşlar arasında bir nokta ve burun ucundaki son nokta. Bunlar, gümüş ipliğin kasılmasına katkıda bulunan aktif noktalardır.

Gerçek şu ki, bedeni terk ederken gümüş iplik gerilir ve süptil beden fiziksel olanın sınırlarının ötesine geçer. Bir kişiyi önceki sağlıklı durumuna döndürmek için, Manipura bölgesinde karnı ovmanın yanı sıra listelenen noktaları etkinleştirmek gerekir. Bu egzersiz en iyi şekilde sırtüstü pozisyonda, tamamen gevşemiş halde yapılır. O zaman bir süre dinlenmen gerekiyor. Vücuda girdiğinizde, bir enerji açığı vardır. Bu öncelikle kalbi etkiler çünkü her zaman çalışır. Ovalayın, bu bölgedeki kan dolaşımını artırın. Ve omuzlarınızı ve sırtınızı da ovun. Bu egzersizi birlikte yaptığınız bir partneriniz varsa, o hızla sırtınızı ve kalbinizi ovmalıdır. Bir partner, bedene geri dönmenize yardımcı olabilir. Biriyle çalışıyorsanız, uzun süre vücuttan ayrılmasına izin vermeyin - o zaman onu sürmeyin. İnsan bedenden çıkmanın tadına vardığında geri dönmek istemeyecektir. Bu resüsitasyonun karmaşıklığıdır. Yakalamak ve yerine sürmek çok zordur.

Bağımsız çalışma için atama

Taocu versiyonda enerjilerin iletimi ile çalışın. Tılsımları yükleyin. 17. kementin enerjileriyle çocukları tılsım yapın - çocuklar daha sağlıklı olacak. Eğer Vishuddha'ya saldırırsan, onlar daha çalışkan olacaklar, dersleri zevkle öğrenecekler. Tılsımları 18. kementin enerjileriyle yükleyerek kişiyi daha zeki yapacaksınız, bilgiye ilgi duyacak. Bununla deney yapmayı deneyin.

Anahata'da 15. kementin enerjileriyle ters çemberde çalışın. Sizi fiziksel boyuta bağlayan kendi gümüş ipinizi hissedeceksiniz. Ne durumda olduğunu anlayacaksın. Sıradan bir insan, gümüş ipliğin enerjisi bitene kadar yaşar. Büyücü sıkılana kadar yaşar. Bunu (gümüş ipliği) hisseder ve ona enerji pompalayabilir.Gümüş iplik bir enerji yapısı olarak kabul edilirse, o zaman kasıtlı olarak etkilenebilir.

Anahata Çakra ile çalışın. O zaman bu enerjiyi bir yapı olarak kendi içinizde hissedeceksiniz ve ardından Manipura Çakrada ters daire modunda 15. kementin modunu değiştirebileceksiniz. Yani gümüş ipliğinize enerji katacaksınız. Sıradan bir insan, anne babasına bağlıdır, çünkü hamile kaldıklarında bu gümüş ipliği oluştururlar, ona bir miktar enerji koyarlar. Yaşam boyunca bu enerji sadece sırasıyla boşa harcanır, kişi onu kaybeder. Ve gümüş iplik - dönen türbülanslı bir akış - odaktan çıktığında, enerjiyi tutmayı bırakır, enerji gider, gümüş iplik tükenir ve kişi ölür.

ÖZET

, kementin enerjisiyle pratik çalışmanızın başlangıcıdır.Tarot destenize sahip olmalısınız - bir çalışma destesi değil, bir dizi güzel resim değil.Göreviniz nasıl girileceğini öğrenmek. kemente karşılık gelen durum, - "haritaya girin", "bilgiyi okuyun", dış dünyadaki durumlara yumuşak bir etki yapın.Bu işle ilgileniyorsanız, bilinciniz değişmeye başlar, sizi bir üst düzeye çıkarır Bu yolda acele etmeyin.

Bölüm 3

ATEŞ TOPU-3:

ASTRAL İLE TANIŞMA

Fireball3־'de Tarot'un Major Arcana'sı ile çalışmalar devam etmekte ve astral alem ile tanışıklık başlamaktadır. Şimdi yeni alanlarla ilgileneceğiz - alt astral seviyeler. Manzaralarında gezinmeyi ve orada bulunan varlıklarla iletişim kurmayı öğreneceğiz. Kişiliğinizden hiçbir değer kaybetmeden ve yeni yeteneklerin gelişimini engelleyen şeylerden kurtulmadan ve onlara hakim olmadan astral alemlere çıkıp geri dönebilmek için yeterli becerileri geliştirmek çok önemlidir.

"Astral" kavramı altında sihirbazlar, imgeler ve ruhlar dünyasını kastederler ve biz de bu terminolojiye bağlı kalacağız. Muhtemelen okuyucular "astral" kavramına daha alışkındır, ancak bu kitapta Atlantis büyü okulunda benimsenen terminolojiye bağlı kalacağız ve "astral" adını kullanacağız.

Fiziksel dünyanın aksine, astral dünya tamamen farklı özelliklere ve parametrelere sahiptir ve geleneksel olarak elemental olarak adlandırılan özel bir tür madde içerir. Bu nedenle, sadece vücudun duyumlarını kullanarak oraya gitmek mümkündür, ancak bu sakıncalıdır.

İnsan bilinci bu maddeden (elemental) - düşünce formları veya özler - izler yaratır. Düşünce formları, düşüncelerimize koyduğumuz enerjiden yaratılır. Bu varlıkların astral dünyada yaşayabilecekleri süre, yaratılış sırasında onlara yatırılan enerji miktarına bağlıdır.

Düşünce formlarına ek olarak, astral dünyada larva adı verilen daha canlı ve istikrarlı yapay oluşumlar yaşar. Bunlar, kelimenin tam anlamıyla tutkularla, duygularla dolu, daha somut ve güçlü görüntülerdir. Larvaların bir tür bilinçleri vardır ve bu nedenle doğal olarak tüm canlılar gibi yaşamlarını uzatmaya çalışırlar. Bunu yapmak için, enerjisi larvalara bir tür canlı su görevi gören insanlarda tutku ve duygular uyandırırlar.

Ek olarak, astralin kendi yerli nüfusu vardır: elementaller veya elemental ruhlar (cüceler, deniz kızları, elfler ve semenderler) ve ölü insanların ruhları olan elementerler.

Tüm astral uçaklar (ve birçoğu vardır) geleneksel olarak daha yüksek ve daha alçak olarak bölünmüştür. Alt planlar, kaba duyusal duygularımızla iletişim halindedir. Daha yüksek planlar, parlak insan bilincinin uçuşunda tezahür eder.

Alt astral bölge, yine şartlı olarak kötü olarak adlandırılan varlıklar tarafından iskan edilir. Kötü kabul edilirler çünkü kişi 9. kementin altındaki boşluklara (yani alt astralde) girdiğinde ondan enerji alır. Temel olarak, duygularımızın ve tutkularımızın enerjisidir. Ancak yeraltı dünyasının tanrıları bizi duygusal enerjiden mahrum bırakarak, bir kişinin karmik borçlardan ve onun daha yüksek seviyelere yükselmesine izin vermeyen gereksiz bağlılıklardan kurtulmasına yardımcı olur.

Fireball-3 döngüsünde, duygusal dengesizlikten ve karmik problemlerle yüklü olmaktan, gücünü kullanabilen ve Evrenin yasalarına uyan özgür bir rasyonel bilince geçeceğiz.

  1. AKTİVİTE.

ALT AStral BÖLGESİNE GİRİŞ

Fiziksel dünyanın büyüsünün birinci seviyenin büyüsü olduğunu daha önce söylemiştik. İkinci seviyedeki sihirbazlar, adeta farklı bir enerji alanındadır. Birinci seviyedeki sihirbazlar, fiziksel ve astral planlar arasındaki çizgiyi çizen 17. kementin altında yaşarlar. 17. kementin sınırını geçtiğimizde alt astral bölgeye giriyoruz. Sonuç olarak, Sephiroth Ağacına göre 17. kementin üzerinde ve 9. kemente kadar, ikinci seviyedeki sihirbazların faaliyet gösterdiği alt astral bölge vardır.

Sadece yedi boyutlu bilince sahip bir kişi alt astral olanı algılayabilir, çünkü alt astral bölge yedi boyutlu bilinç alanıdır. 9. kement ile iki seviyeye ayrılır. Sephiroth Ağacı şemasını ve birinci, ikinci ve üçüncü inisiyasyonları ifade eden ve fiziksel dünyayı, alt astral, üst astral ve zihinsel düzlemi ayıran 17., 9. ve 4. yatay sırları hatırlayın.

Yatay olarak çizilen bu sırlar, Sephiroth Ağacını seviyelere ayırır. Böylece, 17. kementin üzerinde, iki seviyeye ayrılan astral dünya başlar: 9. kementin altında - alt astral bölge, 9. kementin üzerinde üst astral bölge vardır.

Farklı seviyelerdeki sihirbazlar arasındaki fark nedir? Fark, ana olan çakrada yatmaktadır. Birinci seviye sihirbazlar Anahata çakraya sahiptir. Bu, onların Birleşim noktalarının Anahata çakra bölgesinde yer aldığı anlamına gelir. Çok duygusallar: biraz - hemen gözyaşlarına, histeriye, duvara kafa vb. 17. kementi ("Dolaşım") geçen ikinci seviyedeki sihirbazların prensipte duyguları yoktur. Akıllı enerji veren Vishuddha Çakra seviyesinde çalışırlar.

Fireball-3'te, çalışma esas olarak Anahata-çakra ile devam edecek. Önceki döngüde, bu teknikleri yalnızca gözden geçirdik. Gizeme katılarak ruhani düzlemin bazı bölgelerine göz attık, kendimizi bazı bölgelerde bulduk. Ama biz uzaydan çok, bu enerjileri kanalize ettiğimiz anda kendimizde ve çevremizdeki dünyada meydana gelen değişimlerle ilgileniyorduk.

Fireball-3 döngüsü ile çalışmaya başlayarak astral aleme giriyoruz. Burada en çok kendimizi içinde bulduğumuz alanların özellikleri ve özellikleri ile ilgileneceğiz. Bu, sinir ve duyu sistemlerimizin çalıştığı seviyedir. Bu seviyede, etrafımızdaki dünyayı ve kendimizi bulduğumuz yeri algılayabiliyoruz ve bu çok ama çok eğlenceli olabiliyor.

Dinlerde, alt astralin bu düzeyine basit ve açık bir şekilde - cehennem ve ayrıca - araf denir. Ve buna böyle denir çünkü bu seviyede elementerler vardır - ölüler. Oraya varırlar ama uzayda belirli bir yerde son bulmazlar, belirli bir bilinç düzeyine giderler.

Alt astral seviyesinin üzerinde, dinlerde kısaca cennet olarak da adlandırılan üst astral seviye bulunur. İnsanları cennetten ne uzaklaştırır? Bunların günah olduğu bir sır değil. Cennet sınırında yani 9. kementte özel sınır muhafızları yoktur. Oraya gitmemize izin vermeyen günahlar, yani bazı içsel niteliklerimizdir. Bu içsel nitelikler, bağlar, aslında bu kitapta, Fireball-3'te yapacağımız alt astralin arafında çözülmelidir. 9. kementi geçmek ve üst astral bölgeye girmek için belirli nitelikler kazanmak gerekir. Bu nitelikler alt astralde, yani 17. ila 9. kement arasındaki bölgede geliştirilir.

9'un altındaki veya 17'nin üzerindeki tüm sırlar (bu, alt astralin bölgesidir), bir kişiyi belirli bir seviyede tutan bir kanca ve tutma sistemi olarak çalışır. Nitelikleriniz nelerdir, bulunduğunuz seviye budur. Bazı niteliklerden kurtulup diğerlerini geliştirdiğinizde seviye yükselir. Fireball-3 döngüsünün uygulamalarını ele alarak, bu nitelikleri kendi içimizde geliştiririz, alt astral seviyelerle etkileşim içinde kendimizi "parlatırız".

Alt astral - ölülerin dünyası

Bir kişinin alt astral seviyelerle etkileşime girerken yaşadığı ana duygu korkudur. Sizce insanlar en çok neyden korkar? Aslında ölümden pek korkmuyorlar. Bilinçaltı düzeyde, insanlar geri dönen ölülerden korkarlar. Bu, insanlığın doğasında var olan en büyük korkudur.

17. kement sınırını geçerken kendimizi ölüler dünyasında buluyoruz. Korku, yanında ölülerin varlığını hissetmekten gelir. Ancak stres gibi korku da bizi potansiyel tehlikeye karşı uyaran bir savunma tepkisidir. Ölen kişiden ne beklenebilir? Yaşlı Flint'in dediği gibi, "Ölüler ısırmaz." Isırmazlar ama enerji emerler.

Ölülerin dünyasına girdikten sonra, onlarla etkileşime geçmeye başlarsınız. Buna göre enerji, boşluk yasasına göre çok az olduğu yere, çok olduğu yerden ve dolayısıyla sizden ölüler dünyasına gider.

Alt astral dünya ile fiziksel dünya arasındaki temel fark, ölen ve oraya gelen bir kişinin orada kendi başına bir şey yapamamasıdır. Alt astralde gizli bir durumdadır.

Alt astral seviyeye girerken, bilinçli davranırsanız, istemezseniz kimseyle iletişim kuramazsınız. Çünkü orada bilinçli hareket ediyorsunuz ve bu dünya sakinlerinin böyle bir imkanı yok. Karışmak istemiyorsan, yapma.

Ölülerle nasıl temas kuruyorlar? Antik dünyanın ritüellerini ve mitlerini hatırlayın. Ölüleri aramak için bir tür kanlı fedakarlık yaptılar yani enerji aktardılar. Bu ruhların harekete geçmesi, uyanması, temasa geçebilmesi enerji aktarımı sayesindedir.

Mezarlığa gelenler votka getirirler. Ölüler neyi sever? Anlaşıldığı üzere, votka ve en önemlisi, bir yığın üzerine yerleştirilmiş bir parça ekmek veya bir bardak votka severler. Merhum için bir bardak konulduğu anma törenleri, vb., burada bulunabilmesi için ona orada enerji aktarma girişimleridir.

Alt astral ile çalışırken güvenlik önlemleri basittir: enerji kaybetmek istemiyorsanız, temas kurmayın. Temas kurdunuz, bu yüzden enerjinizi aktarmaya hazır olun. Biriyle iletişim kurmak için oraya girerseniz, enerji verin.

Alt astral bölgedeki bağlardan kurtulma

Ne tür günahların bir kişinin cennete girmesine izin vermediğine bağlı olarak, belirli bir kement bölgesinde asılı kalır. Alt astral bölgede elementerlerin (ölü insanların ruhları) dolaşımı vardır. Yani, örneğin, bir kişi bir enerji bölgesindeydi, sonra başka bir bölgeye geçer, sonra üçüncü bir bölgeye geçer ve kanallar sistemi aracılığıyla fiziksel plana geri döner, tekrar enkarne olur. Bir çeşit temizlik yapılıyor. Bir insan neyden temizlenir? Akrabalar, arkadaşlar ve tanıdıklarla olan enerji bağlantılarından (bağlardan). Onu alt astral bölgede tutan bu yaşanmamış bağlantılar.

Dini literatürde ölüler dünyasının tasviri yapılırken sözde halkçılardan bahsedilir. Bedeni terk eden ruh, parlak bir geleceğe doğru hareket eder ve kendisininkini talep eden vergi tahsildarlarıyla çevrilidir. Publicanlar, kurduğunuz bağlantılar. Bu bağlantılar sizin için önemliyse, sizi tutarlar. Sizin için önemli değillerse, fazla enerjileri olmaz ve sizi tutamazlar.

Fireball-3 döngüsünde, bu gizemlere olan takıntılarımızın ortadan kaldırılmasıyla ilgileneceğiz.

17. kement. Sihirbazların ilk inisiyasyonu

17. kement nehrin yakınındaki sınırdır. Nehrin adı Styx, ölülerin dünyasını ayırır. Unutmayın, 17. kement kartında, kıyıda oturan testilerden su döken Bakire tasvir edilmiştir (Şek. 4). 17. kementi geçmeye başladığımızda neşeli ve parlak hisler yaşarız. 17. kementte, ilk inisiyasyon gerçekleşir - bir kişinin astral dünyaya girişi. İkinci seviyenin tüm büyüsü, alt astral planın enerjilerinin çalışmasıdır. İkinci seviyedeki sihirbazların enkarnasyonu da buna göre gerçekleşir.

XVII.

Dolaşım

Pirinç. 4. 17. kement

Ancak 9. kementi geçme yeteneğine sahip üçüncü seviyedeki sihirbazlar hiç somutlaştırılamayabilir. Ancak yine de enkarne olurlar çünkü kendi bencil çıkarları vardır. Ama bir yandan da istedikleri yerde vücut buluyorlar.

17. kementin enerjileri - yaşamın enerjileri

Şimdi kendimizi Vishuddha Çakra seviyesinde sabitleyerek 17. kement enerjileriyle çalışacağız. Taocu çemberde Ateş Topu döndürmeye başlıyoruz. Enerji bacaklardan kuyruk sokumuna, arkadan başın arkasına, başın arkasından çeneye ve ön yüzeyden aşağı doğru hızla akar. Soluk vermeyle ellerden dışarı atılır.

Şimdi Ateş Topunu, ateş topunun yoğunluğunun merkezinde, Manipura Çakra seviyesinde döndürüyoruz. Nefes alırken bacaklardan enerji emilir, nefes verirken ellerden ateş çıkar. Manipura Çakra bölgesinde enerji (sıcak, ateşli) birikir ve aynı zamanda vücut ısınır. Enerji bacaklardan yukarı, sırttan aşağı, sonra da karından aşağı iner. Enerjiyi serbest bırakırız, ellerden nefes veririz, bacaklardan nefes alırız. Kendimizden enerji salmayı unutmadan "Mısır duruşu" ile çalışıyoruz. Ayaklarınız yere sıkıca bastırılmalı, dizler hafifçe bükülmelidir. Böylece, Manipura-çakra alanında bir ateş topu döner. Enerji perineye iner, ardından sakrum bölgesinde daire kapanır. Bacaklarınızdan tekrar nefes alırsınız. Nefes verirken enerji yükselir ve eller aracılığıyla dışarı atılır. Kollarınızı ve bacaklarınızı pompalamanız gerekiyor, ardından} oldukça zor bir iş yapmanız gerekiyor. Dirseklerinizi hafifçe bloke etmeye çalışırken kollarınızı hafifçe öne doğru uzatın.

Unutmayın: Başladığımız ilk şey, Taocu çemberde Vishuddha Çakra seviyesindeki Ateş Topunun dönmesidir. Gizemi ayarlamanıza gerek yok, sadece enerjiyi aşağıdan alın. Vishuddha Çakra seviyesindeki enerji mavidir.

Ardından ters yönde çalışın. Enerji eller tarafından emilir, sırttan aşağı iner, bacaklardan nefes verir ve gövdenin ön yüzeyi boyunca yukarı doğru hareket eder. Ateş topu Vishuddha çakra seviyesinde döner, daire arkada kapanır. "Mısır" pozunu unutma, ellerini biraz kaldır.

Salla, baskıyı azalt. Nasıl hissettiğinize dikkat edin. Bir yerde ağrı hissederseniz, o bölgeyi ovun. Enerji pompalarken bir yerde trafik sıkışıklığı varsa baskı uygulamadan hafif bir yüzey masajı yapmanız gerekir.

Doğrudan sırlarla derslere geçiyoruz. Taocu çevrede 17. kementle çalışıyoruz. Kement altımızda bulunur. Zaten bildiğiniz bir resme geçersiniz: Bir kız nehir kıyısına su döküyor. Bu resmi gördüğünüzde, oradan gelen içsel enerjiyi hissediyorsunuz. O zaman kızı, suyu - her şeyi unutursun ve bu enerjinin içinden geçmesine izin verirsin. Bacaklar boyunca aşağıdan hareket eder, sırttan yukarı çıkar, vücudun ön yüzeyi boyunca aşağı iner; Vishuddha çakra seviyesinde mavi bir ateş topu döner. Taocu çevrede çalışmaya devam edin. Altınızdaki resim bir filtredir. İçinden bir tür tat, renk, gölge ve hatta belirli bir koku alan bir enerji akışı akar. Bu enerjiyi içinden geçir, hisset. Bacaklarınızdan nefes almayı ve kollarınızdan nefes vermeyi unutmayın.

Ve şimdi bu enerjiyi ters çemberde iletin. 17. sırrın kartı üstünüzde olmalı. Enerjiyi kollarınızdan alırsınız ve sırtınızdan aşağı iner, sonra bacaklarınızdan nefes verirsiniz ve enerji vücudunuzun ön yüzeyi boyunca yukarı çıkar. Vishuddhi seviyesinde mavi bir ateş topu döner. Geriye doğru çalışırken, bu enerjinin kalitesini daha güçlü hissedersiniz. Bu yüzden size bir kez daha hatırlatıyorum: nefes ellerden, nefes bacaklardan verilmelidir; harita üstünüzde.

17. kementin nesneleri ile çalışmak

Haritayı nesnelere ayırmaya başlayalım. Her nesnenin kendi enerjilerinin bir kısmına uyumlandığını akılda tutmak çok önemlidir.

Sahile giderek başlayalım. Başak'ın yanındayız. Bu kıyı, yaşam enerjilerinin, yaşam gücünün yoğunlaştığı, yaşayanların ülkesidir. Senin görevin bu yaşam gücünü hissetmek. Ters tur modunda çalışmayı deneyin. Aynı zamanda, ateş topu Vishuddha çakra seviyesinde döner.

Şimdi suya girelim. Enerji içinizde küçük miktarlarda dolaşmalıdır. Styx nehrine girerken kendinizi yaşayanların dünyasından ölüleri taşıyan bir nehirde bulacaksınız. Bu akış, ölümden sonra ruhu toplayan bir tür akım olarak hissedilir. Bu nehirde olmak, pek çok olağandışı şeyle karşılaşacaksınız. Yüzen koyu renkli kapsüller veya kozalar gözlerinizin önünde belirecektir. Bunlar, yakın zamanda ölmüş ve henüz akıntı tarafından süpürülmemiş ölülerdir. Neredeyse bilinçsiz bir durumdalar ve başlarına gelenleri çok iyi anlamıyorlar. Göreviniz bu nehirde bir süre kalmak, ölülerle temasa geçmenize gerek yok. Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde çalışırız. Harita üstünüzde ve şimdi bu suyu, bu akıntıyı görebilmelisiniz.

Ölülerin özlerini belirleme uygulaması

Şimdi bu nehre gireceğiz ve içinde yüzmeye başlayacağız. Bunun için özel bir zihne ihtiyacın yok - boğulmayacaksın!

Karanlık kümeler gibi görünen kozalar yanınızdan süzülür. Onlarla iletişime geçmek için ne yapılmalı? Ellerinizi kozanın üzerine koyun ve içine enerji pompalayın. Bir kozaya enerji verdiğiniz an, o bir insana dönüşecektir. Bu kişi çok uyuşuk görünecek, ama en azından onun ne olduğunu görebilirsiniz.

Doğru kişinin, belirli bir Vasya'nın yakalanması nasıl oluyor? Tanımlama için bir yüzümüz var ve tüm kozaları arka arkaya yakalamaya başlıyorsunuz. Vasya'yı aralarında tespit etmek için iletişime geçmeniz gerekiyor. Yakaladığınız kozalar kendi kendilerine bir şey söyleyemezler, sadece onları görürsünüz. Eylemlerinize yanıt olarak, bir tür halsiz hareket yaşayacaklar. Şimdi senin görevin oynamak, pratik yapmak, bu kozalarda kimin olduğunu görmeye çalışmak olacak. Aynı zamanda belirli bir Vasya'yı yakalayamazsınız. Ve hatta onu yeniden canlandırmak için.

Senin görevin 6-7 kozayı incelemek. Nasıl ayırt edilirler? Çocuklar küçük kozalardır. Çok küçük kozalar küçük çocuklar, daha büyük olanlar daha büyük çocuklar demektir. Yetişkinler oldukça büyük kozalardır. Kadınlar daha koyu koza, erkekler daha hafif. Bunun nedeni, yang'ın ışık ve yin'in karanlık olmasıdır.

Şimdi Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire modunda çalışalım. 17. kementin kartını ayarlayın, üzerinizde hayal edin. Kollardan nefes alırız ve bacaklardan nefes veririz. Enerji arkadan aşağı iner. Ateş topu, Vishuddha Çakra seviyesinde döner. Nehre girin ve koza yakalamaya başlayın.

Bu çalışmada kesinlikle şunu unutmamak gerekir: Kozanın tam olarak nehrin akışında nerede olduğu önemlidir. Kıyı yaşayanların dünyasıdır. Ve yanında bir kişi varsa, bu onun hala hayatta kalmaya çalıştığı anlamına gelir.

Ölüleri alıp götüren bir nehrin akıntısının değişmesinin çeşitli sebepleri vardır. Bu, 17. kementin enerjilerindeki bir değişiklikten kaynaklanmaktadır. Ve 17. kementin enerjilerindeki değişiklikle, sırayla, ölülerin dönüşü gibi fenomenler ilişkilendirilir.

Yeraltı tanrılarıyla temas

Çalışmamıza devam edelim. Şimdi göreviniz, en fazla sayıda "abone" ile - yeraltı dünyasının tanrılarıyla - temasa geçmek. Daha az sayıda "abone" ile çalışabilirsiniz, ancak yalnızca pratiğinizi artırdığınızda yüksek kaliteli iletişim elde edersiniz.

17. kement haritasında gösterilen nehrin iki kıyısı vardır. Karşı kıyı ölüler diyarıdır. İnisiyasyonun diğer tarafında olan 17. sır alanı başlar. Bu nehri geçtiğinizde, doğaüstü varlıklarla, yeraltı dünyasının tanrılarıyla iletişim kurmanız gerekecek. Bunlar, bazı yaşam belirtileri olan devasa karanlık figürlerdir. Nehrin dibindeler ve siz yaklaştıkça oradan yükseliyorlar.

Yeraltı dünyasının tanrıları sizden bazı nitelikler alıyorlar ama aynı zamanda karşılığında bir şeyler veriyorlar. Aldıkları şey güvenle bağışlanabilir. Negatif, düşük frekanslı takıntılarınızı sizden alıp götürürler. Ama diğer tarafa gittiğinizde, karşılığında zaten bir şey alırsınız: orada, nehirde, yeraltı dünyasının tanrılarıyla bir tür ticaret vardır. Karşılığında ne veriyorlar? Düşünmenizi (daha rasyonel olmanızı), zihninizi daha geniş ölçüde kullanmanızı sağlayan nitelikler.

Senin görevin bu nehri geçmek ve gümrük vergisini bağlama şeklinde geçmek.

Bağlamalardan arındırma

17. kement nehri boyunca yüzerek, yani yaşayanlar dünyasından ölüler dünyasına geçiş sürecinde, kişi Anahata çakradan Vishuddha çakraya geçer. Duygusal olmayı bırakır ve oldukça makul hale gelir. Karşı banka, ölülerin daimi ikamet yeridir. Bu kıyıya vardığımızda kendimizi alt astral bölgede buluyoruz.

Bu döngüdeki her seansta, bu nehri yüzerek geçeceğiz çünkü diğer tüm uygulamalar diğer tarafta, inisiyasyondan sonra başlar.

Alt astral bölge, larvaların bu seviyede ikamet etmesiyle karakterize edilir - sizin veya diğer insanlar tarafından yaratılan kararlı ve güçlü düşünce formları. Siz kendiniz veya sürekli sizi düşünen bir başkası, duygularla dolu belirli düşüncelere sahipsiniz. Yatakta, bu düşünceler kendilerine ait bir hayat, bağımsız bir varoluş kazanırlar. Kural olarak, bir kişinin ilerlemesine izin vermeyen onlardır.

Alt astral seviyede, zihinsel imgelerle bağlantılarla tutuluruz. Buna göre, tüm korkularınız orada yaşıyor ve size saldıracak. Onlara duygusal olarak tepki vermezseniz, bu onların sizinle hiçbir ilgisi olmadığı anlamına gelir ve basitçe ölmeye, dağılmaya başlarlar.

  1. AKTİVİTE. ŞEKİLLENME

VE KARMİK BORÇLARLA ÇALIŞMAK

  1. bir bağımlılık olarak kement

Tanışacağımız bir sonraki kement 15'inci (“Bağımlılık”)* Bu, insanların fiziksel düzleme ulaştığı kanaldır. 15. kement 17. kemente dik olarak uzanır (Şek. 3). 15. kementin enerjileri fiziksel dünyada tutulmamızın sebebi yani ince ve fiziksel bedeni birbirine bağlayan gümüş ipliktir. Aynı zamanda insanların fiziksel düzleme geri döndüğü bir borudur (Res. 5).

17. kement buradan taşınan ölüler için bir taşıyıcı ise, 15. kement bebekler için bir zarftır.

15.

Bağımlılık

Pirinç. 5. 15. kement

buraya getiren tsev. Bunlar, şu anda buraya yansıtılmakta olan monadlardır (bir kişinin yaşam dışındaki anılarını depolayan enerji yapıları).

Doğuracağınız çocukları doğurmak için gebe kalmak için 15. kement gereklidir. 15. kementin sırlarına sahip olan kişi, fiziksel dünyada belirli bir kişiyi somutlaştırabilir.

Tesadüfen enkarne olan çocuklarla ilgili pek çok sorun var, niyetlenmeden hangi durumda olduğu belli değil. Gerçekte, doğacak bir çocuğun seviyesi, ebeveynlerinin seviyesine (kast üzerine) bağlıdır. Kural olarak, ebeveynlerin kastı çocuğun kastını belirler.

Bir kişi 15. kementin enerjilerine sahipse, enkarnasyonunu kontrol edebilir. Temelde 15. Esrar'a sahip olmak, en azından ikinci büyü seviyesi tarafından belirlenir. Bunlar bilinçli bir halde orada bulunan ve istedikleri yerde doğabilecek sihirbazlardır. Bunun nedeni, yalnızca kendilerine uyan kancaya yakalanabilmeleridir. Aşağıda ne olduğunu görürler ve bu ebeveynlerin kendileri için uygun olup olmadığına karar verebilirler.

Öyleyse, 15. kementle çalışmaya başlayalım. İlk olarak 17. kemente girip karşı kıyıya geçelim. Diğer tarafta olmak, 15. kemente gireceğiz. Vishuddha Çakra seviyesinde çalışacağız. Enerjiyi Taocu daire modunda ileterek, hatırladığınız gibi başka bir kişiyi etkiliyoruz. Burada 15. kement enerjilerinin yardımıyla gebe kalma sürecini kontrol etme fırsatı açılır. Ters daire modunda, 15. kementi kendimizden geçirip, enkarnasyona hazır olan ve bir sonraki anda doğacak olan ruhların olduğunu görebiliriz.

Yani, ölüler diyarında seyahat ediyorsunuz ve kendinizi, ölmüş ama ana yeri henüz belirlenmemiş olanların gittiği sözde Araf bekleme odasında buldunuz. Şimdi nehrin bu kıyısında dolaşıp yeraltı dünyasının köşe bucaklarını inceleyeceğiz. 17. kementin enerjileri ile çalışıyoruz, ters daireyi döndürmeye devam ediyoruz.

Öbür dünyada arazi kabartmasının varlığı nasıl açıklanabilir? Bunun mit oluşturma ile bağlantılı olduğu ortaya çıktı. Farklı insanların ölülerin dünyası, avlandıkları veya başka bir şey yaptıkları yerler hakkında kendi fikirleri vardır. Örneğin, sadece Paris'te ünlü değil, Champs-Elysees - ölülerin yaşadığı bir yer. Mağaralar, ölüler diyarı hakkındaki eski fikirlere karşılık gelir ve Ragnarok, ölü Vikinglerin savaştığı yerdir. Eterik düzlemde seyahat eden uygulayıcılar tüm bunları görebilecekler.

Bir sonraki göreve geçelim. 17. kementin karşı yakasındayız ve ıskalamaya başlıyoruz

BÖLÜM 3. ATEŞ TOPU-3: ASTRA EM İLE TANIDIŞ • 15. kementin 105 enerjisi. Taocu çemberde Vishuddha Çakra seviyesinde çalışın. Bir şey hissetmeye çalışın ve ardından ters yönde çalışın. Tüm enerjiyi ve onun kalitesini hissetmelisiniz.

Şimdi elemanlarla çalışmaya başlayalım. Baphomet, yukarıdan aşağıya hareket eden, kozaları ince planlardan uzaklaştıran bir güçtür. Opa bir insanı doğmaya zorlar. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daireye pompalamaya çalışın. Harita şunları gösteriyor: Gücü kişileştiren bir taşın üzerinde oturan Baphomet, fiziksel düzlemin bir prototipidir, taşa gümüş bir iplikle bağlanmış erkek ve kadın figürleri, iki tür enerji, yang ve yin.

Karmanın Efendileri (bir kişinin birden fazla enkarne olmasını sağlayan enerjiler) ile çalışmanın bir sonraki aşamasına geçelim. Baphomet, enkarnasyonlarınızı kontrol eden bir tür zekadır. Bunun doğanın kanunu olduğunu da söyleyebilirsiniz. Karmanın Efendilerini hissetmeye ve bu gücün arkasındaki zekayı hissetmeye çalışın.

Taocu çevrede, bu enerji karmik bağımlılığı arttırır, bu belirli anda karmanın eylemini arttırır. Taocu çevrede Karmanın Efendilerini döndürdüğümüzde, karma ile bağlantılı her şey ağırlaşır. Karmanın Efendilerine odaklanan bir Taocu çevrede çalışmayı deneyin.

Bu güçleri hissettiniz mi? Ve şimdi zincirle çalışacağız. Karttaki zincir gümüş ipliği temsil eder. Ters daire içinde çalışarak gümüş ipliğinize, mevcut durumuna, neye asıldığınıza bakarsınız. Gümüş iplik bütünlük açısından incelenmelidir: oradan enerji akmamalıdır. Şimdi aynısını Taocu çevrede yapmaya çalışın. Bu sayede, bir başkasının gümüş ipliğini etkileme yeteneği kazanırsınız, özellikle onu nasıl geri yükleyeceğinizi öğrenirsiniz. Böyle bir etki, bir kişinin yaşam beklentisini artırır.

Gümüş ipliğin iki bağlantı noktası vardır: sakrum ve Manipura Çakra. Ters çemberde çalışarak gümüş ipliğinizi gözden geçirebilir ve düzeltebilirsiniz. Parlar ve net kenarları olmalıdır. Gümüş iplik çalkantılı ve ondan enerji sızması ömrün kısalmasına neden oluyor. Esas olan bütünsel bir yapı olması, gözyaşı olmamasıdır. İster yukarıdan aşağıya ister aşağıdan yukarıya çalışın, bu yapıları hizalamak önemlidir. İpliğin çapı enerji miktarını belirler.

Taocu çevrede çalışarak başkaları üzerinde yarattığımız etki, başka birinin gümüş ipliği üzerindeki etkidir. Bu enerjilere dikkat etmelisiniz çünkü başka birinin gümüş ipliğine enerji pompalamakla kalmaz, ipliğe de zarar verebilirsiniz.

Ters çemberde çalışarak, yakında bir çocuğa gebe kalabilecek enerji seviyesindeki çiftleri görebilirsiniz: üzerlerinde bir kanal görünür. Ayrıca şu anda fiziksel dünyaya tam olarak neyi çağırabileceklerini de görebilirsiniz.

Spiral gibi görünen bir şey gördüyseniz, türbülanslı akış olabilir. Taocu versiyonda, bu enerji üreme yeteneğini geri kazanabilir.

Ters daire içinde 15. kement ile çalışmaya devam edin. Kanalın kendisine girmeye çalışın ve artık enkarnasyona hazır olanlara bakın. Katmanları olan mor bir yapı göreceksiniz. Bu katmanların her birinin karanlık kozaları olacak. Göreviniz, farklı katmanlardaki bu kozalarla temasa geçmek ve ne olduklarını, neye benzediklerini görmek. Buna göre, katman ne kadar yüksekse, seviye de o kadar yüksek olur. Kozaya dokunmaya çalışın. Bu nedenle, ters daire modunda çalışarak tüm haritayı açın ve kanala girmeye çalışın.

Şimdi Taocu çevrede çalışın. 15. kementin enerjilerini herhangi bir evli çifte harcarsanız, bu onların nasıl bir çocuk doğuracağını etkiler. Görebildiğiniz tek şey, gördüğünüz kozaların hepsinin değil, sadece bir tanesinin kanala yapışmasıdır. Bazı kozalar bu uca tutunabilecek, bazıları da tutunamayacak. Örneğin, etkilemek istediğiniz çift orta düzeyde ve siz bazı Bodhisattvaların içine sızmaya çalışıyorsunuz. Oradan bir futbol topu gibi uçacak.

Çalışacağımız bir sonraki nesne, Baphomet'in oturduğu kayadır. Bu taş fiziksel düzlemdir, Dünya. Çocuğun aldığı fiziksel bedeni kişileştirir. Hamilelik sırasında Taocu daire modunda taş üzerindeki enerjiyi etkileyerek, fetüsün oluşumunu etkilemek mümkündür. Buna göre gebelikte bazı şekil bozukluklarının düzeltilmesi mümkündür.

Ters çemberde, bu enerji fiziksel bedeninizi etkilemenizi sağlar. Ancak bu zaten gerçek simyadır, çünkü ters çemberde bu tür enerji, üçüncü seviyedeki sihirbazların gücü dahilinde olan kişinin vücudunun yapılarını değiştirmek için kullanılır. Şimdi göreviniz basitçe bu enerjiye bakmak.

  1. inci kement Ödül olarak Arcana

Ölüler dünyasının derinliklerine doğru bir yolculuğa başlıyoruz. 16. kement ile çalışıyoruz. Haritanın, iki figürün düştüğü bir kayanın üzerinde duran bir kuleyi gösterdiğini hatırlayın: biri parayla, diğeri taçla; ve yukarıdan şimşek çakar. Bu bir geri tepme kartıdır.

Sen ve ben tekrar 17. kementin karşı yakasına yüzmeliyiz. Şimdi ters daireyi döndürmeniz gerekecek: 16. kement kulesinin enerjisini içinde iletmeye başlayacağız (Şek. 6). Senin görevin basitçe bu enerjiyi hissetmek. Ancak önce Taocu çevrede, Vishuddha Çakra seviyesinde çalışacağız.

Şimdi görevi ters daire içinde tekrarlayın. Unutmayın: enerjinin kalitesini hissetmelisiniz.

XVI.

geri tepme

Pirinç. 6. 16. kement

15., 16. ve 17. sır bir üçgen oluşturur: 17. sır sınırdır; 15. kement bir boşaltmadır, ters bir harekettir; 16. kement eyaletler bölgesidir.

16. kement ("Dönüş"), öbür dünyanın orijinal cazibe merkezlerinden biri olan bir durumlar bölgesidir. 16. kementi bir araba servisiyle karşılaştırırsak, vücut çalışmasının yapıldığı yer burasıdır. Belirli eylemlerde bulunarak kendimizi Newton'un 3. yasasına göre deforme ederiz. Dış dünyayı etkiliyoruz ve dış dünya da bizi etkiliyor, etkilerinin ve değişimlerinin izlerini bırakıyor. Sonuç olarak, kozamızda ezikler oluşur. Buna karmik olaylar veya karmik hastalıklar denir. 16. kementte bu ezikleri düzeltiyoruz. Kişinin bu tür ezikleri varsa sıkışıp kaldığı yer burasıdır .

Bu kulede kişide bazı değişiklikler meydana gelir. Yaptığı her şeyi geri alır ve her yaralanmasında, hatasında vb.

Ek güçlerin varlığında ve ayrıca kişi karma kulesinden kaçmak için güçlü bir arzu geliştirirse, bu arzunun enerjisi onu orada tutan güçlere karşı çıkar. Yani prensip olarak düzeltilmesi gereken her şeyi düzeltmeden kuleden ayrılabilir. Ancak sonuç olarak, çeşitli karmik bağlılıklarla yüklenen bir kişi enkarne olacaktır.

Kulenin enerjisini ters daire içinde kaydırarak, önce oraya varırsınız ve ikinci olarak, sizinle hangi karmik problemlerin, yani biriktirdiğiniz karmanın ilişkili olduğunu hissedersiniz.

Taocu çemberde enerjinin kayması, diğer insanların karmik hastalıklarının bir tür düzelmesidir: bu bağları çekersiniz ve onlar gerçek hale gelir. Söndürülemeyecek bir bomba. Taocu çemberde 16. kementin enerjisini kullandığımızda bu tür bombaları patlatmaya başlıyoruz. Buna göre, bir kişi acı çeker, ancak çok uzun sürmez.

Ters çemberde çalışmak, 16. kementin enerjisi ile temas halinde gerçekleşen kişinin kendi karmik problemlerinin analizidir. Karma kulesine girdikten sonra, takıntılarınızı hissedersiniz. Bu enerjiyi dışarıya pompalayarak, diğer insanlara bu takıntıları hatırlatırsınız.

Yıldırım, işleyen kuvvettir. Bu harcadığınız enerjidir ve size geri dönmelidir. Herhangi bir eylemde bulunurken enerji harcarsınız. O sana döndüğünde, seviye atlayacaksın.

Kart iki kişiyi gösteriyor: biri taçlı, diğeri paralı. 16. kement bölgesinde çözülen ana problemler, ikinci ve üçüncü kastın problemleridir, ikinci kast bir tüccar, üçüncüsü bir savaşçıdır. Buna göre bu kastların bir temsilcisiyseniz ve şimdiye kadar çözdüğünüz bazı karmik problemleriniz varsa ve 16. kementten her kurtulduğunuzda, bu problemler sizi ömür boyu takip edecektir.

Kulenin tepesinde bir taç var. Taç, 16 toar Taç'ın eziyetlerinden tamamen geçtikten sonra dördüncü kasta geçtiğinizde söylediğiniz manevi başarınızın bir simgesidir.

Kulenin üzerinde durduğu kaya, karmik deneyimlerinizle ilişkili fiziksel acıdır. Ters çemberde çalışıyorsanız, o zaman bu, ortopizmdeki bir tür karmik değişikliğinizdir, ardından doğuştan hastalıklar ve Taocu çemberde onlarla etkileşim - başkaları üzerindeki etki.

16. kementin enerjileri ile çalışmaya başlıyoruz. Ölüler diyarına giriyoruz. Ters daire içinde 17. kementin karşı yakasına geçiyoruz.

Şimdi bir daire içindeki kulenin enerjisiyle çalışmaya başlayalım. Gelin kendi bağlarımıza bakalım ve geçmişten bu hayata neler kattığımızı öğrenelim. onların tadını çıkarırken, olayları görürsünüz. Bu olaylar, sizden göze uzanan çapalar gibi görünür.

Taocu daire modunda çalışın, kuleyi dışa doğru yönlendirin. Şu anda hissettiğin şey vicdan azabı: başına gelenleri yeniden yaşıyorsun.

Kule ile çalıştık, şimdi şimşeği kurduk: enerjiyi geri alacaksınız, yıldırımın enerjisini ters döngüde hendekleyin.

Daha sonra, 16. kementin geçişi sırasında birikmiş nitelikleri yaydığımız gerçeğiyle, tacın enerjisini ters yöne çeviriyoruz, κpyι, erdemlerimizle ilişkili enerji. Şimdi, madalya gibi bir şey için satılık Taocu çevredeki görevi tekrarlayın.

Kulenin üzerinde durduğu taş, eski bir yaşamdan, karmadan gelen bağlarla ilişkili kendi organik sorunlarıdır. Ters daire içinde kulenin durduğu taşın enerjisi ile çalışıyoruz. Bu enerjilerle ilişkili olarak vücutta bazı değişikliklerin meydana geldiğini hissettiniz mi? Ve şimdi Taocu çevrede çalışın: diğer insanların karmik hastalıklarını etkileyeceksiniz. Bu enerjide gezinmeye çalışın.

  1. AKTİVİTE.

KARMİK DEFORMASYONLARIN DÜZELTİLMESİ

Bir dönüşüm olarak 14. kement

Şimdi 14. kementle ("Dönüşüm") ilgileneceğiz. 16. kementte bir kişiyi alıkoyan Velcro ile uğraşırsak ve bunların ne olduğunu anlamaya çalışırsak, 14. kementte onlardan kurtuluruz.

14. kement - gümüşün altına dönüşmesi, dönüşüm. Kabaca söylemek gerekirse, önceki yaşamlarınızda başınıza gelen herhangi bir değişiklik, tüm karmik bozukluklar, bir tür güçlendirilmiş enerji olarak düşünülebilir. 14. kementte bu enerji çalışır (Şek. 7).

Karmayı eyleme geçiriyoruz, bu da çok hızlı değişikliklere sahip olduğunuz anlamına geliyor. 14. kement, maddenin dönüşümü ile ilişkilidir. Enerjileriyle çalışarak vücudunuzu oldukça önemli ölçüde dönüştürebilirsiniz; yüksek bir enerji seviyesiyle uğraşıyorsunuz. Ve farklı dinlerde ateşli cehennemin bir tanımını verdiklerinde, tam olarak 14. kementin enerjilerini kastediyorlar - dönüşüm, daha fazla dönüşüm için erime.

Vücut yaşlanmasının nedeni nedir? Vücuttaki yeni hücreler bir buçuk saat süren bir döngüde yeniden yaratılır.

XIV.

dönüşüm

Pirinç. 7. 14. kement

Yılın. Aynı zamanda, organizmanın inşa edildiği temel bir başlangıç çizimi vardır. Ama hücreler bir hata ile çoğalıyor, her yıl çoğalıyor, yani yaşlanıyoruz.

14. kementle çalışarak orijinal temel çizime dönüyoruz, tüm makineyi söküp tekrar monte ediyoruz. 14. kementle çalışmak, trans halleri gibi çok güçlü kapanma durumlarına yol açar.

14. kementle çalışmaya başladığımızda, hepsini hissedeceksiniz, ancak şimdilik var olan çizimi aynen kopyalayacağız. DNA'yı başlattık ve bu ilk plan yavaş yavaş değişiyor. Bu yüzden şu anda var olan çizimi kullanıyoruz.

Taocu çemberde Manipura Çakra seviyesinde Ateş Topunu döndürelim. O zaman 17. kemente girmeniz ve bu enerjileri Vishuddha çakra seviyesinde ters çemberde kendi içinizde prova etmeniz gerekir. Styx'i geçmek. Göreviniz, nehrin karşısına geçerken, üzerinde yüzen kozaları - taşıdığı her şeyi - düşünmenizdir. Artık Styx Nehri'nin karşı kıyısına ulaştığımıza göre bundan sonraki tüm seyahatlerimiz ölüler diyarında olacak.

14. kementi Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde çizmeye başlıyoruz. Kart bir Meleği tasvir ediyor, elinde iki sürahisi var: altın ve gümüş. Bir melek bir sürahiden diğerine su dökerek gümüşü altına çevirir. 14. gizemin kartı simyanın bir sembolüdür.

İlk olarak, gemilerle Meleği ayarlayın. 14. kementin enerjilerini hissettiniz mi? Angel'la çalışıyoruz. Bu insan gücü değil, sözde program operatörüdür. Bir kişi programın içinde bir tür matris ise, o zaman Melek programların yarattığı şeydir, araçlardan biridir. Bu insanüstü sistem, bir tür zihin. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın.

Kartlarla çalışırken sürekli olarak insan olmayan bilinçlerle karşı karşıya kalıyoruz. Örneğin, 15. kement Meleği Baphomet ile "düzelt" komutu, yani birini diğerine bağlamak için ilişkilendirilir. 17. gizemin meleği, döngü veya "tekrar" komutu anlamına gelir; 14. kement meleği - "dönüştürme" komutu.

14. kementin dışa dönük enerjilerini gerçekleştirmek için kement Meleği ile kendinizi birleştirmek, onunla birlikte büyümek, kendinizi "dönüştürme" emri haline gelmek ve bu enerjileri dışa doğru yönlendirmek gerekir. Bu Meleğin enerjilerini Taocu çemberde dışa doğru çekmeye çalışın ve harika dönüştürücüler olacaksınız.

Bir sonraki unsur gemilerdir. Gemi konteynerdir. Yani, üst kap ruhların dönüşmesi için bir kaptır. Ve oraya vardığınızda kendinizi dönüşüme tabi ruhların bölgesinde buluyorsunuz. Kötülükle yüklenmiş ruhlar için bir boşluktur. Nereye gireceğinizi deneyin ve birçok ilginç şey göreceksiniz. Orada çırpınan kozaları göreceksiniz ve 17. Arcana'da çalışırken yaptığınız gibi onlarla iletişim kurabileceksiniz, bu yüzden Styx Nehri'ne bağlanın.

Dökülen gümüş, kapta bulunan aynı malzemenin dinamik bir akışıdır. Yoğunluğu insan vücudu ile aynıdır. Sanki bir insan vücudundan oluşan bir sıvının içindesiniz. Ve vücudun orada erir, ayrılmaz bir yapı olmaktan çıkar. Akışın içindesin ve o seni taşıyor ve bundan sonra ne olacağı bilinmiyor. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde çalışın. Bu akışın kendisinde gezinmeye çalışın ve içinde çözüneceksiniz.

Meleğin alnında bir güneş, bir güneş diski vardır. Bu sadece bir sembol değil. Güneş diskinden mor bir ışın yayar, gerçek bir lazer. Ve bu lazer bir gümüş akışına çarpıyor. Akış titremeye başlar. Gümüşün tutuşması çok zor olduğu için tutuşmaz ama uyarılır: elektronlar uyarılır. Ajite akış ince bedeninizin titreşmesine neden olur ve o arınır.

Eridiğinizi hissettiniz mi? İlk aşama çözülmek, ikincisi ise titreşime girmektir. Titreştiğinizde, tek bir duyguya sahip olmalısınız - gereksiz olan her şeyden kurtuluş. Her türlü düğüm açılır, gerginlik kaybolur, her türlü yara izi, yapışıklık, çeşitli değişiklikler kaybolur - biriktirdiğiniz her şey.

Aniden mide bulantısı hissederseniz, bunun nedeni göğüs bölgesinde veya sırtın alt kısmında bir tür düğümün çözülmesi olabilir. Kalbiniz sizi rahatsız ediyorsa, belki de göğüs bölgesinde benzer bir şey oluyor. Bu süreç daha az yoğun, daha yumuşak gerçekleşebilir. Akışın yavaşlamasına izin vermeli, sonra içine girip çözülmelisin. Yavaş yavaş akış artacak ve tüm düğümleriniz çözülecek.

14. kementin enerjisi ile neler yapılabilir? 14. kement Meleğinin enerjileri şifada kullanılır. Yapıları etkilemeye, bazı değişiklikler yapmaya, bedeni canlandırmaya çalıştığınızda, önce onu derin bir gevşeme durumuna sokun ve ancak ondan sonra dönüşmeye başlayın. Vücudu daha iyi hale getirmek istiyoruz, yani bu düğümleri olduğu gibi çözmemiz, vücutta meydana gelen değişiklikleri kaldırmamız gerekiyor.

Haritadaki alttaki kap, vücudunuzun döküldüğü kalıptır. Başka bir deyişle, bu vücudunuzu oluşturan DNA molekülüdür, bir plandır. Çizime göre rol almış gibisin. Bu nedenle, şimdi bu ilk çizimin benimsenmesiyle çalışacağız. Akümülatörden geçmeniz gerekecek, sonra erime, titreşim, salıverme ve son olarak yeni bir forma infüzyon süreci olacak. Sahip olduğunuz plana uyan yeni bir gövde alacaksınız. Erime ne kadar güçlü olursa, her seferinde vücuttaki değişiklikler o kadar iyi olacaktır.

Üst kap, dediğimiz gibi, bir rezervuardır: İçinde çözündüğümüz bir dere akar. Ardından bir titreşim gelir, ardından alt kaba bir düşüş gelir: ince bir vücut, yüksek hızda yoğun maddeye doğru uçar. Bunu yaparken, darbeye benzer bir şey meydana gelir - çok canlandırıcı bir an. Akışta yüksek frekanslı bir titreşim vardır. Böylece fiziksel bedeninize kavuşursunuz.

Buna göre, 14. kementin enerjilerini bir tılsımda sabitlerseniz, böyle bir tılsım karmanın çalışmasını etkiler. Bu, durumu ağırlaştıran bir kişinin daha iyi olacağı anlamına gelir.

