Print Friendly and PDF

Kadimlerin Yasak Büyüsü 7



           Frater Baltasar, Apocrypha Creative Group ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ Cilt VII. ejderhalar kitabı

           - P .: "Altın Bölüm" yayınevi, 2016 - 480 s.

           Popüler Eskilerin Yasak Büyüsü kitap serisinin bir sonraki cildini bekleme yılı boşuna geçmedi. "Cthulhu Zokhavait Fsekh" kültünün yeni bir metin koleksiyonunu ve büyücü Balthazar'ın Kaos büyüsü - Ejderhalar Kitabı alanında pratik bir çalışmasını dikkatinize sunuyoruz. Bu baskının sayfalarında ilk kez orijinal tahmin sistemi - Kadimlerin Oracle'ı yayınlandı. Diğer ilginç makaleler ve materyallerin yanı sıra, şunun altını çizmeye değer: "Necronomicon 667".

           Dikkat! Bazı metinler, dengesiz bir psişeye sahip kişiler tarafından yetersiz bir şekilde algılanabilir, bu nedenle, net bir anlayışa ve gerekli inanca sahip değilseniz, bunların bir eylem rehberi olarak alınmaması gerektiği konusunda sizi uyarıyoruz. Reşit olmayanların, merkezi sinir sistemi hastalıkları olanların ve emziren annelerin okuması tavsiye edilmez!

           Her hakkı saklıdır. Bu kitabın hiçbir bölümü, telif hakkı sahiplerinin yazılı izni olmaksızın herhangi bir biçimde çoğaltılamaz.

  

           önsöz

           Kadimlerin Yasak Büyüsü'nün son altıncı cildinin yayımlanmasının üzerinden tam bir yıl geçti. Bu süre zarfında, çalışmalarımıza devam etmek isteyen okuyuculardan çok sayıda yanıt geldi. Üç cilt kadar birikmiş malzeme. Sırların yansıma ve gizlenme dönemi 2016'nın gelişiyle sona erdi. 2016=666÷666÷666÷6+6+6. 2016 - Kaos Yılı. 2016 - Canavarın Yılı.

           Kadimlerin büyüsünün, Kaos'u kullanması nedeniyle karışık ve dağınık olduğuna dair yaygın bir yanılgı vardır. Bu yanlış! Kaos, her şeye rağmen gizli bir yapıya sahiptir. Sadece fiziksel düzlemde genellikle beklediğiniz şekilde değil ve bazen en alışılmadık şekilde kendini gösterir.

           Uygulamamda bu tür birçok vaka oldu. Örneğin, çalışmalarımda sık sık hayaletler kullandım, enerji karşılıklarım. Bu bir avantaj sağladı. Aynı zamanda dünyanın herhangi bir yerinde buna ihtiyacı olan onlarca, bazen yüzlerce kişiye sihirli yardımda bulunabilirdim. Belirli bir süre sonra, artık ihtiyaç duyulmadığında kendi kendini yok etmeye programlandılar. Ancak Kaos kendi ayarlamalarını yaptı. Bazı enerji ikizleri sadece varlıklarını durdurmakla kalmadılar, aynı zamanda bağımsız varlıklar olarak kendilerini fiziksel düzlemde aktif olarak göstermeye başladılar. Öğrencilerimden ve müşterilerimden, gerçek konumumdan binlerce kilometre uzakta, şu veya bu yerde görüldüğüme dair bilgiler gelmeye başladı. Biraz,