Tüm bu aşamalardan geçmek zorundasınız. Kendinizi kötü hissetmemek için hızı kendiniz ayarlayın.

  1. inci kement Evrenin kanunu ve karşılığı

11. kement ("Kanun"), bir tür sınır olan dış kementlerden biridir. Buna ikna olmak için Sephiroth Ağacının yapısını hatırlayın.

11. kement - "Adalet" - koruma da dahil olmak üzere her zaman bencil amaçlar için kullanılır. Ayrıca bu Galakside, içinde bulunduğumuz Sistemde benimsenen oyunun kuralları olan Kanun'dur (Şekil 8).

Yani 11. kement koruma sağlar. Kanuna uyan kişi, kafasına sürekli tuğla ile dövülen kanunsuz bir mucize-Yud olmaktan çıkar. Ve sonra bir tuğla ile yapılan herhangi bir darbe, Kanunun kendisine göre düşer. Ve Yasa sert ama adildir. Buna göre tuğla küçük parçalara ayrılacaktır. Bu, saldıran herhangi bir kişinin

11.

Kanun

11. kement tarafından korunan başka bir kişi, önce kendisi için bir çukur kazmalıdır. 11. kementle yapılan tüm deneyler, kural olarak ölümcül bir sonuca yol açar. Mecazi anlamda, saldırganlar tramvayın altına düşüyor.

11. kementin haritasında Adaleti kişileştiren Leydi'yi görüyoruz. Bu, şu şekilde okuyan bir operatördür: "Gerçeği test et." 11. kementte uygunluk kontrolü, karşılaştırma var. Ve içinde Rab'bin İlahi Takdiri denilen şey var - gerçekte olması gereken, standart.

11. kemente düşen herhangi bir nesne, uygunluk veya uyumsuzluk için standartla karşılaştırılır. Fazlalığı kesmek için terazi ve kılıca ihtiyaç vardır. 11. kementte olan kişi standarda karşılık gelir. Yaptığınız herhangi bir etki sizi referansa göre deforme edecektir. Bu sayede dış etkilere direnme yeteneği kazanırsınız çünkü Sistemin kendisi sizi korur.

11. kement ayine davet gibidir. Ve şu ya da bu kemente, şu ya da bu egregor'a bağlılığınız olduğu için, bu, ait olduğunuz egregor'da hizmet etmeye bir davettir. Orduya katılırsan ve orası bir egregor'a aitse, o zaman oraya sığarsın. Ve bu egregor çökene kadar sana hiçbir şey olmayacak.

Aşağıdaki model vardır: egregorların birbirine çarptığı yerde, katı yüzeyler gibi etkileşime girerler. Ancak bu egregorların enerjisinin her zaman merkezden uzak bazı parçacıkları vardır. Katı yüzeyler sadece temas ederken, yıkıma uğrayan bu parçacıklardır.

11. kement, kişiyi egregor'a iter ve kişi, asfaltın yuvarlandığı büyük bir buz pateni pistinin parçası olur. Buna göre, buz pateni pistinin kendisine çok az şey olur.

Size bir kez daha hatırlatmama izin verin: 11. kementte standarda karşılık gelirsiniz ve herhangi bir dış etki sizi deforme eder, sizi bu yazışmadan uzaklaştırır. 11. kement, tüm dış etkilerden ve deformasyonlardan koruma sağlar. İşte Sistem sizin için ayağa kalkar.

Vishuddha çakra seviyesinde ters daire modunda çalışmaya başlarız, 11. kementin tamamını, tüm enerjilerini kendimizden geçiririz. Bir doğruluk, uygunluk hissine sahip olabilirsiniz. Taocu çevrede dışa doğru çekilen 11. kement, dedikleri gibi, kişinin vicdanını çeker, ona ne kadar yanıldığını gösterir.

Bakire Themis aracılığıyla Sistemin şu anki durumunu hissediyoruz. Mesele şu ki, Sistem değişiyor ve sonuç olarak içindeki oyunun kuralları değişiyor. Ancak 11. kement sayesinde, Sistem ile her zaman şu anda ve burada özdeşleşebilirsiniz.

Sihirbazlar oyunun kurallarının yarın, yarından sonraki gün vb. Bu gereklidir çünkü zaten bildiğiniz gibi oyunun kuralları değişir ve öyle bir şekilde ki hiçbir şeyi tahmin edemez veya öngöremezsiniz. Yaptığınız herhangi bir tahmin (geçmiş deneyimi ve eğilimleri geleceğe yaymak) doğrusal olacaktır: bugün başarıya götüren ilkeleri gelecekte uygulayacaksınız. Hiç kimse gelecekte bir adım, bir sıçrama veya bir zikzak olduğunu varsaymaz. Sonuç olarak, bu kurallara her zaman yerel olarak, noktasal olarak (her an) uyarsanız, o zaman her zaman duruma karşılık gelirsiniz. Ve tahminde bulunmaya ve planlar yapmaya başlarsanız, tahminlerinizde açıkça yanılacaksınız.

11. kement haritasında tasvir edilen Bakire ile özdeşleşmeyi tekrar deneyin. Adı, Dünya anlamına gelen Gaia'dır. Gaia'nın yüzü, burada, şu anda bulunduğunuz yerde var olan ve size yönelik olan dünyanın yüzüdür.

II ii kement, tılsımlarda korunma amacıyla kullanılır. Ka- ״ ׳ yol hakkında? 11. kementin enerjisini harcıyoruz ve tılsımın içine koyuyoruz. Tılsım         11. kementin enerjileri ile 1. kişiyi etkilemeye başlar, onu         Sistem ile çalışmaya yönlendirir. Bundan sonra, 1.1•׳«r'de üzerinizde olan herkes artık sizinle değil, Sistemle ilgileniyor.

11. kementin unsurlarından tekrar bahsedelim. Leydi - o׳•( ік tema, ölçekler - bir karşılaştırma unsuru. Ölçeklerin yardımıyla ∙ ∣ ∙∙ Uyum veya uyumsuzluk kontrol edilir. kılıç         Doğrultmanın gerçekleştirildiği                 1 darbe aleti . Gereksiz olan her şey pas “yöntemine” göre kaldırılır 11 1 -•ין : burada keseceğiz, orada keseceğiz, burada dikeceğiz.

1• ■1, düzelten şeydir.

Kendini tanımak için, uyum için kendini kontrol etmek için, ters daireyi çevirmek gerekir. Taocu çevrede ו ין• ∣∣ p<x 11. kementin üzerinizdeki etkisini kaybedersiniz. Diyelimki

  • •Ve. bir tür mucize-yudo var olabilir-
  • •• 11.1 dört kendi içinde, kanunsuz olmak. 11. kementi ona ∣ ∣∣ ∙ harcarsınız ve hemen ömrünü kaybeder         çünkü kıyaslandığında 1״ olmayan kelimenin gereksiz olduğu ortaya çıkar .

< : buradaki fikir, yapabileceğiniz

  • i• rpi Uzayda belirli bir noktada yasa. Sistem aynı zamanda rasyoneldir ve bu nedenle yavaş hareket eder. Örneğin, G! 17'de bir devrim oldu. Ama altı ay daha
  • • General Alekseev ülkedeki tüm birliklerin komutanıydı         ve bu görevi çar altında yürüttü. Devrimden sonra Alekseev atalet nedeniyle başkomutan olarak kaldı, kimse onu görevden almadı çünkü nasıl yapacaklarını bilmiyorlardı.
  • •ve 1׳;gg. Anladıklarında, diğerlerini çıkardılar ve tabii ki
  • ∣ ∙∙ iyi, ardından Denikin'e doğru eğildi. Böylece • • ve devrimden sonra bir kaside bile çarlık generalleri aktif kişilerdi ve görevlerinde kaldılar. Onlar da 11• ve! •ve yal ve olanlar ve onlara nasıl tepki vereceğini bilemediler. Her şeyin bitmesini beklediler ve şöyle düşündüler: "Daha fazla ve" 1• 1׳я ve her şey sakinleşecek." General Kornilov'un diğerlerinden daha akıllı olduğu ortaya çıktı, hiçbir şeyin sakinleşmeyeceğini anladı ve hızla birlikler oluşturmaya başladı. Geri kalan her şey, tekrar ediyorum, oturdum ve her şeyin bitmesini bekledim: devrimin yağmur gibi beklenebileceğine inanıyorlardı. Böylece, Sistem eylemsizliğe sahiptir. Devrimci bir denizci, Ekim ayında General Alekseev'i pekala vurabilirdi ve bunun için ona hiçbir şey olmazdı. Bir general daha az olurdu. Buna Fa'yı şimdi ve burada geçirmek denir. Sonuç olarak, belirli eylemlerle yasa değişebilir - burada ve şimdi uygulanabilir.

Terazi bir tür karşılaştırma unsurudur. Bu enerjileri kanalize ettiğinizde, duyumlar şu şekilde olabilir: ya hareketsizsiniz ya da hareket etmeye başlıyorsunuz. Kendinizi terazide yatarken hayal etmenize gerek yok. Sadece ölçekleri ayarlamanız gerekiyor ve sonra enerji gidecek. Eğer hareketsizsen, bu iyi, ama hareket edersen, o kadar değil.

Kılıcın enerjilerini yönlendirirken, baskı yapan bir gücün etkisini hissedeceksiniz. Ölçeklerin gösterdiği kaymaya bağlı olarak az ya da çok olabilir. Size, yaşam yörüngenize etki edecek: sizi hayatta öyle bir konuma itecek ki, Sistem'e tekabül edeceksiniz.

  1. AKTİVİTE. OLASILIKLAR

ÜST ASTRALE GEÇİŞİN SINIRLAMALARI VE SINIRLAMALARI

10. kement "Kader"

10. kement ("Kader"), asfaltın yuvarlandığı bir buz pateni pisti gibi bir şey olan Çarkıfelek'tir. Buna göre, Tanrı'nın Takdiri veya Rab'bin Takdiri olarak da adlandırılan "Tao" diye bir şey vardır. Rab'bin Takdiri, tüm Sistemin olduğu gerçeğiyle bağlantılıdır.

kıvrılır ve belli bir yönde büyür. Devam eden bazı ilerici hareketler var. Sistemin bir parçası olarak siz de gelişiyorsunuz ve çoğunlukla aynı yönde. Bir kişi Tao ile çakışabilir veya çakışmayabilir, ancak yine de Sistemde olacaktır. Bu askeri prensiptir. Çarkıfelek bir yeniden dağıtımdır.

10. kementin kendisi ve enerjileri bir özeti temsil eder. Çarkıfelek sizi kendine çeker. Kanuna uyarsanız ve Sistemin gelişimine uyum sağlarsanız, göreviniz değişir. Belirli bir seviyeye ulaştıysanız, Çarkıfelek sizi bir sonraki seviyeye, yaşam hedeflerinde bir değişikliğin olduğu yere götürür. Yapamazsan seni geri atarlar: "Git 10 yıl daha çalış." hayatın boyunca karşılaştığın

X

Kader

bazı problemlerle uğraşın, bazı nitelikler geliştirin. Sorunları çözmediyseniz, nitelikler geliştirmediyseniz, geri dönün, ikinci yıl kalın. Ve tam tersi, tüm görevleri planlanandan önce çözenlere şeker verilir. Buna göre, görevle planlanandan önce başa çıktıysanız, ince düzlemlerde daha fazla zaman harcayabilir, bir üst seviyeye çıkabilirsiniz. Fiziksel dünyada var olmak, ince planlarda kalmaya kıyasla ağır bir iştir.

Kaba (alt) astral sorunu, orada bulunan bir kişinin tam olarak açılamaması ve bilinçsiz rahat bir durumda orada kalması gerçeğinde yatmaktadır. 9. kementin üzerine çıkarsa, kilise kayıtlarının da kanıtladığı gibi, orada çok iyi durumda. Herhangi bir kişi fiziksel bedenden çıkarılır ve sonra onu geri püskürtmeye çalışırsa, direnmeye başlar. Orada rahat, fiziksel bir beden olmadan olmayı seviyor.

Yani 10. kementte görev değişiyor. Bir görevi tamamladıktan sonra başka bir tane alırsınız. Ve Çarkıfelek ile temas, görevinizin değiştiği gerçeğiyle temastır. Bundan, hayatta şanslı ya da şanssız olup olmadığınızı takip eder. Her şey nereye gittiğinle ilgili. Çarkıfelek - Providence ile aynı yöne koşarsanız şanslısınız. Ve ters yöne gidiyorsanız, Çarkıfelek her zaman size müdahale edecektir. Bunun nedeni, siz geri gidiyorsunuz ve o ilerliyor. Bu durumda Çarkıfelek sizin için şanslı değil. Yani şans sorusu nereye gittiğinizle alakalıdır.

Öncelikle 17. kemente girmemiz gerekiyor. Ondan önce biraz ısınacağız. Ateş Topunu Manipura Çakra seviyesindeki Taocu çemberde kaydırın. Sonra Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde çalışırız, içine gireriz. nehir.

Kimse nehirde boğulmadı mı? 17. kemente girdik ve şimdi 14. kemente geçiyoruz. Meleği ve iki kasesini geçiyoruz. Sorun şu ki, 10. kemente girmek o kadar kolay değil, bu sadece tutarlı bir şekilde yapılabilir. Nitelikler kazanırken, 10. sırra girmemizi sağlayan sırları döndürüyoruz.

10. kemente girdikten sonra Taocu daire modunda çalışıyoruz. Kart bir tekerleği, bir sfenks, bir köpek, bir yılan ve dört büyülü hayvanı tasvir ediyor. Taocu çemberdeki Vishuddha-çakra seviyesinde, 10. kementin enerjilerini aşağıdan yukarıya doğru sallarız.

Çark enerjidir. Her zaman bir değirmen taşı gibi kendi üzerine koza atar. Sfenks bilinçtir. Üst düzey bilinçten bahsettiğimiz için buna hiyerarşi de diyebilirsiniz. Kenarlar boyunca uzanan dört büyülü hayvan, güçlü, parlak bir gamalı haçı andıran, uzayın N-boyutluluğu hissi yaratır. Tüm bunlar, zamanın bir yön olduğu en az dört boyutlu uzayda gerçekleşir.

Şimdi geriye doğru çalışın.

Alışılmadık bir alan hissettiniz mi? Bu duruma zamansızlık denilebilir çünkü uzayda bir noktadasınız. Buna göre zamanda hareket edebilmek için kişinin zamansal akışa katılması ve bir tür enerji potansiyeline sahip olması gerekir. Hareketsiz bir noktada olduğunuzda, zaman geçmez. Zaman ölçeğinde, ondan kopmuş gibi duruyorsun. Zamanın sizin için hareket etmesi için, kendiniz hareket etmeye başlamanız gerekir. Ve bunu daha hızlı veya daha yavaş yapabilirsiniz. 10. kemente girmeyi tekrar deneyin ve orada zaman olmadığını hissedin.

10. kemente girmeyi bir kez daha deneyin ve bu geçici deliğin doğasında var olan alanın kalitesini hissedin. Ayrıca zamanın durduğunu hissetmeye çalışın.

Sfenks nedir? Bunu anlamak için, birçok günahkarın ve çeşitli görevleri yerine getiren çeşitli derecelerdeki şeytanların bulunduğu doğal bir cehennem hayal edelim. Cehennemdeki şeytan görevlilerdir. Bu, bizi izleyen Sistemin bilincinin bir parçasıdır. Sistemde, kendisine giren her bireyin bilgilerini okuyan sensörlere benzer bir şey vardır. Her şey bu sensörlerin okumalarına dayanarak gerçekleşir. Sistem, bilgisayar gibi olanla olması gerekeni karşılaştıran ve değerlendirme yapan bir zihne sahiptir. Şeytanlar sadece bazı beyinlerdir. Onlarla temasa geçtiğinizde çok ilginç göründüklerini ve parlak mor kozalara benzediklerini görürsünüz.

Göreviniz 10. kementi ters daireye girmek ve sfenks ile temas kurmaktır. Bu bilinci hissetmeniz gerekiyor. Bu tek bir yaratık değil, karşılaştırma için bir ekipman.

Çark tarafından öğütülen kozaları düşünün. Parlaklığa dikkat edin. Kozaların bazıları daha parlak, bazıları daha koyu. Karanlık kozalar kaybedenlerdir, parlak olanlar ise görevleriyle az çok başa çıkanlardır. Işığın gölgesi menekşe rengine ne kadar yakınsa, manevi seviye o kadar yüksek olur. Birkaç koza ile temasa geçmeye çalışın. Tersine çalışın.

Bu kementi Taocu çevrede yürütme yeteneği veren nedir? Bu, bir kişinin hayatını kurtarmayı mümkün kılar. Bitiş çizgisine gelenler var. Onlar için hayatın bir aşaması sona ermiş, diğeri ise henüz başlamamıştır. 10. kementin enerjisini onlara yönlendirirseniz, onlara yeni bir görev verin.

10. kement ile kişiyi depresyondan çıkarmak gerekir. Stres sırasında vücut seferber olur. Tavan başınıza düşerse, depresyonunuza rağmen zıplar ve koşarsınız.

9. kement.

Kendi kendine yeterlilik - daha yüksek astralin sınırı

Ve şimdi 9. kement ("Maneviyat") ile çalışmaya başlayalım. 9. kementin kartı yürüyen bir münzevi tasvir ediyor

Maneviyat

Pirinç. 10. 9. kement

ışığıyla, feneriyle, ıssız bir bölgeden. 9. kement Yalnızlığı sembolize eder. Bu, kendi kendine yeterlilik duygusu olmadan yaşanamayacak çok güçlü bir duygudur. 9. kement, kendinizi içinde yalnız bulduğunuz buzlu bir çöldür (Şek. 10).

Bu enerjilerle ters daire modunda çalışın. Kendini yalnız hissettin mi? Şimdi üç yönü ayrıntılı olarak inceleyelim. İlk özellik, münzevi figürünü gizleyen pelerindir. Bir uzay giysisi içinde yürüdüğünüzü hayal edin: kendi iç dünyanız var. İkinci yönü bir fener, yani kendi ışığı, kendi enerjisidir. Ve üçüncü husus, asaya yaslanmanızdır. Personel deneyimdir, sahip olduğunuz büyük miktarda bilgidir. Açmayı deneyin.

Kendinize ait bir iç dünyanız olduğunu düşünüyor musunuz? Kendi kendine yeterlilik denen şey budur. Birçok insan yalnız kalmaktan korkar. Onları köşeye sıkıştırır, alkoliklerle evlendirir, besleyemeyecekleri bir sürü çocuk yapar vs. Yalnız kalma korkusuyla çok şey yapılır. 9. kement enerjilerini alan kişi, yalnızlık korkusundan kurtulur. Bu nedenle makul, rasyonel davranabilir.

Şimdi buzlu çöle, boşluğa ve yalnızlığa odaklanmaya çalışın. Ve Taocu daire modunda bu enerjide gezinin.

Aslında, buzlu çöl, kişiliğinizin özgür ve tatmin edici bir yaşam için ihtiyaç duyduğu başkalarını uzakta tutan kendi kendine yeterliliğinizin, yalnızlığınızın önündeki bir engeldir. Bilinç ve kendine yeterlilik düzeyi yüksek olan herhangi bir kişi, etrafına böyle bir engel koyar, böylece herkes ona yaklaşamaz.

  1. inci kement "Manevi Otorite"

gelişme perspektifi

5. kement - "Manevi güç." Papa, bir kaide üzerinde üçlü bir taç içinde bir tahtta oturuyor - anahtarlar. Papa'nın elinde hierophant'ın üçlü anahtarıdır (Şek. 11).

5. kement 9. kementi geçer ve 9. kement, daha önce de söylediğimiz gibi cenneti ve cehennemi kişileştiren üst ve alt astral arasındaki sınırdır. Yani 5. kement bir umut ışığıdır ve İsa'nın oradan birini kurtarmak için cehenneme inişini simgelemektedir. Bu, direktifi, gelişme yönünü, aşağıdan yukarıya doğru hareket etme ihtiyacını gösteren bir tür işarettir. Bu, üst astral bölgeden alt astral bölgeye giren enerjidir. Bu, alt astral bölgeye nüfuz eden bir tür süper zekadır. Ve bu kurtuluşa giden bir yoldur.

Alt astral, bir koza işleme fabrikası olarak çalışır. Oraya varan kozalar, farklı davullardan oluşan bir sistem boyunca kaydırılır ve ardından fiziksel dünyaya geri atılır. 5. kementin enerjileri, daha yükseğe çıkma umudu veren şeydir.

5. kementin enerjilerini Vishuddha çakra seviyesinde Taocu daire modunda almaya çalışın. Bu zihni, başka bir düzeye giden yolu açan bu süper bilinci hissetmeye çalışın. Anahtarlar kapıların açılmasını simgeliyor.

Ve şimdi bu enerjileri Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde kendinize doğru kaydırın. Alt dünyaya nüfuz eden süper insan bilincine, süper bilince uyum sağlayın.

Baştaki üçlü taç ve eldeki üçlü asa, üç düzlemde düşünme ve çalışma yeteneğini ifade eder. Üç tabak

v

bilinç

na, on iki boyutlu bir uzaydır. Şu anlama gelir: her şey burada ve şimdi. Uzaydaki herhangi bir noktaya erişilebilir ve bu noktadan itibaren zaman ve mekandaki herhangi bir yere erişilebilir. Alan kapanmış görünüyor. On iki boyutta, burada ve şimdi, uzayda herhangi bir yer ve zamanda herhangi bir yerdir.

Ters modda çalışmayı deneyin. Bu kaliteyi hissettiniz mi? Eğer hissediyorsanız, onu Taocu daireye pompalamaya çalışın. Göreviniz, tüm uzayı ve zamanı kavramış olan bu insanüstü aklı kendiniz aracılığıyla yönlendirmektir.

5. DERS. GÜÇ VE SİSTEM DESTEĞİ

Büyük Yin olarak 3. kement. 12. kement "asılı" görünümünde. 13. kement - "Son", 7. kement - arzuların vücut bulmuş hali.

  1. inci kement "Madde"

3. kement (“Madde”) çok karmaşık bir olgudur, çünkü yin enerjileriyle ilişkilidir. Yin enerjileri, dünyanın pasif kutbunu temsil eder. Radyo mühendisliği ve elektrik mühendisliğine biraz aşina olanlar, toprağın akım iletkeni olarak kullanıldığını bilirler. Bu, canlı doğanın doğasında var olan enerjiyi emmek için belirli bir yetenektir. Tüm canlılar, şüphesiz hatırladığınız gibi, güneş enerjisinin soğurulmasına dayalıdır. Fotosentez her şeyin merkezindedir.

3. kementin kartı, gezegenin bilincinin Yin doğasını sembolize eder; kozmosun yin planlarına, Evrenin yin planlarına, sözde gölge bölgesine bir çıkıştır. Sonsuzluğu tasavvur edersek, bunun anlamı Her Şey-

sekiz figürü gibi yan yatmışsa, 3. kementin Yin doğası sekiz rakamının ikinci halkasıdır (Şek. 12).

Bu sekiz rakamının bir yarısı Evrenin Yang bölgesini gösterir - aktif, büyüyen, diğeri - pasif, ölmekte olan, içinde enerjinin kaybolduğu yozlaşmış Evren. Bu parçaların her ikisi de geçiş noktasında veya Voltaik patlamanın meydana geldiği tekil noktada buluşur. 3. kement, olduğu gibi, büyük patlamanın bu noktasından geçer ve bir tür kanal oluşturur. 3. kementte sadece insanlık dışı bilinçlerle değil, aynı zamanda belirli bir anti-yaşamın tezahürleriyle de karşılaşılabilir.

Hayat, düzenin büyümesidir. Anti-yaşam, kaosun büyümesidir. Anti-yaşam, bu yozlaşmış Evrenin doğasında var. 3. kement hem hayatı hem de anti-yaşamı görmeyi mümkün kılar.

III

Konu

Yin'in yönlerini incelemeye başladığımızda, hem yaşamın enerjiyi emme yeteneği hem de gezegenin zihnini emme yeteneği ile karşılaşırız.

3. kement Sephiroth Ağacı'nın en tepesinden başlar ve iki yatay sınırdan geçer. 9. ve 4. sırları geçer. 9. kement, astral düzlemin sınırı, alt astralın seviyesidir. 9. kementin altında anti-yaşamla ilişkilendirilen yaratıklar var ve yaban hayatı emme yeteneğine sahip. Burası herkesin birbirini yediği bir yer. Bitkiler Güneş'in enerjisini tüketir, hayvanlar bitkilerin enerjisini kullanır ve insanlar da hayvanların enerjisini kullanır. Sonuç olarak, hayvanlar insan enerjisini emer ve döngü kapanır. Ters döngüde yürütülen bu enerjiye “varoluşun kırılganlığı” denir.

Taocu çemberde gerçekleştirilen 3. kement, bir kişide varoluşun zayıflığı hissini, kaçmanın imkansız olduğu bir kısır döngünün zayıflatıcı bir hissini uyandırır. Bu, mecazi anlamda enerjiyi kesen, her şeyin işe yaramaz olduğu, her şeyin normale döneceği düşüncelerine neden olan böyle bir düşünme sistemidir.

Bu enerji savaş amaçları için iyidir: herkesin enerjisini tamamen kesebilirsiniz. Aynı enerji bazı çok agresif düşünceleri veya çok agresif eylemleri durdurabilir. Bu neden oluyor? Çünkü bu enerji bir işe yaramazlık duygusu üretir. Örneğin, bir kişi patronuna oturacak, herkesle tartışacak vb. Ama birden bunun faydasız olduğunu anladı, tüm bunlar "çay fincanındaki fırtına" idi.

Bu kementte, doğal güçlerin - doğanın ruhları - olumsuz bir yönü vardır. Doğanın olumsuz fenomenlerinden bahsediyoruz. 3. gizemin Yin yönü, sineklerin yapıştığı yapışkan kağıt rolünü oynar. Doğaya çıkıyorsunuz, güneşte, kumsalda ya da suda uzanıyorsunuz ve dedikleri gibi gevşemeye başlıyorsunuz. 3. kementi doğru bir şekilde hissetmek için vahşi bir yere, kimsenin olmadığı bir tür bozkıra gitmeniz veya bir mağaraya tırmanmanız gerekir.

Bir kişi üzerinde güçlü bir doğal faktör etki etmeye başladığında, koşabilir, zıplayabilir, ateş edebilir, kazabilir ve çok daha fazlasını yapabilir, ancak düşünemez.

3. kementi yöneten kişi, herkesten her şeyi, her şeyi alabilir. Kelimenin tam anlamıyla herkesi kapatabilir. Bu açıdan 3. kementi tutmak, vampirizm yeteneği ile ilişkilidir. Adeta büyük bir elektrikli süpürgenin ucu oluyorsunuz. Her şey senin üzerinden emiliyor. Aynı zamanda, kendinizde çok az şey var, ancak herhangi bir nesnenin enerjisini kesebilirsiniz.

3. gizemin bir kartını hayal edin. Kart, kalkanlı bir Leydi'yi tasvir ediyor. Bu, 3. kementin verdiği bir koruma sembolüdür. 3. kement bir tür topraklamadır. Bu, size atılan herhangi bir okun topraklandığı, yani yere düştüğü bir bağlantıdır.

Bu kementin enerjisine giden kanala katılmak için ters çemberde deneyin. Buna göre, size gelen herhangi bir olumsuzluk da aynı yere düşer.

Ters modda çalışın. Bir uçurumla çevrili olduğunuzu hayal edin. Bazı sürüngen türleri bu tür enerjiyi iletir, bu nedenle onlarla çok karmaşık bir ilişkimiz var: genellikle korkuya neden olurlar.

Yıldızlar, Bakire'nin başının üzerinde tasvir edilmiştir. Bunlar uzayın derinlikleridir. Ve şimdi bizden uzak olan bu soğuk derinlikleri 3. kement açısından çizmeye çalışın.

3. kementle biraz çalışın. Dikkatli olun - tamamen enerjisiz olabilirsiniz. Bu kement gücü çok iyi emer. Pompalamaya çalışın (sonra tüm varyantlarda, bu enerjilerle çılgına dönen ve kemerini çözen birini sakinleştirmeye çalışın .

  1. inci kement "Yukarıdan Destek" veya Yenilmezlik

12. kement ("Nesne") aynı "Velcro" dur, yalnızca doğanın güçleriyle ilişkili değildir. Bu, düşmenize izin verilmeyen bir durumdur. 12. kement genellikle "Yukarıdan destek" olarak adlandırılır. 12. kementte olan bir kişi, 3. kementte olduğu gibi belirsizlik içindedir. Ancak 3. kementte bir vampirin dişlerinde kurban gibi asılı kalır. Vampir kurbanı yakaladı ve emdi ve asılı kaldı ve içindeki güç gittikçe azaldı. 12. kementte bazı durumlardan dolayı takılırsın mesela ihmal ve kabalıktan dolayı işten atılırsın karın seni terk eder vs. Doğru, çok fazla dönmenize bile izin vermiyorlar.

12.

Bir obje

12. kement kartında asılmış bir adam tasvir edilmiştir. Bir adam, her türlü meyvenin olduğu bir ağaca bacağından baş aşağı asılmıştır. Ve acı çekmeden tamamen rahat bir pozisyonda asılı duruyor (Şek. 13).

Serbest düşüş hissine sahip olmalısınız. Bir paraşütle düştüğünüzü ve sizi tuttuğunu hayal edin. Vishuddha Çakra üzerinde çalışın.

Muhtemelen baş aşağı pozisyonun neyle bağlantılı olduğunu merak ediyorsunuz, çünkü bu bir kişi için doğal olmayan bir pozisyon. Gerçek şu ki, 12. kement 21. kement gibidir, ancak terstir. Vishuddha Çakra seviyesinde bu enerjileri tersine çevirmeye çalışın. Bu, kesinlikle endişelenecek hiçbir şeyin olmadığı, hiçbir şeyin sana bağlı olmadığı, hiçbir şey düşünmene gerek olmadığı bir durumdur. Bu duruma girmeye çalışın, ancak baş aşağı. Aynı zamanda bir düşünce durağı elde etmeye çalışın. Bu enerji Taocu çember modunda gerçekleştirilirse, müdahaleci düşünceleri bastırır.

12. gizemin siddha'sı, hiçbir yerde kaybolmayacağınızdır. Sistem ne olursa olsun düşmenize izin vermiyor.

10 araba kazası ve 3 uçak kazası geçiren bir adam tek bir çizik bile almadı. Bu adam, roket patlasa bile yine de bir şekilde dışarı çıkacağı düşüncesinden yola çıkarak kozmonot birliklerine dahil edildi. Bu, 12. kementin özelliğidir: sadece sizi tutarlar.

Kader denilen 12. kementin özelliği nedir? "Üstünüzde sallanın" dediklerinde, nedense sık sık "kötülük" kelimesi eklenir. Kader ne kötü ne de iyidir, sadece kaderdir. kaya nedir? Earth Genius'un durumunun değişeceği bir sonucu olarak bazı olayların meydana gelebileceğini hayal edin. Buna göre, Dünya'nın dehası atalete sahiptir ve tamamen değişmek istemez. O zaman bu olay büyük bir direnişle karşılaşacak. Bunun olabilmesi için de Dünya Dahisinin direncini alt edecek muazzam çabalar sarf edilmesi gerekmektedir. Yani kaya atalettir. Diyelim ki bir evi taşımaya çalışıyorsunuz. Teorik olarak bu mümkündür, ancak pratikte çok çaba gerektirir. Kader, bir kişinin, davranışının Dünya'nın Genius'unun durumunu veya bir tür egregor'u etkilediği bir durumla çarpışmasıdır. Kişi bazı süreçlere dahil olur ve sola ya da sağa bir adım attığı anda Sistemde değişiklikler meydana gelir. Bu tür adımlar atmaya çalıştığında Sistem direniyor ve alnını duvara vuruyormuş gibi hissediyor.

Kartları tahmin ederken, her zaman durumlar için seçenekler görürüz. Ve bazı durumlarda durumların hiçbir seçeneği yoktur. Bu, sadece böyle olacağı ve başka hiçbir şeyin olmayacağı anlamına gelir. Bu durumda, kayanın bir kişinin üzerinde asılı olduğunu söyleyebiliriz: raylar üzerinde hareket eder ve hareket ettirilemez.

12. gizemin Siddha'sı - dokunulmazlık.

  1. inci kement Ölümün çekici enerjileri

13. kement ("Yıkım") - ölümün enerjileri. Ölüm enerjileri ilkel anlamda sıfır enerjidir. "Gereksiz" altı sıfırdır ve "gereksiz" sıfır da sıfırdır. Ölüm enerjileri her türlü enerjiyi geçersiz kılar (Şekil 14).

13. kement sınırdadır, diğer dünyalara açılan bir kapıdır, bizi fiziksel dünyanın ötesine götürür, bir tür başlık.

Bu kement bir vakum pompası gibi çalışır. İnsan fiziksel düzleme gümüş bir iplikle bağlıdır. Gümüş ipliğin enerjileri tükendiğinde kişi ayrılır. 13. kement, belirli bir alanda ölümden sonra varoluş için olası seçenekler sunar.

13.

Yıkım

Pirinç. 14. 13. kement

13. kementin enerjileri, kişiye direnmesi zor bir seçim yapma fırsatı verir: "Sana bir teklifte bulunacağız ve bunu reddedemeyeceksin." Vücutla birlikte tüm endişeler gider, fizik yasalarının zincirleri düşer. Bir kişi özgürdür ve onu esarete geri döndürmek zordur.

Bu enerjilere kendinizi kaptırmaya başladığınızda, bir hayran gibi önünüzde kesinlikle muhteşem dünyaların kapıları açılıyor. Orada bir mıknatıs gibi çekiliyorsunuz. Bağlantıyı kesen şey budur - gümüş iplik.

13. kementin enerjilerini ileten bir kişi, herhangi bir şeyin enerjisini kesebilir. 13. gizemin siddha'sı, nerede olursa olsun yaşamı bastırma yeteneğidir. 13. kementin enerjilerini yöneten insanlar ölümcüldür. Etraflarında herkes ölmeye başlar ve başlarına kötü bir şey gelmez.

13. kementle çalışırken özel güvenlik önlemleri gerekir, Birleşim Noktasının belirli bir konumu gereklidir. Bununla daha fazla çalışacağız.

Önce Manipura Çakra seviyesinde Taocu çemberde çalışırız, ısınmaya başlarız. 17. kemente giriyoruz, nehri yüzerek geçiyoruz. 17. kementin geçtiğini iyi hissetmeniz gerekiyor.

Sonra 14. kemente giriyoruz, Meleğin damarlarını ayarlıyoruz. Göreviniz, olumsuz bilgileri silmek için Sisteme tam olarak uymaktır. Tersine çalışın.

Bir sonraki aşama 1. kement - karma kulesi. Kuleye ne kadar bağlı kaldığınızı, daha kaç tane çözülmemiş sorununuz olduğunu hissetmeye çalışın. Sadece oturum açmanız ve oturumu kapatmanız yeterlidir. Kule, hala güçlü bir karmik bağımlılığa sahip olan insanları tutar.

Şimdi 14. kemente geri dönün ve 16. kementte tezahür ettirdiğiniz şeyi orada yakmaya çalışın. Göreviniz, tüm olumsuzlukları kendinizden uzaklaştırmaktır.

Sonra, Adalet aracılığıyla 11. kementten geçiyoruz. Kıyamet Terazisinden geçtiyseniz, o zaman temizsiniz. Tersine çalışın.

Şimdi 10. kementimiz var - Sisteme uyum için bir test. Çarkıfelek'e biniyor gibisin. Ondan düşmezseniz ve normal bir şekilde sürerseniz, her şey yolundadır, düşerseniz 16. ve 14. arkana geri dönmeniz gerekir. Öyleyse deneyin: 10. kement, Çarkıfelek.

Şimdi 5. kement Yüce Aklın varlığıdır. Bu, üst astral bölgeden gelen bir ışık huzmesidir, o bilinç bizi adeta yukarı kaldırır, bizi günlük yaşam seviyesinin dışına çeker. Ters çemberde Vishuddha Çakra seviyesinde çalışın.

9. kemente giriyoruz. Unutmayın: Bir kişinin yürüdüğü buzlu çöl? Bu yalnızlık ilkesidir, kendi kendine yeterlilik ilkesidir. Kişi, sanki kendi içine kapanmış gibi bir enerji balonunun içindedir.

13. kement ile çalışmanın ön aşamalarından geçerken nelere dikkat edilmelidir?

Styx'te bazıları koza değil, insan görebilir. Bu oldukça muhtemeldir.

Derin çatlaklı yüzeyler olarak görülen nehir, bir tür bariyer anlamına gelebilir. Dış enerji değişiyor, bu nedenle sırların enerjileri de zamanla değişiyor. Bu nedenle, zamanın farklı noktalarında, bazı gizemleri geçmek daha kolay ya da daha zor olabilir.

Takıntılarınız, bağlantıda olduğunuz insanları görebileceğiniz kulede tezahür eder. Kulede hiç kimse yoksa, bağlı olduğunuz kişiler ölmüş demektir.

Baş ağrısı yaşayabilirsiniz - bu, enerji çıkışı sırasında hipoksinin bir tezahürüdür: beyin bölgesinde yeterli enerjiniz yok. Enerji nereye gidiyor? Bağlar, ayrıldığı enerji kanalıdır. Bu tür enerji kayıpları Manipura Çakra seviyesinde meydana gelir.

Kişi belli bir süre fiziksel düzlemde kalmalıdır. Ve burada yaşaması gereken bu süre, ailesinin ona verdiği enerjiye bağlı. Cinsel ilişki sırasında ebeveynler gümüş bir ipliğin enerjisini yaratır. Bu gümüş iplik daha kalın veya daha ince olabilir. Buna göre, bir kişi ya az ya da çok yaşar. Bir kişinin kendisi gümüş ipliğin enerjisini değiştirebilir, ancak bunlar özel, oldukça karmaşık uygulamalardır.

13. kement karmaşıktır ve onunla aşamalı olarak çalışacağız. İlk olarak, Taocu versiyondaki 13. kementin enerjilerini deneyin. Sadece enerji akışını içinizden getirmelisiniz.

Atın bindiği uçak. Bu düzlem üç boyutlu fiziksel bir dünyadır. Üç boyutlu bir fiziksel dünya olarak bu plana uyumlanmak için ters daire modunda Vishuddha Çakra seviyesinde deneyin. Atın kendisi, hatırladığınız gibi, farklı bir düzlemde duruyor. Fiziksel dünyaya sanki yandan veya yukarıdan, yandan bakıyoruz. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire modunda çalışmayı deneyin ve bu kaliteyi hissedin.

At, aşkın bir yönüdür, fiziksel dünyanın dışında işleyen bir tür iyi güçtür. Tekrar ediyorum: bu rasyonel, nazik, özgürleştirici bir güç. Bu enerjiyi ters bir daire içinde iletmeye çalışın.

Ölümün kendisi cansız bir şeydir, bir alettir, ata oturan veya ona bağlı bir tür mekanizmadır. Sadece bu mekanizmayı hissetmeye çalışın. Tamamen kişiliksiz, pasif. Ölüm ne iyi ne de kötüdür - hiçbiri değildir.

Atı ayarla. Gidip ona kimin yaklaşacağını, kimin serbest bırakılabileceğini seçer. Sonraki tıklama mekanizmasıdır. Bütün bunlar 3B fiziksel dünyanın dışındadır. Oradan gelen enerji, kelimenin tam anlamıyla tüm yaşamı fiziksel düzlemden bu büyük dünyaya çeken bir mıknatısın çekiciliğini yaratır.

Bazıları nasıl iyileşebileceğini soruyor. Bunu yapmak için ayağa kalkıp, örneğin Taocu çemberdeki 19. kementi çevirmelisiniz. İçinizden enerji pompalanacak: 13. kementle çalışırken biriken olumsuzluklar ortadan kalkacak.

O dünyalara çıkış çok zordur. Öncelikle Sephiroth Ağacından çıkmanız gerekiyor ve bu, sıradan ölümlüler için mevcut değil. Ve yine de olasılık tarafından cezbedilirler. Memurlukta çalıştığınız duruma benzer ve size 'Bizim bankaya gelin müdür olacaksınız ama 10 yıl sonra' diyorlar.

7. kement. Dilekleri gerçekleştirme yeteneği

7. kement ("Başarı") durumları "bitirme" yeteneğidir. Çoğu zaman, insanlar sadece her şeyi kaptıkları, ancak sonuna kadar getirmedikleri için pek çok şeyde başarılı olamazlar.

tsa: barut yeterli değil. Başka bir sorun daha var: Bir kişinin kastı ne kadar yüksekse, her şeyi o kadar az sona erdirir (Şek. 15).

Bir fikir, düşünce, düşünce formu yarattığınızı hayal edin. Onu yarattınız, kendi içinizde büktünüz, olası tüm temettüleri aldınız ve çöpe attınız. Tüm süreç kafanızda gerçekleşti. Bu düşünce formu, ellerinizle hiçbir şey yapmanızı sağlamadı. Bilinciniz ne kadar genişse, kafanızın içinde o kadar çok kaydırabilirsiniz. Ve size belirli bir şeyi yaptıracak fikir kafanıza sığmayabilir. O zaman onu dışarıdan, yani eylem yoluyla somutlaştırmaya çalışacaksınız.

7. kement, kafanızda ortaya çıkan düşünceyi somutlaştırdığınız enerjilerdir. Hayal etmek-

7.

Başarı

okçuluk yapanlar. Yüksek kasttan bir adam ipi çekti, hedefe baktı, okun zaten oraya çarptığını hayal etti ve "Hayır" dedi. Bir sonraki hedefe baktım, yine okun zaten oraya çarptığını hayal ettim: "Hayır." Sonuç olarak, bir yayla durur ve ateş etmez, sadece zihinsel olarak hedeflerin üzerinden geçer.

7. gizemde, belirli bir "ateş etme" ile meşgulsünüz. Bir şey düşünmeye başlarsınız ve bu düşünce peşinizi bırakmaz ve sonunda arzunuz gerçekleşir. 7. kartın siddha'sı, istediğinizi elde etme yeteneğidir. Bu, sonuç almanızı sağlayan bir tekniktir.

9'un altındaki tüm sırların olumsuz yönleri yoktur. 7. kementin olumsuz yönü, aynı şeyi düşünmeniz ve etrafınızda hiçbir şey görmemenizdir.

Bu takıntıdan nasıl çıkılır? Ama hiçbir şekilde. Atanan görevleri sonuna kadar çözün ve sorunu çözer çözmez hemen 7. kementten çıkacaksınız. Veya harcadığınız kementi değiştirmeniz gerekir.

7. gizemin kartında bir araba tasvir edilmiştir. 7. kement, yuvarlanan, sürüklenen, muazzam hızlanma sağlayan şeydir. Bu, bindiğin bir tren. 7. kementin enerjilerini Vishuddha Çakra seviyesinde Taocu daire modunda yürütün, arabaya binen savaşçıya uyum sağlayın.

Şimdi geriye doğru çalışın. Bir arabaya biniyorsun, o seni taşıyor. İki sfenks, şansın bir yönüdür ve tamamen bilinmez: hayatta neyin döndüğü net değildir. Hangi kaya ile bağlantılı olduğunu bilmiyorsunuz. Ama bu bir şey hala yuvarlanıyor. Araba seni hayatın boyunca taşır. Bu bir tank, bir savaş makinesi gibi bir şey ve yoluna çıkan her şeyi silip süpürüyor.

Bu durumun kendisine ilham denebilir. Bu uçuşu hissettin mi? Bu kalite gerçekleştirilebilir. Taocu bir çevrede çalışarak bunu yapmaya çalışın.

ÖZET

Tarot'un Büyük Gizemi ile çalışmaya devam ederek, astral dünyayla alt astral seviyede etkileşime girmeyi öğrendiniz, uzay algınızı genişletti ve bilinç seviyenizi insan düşüncesinde var olan olağan doğrusal mantığın ötesine yükselttiniz. . Ateş Topu tekniğinde ustalaşmanın bu aşamasında, her şey yolunda giderse, yeni yeteneklerinizin olduğunu ve bunları olumlu dönüşümler için kullanabileceğinizi zaten açıkça görebilirsiniz.

4. Bölüm

ATEŞ TOPU-4:

ÜST ASTRA

Üst astral enerjilerle, en yüksek kalitede enerjilerle çalışmak zorunda kalacağımız Fireball-4'e başlıyoruz. Aynı zamanda, uygulayıcıların bilinç seviyeleri yükselir ve kişisel güçlerinin etki alanı içindeki herhangi bir nesneyi etkileme fırsatı elde ederler.

Tılsım yaratmayı, yani kişisel gücünüzü bir nesneye bağlamayı öğreneceksiniz. Tılsıma koyduğunuz kalite etrafa yayılarak mekanı değiştirir. Enerjiler üzerinde yeni bilinç ve güç seviyelerine girerken, belirli bir dikkat gösterilmelidir. Bilinç seviyeniz genişledikçe, dış enerjilerle daha çok çalışmaya başlar ve onlara daha bağımlı hale gelirsiniz. Fireball-4 uygulamalarını gerçekleştirerek Ajna çakra ile çalışacağız, bu nedenle sağlığınızı çok dikkatli izleyin. Yükün çok büyük olduğunu fark ederseniz, o zaman kapatmak, aklınızı başınıza toplamak ve ancak o zaman bir şeyler yapmaya devam etmek daha iyidir.

Fireball-4'ün görevi, 9. kementin üzerindeki alana girmenize yardımcı olmaktır. 9. kement, sihirbazların ikinci inisiyasyonuna karşılık gelir, bu, sihirbazların egregorunun girişidir. Ek olarak, Fireball-4'te incelenen sırların birçoğunun Fireball-2 ve Fireball-3'ü uygulayan okuyuculara zaten aşina olduğu akılda tutulmalıdır. Kartlar sayısal sırayla değil, uygulayıcının bilincinin gelişim mantığı ve Sephiroth Ağacı'nın yapısı ile bağlantılı olarak ele alınır (Şekil 3).

ENERJİ EĞİTİMİ İLKELERİ

Astral dünyanın enerjilerine gittikçe daha fazla nüfuz ederek, sen ve ben belirli bir yörünge boyunca hareket edeceğiz. Ateş Topunu güçlü bir şekilde döndürün. Bunu insan kayıpları olmadan, durumunuzu izleyerek, kendinizi mezara sürmemeye çalışarak yapmalısınız. Herhangi bir eğitim uygulamasından sonra, ki eğitim uygulamalarından bahsediyoruz, öncekinden biraz daha iyi hissetmeniz gerekir. Öğrenmenin ve öğrenmenin temel ilkesi budur.

Size biraz egzersiz sorduğumda, kinematik şemasını çiziyorum. Bu kinematik şema içinde, kendinize zarar vermemek için bunu nasıl yapabileceğinizin bin bir tonu var. En hoş duyumlara uyum sağlamalısınız çünkü bu, doğruluğun bir göstergesidir.

Doğal olarak üst çakralarla çalışmak sizin için tamamen yasal değil çünkü vücudunuz buna hazır değil. Yüksek enerjilerle çalışmaya hazırlanmak için vücudumuzdaki enerjileri hızlandırmaya başlarız, bilincimizi eğitiriz ... Bu tür çalışmaların sonucunda bilinciniz ve ardından tüm vücut sanki bir sıçrama yapar ve bir süre orada, yukarıda dönüyoruz ve sonra paraşütle sanki yumuşak bir şekilde iniyoruz. Üst çakralarla çalışmayı bitirdikten hemen sonra normal halinize dönebilmelisiniz. Bunu yapmak için her zaman bir rahatlık hissine uyum sağlamaya çalışın. Sihir yaparken bu duyguyu her zaman içinizde tutmalısınız.

ANTRENMAN RAHATLIĞI

Bu rahatlık duygusu uğruna, çok uzun sürebilir, örneğin rejiminizi değiştirebilirsiniz. Diyelim ki işe gitmeniz gerekiyor ve hareket halindeyken uyanmak ve giyinmek için beş dakikanız kaldığında değil, kendinizi çalışır duruma getirmek için en az bir saatiniz olacak şekilde kalkıyorsunuz.

Yavaş ve sakin bir şekilde, rahatlık hissini artırarak, bazı egzersizler yaparsınız ve kendinizi istenen duruma getirdikten sonra işe gider ve bütün gün rahat hissedersiniz.

Bazılarının iyi olduğuna inanarak ritüel olarak yaptığı sabah egzersizleri de kendinizi rahat bir duruma getirmenin yollarından biridir.

Dış koşullara gelince, 17. kemente ("Çember") kadar çalışırken etrafınızda kimin olduğu büyük önem taşır. Çünkü dış dünya ve olayların algılanması burada gerçekleşir.

17. kementten 9. kemente ("Maneviyat") çalışırken, etrafınızda ne olduğu da önemlidir, çünkü dış dünyanın kendi içinizdeki yansımalarıyla çalışıyorsunuz.

9. kementten başlayarak, etrafınızdakiler kesinlikle kayıtsızdır, çünkü tüm dış dünya sadece sizin içinizdedir. Bir şey seni rahatsız ediyorsa, oradan bir şey atıyorsun. 9. kementin üzerindeki bölgede her şey sizin elinizde. Birinden hoşlanmıyorsanız, onu kabul etmeyin.

  1. AKTİVİTE.

İÇİNİZDEKİ VE DIŞINIZDAKİ NESNELERİN DÖNÜŞÜMÜ

Şimdi 9. kemente girmeye çalışacağız. Fedakarlıklar olmadan tek bir inisiyasyonun tamamlanmadığını çok iyi anlıyorsunuz. Bu durumda, dünya görüşünüzü feda etmeniz gerekecek.

9. gizemin sınırını geçtiğinizde, dış alan basitçe kaybolur ve iç alanınızın bölgesine düşersiniz. Görünüşe göre tüm dünya yalnızca sizin içinizde ve hayal gücünüzün bir ürünü. Ama herhangi bir nesne hayal gücünüzün bir ürünüyse ve bu dünyada gerçekten var olan tek nesne sizseniz, o zaman fikirlerinizle istediğinizi yapabilirsiniz.

Simyacıların - 9. kementin üzerinde olan üçüncü seviye sihirbazların - cansız maddeyle kolay ve basit bir şekilde çalışma konusundaki parlak yetenekleri tam da bununla bağlantılıdır. Simyacılar cansız maddeyi gerçekten bilinçlerinin bir ürünü olarak algılarlar ve sonra güçlerinde olduğu, herhangi bir dönüşüme tamamen hazır olduğu ortaya çıkar.

Unutulmamalıdır ki "oynuyorum" ve "ben buna ikna oldum" kavramları arasında bazı farklar var. 9. Arcana'nın üstündeki bölgeye girdiğinizde, bir tür onay alırsınız ve artık oynamazsınız. Nesneler üzerinde gerçek bir güç elde edersiniz ve gücünüze tamamen güvenir, bu gücün ve sorumluluğun tamamen farkındasınız. Böyle bir inanç nedeniyle, Birleşim noktası bu gerekli konumda sabitlenir.

  1. inci kement Tam dönüşüm

9'dan 4'e kadar olan tüm sırlarda ustalaşıldığında ve sihirbaz 4. sır bölgesine girdiğinde, kendisinin hasta hayal gücünün bir ürünü olduğu ortaya çıkar. 9. sır ile 4. sır arasındaki bölgedeyken ("İrade"), var olan tek nesne sizsiniz ve geri kalan her şey sizin içinizdedir (Şek. 16). Ancak 4. kemente girdiğinizde, sizin de aynı kurgusal nesne olduğunuz ortaya çıkıyor.

O zaman, dördüncü seviyedeki sihirbazların yaptığı gibi, kendini dönüştürme fırsatı doğar. Bu aynı zamanda Birleşim noktasının belirli bir konumudur, ancak farklıdır.

IV

İrade

Pirinç. 16. 4. kement

Yüksek astral sırlara yükseliş

İlk aşama - 17. kement

Sephiroth Ağacı'nda 9. arcana'nın yukarısında yer alan arcana'ya herhangi bir çıkış, 17. arcana ile başlarız. Ve bu çok önemli. 17. kement, ilk inisiyasyona karşılık gelir ve orada ölüm enerjileri bulunur - 13. kementin etkisi ("Yıkım"). Hatırlayacağınız gibi 17. kement yaşam enerjisidir. 9'uncu sırın üzerindeki herhangi bir ilerleme, birkaç aşamanın üstesinden gelmekle ilişkilidir: önce birkaç alt sırdan geçmek gerekir . İlk aşama 17. kementtir. Bir sorunuz olabilir: 17. kement yaşam enerjisi ise 13. kement nereden gelir? Ama bildiğiniz gibi karanlık, ışığın yokluğudur. Durursanız, 17. kementi kapatın, ardından 13. kement (“Ölüm”) hemen saf haliyle görünecektir. Bu yaşam enerjisini kapatmak, askıya almak, yavaşlatmak için bir dakika 17. kementte olmak yeterlidir ve hemen 13. kementin ölüm enerjisiyle karşılaşırsınız.

Yaşam enerjilerini açıp kapatma yeteneği

Yani 17. kement yaşam enerjisidir. Bir dakikalığına hayatı durdurmaya çalışın - ne olacak? Mesele şu ki, 17. kementi geçenler onu tekrar nasıl açacağını biliyor. En azından bilinç düzeyinde 13. gizemde var olabilirler. Bu ustaca eğitilmiş bilinç, 17. kementi ve onunla birlikte yaşam enerjisini yeniden etkinleştirebilir.

Sıradan bir kişi 13. kemente girerse, bu zaten geri alınamaz. Bilinç dahil oradaki her şeyi kapatır, düğmeye tekrar basıp hayatı açacak hiçbir şeyi yoktur. Ve 17. kementi geçebilenler, kapalıysa tekrar açabilirler.

17. kementin enerjilerine ne olur?

Styx'in sularına girerek, yani 17. kementte yüzerek, etkisini azaltmaya başlarsınız. Hatırlayın, 17. kement kartında Bakire nehrin kıyısında oturmuş sürahilerden su dökerken tasvir ediliyor? Nehre girerken Bakire'den uzaklaşırsınız. 17. kementin enerjilerini çıkardıkça, gittikçe azalır. Ve bunların daha az olduğu yerde, 13. kementin daha fazla enerjisi vardır: daha az yaşam olan yerde daha çok ölüm vardır. Yani, 13. kementte zaten bazı ölü insanlar var. Ama sonra, geçişi için gerekli nitelikleri elde ederek 17. kementi tekrar açarsınız.

İkinci aşama, 11. kement ile uyumlamadır.

17. kementi geçtikten sonra kendimizi 11. sırada ("Kanun") buluyoruz. 11. kement, uçurumun üzerine atılan bir tahtadır. Sadece tahta üzerinde yürüyebilirsin. Sola adım atın, sağa adım atın - baş aşağı uçuruma düşersiniz. 11. kementte, burada ve şimdi yürürlükte olan Yasaya uygunluk niteliklerini kazanırsınız. Prensip olarak bu Kanun resmileştirilebilir, o zaman Yeni Ahit'in kendisi gibi bir şey ortaya çıkacaktır. Yasa değişir çünkü durum her zaman değişir. Ve 11. kemente giren ve onu resmileştiren kişi aynı Yeni Ahit'i alır. Ama kendimize böyle bir hedef koymuyoruz. Amacımız 11. kement ile uyum sağlamaktır.

9. kement. İkinci ithaf.

Daha yüksek astral çıkış

11. kementi geçtikten sonra 9. kement bölgesine gireceksiniz. Oraya aşağıdan, alt astral bölgeden girersiniz ve orasının şaşırtıcı derecede boş olduğunu görürsünüz. Tamamen yalnızsın ve etrafında kesinlikle hiçbir şey yok. Sıradan insanlar böylesine korkunç bir yalnızlığın üstesinden gelemezler. Artık yalnız kalmamak için orada ölürler veya gözlerinin baktığı yerden kaçarlar. Bunlar, "Ben tek başıma yapamam, yapamam!" Bu, 9. kementin enerjilerini hiç tutmadıkları anlamına gelir. Ve biri diyor ki: "Sadece bir saatim olabilir." Böyle bir kişi 9. kementi bir saat tutar.

9. gizemde ikinci inisiyasyon

Böylece, 9. kementi geçerken, aniden bunun bir boşluk olduğunu anlıyoruz. 17. kementten 9. kemente kadar içimize hep bir şeyler yansıdı ama burada kendimizden başka bir şey yok. Tertemiz bir ayna... 9. kementte aynanın kendisinin her şeyin yuvası olduğu ortaya çıkıyor. Görünüşe göre tüm evren içimizde. 9. Arkana'da Ajna Çakra seviyesine ulaştığınızda (ve biz ona aşağıdan, Vishuddha Çakra seviyesinde girdik), ufkun kenarlarına doğru genişlersiniz ve Evren'in siz olduğu ortaya çıkar. Bu Evren küçük değil, ama her şey sizin içinizde ve dolayısıyla sizin gücünüzde. Sen orada bir tanrı ve kralsın, en yüksek hiyerarşisin, çünkü sen tek akılsın ve diğer her şey nesneler. Her şey sadece senin içinde olur ve bir şey olur ya da olmaz - senin iradene bağlıdır. Bu, büyünün üçüncü seviyesine götüren ikinci inisiyasyondur.

Ancak tüm bunların farkına vardığınızda, içinizde bazı uzaylı zihinlerin olduğu birdenbire netleşir. Bilinçte keşfetmiş olduğunuz bu zekalar, sihirbazlar topluluğudur. Onlarla yukarıdan aşağıya bağlantı kurmaya başlarsınız.

Yüksek astral düzlemdeki Öğretmeniniz

Ayrıca 9. kementin üzerinde, içinizde belli bir muhatap bulunur, en azından size eşit bir tür rehber-tercüman. Bu rehber-tercüman sizin öğretmeninizdir, sizi 9. kementin üzerindeki dünyayla tanıştırır. Buna ihtiyacın var, çünkü sen oradasın, kendi içinde, bir acemisin ve neyin ne olduğuna dair açıklamalara ihtiyacın var.

çiftler halinde çalışın

Çiftler halinde çalışmaya başlayalım. Bir partner, diğer partnerin kendisinden attığı enerjileri kendi içinden geçirir.

Yapacağınız ilk şey Taocu çemberi Manipura Çakra seviyesinde döndürmek olacaktır. Odaklanmak, enerjilerinizi hizalamak için bu çalışma gereklidir. Bu egzersizden sonra kendinizi sıcak ve rahat hissetmelisiniz. Ateş topu çok büyük olmamalı ve sizi yere çekmemelidir. Hafif, hoş bir ısınma enerjisi olmalıdır. Egzersiz sonucunda hafif, rahat ve sıcak olduğunuz hissine ulaşmaya çalışın, hafif bir güç hissine uyum sağlayın. Ateş Topunu Taocu çemberde döndürmek için 10-15 dakika çalışın.

Şimdi Ateş Topunu Lnahata çakra seviyesine taşımaya çalışın, bu da algı seviyesini bir dereceye kadar artırmak anlamına gelir. Ters dişliyi biraz pompalamaya çalışın, ardından düz dişliyi ve ardından geri ve tekrar düz, yani sadece temizleyin.

Enerjileri sorunsuz bir şekilde iletin. Tekrar ediyorum, sıcak ve hoş olmalısınız. Anahata Çakra'ya karşılık gelen yeşil enerjiye uyum sağlayın ve onu biraz döndürün, ancak kalbiniz göğsünüzden fırlayacak şekilde değil, bu seviyede duygularınız hoş olsun. Bunu 10 dakika yapmayı deneyin.

büküldüğünde trafik sıkışıklığı meydana gelir, bu nedenle pompalanmaları gerekir . Kanallardan ileri geri nefes almanız gerekiyor ve tüm bunlar ortadan kalkacak.

Arkana 17. ve 13.

Yaşam enerjisi ve ölüm enerjisi

Ardından, Alahata Çakra seviyesinde ters çember üzerinde çalışacağız. 17. kementi ayarlayın. Yaşam enerjisi yeşilimsi mavi bir enerjidir. Döngüyü ve gökyüzündeki yıldızları döndüren bir Başak hayal edin. Döngünün dönüşüne belirli bir melodi eşlik eder. Melodiyle ilişkili hoş bir duygusal duruma sahip olmalısınız. Önce ters daire içinde, sonra ileri daire içinde çalışın.

Yaşam ve ölüm arasındaki sınır olan Styx Nehri'ne girerken, bu Bakire'den uzaklaşmaya ve ölüm enerjisini iletmeye başlarsınız. 13. kement, mıknatısın son derece güçlü çeken bir kutbudur. Bir kişiyi burada tutmak için 17. kementin tamamının enerjilerinin eksiksiz olması gerekir. Şimdi Taocu çevrede çalışın, "ihracat için", 17. ve 13. sırların etki bölgesinin enerjisini pek emmeden.

A. Şimdi Styx'i Vishuddha Çakra seviyesinde, zihin seviyesinde , aynı zamanda suyu döndüren Bakire'ye ayarlayarak zorlayın. Bu su hayattır, çok hoş mavi-yeşil bir enerjidir. Burada, hayatı belirli bir kategori olarak hissederek akıl düzeyinde harekete geçiyoruz , ardından nehre, Bakire'nin üzerinde parlayan yıldızlara ve ardından orada bulunan 13. kemente dönüyoruz. Sonra görünmez ışık denen şey ortaya çıkar. Bu aynı 17. kement, ancak zaten diğer tarafta.

Moody'nin tarif ettiği tünele girenler, tünelin diğer ucunda ışık olduğunu biliyor. Bu hala 17. kementin enerjisi, ama farklı bir yaşam gibi. O da seni tutuyor ama burası Styx'in diğer tarafı, bu da aslında bir ölüm bölgesi olduğu anlamına geliyor. Bu nedenle, şimdi hatırladığınız gibi ölümü gerektiren 13. kementin enerjilerinin tam olarak iletilmesinde değil, yalnızca küçük bir dahil etmede pratik yapmayacağız. 17. kementi tutarak, 13. kementin enerjilerini kısmen çekeceğiz. Daha yükseğe çıkmak için 13. kementi kullanalım.

İle

11. kement. Yasanın Saf Rezonansı

11. kementle çalışmaya başlayalım. 11. kementin uçurumun üzerinde uzanan bir tahta olduğunu zaten söylemiştik. Bu kementin enerjileri sınırlamalarla, kurallarla ilişkilendirilir. Sorun şu ki tahta dar ve altınızda bir uçurum var. Ama uçurumun çevresinde demir duvarlar var; şeffaflar, bu yüzden orada değillermiş gibi görünüyorlar ve yine de tahtadan düşmeleri imkansız. Üzerinde yürürken çok güçlü bir doğrultmaya maruz kalırsınız. Ne oluyor? Belirli bir ses, belirli bir melodi gibi hissetmeye başlarsınız. İlk başta ahenksizlik hissedersin, ama tahta boyunca ilerledikçe, giderek daha saf melodi, saf rezonans olursun. 11. kementi geçerken, ayarlarsınız. Bir doğruluk duygusu gelir, hiçbir şeyin senden daha meşru olmadığı, o kadar iyi olduğun ve daha iyi birini hayal etmenin imkansız olduğu hissi gelir. Bütün bunları Vishuddha Çakra seviyesinde, ters çemberde yaparsınız. Bu kaliteyi hissetmeye çalışın. Bu çok hoş bir duygu.

9. kement. Daha yüksek astral planda ustalaşmak.

Öğretmenle Diyalog

Ve şimdi aşağıdan, Vishuddha-çakra seviyesinden 9. kemente giriyoruz. Orada bir boşluk, yalnızlık hissi bulacağınızı, uzayda yalnız olduğunuzu zaten biliyorsunuz. Ama Vishuddha Çakra seviyesinde, bu artık bir duygu değil, kişinin yalnızlığının farkındalığıdır. 9. Arcana'da tek nesne sizsiniz. Bu potansiyel bir engeldir. Yalnızlığınızı hissetmeli ve buna dayanabilmelisiniz, yani 9. kementin enerjilerine dayanabilmelisiniz. Buna dayanamıyorsanız ve hatta tadını çıkaramıyorsanız, o zaman bariyer sizi geciktirecektir.

Bu kaliteyi Ajna Çakra seviyesinde ters çemberde almaya çalışın. Üzerinizde hiçbir güç olmadığında ortaya çıkan böyle bir güç duygusu size gelmelidir. Büyüdün: Olduğun nokta sonsuz bir boşluk oldu. Bir noktayı mikroskop altında inceleriz ve bunun dışında başka hiçbir şeyin olmadığı bir süreklilik olduğu ortaya çıkar. Tüm işlemler bu noktanın içine girer. Tüm kozmos, tüm galaksiler, gezegenler vs. - her şey içinizde dönüyor.

Ve şimdi iç dünyanızı incelemeye başlayacaksınız. Orada öne çıkan bir noktaya takılırsınız ve yavaş yavaş sizi ilgilendiren her konuda yorum yapan bir muhatap olur. Bu muhatap Öğretmen'dir, o sizin içinizdedir ve siz onunla diyalog kurabilirsiniz. Her şey senin içinde olduğuna göre, sende bulunan tüm bilgilerin, dünya hakkındaki tüm bilgilerin tam efendisi sensin. Ancak bilgi esnekliğin doğasında vardır - deformasyona karşı atalet. Bilgi yapıları iletişim enerjisine sahiptir, bu nedenle orada bir şeyi değiştirmeye, yeniden yapmaya, tersine çevirmeye yönelik herhangi bir girişim direnişle karşılaşacaktır. Bazı değişiklikler yapmak isteyerek bu direnci aşarsanız, işi yaparsınız, bu da enerji israfı anlamına gelir. Size zaten tanıdık gelen bir rehber-muhatabı ayarlamaya çalışın ve Evreninizde veya bir galakside bir şeyi değiştirmeye çalışın. Ancak yükü dozlamanız gerektiğini unutmayın.

Farklı özellikler vererek su ile çalışmaya çalışın. Ona içinizde olan bir nesne olarak odaklanmalısınız. o zaman onun yapısını hissetmeye başlayacaksın. Ölçeği değiştirerek suyun moleküler bağlarını hissedecek ve molekül zincirlerini ihtiyacınız olduğu kadar bükeceksiniz. Bu gerçek sudur ve onu içsel nesneniz olarak ayarlarsınız. İç yapısını değiştirmeye çalışırsanız, bunun neye yol açtığını gördüğünüzden emin olmalısınız.

  1. AKTİVİTE. YİN VE YANG ENERJİLERİNİN POLARİZASYONU

Enerji arttıkça kişinin bilincinin genişlediğini daha önce söylemiştik. Öyle genişler ki, algı alanınızdaki tüm nesneler adeta içinize girer, içselleşir. Bunun nedeni, Dünyanın Dehası ile birleşme bölgenizin artmasıdır. Sonuç olarak, daha önce dışarıda olan nesneleri içerideymiş gibi algılamaya başlarsınız. Bu nesnelerin her birine erişiminiz var. Gerçek şu ki, hepsi sistemin bir parçası. Sistemin büyük bir parçası haline geldiğinize göre, algı alanınızda bulunan nesneler adeta sizin içinizdedir.

İki sihirbazın aynı nesneyi algıladığını veya birbirlerini iç mekanlarının bir parçası olarak hissettiklerini ve her birinin bu içsel nesneyi dönüştürmeye çalıştığını varsayalım. Bu durumda ne olacak? Burada, seviye ne kadar yüksekse, kişisel güç o kadar büyük olan yasa işleyecektir: daha güçlü olan, alanı daha somut bir şekilde deforme edecektir. I Herhangi bir büyülü manipülasyonda, siz olmadan da uzayı modüle eden bir Sistem ile karşılaşırsınız, ancak üzerinde çalıştığınız nesne üzerindeki herhangi bir dış etki, bu nesnenin değişme eylemsizliği olarak dikkate alınır.

  1. inci kement - "Cazibe".

Cinsel enerjiyi yönetmek

Bundan sonra yapmamız gereken 6. yay - "Cazibe" ile bağlantılı. 6. kement çok kurnazdır ve kurnazlığı, etrafında çeşitli söylentilerin dolaşmasıdır. "Cinsellik" kavramı halk arasında yiğitlik mertebesine yükseltilmektedir. 6. gizemi dengelemekten veya cinselliğimizi yönetmekten bahsetmeye başladığımızda, çok az insan bunu anlar: “Nasıl daha az cinsel olunur? Aklını mı kaçırdın? Burada herkes iktidarsızlık tedavisi görüyor - ve aniden daha az cinsel olmanız gerekiyor!

Genel olarak, günde 24 saat cinselliğe kimsenin ihtiyacı yoktur ve üst düzey sihirbazların buna tam anlamıyla yılda bir kez ihtiyacı vardır. Kendi kutbunu (vücuttaki yin ve yang enerjilerinin dengesi) kontrol eden bir kişi, kendi cinselliğinin kölesi olan alt kastlara mensup tüm insanların aksine özgürdür.

Sihirdeki cinsellik kavramı, medyumluk kavramıyla bağlantılıdır, yani medyumluk yetenekleri, bedenden çıkma yeteneği, kutupluluğa bağlıdır. Ve sihirbazlar süptil planlarda çok çalıştıkları için - ve bunlar kutuplaşmayla ilişkili çıkışlardır - genellikle kutuplaşmayla uğraşmak zorunda kalırlar. Aynı zamanda, aşırı cinsellik medyumlukta bir engeldir: bir cinsiyetten ne kadar çok niteliğe sahipseniz, yin veya yang kutupluluğu o kadar büyük olur ve bedeni terk etmeniz o kadar zor olur. Bu nedenle bu kutuplaşma dengelenmelidir.

Yin enerjiniz yang enerjinizden daha az olabilir ve bunlar dengelenip iç içe geçtiklerinde, hala daha fazla yang enerjiniz olur - sizi bir kale gibi tutar. Bu nedenle yang sihirbazları, sahip olmadıkları yin niteliklerini ve yin sihirbazları - yang niteliklerini kendi içlerinde geliştirmek için kesinlikle çabalarlar.

Yapacağımız ilk şey, Ateş Topunu Manipura Çakra seviyesindeki Taocu çemberde döndürmek. Enerji hareketinde başarılı olamazsanız, ters daireyi bağlamanız gerekir. Kolların ve bacakların kanallarını pompalayarak sırayla nefes alın ve verin. Egzersizi doğal olarak çok hafif yapın. Bunun için 15 dakikanız var.

İyice ısındıysanız, 17. ve 13. sırların enerjileriyle çalışmaya başlayın. Nehre girdiğiniz an, bazı büyülü ritüelleri görebilirsiniz. Bu, bir zamanlar bağlı olduğunuz egregorlardan kaynaklanmaktadır. Pratik olarak herhangi bir egregorda bir tür inisiyasyon vardır ve herhangi bir inisiyasyon, 17. kementin enerjileri ile ilişkilidir.

Yani 17. kemente dahil oluyorsunuz ve Taocu çemberde çalışarak inisiyasyon alıyorsunuz. Ölüm enerjileri bölgesinde kaldığınız süre boyunca ölüler görünebilir. Onları seyredebilirsin ama onlarla temas kurma, çünkü bu senin enerjini tüketir. 17. kementi geçtikten sonra kişi Vishuddha çakra seviyesinde çalışmalıdır ve bu zaten ikinci seviyenin büyüsüdür. Tersine çalışıyoruz.

11. kement - "Hukuk". Burada Sistemin çalışma koşulları ile senkronize oluyoruz. Dünyanın Dehasında bazı süreçler her zaman gerçekleşir: sosyal dediğimiz uyarılma, engelleme, gelgit. Bu nedenle oyunun kuralları sürekli değişmektedir. Ve eğer dün Fa ile senkronize olduysanız, bu, bugün "Fa'da" olduğunuz anlamına gelmez: bugün Fa tamamen farklı olabilir. 11. gizemin kartını ayarlarken katı sınırları hissetmeli, Yasayı bir duvar olarak hissetmelisiniz. Onu atlatmaya başlarsınız ve aynı zamanda yavaş yavaş mevcut Yasaya uyum sağlarsınız. Böylece Sistemin güncel kuralları ile senkronize olursunuz.

11. kement boyunca ilerleyerek bazı önemli süreçlere gidebilirsiniz. Ama bu nasıl bir süreç, kimse önceden bilmiyor. Belki de bazı Hintlilerin ağaçtan düşmemesi evren için önemlidir ve şimdi tüm insanlık bunun için çalışıyor. Ancak 11. kementten geçerek, sürecin kendisine, Gezegenin Bilincinin en baskınına dahil olabilir ve bu hakimiyetin ne tür olduğunu görebilirsiniz.

Ters daire modunda Vishuddha Çakra seviyesinde çalışıyoruz. Lütfen dikkat: Kementi bir tank gibi kırmayın. Her şeyi sakince, yavaş yavaş ve kademeli olarak, bir rahatlık duygusuyla yapıyoruz.

11. kement, bir tür gizem, bir tür gizli görev, çok önemli bir şey gibi çok ilginç bir his verir. Bu sırra katılabilirsiniz. Ancak bunun açık bir sır olduğunu unutmayın - beş dakikalığına. O zaman Dünyanın Bilinci başka bir tarafa koşacaktır.

9. kement ("Maneviyat"), 2. inisiyasyon

Bu kanala Vishuddha Çakra seviyesinde girerseniz, o zaman tüm dünya bir koyun postu boyutuna küçülür ve siz onun içinde kesinlikle yalnız kalırsınız. Bir sen varsın, tüm insanlık bir yere gitmiş, seni kimse rahatsız etmiyor, kimse karışmıyor, seni rahatsız edecek kimse yok. Bu niteliği Vishuddha Çakra seviyesinde almaya çalışın.

Bir sonraki yön, aynı eylemleri Ajna Çakra seviyesinde gerçekleştirmektir. Bu yönüyle, tüm kozmosun içinizde olduğu gerçeğiyle ilgili olan ikinci inisiyasyona girersiniz. Kelimenin tam anlamıyla her şey olursunuz - evren ve tüm nesneler sizin içinizdedir.

Her şeyin içinizde olduğu bir duruma girmeli, ardından Mısır piramitlerini hissetmeye çalışmalısınız. İçeriden nasıl göründüklerini, onlardan nasıl bir duygu aldığınızı görün. Ardından, iç nesneler olduklarını hissederek Amerikan piramitlerine bağlanın . Benzer bir duyguyu Tibet ve Filistin'den almaya çalışın. Bunu göze çarpmadan karşı daire içinde yapmanız gerekir. Duygular sadece hoş olmalıdır. Hiçbir şeyi değiştirmeye çalışma, sadece her şeye bak.

6. kemente giriş. Mevcut kutup farkındalığı

Ve şimdi 6. kemente ("Cazibe") girmeye çalışalım. Bu, 6. kemente ilk ziyaretimiz. 6-gd kement haritasında tasvir edilmiştir: bir melek, erkek ve kadın figürleri ve bir yol (Res. 16). Şimdi bu sırra ilk ziyaretimiz sırasında Ajna Çakra seviyesinde çalışacağız.

6. kemente ilk ziyaret, şu anda kutupluluğunuzun hangi seviyede olduğunun farkına varmaktır. Yang

VI

cazibe

Pirinç. 16. 6. kement

enerji aktiftir, sıcaktır, doludur, ışıktır ve yin karanlıktır, boştur, soğuktur. Trompetli bir melek çok sinsi bir figürdür. Temel durumda hareket etmeyen bir dış faktördür: ellerini kavuşturmuş ve ne olacağını beklemektedir. Haritada gösterilen karşı cins (sizin cinsiyetinizin zıttı) figürünün boyutu ve parlaklığı, o anda ne kadar karşıt enerjiye sahip olduğunuzu gösterir. Göreviniz, şu anda dengenin ne olduğunu görmek.

İlk önce Taocu çevreyi dağıtmanız gerekiyor. Ajna Çakra seviyesinde oluşan güçlü bir Ateş Topunu ateşliyoruz. Aynı zamanda, Ajna Çakranız bir kuasar yıldızı gibi parlamalıdır. Ancak bunu sadece ısınmak için aşırı yüklenmeden yapmanız gerekir. Şu anda sahip olduğunuz kutupluluğu hissedeceksiniz.

Şimdi Meleğin olduğu yerdesin. Ve Ajna çakra sizin için çalıştığı ve vizyonla bağlantılı olduğu için yukarıdan aşağıya bakacaksınız. Her şeyden önce, kutbunuzla ilgili haritadaki şekli göz önünde bulundurursunuz. Erkek ya da kadın olmanıza bağlı olarak bir yin ya da yang alanına gireceksiniz.

Yin uzayı, üzerinde yüzen beyaz bulutlarla mavi bir gökyüzüne benziyor. Onlara yakından bakarsanız, ince bir şekilde dağılmış olduklarını görebilirsiniz, her nokta Evren'dir.

Yang bölgesi büyük bir termonükleer patlamaya benziyor. Bu, hayal edilemeyecek boyutlara sahip, genişleyen bir ateş balonu gibi bir şey.

Yin bölgesine girmek ve ona dahil olmak için kadın figürüne konsantre olmak, Ay'ın enerjisine uyum sağlamak, yang bölgesine girmek için erkek figürüne konsantre olmak gerekir. ve Mars'ın enerjisine uyum sağlayın.

Sizinkiyle aynı kutuplara sahip bir figürle meşgul olun. Bu enerjiyi besleyen boşluğa gireceksiniz. Enerjilere bölünme ilkeldir ve içimizde içsel olan kutupluluk, dış kutupluluğun bir yankısıdır. Şimdi dış kutupların nasıl çalıştığına bakın. Taocu bir çevrede çalışın, nitelikleri kendiniz almanıza gerek yok, sadece bakın.

Polarite dengeleme aşamaları

Çalışmamızın bir sonraki aşaması, karşıt unsura dahil olma girişimi olacaktır. Kadınlar erkek figürüne - yang'a ve erkekler ise tam tersine kadına - yin'e dahil edilir. Zıt enerjinin niteliklerine bakmanız gerekir. Taocu bir çevrede çok nazik ve sakin bir şekilde çalışıyoruz. Hoş olmayan durumlara sahip olmamalısınız, onlardan kaçının. Karşınızdaki elementin doğasını hissedin, onu incelemeye çalışın.

Bir sonraki görev, kutupluluğunuzu olabildiğince kutuplaştırmaktır. Aynı zamanda kutupluluğunuzla ilgili haritadaki rakam artmaya başlar. Haritada gösterilen rakamları önemli bir mesafeye taşıyın. Bu süreç, onun polaritesinin işleyişidir. Bu çalışmanın ilk aşamasıdır. Önce polaritenizdeki artışı gözlemleyin, sonra nasıl hissettiğinizi gözlemleyin. Tersine çalışın. Polarizasyon ile bedende sabitlenirsiniz.

İkinci aşama kutupluluğunuzu oluşturmaktır. Anlamı, uyumlandığınız figür yardımıyla kutupluluğunuzun alanına bir kanal açmanızdır. Bu figürle bir nevi uyum sağlıyorsunuz, kutupluluğunuzdaki uzaya aşağıdan gelen bir kanal açıyorsunuz. Aynı zamanda kadınlarda enerji emilecek ve erkeklerde enerji açığa çıkacaktır.

Normalde fişi açtığınız için tüm enerjiyi atamazsınız. İçinizde akan akış herhangi bir hacme bağlı değildir, her zaman hareket eder. Akış devam ettikçe devam eder: bireysel özelliklerle bağlantılıdır.

Üçüncü aşama dengelemedir. Dengelemek için alt bağlantıyı açmanız ve haritada gösterilen şekle göre ayarlamanız gerekir. Erkekler kadın figürüne, kadınlar da erkeğe uyum sağlar. Bu şekilde kutupluluğunuzu karşıt enerji ile telafi etmiş olursunuz. Buradaki tehlike nedir? Ters nitelikteki enerjiyi pompalayarak aşırıya kaçarsanız, kutuplaşmanın bir sonucu olarak vücuttan bir çıkış meydana gelebilir. izin verme Başınızın dönmediğinden emin olun. Baş dönmesi başlarsa, egzersizi durdurun.

Ateş Topu çalışırken, iki kutuplaşma aşaması deneyin. Bu durumda, kompanzasyon sadece vücudunuzu terk edebileceğiniz pozisyonda oturarak veya uzanarak yapılmalıdır. Ardından, daireyi özel olarak döndürmeden normal konumdan deneyin, alt bağlantıyı açın, cinsiyetinizin figürüne göre ayarlayın ve böylece kutupluluğunuzu artırın. Alt bağlantıyı kapatmaya çalışın, yani bu beslemeyi kapatın. Ayrıca alt bağlantıyı ters kutup kullanarak açmayı deneyin. Kendi kutupluluğunuzu azaltarak enerjilerin hizalandığını göreceksiniz.

Kültler aracılığıyla yin ve yang alanlarına bağlanmak

Yin uzayına veya yang uzayına bağlandığında, uyumlama için bazı kült özellikler kullanılabilir. Örneğin kadın kanalına katılarak Afrodit, Kibele, Minerva vb. kanalları açabilirsiniz. Seçtiğimiz her kanalın kendine has özellikleri bulunmaktadır. Erkek kanalına dahil olmak için Apollo, Helios veya Mars'a uyum sağlamanız gerekiyor. Bu durumda, enerji belirli bir şekilde bükülür. Bunun nedeni, herhangi bir kanalın bir egregor olmasıdır ve bir mümin, bu kanala bağlanarak Mars veya Apollon tapınağına geldiğinde, kendisinde gerekli özellikleri ve nitelikleri geliştirir.

  1. AKTİVİTE.

MONTAJ NOKTASI HAREKETİ VE GÖVDE DIŞI

  1. manevi güç olarak kement.

Vücuttan çıkış - 6. kementin özelliği

Beden dışı, fiziksel bedenin bir geometrik noktaya ve bilincin diğerine yansıtıldığı bir süreçtir. Bilinç, fiziksel bedenle aynı yere yansıtılabilir, ancak eterik beden (örneğin, dokunma hassasiyeti) fiziksel bedenin dışına kaydırılır. Fiziksel bedenin orada olduğu ama uyuşukluk halinde olduğu, tüm hassasiyetin eterik bedene geçtiği ve astral bedenin bir yere yer değiştirdiği bu sürece dışsallaştırma denir. Astral beden algılama, görme ve duyma yetisidir. Bilinciniz hâlâ fiziksel bedeninizin içinde olsa bile, astral bedeninizin nerede olduğunu görecek ve işiteceksiniz. Bilincin yer değiştirmesi başlamışsa, o zaman bilginin işlendiği yer (sinyalin geldiği yer) fiziksel bedenin dışındadır, o zaman fiziksel beden kendini uzayda dengeleyemez.

Haklı olarak bilgi işlemenin beynin düşünme süreci olduğunu ve beynin tek bir yerde olduğunu iddia edebilirsiniz. Mesele şu ki, beyin bir projeksiyon ve üç boyutlu bir projeksiyondur. Yirmi iki boyutlu bir nesnenin (kişinin) olduğu ve her bakımdan tek bir noktaya yansıtıldığı gerçeğinden bahsediyoruz. Sonra bu nesne bazı eksenler boyunca hareket etmeye başlar,

ancak üç boyutta orijinal yerinde kalır ve üç boyutlu dünyadaki izdüşümü korunurken diğer koordinatlarda kayar. Sonuç olarak, bir kişi artık beynin yardımıyla uzaydaki konumunu doğru bir şekilde belirleyemez çünkü bu, fiziksel bedenin sabitlenmesiyle ilişkilidir. Bu nedenle baş dönmesi oluşur, çünkü denge merkezini ayarlamak imkansızdır. Böylece, nesne hala yalnızdır ve hiçbir yere gitmemiştir, sadece farklı koordinatlar boyunca hareket eder. Artık yansıtıldığı noktaya kadar 7., 8., 9. ve diğer boyutlarda yansıtılmaz. Uzaydaki yerini belirleyemez.

Baş dönmesine ek olarak, yorgunluk, uyuşukluk gibi başka durumlar da ortaya çıkabilir. Bunun nedeni, genellikle fiziksel bedenden çıkışın, bilinç onun dışına çıktığında meydana gelmesidir. Fiziksel bedeninizi ovuşturarak, bazı sıkıştırma hareketleri yaparak, hem eterik bedeni hem de astral bedeni merkezlersiniz. O zaman bilinç, zihinsel beden başka bir yere, aynı noktaya kayar. Fiziksel bedeninizi rahatsız ederek o anda fiziksel kabuğunuzun bulunduğu yerde güçlü bir etki yaratırsınız ve tüm bu bedenler fiziksel bedene doğru hareket eder. Bu şekilde merkezlenmiş olarak, tüm süptil bedenleri fiziksel bedenle birleştirirsiniz. Böylece gerçek nesne, fiziksel bedenin konumuna göre merkezlenmeye başlar. Prensipte kimse hiçbir yere gitmese de, "bedeni terk etme" adı verilen bu merkezden uzaklaşma ve merkezlenmedir.

Zihinsel beden ayrıldığında, her zaman olduğu gibi beynin yardımıyla düşünürüz. O hiçbir yere gitmiyor. Üç boyutlu beden algımız, gerçek nesnenin izdüşümünün algısıdır. Bu cismin diğer boyutlarını algılamıyoruz. Yapının kendisi (örneğin, düşündüğümüz beyin) hiçbir yerde kaybolmaz.

Bir kişi öldüğünde, o da hiçbir yere gitmez: buradan yalnızca nesnenin kendisi ayrılır. ara vermek nedir

BÖLÜM 4. ATEŞ TOPU-4: ÜST ASTRA • 163 nervür ipliği (kişinin fiziksel ve süptil bedenini birbirine bağlayan iplik)? Bu, verilen nesnenin artık burada hiçbir şey tarafından tutulamayacağı fiziksel alandan o kadar uzaktır. Kabaca söylemek gerekirse, kalemin uçağa yapıştırıldığı yapıştırıcının belli bir bağlanma enerjisi vardır. Dolma kalemi çekerek, yapıştırıcının bir tür nihai esnekliğe, uzayabilirliğe sahip olduğunu hissedeceğiz. Nesneyi sınırları içinde tutan fiziksel dünyadır. Elastik sınıra ulaşıldığında, nesne kırılır ve ayrılır. Dolma kalemi yırttık ve artık kağıda yani uçağa bağlı değil yapıştırıcı yok ama her şey yolunda. Böylece, gerçek nesnenin kendisine hiçbir şey yapılmaz.

Otopsi durumunun sorunu, koordinatların belirlenmesi sorunudur. Fiziksel dünyayı terk eden bir kişi artık uzayda koordinatlarını belirleyemez, bu nedenle hareket edemez.

Enerjilerinin yönetimi konusunda eğitim almamış kişiler de beden dışına çıkabilirler. Bu, örneğin, bir kişi nerede olduğunu değerlendiremediğinde olur. Ve böyle bir insan, diyelim ki bir odaya ve vücuduna odaklanmaya başladığında, kendini hemen doğru yerde bulur. Sonra yine meraktan yine aynı duruma girmeye çalışır ama başarısız olur.

Her şey kişinin eylemlerinin sözde tıkanmasıyla ilgili. İnce düzlemlerde hareket edebiliyoruz, ancak bilinçaltı seviyede. Üç boyutlu bedeni kontrol etmeye alışkın olan bilincimizi bağlamaya çalıştığımız anda, arzumuzu harekete geçirmeye başlarız. Üç boyutlu dünyaya alışmış bilinç, hiçbir yere gitmemize izin vermez ve güçlü bir arzuya odaklanmak, bilincin her zaman harekete geçmesine neden olur. Üç boyutlu dünyadan kopmak için kişinin yalnızca bilinçaltı yoluyla hareket etmesi gerekir. Ve çok zayıf sinyallere yanıt verir. Bu nedenle kısaca bir şey hakkında düşündüğünüzde bilinçaltı çalışmaya başlar.

Mide bulantısı, denge merkezi herhangi bir pozisyonda sabitlenmediğinde dönmedir. Mesele şu ki, uğraştığımız çoğu insanda bilincin gerçek konumu Manipura Çakra ile Anahata Çakra arasında bir yerdedir. Savaşçı kastından sihirbaz kastına geçen insanlarda bedeni terk etmeye bir tepki olan mide bulantısıdır. Sihirbaz kastına taşınmış olanların kalp atışları güçlüdür çünkü Birleşim noktasının bulunduğu Anahata çakrası aşırı yüklenmiştir. İkinci seviyeye ulaşanlar, solunum süreçlerinde sorun yaşamaya başlar. Vipiudha Çakra seviyesinde, bu problemler boğaz, nefes alma vb. ile ilişkilidir. Spazmlar mümkündür.

5. kement. Manevi güç - birleşim noktasının dikey hareketi

Artık doğrudan 5. kementle çalışmaya hazırsınız. 5. kement, manevi güç kavramıyla ilişkilendirilir. Bu, diğer insanların Birleşim noktalarını kendisiyle birlikte sürükleme, onlarla uyum sağlama yeteneğidir.

5. kementin enerjilerini ileten bir kişi, diğer insanların Birleşim noktalarına tutunabilir. Birleşim noktası aynı enerjiyle sabitlenir. 5. kement ile bağlantılı olan her şey aynı zamanda uyumlama ile de bağlantılıdır. Birini ikna etmek, onun Birleşim noktasını kendi konumunuza taşımak demektir. Yakalamadan veya daha doğrusu yakalama enerjisinden, bir tür kementten bahsediyoruz.

5. kementin enerjisi bir miktar miktarda manevi liderlerde mutlaka mevcuttur. Müşterilerinin algı düzeyini belirleyen onlardır. Bu enerjiye sahip bir ruhani liderin Birleşim noktasında düşük bir sabitleme düzeyi varsa, o zaman herkesi düşük bir düzeyde sabitler. Herkesi kendi konumuna sürükleyebilir ama soru bu konumun neresi olduğudur. 5. kement, ustaların kementidir, çünkü usta tam da bunu yapar. Kişiyi başka bir konuma sürükler (yani, astın Birleşim Noktasını kendisinin sahip olduğu konuma taşır) ve orada sabitler. Buna göre, her şey bu ustanın Montaj noktasının nerede olduğuna bağlıdır.

5. kementin enerjileri aşağıda mevcuttur. Muhtemelen 5. kementin, 16., 14., 15. ve 17. sırların ve aşağıda olanların ayrıldığı Tiferet - "Güzellik" sephirahına dahil olduğunu hatırlıyorsunuzdur. Yani bu sefiranın altında yer alan her şey 5. kementin enerjilerini içerir. (Sephira, kanalların kesişme noktalarıdır.) "Kendinden geçme" kelimesi, "kaçırma" ve "hırsızlık" kelimelerine benzer şekilde, 5. sır enerjileriyle ilişkilidir. Birleşim noktasını yakalayıp sizinle birlikte sürükleme yeteneğinden bahsediyoruz.

Oraya tanıdık bir şekilde gideceğiz - 17. kement aracılığıyla 11.'ye, ardından 9.'ya ve oradan 5.'ye. 5. kement 9. kementten daha aşağıdadır, ancak 9. kement bölgesinde "in yere, in" sözleriyle ifade edilen bir niteliğe sahiptir. 9. kementin üzerinde "yükseltme" niteliğine sahiptir.

Şimdi Taocu çemberi Manipura Çakra seviyesinde gevşetmekle meşgul olacağız. Nazikçe yapın, yalnızca olumlu hisler yaşayın. Düzgün bir şekilde ısınmanız gerekiyor.

Şimdi geriye doğru çalışın. Aynı zamanda tüm enerjiler size gidiyor, sıcak ve keyifli olacak şekilde çalışın. Ateş topu, hayati enerjinin arttığı, sindirimin iyileştiği, nefes almanın iyi çalıştığı Manipura Çakra üzerinde döner.

Hayati gücün hızlanmasının gerçekleştiği 13. ve 17. sırlar nedeniyle, iki inisiyasyon yolu vardır. Bunlara inisiyasyon-inisiyasyon denir, yani eğitim yoluyla kendi kendine inisiyasyon ve bilinç seviyesini kendi kendine yükseltme.

İnisiyasyon yoluyla inisiyasyona geçelim. Bir tarafta Pers birlikleri, diğer tarafta Spartalı savaş arabalarının olduğu bir alan hayal edin. Perslerle savaşa hazırlanan Spartalıların saflarındasınız. Savaş arabalarınız gittikçe daha hızlı uçuyor, atlarınız dört nala gidiyor, ellerinizde mızraklar, üzerinize ağır gelen bakır zırhlar, her biri otuz kilo. 17. kement gevşer, yaşam gücünüzü harekete geçirir ve peynirin içinden geçen bir bıçak gibi Perslerin saflarından geçersiniz.

Eğitimin bu aşamasında göreviniz, 17. kemente girmek ve oradaki hayati gücü çözerek atlamak ve ardından enerjiyi artırarak bilinçaltını etkinleştirmeye çalışmaktır. Artık bilinçaltını bilinç düzeyine ulaşacak kadar gevşetebiliriz. Bu süreç, bir güç hissinin ortaya çıkmasıyla karakterize edilir. 17. kementi Vishuddha Çakra seviyesinde ters çemberde döndürün.

Bu artan enerji halinde 11. kemente giriyoruz. Burada, 11. sırda, siz yüzbaşılarsınız. Bu, artık emre uyanlar değil, onu kuranlar - polis, Kanunun hizmetkarları - olduğunuz anlamına gelir. Göreviniz basit. Dünyayı ona göre yapılandırdığınız belirli bir kural vardır. Kural size yukarıdan gelir. Artık çimenlerin arasından geçen bir tırmıksınız, Kanunun kurucularısınız.

Vishuddha Çakra seviyesinde Taocu çemberde çalışın, Fa'yı kurma modunda 11. kementi çekin.

9. kement. 9. kementin çok ilginç bir yönü, evrenin yok edicisi ateşli tanrı Shiva'dır. Sorun şu ki, onu yok ederse tamamen yalnız kalacak. 9. gizemin bu yönü sonsuz ateşi temsil eder. Tanrı Şiva, maksimum daralma anında daralan ve genişleyen evrendir.

Şimdi senin görevin, Shiva'nın görünümünde 9. kementi almak. Yalnızsın çünkü etrafta boşluk yok. Tüm evren tek bir noktaya daraldı ve o nokta sensin. Bu noktanın boyutları yaklaşık 1,5 santimetredir. Ters çemberde çalışın, dokuzuncu kementin enerjilerini Vishuddha Çakra seviyesinde iletin.

Şimdi Ajna çakra seviyesinde 9. kementi alıyoruz. Bu durumda sizin için ana yön, gezegenin Bilincidir. Bu Bilinç, mecazi anlamda, sizi ensenizden yakalar ve yukarı kaldırır. Bir kanalınız var - cennetten size uzanan bir el. Bu, doğrudan bir telefon hattı olan Rab Tanrı'ya kişisel kanalınızdır. Bu kanal aracılığıyla bağlanırsınız ve bilincinizle gezegenin Bilincine girdikten sonra çözülürsünüz. Gezegenin bilinci etrafımızdaki tüm olaylardır. Onlar bizim içimizde yer alıyorlar, yani siz kendiniz gezegenin boyutuna genişliyorsunuz. Genişlersiniz ve çevrenizde meydana gelen tüm olayların içinizde, iç bilgi alanınızda gerçekleştiği ortaya çıkar.

5. kemente giriş. Egeliler arasında yolculuk

5. kement - "Bilinç". 5. kemente katılarak Ajna çakra seviyesinde çalışırız. İçinde ne görecek ve hissedeceksiniz? Orada farklı egregorlar görebilirsiniz. Her birinin kelimenin tam anlamıyla, fiziksel anlamında kendi çekiciliği vardır, her biri Montaj noktasını belirli bir konuma hareket ettirir, yani çeker.

İlk göreviniz egregors arasında bir yolculuktur. Hangi egregorlara bağlı olduğunuzu öğrenmeniz gerekiyor. Bir veya başka bir egregora dahil olmaya çalışın ve hangi konuma çekileceğinizi görün.

Şimdi 5. kement bir egregor iletkeni modunda çalışıyor. Egregor'a nüfuz edersiniz ve orada sabit bir pozisyon alırsınız. Destek, tüm çok boyutlu uzayda üç düzlemde gerçekleşir. Sonra bu egregoru kendi içinden yaymaya başlarsın. Böylece papadan değil, papanın kendisinden daha ortodoks olursunuz. Taocu çevrede 5. gizemin bu yönünü almaya çalışın.

Şimdi egregor'a gireceksiniz. Her egregorda bir yukarı ve aşağı, yani “iyi” ve “kötü”, cennet ve cehennem vardır. İslam'a bağlanın ve yerel cennete bakın - huri, şerbet ve her türlü zevk. Enerjileri içinizden dışarı çıkarın. Şimdi kızartılıp kaynatıldıkları Hıristiyan cehennemi, şeytanlar için bir lokanta gibi bir şey. Tüm bu dehşeti dışarıda, Taocu çevrede gerçekleştiriyoruz.

5. kementte ters daireyi tutmanın özelliği nedir? Ters daire, kişinin kendi Birleşim noktasının hareketidir. Taocu çemberde başka Birleşim noktaları yakalanırsa, o zaman ters çemberde kendinizinkiyle çalışırsınız.

Bir tür propaganda çalışması yapmaya çalışın. Herhangi bir egregore seçin ve dışa doğru yayın, arkadaşlarınıza, akrabalarınıza ve sevdiklerinize kaydırın. Onları nasıl etkilediğini görün.

5. kement, başka birinin Birleşim Noktasını ele geçirmektir; bu enerji, başka birinin Birleşim Noktasını kendi Birleşim Noktanızla sabitlemenizi ve onu yanınızda sürüklemenizi sağlar. Normal durumunda, Birleşim Noktası bir nesnenin üzerinde kayabilir. 5. kementin enerjileri yapışmasını sağlar. 5. kementi yürütürken, başka birinin Birleşim noktasını yakalayabilirsiniz. Bir şeye ikna olması gereken diğer insanlarla iletişim kurarken, 5. kementin enerjisini ileterek, bunu ne kadar iyi yaptığınızı görebilirsiniz.

5. kement manevi güçtür, bir kişiye konumunuzu kabul ettirme yeteneği, manevi inancın gücüdür. Sürekli biriyle konuşuyorsunuz ve bu sürenin yarısı tartışarak ve birini bir şeye ikna etmeye çalışarak geçiyor. Bu sırada 5. kementi tutmaya çalışın. O zaman ne kadar iyi yaptığınızı göreceksiniz.

  1. AKTİVİTE. AŞMA GÜCÜ.

7. GİZEM'E HAREKET

Şimdi 7. kementin ("Başarı") enerjilerine ilerlemek için gerekli olan her bir kementle ayrı ayrı çalışalım. Dersimizin amacı, onlara maksimum giriş elde etmektir. Siddha, gizemin tam olarak uygulanmasıdır. Hayatınızı bir kemente harcarsanız yüzde yüz iş başarılır. Şimdi az ya da çok fırsatlardan bahsediyoruz. Sihir çemberi sihirbazları çok özel varlıklardır. En az biriniz 22. kemente bile tamamen uyuyorsa, o zaman herkesten keskin bir şekilde farklı olacaktır.

Şimdi her zaman olduğu gibi 7. kemente kadar yol alacağız. Eğitim size zevk vermeli. Biraz enerjinin gitmediğini hissedersen, dur, bekle, nefesini tut, aklını başına topla.

Taocu çemberde aşağıdan enerji ileterek Ateş Topunu döndürüyoruz. Yavaş yavaş ısınıyoruz ve çalışma durumuna giriyoruz.

  1. inci kement Sonsuz yaşamın yönü

Ve şimdi her zamanki gibi nehirden sınırı geçiyoruz. 17. kementi ("Çember") çok ilginç bir açıdan almalısınız. Unutma: yaşam ve ölüm var. Artık ne yaşam ne de ölüm olacak ve yaşamayan ve ölmemiş varlıklar böyle ölümsüz vampirlerdir. Senin görevin hayatını kurtarmak, diğer tarafa gitmek. Böylece 17. kementi hiçbir koşulda hiç durmayan yaşam modunda geçiriyoruz. Dördüncü seviyedeki büyücüler bu niteliğe sahiptir. Doğmazlar ve ölmezler - ataletle yaşarlar. 17. kementte bu kaliteyi yakalamaya çalışın. Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire modunda çalışıyoruz.

11. dizi. Görünüş Taoculuk

Şimdi 11. gizemin ("Kanun") çok özel bir niteliği olan Taoizm ile tanışalım. Taocu, doğayla uyumunu şiddetle hisseder ve bu nedenle 1000 yıl yaşar. Doğayı, yasalarını hissediyorlar ve tüm dünyayla uyum içindeler. Bu çok kaliteli uyum, almanız gereken şeydir. Vishuddha Çakra seviyesinde ters yönde çalışın. Ormana, denize veya başka herhangi bir yere uyum sağlamaya çalışın. Doğaya uyum sağlamak, yani onunla bağınızı hissetmek önemlidir. Gerekli enerjileri iletirken kullanabileceğiniz doğal güçlerin yakalanması buna dayanmaktadır.

  1. inci kement Doğal güç kaynağının yönü

Yani yolumuz 7. kementte ("Başarı") yatıyor. 7. kement bölgesinde olduğumuz için 8. kementin enerjilerinin, yani Kuvvet'in etkisini de hissedebiliriz. 7. kement seviye olarak daha yüksektir ve burada sadece bu Gücün yankıları hissedilir. Doğa ile birlik halindeyken her şeyden güç alırsınız: bitkilerden, topraktan, sudan. Bunu Vishuddha Çakra seviyesinde ters daire şeklinde yapmaya çalışın.

11. kement ("Kanun") aynı zamanda bir uyum duygusuyla da ilişkilidir. 11. gizemin bu yönünü Taocu çemberde dışa doğru çizin. Bu, uyumun başkaları üzerindeki etkisidir, insanları, özellikle de şiddetli olanları sakinleştirmenin harika bir yoludur. Bu kaliteyi iyi bir şekilde alabilirseniz, Vishuddha Çakra seviyesinde Taocu bir çemberde çalıştırın.

9. kement. Ölümsüzler Çemberinin Görünümü

Bir sonraki görev, Taocuların bir yönü olan 9. kement ("Maneviyat"). Yalnızlık alemine gireceksin ama aynı zamanda

»Çevreniz insanlarla dolu. Ancak bu insanların her biri, kendi kendine derinleşmiş, bağımsız ve tamamen mütevazi bir kişiliktir. Bu ölümsüzler çemberi. Her biri kendi içinde bütün bir evrendir.

9. kementi Ajna çakra seviyesinde büküyoruz. Ölümsüzlere yakın olduğunuz için, onlar hayal etseler de her şeyi algılarsınız.

hala bir şey söyleme Bu öğretme yöntemi konuşmayı içermez. Ajna'da 9. kement enerjilerini iletme özelliğine sahip bir kişi, Buda'nın bahsettiği ilkeye göre, onun yanında olduğunuz için seviyenizi yükseltir: "Biri kurtarılırsa, birçok kişi kurtulur. onun etrafında.”

Bu kaliteyi alana kadar 9. kementi çevirin. Bu arada, orası çok sıcak. Ve şimdi bu enerjileri Ajna çakra seviyesinde ters bir daire içinde kaydırın. İlk görebildiğiniz şey mor ve altın rengi enerjidir. Ardından, çok ilginç bir ses duyacaksınız - ince, çok melodik çanların çıkardığı ses, buna kıpkırmızı çınlama denir. Tersine çalışın.

Ve şimdi bu enerjiyi dışarıya iletmeniz gereken çevrenizdekiler üzerinde bir izlenim bırakmanız gerekiyor. Ajna Çakra seviyesindeki 9. kementin enerjisini Taocu çemberde dışa doğru kaydırmaya çalışın. Görevi tekrarlayın - ancak bundan sonra bu enerjinin kaynağı siz olacaksınız. Kaynakla hizalayın, o olun ve bu ölümsüz Öğretmeni hayal edebileceksiniz. İçeride tutun, o zaman bu enerji dışarıdan yayılacaktır.