           Kaos kendi içinde bir sistem ya da felsefe değildir. Bizim dünyamız ile öbür dünya arasında bir köprüdür. Birçoğunun kafası, Kaos'un hiçbir kuralı veya ahlakı olmadığı gerçeğiyle karıştırılır, bu nedenle genellikle Satanizm veya kara büyü ile ilişkilendirilir. Ama değil! Kaos'un tüm büyülü yöntemleri benzersiz bir eklektik sisteme bağlama yeteneği nedeniyle evrenseldir. O ne kötü ne de iyi. Kaos, insanın iyi ve kötü kavramlarının ötesindedir! Kaos doğrusal olmadığı için zaman ve mekanla sınırlı değildir. Bu, onu büyü çalışmasında uygulayarak, zaten gerçekleşmiş ve sadece olacak olayları etkileyebileceğimiz anlamına gelir. Kaos ile çalışırken, güçlü ve kuvvetli ilkel enerji kullanırız. Bu gerçek bir güçtür, bu nedenle tehlikeli ve tehditkar görünür, ancak zamanla ve deneyimle enerji akışına alışırsınız.

           Kardeş Balthasar

           Lrhivdrius Rahibi Armin P ile röportaj , ΛbβχΛ (Cthulhu'nun dahili yuvarlak kültü 30χABΛ∏τ Φceχ) E• N. Otis

           Beynin içine nüfuz eder

           Delilik, Uyuyan fısıltıyı zayıflara taşır.

           Kitap D2II:

           Hokku'daki Kültün Tarihi

           Aaiμωv (A.): "Necronomicon"un edebi bir aldatmaca olduğu biliniyor, bkz. Kitab D 2 VI "Alyah'ın yazılarının mitolojik tarihi". Bununla birlikte, Büyük Eskileri doğuran Dış tanrıların gizli kadim kayıtlarını, her türden Kaos ruhunun yakarışını içeren "ÖLÜLERİN Ahit'ini" yayınlamak için çok fazla zaman ve kaynak harcadınız. 104-113'te Şam'da Mecnun Abdullah ibn Cabir ibn Abdullah ibn Amr el-Khazraji al-Ansari tarafından yazıldığı şekliyle , gizli mühürler ve tılsımlar ile yaşamın, ölümün ve evrenin son anahtarları . hid-zhry". Bir oyun/eğlence olarak algılanabilir ama bunun için yapılacak iş miktarı çok fazladır. Neden bu özel materyalin bu kadar büyük bir hacmini sistematize etmeye ve yorum yapmaya karar verdiniz?

           Elias Otis (E.O.):Başlamak için, Great Old Ones kadar korkunç bir şey söyleyeceğim: bir anlamda, bu "oyun/eğlence". Bu ifadeyi "işe yaramaz saçmalıklarla uğraşıyoruz" sözleriyle eşanlamlı olarak algılamak için acele edenler, aceleyle sadece "Hayatımız nedir? Oyun!”, aynı zamanda ünlü psikolog Raymond Moody'nin kitabı “Son Gülüş”. Tekrar anlatmayacağım, özellikle benim anlayışım yazarınkinden kesinlikle çok farklı olacağından, sadece Moody'nin bu kitabı, gözlemlerin yer aldığı daha ünlü eseri "Yaşamdan Sonra Yaşam" için zorunlu bir ek olarak gördüğünü not edeceğim. hayranları tarafından neredeyse İncil'den daha sık yanlış yorumlanıyor. Moody, The Last Laugh'da bana öyle geliyor ki, "bir boş zaman biçimi olarak okült", "mizah ve mistisizm" vb.