7. kement. Yaratılış için enerji

Şimdi doğrudan 7. kement - "Başarı" ile çalışmaya başlıyoruz. Bu kemente "Şans" da denir. Bu, istenen etkiyi elde etmek için tüm kaynakları harekete geçirmenizi sağlayan enerji türüdür . Bu roketi fırlatırsınız ve dümdüz gider. Yörüngeyi özetlediniz - ve sonra en azından çim büyümez. Bu durumu tereyağından bıçak saplanır gibi geçeceksiniz. Ama öte yandan, gözleri kör ediyor. "Başarının coşkusu" diye bir ifade var: Bir kişi bir rutine girdi ve onun üzerinde koşuyor, her şey "fenere kadar", bir coşku duygusu var, sarhoş gibi. Yani, 7. kement - bu böyle bir durum.

Haritada gösterilen arabanın iki sfenks tarafından çekildiğini hatırlıyor musunuz? Sfenks gizemli bir şeydir. Arabayı neyin çektiği bilinmiyor. Ayrıca iki sfenks vardır: biri iyi, beyaz, diğeri kötü, siyah. İkisi de çeker: biri sağa, diğeri sola ve araba, ortaya çıkan boyunca aralarında bir yere gider.

7. kementin iki anlamı vardır. Bir yandan 7. Arcana'nın enerjisine uyum sağladığınızda, kaçınılmaz şansa sahip olacaksınız. Öte yandan, 7. kementi yönetiyor olmanız, Tao'ya uygunluğunuzun bir göstergesidir: izlemeniz gereken yol seçilmiştir. Tao'dan saparsanız, 7. kementi gerçekleştiremezsiniz.

7. kement boyunca yürüdüğünüzde neyin iyi neyin kötü olduğunu düşünemezsiniz bile - bu artık sizin probleminiz değil. Bir hedef seçme aşamasında önünüzde durdu. Bir hedef seçmek, ona hangi yollarla ulaşacağınızı kendiniz belirlemek, hala düşünüyorsunuz. Ancak 7. kementi harcamaya başladığınızda bu lokomotif artık kapanmıyor. O zaman bunun hakkında düşünmenize gerek yok, varsayılan olarak, olanları bir lütuf olarak kabul edin. Ancak, 7. sır sırasında rotayı değiştirmeye yönelik herhangi bir girişimin, yıkımınızla sonuçlanacağını unutmayın.

Kartın enerjisini tamamen sürmeye çalıştık. Şimdi onu bileşenlere ayıralım ve ardından her bileşeni ayrı ayrı alarak belirli bir sihirli sembole geçelim.

Şimdi 7. kement ile ters çemberde Ajna çakra seviyesinde çalışmaya çalışın - araba sürmek, şans sürmek. Basit bir oyun durumu hayal edin: kağıt oynuyorsunuz. Tüm haritaya uyum sağlayın, oradaki enerji çok güçlü. En az 5 dakika bu duruma girmeye çalışın. Kendinizi Monte Carlo'da hissedin, şanslı olduğunuzu hissedin ve tüm bankayı kolayca çekebilirsiniz. Bunu beş dakika boyunca yapın.

7. sırrın bir sonraki yönü, arabada oturan savaşçının durumudur. Bir yandan elbette bu arabayı yönetiyor ama diğer yandan pek bir şey ona bağlı değil. Sadece rayları hissetti ve gitti. Savaşçı iyi korunuyor. Rüzgar ıslık çalar ve savaşçı taşır. Bu ecstasy halidir. Ajna Çakra seviyesinde geriye doğru çalışın.

Ve şimdi arabanın yönü ile çalışalım. Tüylü yılan Quetzalcoatl'ı tasvir ediyor. Araba, dedikleri gibi, tam bir gizem, bir bilmece olan bir tür eski mistik yapıdır. Tao, pek çok gizli okült bilgi içerir. Artık büyülü ritüellere, büyülü incelemelere - Lady Luck, Fortune ile bağlantılı her şeye dahil olacaksınız. Arabanın kendisine uyum sağlamaya çalışın. Tersine çalışın. Bu arada, olağanüstü bir miktar, kelimenin tam anlamıyla güzel bir altın enerji denizi olacak. Kan ve altın!

Tarot kartındaki herhangi bir sihirli sembol, bir metin katmanı gibidir. Şimdi sfenkslerin görünüşünü alacağız. Biri saf, diğeri necis. İki meleğin insanın hayatı boyunca musallat olduğu söylenir. Biri beyaz, istediği şeyleri yapmasına izin vermiyor, diğeri siyah, yapmak istemediğini yaptırıyor. Bu iki melek sfenkslerdir - eşit derecede yaşamamızı engelleyen ve bizi gitmediğimiz yerlere çeken saf ve saf olmayan güçlerin gizemi. Sfenkslerin görünümüne ayarlandıktan sonra, ruhlar dünyasının seviyesine girersiniz. Şimdi toplu olarak "gömmek" kelimesinden koruyucu melek denen şeyi hissedeceksiniz.

Bu yönü, 7. kement kartının bu bileşenini almaya çalışın.

7. kementin gizemi nedir? Ezoterik bir güç tarafından çekiliyorsunuz. Rüzgar yelkenlerinize esiyor ve uçuyorsunuz. Şimdi bu kalite üzerinde çalışacağız. 7. kementten gelen ana his, çılgın bir yolculuktur; çok hızlı uçan bir lokomotif; akışa dahil etme. Şimdi senin görevin 7. kementi bütünüyle hissetmek, niteliklerini çizmek. Ajna Çakra üzerinde ters daire şeklinde çalışıyoruz.

7. kementi ters daire içinde yürütürken, işte, günlük yaşamda, her türlü işte ne gibi sonuçlar verdiğini görün. 7. kementi iyi yaptığınızın bir göstergesi, şansın coşkusudur. Bu kementin enerjisiyle tılsımlar yapmaya çalışın, onları başkaları için şarj edin, enerjileri Taocu çembere yönlendirin. Nasıl çalıştığını izleyin.

Sıklıkla şu soru ortaya çıkar: 21. gizemin uygulanması ile 7. gizemin uygulanması arasındaki farklar nelerdir?

Farklar çok büyük. 21. kement cennetten gelen mannadır, kesinlikle hiçbir şey size bağlı olmadığında kendiliğinden gelir. 7. kementte, iş dünyasında, başarılarda başarıya ulaşırsınız. 7. kement iş hayatında yardımcı olur, 21. kement iş hayatında yardımcı olmaz.

Ancak 21. kemente dahil olmanın yeterli olduğunu ve ihtiyacınız olan her şeyin kendiliğinden geleceğini düşünmemelisiniz. Bu kementi yürütme yeteneği, belirli bir varoluş türüyle ilişkilidir. Gelişimiyle uğraşan bir kişi, olduğu gibi, 21. kement fonundan burs alır. Doğru gidersen paranı alırsın ama yavaşça. 7. kement, çabalarınızda iyi şanslar. Aynı kişi hem 7. hem de 21. gizemi aynı derecede iyi tutamaz. Ya yaratıcıdır ya da gözlemci. 21. kement gözlemcilerin enerjisidir ve 7. kement yaratıcıların enerjisidir. 7. kement, tahmin edebileceğiniz gibi çok daha güçlü.

  1. AKTİVİTE. DOĞANIN GÜÇLERİNE BAĞLANMAK

8. ve 3. kement ile işe dönüyoruz. Bu kementlerin enerjilerine dahil olmamız sırayla gerçekleşecek: önce 3. kement ve ardından 8. kement.

  1. inci kement Gezegen Bilinci

3. kement ("Madde") - Doğa dediğimiz gezegenin bilinci. Bu, düşünme açısından bilinç değil, olduğu gibi, gezegenin yaşayan bir bedeni, doğa ile birleşme, yani Dünya'nın yaşayan bir bedeni olarak doğa (Şekil 17). Buna göre nehirler, ormanlar ve göller canlı nesneler olarak algılanır - içlerinden enerji akar, zamanla değişirler,

III

Konu

Pirinç. 17. 3. kement

birinin karakteri vb. Taocular büyünün bu kısmıyla ilgilenirler. Yaban hayatı arasında yaşarlar, onunla uyum sağlarlar, ondan güç alırlar. 3. kementin enerjileriyle çalışırken, vahşi yaşamı hissetmeye çalışın - pınarlar, pınarlar; bu enerjinin nasıl dolaştığını hissetmeye çalışın.

8. kement doğanın gücü

8. kement ("Çaba") Kuvvettir. Yani, Güç sadece doğadan gelir. Her şeyden çıkarılabilir. Taşlarda, ağaçlarda, ormanlarda, göllerdedir. Kuvvet, Dünya'nın vücudundan geçen enerjidir. Bazı noktalarda - sinir düğümleri - bu kuvvet daha fazladır, diğerlerinde ise akar.

8.

Bir çaba

Pirinç. 18. 8. kement

daha küçük miktar. Buna göre, Gücün yoğunlaştığı yerler de vardır - gezegenin biyolojik olarak aktif noktaları ve bu Gücün aktığı bazı bölgeler. Kuvvetin yoğunlaştığı yerlerde tam olarak açılması gerekir (Şek. 18).

3. ve 8. Arcana'nın Farkları

3. kementten bahsetmişken, Dünya'nın dişi organizmasını, dişi bilinci kastediyoruz ve bunu hissedeceksiniz. Elementlerle çalışırken - Su, Ateş, Toprak - elementlerin ruhlarını da hissedeceksiniz. Elementlerin ruhları yaşayan aktif bilinçlerdir.

Gücü almayı yani 8. kementle çalışmayı öğrenmek için, özdeşleşmeyi öğrenmek gerekir. "Ben bu Güç yeriyim" sözleriyle bir Güç yerine geldiğinizde - ve kendinizi onunla özdeşleştirdiğinizde, bu yerin enerjisi sizin içinizden akar. Gezegenin Bilinci ile birleşmek dileğiyle, “Gezegen benim” dersiniz. Doğru, bu herkese verilmez. Sorun, elbette, bilinç düzeyinde, onu ne kadar esnetebildiğinizde. Bilincinizi suyla dolu bir kuyuya ya da bir tür tümseğin üzerine uzatabilirsiniz. Birisi, bilincini bütün bir ormana yayma ve bu orman olma yeteneğine sahiptir, biri - nehre. Ancak çok az insan ve bu kesinlikle dördüncü seviyedeki sihirbazlar, bilinçlerini tüm gezegene genişletebilir. Sorun, bir farenin olduğundan daha büyük bir somun ekmeği yiyip yiyemeyeceğidir.

3. kementle çalışın.

Güç kaynağı ile özdeşleşme

3. kementle çalışmaya başlayarak, tanımlamayı deneyin. O zaman bilincinizin ne kadar yeterli olduğunu ve onu ne kadar esnetebileceğinizi hemen anlayacaksınız. Tanımlamayı ölçeklendirme sırasına göre aşamalar halinde gerçekleştireceğiz. Önce küçük bir tümsek alalım ve bilincimizi yavaş yavaş büyük bir dağa doğru uzatalım. Çözmeyi öğrenmeye çalışmalısın.

8. kement ayarı. Kuvvet Yönetimi

Ancak 8. kementle çalışma şu ki, bir Güç yeri bulduktan sonra onunla bağlantı kuruyorsunuz ve o sizden geçiyor ve onu yalnızca siz kontrol ediyorsunuz. Petrodvorets'te döner çeşmeler var. "Güneş" gibi bir çeşme sadece su püskürtmekle kalmaz, aynı zamanda döner ve yön değiştirir. Yani, Gücü yöneten bir kişi, olduğu gibi, böyle bir çeşmedir. Açarsınız, Kuvvet sizden geçer ve hortumlu itfaiyeciler gibi onu doğru yöne yönlendirirsiniz. Kendinizi Ateş ile özdeşleştirdiğinizi varsayalım. Sorun onu yönetmek de olacaktır. Ateş senden daha güçlü olabilir ve o zaman kontrol sende olmayacak. Kendinizi Ateş ile özdeşleştirmeniz ve artık kontrol edecek bilincinizin kalmaması olabilir ve bu son derece istenmeyen bir durumdur.

Artık Taocu çevre ile en rahat şekilde çalışacağız. Manipura Çakrayı ısıtın.

17. kement. Doğanın güçlerine uyum

Vahşi yaşamı ayarlayarak 17. kemente geçelim. Bu ne anlama geliyor? Bir insanda biri öldüğünde "Bizi terk etti" derler ve ağlamaya başlarlar veya tam tersine sevinirler. Bitkiler farklıdır. Kışın ağaç ölüyor gibi görünüyor ve ilkbaharda yeniden doğuyor. Yenileme modunda çalışın, büyük bir meşe ağacına geçin ve bu yaşam gücü modunda 17. kementi çalmaya çalışın.

Bir keresinde 13. kementin güçlü bir titreşimli akış olduğunu söylemiştik. 17. kementin karşı tarafına geçip bu kudretli enerjiyi tam olarak hissetmeniz gerekiyor. Doğrudan gezegenin Bilincine yükselen grup, kollektif bilinçler vardır ve bizim anlayışımızda bilinç yoktur: bir ağaç kendini ağaç türlerinden ayırmaz.

Şimdi, güçlü bir bitkiye ayarlanarak 17. kemente geçeceksiniz. Vishuddha Çakra seviyesinde çok rahat ve sakin bir şekilde çalışın. 13. kement aldatmadır dedik. Bu kementin geçişi sırasında tamamen alışılmadık resimler görebilirsiniz. Ancak bunlar, bir ağaç açısından alışılmadık resimler olacak. Bu kaliteyi alabilmek için doğa ile 1 uyum hissetmeye uyum sağlamanız gerekir. Doğa ile uyum açısından 17. kement ile çalışmak. İki döngüye ayarlayın: kış ve yaz için. Bir nehre gireceksiniz, ama bu tam olarak bir nehir ve tam olarak yüzme değil, bir yaşam gücü akışı. Tersine çalışın.

Vishuddha Çakra seviyesinde çalışmaya devam ediyoruz. 17. kementin enerjilerini Taocu çemberde yönetiyoruz. Biraz baobab ya da sekoya ya da büyük bir ağaç dinle. Bu, birini kolayca iyileştirebileceğiniz bir enerjidir. Bu kalitede enerji pompalamaya başlarsınız ve hasta iyileşir. Bunu kendi içinden değil, kendi içinden pompalaman iyi. Hala tüm bu enerjiyi atmak için vaktiniz olmayacak, bu yüzden kalıntılarını kullanın. Süreç çok faydalıdır - başkalarını iyileştirirsiniz ve kendiniz daha sağlıklı olursunuz. Büyük bir çam veya başka bir sağlıklı ağaç bulun ve deneyin.

11. kement. Grup Bilinci Açısı

Sonra, kadavra bilinçleri açısından 11. kemente - "Yasa" - gireceğiz. Çiçeklere uyum sağlayın - diyelim ki bir açıklık veya hatta bir haşhaş ekimi. Bu gelincikler belirli ve değişmez kurallara göre büyürler. Bütün varlıklarını yöneten bir kanun vardır. Bu durumda, sen tam bir haşhaş tarlasısın. Buna göre, onları dışarıdan etkileyen Kanunun kendisini, yönetmeliğin kendisini kendinizden geçiriyorsunuz. Vishuddha Çakra seviyesinde ters döngüde çalışmayı deneyin.

Taocu çevrede, 11. Arcana'nın bu yönü, hücresel düzeyde işlevlerin ihracat kontrolü, ayarlanması ve düzenlenmesi anlamına gelir. Hücreler ayrıca sistemik kontrol ile karakterize edilen bitkiler, sistemik canlılardır. Bu enerjiyi Taocu çemberde yürütmek, hücrelerin işleyişinin hizalanmasına katkıda bulunur. Hiçbir şey düşünmenize gerek yok - siz sadece bu kalitenin enerjisini yönlendiriyorsunuz ve o her şeyi kendi başına yapıyor.

Sincapların ihtiyaç duyduğu kontrol çamlar için uygun değil: farklı bir düzenleme var. Tam olarak neyi düzenlediğinizi düşünmek zorunda değilsiniz. Sadece kontrol sinyalini bağlarsınız ve kendi kendine çalışır. Burada bir özellik var. Geçtiğiniz kontrol sinyali sizi bir pozisyona taşır. Bunu sizi dönüştüren, biraz harekete neden olan bir şey olarak hissedeceksiniz. Bu ayar ile alakalıdır. Duruşunuza bağlı olarak, bir veya başka bir rezonans devresini temsil ediyorsunuz. Bu durumda direnmeye gerek yoktur. Sizi bir tür poza dönüştürür - sonra dönüşüme boyun eğer.

Taocu çemberde 11. kementin kontrol sinyalini iletirken, sizi hareket ettirecek ve onu çok kolay, kelimenin tam anlamıyla neşeyle takip etmelisiniz. O zaman her şey yoluna girecek. Direnirseniz, içinizde deformasyonlar olacaktır.

Totem görünümünde 9. kement

Şimdi 9. kementin sizin için çok garip bir yönüyle tanışacaksınız - totem.

Düzenleme bir sistem şeklini alabilir ve bu nedenle sistemin bilinçleri vardır. Bazı büyük meşelerin grup bilinci vardır. Büyük bir meşe totem var. Bu, bu türün bir Öğretmen, bir lider, bir yönetici olabileceği anlamına gelir.

9. kement bizi ensemizden tutup sürükledikleri yerdir. Dolayısıyla, böyle bir "çekici" yalnızca bir kişi değil, aynı zamanda örneğin bir meşe korusunda bulunan bir grup bilinci olabilir. Bu grup bilincine totem denir.

Şimdi totemler modunda Ajna çakra seviyesinde 9. kement ile çalışacağız. Aynı zamanda, her birimiz bir tür hayvan olarak kendimizin farkında olmalıyız. Bir kişi tilki olduğunu bilir, diğeri kurt olduğunu bilir, yani bir tür hayvanla özdeşleşme vardır.

Uygun bir totem almaya çalışın ve onunla iletişime geçin. 9. Arcana seviyesinde bu şu şekilde olur: önce tamamen yalnızsın, sonra bu süreklilikte her şey olduğunda, bir dış vericiden bir sinyal bulursun. Tüm Evreni kendinizle doldurursunuz, ancak bu Evrende, yani siz, dışsal bir verici çalışmaya başlar.

Totemlerle çalışma, Birleşim noktası biraz aşağı, daha düşük bir konuma kaydırıldığında gerçekleşir. Orada bu niteliklere sahip hayvanlarla etkileşime gireceksiniz. Ama bilincinizle etkileşime giren lider-öğretmenin (daha önce onunla ilgilenmiştik) aksine, totem lideri sizinle bilinçsiz bir düzeyde etkileşime girer. Dolayısıyla iş bilinçle değil, bilinçaltınızın seviyesinde bir yerdedir.

Sizinle bir totem ve bazı büyük sihirbazlar arasında çalışmanın farkları nelerdir? Büyük bir sihirbaz, bilincinizi geliştirir ve sizi ruhsal olarak harekete geçirir. Totem ise bunun aksine sadece bilinçaltı düzeyde etkili davranışlar üretir, öyle bir bilinçaltı düzenlemesi gerçekleştirir ki, yaşam boyunca doğru bir şekilde ilerlemeye başlarsınız. Ama bunu tamamen bilinçsizce yapıyorsun. Kuzgun totemine tapan insanlar, kararları kendileri vermezler, büyük Kuzgun'un söyleyeceklerini dinlerler.

İki dövüş sanatları ustası arasında bir düello düşünün. İçlerinden biri bir an bile düşünürse hemen öldürülecekler. Hiç düşünmeden çalışırlar. Şimdi göreviniz uyum sağlamak, toteminizi seçmek, bilinçaltı düzenlemenin ne olduğunu görmek. Neye yol açar? Sizi organizma düzeyinde hizaya sokar - duygusal ve davranışsal bir uyum. Burada bilinç hiç dahil değildir, ancak vücut bilge hale gelir.

totem yakalamak

Bir totem yakalamak çok ilginç bir aktivitedir. İhtiyacınız olan hayvanı belirledikten sonra bu hayvanların grup bilincine ulaşmaya çalışın, o totemdir.

Totemler ne için? Şamanlar neden ritüeller, danslar ve danslar yaparlar? Çünkü o düzenleyici bir enerjidir: İçinizden geçtiği anda hareket etmeye başlarsınız. Şamanların garip hareketleri bununla bağlantılıdır. Ayarlanırlar, rezonansa girerler, dönüşürler ve sonra enerji tarafından hareket ettirilirler. Bu enerjiyi Taocu çemberde iletmek, nüfusu düzenlemenizi sağlar. Örneğin bir grubun liderisiniz ve bu durumda nasıl davranacağınızı bilmiyorsunuz. Toteme uyum sağlarsınız, bu enerjiyi dışarı çıkarırsınız ve tüm grup bu totem tarafından düzenlenmeye başlar. Bu enerjiyi Taocu bir çemberde iletmeye çalışın ve nasıl büküldüğünü hissedin. Ajna Çakra üzerinde çalışın.

3. kementin enerjisi. Doğa ile özdeşleşme

Ve şimdi 3. kementin enerjileriyle çalışalım. Bu kementin kartını hatırlayın: Bir kadın, doğanın koynunda bir taşın üzerinde oturuyor. Bu kadından akan tüm doğayı haritada tasvir etmek daha doğru olur: Sanki kadın ve doğa arasında hiçbir fark yokmuş ve kadın sorunsuz bir şekilde doğaya geçiyor. Bu kartla özdeşleşmeniz gerekiyor. Tanıdık bir yer seçiyorsunuz - bir orman, bir açıklık, bir açıklık - ve "Hepsi benim" diyorsunuz. Tüm bunları gerçekten hissetmeye çalışın. Ajna Çakra seviyesinde ters çemberde çalışın. Bazı yerel alanlarda başlayın ve ardından yavaş yavaş çevresine yayın.

Şimdi aşağıdaki görevi yapın: Pasifik Okyanusunda egzotik bitki örtüsüne sahip tropik bir ada hayal edin - palmiye ağaçları, baobablar, papağanlar. Senin görevin bu adaya uyum sağlamak, onunla özdeşleşmek. Takımadalara uyum sağlayabilirsiniz: tek bir ada ayrı bir ekosistemdir. Adeta bu adanın tanrısı olursunuz, her şey size bağlı olmaya başlar. Burada öne çıkan nedir? Düzenleme olduğunuzu. Duygu düzeyinde düzenleme yapıyorsunuz ve orada olan her şeyi hissediyorsunuz. Bir papağan uçtu - içinde bir yerde oldu, bir yılan süründü - ve bu da senin içinde. Ters çemberde çalışırken bunu hissedebilirsiniz, ancak Taocu çemberde onu düzenleyebilirsiniz.

8. kementin gücüyle çalışmak

8. kementin kartı Bakire ve aslanı tasvir ediyor. Başak sensin; aslan az önce özdeşleştirdiğiniz şeydir, Gücün yeridir. Güç yerine giriyorsunuz ve bilinciniz sanki dışarıdan geliyormuş gibi açılıyor. Bu güç yerini açarsınız ve enerjiyi yönlendirirsiniz. Adadaki volkanı hatırlıyor musun? Senin görevin onun enerjisini Taocu çevrede dışa doğru yönlendirmek. Siz bir volkanla özdeşleştirildiniz, ama aynı zamanda, hortumu olan bir itfaiyeci gibi, kenarda bir dayanağı olan bir tür bilinçsiniz. Ve bu enerjiyi kanalize edebilirsiniz.

Enerjinizi hemen boşa harcamayın. 8. kement Güç ile çalışmaktır. Gücün etkisini hissedebilirsin: seni harekete geçirecek. Böylece, Ateş enerjisini, volkanın enerjisini kanalize ederek hareket etmeye başlayacaksınız. Gücü kanalize ettiğiniz anda geçişlerle çalışın. Tüm bu hareketlere Gücün kendisi neden olur. Şimdi, Taocu çemberdeki Ajna Çakra seviyesinde, 8. kementi, içinizden bir akıntının aktığını hissedecek şekilde kaydırmalısınız. Sanki içinden bir denizaltı geçiyormuş gibi hissetmek. Bu, yanardağın enerjisi, Ateşin enerjisi, Dünya'nın bağırsaklarının enerjisidir. Taocu çemberde nefes verirken aşağıdan yukarıya doğru gider ama ondan uzak durursun.

Doğrudan 8. kement ile çalışarak enerji ileteceksiniz. Bu enerjinin iki tür etkisi olabilir. Tersine çevirirsen, seni değiştirir. Ve burada enerjinin ne tür bir etki yarattığını açıkça anlamak gerekiyor. Bu enerji zayıf bir şekilde yapılandırılmışsa ve düşük bir bilinç düzeyiyle bağlantılıysa, o zaman bilinciniz iletim sürecinde yavaş yavaş donuklaşacaktır. Ve gezegenin Bilinci ile bağlantılı, modülasyonu yüksek olan Kuvvetin önemli bir yerini seçerseniz ve bu Kuvveti ters çemberde döndürürseniz, bilincinizi dönüştürecektir. Böylece bilinç seviyenizi yükseltmiş olacaksınız.

Taocu çevrede, Gücün bir etkisi vardır ve onun yardımıyla durumları, bazı nesneleri vb. etkileyebilirsiniz.

Yani, senin görevin, ilk olarak, özdeşleşme ile ve ikinci olarak, Kuvvetin yönlendirilmesi ile çalışmaktır. Ayrıca totem fikriyle çalışmayı deneyin.

Enerji geçişinin özellikleri

Enerji olduğunda, ona uyum sağlamanız gerekir. Enerjiyi ilettiğiniz anda gereğinden fazla sert çıktıysanız, buna göre bir darbe alacaksınız. Bir tür enerjiyi iletirken, kişi bir yelkenli olmalıdır. Bir yelkenli her zaman rüzgarla birlikte hareket eder. Yelkenlerinizle enerjiyi yakalarsınız ve doğru yöne taşınırsınız.

Alt çakralarda üstlenemeyeceğiniz sırlar vardır. Ajna üzerinde çalışırsanız, herhangi bir çakrasında bir kişiyle etkileşime girebilirsiniz. Ancak, Ajna üzerinde çalışmazsanız, o zaman 9'uncudan daha yüksek bir gizem almazsınız.

ÖZET

Hala Fireball 4 döngüsü boyunca çalışmanız gerekecek. Oldukça akıcı bir şekilde çalışırken. Bu iş için gerçek bir konudur. Basit bir şeyi anlamalısınız: Kendi başınıza pratik yapmazsanız, bu egzersizler size kesinlikle hiçbir şey vermeyecektir. Kendiniz yapmazsanız, kitap rafta toz toplamaya devam edecektir. Tabii ki, kitap satın alabilir ve mκa(j) kitapçısına koyabilirsiniz, ancak etki sıfır olacaktır. Her bir teknikle çalışırsanız, sizin için bir şeyler değişir.

Bölüm 5

ATEŞ TOPU-5:

ZİHİNSEL PLAN

  1. AKTİVİTE. ZİHİNSEL PLAN.

ARCANA 1,2,3 VE 4

Yani Sephiroth Ağacının 4. kement ile sınırlanan belli bir bölgesine giriyoruz. Sephiroth Ağacı şemasında üst üçgeni veya zihinsel düzlemi temsil eden 1., 2., 3. ve 4. Arcana ile çalışacağız.

Fireball'un önceki bölümlerinde, 22'den 9'a kadar olan büyük sırlardan bahsetmiştik. Zihinsel aleme dalmadan önce onlara geri dönelim. Muhtemelen sadece üçüncü seviyedeki sihirbazların 9. kementin enerjileriyle sürekli çalışabileceğini hatırlıyorsunuzdur. Şuurları ile atomu yok etme yeteneğine sahiptirler. Böylece, sen ve ben zaten çok güçlü varlıkların işgal ettiği bilinç seviyelerini ziyaret ettik. Bildiğiniz gibi, üçüncü seviyedeki büyücülere simyacı denir. Görünüşe göre güçleri ötesinde. Ancak kursun bu bölümünde daha da gelişmiş yaratıklarla karşılaşacağız.

Sephiroth Ağacının bir sonraki "ayıran" kementi (Şekil 3) 4.'dür. 4. kementle çalışmak, dördüncü seviyenin büyüsü ile ilişkilendirilir ve bu, gezegensel seviyedir. Dördüncü seviyedeki sihirbazlar, örneğin bir elektron gibi temel bir madde parçacığını yok edebilir veya yaratabilirler.

Sephiroth Ağacının yapısına bir kez daha göz atalım. Sephiroth Ağacı şemasında, tüm gizemler belirli geometrik şekiller oluşturur. Yatay çizgiler -toplamda üç tane vardır- Sephiroth Ağacı'nı alanlara veya düzlemlere bölen sırları oluşturur.

Böylece, 17. kement fiziksel planı alt astralden ayırır. Uygulayıcı tarafından bu kementin enerjilerinin niteliklerinin özümsenmesi ve sihirde buna inisiyasyon denir, sihrin ikinci seviyesine geçiş, ona daha yüksek enerjilerle çalışma, yani bir sonraki yatay kemente yaklaşma fırsatı verir. - 9'uncu.

9. kement, sihirbaza yeni fırsatlar verir. Alt astralin seviyesi, sihirbaz tarafından zaten hesaplanmıştır ve bir sonraki seviyeye, daha yüksek astralin seviyesine geçebilir. Bu çalışma, büyünün üçüncü düzeyine geçişle bağlantılıdır.

Daha yüksek astral enerjilerin niteliklerini hesaplayan sihirbaz, 4. kementi atlar ve sonuç olarak, 9., 8., 6. ve 4. kement tarafından oluşturulan bir dikdörtgen içine alınmış kement enerjilerinin tüm niteliklerini hesaplar. . Bu durumda sihirbaz bir sonraki inisiyasyonu alır, dördüncü seviyeye geçer. Sephiroth Ağacının zihinsel alanının bulunduğu, arcana 4, 2, 3 ve 1'in oluşturduğu üst üçgenin bölgesine hareket eder.

çevremizdeki dünyanın farklı algı düzeylerinin varlığından bahsettik . Bu, sihirbazın Birleşim noktasının sabitlemesini farklı konumlarda tutma yeteneğine bağlıdır.

Birleşim noktası Svadhisthana çakra seviyesinde sabitlenirse, enerjiler dünyasının algısı dokunsal duyumlarla gerçekleşir - böyle bir sihirbazın eterik bedeni astral ve zihinsel olanlardan daha gelişmiştir. Bu nedenle, eterik düzeyde dokunsal duyumlar hissettiğimizi söylüyoruz.

Birleşim Noktası Anahata Çakra üzerinde sabitlenirse, o zaman astral beden daha gelişmiştir. Böyle bir sihirbaz, astral düzlemi resimler olarak, resimler olarak algılayabilir.

Birleşim noktasını Vishuddha'ya sabitlemek, sihirbazın yalnızca bilgiyi, doğrudan bilgiyi almasını sağlar.

Fireball-3 döngüsünde 17. kement enerjileri ile çalışarak farklı algı seviyeleri olduğundan ve 17. kementin algı seviyelerinin üç sınırından (Ağacın üç yatay kementi) ilki olduğundan bahsettik. Sephiroth'un: 17, 9 ve 4-th):

  • eterik seviyede dokunsal duyumlar hissederiz;
  • astral seviyede resimler görürüz yani duyu organlarımız orada çalışır.

Eterik seviyede enerjileri hissediyorsak, o zaman astral seviyede resimler ve sesler şeklinde görüntüler görürüz.

4. kementin sınırını geçerken kendimizi uzayın zihinsel alanında buluyoruz.

Sephiroth Ağacı'nın bölgelerini ayıran sırları tekrar edelim.

  1. 17. kementin sınırı, sıradan üç boyutlu dünyanın algı düzeyini (aşağıda) astral dünyanın algı düzeyinden (dört boyutun üstünde) ayırır.
  1. 9. gizemin sınırı, astral dünyayı iki algı alanına ayırır: alt (dört ila yedi boyuttan) ve üst (yedi veya daha fazla boyuttan).
  1. 4. kementin sınırı, yüksek astral dünyanın alanını (yedi ila on algı boyutundan) zihinsel dünyadan (10 ila 12 algılanan boyuttan) ayırır.

Bununla birlikte, insan vücudunun algı düzeyleri açısından olanakları tükenmiştir.

zihinsel alan nedir

Bu, programın yazıldığı dildir. Ve biz bu programın aktif unsurları haline geliyoruz.

Bir bilgisayar hayal edin: ruhani algı ile çalışırken, ekranın termal radyasyonunu yakalıyor gibiyiz.

Astral seviyede ekranda mevcut olan bir resim görürüz. Zihinsel düzeyde, programın bulunduğu diske giriyoruz.

Zihinsel düzeydeki herhangi bir manipülasyon, programın durumunu etkiler.

Şimdi farklı seviyelerdeki nesnelerle nasıl etkileşim kurduğumuzdan, hangi duyumlara sahip olduğumuzdan, nesnelerin üzerimizde ne gibi etkileri olabileceğinden ve bizim onlar üzerinde ne gibi etkimiz olabileceğinden bahsedelim.

Eterik düzlemde, basitçe bir tür çarpışmaları, eterik bedenimizin nesnelerle etkileşimlerini algılarız. Tüm duyumlarımız dokunma, çarpma, temas duyumlarıdır.

Astral seviyede, duyu sistemimize bağlı bir astral bedenimiz olduğu için görüntüleri algılayabiliriz. Astral bedenimizle bir miktar astral enerji etkileşime girdiğinde, duyu organlarımız bu enerjiyi alır ve Ajna çakra bölgesinde bulunan ekranda bizim için bir resim oluşturur.

Zihinsel düzeyde beden yoktur, duyu organları yoktur - hiçbir şey yoktur, yalnızca sizi tanımlayan sözcük vardır. Bu kelime diğer kelimelerle etkileşime girer. Örneğin, zihinsel düzeydeki bir masa, aslında bir masa değildir. O bir nesne ya da enerji bedeni değil, sadece bir kelimedir. Sen ve ben kendimizi programın kendi bölgesinde buluyoruz. Ekranda koşan küçük bir adam görürsek, programın kendisinde küçük adamı ve onu çevreleyen program ortamını belirten bazı işaretler, semboller vardır.

Nesne matrisleri ־ birincil semboller

4. kementin sınırını geçerek, astral alanı zihinsel olarak terk ediyoruz - burada duygularımız ve algılama biçimimiz değişiyor. Şimdi işaretleri ve nesneleri gösteren birincil sembolleri - matrisleri - manipüle etmeyi öğrenmeliyiz.

4. kementin sınırını geçtikten sonra kendimizi birincil programın alanında buluyoruz ve bilincimiz için programlama dilini gösteren birincil sembollerle ilgileneceğiz.

Birincil programın bölgesindeki herhangi bir manipülasyon, evrenin temelini değiştirir, çünkü bunlar gerçek nesneleri, yani birincil matrisleri etkiler. Aynı zamanda, oradaki evrenin temeli tamamen farklı görünüyor.

Burada evrenin nesneleri ve yasalarıyla değil, onların betimleyici metinleriyle ilgileniyoruz.

Belirli sayıda komut içeren bir program düşünün: sayılar, karakterler vb. Programa, aşağıda örnek olarak kullanacağımız, normal bir daktiloya benzeyen bir klavyeden girilir.

İçinde sadece bir A harfi olan bir daktilo hayal edin. Ancak bir kağıda bu A harflerinden çok sayıda alabilirsiniz. Sadece bir A harfiniz olmasına rağmen "abracadabra" kelimesini alabilirsiniz. Bir daktilo ile kırk sayfa yazarsınız. Orada üç yüz A harfi yazıyorsunuz. Programa girdiğimizde her seferinde sadece bir tane olduğunu görüyoruz. Evrenin programında dünyadaki her şeyin örnekleri vardır - matrisler. Ancak diğer seviyelerde olduğu gibi bir dizi benzer öğe yoktur. Ve bu ana programdaki bir şeyi değiştirerek, tüm sonuçlarıyla birlikte evreni değiştiriyoruz. Kendimizi evrenin daktilosunda buluyor gibiyiz.

Dünyadaki pek çok şey çok daha az sayıda matrisin benzerliğinde yaratıldığı için sempati ilkesi ortaya çıkıyor. Bir zamanlar yazdırdığımız tüm A harfleri, bir noktada basıldıkları aynı matrisle temas halinde oldukları gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Bu nedenle, tüm A harflerinin birbirine bağlı olduğunu söylüyorlar (unutmayalım ki harf bizim tarafımızdan sadece örnek olarak alınmıştır, diğer tüm tek matrisli şeyler benzer olabilir).

Böylece, birincil işaretler paletiyle - dünyadaki her şeyin matrisleriyle - uğraşıyoruz. Şeyler (nesneler) aynı matrislerden gelir ve bu ortak köken, bazı (çok uzak ve bazen tespit edilemeyen) yapı benzerliği verir ve nesneleri ve fenomenleri birbiriyle ilişkilendirir. Böylece, A harfinin bulunduğu tüm kelimelerin birbirine bağlı olduğu ve toplamda bu tür 22 harfin olduğu ortaya çıktı.Benzer şekilde, algıladığımız dünya, uyum sağlayabileceğimiz 22 gezegen Bilinci kanalından oluşuyor. 22 Major Arcana Tarot'un yardımı.

Dışa doğru görünmeyen nesneler arasında bir iletişim sistemi elde ederiz. Finlandiya Körfezi kıyısındaki bir taş ile Hint Okyanusu kıyısındaki bir taş nasıl birbirine bağlanabilir? Ancak evrenin programı açısından bağlantılıdırlar. Aynı şekilde, yaklaşık olarak aynı matristen elde edilmiş gibi görünüyorlar.

Zihinsel alemdeki zaman

Programın içinde zaman olmadığından ve yalnızca bu program okunduğunda göründüğünden, yinelenen nesneleriniz var - ilgili nesneler. Programı bir kitap gibi baştan sona okuyabilir veya ortasına bakabilirsiniz, sonunu hemen okuma seçeneği vardır. Yani, kitabın kendisinde - nesnelerin ve olayların matrislerinin var olduğu alan - zaman yoktur.

Dört boyutlu uzay modelini ele alırsak, geçmiş ve geleceğin hareketin mümkün olduğu iki yön olduğu ortaya çıkar. Ancak zamana dik olan beşinci boyutun devreye girmesiyle, kendimizi zamanın tam olarak var olduğu bir uzayda buluruz ve bu uzaydaki hareket, zaman içindeki hareketle ilişkilendirilmeyebilir.

Bu, tüm nesnelerin birbirine bağlı olduğu anlamına gelir. Zamanın yokluğu ve tüm nesnelerin birbirine yakın bağlantısı, bu mekanın tamamen farklı bir mantığını belirler.

Bütün bunlarla gerçek nesneler ve fenomenler yerine soyut sembollerle uğraşıyoruz. Bir kitabı okuyup kendinizi ona kaptırdığınızda harflerden, sonra da orada yazan kelimelerden uzaklaşıyorsunuz ve nesneleri görmeye başlıyorsunuz. Bu, formlar dünyasını algılamamıza benzer. Bununla birlikte, ortak harflerin varlığından dolayı programda örneğin bir silah ve bir el gibi iki nesnenin birbirine bağlı olduğu ortaya çıktı.

Zihinsel alanda nesnelerin ilişkisi

Birincil bağlantılar bölgesine giriyoruz. bağlantı nedir? Bu, ipliği tek bir yere çektiğiniz ve rezonansın tamamen farklı bir yerde meydana geldiği anlamına gelir.

Bütün bunlar bir anda olur, çünkü zaman ancak Sözleşme sayesinde var olur ve insanların bilinciyle bağlantılıdır.

Sözleşme, algıladığımız dünyadır ve aynı zamanda aynı dünyayı algılayan insanların karşılıklı uyumlarının ürünüdür. Bu insanların Birleşim noktaları tarafından monte edilir. Sözleşmede yapılacak herhangi bir değişiklik, tüm noktalarında derhal kaydedilir. Bu bakımdan, elastik ipliklerden dokunan bir halıya benzer: bir yerden çekerseniz, diğerleri hemen hareket eder.

Kendimizi başka bir dünyada veya daha doğrusu, başka yasaların ve mantıksal bağlantıların işlediği dünyamızın başka bir düzeyinde buluyoruz. Örneğin, mikro kozmosta işleyen kuantum mekaniği, makro kozmosta işleyen Newton mekaniğinden çok farklıdır.

Bu dünya, Dünyanın Dehasının zihinsel bilinç düzeyidir. Dünyanın Dehası, Evrenin Dehasının bilincinin unsurlarından biridir. Tamamen farklı iki kelime bir matrisle birbirine bağlıdır, yani iki farklı nesne etkileşim halindedir ve nesneyle yaptığınız şey diğer nesnenin durumunu etkiler. Bu fenomene sempatik büyü denir.

Sempatik büyü veya benzerlik büyüsü, iki benzer nesnenin, örneğin bir kişi ve onun fotoğrafı gibi birbiriyle ilişkili olduğunu söyler. En önemli şey, bu matrislerin gülünç derecede küçük olmasıdır. Bunlar birincil nesnelerdir ve diğer tüm nesneler türetilmiştir.

Şimdi, bir daktiloda A harfiyle bir şey yaptığınızı hayal edin. Önce, önceden yazılmış olan tüm bu A harfleri, sanki başlarına bir şey geldiğini hemen hissetmişler gibi. Birincil nesneler (matrisler) bölgesinde etkileşime girerken, vücut hareketlerimizden herhangi biri, hepsi birbirine bağlı olduğu için aynı anda birçok nesneyi etkileyebilir.

Birincil matrislerle uğraşırken, birçok nesneyle etkileşime girersiniz. Sadece nesneleri değil, matrisin kendisini de etkilersiniz. Sözleşmeyi - ilişkiyi etkiliyorsunuz. Bu nedenle, eylemlerinizden sonra dünyada bir şey görünmüyorsa, bu, yanlışlıkla bazı harfleri kırdığınız anlamına gelir.

Kuantum büyüsü olarak da adlandırılan Kabalizmde iki tehlikeli durum meydana gelebilir: birincisi, bir daktilo harfini kırabilir, yani bazı bilgi bloklarını devre dışı bırakabilir, bir bilgi programını virüs gibi yok edebilirsiniz; ikincisi, programlayıcıyı yoksayın.

Kabalistler, tüm dünyayı, genellikle Tanrı veya Yüksek Akıl olarak adlandırılan, belirli bir mistik programcı tarafından derlenen bir program (veya metin) olarak görürler. Programlamada, bir programcının programa erişimi gibi bir an vardır. Programcının programa erişimi vardır ve onu düzeltebilir.

Kendiniz nasıl yaratıcı olunur?

Şu anda onu düzeltenler için bu ana programa - şartlı olarak adlandıracağımız şekliyle evrenin programı - erişim için bir öncelikler sistemi var.

/ №5416

Allah'ın sözde isimleri vardır. Bunlar, sihirbazın eylemde bulunabilmesi ve programı etkileyebilmesi için bilincini içerebilecek terminallerin adresleridir.

Böylece, bu isimleri bilerek, programcıyı görmezden gelebilirsiniz - bu programı bir süreliğine kendi elinize alın, yani Rab Tanrı'yı \u200b\u200bkendinizle değiştirin.

Bu konunun dikkatle ele alınması gerekmektedir. Bu seviyedeki herhangi bir manipülasyon, tüm programın durumunu etkiler ve nesnelerin durumunu etkiler. Her şeyi ve herkesi kontrol ediyorsunuz ve bu nedenle etkinizden etkilenen tüm nesnelerin tüm sorumluluğunu almalısınız. Aynı zamanda, eylemlerinizin birbirine bağlı tüm nesneleri nasıl ve ne ölçüde etkilediğini bilmeli ve hesaplamalısınız.

4. kementin ötesine geçtiğimizde ise -çok önemli olduğu için tekrar hatırlatıyorum- zamanın olmadığı bir boşlukta buluyoruz kendimizi. Zamanın yokluğu nedensel ilişkilerin ölümüne yol açar: zaman olmadan var olmazlar.

Ancak nesneler ve bunlarla ilgili eylemler diskten ekrana görüntülendiğinde, disk okunurken zaman içinde açılıyor gibi görünüyorlar. Sonra zaman tabanı dediğimiz şeyi elde ederiz. Ekrandaki resim tarafımızdan satır satır değil, sinyalin ekranda görüntülenme sırasına göre alınır, ancak tamamı.

Zihinsel olarak ne görüyoruz?

Zihinsel bilinç düzeyinde tamamen farklı bir vizyon açılır. Zaten birincil matrislerle ilişkilendirilmiştir.

Birincil Meleklerin bölgesi ile çalışıyoruz. Sephirotik büyüde melekler, kanalların akılları veya bilinçleridir. İlk dokuz kanalın melekleri - 1'den 9'a - birinci bilinç çemberinin bir grubunu, 10'dan 18'e kadar olan kanallar - ikinci bilinç çemberinin bir grubunu oluşturur (10 = 1 + 0 = = 1 , yani daire 18'inci kanala kadar tekrar eder (1 + 8 = 9) ve kapanır) ve 19'dan 22'ye kadar olan kanallar - üçüncü bilinç çemberinin grubu (19 = 1 + 9 = 10 = 1) , 22 = 2 + 2 = 4). 22 birincil kanal 22 enerji şeklinde karşımıza çıktığında, bu enerjiler bilincimizde kırılarak belirli sembollere dönüşür: biz onları görürüz, resimler değil. Bazı analojiler düşünün. Dünya'nın Sephiroth Ağacı, Dahi veya Akıl tarafından tasvir edilen, 22 enerji kanalı içerir ve bu, tüm dünyanın bir program şeklinde tarif edilmesini sağlayan birincil alfabenin 22 harfine benzer olarak değerlendirilebilir. metin.

Monitör ekranından diske, elektrik sinyalleri bölgesine geçersek, buna göre, diskteki ekrandan güzel bir çizgi film tamamen farklı görünür - bir dizi darbe gibi.

Benzer şekilde bilincimiz de 4. kementin sınırını atlayarak zihinsel dünyanın bölgesine girer.

Buradaki algı tamamen farklı: artık eterik düzlemde olduğu gibi dokunsal duyumlar değil, astral düzlemde olduğu gibi resimler değil.

Astral algısı gelişmiş olan kişilerin bilinçlerinde bazı semboller olacaktır. Bilinciniz astral seviyelerde çalışmaya alışkın değilse, zihinsel dünyayı sergileme göreviyle baş etmesi pek olası değildir.

Ayrıca, her biriniz aynı nesne için bu sembole sahip olabilirsiniz. Zihinsel alan, kişinin deşifre edebilmesi, bağlantı kurabilmesi ve etkileyebilmesi gereken bir semboller alanıdır.

Sephiroth ağacının üst üçgeni ־־ birincil bilgi

Sen ve ben, Sephiroth Ağacı'nın üst üçgenini oluşturan ilk dört sır bölgesine giriyoruz. Diğer tüm sırlar onların türevleridir.

Gizemin "yakınlığını" belirlemenin yolunu size hatırlatmama izin verin: 1 = 10 = 19, 2 = 11 = 20, 3 = 12 = 21, 4 = 13 = 22, 5 = 14, 6 = 15, 7 = 16, 8 = 17, 9 = 18.

İlk dört gizem diğerlerini içerir. Genetik ile uğraştığımızı hayal edin. Birincil organizmadan evrimleşmiş olabilecek çeşitli hayvan ve bitki türleri vardır. Bu nedenle, bu birincil organizma, daha karmaşık organizmaların tüm genetik potansiyelini, yani tüm evrimi içermelidir. Filler, gergedanlar, balıklar ve kuşların tümü zaten birincil organizmanın genetiğinde yer almalıdır. Yani birincil dört sır bölgesinde, her şey oradadır - sonraki tüm nitelikler. Bu dört kementin herhangi birinden, 22. ve 13. kementi ve 14. kementi - ne isterseniz çıkarabilirsiniz.

Göreceğimiz şey ya semboller ya da birincil bilgidir.

Zihinsel düzlemle çalışanlar için sözde bir içgörü, yani doğrudan bilgi durumu ortaya çıkar. (İçgörü, doğrudan gezegenin bilgi alanından bilgi edinme yöntemidir.) Herhangi bir resim görmezler, herhangi bir sonucu analiz etmezler, sadece bunun böyle olduğunu bilirler (örneğin, A = B) ve bu kadar . Nereden geldiği ile neden eşit olduğu bilinmiyor ama onlar bunun böyle olduğunu ve daha fazla soru sorulmasına gerek olmadığını biliyorlar.

Bu birincil sembolleri algılamaya başlayarak kombinatorik yani Evrenin daktilosunu çalıştırma ve temellerine ulaşma fırsatı elde ederiz.

Buna göre, bu daktiloda basılan tüm metinleri gözden geçirmeye başlıyoruz ve pek çok nesnenin durumunu etkileyebiliyoruz.

Muazzam enerjilerin olduğu bir bölgedeyiz. Bunu hissetmek için, Sephiroth Ağacı'nın üst uzayının anahtar sırlarının anlamını hatırlayalım.

4. kement - projeksiyonlar dünyası üzerindeki güç, Antlaşmayı değiştirme yeteneği (bu dünyanın yasaları).

3. kement - Dünyanın yin kutbu, bir enerji akışı, yin evreni ile bir iletişim kanalı.

2. kement - bilgi tabanı (gezegenin tek bilgi alanı).

1. kement, Dünyanın yang kutbu, birincil Yaradılışın enerjileri, Büyük Patlama enerjileri ile bağlantıdır.

Dallanan bu enerjiler, Sephiroth Ağacının geri kalanına yol açar (dallanma şemasını daha önce tartışmıştık).

Aktif ve pasif

birincil enerjilerin etkileşimi

Kendimizi çok güçlü enerjilere sahip birincil Melekler bölgesinde buluyoruz. Etkileşimin kendisi orada güçlü olacaktır, ancak pasif veya aktif olabilir.

Pasif etkileşimde, sadece programı okursunuz. Aktif olduklarında, onu çok etkileyebilirler.

Önerilen uygulamadaki her şeyin sizin için işe yaramadığı gerçeğiyle cesaretiniz kırılmasın. Aslında, o kadar basit değil. Bilincini çok güçlü bir şekilde değiştirmelisin, Birleşim noktasını çok yüksek bir konumda tutmaya çalışmalısın. Başarılı olursanız, bunu acil bir durum olarak kabul edin. Bu nedenle, uygulamanızda çoğu zaman yalnızca Sephiroth Ağacı'nın zihinsel alanına girmeye çalışıyor olacaksınız.

  1. AKTİVİTE. 4. ARCANUS "OLACAKTIR". GÜÇ PRENSİBİ

Sephiroth Ağacının mental alanına girebilmek için üst astral bölge ile mental plan arasındaki sınır olan 4. kementten geçmeniz gerekir. Kementin belirli niteliklerini yansıtan kartın unsurlarını göz önünde bulundurarak 4. kement ile aşamalı olarak tanışacağız.

4. gizemin kartı, fiziksel dünya üzerindeki güç ilkesini temsil eder. Kart, tahtta oturan bir adam figürünü tasvir ediyor. Zekayı ifade eder. Taht, bilinç düzeyini sembolize eder - kalabalığın üzerinde yükselme.

Zihinsel alana girmek için, "Sen kimsin?" ilkesine göre çevrenizdeki her şeyden çok güçlü bir şekilde "dışarı çekilmeniz" gerekir. “Ben oyum, oyum ve oyum…”

Bir şeyi tanımlamanın iki yolu vardır:

  1. Olumlu - bu, bu böyle.
  1. Olumsuz - ne bu ne de bu, böyle değil.

Bu bağlamda 4. kement, kendini dünyanın üzerinde duran bir şeyle özdeşleştirmek olarak tanımlanabilir. Tanrı'nın isimlerinden biri (gezegensel bilinç düzeyini belirleyen), tanrıların Tanrısıdır. 4. kementi yöneten kişi mutasavvıflar tarafından Dünyanın Kralı olarak tanımlanır. Bu durum, "dünya kanunlarından üstün olan" ve "dünya varlıklarından olmayan" şeklinde tanımlanabilir.

Sanki yükselmeye, soyutlamaya ve saf akla dönüşmeye başlar gibi, bağlı olduğumuz tüm seviyelerden “çekilmeye” başlarız. Zeka, birleştirme yeteneğidir. Yani örneğin KamAZ'a bir helikopterden motor takarsanız yeni bir şey elde edebilirsiniz. Çok daha fazla küresel nesneyi - birincil matrisleri - birleştirmeye başlıyoruz.

Haritada tasvir edilen tahtın basamakları vardır. Bu basamakları tırmanmak, o kadar yükseğe çıkmak demektir ki, "Vasya, ay!" ilkesine göre kimse size nerede olduğunuzu bağıramaz.

Özdeşleşebileceğiniz biri olmaktan çıktınız - sizi tutan, sizi tanımlayan, dünyada sizi tanımlayan her şeyden "sıyrıldınız". Kim olduğunuzu hatırlamaya başlayarak, kendinizle ilgili tüm geçmiş bilgileri bilinçten silersiniz. "Ben Ivanov'un karısıyım" - üzerini çizin. "Benim adım Maria Petrovna" - üzerini çizin. Kendimiz hakkında bildiğimiz her şeyi sürekli olarak siliyoruz. Bu, tahtın basamaklarına yükseliştir. En üst adımda, hiçbir şekilde tanımlanamazsınız - herhangi bir tanımlama imkansız hale gelir.

Tahtta oturan adam zırh giymiş. Ayağında dünyayı değiştirmeye hazır olduğumuzu gösteren demir çizmeler var. Bu dünyada demir bir basamakla yürüyoruz. Orada dünyanın arzularını sormuyorlar - bu, bilincin durumu ve çalışmasıyla ilgili. Dünyanın durumu değiştiğinde, operatörün Birleşim noktası bu dünyayı yeniden kurar, birincil monadların etkileşimini değiştirir ve kombinatoriği anımsatır ve Rubik küpüyle çalışır.

Antlaşmadan soyutlanarak 4. kemente girmeniz, ardından "Rab'bin Zaferi" ve "Rab'bin Gazabı" kavramıyla doldurmanız gerekir. Sihirdeki "Rab'bin İzzeti" terimi, fiziksel dünyada somut değişikliklere neden olan zihinsel dünyanın fiziksel düzlemde görünmeyen güçlerini ve "Rab'bin Gazabı" terimi - zihinsel dünyanın güçlerini ifade eder. fiziksel tezahürlerinde şiddet ve zorlama.

Haritada gördüğümüz ve demir çizme olarak belirlediğimiz şey bu. Rab yukarıdan baktı: "Orada bir sorun var" - ve ayağını yere vurdu.

Sinek onu rahatsız ederken, odanın içinde sineklik ile koşan bir kişi hayal edin. Bu sineğin peşinden koşar ve omzundan vurur - bir vazo çiçek, bardak - her şey farklı yönlere uçar. Ve aynı sineği dövüyor ve umursamıyor. Böylece üst seviyeden alt seviyeye doğru bir etki oluşur. İncil'i okuyun, ilgili örnekler var.

Ölçek kavramı vardır. Bir alanın haritasıyla uğraşıyorsanız, üzerine bir nokta koyarsınız ve alanın noktasının gösterdiği boşluk bu haritanın ölçeğine bağlıdır. Büyük ölçekli bir haritanız varsa, o zaman bu noktada 100 kilometrekare olacaktır.

Bir ev inşa ediyorsunuz ve bir tür karınca yuvası ya da başka bir şey var. Size bir karınca yuvası gösterilse karıncalara yazık olduğunu düşünecek ve bu yere ev yapmayacaksınız. Karınca yuvasını göstermezseniz, onu fark etmeyecek ve bir ev inşa etmeyeceksiniz.

Dolayısıyla, gezegen ölçeğinde oldukça soyut bazı hedefler için çabalayan zihinsel dünyanın sihirbazları, onlara karşı kötü niyetleri olmasa da, daha az gelişmiş varlıkları hesaba katmadan, daha düşük seviyelerde felaketler başlatabilirler.

Burası birincil enerjilerin bölgesidir. Sadece bir A harfi vardır ve tüm kelimeler ondan türetilmiştir.

Haritadaki adam bir tahtta oturuyor ve sol elinde bir küre (Dünya'nın bir modeli) ve sağ elinde düzeltmeler yapmak için tasarlanmış bir asa (çubuk) tutuyor: "Burada biraz hafifçe düzeltin ve burada biraz büküp biraz bastıracağız.

Adamın kafasındaki taç, üst çakrayı - Sahasrara'yı gösterir. Sınırı geçtiğimizde ve 4. kement bölgesine geldiğimizde ayağa kalkarız, en yüksek çakra çalışmaya başlar.

İşte bu kartta tahtı süsleyen koç boynuzu sembolü kullanılmıştır. Azmi sembolize ediyorlar. Unutma, Ostap Bender: "Gördüm, gördüm, o 30 lot ..."?

Sephiroth Ağacı'nın bir birincil üçgenine girdiğinizde ve orada hareket etmeye başladığınızda, elbette uzun süre başarısız olursunuz. Üst üçgende çalışmak için koyun inadı gerekir.

renk alanları. 4. sır haritasında üç renk alanıyla uğraşıyoruz. Demir botların tasvir edildiği yerlerde (kırmızı alan), bunlar kırmızı cinsel enerjilerdir. Botların altındaki kırmızı alan, tüm cinsel güdülerin ve dürtülerin orada, Dünya'da, burada, zihinsel düzeyde kaldığı anlamına gelir, artık böyle bir şey yoktur.

Sarı enerjiler inatçılık ve güçtür. Bu, etkilemek için kullandığımız enerjinin gücüdür.

Mavi enerjiler, bu kementte hakim olan bilinci ifade eder. Bu durumda, kuvvetle hareket eden bilinçle uğraşıyoruz.

Sürekli olarak tüm bu durumlara - kırmızı, sarı ve mavi enerjilere - girerek kendimizi birincil enerjiler bölgesinde buluruz ve 4. kementin yerel eylem alanında çalışabiliriz.

Oraya girebileceğiniz durum tek kelimeyle açıklanır - "içgörü". Aynı zamanda vizyon sembolik olabilir veya hiç vizyon olmayabilir. Hiçbir şey görmüyorsun, sadece biliyorsun.

Insight - 4. kemente girmek için bir durum

Doğrudan bilgi - içgörü almak, bunun böyle olduğundan eminsiniz. Doğrudan bilgi alanındaki bir şeyi değiştirmek için - ve bu, zihinsel alandaki dikkatinizin tek alanıdır - bunun böyle olması gerektiğine, böyle olacağına ve çoktan böyle hale geldiğine kendinizi ikna etmelisiniz. bu. .

Bir çekiç alıp demirden bir kılıç yaptığımızı hayal edin. Yani, demir tam da böyle bir şekle sahip, ancak tamamen farklı bir şekle sahip olmalı ve bir çekiç alıp sürekli dövmeye başlıyoruz. Bu durumda, demir yavaş yavaş ihtiyacımız olan formu alır: her darbeniz nesneyi değiştirir.

Ancak zihinsel alanda çekiç yoktur ve aslında bilinç dışında "vurulacak" hiçbir şey yoktur. Orada bilincinizle gerçeği değiştirmeye başlarsınız. Tam da böyle bir gerçek vardı ama farklılaştı, tam da sizin hayal ettiğiniz gibi değişti.

4. kement nesneleri ile pratik çalışma

Her biriniz kendi tanıdık çemberinizi dönüyorsunuz: Taocu veya tersi. Yani bu, herhangi bir özel uygulama olmadan normal şekilde kaydırdığınız dairedir.

Bir kez daha açıklığa kavuşturalım: 4. kementin enerjilerine dahil olmak için, sizin için doğal olarak dönen o enerji çemberini gevşetmeniz gerekir. Sen ve ben çok yüksek bir zirveye doğru ilerlemeye başlıyoruz. Oraya frakla gitmek gerekli değil, Allah korusun bunu eski püskü özel kıyafetlerle yapmayın. Tüm işler üst çakralar seviyesinde gerçekleşir.

Böylece kendi enerji çemberimizi çözeriz, Sahasrara Çakrayı etkinleştiririz.

IV

İrade

Pirinç. 18. 4. kement

Sahasrara Çakraya konsantre olun ama aynı zamanda gücünüzü de hesaplayın. Doğal olarak elde ettiğiniz çemberi alırsınız, tam olarak orada kalan enerjiniz kadar Sahasrara Çakrayı aktive edersiniz. Bütün bunlar kendinize şiddet uygulamadan yapılmalıdır. Kendinizi yavaşlatmayın - zaten birçok doğal engeliniz var. Bu yüksek dağa tırmanmanın tek bir optimal yolu var - yine de düşebileceğin Birleşim noktasını hareket ettirerek.

Birleşim noktası kaydırma teknikleri, Ateş Topu-1'den başlayarak anlatılıyor. Bu özel çalışmanın özelliği, Sahasrara Çakra bölgesinde mor bir enerji topunun yaratılmasıdır.

İlk etap. Aldığınız doğal çemberinizi gevşetirsiniz.

Sizin için çalışacak olan daireyi nazikçe ve yavaşça döndürün. Henüz Fireball oluşturmayın, bunun hakkında ayrıca konuşacağız. Şimdi göreviniz, tüm enerji sıkışmalarınızı hesaba katarak enerji çemberini - çarkı - çok yetkin bir şekilde döndürmektir. Ana şey, bunu nazikçe ve doğal olarak yapmaktır.

İkinci aşama. Sahasrara Çakrada bir Ateş Topu oluşturun, sakince, çaba harcamadan, kendi başınıza dönmeye başladığı yöne doğru döndürün. Başınızı aşırı yüklemeyin, sizden herhangi bir çaba gerekmez. Çok sakin bir şekilde, azar azar bu enerjileri Sahasrara Çakra bölgesine sarın. Serebral kortekste bir baskın yaratın, ama başın ağrıması için değil, Sahasrara Çakranın basitçe hissedilmesi için. Dikkat edin baş dönmesi olmasın. Durumunuzu takip edin. Bir hafiflik, bir kilo kaybı hissi hissedebilirsiniz.

Harita glifi (nesne) özelleştirme

Glifler, istenen duruma girmek için tasarlanmış, Tarot kartında yer alan talimatları gösteren işaretlerdir. Şimdi haritanın gliflerini ele alacağız , anlamlarını araştıracağız ve ince planlara girmek için gerekli belirli durumlara kendimizi kaptıracağız.

Tahta Üç Adım. Antlaşmadan çekilme

Kendiniz hakkında bildiğiniz her şeyi, size karşılık gelen tüm tanımları tutarlı bir şekilde hatırlayın ve sürekli olarak her şeyin üstünü çizmeye başlayın: "Bu ben değilim, bu da ben değilim, vb." Böylece, sizi Antlaşma'da sabitleyen tanımlar alanını terk ediyorsunuz, yani sürekli olarak onu terk ediyorsunuz. En son akor, insan formunun kaybıdır. Şimdi kim olduğun ve neye benzediğin belli değil.

Demir çizmeler. yakınlaştırma sistemi

İşte burada ölçeklendirme sistemi devreye giriyor. Haritada gösterilen demir çizmeler bir yakınlaştırma sistemi aracıdır. Böylece tüm tanımları bırakarak diğer ölçek kategorilerinde düşünmeye geçersiniz.

Bir insan hangi kategoriler sisteminde düşünür? Aile, iş, şehir, ülke vb. Tüm bunların içinden tutarlı bir şekilde çıkmanız, yani tutarlı bir şekilde soyutlamaya başlamanız gerekir. Bir çeşit harita alırsınız ve uzaklaştırmaya başlarsınız. Harita küçülür ve küçülür, sonunda dünya sadece bir küre olur.

Asa ve küre. Dünya üzerinde güç.

çalışma prensibi

Burada "güç", yukarıdan görülebilen Dünya'yı ifade eder. Dünyanın etrafında bir uydu uçurduğunuzu ve teleskopik bir merceğiniz olduğunu hayal edin. Aşağıda insanları görebilirsiniz, onları sürekli büyütecek bir optik sisteminiz var. Aşağıda bu bilinç seviyesinden bir şeyleri değiştirebilirsiniz, ancak tüm nesneler burada görüntü olarak değil, semboller olarak gösterilecektir.

Asa, asa anlamına gelir ve Hava elementine karşılık gelir. Asa, 4. kementteki eylem ilkesini belirtir. Nesneler farklı durumlarda olabilir. Hava bu olasılıkları sağlar. Tüm olası durumlar arasından istenen durumları seçiyoruz. Nesneleri belirli belirli durumlarda hayal ettiğimizde, bilincimiz durumun gelişim yönünü belirler.

Nesneleri semboller olarak algılamayı başarır başarmaz, bu zaten zihinsel düzeye geçmişsiniz demektir. Bu seviyedeki herhangi bir nesne bir karakter kümesidir.

Elinizde Rubik küpü gibi bir şey var. Bununla kombinatorik çalışmaya başlarsınız. Yani, yönleri veya nitelikleri birleştirerek bir nesnenin kalitesini değiştirmeye çalışıyorsunuz ve nesne gerçekten değişiyor. Bir yandan şu anda var olan nesneyi okuyoruz, diğer yandan bu nesneyle bir şeyler yapabilmek için onu gösteren sembolleri değiştirmemiz yeterli. Bir karakter veya harf yerine başkalarını koymanız veya değiştirmeniz gerekir.

Şimdi göreviniz, tanıdığınız herhangi bir insanı hatırlamak ve onlara sembollerden oluşan bir mandala olarak bakmaya çalışmaktır. Onları bu bilinç seviyesinde düşünmeye çalışın. Bunun için özel bir şey yapmayın.

Sihirde, bir mandala, gerçek nesneleri büyülü uygulamada (sihirli semboller) benimsenen geleneksel semboller biçiminde tasvir eden bir çizimdir.

Zihinsel Seviye Sembollerini Manipüle Etme

Yani, Dünya'nın yörüngesindesiniz, oradan tüm yüzeyini görebilirsiniz. Şimdi göreviniz bazı nesneleri - evler, piramitler, denizler, nehirler, insanlar - almak ve onları bir görüntü sisteminde değil, bir semboller sisteminde düşünmeye çalışmak. Bu, bilinci zihinsel düzeyde tutmaya devam ettiğiniz anlamına gelir.

Orada, bu seviyede, bir kişi bir simge grubuna veya bir isme karşılık gelir. Farklı gözlemcilerin farklı sembol algılarına sahip olabileceğini hatırlamak önemlidir - bir kişi bazı sembolleri görür, diğeri diğerlerini görür.

Astral bilinç düzeyinde, bir kişiyi zihinsel düzeyde bir görüntü, bir resim olarak - bir tür isim olarak görüyoruz. Bu onun "gerçek adı". Doğrudan bilgi veya semboller olarak algılanabilir. Şimdi farklı nesneleri düşünmeye çalışın.

Yeni bir ad oluşturma

karakter kombinasyonlarını kullanma

Bir kişiyi ayarlayın, adını işaretlerle algılamaya çalışın. Bir veya birkaç işaretle ifade edilebilir. Adındaki alınan karakteri değiştirmeye çalışın veya iki karakteri değiştirin. Ne olacağını izle. Çok sayıda insanı gözlemleyerek, bazı analojiler çizebiliriz.

Bu konumdaki belirli bir işaretin bir anlama geldiğini ve başka bir işaretin başka bir anlama geldiğini görüyoruz. Akıl, bazı eylemleri gerçekleştirmenize ve zihinsel düzeyde bazı sonuçlar almanıza izin veren şeydir. Buradaki tek aracınız zihindir.

Önce vizyonumuzun ürünlerini inceliyoruz, ardından farklı kombinasyonlar oluşturmayı öğreniyoruz.

Kabalistler, 22 birincil sembol veya "boyut" olduğuna inanırlar. Bunların ne tür semboller olacağı, gözlemcinin bilincinin özelliklerine bağlıdır. Bu bilinç seviyesindeki nesneleri kademeli olarak inceleyerek, ne anlama geldiklerini incelemek için bireysel bir sembol kütüphanesi oluşturmaya başlayacaksınız.

Bir kişiye baktığınızda, onun nitelikleri anlamına gelen bir tür sembol göreceksiniz: zeka, nezaket, güç vb. Her sembole belirli bir şey karşılık gelecektir. Kişiyi isim olarak okuyacaksınız. Bu isimdeki her harfin bir anlamı olacaktır. İçgörü içeren bir durum mümkündür - bilincinizin adı hemen deşifre etmesi durumunda sembollere ek olarak doğrudan bilgi. Yani, bir kişiye bakıyorsunuz ve onun hakkında hemen her şeyi biliyorsunuz.

İş fırsatları ve sorunları

zihinsel düzeyde

Zihinsel düzeye girmek zordur, orada sabitlenmek zordur ama bu bilinç düzeyinde çalışmak temel ilkeyi değiştirmemizi sağlar.

Bilinçle ilgili sorun nedir? Dört boyutlu uzayda eterik düzlemle çalışarak bir tür hastalığı tedavi edebiliriz, ancak nedenine değinmediğimiz için iyileşme eğilimindedir. Bunun nedeni, 4B uzayda tüm hastalığın tarif edilememesidir. Hastalık, eterik seviyenin üzerinde, başka bir bilinç seviyesinde meydana gelen bir hatadır.

Astral düzleme gidiyoruz ve oradaki hastalığı görüntü düzeyinde tedavi etmeye başlıyoruz. Yine, durum nihayet çözülmediği gibi, tüm hastalık da ortadan kalkmaz, çünkü bu aynı zamanda gerçek bir hatanın, sonuçlarının yalnızca bir yansımasıdır.

Daha da yükseğe, en sonunda birincil sebeple karşılaştığımız zihinsel düzleme gideriz. Orada durumu değiştirmek için yapılabileceklerin azamisini yapıyoruz. Aynı zamanda programın kendisine giriyoruz ve düzenleyebiliyoruz.

Ancak aynı zamanda, en yüksek seviyeye geçişimiz anında insan olmayı ve insan kategorilerinde düşünmeyi bırakmamızla ilgili aynı sıkıntıyla karşı karşıyayız. İnsan bilinci seviyesinde bizi ilgilendiren problemlerin birçoğunun bu seviyede canımızı sıkmayacağı sonucu çıkıyor. Sadece bir dizi sıralı eylem gerçekleştirmiyoruz, sadece glifler uygulamıyoruz - yukarıda bahsedildiği gibi, bunlar istenen duruma nasıl girileceğini gösteren kartlardaki bilgileri gösteren işaretlerdir.

Böylece bilinç seviyemizi değiştiririz ve daha önce yaptığımız birçok şey artık bizim için önemsiz hale gelir. Yani bunu yapmanın gerekli olmadığını ve bunu yapmanın hiç gerekli olmadığını düşünmeye başlarız. Ancak daha önce düşünmediğiniz yeni sorunlar var.

Bu nedenle, eterik veya astral düzeyde, zihinsel düzeyde çözmek istediğiniz sorunlar sizi hiç ilgilendirmeyebilir. Ve karakterlerin seviyesiyle ilgili tamamen farklı konulara karar vereceksiniz.

Ateş Topunu normal sabitleme bölgenizde döndürerek, Birleşim noktanızı hızla oraya kaydıracak ve normal duruma gireceksiniz.

Ateş Topunu döndürmeyi ve Sahasrara Çakraya odaklanmayı bırakırsanız, doğal olarak normal durumunuza dönersiniz.

Kabala'nın üç ilkesi

Bir sonraki göreviniz, sıradan bir insan için alışılmadık bir duruma nasıl girileceğini öğrenmek, ilginizi çeken nesneye bakmak ve sihrin bir bölümü olan Kabalistik'te var olan kuralları ona uygulamaya çalışmaktır.

Kurallardan birinin adı Gematria, diğeri Teimura, üçüncüsü ise Notarikon. Harfleri birleştirebileceğimizi, yeniden düzenleyebileceğimizi, birbiri ile değiştirebileceğimizi ve harfler yerine sayıları koyarak üzerlerinde matematiksel işlemler yapabileceğimizi söylüyorlar. Yani, örneğin, bu sistem içinde 13 = 1 + 3 = 4 olduğu doğrudur.

Buna karşılık, bu örnek, farklı görünen ancak birbirine eşit olan nesnelerin olduğunu ima eder. Aslında farklı nesnelerin aynı ada sahip olduğunu göreceksiniz. Bu, bunların birbirine eşit olduğu veya adın okuduğunuz kısmının aynı karakterlere sahip olduğu anlamına gelir. Bağlantılı nesnelerden birini bir işaretle yakalarsanız, bağlantılı başka bir nesnenin aynı işaretinin değiştiğini göreceksiniz. Böylece, bir mesafedeki ikinci nesnenin parametrelerini değiştirirken, bir nesne üzerinde hareket etmek mümkündür.

Bir tür mandala yaratıyorsanız, nesneye zihinsel düzeyde bakın. Buradan çıkan bu ismin nesne ile nasıl bir ilişkisi olduğunu görmeniz gerekiyor. Bir nesnenin görüntüsünü yaratırsınız ve nesne bir adla tanımlanır.

Ancak, sizden bağımsız olarak var olan gerçek bir nesneye baktığınızı, bir kişiyi bir tür volt yaptığınızı, bir isim yazdığınızı (ve bu kişinin kendisidir) ve bu nedenle ona bu mandala aracılığıyla baktığınızı unutmayın.

Sihirde, bir volt, belirli bir kişiyle ilişkili bir nesne, örneğin, bu kişinin durumunu etkileyebileceğiniz bir balmumu heykelcik olarak adlandırılır.

Belirli bir kişiyi temsil eden bir heykelciği alıp heykelciğin ne kadar farklı olduğunu görebilir misiniz? bu kişinin adı. Bu isimleri yakınlaştırırsanız, heykelcik canlanabilir.

Kabalistikte, her nesne belirli miktarda bilgi (gerçek isim) olarak kabul edilir. Heykelcik anlamına gelen gerçek ad, yaşayan bir varlığı ifade eden isme !! yaklaşırsa, nesnenin özellikleri değişeceğinden ve canlı bir varlığın özelliklerine yaklaşacağından heykelcik canlanacaktır.

Mandalalar ve tılsımlar nasıl oluşturulur?

Halihazırda yürüttüğümüz uygulamalar, koşullu olarak bir çizgi ile temsil edilebilecek çok çeşitli durumları temsil etmektedir. Hat, tüm olasılıkları içerir. Bir insan mesela çok para kazanır, istediği her şeye sahiptir. Akışta kendini iyi hissettiği noktadadır. Size kendi düşünce formunu gönderir ve bu düşünce formu sizi aynı noktaya “çekmeye” başlar. Kâr elde etmekle ilgili tılsım yaratma ilkeleri bunun üzerine inşa edilmiştir.

Çok parası olan insanların durumlarına yapışarak bir noktaya gelebilir ve orada kendi düşünce formunuzu yaratabilirsiniz. Örneğin büyük işletmeler için mandalalar bu şekilde yapılır. Uzay ve zamanda bazı başarılı işadamları kabul edilir. Bu iş adamı çok iyi gidiyor, ona uyum sağlıyorsunuz, uzayda bu noktaya giriyor ve orada bir düşünce formu oluşturuyorsunuz. Sonuç olarak bu mandalayı kullanan kişi aynı yere çekilmektedir. Mandala onu oraya "sürüklemeye" başlar. Buna göre, onu ne ölçüde uzaklaştıracağı, tepkinin ne kadar sabit olduğuna bağlıdır.

Her şeyin yolunda gitmesi için önce bir kişinin "sabitlenmemiş" olması gerekir. Bu nedenle, bir kişiyle belirli bir çalışma sırasında, önce bir belirsizlik alanı yaratılır ve kişi belirsiz hale gelir. Yavaş yavaş değişmeye başlar. Sonuç olarak, artık tanımlanmamıştır. Tanımlamamak, ona uyum sağlamamak, onu etkilememek, onu aynı konumda tutmamak demektir. Çevresi artık onu etkilemeyecektir. Ancak bundan sonra bir yere taşınabilir.

  1. AKTİVİTE. 3. Gizem "MADDE".

YİN KUTUSUNA AYARLANMAK

Üçüncü kement, Sistemin yin kutbuna bir uyumlamadır. Herhangi bir enerji sistemi bir elektrik pili gibidir ve iki kutbu vardır: artı ve eksi. 3. kement, sistemin negatif kutbuyla bağlantı kurmanın bir yoludur.

Böylece 3. kementin enerjileri ile çalışmaya başlıyoruz. Şimdi birincil bilgi programının faaliyet alanındayız.

3. kement bir enerji boşalmasıdır. Doğada, her zaman B03H∏κae r hareketinde bir potansiyel farkı vardır: elektronların artıdan eksiye hareket ettiği bir pil hayal edin.

III

Konu

Pirinç. 19. 3. kement

İki ilke: entropinin büyümesi ve entropiye karşı mücadele

Entropi büyümesi ve entropi kontrolü ilkeleri vardır. Bunlardan ilki , doğadaki enerjilerin tekdüze dağılımı olgusu olan entropi büyümesi süreciyle bağlantılıdır . Bu, su kolonunun kendi başına var olmasına izin vermeyen süreçtir, sadece su yüzeyine yayılacaktır.

Bir su sütunu potansiyel enerjiye sahiptir. Bir su sütununun varlığı, yerel bir bölgede bir enerji birikimi olacaktır. Bir su sütununun yayılması, ısıtılmış bir cisim tarafından enerjinin yayılmasına benzetilerek, tam olarak doğadaki enerjilerin tekdüze bir dağılımı olarak düşünülebilir. Bu nedenle açık bir hacimde yüksek basınç elde edilemez.

İkinci ilke, entropi ile mücadele süreciyle ilgilidir. Örneğin yaşam, sistemlerin kendi kendini karmaşıklaştırma sürecidir. Tüm insan hayatı, karmaşık bilgi yapılarının yaratılmasıdır. Dengesiz yapılar zamanla parçalanır. Entropinin etkisi altında herhangi bir yapı yok edilir, bu nedenle kişi yaşlanır ve ölür. Bir kişi yaşamı boyunca, ölümünden sonra dağılmayan bazı istikrarlı yapılar inşa etmeyi başarır ve bu, insanın ölümsüzlüğünün ilkesidir. Kaybolmayan bir bilgi matrisi görünür.

Birincil programın kendisinde iki özellik tanımlanır: entropi ve entropiye karşı mücadele.

3. kementte entropinin büyümesi

3. kement, entropinin bu şekilde büyümesidir. Bu, her şeyin birleştiği drenajdır.

Bir bilinç olarak bir Dünya gezegeni var - Dünyanın Dahisi. Planet Earth ayrıca bir organizma olarak var olur.

3. kementte Dünya gezegeninin gövdesi ile uğraşıyoruz. Gezegenin bilincinin yin kutbu olan 3. kement, bu bilinci yaratan mekanizmalarla ilişkilidir. Örneğin, insan beyni ve bilinci iki farklı şeydir. Beyin bir organ ve mekanizmadır. Yin kutbu, enerjilerin hareketi ile ilişkilidir ve bir enerji "tahliyesidir".

Bu vücut enerjiyi emer. Enerji bir tür harekete, bazı işlevlere dönüşür, yani Dünya gezegeni davranışını gerçekleştirir.

Bu sistemde var olan artı (pozitif kutup diyelim) enerji sağlayan Güneş, eksi (negatif kutup) ise sokete takılan yürütme mekanizması olan Dünya gezegenidir. Burada herhangi bir süreçte var olan yin ilkesiyle uğraşıyoruz. (Yang ilkesi tek başına herhangi bir iş yapamaz.)

"Yang" ve "yin" terimleri, enerji hareketinin yönlerini belirtir. Bu durumda yang, enerjinin nesnenin merkezinden çevreye (yayıcı) hareketidir ve yin, enerjinin çevreden merkeze (enerji emici) hareket yönüdür.

Adam Kadmon olarak adlandırılan insanlık egregorunda iki kutup vardır: dişi bir figürle sembolize edilen yin ve erkek olan yang. Yin'in yokluğunda hiçbir iş yapılmaz.

Bir aile ortaya çıkarsa, yang ve yin bir sistemde birleşir. Aile yoksa, toplam iş sıfırdır. Çalışmanın sonuçları farklı olabilir - kendi yazlık, yaratılan aile konforu, doğup büyüyen çocuklar. Yani, bazı ürünler her zaman bu sistem tarafından üretilir.

Tek direk ile ürün üretilemez. Bir kişi yalnız yaşıyorsa, örneğin kocası olmayan bir kadın, toplumdan her zaman var olan fazla enerjiyi emer. Bir erkeği ve bir kadını Jüpiter'e gönderir ve ardından kadını oradan çıkarırsanız, o zaman erkeğin yang enerjisinde bir artış olur ve vücut sistemi basitçe patlayabilir (prostat bezi hastalıkları).

Her insan sırayla yin ve yang'ı da içerir, iki kutuplu bir sistem olduğu için var olabilir. Örneğin, herhangi bir yaratıcı süreç, ikinci bir kutbu, yani enerjinin aktarımını, kutuplar arasındaki hareketini gerektirir. İnsanlar arasında bir enerji etkileşimi olması gereklidir.

Yin sisteminin çalışması için, enerjinin akacağı bir tür büyük kaba bağlı olması gerekir.

Genellikle Antiworld olarak anılan Evrenin bir parçası olan Yin, böyle bir kap görevi görür. Evren genellikle yan yatmış bir sekiz figürü olarak belirlenmişse, o zaman sekiz rakamının iki halkası, zamanda zıt yönlerde hareket eden Dünya'yı ve Antidünya'yı belirtir.

Yin kutbu, enerjinin batışını temsil eder. Örneğin, bir elektron kaynağımız ve bir elektron tabancasından uçtukları bir metal plakamız var.

Elektronların kaynağı yapay olarak korunur. Bir elektron geldi ve plaka küçük bir elektrik yükü aldı, ikinci elektron - yük arttı, üçüncü elektron - plakanın elektrik alanı arttı. Artık plakanın tüm boşluğunu kapatabilir ve bunun sonucunda plakaya hiçbir elektron uçmaz. En iyi çabalarımıza rağmen, böyle bir plakanın negatif yükü, plakadan itilecek olan elektronların daha fazla hareketini engelleyecektir. Yani plakadan itilen elektronların bir yere gitmesi, boşalması, bir tür kaba gitmesi gerekir. Sürüşe devam etmek için ikinci tur gereklidir.

Bir aile hayal edin. Bir erkek ve bir kadın arasında çalışma başladı: çocuklar ortaya çıktı. Bir kadının çocuklara verdiği ilgi boşa harcanan enerjidir. Bir erkek ona bu enerjiyi verir ve o da bunu çocuklarına verir, aksi takdirde aşırı yükü olur. Bir kadın yalnız yaşıyorsa, elinden geldiğince toplumdan enerji alır.

, enerji pompalama kapasitesine sahip değilse, yani bu örnekte çocuklara sahip değilse, bir enerji kabı olarak sınırlı bir kapasiteye sahip olduğu için yin kutbu olmaktan hızla vazgeçebilir . Su ısıtıcısı ve ısıtıcı aynı sıcaklıktaysa sıcak su ısıtıcısını ısıtmak mümkün değildir.

Bu nedenle, herhangi bir uyumlu sistem, yin ve yang arasındaki bir enerji dengesidir. Yang, yin'in aldığı kadar enerji veriyorsa, bu sistem uyum içindedir. Yang kutbu, yin kutbunun alabileceğinden daha azını verirse, o zaman yin başka bir yerden enerji emmeye başlar. Yang enerjisi, yin'in aldığından fazlasını verirse, bu enerji doğada kaybolmadığı için başka bir yere gidecektir.

Yin sisteminden bahsettiğimizde, onun bir tür kanalla, bir tür enerji alıcısıyla ilişkili olması gerektiğini kastediyoruz. Ve bu enerji bir şeye harcanmalı. Gezegenin vücudunda, bir erkek bir enerji kaynağı rolünü oynar ve bir kadın bir enerji alıcısı rolünü oynar. Ancak kadın, evrenin sözde yin kutbu ile bağlantılıdır. Bir adam, 1. kementin enerjisi olan bu dünyanın enerjisini biriktirir.

Yin kanalı, farklı zaman akışı yönlerine sahip iki dünya arasında bir bağlantı sağlar.

Yin kanalı - dünyalar arasındaki bağlantı

Evrenin sihirle sekiz rakamının işaretiyle gösterildiğini daha önce söylemiştik. Yan yatırılmış sekiz rakamı, kelimenin tam anlamıyla şunu sembolize eder: sekiz rakamının sağ halkası, gelecekteki Evren'dir, sol halka, geçmişteki Evren'dir. Zaman içinde birbirlerine göre kaydırılırlar ve aralarında bir geçiş noktası vardır.

Yani yin kanalı, sekiz rakamının başka bir döngüsüyle bir bağlantıdır. İki ilmekin birleştiği yerden geçmek gibi. Yin yapısı, bizden bir geçiş noktasıyla ayrılan evrenle bağlantılıdır. Yapının bir komplikasyonu varsa, yani entropide bir azalma varsa, o zaman başka bir döngüde entropide bir azalma olur, ancak zamanda ters yönde. Bizim dünyamıza (bizim döngümüze) göre o dünyada (başka bir döngüde) entropi büyür ve o dünyaya göre bizim dünyamızda entropi büyür.

Mesele şu ki, iki zıt enerji süreci var. Bunlardan birine entropi denir. Bu süreç, enerjinin uzay hacminde eşit olarak dağılma arzusuyla ilişkilidir. Zıt süreç, antientropi, enerjiyi sabitleyen ve dağılmasını önleyen "yaşam" veya "kristal" tipi kararlı karmaşık yapıların oluşumu ile ilişkilidir.

Bu iki dünya zaman içinde birbirine göre hareket eder. Biz geçmişten geleceğe ilerliyoruz ve onlar bize göre gelecekten geçmişe doğru ilerliyorlar. Burada zaman içinde hareket eden aynı Evrenden bahsediyoruz. Yang ve yin evrenleri, zaman içindeki hareketinde sekiz rakamını (sonsuzluğun işareti) tanımlayan aynı evrendir. Sekiz rakamının zıt döngülerinde, zaman hareketinin yönleri zıttır, ancak Evrenin kendi içinde zaman şimdiki andan itibaren geleceğe doğru hareket etmeye devam eder.

Madde ve antimadde kavramları, zamanın zıt yönlerinde hareket fikrinin bir yansımasıdır.

Yin sistemi, sekiz şeklinin zıt döngüsü ile bağlantılıdır. Hiyerarşik bir yapıya sahip olan Evren'i zaman içindeki hareketinin iki zıt noktasında birbirine bağlayan bir kanal vardır. Örneğin bir kadın, insanlığın egregoru olan Adam Kadmon'un bir parçasıdır. Adam Kadmon'un pozitif ve negatif olmak üzere iki kutbu vardır, aksi takdirde orada hiçbir iş yapılmaz. Gezegensel bilincin bir parçasıdır. Gezegensel bilinç de iki kutupludur. Bu gezegensel bilinç, sırayla iki kutbu olan, yani eksi eksiyi birleştiren güneş sisteminin bir parçasıdır. Güneş sisteminin bilinci, yine iki kutuplu olan galaksinin bilincinin bir parçasıdır.

Artı kutbu, şu anda zamanda bulunduğumuz bölgedir ve eksi kutbu, zıt döngüde olan bölgedir. Orada da yang kutbu içimizde ve yin kutbu bizim anımızla bizimle birlikte.

Bu dünyaların her biri (bunlara A ve B dünyaları diyelim) zamanda şimdiki zamandan geleceğe hareket eder, ancak A dünyasındaki herhangi bir nesne, B dünyasındaki herhangi bir nesneye göre zamanda ters yönde hareket eder. Bu tür iki nesneyi birbirine bağlayan kanal her iki taraftan da soğuracak, A gövdesinden gelen enerji zamanla B gövdesini yavaşlatacaktır ve bunun tersi de geçerlidir. Sonuç olarak, A gövdesi ve B gövdesi, zaman içinde hareketlerinde duracak ve sekiz rakamının iki halkasını birleştiren bir noktaya dönüşecek ve bu noktada duracaktır. Bu nedenle, her iki dünyanın tüm yin kanalları, fizikte tekil olarak adlandırılan bu özel nokta ile bağlantılıdır.

Böylece bizden yin kanallarına giden bağlantı negatif bir bağlantıdır. Onların tarafında da bir eksi bağlantı olacaktır. Bu, döngüler arasındaki bağlantıdır ve her yönden eksi gibi görünür. Genişleyen Evren hipotezine göre tekil nokta veya Büyük Patlama noktası, sürekli olarak enerji (kalıntı radyasyonun enerjisi) salar ve yin kanallarının enerjisinin boşalma noktasıdır.

Zihnin iki temsilcisi oradan ve buradan buluşursa, o zaman çevrelerine göre tamamen normal görünürler, ancak birbirlerine göre enerji karşıtı, davranış karşıtı, mantık karşıtı tam canavarlar olacaklardır. , vesaire.

Yin kanalının tezahürü yıkıcıdır. Neden? Çünkü entropide bir artışla uğraşıyoruz. Artan entropi kanalını açarsanız, o zaman entropi bu dünyayı yok edecektir. Bu kanalın tezahürü, enerjinin emilmesidir. Bu yapılmazsa, enerjisi hizalanacağı için dünyamız duracaktır. Zamandaki anti-dünya bize doğru hareket eder ( zamandaki hareketin yönünden bahsediyoruz ). Antiworld'den sırasıyla dünyamızdan ve dünyamızdan enerji aldığı ortaya çıktı. Böylece, sürekli bir enerji sirkülasyonu ile uğraşıyoruz.

Büyük Annenin Egregoru

İnsanlık düzeyindeki bu çok olumsuz kanal, tarihsel olarak Büyük Anne'nin egregoru ile ilişkilendirilir. Kadim Ana Tanrıça (o da Kibele'dir ve aynı zamanda İştar'dır) eksi kanalının dünyamıza girişini temsil eder.

Bu, dünyamıza giren kozmik yin, enerjinin ileri geri hareket ettiği teldir. Soğuklar bizi terk ediyor. Belirli uygulamaların yardımıyla, yin-soğuk - enerji toplayan soğutulmuş bir madde gibi bir şey - buraya, bize pompalanabilir.

Yin enerjisinin toplanması ile ilgili uygulamalar

Birçok dini harekette, adet dönemindeki kadınlar kirli kabul edilir. Ve mesele kanın kendisinde değil, şu anda dünyamıza bir yin kanalı ilettikleri gerçeğinde. Onlar aracılığıyla yin dünyasının özü bizim dünyamıza da geçebilir.

Bu kalitedeki Yin enerjisi sıvı nitrojene benzer. Soğuğun kendisi yayılamaz. Enerji ile doymuş bir madde var. Bazı durumlarda menstrüasyon sırasında kadınlarda ağrı, yin'in akmasına izin vermemelerinden kaynaklanmaktadır. Çıkışta çok küçük bir delikle havayı yüksek basınçta iten bir pompa düşünün. Buna göre, bir yüksek basınç bölgesi olacaktır. Bu nedenle, Kadınlarda adet sırasında ağrı, bazı aşamalarda akışı gerçekleştirmemelerinden, yani bu enerjiyi kendi kendilerine pompalayamamalarından kaynaklanıyor olabilir. Akış bu kadınlardan geçmiyor, sanki onu engelliyorlar ve çok yüksek basınç bölgesindeler.

Bir kadın akışı tamamen kendi içinden yaparsa, o zaman jinekoloji ile ilgili sorunları olamaz çünkü akış vücuttaki hiçbir şeyi yok etmez, sadece içinden dışarıya geçer. Kadının kendisinde aynı anda hiçbir iş yapılmaz: o yalnızca bir iletkendir, enerji için bir borudur.

Kadının kendisinde iş yapıldığında her türlü jinekolojik değişiklik meydana gelir. Bu olmazsa, yani bir kadın akıntı yaparsa, o zaman tümörleri, kistleri ve erozyonları olmaz.

Dışarıya çekilen yin akışı, yang taşıyıcısı olan erkekleri kendine çeker. Cinsel ilişki sırasında yin akışı, doğmamış bebeğin ruhunu çeken bir "yakalama sütunu" oluşturur.

İnsan türünün egemenliğinde (Adam Kadmon), bir kadın sistemin yin kutbu rolünü oynar. Bir kadının cinsel organları, yin akışı oluşturan bir enerji yapısıdır. Genellikle bu akış bir kadından geçer ve yin dünyasına taşınır. Menstrüasyon sırasında bu akış dünyamızda bir dalgalanmaya neden olur. Bu nedenle birçok eski sistemde bu dönemdeki kadınlar kirli kabul edilir. Gerçek şu ki, yin dünyası genellikle Cehennem ve Şeytan kavramıyla ilişkilendirilir.

3. sır kartıyla çalışmak, herhangi bir kadın için akıntıya uyum sağlayarak jinekolojik sorunlarını çözmenin etkili bir yoludur.         ,

Erkek ve kadınların cinsel bezleri enerji nesneleridir. Bu organlar dış enerjilerle bağlantılıdır. Yin enerjisinin (kadınlarda) ve yang enerjisinin (erkeklerde) varlığı karşılıklı çekiciliğin yanı sıra psikoloji ve fizyolojide birçok farklılığa neden olur.

Kadınların yumurtalıkları enerjik olarak pompaları temsil eder, dünyanın bu tarafından tüm yin-kanal sistemini döndüren elektrik motorları gibidirler. Enerjiyi kendi içine çeken bir tür çalışma sıvısı üretirler.

Rahim ise uzayda bir kanalı delen bir tür hiperuzaysal vericidir ve rahim uyarıldığında yani bu motor tarafından etkinleştirildiğinde bir yakalama ışını oluşturur. Böyle bir ışın, gelecekteki bir bebeğin ruhunu yakalayabilir ve onu buraya, dünyamıza taşıyabilir. Rahim, ışınlanma ile ilişkili bir cihazdır.

Bir kadın yalnız yaşıyorsa, yakalama ışını yin uzayına yöneliktir. Sanki kanalın içinde dönmüş gibi. Sadece bir yin-varlığı yin-uzayından çekilebilir. Bir kadın, erkek olmadan kendi başına çocuk doğuracak şekilde kurulursa, o zaman kız doğurabilecektir. Adamın rolü, yakalama ışını vektörünün yönünü değiştirmeye indirgenmiştir. Işın Evrenimize dönüşür ve ruhu yakalar. Ruhu yin-evrenden çıkarmak da mümkündür. Ancak, çok özel bir ruh olacak. "Rosemary'nin Bebeği" filminde anlatılan böyle bir durumla ilgili.

Bir erkeğin huzurunda, bu kanal Evrendeki bölgemize açılır ve zaten hem erkek hem de kız çocuklarının doğum olasılığı eşittir.

Bir erkeğin yin'i tamamen telafi eden büyük miktarda yang enerjisi varsa, o zaman yüksek olasılıkla bir erkek çocuk doğar. Enerjiler eşitse, hem bir erkek hem de bir kız doğabilir. Bu durumda sonraki doğumlarda cinsiyet değiştiren kişinin yani medyumun doğumu mümkündür. Daha fazla yin enerjisi varsa, o zaman bir kız doğar.

Harita nesneleri

3. kementin kartı, sezgiyi kişileştiren bir kadın figürünü tasvir ediyor. Bir kadın oturuyor - bu, hareketsiz bir bilinç durumundan bahsediyor. Kadının başının etrafında, astrolojik önemlerini hesaba katma gereğini simgeleyen yıldızlar var. Bu, 3. kementin enerjisinin zamanla değiştiği anlamına gelir. Kadının ayağının altında desteği simgeleyen Ay vardır; Ayın evreleri burada çok önemlidir.

Bir kadın gibi bir erkek de düşündüğümüz kartın yardımıyla 3. kementi ayarlayabilir. Kadınlar onun enerjisiyle yüklenir - bu onların doğal enerjisidir, erkekler ise bir enerji kaybı ve kutup değişikliği yaşarlar. Boşalırlar, yani fazlalıkları kaybetme durumuna girerler, bu enerji ile telafi edilirler.

Kadın elinde Anahata çakrasının korunmasını simgeleyen kalp resmi olan bir kalkan tutar. Kalkanın üzerinde bir kartal vardır. Tarot kartlarında kartal uçuşu, dikey hareketi sembolize eder. Burada, vücudun ağırlığını değiştirebilen bir cihaz olan bir yerçekimi önleyici oluşturmaktan oluşan Anahata'nın işlevinden bahsediyoruz.

Anahata Çakra, vücudun ana saati olan kalp ile ilişkilidir. Kalbin çalışma modları değiştiğinde, damarlardaki sıvının (kanın) akış hızı değişir. Kan bir tür hareketli kütle olarak düşünülebilir. Kütle hareketinin hızı ve yönü değiştiğinde, mekanik aşırı yükler oluşturan bir yerçekimi dalgası ortaya çıkar.

Tarot kartlarındaki üç sihirli hayvan üç yönü sembolize eder: Aslan ve Boğa düzlemi, yani uzunluk ve genişliği, Kartal ise dikey yönü simgeler. Kalkandaki kartal, dikey hareketi ve yerçekimini önlemeyi sembolize ediyor. Bu haritaya ayarlandığında, Evren'de tekil olan bir noktadan geçen enerji akışının etkisiyle kalp üzerinde güçlü yükler oluşması mümkündür. Bu durumda, anti yerçekimi ile uğraştığımız için bir kişinin ağırlığı değişebilir.

Kadının arkasında radyasyonun geldiği belli bir disk var. Bu, yin enerjisinin dışa akışını ifade eder. Kadın dünyanın yin kutbunda oturuyor.

Kadınların 3. kement enerjilerine dahil olmaları çok zor değil. Bu enerjinin etkisi gerçekten şaşırtıcı olabilir.

3. Arcana nesneleri ile pratik çalışma

Pratik alıştırmalara geçelim. Önce ters daireyi çalıştırın. Bacaklarda enerji salınımına dikkat edin. Ateş Topu döndürmüyorsunuz, sadece enerji, ayaklarınızın yere sıkıca bastığını hissetmek için ters daireyi artırıyorsunuz. Enerjiyi yukarıdan alıp aşağıya veriyorsunuz.

Şimdi Sahasrara-çakra alanında Ateş Topunu döndürün, zihinsel enerjiler bölgesine girin. Bu durumda, bazı semboller ve işaretler hemen görünebilir.

Şimdi Anahata Çakra'dan bir vektörünüz olacak ve bu vektörle karanlık bir kanal aramak için uzayı taramaya başlayacaksınız. Karanlık çünkü enerji içeri giriyor ve kanal da bir boru olduğu için. Göreviniz, yakınınızda karanlık bir boru bulmaktır.

Kanal parametreleri ayın evrelerine göre değişir. Dolunay ile bu kanal yoğun bir şekilde enerji emer. Zamanda hareket etmeye çalışın, geçmişe gidin.

Ay şimdi doluysa, 16 gün önce küçüktü. O ana geçmek için 16 gün önceki hayatınızdan bazı olayları hatırlamaya çalışın ve kanala bakın. Göreviniz, bu kanaldaki değişiklikleri farklı zaman noktalarında hissetmek ve bunları ayın evreleriyle karşılaştırmaktır, bunun için 7 gün önce, 14 gün önce gerçekleşmiş bazı olayları hatırlamanız gerekir. Bu anlarda kanala bakın.

Ardından, kanala bacaklardaki noktalardan bağlanmalısınız. Bu kanala enerji atın. Tersine çalışın, enerjiyi kanala yönlendirin. Enerjiyi emecek ve sizin göreviniz onunla tamamen senkronize olmaktır.

Doğa boşluğa tahammül etmez, bu nedenle enerji sizi terk etmeye başlar başlamaz hemen dış dünyadan size akmaya başlayacaktır. Sahasrara Çakra seviyesinde çalışın. Kanalın hayal edilmesine gerek yok, sadece bir yerlerde var. Size bir kez daha hatırlatıyorum: onunla senkronize olmanız, yani enerjinin alt giriş ve çıkış noktaları bölgesinde birleştirilmeniz gerekir (Şekil 3).

Bir sonraki glif, bir kadının oturma duruşudur. Tam bir bilinç sakinliği durumuna girmelisiniz. Enerjinin içinizden nasıl aktığını izleyin. Bir şeyi fark ettiğimizde herhangi bir düşünce üretmeyiz, sadece enerjinin bizim aracılığımızla hareketini takip ederiz.

Kendinizdeki akışa bakın, kendinizle ilişkili olarak görmeye çalışın.

Radyasyon. Enerji ile çalışmanın bu versiyonunda, akış dışarıya doğru yayılır. Bu şu şekilde yapılır: Kadınlar için rahim şu anda çalışıyor, erkekler için alt Dan Tien, yani Doğu geleneklerine göre enerjinin biriktiği alt kazan. Dan Tien göbeğin yaklaşık bir avuç altında bulunur ve erkeklerde prostat bölgesine ve kadınlarda rahim bölgesine yansıtılır.

Bildiğiniz gibi yin akımı uygulandığında kadınlarda rahim bir pompa gibi çalışır. Enerji aşağıdan bacaklara geçer, rahme girer ve dışarı doğru bir akım şeklinde dışarı atılır. Bu enerjiyi dışa doğru kaydırmaya çalışın.

Resimlerin olmadığı ve bilginin semboller, işaretler şeklinde geldiği bir zihinsel alanda olduğunuzu unutmamalısınız. Durumunuzu bir tür simgesel alan olarak, birincil adınızdaki bir değişiklik olarak göreceksiniz.

Normalde, gerçekleştirilen bu enerji, sözde yakalama ışını oluşturur. Bu, bir erkeği bir kadına çeken ve onu yanında tutan bir mekanizmadır. Prensip olarak, düşündüğümüz kanal çekme yeteneğine sahiptir.

İki araba düşünün. Biri 20 km/h, diğeri 30 km/h hızla hareket ediyor. 20 km/s hızla giden bir araba daima geride kalacak ve kinetik enerjisi daha az olacaktır. Enerji her zaman çok olduğu yerden yetersiz olduğu yere gider. Soğuk bir cisim enerjiyi emer. Bu nedenle, evrenin bizim bölümümüzle ilişkili olarak evrenin yin bölgesi enerjiyi emecektir. Evrenimizdeki herhangi bir nesneden enerji oraya gidecektir.

Evrenin bizim tarafımızdaki nesneleri ile Evrenin o bölümündeki herhangi bir nesne arasında ortak olan nedir? Enerji hareketinin yönü ortak olacaktır. Bu nedenle, Evrenin bizim bölümümüzdeki yin enerjisinden ve onun nesneleri ile Evrenin o bölümündeki nesneler arasında bazı benzerlikler olduğundan bahsediyoruz, ancak tam bir analoji yok.

Yin enerjisi, enerjinin belirli bir yönde, yani bir nesnenin çevresinden merkezine doğru hareketidir. Ancak, Evrenin başka bir yerinde yayıcı (yang türü) olarak kabul edilebilecek bir nesne, dünyamızdaki nesnelerle ilişkili olarak bir yin nesnesi (enerji yutucu) olacaktır.

Yan etkiler,

enerji depolama ile ilgili

Yin enerjisi, Evren'in bölgeleri arasındaki iletişim kanalını yakalayabilir çünkü enerjinin yönleri çakışır. Bundan, Evrenin bizim bölgemizden yin bölgesine giden iletişim kanalını yakalayabilen kadının enerjisi olduğu sonucu çıkar.

Kadınların yürüttüğü bu kanal çoğunlukla aşağıya doğru yöneliyor yani enerjiyi kendi içlerinden geçiriyor gibi görünüyorlar. Kanal, tekil noktadan döngünün zıt noktasına çizilebilir, ancak dışarı da çekilebilir. Bir enerji pompası olan rahim, her iki yönde de enerji pompalayabilir. Oradan enerji pompalamaya başladığında, burada yin enerjisine doymuş ve zamanla yavaşlamış madde elde ederiz. Bu maddenin kendisi enerjiyi kendi içine çeker ve bu da her zaman yeniden dağıtma eğilimindedir.

Bir çeşit boşluk alanı yaratırsak, bu boşluğu dolduracak bir enerji hareketi vardır. Bir kadın kendi etrafında bir yin alanı yarattığında, bir kadın erkekler için çok çekici hale gelir. Kendi etrafında yang nesneleri çeken bir yin atmosferi yaratır. Enerji boşlukları doldurma ve eşit olarak dağılma eğilimindedir.

Derin bir çukur kazdığınızda er ya da geç o çukur su ile dolacaktır. Enerjiyi serbest bırakan bir insan, onu yaymayı bırakıp kendi içinde biriktirirse, o zaman öyle bir enerji pıhtısı yaratır ki, aynı zamanda telafi etmeye çalışır. Yin enerjisini kendine çekecek bir enerji pıhtısı vardır.