           Şimdi bazı özellikler. Bence kendine saygısı olan her okültist ve sadece eğitimli bir kişi, Süleyman'ın Anahtarları'nın Süleyman tarafından yazılmadığını, Hermetik Corpus'un Hermes Trismegistus tarafından yazılmadığını, Zerdüşt'ün Kahinlerinin Zerdüşt olmadığını ve Musa'nın Pentateuch'unun olduğunu bilir. Musa tarafından yazılmamıştır. Listelenen eserlerin değerlendirmesine girmeyeceğim, ancak genel olarak etik, felsefi, okült ve diğer değerleri, ne olursa olsun, özgünlükle, yani yazma zamanıyla değil ve yazarın kişiliğinden değil. Bu nedenle, gerçekte ne zaman ve kim tarafından yazıldıkları (veya muhtemelen “günümüzde” demek daha doğru olacaktır . gerçeklik" - pratiğimizde kullandığımız "plastik geçmiş" modelini dikkate alarak, örneğin bkz. "The Myth-History of the Writings of Aliah", kısım I, bölüm 2) "Lovecraftian kodu" , istenirse (ve beceri), içlerinde oldukça derin bir felsefe ve pratik okült çalışmanın anahtarlarını bulabilirsiniz. Elbette, Necronomicon'u elektrikli süpürge için bir kullanım kılavuzu olarak kullanırsanız ve ritüelleri kesinlikle belirli bir senaryoya göre gerçekleştirmeye çalışırsanız, bunun pahalı olduğu ortaya çıkacaktır (birçok ritüelde, örneğin altın, gümüşün varlığı). ve değerli taşlar reçete edilir), zaman alıcıdır, sağlık için güvensizdir ( fiziksel ve zihinsel), kanunla ilgili sorunlarla doludur - ve en önemlisi, istenen sonucu getirmesi pek olası değildir. Ancak metinlerde kullanılan semboller, çağrı metinleri, meditasyon görüntüleri vb. onları tam olarak kim icat etti - Asur rahipleri, Alhazred, Lovecraft, Wilson veya "Cthulhu Zohavait Fsekh" kültünün rahip-arşivcisi. Tarikatçıların, kişisel olarak yazdığım ritüel çalışmada Lovecraft kodunun parçalarını kullanan metinlerine zaten rastladım (bunu ne kadar başarılı bir şekilde vicdanlarına bırakacağım, ancak talimatları oldukça komikti). Her durumda, farklı yazarlar tarafından kaydedilen dağınık parçaları derlerken ve düzenlerken (ve bazen, belki de - Cthulhu'nun İradesi olduğunda eklerken), kendi okült deneyimimi ve kendi fikirlerimi kullanarak bunları tek bir modele getirmeye çalışıyorum. dünya hakkında - ve okuyucuya, sembollerin dilinden başka türlü ifade edilmesi oldukça zor olan "materyalleştirme kreminin" hazırlanmasına ilişkin talimatlardan başka bir şey aktarmaya çalışmak. Wilson veya Cthulhu Zohavait Fsekh kültünün rahip-arşivcisi. Tarikatçıların, kişisel olarak yazdığım ritüel çalışmada Lovecraft kodunun parçalarını kullanan metinlerine zaten rastladım (bunu ne kadar başarılı bir şekilde vicdanlarına bırakacağım, ancak talimatları oldukça komikti). Her durumda, farklı yazarlar tarafından kaydedilen dağınık parçaları derlerken ve düzenlerken (ve bazen, belki de - Cthulhu'nun İradesi olduğunda eklerken), kendi okült deneyimimi ve kendi fikirlerimi kullanarak bunları tek bir modele getirmeye çalışıyorum. dünya hakkında - ve okuyucuya, sembollerin dilinden başka türlü ifade edilmesi oldukça zor olan "materyalleştirme kreminin" hazırlanmasına ilişkin talimatlardan başka bir şey aktarmaya çalışmak. Wilson veya Cthulhu Zohavait Fsekh kültünün rahip-arşivcisi. Tarikatçıların, kişisel olarak yazdığım ritüel çalışmada Lovecraft kodunun parçalarını kullanan metinlerine zaten rastladım (bunu ne kadar başarılı bir şekilde vicdanlarına bırakacağım, ancak talimatları oldukça komikti). Her durumda, farklı yazarlar tarafından kaydedilen dağınık parçaları derlerken ve düzenlerken (ve bazen, belki de - Cthulhu'nun İradesi olduğunda eklerken), kendi okült deneyimimi ve kendi fikirlerimi kullanarak bunları tek bir modele getirmeye çalışıyorum. dünya hakkında - ve okuyucuya, sembollerin dilinden başka türlü ifade edilmesi oldukça zor olan "materyalleştirme kreminin" hazırlanmasına ilişkin talimatlardan başka bir şey aktarmaya çalışmak. bizzat benim tarafımdan yazılmıştır (ne kadar başarılı olduklarını vicdanlarına bırakacağım, ancak talimatları oldukça komikti). Her durumda, farklı yazarlar tarafından kaydedilen dağınık parçaları derlerken ve düzenlerken (ve bazen, belki de - Cthulhu'nun İradesi olduğunda eklerken), kendi okült deneyimimi ve kendi fikirlerimi kullanarak bunları tek bir modele getirmeye çalışıyorum. dünya hakkında - ve okuyucuya, sembollerin dilinden başka türlü ifade edilmesi oldukça zor olan "materyalleştirme kreminin" hazırlanmasına ilişkin talimatlardan başka bir şey aktarmaya çalışmak. bizzat benim tarafımdan yazılmıştır (ne kadar başarılı olduklarını vicdanlarına bırakacağım, ancak talimatları oldukça komikti). Her durumda, farklı yazarlar tarafından kaydedilen dağınık parçaları derlerken ve düzenlerken (ve bazen, belki de - Cthulhu'nun İradesi olduğunda eklerken), kendi okült deneyimimi ve kendi fikirlerimi kullanarak bunları tek bir modele getirmeye çalışıyorum. dünya hakkında - ve okuyucuya, sembollerin dilinden başka türlü ifade edilmesi oldukça zor olan "materyalleştirme kreminin" hazırlanmasına ilişkin talimatlardan başka bir şey aktarmaya çalışmak.