Manevi uygulamalarla uğraşan erkekler büyük miktarda enerji biriktirir ve istemeden kadınları kendilerine çeker. Bu nedenle, kadınlar münzevilere, rahiplere, sihirbazlara, yani enerji biriktiren erkeklere aşık olduklarında sürekli olarak durumlar ortaya çıkar. Kadınlar onlara bir mıknatıs gibi çekilir ve nedenini anlamazlar.

Ortaya çıkan güçlü yai kutbu her zaman telafi etme eğilimindedir, yin enerjisi taşıyıcılarını çeker. Dışarıdan, büyük bir yang enerji potansiyelinin taşıyıcısında özel bir şey yok gibi görünüyor. O, tüm erkekler gibi sıradan, buruşuk ve umursamaz. Bununla birlikte, kadın kalabalığı onu kuşatmaya başlar, enerjisinin en azından bir parçasını "kapmak" için çabalar.

Bu durum sihirbaza müdahale etmekten başka bir şey yapamaz. Sihirbaz cinsel düşüncelerle kafasını meşgul etmez. Gerçek bir sihirbaz, cinsel enerjiyi özenle gelişim enerjisine dönüştürür. Aynı şey yin enerjisi biriktiren kadınlarda da olur. Erkekler bu tür kadınlara ilgi duyar.

Enerji alan düşünce formları

Yin enerjisi biriktirmek için yola çıktıysanız, ancak her zaman "Şimdi onlar (erkekler) koşacak!" - dış ortama giren Yin düşünce formları üretirsiniz. Aynı zamanda biriktirdiğiniz enerji dağılır ve birikme olmaz.

Erkek ve kadın vücudundaki enerji süreçleri

Bir erkek sürekli olarak yang enerjisini üretir, bu enerji tübüllerdeki boşluğun kavisli olduğu testislerde üretilir ve bu enerji testisler ve prostat bezi tarafından üretilen sıvılara emilir.

Testislerde, uzayın heterojenliğinin etkisi altında yaratılan enerjiyi emen erkek hormonları üretilir. Bu heterojenlik, testislerin karmaşık uzamsal yapısından kaynaklanmaktadır.

Kadınlar kendi içlerinde enerji üretmezler. Ancak rahim, defalarca söylendiği gibi, yalnızca bir enerji akışı yaratabilen güçlü bir pompadır.

Genellikle bir kadın, normal varoluş biçimi olan bir erkekten enerji alır. Kadın sihirbazlar, uzayın yin bölgesinden enerji alabilirler. Böyle bir kadında enerji potansiyeli muazzam oranlarda artabilir. Bu yol, Carlos Castaneda'nın kitaplarında kısmen "rüzgarı yakalamak" olarak tanımlanan bazı büyülü uygulamalarla ilişkilidir.

Bir erkekte prostat bezi bir pompa değil, sadece bir tampondur. Erkek prostatı bir enerji gölüdür. Bir adam her zaman enerji üretir ve onu aşırı yüklememek için onu yedek bir kapta - bir enerji deposunda depolar.

Sürekli birikimi ile ilişkili aşırı enerji, prostat bezinin işlevlerinin ihlaline neden olur. Bir erkek cinsel bir yaşam sürmezse ve enerjiyi yüceltmezse, o zaman prostat bezi şişer. Sürekli şişirdiğiniz, şişirdiğiniz ve şişirdiğiniz bir balon düşünün... Bunun sonucunda orada fıtık gibi bir tür “çıkıntı” oluşur.

Sihirbaz kasıtlı olarak enerjiyi gerçekleştirir. Enerjinin yüceltilmesi, alt çakralardan üst çakralara damıtılmasıyla ilişkilidir. Bu şekilde, enerjinin frekansı yükselir ve gelişme için kullanılabileceği gibi, Birleşim Noktasını yukarı yükseltmek ve daha yüksek bir seviyede sabitlemek için de kullanılabilir.

Bir kadının böyle bir rezervuarı yoktur. Bu nedenle, rahim yoluyla ilettiği enerji onu çevreleyerek bir aura ve bir yakalama ışını oluşturur. Etrafında, çevredeki dünyadan enerjiyi emmeye başlayan bir vakum bölgesi oluşturulur. Unutulmamalıdır ki böyle bir enerji hali özel bir uygulamanın sonucudur ve bu da vücudun anormal bir halidir. Normalde, bir kadın bu enerjiyi yavaş yavaş rahim yoluyla yin-uzayda birleştirir ve böylece kendi etrafında belirli bir çekim yaratır. Bu çekim, bir küre üzerine dağılabilir veya dar bir ışın şeklinde oluşturulabilir. Buna göre, tüm bu enerji bir ışın haline getirilirse, ışındaki enerji yoğunluğu küredekinden çok daha büyük olacaktır.

bekarlık tacı

Bazı kadınlarda rahimden geçen enerji sanki bir kürenin üzerine bulaşmış gibidir, bu da yakalama ışınında bir zayıflığa yol açar. Bu kadınlar erkeklerin dikkatini çekemez ve sözde bekarlık tacının taşıyıcısı olamazlar.

Şans eseri erkeklerden biri onlardan etkilenirse kısa bir süre tutulurlar. İnsanlar, temel parçacıklar olarak enerjilerinin etkisi altında yaşam boyunca hareket ederler. Ve bu, sürecin akışının olağan yönüdür.

Özel uygulamalar, bir kadının etrafında herkesin ilgisini çekecek bir yin havası yaratmanıza izin verir. Böyle bir aura yoğun olacaktır, ancak kendi olumsuz yönü vardır. Gerçek şu ki, erkekler bir tür serbest elektronlardır. Çoğu, bilinçsiz fiziksel güçlerin etkisi altında hayatta hareket ediyor.

Davranışlarının motivasyonunu düşünen çok fazla insan yok. Bir keresinde sokakta sekiz kez tecavüze uğramış bir kız yanıma geldi. Bu durum büyük bir şehir için bile bir patolojidir. Ama sonra bu kızın striptizci olduğunu öğrendim. Doğal olarak, mesleği, kasıtlı olarak yin akımını pompalaması ve çevresinde erkekler için bir çekim havası yaratması için son derece elverişlidir. Kızın bunu her zaman yaptığını unutmayın. Sahnede performans sergilediğinde akışı döndürerek erkeklerin dikkatini çekiyor. Dansçı sahneden çıkarken bu halinden ayrılmaz, çünkü sahnede olmak onun için alışılmış ve rahattır. Sonuç olarak, işleriyle ilgili hareket eden erkekler ona "yapışmaya" başlar. Davranışlarının kontrolünü kaybederler. İşte onun sefaletinin cevabı. Farklı enerji davranışlarının fiziksel dünyada farklı olaylara ve olgulara neden olabileceği ortaya çıktı.

Dolayısıyla okuyucular, özellikle de kadınlar, yin enerjisinin yönetilmesi/kontrol edilmesi gereken bir akış olduğunu anlamalıdır. Onu açıp kapatabilmelidir, aksi takdirde yin enerjisinin sürekli pompalanması trajedilere yol açabilir. Bir kadının bekarlık tacı varsa, erkekler onu cinsel bir nesne olarak algılamazlar. Ancak bir kadın çevresinde sürekli bir çekim havası yarattıysa, o zaman nereye saklanacağını bilemeyecektir. Her ikisi de, rahmin enerjiyi yin uzayında birleştirmediği, aksine onu oradan buraya pompaladığı gerçeğiyle bağlantılıdır. Bu, Taocu çemberdeki 3. kement enerjilerinin iletimidir.

Hormonal arka plan, enerji pompalama yeteneğini belirleyen bir kriterdir. Bir kadının hormonal arka planı ne kadar yüksekse, enerji pompasının gücü o kadar fazladır. Normalde bu pompa evrenin yin bölgesine enerji pompalar. Özel bir çaba sayesinde bu enerjiyi Evren'in bizim bölgemize çevirmek mümkündür.

Evrendeki bölgemize sekiz rakamının yang döngüsü denir. Özel bir mod gibi. Prensip olarak, kadın hormonal arka planı, enerji pompasının gücünü belirler. Pompa düşük güçlüyse, her iki yönde de zayıf bir akış oluşturacaktır.

Kadın çekiciliğinin bir mandalası var. Böyle bir mandala, rahmin daha fazla enerji ile çalışmaya başladığı belirli bir durumu elde etmek için bir programdır. Erkeklerin dikkatini çekmeye çalışan bir kadın, 3. kementin enerjilerini rahim yoluyla dışarıya yönlendirmek için devreye girer ve ihtiyacı olan erkeğe enerji yaymaya başlar.

4•

Yakalama ışını odaklama. Tantra

Enerji düzeyinde, rahim bir enerji alanıdır. Bu kutunun dört merkezi vardır: üst, alt, sol ve sağ. Böyle bir enerji alanının tüm kutupları büyüklük olarak hizalanırsa, rahim ışını odaklanır ve kutuplardan biri diğerlerinden farklı çalışırsa odak bozulur.

Kutuplardan herhangi birindeki voltaj daha zayıf olabilir, ardından ışın bir fan gibi uzaklaşır. İçinden basınçlı su fışkıran bir tüp düşünün. Bu tüpü alıp sanki yaprakları olacak şekilde kesersek, su akışı genişleyecektir. Yaprakları bükmeye başlarsak, bu akış sıçrayacak, odaklanmayacak. Bunlar çakranın kutuplarıdır.

Her çakranın kendi kutupları vardır. Rahmin bulunduğu bölgede, enerji giriş-çıkış merkezlerinden biri vardır - alt Dan Tien. Dan Tien'in merkezinde, yakalama ışınının geçtiği bir nokta vardır. Dan Tien kutupları eşit derecede gerilirse kiriş uzun olur ve farklı şekilde gerilirlerse geniş ve kısa bir koniye ayrılır. Uzun bir ışın oluşturmayı öğrenmenizi sağlayan özel uygulamalar vardır. Bu uygulamaların çoğu Tantra ile ilgilidir.

Budizm'in Tantrik dalı, seks çakrasının enerjilerinin yönetimi ile ilgili uygulamaları formüle etti ve ustalaştı. Tantrizmi öğretmek çok zordur, özellikle de cinselliğe yönelik tüketimci tutumlarla dolu toplumumuzda.

Yin Enerjisini Uygulamak

Bir kadın bu enerjiyi biriktiremez çünkü vücudunda prostat bezi gibi bir rezervuar yoktur. Bildiğiniz gibi, enerji kozası tarafından tutulan kendi çevresinde yalnızca daha yoğun bir aura yaratabilir. Herhangi bir enerji böyle bir kadına çekilirken, erkekler konsantre, hareketli yang nesneleridir. Bir durum, yani yin tarzı bir etki yaratmak için yin enerjisini kullanabilirsiniz. Bir de yang stili vardır, o da düşünce formlarını, nesneleri etkileyen yang enerjisi parçalarını göndermenizdir. Yin stilini uygulayarak, enerjiyi kendinize doğru çekiyor gibisiniz. Tüm yin tekniği okulları, yang tekniği okullarından çok daha zordur.

Bu enerji seks çakrası bölgesinde çalışırsa, sırayla cinsel enerji üretir, eğer Ajna çakrası bölgesindeyse - bir enerji vizyonu.

  1. AKTİVİTE. 2. ARCANUS "BİLGİ".

DÜNYANIN BİLGİ TABANI

3. kement bir enerji tahliyesiyse, 2. kement bir veri tabanı, büyük bir kütüphanedir (Şekil 19).

Bütün bu dünyanın bir bilgi alanı olduğundan ve içindeki cismin de kelime olduğundan bahsetmiştik. Ayrıca bazılarının olduğu gerçeğinden de bahsettik.

III

Bilişsellik

Pirinç. ] 9. 2. kement

bu kelimelerin oluşturulduğu temel, birincil matrisler. Örneğin daktilonuz varsa bir tane A harfi var aynı kelimeleri yazıyorsunuz bu kelimelerde bir tane A harfi arıyorsunuz aslında bütün bu kelimeler birbirine bağlı yani nesneler de bağlantılı. bu kelimeler neyi temsil ediyor.

2. Arcana - birincil ilkellerin temeli, birincil semboller, birincil boşluklar. Bu, tüm dünyanın yaratıldığı bilgi tabanıdır. A harfini içeren tüm kelimeler ilişkilidir, çünkü aynı harfin bir damgasıdır.

Sihirde bir sempati ilkesi vardır - birincil sembollerin aynı izlerini içeren nesnelerin benzerliği ve çekiciliği. Bu, bir matristen kaynaklanan sempati veya akrabalıktır. Zihinsel düzlemde, bu tür birkaç temel nesne vardır - matrisler.

Diğer tüm planlar birkaç nesnenin izdüşümüdür. Böylece, aynı birincil nesne birçok gölge verir (projeksiyonlar, baskılar vb.). Onları bir dizi nesne olarak algılıyoruz. Gerçekte, tüm bu gölgeler orijinal nesne aracılığıyla birbirine bağlıdır. Bunun sonucu, bir şeyi manipüle ederek tamamen farklı bir şey (nesne) üzerinde hareket edebileceğiniz iddiasıdır. Birçok nesne, aynı birincil matrisleri kullandıkları için birbirine bağlıdır.

Birincil unsurların birbirleri ve sistem üzerindeki etkileri

2. kementte bir veri tabanı ile uğraşıyoruz, bu zihinsel düzlemde var olan birincil kavramların ana temelidir. Burada her şeyin oluştuğu bazı temel unsurlarla karşılaşıyoruz. 2. kement sayesinde herhangi iki nesne birbirine bağlanabilir. Örneğin, insan dilinde bir kedinin musluğa bağlı olduğu bir analoji kurulabilir . Bunun nedeni, her iki kelimenin de K harfini içermesidir.

Bu düşünce sisteminde, vinci manipüle ederek kediyi etkileyebilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Anlamak ve net bir şekilde anlamak önemlidir: zihinsel düzlemi keşfederken, matrislerin belirli bir birincil tabanı olduğu gerçeğiyle karşı karşıyayız. Bu veri tabanı aracılığıyla herhangi bir nesneye ve bağlantılarına erişebilirsiniz.

2. gizemde, birincil bağlantıların temeli ile çalışmaya başlıyoruz. Sıradan, fiziksel dünyada, zamanda geri besleme yoktur, çünkü zaman lineerdir. Örneğin, üzerine yazdırılan tüm metinlerle ilişkili olan birincil daktiloyu aldık. Bir harf pense ile bozulursa, daha önce yazdırılan metinlere hiçbir şey olmaz.

Ama zihinsel düzlemde öyle değil. Çok boyutlu bir evrende, zamanda herhangi bir yönde hareket edebilirsiniz. Tüm olaylar her an birbirine bağlıdır. Bu koşullar altında, tüm olaylar birbirine paralel olduğu için olayın başı ve sonu yoktur.

Bu nedenle K harfini pense ile bozarsak, bu harfin ilişkili olduğu tüm nesneleri herhangi bir zamanda herhangi bir yerde zarar görmüşüz demektir.

. Zihinsel düzlemi manipüle ederek, birbiriyle bağlantılı birçok nesne üzerinde küresel bir etki yaratmak mümkündür. Birincil elementlere ulaşırsak, maddelerin yapısını küresel olarak etkileyebiliriz.

Bununla birlikte, Sistemin kendisi çok büyük bir atalete sahiptir. Örneğin, sıradan bir ev nispeten büyük bir nesnedir. Onu hareket ettirmek fiziksel olarak zordur. Ancak birçok evin, bütün bir şehrin taşınması daha da zordur. Ve tüm dünya, Evren hiçbir şekilde hareket ettirilemez veya değiştirilemez. Bu nedenle, birincil unsurlarla herhangi bir etkileşim, büyük bir atalet, ihsan etme ile ilişkilidir.

dünyayı değiştirmek mümkün mü

Sihirdeki atalet yasasıyla bağlantılı olarak, izin verilen (Evrenin direnişiyle karşılaşmayan) ve çözülmemiş (Evrenin kendisinden aktif direnişle karşılaşan) eylemler vardır. İzin verilen eylemler, varlığın temelini, birincil unsurları etkilemeyen eylemlerdir.

Dünyanın temel ilkelerini etkilemeyen “yumuşak” bir sistem çerçevesinde manipüle ettiğiniz sürece, bunu yapmak kolay olacaktır. Ancak "birincil harfi" pense ile sıkıştırmaya ve matrisi (birincil öğe) bozmaya çalışırsanız, o zaman tüm sistemin direnciyle karşılaşırsınız. Çünkü birincil unsur değiştiğinde, bir bütün olarak sistemin durumu da değişmelidir, bunun sonucunda tüm dünya bir anda hareket edecektir.

Prensip olarak dünya hareket ettirilebilir, ancak bu çok büyük bir güç gerektirir. Çok fazla direnç yaşayacaksınız. Çok çeşitli biçimler alabilir. Bundan, herhangi bir temel ilkeyi etkilemeyen yönergelere izin verileceği sonucu çıkar.

Örneğin, harika bir şifacı oldunuz ve her şeyi iyileştirebilirsiniz. Diyelim ki, soğuk algınlığı olan bir kişiyi tedavi etmeye başladığınızda, bu durumda tedavinin birincil matristeki bir değişiklikle ilişkili olduğu gerçeğiyle karşı karşıyasınız. Bu kişiyi iyileştirmek için temel ilkelerde bir şeyi değiştirmeniz gerekecek. Ya da farz edin ki gücünüz kanseri iyileştirme derecesine kadar uzanıyor, bu durumda soğuk algınlığı tedavisinde olduğundan çok daha fazla zorlukla karşılaşacaksınız.

Dolayısıyla Sistem için yaptıklarımızın hepsinin eşdeğer olmadığı gerçeğiyle karşı karşıyayız. Bu nedenle, 2. ark ile çalışarak etkilenebilecek bazı olayları kendimiz belirleyebilir ve etkilenemeyenlerle yüzleşebiliriz. Sistemin "esnekliğini" gösteren 2. kementtir.

2. Arcana'daki büyülü manipülasyonlar

Bir tür büyülü manipülasyon başlatarak, ona 2. kement aracılığıyla bakın ve neler olabileceğini göreceksiniz. Sihirli manipülasyonunuzun 2. kementi, yani temel öğeler kümesini yakaladığını fark ederseniz, son derece dikkatli olun. Bazı durumlarda, daha fazla çalışmadan vazgeçilmelidir.

Sihirde yasaklar bir tür hiyerarşiden gelmez, her zaman Sistemin ataletiyle ilişkilendirilir. Belirli bir eylemin mümkün olup olmadığını bilmek istediğinizde, veritabanını etkileyip etkilemeyeceğini 2. Arcana'da kontrol etmelisiniz. Veritabanını etkileyen tüm olaylar en çok direnilen olaylardır.

Dördüncü seviyedeki sihirbazlar veri tabanı ile çalışabilirler. Hem çalışırlar hem de bu seviyede yaşarlar, bununla bağlantılı olarak böyle bir Latin atasözü hatırlanır: "Jüpiter'e izin verilene boğa izin verilmez."

Dolayısıyla, burada toleranslarla uğraşıyoruz. Zihinsel bilinç seviyesinde çok şey yapabilirsiniz. Bir şey yapıp yapmayacağın başka bir konudur, çünkü bu zihin seviyesinde çok daha fazlasına sahip olacaksın. Zekanız arttıkça, dünya üzerinde size daha fazla güç verilir.

Kart, sezgi mekanizmasını ifade eden bir kadın figürü - Başak veya Psida'yı tasvir ediyor. Kız oturuyor. Sakin bir ruh hali anlamına gelir. Bakire'nin elinde bir kitap var (kaydırma). Bu parşömen, aynı zamanda İncil olan Tevrat'ın yanı sıra, dünyanın bir tanımını, Antlaşmanın bir tanımını veren çeşitli kutsal kitaplar anlamına gelir. Resmi bir veritabanı var.

Mesela Hristiyansın, egregorsun. Egregor içinde, İncil ve İncil'de bu egregor için belirtilen Sözleşmenin kendisiyle herhangi bir manipülasyon yasaktır. Hristiyan egregorunun dışında olmak, kendi çevirinizi yazabilir veya Antlaşma hakkında kendi yorumunuzu yapabilirsiniz. Ancak bir egregor içindeyseniz, orada hiçbir şeyi değiştiremezsiniz çünkü bu sizin birincil veritabanınız olacaktır. Bu temeldeki herhangi bir değişiklik sizi hemen etkileyecektir.

Bakire'nin (İsis) boynuzları vardır. Bu, beynin her iki yarım küresinin de çalıştığı anlamına gelir. Her yarımkürenin Sisteme ayrı ayrı bağlantısı veya kanalı vardır. Bir kişi ile Sistem arasındaki bir iletişim kanalı olan üst bağlantı, iki yarım küreden birini ayrı ayrı içeren iki bileşene ayrılmıştır.

Güneş, İsis'in boynuzları arasında tasvir edilmiştir. Bu glif, enerji akışlarının hiyerarşinin Dünya'dan daha yüksek bir alanına yönlendirildiği ve güneş sisteminin seviyesine erişebildiği anlamına gelir. Burada, Dünya Dehasının dış çıktısının ilkesi ve iç içe geçmiş matryoshkas sistemi tasvir edilmiştir.

Başka bir deyişle, Dünya veri tabanı güneş sistemi veri tabanına bağlıdır. Burada beynin sol yarım küresi bilgi alma modunda, sağ yarım küre ise onu işleme modunda çalışır. Bir karşılaştırma yapılır: sol yarıküre bir görüntü alırken, sağ yarıküre soyut bir temsil alır.

Isis'in arkasında sembollerin olduğu bir perde var. Veritabanına girerken karakterlerle ilgileneceğiz. Bir kişi bu işaretleri her iki yarım küre ile aynı anda algılar.

Sağdaki güneş yang, soldaki ay yin. Bu işaretlerin her ikisi de sübtil bedenin çıkışının meydana geldiği kutuplaşmayı gösterir.

Karanlık ve aydınlık sütunlar, hem "iyi" hem de "kötü" konumundan ve bilginin kendi konumundan - "tezahür etmiş" ve "gizli" olmak üzere bilginin iki yönünü sembolize eder. Sütunların rengi farklıdır: biri mavi, diğeri kırmızıdır. Aynı zamanda kutupluluktan da bahsediyor.

4. kementten geçiş, gezegenin Bilincinin zihinsel düzeyine karşılık gelebilecek böyle bir bilinç düzeyi anlamına gelir. Şimdi "kaçak" bilgi alacağız. İşaretleri hemen görmezseniz, sorun değil. Sihirde ilerledikçe, bu fırsatlar yavaş yavaş size gelecektir.

Bakire veya tanrıça İsis, Büyük Anne'nin enkarnasyonunun bilgilendirici kısmıdır. Büyük Anne, eski yin kültlerinin bir koleksiyonudur. Ezoterik literatürde "eski tanrılar" diye bir şey vardır.

Deneyimli sihirbazlar, Dünya'nın birleşik bilgi alanına dahil edilebilir ve gezegenin hafızasında kayıtlı geçmiş olayları okuyabilir. Bu mekanizmaya Akaşik ayna denir. Kimsenin belli bir zamanın ötesinde geçmişe gitmeyi başaramadığı biliniyor. Bunun, Dünya'nın kendisinin egregorundaki bir değişiklikten kaynaklandığı varsayılmaktadır.

Akash'ın Aynası - Dünyanın bilgi tabanı

Yani, gezegenin Bilinç bölgesindeyiz. Doğal olarak bilinç, hafıza da dahil olmak üzere iç mekanizmalar içerir. Ancak bilgi, gezegenin hafızasında imgeler şeklinde değil, zihinsel matrisler gibi sembolik bir formda bulunur.

Gezegen kütüphanesi, Dünya'nın üzerinde meydana gelen olaylarla ilgili hafızasını içerir.

Gezegende olan her şeyin onun iç bilgisi olduğunu hatırlamanız gerekir. Bu ayna sayesinde insan kitaplara veya bazı yazılara karışmaz, bütün bunlar orada olmasına rağmen, orada meydana gelen olaylara dahil olabilir.

Bu nedenle, Akaşik aynayı bir kitaba, bir resme veya müziğe çevirerek, düşünebileceksiniz.

bu işi yaratma sürecinin kendisi. Tüm bunları besteleyen kişinin kafasında fikrin kendisini, eylemin kendisini göreceksiniz. Örneğin yazarın fantezisi, bir nesnenin on iki boyutlu modelidir ve birincil nesnenin kendisi değildir. Gerçekte gerçekleşen olaylar yirmi iki boyutlu etkileşimlerdir. Bu etkileşimler, gerçek olaylar olarak, birincil tarihsel olaylara gidebileceğiniz - onları oldukları gibi görebileceğiniz - Akaşik aynaya yansıtılır.

zaman çatalları

Beşinci boyutun ne olduğunu hatırlamalısınız, ama her ihtimale karşı, bunun hakkında tekrar konuşalım. Zaman dördüncü boyut olarak kabul edilir. Dört boyutlu uzayda hareket eden herhangi bir nesneyi düşündüğümüzde, her biri belirli bir zamanda bu nesneyi temsil eden bir dizi noktayı birleştiren bir eğri elde ederiz. Beşinci boyutu (ikinci zamansal olan) tanıtarak, verilen nesnenin varlığının tüm varyantlarını gösteren dallanan bir ağaç yapısı elde edeceğiz. Bu rakama Olasılık Ağacı denir. Böylece, beşinci boyut (zamanın genişlemesi) geleceğin kesin değil, çok olasılıklı bir resmini yaratır.

Gelecekteki ve geçmişteki herhangi bir olay çok değişkenlidir. Burada zaman çatalları ile karşı karşıyasınız. Akaşik aynanın labirentlerine girerken, aynı olayın farklı görünebileceğini, yani birkaç seçeneğe sahip olduğunu göreceksiniz. Ancak, bazı olaylar daha parlak, diğerleri daha az parlak görünür.

Daha parlak olaylar daha olasıdır. Daha kalın dallara benziyorlar. Dalların daha sık olduğu yolu izlerseniz, bu dünya için daha olası olaylar görürsünüz . Labirentlerde dolaşırken, en olası durumlara güveniyoruz. O zaman bu dünyanın tarihinin izini süreceğiz. Gerçek şu ki, bu dallar olaylardan oluşur ve dünya tarihini oluştururlar. Tarihte bir dal diğerinden tam olarak farklıdır. Farklı dallarda hikaye farklı ilerliyor.

2. kementin haritasında, tanrıçanın elinde olması gereken Ensar haçı olan İsis'in sembolü yoktur. Bu haç, girişten Dünya'nın bilgi tabanına giden anahtarı sembolize ediyor. Bu, işlev olarak diyapazona benzeyen eski bir büyülü alettir. Doğru malzemeyi ve oranları seçerseniz, bu antropomorfik form, insan bilincini 2. kanala dahil olacak şekilde ayarlayabilecektir.

Ensar Haçı, sanki çift yay üzerinde duran bir figürdür. Bacakları birbirinden ayrılmış, iki bacağı ve büyük bir kafası olan küçük bir adam hayal edin. Bu, İsis haritasından geçmek için anahtarın sembolüdür. Boşluğa girme         ־ j

harita, belirli işaretlerle karşılaşacaksınız.

2. Arcana'nın İşaretleri

İsis'in elinde ilerleyin. Bu sembol, "El yazmaları yanmaz" gibi bir anlama gelir, ancak çok okunaklı değildir. Bazı bilgilere gittiğinizde, oluşturulma sürecini görürsünüz, ancak metin biçimindeki bilgilerin kendisini görmezsiniz.

Isis'in arkasında, üzerine bir şeylerin çizildiği ancak çok okunaklı olmayan bir perde var. Bu da demek oluyor ki çok fazla seçeneği olan olayları izliyoruz. Isis oturuyor ama içinde hareket var. Haritaya girdiğinizde bunu hissedeceksiniz.

Burada gezegenin Bilincinde zihinsel bir kodlama sistemi ile karşılaşıyoruz. Nesnelerle değil, bir işaret sistemiyle uğraşıyor olacaksınız. Sadece Ensar haçını uygulayarak bu işaret sistemini kendiniz tercüme edebilecek, yani resim olarak görebileceksiniz.

Olayları bizzat görebilmek için, Ensar anahtarının yuvarlak tepesinden bakmak gerekir. İşaretin oranları doğru bir şekilde gözlemlenirse, Ajna Çakra ile bir rezonans olur ve bu da bir dizi görsel imge oluşturur.

Zihinsel düzlemde çalıştığınızda matrisler ve sütunlar görürsünüz; ek olarak, işaretler ve sayılar olabilir - bu sizin algınıza bağlıdır. Göreceğiniz sütun sayısı, algılayacağınız uzayın parametrelerini, N-boyutluluğunu gösterir.

2. Arcana nesneleri ile pratik çalışma

İş için Rider Tarot veya Rider-Waite kartlarını veya Altın Tarot'u kullanabilirsiniz - Rusya'da Çağdaş İtalyan Giorgio Tavalone tarafından çizilen Altın Merdiven Tarot destesinin adı budur. Avadon Deck dediğimiz kendi güvertemizi kullanıyoruz.

2. kementin enerjilerine girmek kolay değildir. Bu nedenle aşamalı olarak çalışacağız. Önce 17. kementin enerjilerine uyum sağlıyoruz, sonra 11. kemente giriyoruz, 9. kementin sınırını geçiyoruz ve 6. kementte bir kez kutuplaşıyoruz ve ardından 4. kementin sınırını geçtikten sonra yapacağız 2. sıraya düşmek

İlk görev. Taocu çemberde Manipura Çakrada bir Ateş Topu yaratmanız gerekiyor. Çemberi enerji biriktirecek şekilde döndürün. Bacaklardan nefes alın, kollardan nefes verin. Ateş elementine geçin.

Bilincinizi enerji ile doldurmak için daireyi Taocudan tersine çevirin. Ardından, Hava elementine geçin. Manipura Çakraya konsantre olun.

17. kementin (“Dolaşım”) enerjilerine uyum sağlayarak, eski uygarlıkların egregoruna katılacak ve Eski Mısır tanrılarını göreceksiniz.

İnisiyasyon ritüelleri eski Mısır uygarlığı tarafından geliştirildi ve İsis'in Büyük Gizemleri olarak biliniyor. Bu ritüelleri yürütürken, eski Mısırlılar tam olarak 17. kanalın enerjilerini modüle ettiler.

Soğuk suda olma hissine sahip olabilirsiniz, ancak bu tam olarak su değil, eter gibi bir şeydir. Bu, ölüler diyarını yaşayanların dünyasından ayıran Styx Nehri'dir. Sadece kendi önceden depolanmış enerjinizi kullanarak Styx'i karşı kıyıya geçmek zorunda kalacaksınız.

Kanuna nasıl uyacağınızı belirleyecekleri Eski Mısır'ın öbür dünyasına girdiniz. Senin görevin 11. kementi ("Kanun") geçmek. Kendinizi Fa açısından çok iyi olacak şekilde ayarlamak zorunda kalacaksınız.

Vishuddha Çakrada bir Ateş Topu oluşturalım. Tersine çalışıyoruz. Bu uygulamanın verdiği nitelikler kesinlik, doğruluk ve amaçlılıktır.

Ve şimdi Ajna çakranın frekansında 9. kemente ("Maneviyat") girelim. Bu kement, eski Mısırlılar açısından neyi temsil ediyor?

İnandıkları gibi her insanın iki bölümü vardır - Ka ve Ba. Ka, sezgi kısmıdır, sizinle her zaman ilgilenen ikizinizdir. 9. kementte var olan o çölde yalnızsın. Sizden ayrı olarak, orada sadece ikiziniz, yani önceki enkarnasyonlarda edindiğiniz tam bilinç mevcuttur. Bilinçaltı zihninizle sonsuz bir etkileşim vardır.

Artık çok kesin ve spesifik eylemlerde bulunmayı hedefliyorsunuz. İçinizdeki ikizinizle diyalog kurmaya çalışmalısınız. Bu diyalog şimdiki hayatınızın amacı hakkındadır. Diyalog “soru-cevap” şeklinde yürütülmelidir. Bütün bunlar Ka muadilinizle bağlantılı olacak. Çok fazla konsantrasyona ihtiyacınız olacak. Tüm sorular dikkatlice formüle edilmelidir - o zaman belirli cevaplar alacaksınız.

Konsantrasyon, doğruluk ve dakiklik sizin için en önemlisidir. O yüzden oraya geri dön ve çok dikkatli bir şekilde ifade edilmiş sorular sor.

Bir sonraki göreviniz 9. kementten geçmek.

Ajna üzerinde çalışıyoruz. Dokuzuncu kementte yardımcılarımız ve öğretmenlerimizle tanıştığımızı unutmayın. Eski Mısır egregoru ile her şey çok zor. Burada Eski Mısır tanrılarıyla tanışacağız. Bu, Eski Krallık döneminde büyünün üçüncü düzeyine taşınan büyücüler olan Mısır krallarının ilk hanedanıdır. Bu, tanrı Ra ve oğlu Osiris'in Eski Mısır'ı yönettiği bir tarih dönemi olan hanedan öncesi bir krallıktır. Bu yaratıklar, yaklaşık 25 bin yıl önce bile inanılmaz bir güce sahipti. O zamanlar, Eski Mısır tanrıları ile eski Maya tanrıları arasında, her iki egregor da Atlantis uygarlığı olan aynı kaynaktan yediği için mümkün olan bir bağlantı vardı. Bu uygarlık, 9. gizemin enerjisiyle modüle edilen bir egregore yarattı.

Muhtemelen bazı renkli resimler, törenler göreceksiniz; cismani bir kabuğu olmayan, yani süptil bir bedende bulunan varlıkları keşfedin. Onlar enerji bedeninde olan bilinçlerdir.

Ajna Çakra üzerinde ters daireyi döndürün. Birleşim noktasını yukarı hareket ettirin — 9. gizemin sınırını geçmelisiniz.

6. kementte ("Çekim") kutuplaşma meydana gelir (yin ve yang kutuplarının seçimi). Doğru kutuplaşmanız için şunları dikkate almanız gerekir: Eski Mısır'da çok güçlü aile içi bağlar vardı, her iki eş arasında güçlü kutuplaşma meydana geldi ve cinsel çekicilik uzun süre devam etti.

Tanrıça İsis dişil prensibi ve Osiris eril prensibi ifade etti. Sizden ayrı konumlanacak olan burçta karşınızdaki ikinci direği hissedebilirsiniz . Sizden ayrılan karşı cinsin geçmiş enkarnasyonlarının varlığıyla ilişkilendirilen enerji, belirli bir figür oluşturur. Aynı zamanda, birkaç milyon volt elektrik potansiyeline sahip yüklü bir top olduğunuz hissine sahip değildiniz. Etrafınızda çok güçlü bir gerilim olan bir boşluk olacak.

Tüm çalışmalar Ajna Çakra seviyesinde yapılmalıdır. Sahasrara seks çakrası bölgesinde gerginlik hissedebilirsiniz. Bu, insan vücudundaki çakraların birbirine bağlı olmasından kaynaklanmaktadır.

6. kementi ters enerji çemberinde gerçekleştiriyoruz.

Şimdi 4. kementtesiniz (“İrade”) ve Sahasrara Çakra seviyesinde çalışmak zorundasınız. Ama önce, enerji alanının kuvvet çizgilerine benzer bir şey görebileceğiniz Ajna bölgesinde çalışmalısınız. Ayrıca maddeyi içinden geçmesi zor olacak kadar yoğun bir yapı olarak göreceksiniz.

İlk göreviniz basitçe bu yapıyı enerji kuvvet hatları olarak hissetmektir. Hinduizm'de belirli bir tanrı-yaratıcı vardır - tüm bunları yaratan Yüce zihin Brahma.

Artık kutuplaşmanız ve çok fazla enerjiniz var. Bir proto-madde tarafından engellendiniz. Evrendeki en yoğun elementtir. Bu maddenin bir santimetre küpü Güneş'in kütlesine sahip olabilir. Göreviniz bu maddeyi etkisiz hale getirmek, bilincinizle dağıtmaktır.

Taocu dairedeki Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topunu döndürün. Sınır, içinden geçmek zorunda olduğunuz maddedir. Bunu zihinsel bir yapı (isim) olarak hissedeceksiniz.

Gerçek şu ki, incelediğimiz düzeyde töz, semboller-işaretler biçiminde var olur. Sınır, bir tür dönüşüm veya dönüşümdür. Onu geçerken sadece bilinciniz değil, vücudunuzun kendisi de değişir. Kabalistler bu duruma Işık Bedeni veya Aydınlık Beden derler.

Yuva yapan bir oyuncak bebek gibi, Işık Bedeninin de bir kabuğu vardır. Bu, Kabalistlerin Kliphoth dedikleri matristir. Önce onu topraklamalısın, yani onu Muladhara Çakraya bağlamalısın, sonra yoğunluğunu hissedeceksin. Sonra yüksek frekanslı Ajna Çakraya ayarlanarak Klipota'yı eritmeye başlarsınız, sonra onu dönüştürür (eritir) ve buharlaştırırsınız.

Döngüyü tekrarlayın: çöktürüldü, çözüldü, eritildi, buharlaştırıldı. Her yeni devrimde Klipot giderek daha fazla eriyecektir. Daha hafif cisimlere dönüşecek ve gittikçe daha az yoğun hale gelecektir. Burada elementlerin dönüşümü ile uğraşıyoruz ve görevimiz bu kaliteyi geliştirmek.

Bu aşamada, bir şekilde akışa devam etmelisiniz. Bu yapı kuvvet çizgileri boyunca belirli yönlerde kolayca katlanır ve herhangi bir çaba sarf etmenize gerek kalmaz.

Yani, şimdi maddenin dönüşümü ile uğraşıyoruz. İşimiz, her şeyin farklı göründüğü zihinsel düzeyde gerçekleşir. Aynı zamanda Kliphoth'u bir madde olarak ele alırsanız, o zaman hemen zihinsel düzeyin altına düşersiniz, ama onunla, matematikte olduğu gibi, soyutlama düzeyinde çalışmaya çalışırsanız, o zaman başarılı olmalısınız. Bunun kolayca yapıldığını hissetmelisiniz. Zihinsel seviyedeki madde bilgiden farklı değildir. Sadece kelimelerle yapıldığı gibi dönüştürülmesi gerekiyor.

Taocu çevrede Sahasrara Çakra üzerinde çalışıyoruz.

Şimdi 2. kemente ("Bilgi") giriyoruz. Kendinizi bilgi dolu bir alanda buluyorsunuz. Mevcut bilgi dinamiktir. Diğer her şey bir tür statik alan. Bu alan, Sistemin bilgi alanının içinde bulunur. Sistem içindeki kişinin kendisi bir sinyal gibi görünecektir.

Senin işin önce izlemek. Bunu yapmak için ters daireyi döndürün ve Sahasrara Çakra üzerinde bir Ateş Topu oluşturun.

Şimdi bu seviyede olduğunuzu sembol alanlarından geçirmeye çalışın. Orada tüm alan semboller, harfler ve işaretlerle doludur. Onlardan geçmek için "matrisinizi" deneyin. Ne hissedeceğinizi, tam olarak ne hissedeceğinizi ve göreceğinizi görün.

Ters daireyi döndürün, Sahasrara Çakrada Ateş Topu oluşur.

Ajna Çakrayı aktive etmek için bu seviyede olmayı deneyin. Orada 2. sır haritasının nasıl görüntülendiğini göreceksiniz. Bu seviyede küçük bir fark olacak: Ensar haçını göreceksiniz. Senin görevin, nerede olduğunu açıkça görmek.

Ajna çakra alanına odaklanarak 2. kementi Sahasrara çakra seviyesinde tutun. Ters daireyi döndürün.

Zihinsel alemin vizyonları

Şimdi size orada tam olarak ne görebileceğinizi yaklaşık olarak anlatacağım. Ensar Haçı bir görüş aracıdır. Onun içinden bakarak, Dünya'nın bilgi alanı olan Akaşa'nın aynasına gireriz. Gezegende meydana gelen tüm olayları yansıtır.

Alıştırma 1. Eski Mısır

Eski Mısır uygarlığını görmeye çalışın. Bu, temel görüş ayarıdır. Ensar haçından bakarsanız görsel bir görüntü elde edersiniz. Bu haç aracılığıyla görüntüleri algılamaya başlarsınız. Zihinsel düzeye ulaşmış bilince sahip bir kişi, Eski Mısır uygarlığını sembol tabloları şeklinde algılar. Bir kitabın metnine benziyor. Eski Mısır'da meydana gelen bazı olayları görebileceksiniz. Durum, enerjiyi ters daire içinde kaydırırken Sahasrara Çakra frekansında oluşan Ateş Topu tarafından korunur.

Alıştırma 2. Atlantis

Bir sonraki alıştırmaya geçelim. Atlantis antik kentlerini görelim. Bunu yapmak için Sahasrara Çakrada ters daire modunda 2. kementi ayarlıyoruz, Ensar haçına yapışıyoruz ve ondan Atlantis'e bakıyoruz.

Atlantis uygarlığı büyük bir uygarlıktı. Biyoteknolojileri yarattı ve yapay organizmalar oluşturmaya başladı. Atlantisliler, aynı zamanda meskenler, enerji kaynakları, gıda sentezleyicileri ve iletişim araçları olan devasa canlı hücrelere benzeyen canlı evlerde yaşadılar. Canlı, kendini yenileyebilen termoregülasyonlu giysiler giydiler, uzaya gidebilen canlı araçlarda hareket ettiler. Atlantis uygarlığı üç kıtada ve birçok adada bulunuyordu. Atlantislilerin devasa piramidal binaları, yapay rezervuarlarla birlikte doğal manzaralara dokunan karmaşık bir yapı ağı oluşturdu.

  1. AKTİVİTE. 1. ARCANUM "YARATICI".

OLUŞTURMA SÜRECİ

1. kement, dünyanın yaratılış fikrini kişileştirir (Şek. 20). Bu kanalda, yaratılışın birincil enerjisi, yani tüm bu dünyanın yardımıyla yaratıldığı belirli bir mistik kelime vardır. "Başlangıçta bir söz vardı, bu söz Tanrı'yla birlikteydi ve bu söz Tanrı'ydı (Tanrı'nın adı)." Böylece, ilk kelime Tanrı'nın adını ifade eder. Orada, tüm programın oluşturulmasına erişim sağlayan belirli bir şifre şifrelenmiştir. Bu şifre ile program oluşturulmuş ve aynı şifre ile korunmuştur.

Yaratıcı

Pirinç. 20. 1. kement

Bu birincil kelime hangi dilde konuşuldu? Birincil sembollerin dilinde. Herhangi bir insan diliyle hiçbir ilgisi yoktur ve Dünyanın Dehasında bilgi kodlamanın birincil sembolleriyle ilişkilendirilir. Başka bir egregorda yeniden doğduğumuzda, geçmiş enkarnasyonla ilişkili dilin bilgisine katlanamayız.

Bundan, belirli bir dilde mutlak okuryazarlığın ne anlama geldiği netleşir. Bu, önceki enkarnasyonda aynı egregore içinde olduğunuz anlamına gelir. Ve doğuştan cehalet ne anlama geliyor? Bir kişinin başka bir egregordan gelmesi, bu egregorda daha önce doğmamış olması ve bu dil ona yabancıdır. Zaten bir sonraki enkarnasyonunda, bu kişi, aynı egregore'da doğarsa, doğuştan okuryazarlığa sahip olacaktır. Dil bilgisini koruyacaktır.

Burada bir kişinin bir egregor'a ve nihayetinde bu egregor ile ilişkili belirli bir dile bağlanmasından bahsediyoruz. Sonuç olarak, tüm egregorların dilleri gezegenin zihinsel planının bir yansımasıdır. Bir insanı hayatın dışında görme ritüeli olarak cenaze, bir egregordan diğerine geçme yöntemidir. Ancak, egregors eşdeğer değildir. Egregore ne kadar eskiyse, içinde kullanılan dil o kadar eskidir ve buna göre dil ne kadar eskiyse, gezegen bilincinde kullanılan bilgi kodlama sistemine o kadar yakındır.

Düşüncemiz (zihinsel düzlemimiz) kullandığımız dil tarafından modüle edilir. Antik egregorlarda olanlar, gezegenin zihinsel düzlemiyle birleştirmek çok daha kolaydır. Bu nedenle Katolik rahipler Latince kullanmayı tercih ederler ve Ortodoks rahipler Eski Kilise Slavcasını tercih ederler. 1. kanala dahil edildiğinde, sihirbaz bazı bilgiler alır - bir dizi frekans. Bilinci onları harflere ve fonemlere dönüştürür. Ancak farklı dilleri konuşan insanların tasvir ettiği köpek havlamalarının bile kulağa farklı geldiği bilinmektedir. Sihirbazın bağlı olduğu egregor ne kadar eskiyse, bazen Tanrı'nın adı olarak adlandırılan algılanan "Söz" orijinal frekanslara o kadar yakın olacaktır.

1. gizemin kartında, birincil Yaradılışın belirli bir sembolüyle, birincil Sözle ilgileniyoruz. Ancak bu kelime, Dünya Dehasının düşünce dilinde konuşulmaktadır. Bu, dünyanın tüm resmini veya Antlaşmayı harekete geçiren birincil dürtüdür. Bir programcının erişim kodu gibi. Bu kodu girerek, programın tamamını düzenlemeye erişebilirsiniz.

Tüm dinlerde, yaratmanın birincil dürtüsü fikri mevcuttu. Kabalistler tarafından kullanılan bu kelime, "Tetragrammaton", inisiye olmayanlara emanet etmekten her zaman korkmuştur. Yahudilikte bu kelime sembolik olarak "Yahweh" olarak gösterilir.

Sihirde, bu birincil kelimenin (erişim kodu) İbranice'ye, yani Atlantislilerin egregorunun diline yansıtıldığı varsayılır. Kabala'nın bir kişi tarafından ancak yetişkinliğe girdikten sonra (elli yaşından büyük) çalışılabileceğine inanılmaktadır. "Thoth'un Kutsal Kitabı" bu kelimeyi kendi içinde saklar, Zümrüt Tablette de belirtilmiştir.

Farklı kültürlerin egregorları üzerindeki projeksiyonda, bu birincil kelime kulağa farklı gelecektir. Ancak, yalnızca bilinci zihinsel düzeyde çalışabilen bir kişide "kazanabilir". Zihinsel seviyeye çıkışa karşılık gelen satori durumuna (geçici aydınlanma) girebilirseniz, o zaman bu birincil kelimeyi bilerek programı kontrol edebilir ve içindeki bir şeyi düzeltebilirsiniz. Bir kişinin normal bilinç düzeyi ne kadar düşükse, bu düzeyde o kadar az dayanabilir.

Yahudi geleneğinde, baş rahibin (inancın başı) bu birincil kelimenin bilgisine inisiye edildiğine inanılıyordu. Fısıh bayramı sırasında Süleyman'ın tapınağının duvarlarına tırmandı ve oradan Tanrı'ya bir çağrı olarak bu ismi ilan etti. Başkâhin Tanrı'nın adını andığında, kimse bu sözü duymasın diye davullar çınladı.

Eski Mısır'da, baş rahip için bir kabul töreni vardı. Aynı zamanda rahibe Büyük Sır hakkında bilgi verildi. Bu Büyük Sır, zincir boyunca bir yüksek rahipten diğerine aktarıldı.

Böyle bir sembol var: yolların farklı yönlerden geçtiği yüksek bir dağ. Hangi yoldan gidersek gidelim, aynı zirveye varıyoruz. Bu kelimenin kendisini adlandırmıyorum çünkü hiçbir fonem onu iletemez. Yalnızca birincil kelime çalışır, insan dillerindeki temsili çalışmaz.

Kelime bir koddur. Bu bir karakter (nokta), iki (çizgi) ve üç (düzlem) değildir. Tetragrammaton dört semboldür. Burada şunu kastediyoruz: dahil olan boyutların sayısı üçten fazla olmalıdır. "Tetragrammaton" kelimesini oluşturan maksimum karakter sayısı 22'ye ulaşabilir ve bunların belirli bir sırada düzenlenmesi gerekir.

1. kementin kartında zihni simgeleyen bir adam tasvir edilmiştir. Burada modelleme sürecini ele alıyoruz. Bir kadın sezgiyi temsil eder, bir yer belirleyicidir - nesnelerin doğrudan algılanması. Bir erkek sihirbaz, bir inşa etme yöntemini, yaratmayı ifade eder. Yer bulucu size belirli bir nesne gösterir. Yalnızca nesnelerden yansıyan sinyalleri alırsınız, bu nedenle konum yanlış olamaz.

Her türlü soyutlamayı yapabilen bir zihinle karşı karşıyayız. Birincil Word'ün kendisi sembollerin bir kombinasyonudur.

Kartta tasvir edilen kişinin ilginç bir özelliği vardır: Başının üzerinde bir sonsuzluk işareti tasvir edilmiştir. Bu işaret evreni temsil eder. İçinde bulunduğumuz dünya, birincil Söz tarafından yaratılmıştır, dışarıdan yapılan bir yaratımdır. Bu ivmeyi takip etmek için çok daha yükseğe çıkmamız gerekiyor.

Adamın alnında bir halka tasvir edilmiştir. Bu, Birleşim Noktamızın Sahasrara Çakra seviyesinde olmasına rağmen, daha önce aktif olarak çalışan "üçüncü gözün" bir göstergesidir. Yılan Urbus, büyücünün beline dolandı. Urbus kendi kuyruğunu ısıran bir yılandır, döngüsel, tekrar eden bir süreci sembolize eder. Manipura Çakra bölgesinde bulunan bu sembol, hayati enerjinin otomatik bir modda dolaşımı anlamına gelir (vücut kendi kendine yaşar).

Adam sağ elinde bir asa tutmaktadır. Asa, Hava elementinin bir simgesidir. Burada olasılıkla çalışmak demektir. Sen ve ben bir bilgisayar korsanı rolünü oynayacağız ve ana programı parola korumalı bir bilgisayara gireceğiz. Bir şifreyi tahmin etmek için, yüksek hızda çeşitli kombinasyonlara bakarlar. Beklenen sonuç, dünyayı değiştirmeye erişimdir. Aynı zamanda, değnek tarafından belirtildiği gibi olasılık modellemesi yapıyoruz.

Antlaşmayı incelerken, maddenin kendiliğinden dalgalanma süreciyle uğraşıyoruz. Uzay, sıfır ve birden oluşan bir tür birincil boşluk olarak düşünülebilir. Sıfır ve bir birleştirilerek on elde edilebilir veya ayrı ayrı 0 ve 1 olarak kabul edilebilirler. Ayrıca "artı" boşluk ve "eksi" boşluk olarak da kabul edilebilirler. Birincil bir vakum dalgalanmasıyla uğraşıyoruz. İlk kelime, dünyanın içinde ortaya çıkmaya başladığı birincil boşluktaki bir dengesizliktir. Bu, birincil boşluğun dengesini bozan bir tür dürtüdür.

Kartta tasvir edilen kılıç, kase ve madeni para - Ateş, Su ve Toprak elementlerinin sembolleri - aşağıda yer almaktadır. Sadece olasılıklarla (çubuk) çalışıyoruz ve diğer üç elementin sembolleri bu dünyanın içinde. Tüm dinlerin Ateş veya Su'da bir kayması vardır. Hiçbir dinin Hava veya Dünya kayması yoktur.

İki din hayal edin: biri Hava elementi üzerine inşa edilmiş, diğeri ise Dünya elementi üzerine inşa edilmiş. Mümin, Hava dininin rahibine gelir: "Kutsal baba, ben şunu şunu istiyorum ..." Rahip: "Bunu bunu yap, sonra belki istediğini alırsın." Toprak elementinin rahibi aynı soruyu cevaplayacaktır: “Al, şimdi yapacağım…” Ve bu, insanlığın gelişimini durduracaktır. Geriye yalnızca maddileştirilmiş malların dağıtımı kalacaktır (ünlü ekmekle beslemeye benzeterek).

Yani, Hava parametresinde değişiyoruz. Diğer tüm parametreler yaratılış konusudur. Hava, belirli olayların olasılıklarıdır.

1. kementin enerjileriyle çalışmak için bir Taocu daireye ihtiyaç vardır. Ateş topu Sahasrara Çakra üzerinde döner. Şu soruyu sorabilirsiniz: "Peki öyleyse neden bu haritada Ajna ve Manipura çakraları gösteriliyor?" Gerçek şu ki, çakralar arasındaki enerji eşit olmayan bir şekilde dağılmıştır. Bunun yaklaşık %70'i Sahasrara Çakrada olmalıdır ve geri kalan %30 Ajna ile Ajna arasında yeniden dağıtılır.

Manipura Çakralar. Aynı zamanda, Ajna Çakra her iki yönde de çalışır - dışa ve içe doğru. Görüntüleri dışa doğru yansıtabiliriz. İşimize enerji sağlamak için Manipura Çakranın aktivitesine ihtiyaç vardır. Bu durumda kendisinin döngüsel modda çalışması gereken bir elektrik santraline benzer.

Ateş Topunu Taocu çemberde döndürün. Daireyi uzun süre dönecek şekilde döndürün.

Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topu döndürmeye başlıyoruz. Enerjinin %70'ini oraya kaydırıyoruz. Satori durumuna girmeniz ve bir süre bu durumda kalmanız gerekiyor.

Taocu çemberi çözüp bir Ateş Topu oluşturduktan sonra, kartın glifini - sonsuzluğu hesaplıyoruz. Bunu yapmak için aşağıdaki görüntüyü hayal edin: küçük bir yuvalama bebeği - Dünya; büyük matryoshka - güneş sistemi; Galaksi daha da büyük bir matruşkadır; daha da büyük bir matryoshka tüm Evrendir. Dönüşümlü olarak bir ölçek alanından diğerine geçin. Bu çıkış sistemini uygulayın.

Ajna Çakra artık enerjinin dışa doğru yansıtılmasıyla çalışmalıdır. Sizden dışarıya doğru yönlendirilen bir ışın yayılır. Taocu çemberi döndürmeye devam ediyoruz.

Yaratma sözü Anlaşmaya yöneliktir: biz yaratıcıyız ve doğrudan bir daire içinde çalışıyoruz (Söz bizden geliyor, yani enerji dürtüsünün kaynakları biziz). Dolayısıyla burada "su üzerinde daireler" oluşturan bir bilinç vardır ("su" zaman ise, o zaman sihirbazın bilinci Sözleşme dahilinde yeni bir şey üretir). Bu durumda etki, bilincin içinden dışarıya doğru gider.

Taocu çemberi çözüyoruz. Ateş topu Sahasrara Çakra üzerinde döner ve burası mor bölgedir. Böylece zihni harekete geçiriyoruz. Konsantre olun, mavi bir enerji topu yaratın, bilinci etkinleştirin. Sonuç olarak, Taocu enerji çemberi modunda çalışan bilincinizin dış dünyaya güçlü bir genişlemesi var. Dış dünya ile etkileşime girerek ve içinde "izler" bırakarak dışarıya yansıtılacak ve sizin

BÖLÜM 5. ATEŞ TOPU-5: ZİHİNSEL PLAN • 255 düşünce çevredeki dünyayı değiştirmeye, aktif olarak deforme etmeye başlayacak.

Sihirli nesnelerin üzerinde bulunduğu taş temeli ifade eder. Yin ve yang enerjilerinin birleşimini sembolize eder. Bu, dürtünün geldiği noktadır. Bir dürtü vermek için bir dayanak noktasına ihtiyacımız var ve böyle bir nokta bizim üç boyutlu dünyadaki saplantımızdır. Burada, fiziksel bedende gümüş bir iplikle demirlendik ve sübtil bedenler seviyesinde hareket edeceğiz, yani mor frekans bandı seviyesinde yer alan dünyada bir "birincil dürtü" üreteceğiz.

Bir sabitleme noktası bulmak, enerji işaretinizi oluşturarak olmalıdır: bir erkek için yang, bir kadın için yin'dir. Böylece bandımızın parlaklığını (kadın için - vücudun arka yüzeyi solda, erkekler için - ön taraf sağda) ve sonuç olarak kendimizde seks prensibini arttırmış oluyoruz. Bu, sonsuz derecede büyük bir eylemsizliğe sahip bir dünyaya birincil bir dürtü iletmek için saldırmak için bir sabitleme tabanı yaratır. Bu birincil patlamanın başarılı olması ve birincil dürtünün enerjisini aktarabilmemiz için sağlam bir dayanak sağlamamız gerekiyor.

Sabitleme bölgesinin parlaklığını artırıyoruz, yani parlaklık görüntüsüne odaklandığımız noktada Antlaşmanın enerjisini artırıyoruz. Bu durumda, kutupluluk herhangi bir rol oynamaz. Işık, yang değil, sadece bir enerji birikimidir ve kişinin kendisi yin ise, o zaman parlaklık aynı olacaktır.

Bir saplantı hissettin mi? Bir kişinin kutuplaşmasını artırdığı ve şimdi ve burada sabit hissettiği bir durumda mısınız?

Enerji blokajı.

Kemer - Urbus - enerjinin ilk yer değiştirme ve engelleme seviyesini gösterir. Burada Manipura Çakra bölgesine bir enerji halkası koyuyoruz ve sarıyı bloke ediyoruz.

enerji. Bu durumda Manipura Çakranın altındaki enerji azalmaz. Bundan sonra Muladhara Çakrayı etkinleştirir, enerjiyi yükseltir, Svadhisthana Çakraya taşır ve etkinleştiririz. Sonra enerjiyi Manipura Çakraya damıtırız. Manipura Çakra bölgesine bir enerji bloğu yerleştirilmelidir. (Manipura Çakra düzleminde, bir Ateş Topu yaratmayı hedeflemiyoruz - onu Sahasrara Çakrada zaten yarattık - ama enerjiyi bir daire içinde döndürüyoruz.) Ardından, halkadaki enerji sirkülasyonunu başlatıyoruz, ve Taocu daire vücudun ana ekseni boyunca döner ve bu halka düşük frekanslı enerjilerden oluşan bir blok oluşturur, yani ana eksene dik uzanan ve enerjilerin aşağıya düşmesine izin vermeyen bir enerji düzlemi oluştururuz.

Şimdi Vishuddha ve Anahata çakralarının alanına bloklar koyuyoruz. Tasma glifi, Vishuddha Çakradaki bir sonraki bloğu gösterir.

Manipura Çakramız zaten çözüldü, enerjiler yükseldi ve şimdi önce Anahata çakrayı, sonra Vishuddha çakrayı çözmeli ve ikinci mavi halkayı takmalıyız. Yukarı doğru yükselen enerji, düşük frekanslı kırmızıdan yüksek frekanslı maviye dönüştürülür. Aşağıdan yukarıya doğru tüm enerji süblimasyon sürecine enerji dönüşümü denir. Enerjiyi yükselttikten sonra, sanki muslukları kapatıyormuş gibi bir sonraki bloğu koyduk.

Genel olarak konuşursak, tüm enerjiyi aşağıdan sıkıştıramayız. Ama bir dürtü yaratmak için yukarıda bir baskın yaratıyoruz - Yaradılışın birincil Sözü ve bunun için çok fazla enerjiye ihtiyacımız var. Tüm yaşam enerjimizin menekşe aralığına gitmesini sağlamaya çalışıyoruz ve bu amaçla yüksek frekans bölgesine sıkıştırıp bir "kelepçe" koyuyoruz.

Tepedeki enerji artıyor. Son blok, sihirbazın alnında bir çember olarak 1. kement haritasında gösterilen Ajna Çakraya yerleştirilir. Ajna çakrayı etkinleştiririz, enerjileri bir enerji topunun oluştuğu Sahasrara çakraya aktarırız. Ajna Çakra etrafında hızla dönmeye başlar ve mavi bir halkaya dönüşür. Böylece, tüm enerjiler Sahasrara Çakrada bulunur ve bilinç sadece menekşe aralığında çalışır.

Asa, Hava elementidir. Bu, birincil Kaos ile bilincimizle etkileşime girdiğimiz anlamına gelir. Kaos, çok sayıda düzen, aynı anda hareket eden çok sayıda yasadır. Yani, bu durumda, bu çok değişkenlik, dünyanın çeşitliliği ve biz birçok başka kanunun olduğu Evrene odaklanıyoruz. Bu, Evrenin (Sözleşme) içindeki bir varlığın bilinç düzeyidir. Bu seviyeden, bir sonraki seviyeye geçebiliriz - bilinci Antlaşmanın dışında olan, yani kendisi yeni bir Evrene yol açabilen kişi. (Burada, gezegenimizde, Yaradılışla Dünya Anlaşması içinde, onun Aklında ilgileniyoruz ve bu nedenle dış dünyayı, kozmosu kaos, çok değişkenlik olarak alıyoruz.)

Çeşitli seçenekler (yasalar) olarak kozmosa uyum sağlamaya çalışın. Tüm frekans bantlarının seslerle dolu olduğu bu enerji durumu, “beyaz gürültü”ye benzer. Bu gürültüden "herhangi bir müzik" ayırt edilebilir ve herhangi bir yasayı, herhangi bir şeyi yaratma gücümüzdedir - fazlalığı kaldırmamız ve yalnızca ihtiyacımız olanı bırakmamız gerekir. ⅛ β Yaratma sürecinin kendisi, belirli bir Sözün telaffuzudur. Yani burada, bu kelimenin daha önce olmadığı bu ciltte zihin (“zihni yaratan” diyoruz) maddeyi yaratabilir. Ancak bu kelimeyi zaten var olduğu yerden alabiliriz. Bilincin bütünüyle (22 boyut) hiçbir şey yaratamayacağı ilkesi kalır: daha önce burada olmayanı, ama zaten bir yerlerde olanı buraya getiririz.

Yani, şu anda bilinciniz menekşe bölgesinde aktif olarak çalışmaktadır. Unutmayın: "sağ eldeki Kaos asası" glifi, biz Dünya'nın Dehasının içindeyken ve tüm dış dünya bizim için dışarıdayken, tüm "çeşitlilik" içinden bir şey seçme fırsatıdır. Bu nedenle, burada olmayan herhangi bir yeni kelime yaradılışın ladin ağacı olacaktır.

Bu aşamadaki göreviniz, bir demet olarak oluşturduğunuz mor enerji topu - Ateş topu, uzayla etkileşim modunda çalışmaya başlarken, kozmosun çeşitliliğini hissetmektir. Bu küre ile uzayın menekşe bandının frekansında etkileşerek yeni fikirler ararız. Bu Kaosu hissetmiş olmalısın.

Yeni bir frekans bandı girme.

Ve şimdi haritanın unsuruyla çalışmaya başlayalım - yapının büyümesini gösteren bir ağaç. Çalışmanın bu aşamasında, yaratılışın temel ilkesini kavramanız gerekir. Yeni bir kelime öğrenme çabasıyla, "eski" her şey zaten var olduğu için dışa doğru (Dünyanın Dehasının ötesine) geçersiniz. Yani, yalnızca sıfırdan bir şey yaratabilirsiniz. Bu nedenle, işgal edilmiş tüm frekans bantları zaten sinyalle dolu olduğundan, boş bir frekans bandına ihtiyacımız var. Boş bir frekans bandında yeni bir titreşim (yeni kelime, yeni bilgi) söylenmelidir.

Halihazırda dolu frekans bantlarında konuşulan tüm kelimeler, her yeni kelimeyi boğar, bu nedenle boş seviyelerin göründüğü mor aralığı genişletmemiz, dışarıdan yeni bir frekans alıp modülasyonumuzu ona dayatmamız gerekir. Şuna benziyor: Dışarıdan yeni bir fikir alıyoruz ve yaratımımızı ona dayatıyoruz. Yeni fikir, saf bir taşıyıcı frekanstır ve yaratmak istediğimiz şey, bu frekans bandında modülasyondur. Böylece, zaten yaratılmış olan sistemin bir "büyümesi" vardır. Buradaki ağaç zaten var olanı simgeliyor. Bir şeyi "bitirmek" istiyorsak, dışarıdan bir şeyler getirmemiz gerekir.

Yaratılan (tezahür eden) dünya ile dışarıdan (Büyük Kozmos'tan) aldığımız bilgilerin bir karşılaştırması var. Önce farkı, ardından (karşılaştırarak) doldurulmamış frekans bantlarını çıkarırız. Temelde yeni bir fikir, daha önce işgal edilmemiş bir frekans bandı bulmayı başarırsak, o zaman onu bu dünyaya getirerek ve üzerinde modülasyonumuzu başlatarak, burada, bu dünyada bir şeyler yaratabileceğiz.

Bu nedenle, önce Dünya Dehasının mor alanını - zaten yaratılmış olan - taramanız gerekir. Olabilecekten öte, olanı çıkarın ve eklenebilecek olanı elde edin. Bunlar işaretler, semboller, duyumlar olacak - görünüşün kendisi önemli değil, önemli olan tek şey, aradığınız farkı elde etmenizdir.

Bu boş frekans bantlarından birine (Sahasrara Çakra frekansının üzerinde) ayarlayın ve onu bu dünyaya kanalize etmeye başlayın. İradenizi, niyetinizi ona bağlayın ve bu arzunuz alanı değiştirecek ve daha önce orada olmayan bir şeyin görünmesine neden olacaktır.

Bağımsız çalışma için ödev: gezegende bir yer, örneğin cansız bir çöl, kimseye zarar vermeyeceğiniz bir yer alın. Senin görevin, orada benzeri görülmemiş bir yaratık yaratmak. İnsanın üzerinde bir frekans bandına geçin, uzayda bir yerde ejderhaya benzeyen bir yaratık veya Chupokabara (Güney Amerika ülkelerindeki çiftliklerde bazen ortaya çıkan gizemli bir yaratık. Aynı anda hem insana hem de sürüngene benzeyen bir yaratık bulun. çiftlik hayvanlarına saldırır ve sonra iz bırakmadan kaybolur) ve kelimenin bir modülasyonu olarak buraya iletin.

Orada, çölde, bu yaratığı çok yüksek sesle telaffuz edilmesi gereken bir ses biçiminde yaratırsınız.

Burada zaten var olan, insanın işgal ettiği frekans bandında bir şey yaratmaya çalıştığınızda, bu bantta var olan tüm fenomen sınıfını yoğunlaştırmanız gerekir. Bu frekans bandındaki diğer tüm nesnelerin ataletiyle uğraşacağınız için güçlü bir dirençle karşılaşacaksınız. 1. kementi yöneten dördüncü seviyedeki bir sihirbaz, insanların işgal ettiği frekansı yoğunlaştırmak için yeterli güce sahip olacaktır.

yeni şerit ve zaten var olanlar arasında yeni bir nesne yarattı. Şu anda, frekans bandını yoğunlaştırmak için yeterli gücünüz yok, bu yüzden daha basit bir şey yapmayı deneyin - meşgul olmayan bir kanalı alın ve içinde yeni bir nesne oluşturun.

Ve şimdi oraya, aynı çöle, sıradan bir tabure indirmeye çalışın, yani oraya Dünya'da var olanlardan sıradan bir nesne koyun.

Bir nesne bulun, ona hangi kelimenin karşılık geldiğini görün ve bu kelimeyi orada, çölde telaffuz edin.

Mevcut gerçekliği - Sözleşmeyi - deforme etmek daha zordur: Direnç, bu aralıkta zaten mevcut olan bilgiler tarafından sağlanacaktır, çünkü bir nesneyi zaten var olan bir aralığa "çekmek" için düşünme gücü, daha yüksek olmak

Böylece, 1. kementin enerjileriyle çalışabiliyorsanız, sizden önce var olmayan nesneleri gerçekleştirmenin, gerçekten var olan nesnelerden daha kolay olduğunu fark edeceksiniz.

Çok değişkenlik (Kaos) da Antlaşma'da yer almaktadır, ancak burada tüm frekans bantları zaten mevcuttur ve başka bir sinyali dolu bir frekans bandına "sıkıştırmak", serbest bir frekans bandından daha zordur.

Yarattıklarınızın algılanabilirliği (maddi olsun ya da olmasın) boyutlarına ve dolayısıyla bilincinizin boyutuna bağlıdır. Eğer gerçekten 1. kemente ulaştıysanız - Birleşim noktası hareket ettiğinde, bilincin boyutsallığı değişir - ve yirmi iki harfli bir kelime bulursanız, o zaman bu gerçek bir nesne olacaktır. Kelimenizin on iki harfli olduğu ortaya çıktıysa, nesne gerçek olmayacak, ancak görüntüsü çok ayrıntılı olacak ve hatta böyle bir "tabure" üzerine oturabilirsiniz. Nesnenin boyutu ne kadar düşükse, o kadar az malzemedir, yani nesnenin hayaleti olacaktır. Örneğin bir ismin dört harfli bir kelimesi bir görüntü verecektir ama kimse bu görüntüyü gerçek olarak kabul etmeyecektir.

ÖZET

Ateş Topu tekniğini anlatan bu bölümde ustalaşarak, edinilen bilgileri pratik çalışmalarda kullanmanıza izin veren çalışmanın ilk, ana aşamasını tamamladınız. Yeteneklerinizi geliştirerek, sihirbazın yolunda tek başınıza ilerleyeceksiniz.

6. Bölüm

ATEŞ TOPU 6: BÜYÜ

DÜNYANIN RESMİ OLARAK SÖZLEŞME

Sihirbazların dünya görüşündeki ana kavram, dünyanın bilgi niteliğindeki doğası fikridir. Sihirbazlar, Evreni, herhangi bir nesnenin bir bilgisayarda bulunan modeller gibi bir "Kelime" veya "İsim" olduğu bir tür program olarak tasavvur ederler. Dünyanın böyle bir bilgi resmi, Evrenin zeki varlıklarının tüm bilinçleri tarafından oluşturulur ve sihirle Sözleşme olarak adlandırılır. Akılcı bir varlığın bilinci, bilgiyi işleyebilen ve sonuç olarak dünya resmini etkileyebilen bir mekanizma olduğundan, makul varlıklar dünya resmini etkileyebilir. Sözleşme veya dünyanın resmi, Birleşim Noktası adı verilen bir mekanizma tarafından oluşturulur ve sürdürülür. Birleşim Noktası, bedenin enerji yapısının bir parçasıdır. Birleşim noktasının kontrolü, aslında sihir olarak adlandırılan bir kişinin bilinci tarafından gerçekleştirilebilir, çünkü çevredeki sihirbazın dünyasının yapısı ve özellikleri, Birleşim Noktasının konumuna bağlıdır. Ateş Topu egzersiz sistemi, Birleşim Noktasının hareketini kontrol etmek için tasarlanmıştır ve Sephirothic büyüsünün ana becerisidir.

TAROT EFSANESİ

Sefirotik büyü, "Thoth'un Kutsal Kitabı" olarak bilinen eski bir bilgi koleksiyonuna dayanır. Bu kitap yaklaşık 15.000 yıl önce Mısır'daki Thoth Evi'nin rahipleri tarafından yazılmıştır. Yazılmasının temeli, Atlantes'in özel makineleri tarafından okunan bilgileri içeren metal disklerdi. Tarihte Ra'nın Tacı olarak bilinen ve daha sonra firavunların başlıklarının prototipi haline gelen böyle bir makine, bilgi levhalarıyla birlikte Mısır rahiplerine gitti. Rahipler, plakalardaki bilgileri papirüs biçiminde yeniden yazdılar ve bu metin koleksiyonu "Thoth'un Kutsal Kitabı" olarak bilinmeye başlandı. Yüzyıllar boyunca rahiplerin gücü edinilen bilgiye dayanıyordu. Metinlerin ana kısmı, gezegendeki süreçlerin kontrolü ve büyü öğretimi ile ilgiliydi. Ayrıca, Mısır Ölüler Kitabı, Kutsal Set Kitabı veya Necronomicon olarak bilinen, ölümden sonraki yaşamın, mumyalamanın ve mumyalamanın ve ölülerin diriltilmesinin gizemleriyle ilgili ayrı bir bölüm vardı. Sonuç olarak, Mısırlı rahipler, genellikle kara büyü olarak adlandırılan eski bilginin bu tarafına kapıldılar. Diğer sihirbazlar tehlikeli deneyleri engellemeye çalışarak savaşla sonuçlandı. Yenilgiyi bekleyen Mısır rahipleri bilgiyi saklamaya karar verdiler. Gizli bir toplantıda, rahipler bilgiyi korumak için üç seçeneği kabul ettiler. İlk seçenek, rahiplerin dağlarda saklamayı planladıkları taş tabletlere metinler oymaktan ibaretti. Birkaç yüzyıl sonra bu tabletler, Mısır rahiplerinin sırlarına inisiye olarak Musa tarafından bulundu. Metinlerin bir kısmını yeniden yazarak Tevrat'ın temeli olan Yaratılış Kitabını yarattı. İkinci seçenek, Mısırlıların Cheops piramidinin zindanlarına yerleştirmeyi planladıkları metinlerle altın tabletler oluşturmaktı. Altın tabletler henüz bulunamadı, ancak bu efsane daha sonra Amerika'da Mormon mezhebinin ortaya çıkmasına neden oldu. Mormon adlı mezhebin kurucusu, Boston yakınlarındaki bir mağarada bazı eski altın tabletler bulduğunu söyledi. Mormon metni tablolardan kopyalayıp hemen İngilizceye çevirdikten sonra, yer ona masaları toplayan bir melek tarafından gösterildi. Bilgiyi korumak için üçüncü seçenek, bir kart oyununun yaratılmasıyla ilişkilendirildi. Tarot adı verilen bu kartlar, Thoth'un Kutsal Kitabı'nın metinlerini taşıyordu.

TAŞ TABLETLER

Efsaneye göre Musa metinleri yeniden yazdıktan sonra taş tabletler kırılır ve parçalar özel çizimlere göre inşa edilen Ahit Sandığı'na konur. Efsaneye göre tabletler bir tapınma nesnesi haline gelmesinler diye kırılırdı ama tam olarak olan buydu, çünkü tabletlerin bulunduğu sandık bir tapınma nesnesi haline geldi ve onu saklamak için bir tapınak inşa edildi. Büyük olasılıkla, üzerlerinde sunulan bilgilerin bir kısmını gizlemek için bazı tablolar kırıldı, okunamaz hale getirildi.

altın tablolar

Büyük piramidin altına gizlenmiş altın tabletler henüz bulunamadı. Bu zindanın girişini nasıl bulacağınıza dair ayrıntılı bir açıklama var. Japon bilim adamları tarafından yapılan ultrasonik tarama, zindanların varlığını gösterdi. Dahası, Amerikalı arkeologlar büyük piramidin altında bir yere uzanan tamamen modern bir güç kablosu keşfettiler. Bu, birisinin zaten altın tabletlerle zindanlara ulaştığını gösterir . Ancak Mısırlılar, Amerikalıların kabloyla ilgili talebine cevap vermediler ve arkeologların kendileri 24 saat içinde Mısır'dan kovuldu.

Avadon Haritaları

Tarot kartları başlangıçta Mısır metinlerini içeriyordu. Eski Krallık'ta, büyülü metinlerin kaydedildiği özel bir kutsal alfabe vardı. Mısırlıların kutsal alfabesi, daha sonra basitleştirilmiş ve standartlaştırılmış piktogramlar (sezgisel resimler) üzerine inşa edilmiştir. Sonuç olarak, hiyeroglifler ortaya çıktı. Bu tür yazıların temel amacı, daha sonraki enkarnasyonlarında başka ülkelere gidebilecek ve başka diller konuşabilecek sihirbazlara bilgi sağlamaktı. Sezgisel yazı, metinleri okumak için sihirbazlardan minimum bilgi gerektiriyordu. Bu asgari bilgiye sihirli anahtarlar denir. Yüzyıllar boyunca, hiyeroglif metinleri okumak için gerekli olan sihirli anahtarlar, en sonunda Kral Süleyman tarafından yazılana kadar yüzyıllar boyunca sözlü olarak aktarıldı. Bu metin tarihte Kral Süleyman'ın Anahtarları adını almıştır. Eski Mısırlıların bilinçleri ve düşünce sistemleri yeni uygarlığın insanlarından oldukça farklıydı. 16. yüzyılda, Avrupa'da eski metinlerin Avrupalıların bilincine uyarlandığı yeni bir Tarot kartları destesi ortaya çıktı.

"Atlantis" adında yeni bir sihir okulu yaratan yazar, kendisi için Tarot kartlarının bu zamana ve bu ülkeye uyarlanmış yeni bir versiyonunu yarattı. Yazarın büyülü adıyla, yeni desteye Avadon kartı adı verildi.

BİR DİSİPLİN OLARAK BÜYÜ

Miras

Büyü, kadim zamanlarda yok olan Atlantis uygarlığından kalan bir bilgi sistemidir. Dünyanın kalkınmasında büyük başarılar elde etmiş, oldukça gelişmiş bir uygarlıktı. Miras, bilginin çeşitli yönlerini içerir, yani gelenek (tarihsel kısım), pratik büyü (gezegeni kontrol etme becerisi) ve büyü uygulamaları (insan bilincinin evrimini kontrol etme ilkeleri). Mirasın tüm yönleri Tarot kartlarında kodlanmıştır.

Büyük Arcana Tarotu

Tarot kartları iki kısma ayrılabilir. İlki Major Arcana olarak adlandırılır ve 22 kart veya 22 sayfa metin içerir. Bu kısım, gezegensel süreçlerin kontrolü ile bağlantılıdır. Aynı zamanda, insan bilincinin evriminin bir haritasıdır. Bu bölümle çalışma, Fireball'un yazar tarafından yazılan kitaplarında anlatılmaktadır.

Küçük Arcana Tarotu

Tarot kartlarının bir parçası olan ikinci bölüme Minor Arcana denir. 56 kartta anlatılmıştır. Bu bölüm, mevcut tüm büyü türlerini ve eğitim yöntemlerini içerir. Ayrıca madde ile çalışma ilkelerini de içerir. Yazar, elementlerin büyüsü olarak da adlandırılan bu sihir bölümünü "Elementlerin Dansı" döngüsünde açıklamayı planlıyor.

Bir yaşam biçimi olarak sihir

Sefirotik büyünün özü olan bilincin amaçlı evrimi ile çalışmak, Birleşim noktasını belirli bir konuma sabitlemekle ilişkili olduğu için sürekli çaba gerektirir; durum. Günde iki saat sihirbaz olmak ve zamanın geri kalanında "tohum ticareti" yapmak imkansızdır. Sihirbazın yaptığı her şey sihirli bir şekilde, yani bilincin katılımıyla yapılmalıdır.

Sephira'yı Tanımlamanın Gerekliliği

Sephiroth, Sephiroth Ağacının ana parçasıdır. Bunlar Dünyanın gezegensel Bilincinin referans noktalarıdır. Bu noktalar fiziksel olarak gezegeni çevreleyen uzayda var olan bir tür titreştiriciyi temsil eder. Sephira bir bakıma insan beyninin dürtü üreten aktif bölgeleri gibidir. Eski zamanlarda (100 bin yıldan fazla bir süre önce) Sephiroth Ağacı'nın yaratılması sırasında, merkezinde Atlantislilerin sihirli kristallerinin bulunduğu büyük piramitler (Cheops piramidi geç bir kopyadır) yaratıldı. Bu piramitler, önemli enerji akışları bölgesine yerleştirildi. Birbirleriyle etkileşime giren bu piramitler, Dünya'ya yakın uzayda on sefir yarattı. Farklı frekans aralıklarında çalışan sephirah, insan bilincinin sabitlenmesi için referans noktalarıdır. Sephira'nın enerjisi, önceki kitaplarda anlatılan kanalların enerjisinden kat kat fazladır. Sefir enerjisi ile çalışan kişiler, tamamen farklı bir bilinç kalitesine ve büyülü güç düzeyine erişirler.

Yöntem açıklanan sefir

Sephiroth Ağacı'nın kanallarıyla çalışmak için, bilincin kurulması için talimatlar içeren Tarot'un Büyük Arcana'sı kullanılır. Bu talimatları kullanarak, bir kişi bilincini kanalların enerjisini alacak şekilde ayarlayabilir. Sefir ile çalışmak için böyle bir talimat yoktur. Mısırlıların Atlantislilerin tüm mirasını "Kutsal Thoth Kitabı" ve "Kutsal Set Kitabı" nda ortaya koyduğunu söylemeliyim. "Thoth Kitabı" nda formüle edilen top doktrini Tarot kartlarında paketlenmiştir ve herhangi bir ek yorum bırakmamışlardır. Bu konuyu inceleyen sonraki Kabalistlerin tüm yazıları, Tarot'un yaratılmasından binlerce yıl sonra yaratıldı. Kabalistler, Musa'nın taş tabletlerden aldığı bilginin sadece bir kısmını koyduğu Tevrat'tan derledikleri bilgiler üzerinde çalıştılar. Kabalistlerin yazılarında, herhangi bir pratik eyleme uygulanamayan sephira'nın uzun açıklamaları vardır. Ancak, bazıları gerçekten büyünün gücünü gösterdi. Aynı gelenek, bilgiye gerçekten inisiye olan az sayıda insandan bahseder. Buradan şu sonuca varabiliriz: Musa tabletleri yok ettikten sonra bilginin bir kısmını sözlü aktarım için seçilmişler çevresine aktardı. Böylece bilgi iki kısma ayrıldı: yazılı ve sözlü olarak aktarılan. Ahit Sandığı'nı arayanlar, açıkça, kırık taş tabletleri restore ederek mirasın eksik kısmını almayı umuyorlar. Tarot tekniklerinde kullanılan sefirayı anlatma yöntemi sefira sayısını belirlemektir. Bu yöntem, gelen ve giden kanallar kavramına dayanmaktadır. Sephiroth Ağacını birincil kelimenin (kanal 1) bir projeksiyon süreci veya zihinsel düzlemin yüksek frekanslı enerjisinin fiziksel dünyanın düşük frekanslı enerjileri alanına yayılması olarak düşünürsek, o zaman her sephira için gelen ve giden kanallar ayırt edilebilir. Giden kanalların toplamını gelen kanalların toplamından çıkarırsak, ortaya çıkan sayı Sephirah'ın kalitesini karakterize edecektir. Tarot sisteminde bir sayı belirli bir kalitede enerji anlamına geldiğinden ve Binbaşı Arcana'dan birine karşılık geldiğinden, kişi bu sephirayı Major Arcana'nın ilgili kartına göre ayarlamalıdır.

SAFİR AĞACI

Sephiroth ağacı bir şema olarak

Sephiroth Ağacının geleneksel görüntüsü (Şekil 21), Dünya'nın gezegensel Bilincinin bir diyagramıdır. Bu görüntü ayrıca Thoth Evi'nin Mısırlı rahipleri tarafından Atlantislilerin mirasından "indirildi".

Bu şemada çizgiler enerji kanallarını, daireler ise sephirayı temsil ediyor. Sihirde frekans aralıkları kabul edilir

Pirinç. 21

bölgeler, genellikle çakraların yardımıyla belirlenen insan organizmasının frekanslarıyla karşılaştırılmalıdır. Böylece, şemaya göre en yüksek Sefira Keter, insan vücudunun tepede yer alan Sahasrara'nın en yüksek frekanslı çakrası ile karşılaştırılır. Ve şemaya göre en düşük olan sephirah, Malkuth, sakrumda bulunan vücudun en düşük frekanslı çakrasına, Muladhara'ya karşılık gelir. Böylece Sephiroth Ağacının frekans özelliklerini tarif etmek mümkündür.

Ek olarak, Sephiroth Ağacının yapısında üç sütun veya sütun ayırt edilir. Bu sütunlar genellikle sol, orta ve sağ olarak adlandırılır. Aynı zamanda, sağ sütun Sephira Vinach ve Yesod arasından, merkezi sütun - Sephira Kether ve Malkuth arasından, sol sütun - Sephira Hokmah ve Netzah arasından geçer.

Merkezi sütun genellikle Ateş elementi ve şimdiki zaman ile ilişkilendirilir.

Soldaki sütun gelecek zaman ve Hava elementi ile karşılaştırılır.

Sağdaki sütun, geçmiş zaman ve Su elementi ile ilişkilidir.

Toprak elementi, tüm Sephiroth Ağacının yapısıyla ilişkilidir. Böylece doğru Sephira Vinach, Geburach, Yesod geçmiş zamana karşılık gelir. Sephira Kether, Tiferet, Yesod şimdiki zamana karşılık gelir. Sephira Chokmah, Chezed, Netzah gelecek zamana karşılık gelir. Sephiroth Ağacı'ndaki şimdiki zaman, Güneş'ten Dünya'ya gelen ve tüm canlı organizmalar tarafından algılanan senkronize dürtü ile bağlantılıdır. Bu senkronizasyon darbesi, tüm organizmaları şimdiki zaman kavramına karşılık gelen tek bir zamansal uzaya ayarlar. Vücuttaki içsel zamanın yavaşlaması onu geçmiş zamana kaydırır. İç zamanın hızlanması, gelecek zamana geçişe yol açar.

Sephiroth Ağacı, tüm insanlığın bilinçlerinden oluşan bir bilgisayar olarak tasavvur edilebilir. Böyle bir bilgisayarda işlenen bilgi şimdiki zamana, işlenen ve saklanan bilgi geçmiş zamana, toplanan ancak henüz işlenmemiş bilgi ise gelecek zamana karşılık gelir. Dünyanın hafızasına sihirde Akaşa'nın aynası denir. Zaman zaman insanlar gökyüzünde geçmiş zamanın resimlerini görürler, bunlar Akaşanın aynasından bilgi fışkırmalarıdır. Gelecek zaman, planlama kavramına karşılık gelir. Dünyanın gezegensel Bilinci, insanların inşa ettiği planlara benzer planlara sahiptir. Ancak, farklı bir zaman ölçeği dikkate alındığında, böyle bir planlama aylara ve yıllara değil, yüzyıllara ve bin yıllara uzanır. Böylece geleceğin en olası resminin varlığından söz edebiliriz. Senkron darbesine göre hızlanan bir organizma, bu büyük olasılıkla geleceğe taşınacaktır. Böylece, Sephiroth Ağacı ile çalışırken, hem kanallar düzeyinde (Tarot'un Büyük Gizemi ile çalışma, yazar tarafından Fireball-1-5 döngüsünde anlatılmıştır) hem de sefir düzeyinde (Ateş Topu içeriği) -6) hem gelecekte hem de geçmişte zaman yolculuğuna yol açabilir. Sihirbazın kendi bilinç frekansını aşan sephirah ve kanallarla çalışırken, bilinci genişler (büyücü tarafından algılanan alanın boyutunda bir artış).

Geleneğin Koruyucuları Olarak Kadim Kabalistler

Musa'nın Yaradılış Kitabından edindiği bilgilerin bir kısmını sunarak, büyünün temel bilgilerinin sözlü aktarımına ilişkin bir gelenek yarattığı açıktır. Açıklamalara göre bu inisiyelere Levililer deniyordu. Sandığı ve levhaları korumakla görevlendirildiler. Gizli bilgiler de onlara emanet edildi. Daha sonra, bilgi Levililer kabilesinin ötesine geçti ve belki de onlar tarafından kayboldu. Daha sonra diğer klanlardan inisiyelerin de ortaya çıktığı bilinmektedir. Periyodik olarak okullar kurdular ve incelemeler yazdılar. Musa'nın aldığı bilgi, geleneksel Yahudilik doğrultusunda uzun süre aktarıldı. En ünlü inceleme, İbrahim'e atfedilen Sephira Yetzira Kitabı'dır. Aynı yazarın daha sonra Nikolai Flamel'in (Prens İbrahim'in Kitabı) eline geçen başka bir kitabı, simya bilgisini içeriyordu (Tarot'un Minor Arcana'sında belirtilen elementlerle çalışma). Sonraki dönemde, gerçekten büyülü güçlere sahip olan Kabalistler, geleneksel Yahudiliğin ana akımında ortaya çıktı.

Başlatılmamışların anlayışına kesinlikle erişilemeyecek bir dizi inceleme yazdılar. Modern Kabalistlerin çoğu büyülü güçten yoksundur. Onların dünya anlayışı, sadece dini Yahudiliğin bir biçimidir. Gerçek Kabala geleneğine giren çok az inisiye var.

Sephiroth Ağacının Yaratılışı

Dünyanın Gezegensel Bilinci, herhangi bir bilinç gibi çok karmaşık bir yapıdır. Sephiroth Ağacı'nın yaratılışı, dış dünyalardan varlıkların Dünya'ya gelişiyle ilişkilidir (bilim kurgu yazarlarının Dünya dışındaki yerleşik dünyaları ifade eden terimi). Yazar, kitaplarında bu olayın kendisi tarafından bilinen versiyonunu anlatmıştır. Ayrıntılara girmeden, uzaylıların (Dünya tarihçelerinde Etunlar (İskandinavlar), Yetiler (Tibetler) veya Io-Tu (kendi adları) olarak anılır), birkaç yapay ırk yarattıklarını ve artık dünya üzerinde baskın olduklarını söyleyebiliriz. gezegen, kolonizasyonu için. İnsanların bilinci, Dünyanın gezegensel Bilincinin bir parçasıdır. Bir yetenek olarak sihir, doğrudan insan bilinci ile gezegenin Bilinci arasındaki bağlantı enerjisine bağlıdır. Bu enerjiye Vril denir. Vril, birçok parametreye sahip çok karmaşık bir sinyaldir. Yapay ırklar Dünyanın dışında yaratıldı ve Bilincine hiçbir bağlılıkları yoktu. Yeni ırkların ve Dünya'nın bilincini ayarlamak için Etunlar özel bir Chintomani makinesi yarattılar ve onu yörüngeden Dünya'ya düşürdüler. Bu makine, gezegensel Bilinç ile etkileşime giren ve parametrelerini değiştiren devasa bir işlemciydi (kristal beyin). Daha sonra, Atlantisliler (3. yapay ırk) yüksek biyoteknoloji ürünü olarak sihirbazlar yarattılar. Atlantisliler, bilinçlerinin çalışmalarını geliştirmek için, kendileri tarafından inşa edilen ve büyük yapay kristaller (işlemciler) içeren büyük piramitler yardımıyla gezegenin Bilincini bir kez daha değiştirdiler. Sonuç olarak, gezegensel Bilincin yapısında (bir TV uzaktan kumandasına benzer) oldukça net bir yapıya sahip bir kontrol devresi ortaya çıktı. Bu yapı, Sephiroth Ağacı'nın yukarıdaki diyagramı ile temsil edilir.

Sephir fiziği

Her şeyden önce, Sephiroth Ağacı şeması, gezegensel Bilinçte gerçekten var olan yapıyı yansıtır. Bu yapı, tüm gezegensel Bilinç gibi, tüm insanlığın bilincinin toplam enerjisinden oluşur. Her canlının çevreye yaydığı bu enerji, televizyon kanallarına benzer kanallar oluşturur. Ayrıca, bu kanallar yukarıdaki Sephiroth Ağacı şemasına benzer bir yapıya dokunmuştur. Eski zamanlarda büyük piramitlerin yardımıyla oluşan Sephirah, gezegenin yüzeyinin (Dünya'nın zihinsel bedeni) 200-300 km yukarısındaki bir bölgede bulunan titreşim bölgeleridir (jeneratörler). Tıpkı bir kişinin zihinsel bedenindeki çakraların fiziksel bedenin yüzeyinde bulunan biyolojik olarak aktif birçok noktaya yansıtılması gibi, Dünyanın enerji kozasında da her sephira gezegenin yüzeyinde bulunan birçok Güç yerine yansıtılır. . Bu tür Güç yerlerinin her biri, gezegenin merkezinden sefiraya doğru yönlendirilen dikey enerji akışının bir geçiş noktasıdır. Sephira'nın nitelikleri, Güç mekanlarında mevcuttur. Bazı durumlarda, bu nitelikler sıradan alanın özelliklerini büyük ölçüde bozar. Bu nedenle, Sephiroth Ağacının orta sütununun Sephira ile ilişkili Güç yerleri için zaman kayması yoktur. Sağ sütun için, saat darbesine göre zamanda geriye, sol sütun için zamanda ileriye doğru bir faz kayması vardır. Aslında bu, bu noktalarda geçmişin ve geleceğin olaylarıyla (insanlar ve nesneler) karşılaşılabileceği anlamına gelir. Çok anormal olaylar olabilir. Böyle bir bölgeye girdikten sonra, kişi Sephira ile etkileşime girer. Sephira'ya uyumlanmış insanlar onun enerjilerinin iletkenleridir. Sephira'nın koordinatörleri olan bu tür insanlar, Gücün yürüyen yerleridir. Sephira'nın niteliğini kişisel Güçlerinin bölgesine yayarlar.

SEFİR İLE ÇALIŞMA PRENSİBİ

Güç Yerleri

Güç Mekanları, vücudun biyolojik olarak aktif noktalarına benzer. Gezegenin yüzeyinde bulunurlar ve dikey enerji akışlarının geçişi ile ilişkilidirler. 10 Sephira'nın her biri, Dünya yüzeyinde bir dizi projeksiyon noktası oluşturur. Aynı Sephira ile ilişkili tüm noktalar aynı niteliklere sahiptir. Onlarla ilişkili kişiler (koordinatörler) aynı niteliklere sahiptir. Koordinatörler sadece varlıklarıyla etraflarındaki dünyayı değiştirirler. Sephira enerjisine dahil olan insanlar, genel evrim sisteminin dışında kalırlar. Koordinatörler sefireye dahil oldukları sürece yaşayabilirler. Sephirah'ın bir parçasıyken hiçbir koordinatör doğal sebeplerden ölmez. Koordinatörün şiddetli ölümü de sorunludur, çünkü sistem koordinatörü elindeki tüm önlemlerle koruyacaktır. Koordinatör, kendi isteğiyle Sephirah ile bağlantı halinden ayrılabilir. Bu durumda, yine sadece bir ölümlü olur. Koordinatör, sephirahıyla ilişkili Güç yerlerinde en büyük güce sahiptir.

koordinatör

Koordinatörler, kendilerini belirli bir sephirah ile özdeşleştirmiş sihirbazlardır. Koordinatörler, kişisel Güçlerinin yarıçapı içinde etraflarındaki alanın özelliklerini değiştirirler. Her koordinatörün bilinci sephiraya daldırılır. Hep birlikte, bir sephiraya akortlanmış koordinatörler bu sephiranın bilincini oluştururlar veya bir koordinatörün bilincini oluştururlar. Böylece sephira kollektif bilinçle bağlantılıdır. Bir sephirah ile birleşmek için, sihirbazın bu sephirah ile ilişkili Güç yerini bulması ve kendisini onunla özdeşleştirmesi gerekir. Koordinatör sefiranın enerjisini iletmez, sefira ile birleşir, o olur.

Kimlik ilkesi

Bir sephiraya dahil olmak için, sihirbazın verilen sefira ile ilişkili Güç yerini bulması gerekir. Böyle bir yere gelen sihirbaz, "Ben bu yerim" ilkesine göre kendisini onunla özdeşleştirir. Tam tanımlama için bu yerde yaşamalı, bu yerde yetişen yiyecekleri yemeli, bu yerde depolanan suyu içmeli. Vücuttaki hücreler 1,5 yıl sonra yenilenir. Kimlik tespiti için, sihirbazın bu sephirahın Gücünün yerinde daha az süre yaşamaması gerekir.

SEPHIRA SAYISININ HESAPLANMASI VE KALİTESİNİN BELİRLENMESİ

Enerjilerdeki fark olarak sephirah sayısı

Her sephirah'ın gelen ve giden kanalları vardır. Gelen kanalların toplamından (Sephiroth Ağacı şemasında sephirahın üstünde) giden kanalların toplamı (Sephiroth Ağacı şemasında sephirahın altında) çıkarılırsa, biri sephirah'ın kendisinin kalitesi. Bu numarayı bilen kişi, aynı numarayı gösteren Major Arcana kartının yardımıyla Sephira'nın kalitesini belirleyebilir. Bu kart, bu sefirayı ayarlamak için kullanılabilir.

Sephira'yı Major Arcana aracılığıyla Tanımlamak

Yukarıda bahsedildiği gibi, Tarot kartları, bilinci Sephiroth Ağacının enerjilerine uyumlamak için talimatlar içerir. Sephira'ya uyumlanırken, Güç yerinin özelliklerinin bir açıklaması olarak kartın glifleri (işaretleri) okunmalıdır. Her zamanki versiyonda glifler, insan bilincinin durumları ve psişeyi kanalın enerjisini iletecek şekilde ayarlama talimatları anlamına geliyorsa, o zaman sephirah için yerin enerjisinin bir açıklaması olarak okunmalıdır.

Sefira'ya Girme Yöntemi

Yöntem, sephiranın izdüşümleri olan Kuvvetin yerleriyle özdeşleşmeye dayanır. Güç yerlerine uyumlama, sayıları bu sephira ile ilgili olarak gelen ve giden arcana'nın toplamı arasındaki fark olarak hesaplanan Major Arcana kartının gliflerine göre gerçekleşir.

İSİM TAŞIYICILARI VEYA KOORDİNATÖRLER

Sefir kalitesinin taşıyıcıları olarak koordinatörler

Bir sephiranın koordinatörleri, kendilerini bu sefiranın enerjisiyle özdeşleştirmiş büyücülerdir. Belirli bir sephiranın tüm koordinatörleri, belirli bir sephirahın koordinatörünün kolektif bilincini oluşturur. Belirli bir sephiranın koordinatörü, sephira numarasıyla çağrılır, örneğin, koordinatör-3 veya koordinatör-5. Sefirin numaralandırması üstten başlar ve soldan sağa doğru devam eder. Koordinatörler sephira enerjisini dünyaya iletirler. Sephira'nın onlara verdiği belirli kalıcı niteliklere sahiptirler. Koordinatörlerin Sephira ile özdeşleşmelerinin tüm süresi boyunca, normal yaşam programının ötesine geçerler. Ölümlü olmaktan çıkarlar. Sefir koordinatörleri ölmez.

Sefirayı oluşturan yapılar olarak koordinatörler

Bir sefiranın koordinatörleri tek bir bilinç oluşturur. Kanallarla çalışan sihirbazlar bir enerji çemberi oluşturursa, o zaman koordinatörler sefiranın bilincini oluşturur. Bir sephiranın bilinci, bu sephiranın bir yansıması olan Gücün her yerinde kendini gösterir. Bu, koordinatörlerin bilincinin Kuvvetin yerleriyle bağlantısı ve Kuvvetin yerine hareket eden Kuvvetlerin zihninin tezahürü anlamına gelir.

Sephira sayısı ve koordinatörlerin isimleri

Sephira sayısı, gelen ve giden kanalların sayıları toplamı arasındaki fark hesaplanarak belirlenir. Bir sephiranın sayısını belirledikten sonra, bu sephiranın koordinatörleri için belirli bir fonetik isim oluşturmak mümkündür. Alfabedeki bir harfin sıra numarasına göre fonetik bir isim oluşturulur. Sefira sayısında eksi işareti varsa, sayım alfabenin sonundan başlar. Koordinatörün adının harflerinin toplamı sephira sayısına karşılık gelir.

Rus alfabesinin modern versiyonu için:

  1. bir - (-28).
  1. B - (-27).
  1. B - (-26)
  1. G - (-25).
  1. D—(-24).
  1. D-(-23).
  1. K - (-22).

8 .3-(-21).

  1. Ve - (-20).
  1. K-(-19).
  1. L - (-18).
  1. E-(-17).
  1. H - (-16).
  1. Ah - (-15).
  1. P-(-14).
  1. P - (-13).
  1. Ç-(-12).
  1. T-(-11).
  1. Y - (-10).
  1. F - (-9).
  1. X-(-8).
  1. C- (-7).
  1. H - (-6).
  1. B - (-5).
  1. W-(-4).
  1. D - (-3).
  1. Yu - (-2).
  1. ben - (-1).

Güç Mekanları ve koordinatörler

Bir sephiranın koordinatörleri, belirli bir sephiranın Gücünün bulunduğu yerlere bağlıdır. Bu sephiranın Gücünün yerlerinde meydana gelen herhangi bir değişiklik, koordinatörün durumuna yansıyacaktır. Öte yandan, koordinatörün durumundaki değişiklikler, Güç'ün yerinde meydana gelen olayları etkileyecektir. Her Güç yerinin, koordinatörlerin biyolojik döngüleriyle ilişkili kendi faaliyet döngüsü vardır. Koordinatörlerden birinin ölümü, sephiradaki durumu ve onunla ilişkili Güç yerlerini kökten etkileyebilir.

Fiziksel dünyanın Sephira'sı: Malkuth, Yesod

Bu sefiralar, fiziksel düzlemin insan bilinci tarafından algılanmasını belirleyen enerjilerin frekanslarının referans üreteçleridir. Sephirah Malkuth, insan bilincini varoluşun fiziksel düzleminde sabitlemek için bir taşıyıcı frekans üreticisidir. Bilinç, sephirah Yesod'un taşıyıcı frekansına sabitlendiğinde, insan bilinci eterik düzlemi ve hayaletler dünyasını algılamaya başlar. Sephira Yesod aynı zamanda fiziksel düzlemi de ifade eder.

Sephira Malkuth - "Krallık"

sephira numarası

Sephirah Malkuth için, sadece gelen sırlar vardır: 21 + 22 + 19 = 62, ancak Sefırah'ın kalitesini öğrenebileceğiniz Tarot'un sadece 22 Büyük Gizemi vardır. Bu nedenle toplam, 22'den fazla olmayan bir sayıya indirilmelidir. Kabalizm ilkelerine göre, Büyük Arcana için 62 = = 6 + 2 = 8 = 17.

Böylece Sephira Malkut, 8. kemente (“Güç”) ve 17. kemente (“Yaşam enerjisi”) göre yorumlanabilir.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Sephira'yı 8. kemente ("Güç") göre yorumlarken, süptil dünyanın (ruhların) nesnelerini fiziksel düzlemde maddeleşmeye zorlayan, maddeleşme gücüyle uğraştığımızı söyleyebiliriz. Bu, Sephiroth Ağacı'nın yapısının yukarıdan aşağı ince planlardan fiziksele yönlendirilen bir güçtür. Bu sefira, fiziksel dünyanın taşıyıcı frekansının üretecidir. Sephira'yı 17. kemente (“Yaşam Enerjisi”) göre yorumlarken, Sephira Malkut'un fiziksel dünyanın tüm nesneleri için enerji kaynağı olduğu söylenebilir. Demografik durum bu sefira ile bağlantılıdır. Bu sefiranın Gücünün tüm yerlerinde istatistiksel olarak daha yüksek bir doğum oranı, bağışıklık ve uzun ömür olacaktır. Bu alanlarda toz oluşumu (madde materyalizasyonu) da daha yüksek olacaktır. Bu bölgelerde ruhların maddeleşmesi (poltergeistlerin tezahürleri) mümkündür.

Sefira ayarları

Sephira Malkuth'a uyumlanırken, yüksek frekanslı 8. kementi değil, düşük frekanslı 17. kementi kullanmak mantıklıdır (Şekil 22).

XVII.

Dolaşım

Pirinç. 22. 17. kement

17. kemente göre sephiranın tanımı: sephirah ile ilişkili Güç yeri Malkut bir Yin enerjisine (Başak) sahiptir. Bu, bu Güç yerine gelen enerji akışı anlamına gelir. Bu, alçak alanlarda (deniz seviyesinin altında) mümkündür. Kız iki sürahi ile su döker, suyu toplar ve kıyıya döker. Bu rakam, gerileyen gamalı haça karşılık gelir. Akan su, zamanın geçişi anlamına gelir (gamalı haç gibi). Gerileyen gamalı haç, zamanın yavaşlamasına karşılık gelir. Bu, yüksek frekanslı nesnelerin frenleme ilkesiyle uyumludur. Yani, Gücün bu yerinde zaman dış dünyadan daha yavaş akar. Glif "Yıldız" güneş enerjisinin akışını gösterir. Böyle bir akarsu bitkiler tarafından yutulabilir (bu Güç yerinde olması gereken ormanın bir göstergesi). Böylece, bir ormanın ve muhtemelen yukarıdan aşağıya akan suyun (şelalenin) olduğu bir ova ile uğraşıyoruz. Ek olarak, Malkut'un sephirasının demografik büyüme ile ilişkili olduğunu zaten biliyoruz. Böylece, Çin'de bir yerde bulunan bir yerle uğraşıyoruz. Taocu yaşam alanları genellikle bu şekilde tanımlanır.

Poltergeistlerin kendilerini gösterebilecekleri Malkuth'un Sephira'sının Gücü yerlerinin açıklaması 8. kement kullanılarak elde edilebilir (Şekil 23).

8.