           Ama neden Kadimler? Dili aynı ya da yakın bir şeyi ifade edebilen daha nice mitolojiler var... Aslında biri diğerine karışmaz. R'lyeh Ordusuna katılmadan birkaç yıl önce, Star Wars dilini kullanmaya çalıştım, hatta daha önce mitolojik düzenim Moorcock, Le Guin, Zelazny, çeşitli "otantik" dinler ve mitolojiler vb. D. Ancak Lovecraftian Kadimler, Öteki arketipinin çok güçlü imgeleri, çok canlı ifadeleridir. Artı, görüntüler "kirlenmemiş" falan. (Satanistlere alınma) Şeytan hakkında konuştuğumuzda, ister istemez hem Eyüp Kitabındaki Şeytan'ı, "Tanrı'nın oğullarından" biri, Tanrı'nın neredeyse ayakçısı, hem de İblis'i - "bir al-Hallac'ın mükemmel muwahhi -evet" ve "şabatlarda keçileri öpmek" ve yüzyıllardır bu görüntünün üzerine katmanlanmış çok daha fazlası. Şimdi bu "katmanlı" nın hangisinin "Şeytan arketipine" karşılık geldiği ve yorumcular tarafından neyin tanıtıldığı sorusunu analiz etmeyeceğim, önemli olan, beğenin ya da beğenmeyin, görüntünün bu çağrışımlarının orada olmasıdır. ve onlardan kaçış yok, ya bu görüntüyü bütünlüğü içinde ve Luciferian isyanıyla ve Şabat'ta kıçını öperek kabul edebilirsin ya da bir dereceye kadar iğdiş edebilirsin, bir şeyi silerek, bir şeyi alegorik olarak okuyarak. ve tam tersine bir şeye dikkati vurgulamak. Ve Cthulhu, Cthulhu'dur. Açıktır ki, Kadimlerin birçoğu ve Şabat'ta kıçını öperek veya bir dereceye kadar hadım ederek, bir şeyin üstünü çizerek, alegorik olarak bir şeyler okuyarak ve tam tersine dikkati bir şeye odaklayarak. Ve Cthulhu, Cthulhu'dur. Açıktır ki, Kadimlerin birçoğu ve Şabat'ta kıçını öperek veya bir dereceye kadar hadım ederek, bir şeyin üstünü çizerek, alegorik olarak bir şeyler okuyarak ve tam tersine dikkati bir şeye odaklayarak. Ve Cthulhu, Cthulhu'dur. Açıktır ki, Kadimlerin birçoğuaslında, eski olanlar, yani arketipleri (ve hatta bazen isimleri - Dagon, Nodens, vb.) otantik mitolojilere geri döner, ancak Lovecraftian mitinin tamamı içinde yalnızca birkaç on yılı vardır ve burada hayır bize şu veya bu görüntüyü nasıl yorumlayacağımızı dikte eden daha uzun bir tarih ve biz kendimiz bu görüntülerin ortak yaratıcılarıyız ve kimin çalışmalarında daha önemli olduğu ortaya çıkıyor, bu onların yüzyıllar boyunca nasıl algılanacağına bağlı. Aslında, bir dereceye kadar, Ölülerin Ahit sisteminin temel amacı, Kadimlerin tam olarak istediğimiz (istediğimiz) değişikliklere en yakın şekilde karşılık gelen imajını yaratmak (yeniden yaratmak mı?) Vo-lei'sine uygun olarak bu dünyaya getirin.