Bir çaba

Pirinç. 23. 8. kement

Kart Başak'ı (yin enerjisi) tasvir ediyor. Bakire'nin başının üstünde, kırmızı bir kurdele (kan veya canlıların enerjisi) ile örülmüş yeşil bir çelenk vardır. Çelengin üzerinde sonsuzluk işareti bulunur (iki yin ve yang döngüsünden oluşan Evreni belirtir). Başak aslanı hiçbir çaba harcamadan (yönetim) evcilleştirir ("Çaba"). Bakire'nin arkasında, içinde ağaçların (Sistem) bulunduğu beyaz ve siyah boşluklar (Evrenin yin ve yang döngüleri) vardır. Bu, bir canlının enerjisinin evrenin yin ve yang enerjilerindeki farklılıktan kaynaklanan Gücü kontrol edebildiği Kuvvetin yin yerini ifade eder. Bu Güç, yaşayan bir varlığın enerjisiyle beslenecek ve ona bağlı olacaktır. Böylece, bir mezarlıkta veya bir cinayet mahallinde bir Güç yeri oluşabilir. Ancak bir şart daha vardır: âlemlerin teması. Resmi olarak, böyle bir yer bir "kavşak" ile ilişkilendirilebilir. Bu, yol ayrımındaki fedakarlıkların tanımına uyuyor. Sonuç, fiziksel düzlemde faaliyet gösteren ve kavşakta fedakarlık yapan rahibe itaat eden bir poltergeist olacaktır. Ancak burada bir koşul vardır: dünyaların (yin ve yang) etkileşim yeri.

Sephira isimleri

Sephira Malkuth'un adı 17 veya 8 sayısını özetlemelidir. Bu bilinç düzeyinde, fiziksel dünya, ad 3 harf içermelidir (uzayın üç boyutlu algısı).

17 için doğurganlığı ve ölümlülüğü etkileyen bir isim alıyoruz:

17 \u003d 7 + 10 \u003d 7 + 8 + 2 \u003d F + 3 + B \u003d ZhZB \u003d BZHZ \u003d ZZHB.

Veya 17 \u003d 6 +11 \u003d 6 + 4 + 7 \u003d EGZH = ZHEG = GEZH.

Başka kombinasyonların olduğu açıktır:

17=8+9=8+6+3=3+D+B= ZEV = WEZ = EZV.

Böylece koordinatörün isim olarak kullanabileceği bazı kombinasyonlar elde edebilirsiniz.

8 için, ince güçleri gerçekleştirme yeteneğini etkileyen bir isim alacağız:

8 \u003d 1 + 7 \u003d 1 + 2 + 5 \u003d ABD \u003d DAB \u003d BAA.

Veya 8 \u003d 1 + 3 + 4 \u003d AVG \u003d GAV \u003d VAG.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Burada iki tür koordinatör olacaktır: 17 sayısıyla ilişkili olanlar ve 8 sayısıyla ilişkili olanlar.

17 sayısıyla ilişkili koordinatörler - alt frekans aralığı - bölgenin demografik niteliklerini etkileyen niteliklere sahiptir: doğum ve ölüm oranları. Sephira Malkuth'un koordinatörünün varlığı, doğum oranını (ekinler ve hayvanların doğurganlığı dahil) artıracak ve ölüm oranını azaltacaktır (tüm canlı varlıkların yaşam süresini artıracaktır).

Üst frekans aralığı olan 8 sayısıyla ilişkilendirilen koordinatörler, çevrelerinde polterjistlere ve kontrol edilemeyen Güç patlamalarına neden olan niteliklere sahiptir. Bu koordinatörler güçleri kontrol edebilir, poltergeistleri bastırabilir.

Sefira eğitimi

Sefira'nın alt aralığına dahil olabilmek için 17. kemente göre yukarıdaki açıklamaya karşılık gelen (fiziksel veya zihinsel) bir yer bulmak gerekir. Ayrıca şu ilkeye göre tanımlanmak gerekir: Ben buyum. Güç yerinin enerjisi, enerjinizi değiştirecektir. Bu tür tanımlamalar, seçtiğiniz ismin (fonetik kombinasyon) titreşimlerinin dayatılmasıyla birlikte periyodik olarak yapılmalıdır. Bu durumu hatırlamaya çalışın ve tutun.

Aynısı üst aralık için de geçerlidir. Kullanılmalıdır. açıklamayı 8. kemente göre arayın ve bu yerle özdeşleştirin. Ek olarak, adı kaplamanız gerekir. Güç yerine hizalanarak, orada hareket eden Kuvvetleri hissedeceksiniz. Onları yönetmeye çalışın. Sorun fedakarlıktır. Fiziksel olarak böyle bir yerde bulunuyorsanız, o zaman yerde dökülen kendi kanınızın bir kısmı kurbanın yerini alacak ve sizi Güç yerine bağlayacaktır. Zihinsel olarak özdeşleşiyorsanız, fedakarlığın bir görüntüsünü oluşturun. Enerjinizi Güç yerine empoze ederek, orada hareket eden ve sizi değiştirecek güçlerle temasa geçeceksiniz.

MALKUT DÜNYASININ AÇIKLAMASI

Malkuth dünyası, bizim tarafımızdan iyi bilinen fiziksel dünyadır. Sıradan insan bilinci tarafından algılanan tüm nesneler bu dünyadadır. Bu sefiranın frekansı, insan bilinci tarafından algılanan frekansların en düşük olanıdır. Sephira Malkuth'un altında, diğer yaşam türlerinin bilincini sabitleyen frekanslar bulunur. Özellikle kristaller, bitkiler ve hayvanlar. Bunlar sözde alt dünyalardır. Muladhara çakranın frekanslarına karşılık gelen Malkut dünyası, birinci ve ikinci kasttan insanların Birleşim noktasını sabitleme konumudur. Bu dünya çok maddi ve ilkeldir. Maddi şeylerin dışında hiçbir değer yoktur. Orada var olan tek ilgi, neyin yenebileceği veya bir şekilde pratik olarak kullanılabileceği ile ilgilidir. Bu dünyada doğum yerine (konut), şu veya bu aileye, klana bağlılık çok önemlidir. Bu seviyede bir topluluk bilinci vardır (ve bu çok önemlidir) (birikmiş özerk kişilik yoktur). Bu nedenle, tek konuşma konusu olarak komşular hakkında sürekli dedikodu. Bu seviyede sabitlenen insanlar oldukça ilkel bir hayat yaşarlar, ancak alt dünyaya yakındırlar. Bu nedenle kendi mistik folklorları vardır. Hayvanların ve bitkilerin bilinçlerini iyi hissederler. Kekler, deniz adamları ve cinler, şeytanlar, troller ve periler hakkındaki hikayeler, alt dünyanın Malkuth dünyasına yayılma bölgeleriyle bağlantılıdır.

Sephira Yesod - "Biçim"

sephira numarası

Gelen Esrar: 20 + 15 + 18 = 53

Giden gizem: 22

Sefira sayısı: 53 - 22 \u003d 31 \u003d 4 (4. kement - "Güç")

Düşük frekans aralığında 4 = 13 (13. kement - "Ölüm"),

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Bu sephira, güç enerjileri (4. kement) ile ilişkilidir. Bu Sephira, toplumun yönetimi ve oluşumu ile ilişkilidir. Bu sephira, koordinatörlere sosyal süreçler üzerinde güç verir. Sephirah Yesod ile ilişkili Güç Mekanları, potansiyel bölgesel başkentlerdir. Böyle bir Güç yerinin büyüklüğüne (enerjisine) bağlı olarak, küçük bir devletin, bir imparatorluğun veya bütün bir kıtanın başkentini oluşturmak için kullanılabilir. Bu sephira'nın yüksek frekanstaki koordinatörleri - 4 sayısı - Dünya'nın doğal hükümetini oluşturacak.

13. kementin özelliği düşük bir frekansta iletilecek: ölüm ekmek (seçkin fatihler ve tiranlar). İtibaren

Yıkım

Pirinç. 24. 13. kement

bu insanlar, insanları boyun eğdirmenin temeli olan ölümle tehdit edilir (Timurlenk, Cengiz Han vb.).

Sefira ayarları

Düşük frekans aralığı için, 13. kemente göre Güç yerinin açıklamasını kullanmak gerekir (Şek. 24).

At üzerindeki merkezi Ölüm figürü, terk edilmiş, "ıssız" bir yer anlamına gelir. Arka plandaki kale duvarı, bir kaleyi veya harabeleri (eski binaların kalıntıları) temsil edebilir. Solmuş bir ağaç, çöl, ölü bir orman veya bataklık anlamına gelebilir. Öldürülen insanlar bir mezarlık veya savaş alanı anlamına gelebilir. Ölüm'ün elindeki tırpan eski bir silah anlamına gelebilir. Yerde duran bir tüccar, gömülü eski hazineler anlamına gelebilir. Diz çökmüş kral, eski başkent anlamına gelebilir. Bu yüzden harabe arıyoruz

IV

İrade

Pirinç. 25. 4. kement

kayıp krallığın başkenti. En iyi seçenek, fatihler tarafından yok edilen seçenektir. Peki, eğer bir çöl veya sulak alan ise. Böyle bir yerden silahlar veya hazinelerin bir kısmı bu sephira'nın Gücünün nesneleri olacaktır.

Sephira Yesod'un yüksek frekanslı kısmı için Güç yerleri 4. kemente göre tarif edilir (Şekil 25).

Bir adam, Gücün yang yerini (yukarı doğru bir enerji akışı) belirtir. Böyle bir enerji akışı, dağların veya tepelerin karakteristiğidir. Sağ elde tutulan asa, Hava (rüzgar) veya Kaos (kaotik bir yığın) unsuru anlamına gelebilir. Sol eldeki küre (küre), Toprak elementi ve taşlar anlamına gelebilir. Basamaklı bir taht, izole ve tenha bir yeri ifade eder. Tahtı süsleyen koç boynuzu, bu yere ulaşmak için uygulanması gereken azim anlamına gelebilir. Taç, dağın tepesini taçlandıran platform anlamına gelir. Ayaklardaki demir, dağın sağlam temelini ifade eder. İmparatorun vücudunu gizleyen perde, zirveyi gizleyen bulutlar veya sis anlamına gelebilir. Koyun kafaları, tırmanışta engel anlamına gelir. Böylece tepesinde düz bir platform bulunan yüksek bir dağ belirir. Sitede, bir taş yığını bir labirent oluşturur.

Sephira isimleri

Sephira, fiziksel dünyanın bölgesinde bulunur, yani adın üç harfli bir kombinasyonu olmalıdır.

Düşük frekans için:

13 = 3 + 10 = 3 + 6 + 4 = VEG = GEV = EVG.

Veya 13 = 1 + 12 = 1 + 7 + 5 = AR = DA = JAD.

Yüksek frekans kısmı için:

4=1+3 = 1 + 2 + 1= ABA = BAA.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Yesod koordinatörleri yüksek frekansta toplum üzerinde güç niteliğine sahiptir. Arzuları sosyal süreçleri yönetir. İnsanlar doğal olarak onlara itaat eder. Bunlar Dünya'nın gizli yöneticileridir.

Yesod koordinatörleri düşük frekansta ölümün habercisidirler, çevrelerindekilere ölüm korkusu aşılarlar. Bu koordinatörler, sadece görünüşleriyle bile hastalık ve yıkım korkusu uyandırırlar.

Sefira eğitimi

Sefi-'nin daha düşük frekansına ayarlama üzerinde çalışırken

ry Yesod:

eski bir devletin harap olmuş başkentiyle ilişkili terk edilmiş bir çöle veya sulak alana uyum sağlayın. Ben oyum ilkesine göre bu Güç yeri ile birleştirilmek ;

kendisini seçilen isimle modüle eder.

Yüksek frekansta ayarlarken:

dümdüz bir dağın tepesindeki taş labirentine uyum sağlayın, bir yerle özdeşleşin, kendinizi bir isimle modelleyin.

Kendinizdeki değişimi hissedin. Uygulandığı yerin enerjisi sizi değiştirecektir.

YESOD DÜNYASININ AÇIKLAMASI

Bu dünya, ikinci, üçüncü ve dördüncü kasttan insanların algı alanındadır. Bu, hayaletler dünyasının temel sefirasıdır. Bu seviyede eterik yapılar vardır. Eter yapıları, maddi nesnelerin içinde bulunan bağlantıların enerji yapısını temsil eder. Hayaletler, bu sephira kanalına uyumlanmış ölülerin ruhsal özleridir. Bu frekans onlar için en düşük frekanstır. Bu dünyada ayrıca atılan kabuklar (ölü organizmaların çürüyen eterik bedenleri) yaşıyor. Bu dünyada, fiziksel düzlemde (Malkut dünyasında) katı ve maddi nesneler olan nesneler, ışıklı enerji yapılarıdır. Yesod dünyası parlak geometrik şekillerle doludur. Bazıları canlı işleyen nesnelerle, diğerleri ölü ve çürüyen nesnelerle ilişkilendirilir.

Astral Düzlemin Sephira'sı Hod, Netzah, Tipheret

Bu sephiroth, büyülü dünyanın alt sınırını işaretler. Burada, astral uzayda (dünyanın 4 boyutu) ve sıradan insanlarda (1.-3. kastlar) bilinçle sabitlenebilen ve dünyanın çok boyutluluğunu algılayamayan sihirbazların bir bölümü vardır.

Sephira Hod - "Zafer"

Bu sefira, astral alemin sağ alt sınırıdır. Burada Su unsuru ve geçmiş zamanla uğraşıyoruz.

sephira numarası

Gelen Esrar: 13 + 16 = 29

Giden Esrar: 20 + 21 = 41

Sephirah Hod sayısı = 29 - 41 = -12= -3

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Yüksek frekansla (-3) bu sefira, Rab'bin İhtişam olarak da adlandırılan radyasyon kalitesini verir. Parlak haleler ve haleler şeklindeki bu radyasyon, ruhsal olarak gelişmiş insanlarda görülür. Bu, Anahata çakrasının frekansında yüksek frekanslı bir radyasyondur.

Düşük frekansla (-12), yukarı doğru hareket etme (bilinç gelişimi) kalitesine sahibiz.

Sefira ayarları

Düşük bir frekansa ayarlarken (-12) (Şek. 26)

Kementin olumsuz anlamı nedeniyle tüm glifler zıt anlamda anlaşılmalıdır.

Baş aşağı asılı duran bir adam (Yang aşağı doğru enerji akışı), Yin akışıyla değiştirilir 10#5416

12.

Bir obje

Pirinç. 26. 12. kement

yukarı enerji. Yukarıdan tutan (yardım sağlayan) ağaç (Sistem), aşağıdan destek (tutan) sağlayan bir sistemle değiştirilir. Alttaki saz, düşük amaçları ifade eder (yüksek amaçlar olarak okunur).

Böylece, bilinci etkileyen (daha yüksek hedefler), kişiyi bir yere sabitleyen (tuzak) dikey gelen (Yin) yüksek frekanslı bir akışla uğraşıyoruz.

Yüksek frekansla (-3) (Şek. 27)

Bir kadın (yang akışıyla değiştirildi) bir taşın üzerinde oturuyor (hareketsizlik yerine hareket). Enerjinin kanala emilmesi, kanaldan enerji emisyonu ile değiştirilir. Kalkanı (kapalı) “açık” ile değiştiriyoruz. Dünyanın en üst kutbu

III

Konu

Pirinç. 27. 3. kement

(Kuzey) alt (Güney) ile değiştirilir. Genç ayı dolu olanla değiştiriyoruz.

Böylece dolunayda Güney Kutbu'nda bulunan bir yerde mobil bir çıkışla uğraşıyoruz.

Sephira isimleri

Anahata Çakra frekansında, dört boyutlu (dört harfli) algı ile uğraşıyoruz.

Düşük frekans için:

-12 \u003d -2 - 10 \u003d -2 - 3 - 7 \u003d -2 - 3 - 6 - 1 \u003d YUECHYA \u003d YCHEYU \u003d YUCHEYA \u003d YYUCHE \u003d ECHYuYa ...

Yüksek frekans için:

-3 \u003d -1-2 + 3- 3 \u003d YUVE \u003d YAVEYU \u003d YUVEYA \u003d VEYuYa \u003d \u003d VYuYaE ...

Dört harf elde etmek için üç ekledik ve çıkardık.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Yüksek frekansla, bu koordinatörler, etraflarındakilerde kutsal huşu ve Tanrı korkusuna neden olacak bir tür ruhsal Işığa (radyasyona) sahip olacaklar.

Düşük bir frekansta, bu koordinatörler "ruh yakalayıcılar" olacaktır. Onların varlığına, onları her yerde takip edecek olan çevrelerindeki kişilerin ruhsal gelişimi eşlik edecek.

Sefira eğitimi

Düşük frekansla, gelen yüksek frekanslı akışla (düşük, bir merkeze sahip, bir daire gibi) yeri ayarlıyoruz. Bu yerle birleşir ve bu akışla değişiriz.

Yüksek frekansta, dolunayda Antarktika'nın en büyük yukarı çekişini ayarlıyoruz ve kendimizi bu akıntının yeri ile özdeşleştiriyoruz.

DÜNYA AÇIKLAMASI HOD

Dünya Hod, astral dünyanın sağ kutbudur. Bu, daha önce insan algısı tarafından yaratılan düşünce formlarının dünyası ve daha önce Yesod ve Malkut dünyalarında var olan tüm nesnelerin astral bedenleridir. Astral beden, dünyanın duyumları ve algısı ile bağlantılıdır. Böylece tüm duyumlar ve izlenimler Hod dünyasında birikir. Daha önce yaşamış insanlar tarafından algılanan geçmiş olayların hacimsel hologramları, Hod dünyasına girmiş olanlara gösterilir. Hod dünyasına seyahat etmek, bir zaman makinesinde seyahat etmek gibidir. Bazen göklerdeki insanlar tarafından gözlemlenen geçmişe ait resimlerin vizyonları, sephirah Hod'a dahil edilmenin bir örneğidir. Böyle bir dahil etme, bu sefiranın Gücünün yerlerinde gerçekleşir. Bu dünyaya dahil olmak, Su Bükücülerin geçmişteki olayları olaylara katılanların gözünden gözlemlemelerini sağlar.

Sephira Netzah - "Zafer"

Bu sephira, astral dünyanın sol alt sınırının taşıyıcı frekansının üreticisidir. Burada gelecek zaman, Kaos ve Hava elementi ile uğraşıyoruz.

sephira numarası

Gelen Esrar: 11 + 14 = 25

Giden Esrar: 18 + 19 = 37

Netzah Sefira Sayısı = 25 - 37 = -12 = -3

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Sephira Netzah, Sephiroth Ağacı'nın sol sütunundadır.

Düşük frekansla

12. kementin ana anlamı “Gelişimde asılı kalmaktır” (Şek. 28). -12 için gelecekte geliştirme ilerlemesini mümkün kılıyoruz. Bunlar gelecekte olması gereken bilinç değişiklikleridir.

yüksek frekans ile

3. kement, enerjiyi emme yeteneği ile ilişkilidir. Burada -3, hareket vektörünün yönü zamanla değiştiğinde ortaya çıkan enerji radyasyonunu ifade edecektir.

Sefira ayarları

Düşük frekansla: -12

Haritada görüyoruz: ağaç, bir kişinin bağlı olduğu bir çatal yapıyor. Zamandaki hareketle ilgili olarak, bu, bir kişinin içinden geçtiği geçici bir çatalın (paralel dünyalar arasında bir geçiş) yeridir. Dünyalar arasındaki geçişlerin yeri. Saz değerleri sembolize eder

12.

Bir obje

Pirinç. 28. 12. kement

materyal Dünya. Tersi anlamda, maddi olmayan bir serap olacaktır. Böyle bir yerde (geçiş bölgesi), paralel bir dünyanın resimlerini içeren seraplar görünecektir. Kırmızı kurdele kan ve bağ enerjisini sembolize eder. Kişinin Sistemden aldığı şarjdır. İşte bir erkek tarafından Sisteme getirilen kurban (kan). Bitkilerin yaşam enerjisi veya dökülen kendi kanı olabilir.

Böylece serapların olduğu ve bir fedakarlık yapılması gereken (belki orada bir sunak vardır) bir tür ıssız yer elde ederiz.

Yüksek frekansla: -3 (Şek. 29)

3. gizemin kartı bir Kadını (yin) tanımlar, -3'te bir Erkek (yang) ile karşı karşıyayız.

III

Konu

Pirinç. 29. 3. kement

Burada, zaman içinde hareket sırasında açığa çıkan ve geçici çatallanma bölgesinde ortaya çıkan belirli bir enerji ile uğraşıyoruz. Bu tür yerlerde paralel dünyalara geçişler açın (kalkanın tersi). Bu dolunayda olur (yeni ayın tersi).

Böylece, dolunaya doğru artan bir parıltının olduğu ve giden akarsuların (dağların) olduğu anormal bölgelerle uğraşıyoruz.

Sephira isimleri

Anahata Çakra frekansında, dört boyutlu (dört harfli) algı ile uğraşıyoruz.

Düşük frekansla

-12 \u003d -2-10 \u003d -2-3-7 \u003d -2-3-6-1 \u003d YUECHYA \u003d YCHEYU \u003d \u003d YUCHEYA \u003d YYUCHE \u003d ECHYuYa ...

yüksek frekans ile

-3 \u003d -1-2 + 3- 3 \u003d YUVE \u003d YAVEYu \u003d YUVEYA \u003d VEYuYa \u003d VYuYaE ...

Dört harf elde etmek için üç ekledik ve çıkardık.

Sephira Netzah'ın isimleri Sephira Hod'un isimlerine karşılık gelir.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Düşük frekans -12'deki koordinatörler, paralel dünyalara geçişler açabilir. Bu kolaylaştırıcıların varlığı inanılmaz gelecekler yaratıyor. Bu koordinatörler inanılmaz olayların yolunu açar.

Yüksek frekans koordinatörleri -3, zamanın geçiş hızının hızlanmasıyla ilişkili radyasyon yaratır. Bu radyasyon, geçici çatalların oluşturulması ile ilişkilidir. Aynı zamanda geleceğe birkaç projeksiyon atma yeteneğidir (koordinatör aynı anda birkaç yerde görülebilir).

Sefira eğitimi

Açıklanan Güç yerleriyle hizalanarak, kendinizi bir adla modüle edin. Mekanın enerjisi ile etkileşime girerek, onun özelliklerini kazanır. Başkalarıyla etkileşime girerken sefiranın özelliklerini test edin. Zaman portallarının açılışını ve özel bir zaman radyasyonunun ortaya çıkışını izleyin.

NETZAKH DÜNYASININ AÇIKLAMASI

Netzah dünyası, astral dünyanın sol sınırıdır. Bu, gelecekte insanoğlunun yaratacağı düşünce formlarının dünyasıdır. Bu dünya, gelecekteki insanların astral bedenlerini içerir. Bu dünya, gelecekteki olayların üç boyutlu hologramlarını içerir. Bu olaylar çok değişkenlik içerir. Böylece, bu dünyada, aynı olayların τex aynı anda birçok varyantı vardır . Netzah dünyası, rH∏ep rl ^ uzayına yakından bitişiktir. Bu dünyaya dahil olmak, büyücülerin farklı gelecekler görmesini sağlar.

Sephira Tipheret - "Güzellik"

Bu sefira, insan düşüncesinin planına (7 boyut) karşılık gelen dünyanın referans frekansını üretir.

ancak varlıklar tarafından demonolojide).

sephira numarası

Gelen sefirlerin toplamı: 12 + 7 + 3 + 5 + 10 = 37.

Giden sefir miktarı:

16 + 15 + 14 = 45.

Sefira Sayısı:

37 - 45 = -8 = -17.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Düşük frekansla -17 (Şek. 30): hayati enerjinin emilmesi. Canlıların çekiciliği. Çekim özelliği. Enerji vampirizmi.

Yüksek frekansta -8: Kuvvetten yoksun bırakma. Obzoru yaşıyor ־ nie. itaat.

Sefira ayarları

Düşük frekansla -17 (Şek. 31)

İçinde enerji akışlarının (suyun yayıldığı) toplandığı, yükselen bir akışa (kadın yerine bir erkek) sahip bir Güç yeri. Zaman ileri gider (gerileyen gamalı haç yerine ilerici). Dağlarda bir yer çıkıyor, φθ κ c1a ^

XVII.

Dolaşım

Pirinç. 30. 17. kement

akan enerji. Dikkat çeken güzel bir manzara (Kailash Dağı'nın tarifine benzer).

Yüksek frekansa göre -8

Adam (Başak'ın yerine), sınırlı bir alanda Güç tarafından mağlup edildi. Sonuç, Güç tarafından kontrol edilen ve odaklanan, giden bir enerji akışıdır. Dünyaların kavşağında.

Bir dağın üzerinde bulunan bir tapınak veya piramit ortaya çıkıyor. Kailash Dağı veya benzeri başka bir yer de uygundur.

Sephira isimleri

Vishuddha-çakraya karşılık gelen bu frekans seviyesinde, insan bilinci yedi harfli bir isme karşılık gelen 7 boyutlu bir uzay algılar.

8.

Bir çaba

Pirinç. 31. 8. kement

Düşük frekans için:

-17 = -7 - 10 = -3 - 4 - 9 - 1 = -3 - 4 - 6 - 3 - 1 = -1 - 2 -3-4-5-1-1= ...

Yüksek frekans için:

-8 = -1-2-3-2 = -1-2-3-2-3 + 3 = -1-2-2-1

- 2 - 3 + 3 =

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Bu sefiranın koordinatörleri güzellik denilen bir niteliğe sahiptir. Bu kalite herkes için çekici. Etrafınızdakilerden güç ve enerji alır. Çağırır ve çeker. Onların huzurunda, çevremizdeki tüm dünya dönüşür. Onlar dünyanın enerjileri için odak noktalarıdır. Düşük bir frekansta, çevreleyen dünyadan hayati enerjiyi çekebilirler, yüksek frekansta ise herhangi bir kuvveti emerler. Bu koordinatörlerin huzurunda vazolardaki çiçekler kurur ve elektrik kesilir. Herkese son derece çekici gelirler ama yaşayanların enerjisini kuruturlar.

Sefira eğitimi

Güç yeri ile birleşerek, onunla uyum sağlayın. Astral beden, bu Güç yeri ile etkileşime girerken değişir. Ortaya çıkan kaliteyi başkalarında deneyin. İletişim sürecinde yaşam enerjisinin size akışını hissedin. Dış güçleri kontrol etmeye çalışın.

MİRATIFERET TANIMI

Bu sefiranın dünyası, (şimdi var olan) varlık kavramıyla bağlantılıdır. Bu dünya güzellik kriteriyle bağlantılıdır. Bu dünya uyumlu astral bedenlerle dolu. Bu dünyada uyum ve güzelliğin düşünce biçimleri vardır. Bu sephirah dünyasına giren bir kişinin bilinci, uyum ve güzellik standartlarını algılar. İnsanlar tarafından güzel olarak algılanan tüm sanat eserleri, bu sefira ile rezonansa giren düşünce formlarını içerir.

Alt Sınırın Sefirası

zihinsel düzlem Geburah ve Chesed

Bunlar üst dünyayı (Mahonia) orta dünyadan ayıran Sephira'dır. Mahonia, Dünya'nın bir sonraki enerji seviyesini temsil eder. Orta dünya için izin verilen enerji miktarını aşan nesneleri Magonia'ya geçer. Bu bölgede, insan bilincinin boyutu 10'dur (on-boyutlu uzay) (Şekil 32).

Sephira Geburah - "Zulüm"

Bu sephira, Magonia'nın sağ alt sınırı için taşıyıcı frekansın üretecidir. Burada geçmiş zamanla ve Su unsuruyla ilgileniyoruz.

sephira numarası

Gelen sırların toplamı: 8.

Giden sırların toplamı: 12 + 13 = 25.

Sefira sayısı: 8 - 25 = -17 = -8.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Bu sephira, Magonia'nın sağ alt sınırı ile bağlantılıdır. Bu sephirah, Magonia'nın taşıyıcı frekansını oluşturur.

Düşük bir frekansta: -17 bu sephira, Mahonia'nın sakinleri olan tanrılarla bir iletişim kanalı oluşturan kurbanlarla ilişkilendirilir.

Yüksek frekansla: -8, Magonia sınırında bulunan yüksek frekanslı insanlara (azizlere) yöneltilen tüm güçleri emer.

Sefira ayarları

Düşük frekansla: -17 (Şek. 38)

XVII.

Dolaşım

Pirinç. 33. 17. kement

Yükseklik, enerjiyi bir kirişe odaklayan yukarı doğru çekişli bir dağ. Canlıların enerjisini emer. Doğrudan kubbenin altında bulunan tapınakta kurban taşı.

Yüksek frekans: -8 (Şek. 34)

8.

Bir çaba

Pirinç. 34. 8. kement

Frekansta yükselen, herhangi bir kuvveti emen, onu daha yüksek bir dünyaya taşıyan bir akış.

Sephira isimleri

Bu seviyede (Ajna Çakranın frekansı) insan bilincinin boyutu 9'dur.

Düşük frekans -17 ile:

-17 = -7-10 = -1-2-3-1-2-3-2-1-2 = YAE-

yayyyyyyyyyyyyyyyyyy

Yüksek frekans -8 ile:

-8 \u003d -1-2-3-2-3 + 3- 4 + 3 + 1 \u003d YYUEYUEVSHVA.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Sephira Geburah'ın -17 düşük frekansındaki koordinatörleri, Magonia ile bir iletişim kanalı oluşturur. Onlar doğal rahiplerdir. Onların huzurunda, herhangi bir dua daha yüksek varlıklara ulaşır.

-8 yüksek frekanstaki sephirah Geburah'ın koordinatörleri en yüksek korumaya sahiptir. Herhangi bir gücü emerler. Herhangi bir saldırganlığın ve büyünün etkisiz hale getirilmesi.

Sefira eğitimi

Sefiranın bir izdüşümü olan Güç yeri ile birleşecek. Düşük frekans açısından burası tapınağın sunak kısmı, yüksek frekans açısından ise bir enerji kasırgasının oluştuğu yerdir. Ayrıca kendinizi bir adla modelleyin.

DÜNYA GEBURAHININ AÇIKLAMASI

Bu sephira'nın dünyası, astral dünyanın sağ yüksek frekans kutbudur. Bu dünya Magonia'nın sınırında. Bu dünya, dini egregorlarla ilişkili astral yapıları içerir. Geleneksel olarak mistikler, dünyanın sağ kutbu olarak adlandırılan ve meditasyon sanatında ustalaşan gelişmiş ruhsal varlıkların yaşam alanı olan Agarati'nin yeraltı ülkesini bu sephirah ile ilişkilendirir. Kral Agarati, Dünyanın Kralı olarak anılır. Agarati krallığı, kutuplarda girişleri olan içi boş bir Dünya fikriyle ilişkilendirilir. Efsaneye göre, dünyanın her yerinde Agarati krallığıyla ilişkili küresel bir zindan ağı var. Sephira Geburach'ın frekansı, Magonia'nın alt referans frekansıdır. Bu dünya, şimdiki zamana göre zaman içinde faz kaydırmalıdır.

Sephira Chezed - "Merhamet"

Bu sephira, Magonia'nın sol alt sınırı için taşıyıcı frekansın üreticisidir. Burada Hava elementi ve gelecek zaman ile ilgileniyoruz.

sephira numarası

Gelen kanalların toplamı:

6.

Giden kanalların toplamı:

10 + 11 = 21.

Sefira Sayısı:

6-21 = -15 = -6.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Bu sefira, Magonia'nın sol sınırını temsil eder. "Merhamet" sloganı, Magonia'ya taşınma olasılığı ile ilişkilidir.

Düşük frekansta -15 (15 - "Güçlü bağlantı") - fiziksel dünyayla iletişimde bir kopukluk.

Yüksek frekansta -6 (6- "Aşk", "Cazibe") - itme, reddetme.

Sefira ayarları

Düşük frekansta -15 (Şek. 35)

Burası öyle bir Kudret yeridir ki, içinde kâmil bir insanın (İblis'in zıddı) yükselişi cereyan eder. Gümüş iplik yerinden koparılır (taşa takılan zincirin tersi). Yin ve yang, tam bir varlıkta birleşir (ters çevrilmiş bir yıldızın tersi). Yükseliş gündüz gerçekleşir (yarasa kanatlarının tersi). Böylece, Magonia'nın fiziksel düzlemle birleştiği belirli bir yer elde edilir. Bu yerin sıfır koordinatı var. Yükselen ve alçalan akıntılar vardır (dağlarda bir mağara). Meşale, o yerde bulunan enerjinin kaynağını gösterir. Efsanelerde bilinen bu tür birkaç yer vardır: Shambhala, Avalon, Belovodie.

Yüksek frekans -6 ile (Şek. 36)

Burası yükselen ve alçalan bir akımın (Kadın ve Erkek) olduğu bir Güç yeridir. Dağlarda zindan. Zindana inen bir yol var (dağlara giden yol). Yolu koruyan İblisler var (etkin olmayan bir Melek). Bilinmeyen bir şey var

15.

Bağımlılık

Pirinç. 35. 15. kement

cazibe

Pirinç. 36. 6. kement

İyi ve Kötünün dışında (İyi ve Kötüyü bilme ağacı).

Sephira isimleri

Bu frekansta bilinç 9 boyutlu bir algıya sahiptir.

Düşük frekans -15 ile:

-15 = -1-2-3-4-5 = -1-2-3-1-3-2-3 = -1-

2-3-1-1-2-2-2-1= YYYYYYYYYY.

Yüksek frekans -6 ile:

-6 = -1-1-1-1-1-1 = -1-1-1-1-1-1 + 2- 2 = -1-1-1-1-1-1 + 2-1- 1= YYYYYYBY.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Bu koordinatörün varlığında -15 gibi düşük bir frekansta nesneler ışınlanır. Varlığında, nesnenin uzaydaki koordinatının sabitlenmesi kaybolur.

-6 gibi yüksek bir frekansta, bu koordinatörün huzurunda Mahonia'ya geçişler açılır. Nesneler fiziksel düzlem tarafından reddedilir.

Sefira eğitimi

Yukarıda açıklanan Güç yerine ayarlandıktan sonra, onunla bir özdeşleşme yapın ve kendinizi bir mantra ile modüle edin. Mekanın enerjisi ile yoğun bir etkileşim olacak ve siz değişeceksiniz.

MİRACHEZED'İN AÇIKLAMASI

Bu sephiranın dünyası, astral dünyanın sol yüksek frekans kutbudur. Bu, fantezi ve büyülü yapıların dünyasıdır. Bu dünya Magonia'nın alt sınırında bulunur ve Magonia'ya giriş noktasıdır. Bu dünya, sihrin egregoru ile bir temas yeridir. Bu dünya geleneksel olarak girişi Tibet'te bulunan Shambhala ülkesiyle ilişkilendirilir. Güçlü sihirbazların - Mahatmaların yaşam alanıdır. Bodhisattvalar veya Mesihler bu dünyadan fiziksel dünyaya gelirler. Tüm insanlığın ruhsal gelişimi uğruna evrimde kişisel ilerlemeyi reddeden ruhsal olarak gelişmiş varlıklar. Shambhala, sephirah Hezed'in girişlerinden (Güç yerleri) biridir.

Magonia'nın üst sınırı. Sephira Vinach ve Chokmah

Bu sefiralar, Magonia'nın üst sınırı için referans frekans üreteçleridir. Bu seviyede, insan bilinci 12 boyuta (on iki boyutlu dünya) sahiptir.

Sephira Vinah - "Anlamak"

Burada Magonia'nın sol üst sınırı ve Su elementi ile ilgileniyoruz.

sephira numarası

Gelen kanalların toplamı:

2.

Giden kanalların toplamı:

8 + 7 = 15.

Sefira sayısı = 2 - 15 = -13 = -4.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Bu sefira, Magonia'nın sağ üst sınırını temsil eder. "Anlama" sloganı, bilincin gezegenin Bilincinin daha yüksek bir alanına girmesi anlamına gelir.

-13 ölümsüzlük anlamına gelir. Bu Güç yerleri yalnızca Magonia'ya yansıtılır. Bu Güç yerlerinin özelliği, bu bölgelerde bulunan bitkilerin, hayvanların ve insanların ölümsüzlüğüdür.

-4, kişinin kendi iradesini kaybetmesi anlamına gelir. Bu bölgelerde bulunan varlıklar Dünya Bilinci ile ilgili hizmet fonksiyonlarını yerine getirirler.

Sefira ayarları

Düşük frekansla -13 (Şek. 37)

yaşamla (ters ölüm) ilişkili sabit (ters at) bir Güç yerini tanımlar . Bu yerde erişilebilir bir yapı var (asma köprülü kale duvarının tersi). Bu bölgedeki hayvanlar ve bitkiler ölmez (kuru bir ağacın tersi), "sihirli orman". Bu bölgede iki yin akımı vardır (kral ve diz çökmüş tüccarın tersi), yüksek frekanslı "kral" ve düşük frekanslı "tüccar". Bir "yaşam aleti" (ters tırpan) var - Hayat Ağacı. Böylece, içinde iki gölün (yin akıntısı) olduğu ve Hayat Ağacı'nın büyüdüğü bir tür büyülü ormanla uğraşıyoruz.

Yüksek frekans -4 ile (Şek. 38)

Erişilebilir bir yerle (bir tahtın tersi) uğraşıyoruz. Bir yin var (gelen akış, bir erkeğin tersi) - bir ovayı gösterir. Yumuşak kontrol (demir çizmelerin tersi), zeka (koç boynuzlarının tersi). Hava Algısı (sol elde Dünya'nın tersi) ve Dünya'nın kontrolü (Hava Asasının tersi). İtaat (Taç'ın tersi). İyi bir görüş var (ters manto). Bu nedenle, yüksek frekanslı gelen kontrol akışıyla ilişkili bir göl ile uğraşıyoruz. Göldeki su berrak ve dibi açıkça görülüyor. Bu gölün bilinci vardır (gölün ruhu). Hava Ruhları gölün üzerinde geziniyor.

resimli sefira

Bu seviyede, insan bilinci 10'luk bir boyuta sahiptir.

Pirinç. 37. 13. kement

İrade

Pirinç. 38. 4. kement

Düşük frekans -13 ile:

-13 = -1-2-3-4 -3 = -1-1-1-1-1-1-1-1-2 - 1 = YYYYYYYYYY.

Yüksek frekans -4 ile:

-4 = -1-1-1-1 + 2- 2 + 3- 3 + 4- 4 =

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Düşük frekansa göre -13

Bu koordinatörler ölümsüzlük niteliği taşırlar (demiurges). Onların bilinci gezegensel süreçlerin kontrol bölgesindedir. Gezegensel Bilinç ile yakın ilişki içindedirler.

Yüksek frekans -4 ile

Bu koordinatörler gezegensel Bilincin gücü altındadır. Onlar gezegenin hiyerarşisinin iletkenleridir. Dinlerin tüm egregorları onlara dayanmaktadır. Bu koordinatörler kontrol dürtüsünü iletirler. Sephirah Vinah'ın tüm koordinatörleri, Trimurti'nin veya Üçlü Birliğin doğru birimini oluşturur: Oğul Tanrı veya Krishna.

Sefira eğitimi

Sephira Vinach, Magonia'da fiziksel dünyanın dışındadır. Bu bakımdan sephirah Vinach ile çalışmak için Mahonia sınırını sephirah Geburakh bölgesinden geçmek ve ardından sephira Vinach'ın Güç yerlerinin işaretlerine göre böyle bir yer bulmak gerekir. ve onunla birleştirilmelidir.

Vinach dünyasının açıklaması

Bu sefiranın dünyası, zihinsel dünyanın sağ alt kutbudur. Bu seviyede, formlar dünyası sona erer. Bu dünyada daha yüksek astral formlar var. Bu formlar, Magonia'da yaşamış eski tanrıların bilincinin bir ürünüdür. Bu daha yüksek astral formlar, aşağıdaki dünyalara yansımalarında, dinlere ve tanrılara olan inanca yol açar.

Sephira Chokmah - "Bilgelik"

Burada Magonia'nın sol üst sınırı, gelecek zaman ve Hava elementi ile ilgileniyoruz.

sephira numarası

Gelen kanalların toplamı:

1.

Giden kanalların toplamı:

6 + 5 = 11.

Sefira Sayısı:

1 - 11 = -10 = -1.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Bu sephirah, Sephiroth Ağacı'nın sol üst sınırını tanımlar. Zihinsel düzlemin taşıyıcı frekansının üretecidir. Bu sephirah, Trimurti'nin (Teslis) ikinci bileşeni olan Tanrı Ruhu'nu (Shiva olarak da bilinir) tanımlar. Bu yerde, Dünya'nın gezegensel Bilincinin dış dünya ile teması gerçekleşir. Bu sefira büyünün temelidir.

Sefira ayarları

Düşük frekansla -10 (Şek. 39)

Burası Magonia'nın sol sınırı. Bir tür temel enerji kasırgası görüyoruz (Çarkıfelek'in tersi). Bu yerde, uzayın boyutsallığı hakkında olağan fikirler yoktur (4 sihirli figürün tersi). Burası akılla anlaşılmaz (Python), içinde İyi ve Kötü kategorileri yoktur (Cynocephalus). Burada gezegen Bilincinin sınırı bulanıktır (dış bilgi kanalı uygundur).

Yüksek frekansa göre -1

Bu yerde insan bilinci yoktur (Magu'nun tersi). Ateş, Toprak ve Su vardır (ters resim). Orada benzerlik kuralı gözetilmiyor (üstte olan altta da aynı). Gelen bir enerji akışı vardır (çekilenin tersi, giden). Var

X

Kader

Pirinç. 39. Gizem 10

Yaratıcı

Pirinç. Gizem 1

periyodik olmayan süreçler (Büyücünün kemerine sarılı Urbus'un tersi).

Sephira isimleri

Düşük frekans için:

-10 = -1-1-1-1-1-1-1-1-1-1=

Yüksek frekans için:

-1 \u003d -1 + 1- 2 + 2- 3 + 3- 4 + 4- 6 + 5 \u003d YABYu- EVSHCHGCHD.

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Bu sefiranın koordinatörleri, gezegenin değişim ve evrim kanalıyla bağlantılıdır. Böyle bir koordinatörün ortaya çıktığı yerde değişim başlar. Bu koordinatörler, Dünya'ya uzaydan gelen harici bir enerji kanalı iletir.

Sefira eğitimi

  1. Sephira Chezed kanalından Mahonia'ya geçin.
  1. Hokmah'ın Sephira'sının Gücünün bulunduğu yerin parametrelerine uyum sağlayın.
  1. Sephira'nın enerjisi ile birleşin.

CHOKMA DÜNYASININ AÇIKLAMASI

Bu sefiranın dünyası, zihinsel dünyanın sol alt kutbudur. Bu dünyada, sihir ve Kaos yaratıkları olarak daha yüksek astral formlar vardır. Alt dünyalardaki bu formlar, tüm Kaos çeşitliliğini üretir. Bu dünyada Kaos Lordları yaşıyor.

Sephira Kether - Taç

Bu, Dünya'da var olan ve insanlara (Dünya'da) sunulan en yüksek frekanstır. Bu, bedeni olmayan ve bilinç boyutu 22 (yirmi iki boyutlu uzay) olan maddi olmayan ve ölümsüz varlıklar için bir referans frekansıdır.

sephira numarası

Gelen kanalların toplamı:

0.

Giden kanalların toplamı:

1 + 2 + 3 = 6.

Sefira Sayısı:

0-θ = -6 = -15.

Sefiranın kalitesinin açıklaması

Keter'in bu sephirası yüce ve orijinaldir. Brahma'nın ana figürüne karşılık gelir. Bu, Dünya Bilincinin en yüksek yaratıcı yönüdür. Bu sefira, Yaratılış anı ve Büyük Patlama ile ilişkilendirilir. Bu noktada Dünyanın Bilinci Güneş ve hiyerarşi ile bağlantılıdır.

Sefira ayarları

Düşük frekansa göre -15

Bu sephira, Trimurti'nin merkezi figürüne karşılık gelir.

15. kementin doğrudan anlamı: güçlü bir bağlantı, ters anlamı -15: Özgürlük. Bir melek (İblis'in tersi) uzayda asılı kalır (tersi "bir kayanın üzerinde oturur") bir ışık aurasında (yarasa kanatlarının tersi). Yin ve yang'ın (gelen ve giden) iki serbest (ters zincirlenmiş) akışı enerjiyi emer (meşalenin tersi).

Yüksek frekans -6 ile (Şek. 40)

Pirinç. 15. kement

Pirinç. 40. 6. kement

Aktif bir yüksek ilke (hareketsiz bir Meleğin zıttı), yolların yokluğu (bir yolun zıttı), aktif bir Yang akışı (koyu renkli bir erkek figürünün zıttı) ve pasif bir Yin (hafif bir kadın figürünün zıttı) ).

Sephira isimleri

Bu seviyede, bilincin 12 boyutu vardır.

Düşük frekans için:

-15 = -1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-2-3 =

Yüksek frekans için:

-6=-1-1-1-1-1-1+2-2+3-3+4-4=

Sephirah Koordinatörlerinin Nitelikleri

Bu sefiranın koordinatörleri birincil Işığın (Büyük Patlama dürtüsü) ve daha yüksek yaratıcı Bilincin taşıyıcılarıdır.

Sefira eğitimi

Bu sephira'nın Gücünün yerine uyum sağlayın ve onunla özdeşleşin. Dönüşümden geçmek, onu Sephira adıyla güçlendirmek. Sephira kalitesinin kendinize yansımasını hissedin.

Keter dünyasının açıklaması

Bu sefiranın dünyası daha yüksek zihinsel dünyayı veya Saf Işık dünyasını temsil eder. Bu dünya, insanlar ve tanrılar için pratik olarak erişilemez. Yalnızca Dünya hiyerarşisinin en yüksek beden dışı varlıkları olan demiurges için mevcuttur. Bu seviyede saf akıl veya şeylerin en yüksek özü vardır.

ATEŞ TOPU-6 SONUÇ

Sunulan malzeme oldukça şematiktir. Bu, sefira ile çalışırken birincil uygulamadan geçmek için temel bilgidir . Her Sephira'nın arkasında, referans frekansı bu Sephira tarafından oluşturulan bütün bir dünya olduğu unutulmamalıdır. Uygulama sırasında hissedebileceğiniz nitelikler, yalnızca koordinatörlerin niteliklerinin bir yansımasıdır. Bu niteliklerin edinilmesi, belirli bir sephirahın Gücünün yerini yıllarca araştırmayı ve özdeşleşmeye ulaşmak için bu yerde yıllarca yaşamayı gerektirir.

Koordinatörlerin, büyünün sırlarını kavramak için gereken çok büyük bir zaman rezervi vardır. Bu varlıklar, sefiranın niteliklerini taşıdıkları sürece fiilen ölümsüzdürler. Bir koordinatörün yüzyıllar boyunca elde edebileceği güç düzeyi, sıradan büyücülerinkinden çok daha fazladır. Bu kitapta açıklanan teknikler, bir grup içinde ve bu enerjileri en azından kısmen alabilen bir akıl hocasının rehberliğinde bu enerjilerin ciddi bir şekilde çalışılmasına yardımcı olarak kullanılabilir.

Bu çalışmada bir grupta ustalaşırken, bu tekniklerin uygulanmasına dışarıdan bakma fırsatı vardır. Ayrıca, eylemlerinizin gerçekliğini doğrulayabilecek tanıklar olacaktır. Ateş Topu uygulamasının ana döngüsünün bu sunumunu bitirirken, büyünün seçkinliğini ve bir kişinin büyülü yeteneklerinin kastına (evrimdeki yeri) bağımlılığını vurgulamak istiyorum. Birleşim Noktasının (Anahata Çakrasının altında) düşük bir konumuna sahip olan pek çok insan sihri görmediklerinden veya hissetmediklerinden şikayet ettiler. Ancak, bu her şeyin düzenindedir, çünkü çok boyutlu uzayı algılama yeteneği, birleşim noktası Anahata çakranın üzerine çıktıktan hemen sonra gelir.

Çözüm

Bu kitabın adandığı Ateş Topu tekniği, pratik büyüde kullanılan tekniklerin daha sonra geliştirilmesinin temelidir. Ama sadece o değil. Kitapta sunulan materyalin özümsenmesi sürecinde bilinç ve dünya görüşü çarpıcı biçimde değişir. Sihir dünyası farklı bir dünyadır, çok boyutludur ve onu sıradan, günlük bir düzeyde anlamaya çalışırsanız, fantastiktir. Sihir çalışmalarına başladığınızda, sizin için ana teşvik, yeteneklerinizi kişisel değer sisteminize göre (sağlık, aşk, para vb. - hangi sırayla olursa olsun) ihtiyaçlarını karşılamak için kullanma arzusu olabilir. ). Ancak sihirbazın felsefesi, yaşam tarzı ve ahlakı da farklıdır. Seviyenizi ve gerçek dünyadaki olayları etkileme yeteneğinizi artırarak, buna göre hem sorumluluk ölçüsünü hem de değerler sistemini değiştirirsiniz.

Büyülü teknolojilerin ve tekniklerin pratik uygulamalarında kullanımı, yazarın diğer kitaplarında da anlatılmaktadır.

İÇERİK

Yazar hakkında, metodoloji ve olağanüstü olasılıklar         3

Bölüm 1. Fireball-1 - büyünün temeli         6

  1. bu bir meslek. Ateş Küresi Uygulaması         6

2. ders Enerji akışı etkisi         23

  1. bu bir meslek. Çakra Çalışması         32
  1. bu bir meslek. Üst çakraların olasılıkları         39
  1. bu bir meslek. revizyon tekniği

durumu değiştirme yöntemi olarak         45

Devam         51

Bölüm 2. Ateş Topu 2: Arcana         52'nin Sırları

  1. e AKTİVİTE. Arcana 52 ile pratik çalışma        
  1. e AKTİVİTE. zihin kontrolü         61
  1. e AKTİVİTE. Ruhlar ve tanrılar         66
  1. e AKTİVİTE. Yoldaki Sıkıntılarımız ve Engellerimiz         72
  1. e AKTİVİTE. Yaşam gücünün kaynağıyla çalışmak         80

Devam         89

Bölüm 3. Fireball-3: Astral         90 ile Tanışma

  1. bu bir meslek. Alt astral 92 bölgesine giriş        
  1. bu bir meslek. Karmik borçlarla bedenlenme ve çalışma... 102
  1. bu bir meslek. Karmik deformasyonların düzeltilmesi         111
  1. bu bir meslek. Geçişin fırsatları ve sınırlamaları

üst astral         120'ye

  1. bu bir meslek. Güç ve destek sistemi         128

Devam         141

Bölüm 4. Ateş Topu-4: Üst Astral         142

Enerji eğitiminin ilkeleri         143

Egzersiz konforu         144

  1. bu bir meslek. İçinizdeki ve dışınızdaki nesnelerin dönüşümü         144
  1. bu bir meslek. Yin ve yang enerjilerinin polarizasyonu         153

3. ders Birleşim Noktasının ve Beden Dışının Hareketi         161

  1. bu bir meslek. Gücün üstesinden gelmek. 7. Arcana 169'a Hareket        
  1. bu bir meslek. Doğanın Güçlerine Bağlanmak         175

Devam         185

Bölüm 5. Ateş Topu 5: Zihinsel Düzlem         186

  1. bu bir meslek. zihinsel plan. Gizem 1, 2, 3 ve 4         186
  1. bu bir meslek. 4. kement "Will". Güç ilkesi         197
  1. bu bir meslek. 3. kement "Madde". Yin kutbuna ayarlama ... 210
  1. bu bir meslek. 2. kement "Bilgi".

Dünya Bilgi Bankası         233

  1. bu bir meslek. 1. kement "Yaratıcı". Yaratma Süreci         248

Devam         261

Bölüm 6. Fireball-6: Magic         262

Dünyanın bir resmi olarak Antlaşma         262

Tarot Efsanesi         262

Taş tabletler         264

Bir Disiplin Olarak Büyü         265

Sephiroth ağacı         268

274 ile çalışma prensibi        

Sephira Sayısının Hesaplanması ve Kalitesinin Belirlenmesi         275

İsim Taşıyıcıları veya Koordinatörler         276

Malkuth dünyasının tanımı         284

288 dünyasının tanımı        

Dünyanın açıklaması Hod         292

World Netzach         296'nın Açıklaması

300 dünyasının tanımı        

304 dünyasının açıklaması        

307 dünyasının tanımı        

Chokmah         313 dünyasının açıklaması

315'e Sonuç        

Sonuç         317


Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.

Benzer Yazılar

Yorumlar