           L .: Öteki'nin arketipinden bahsedersek, Kadimler kesinlikle bilinemez veya Diğerleri olarak sunulur, ancak büyük güçlükle de olsa kim bilinebilir? Anladığınız gibi, fark temeldir: bilgiye karşı inanç. Kadimler mitinin olumlu içeriği nedir, her şey "orada her şey tamamen farklı, ama aksi takdirde" inkarına indirgenmiyor mu?

           EO: The Covenant of the Dead modeli, yalnızca Kadimleri tanıma olasılığını değil, aynı zamanda Kadimlerin durumuna ulaşma olasılığını da önerir. Buna dair imalar ve yarım ipuçları metin boyunca dağılmış durumda, işte en çarpıcı örneklerden bazıları:

           Bu nedenle, gecenin karanlık saatlerinde sesi Kadimlere övgüyü yükselttiğinde, O'na çağrıma kulak ver, adamım. Çağrısına cevap verin, ancak Seçilmişlerinin önünde eğilin. O zaman Kurtuluş yolu açılacaktır. Yoksa O'nun gazabına direnmeyi mi tercih edersin? O zaman yerin rahminde haykıranı işiteceksiniz. Yılanın dişlerini ve şahinin pençelerini hissedeceksiniz, kavrayıp dönen bir kasırgayla dünyanın göbeğine atacaksınız; Leng'in sonsuza kadar kalacağı, sonsuz soğuk gökyüzüyle gizlendiği, aralıksız titremenin kükremesinin sonsuzlukta kırılgan ve kısır uzuvlarınızı dolduracağı yere. Size verilen seçim budur. Öyleyse, her zaman bahçede olan, ölümlü kalıntılarınızı almaya hazır Olan'ı takip ederek gecikmeyin. O'nu dinlemek isterseniz, kudretli Hastur'un şarkısı sizi bin yıllık uykunuzdan uyandıracaktır. İradenize göre sizi O'na benzetecektir. seçiminiz harika onu küçük korkular veya boş insani şüphelerle israf etmeyin. Bu nedenle, sizi ölümsüz kılacak bir yolculuğa başlamak için sıradan hayatınızı bırakın. Yüce Hastur sayesinde ayağa kalk, çünkü O senin kurtuluşunun özüdür. Şimdi karanlık saatlerde sesine kulak ver, çağrısına kendi sesinle cevap ver; O'nun önünde eğilin ve yanından geçtiğinde dua edin ama O'nun adını yüksek sesle anmayın!

           (Kitap A1II. Eskiler Kitabı, 11:7-20)

           Ama beni yüzyıllar arasında okuyan titrer. Çünkü kıyamet yakın! Ve tanrılar, yeni tanrılar, yaratıcı olacaklar, çünkü bu kaderdir. Ölüm, ölüm, ölüm! şimdi beni ölümcül kucağına alabilirsin, çünkü her şey oldu. Yeni daire için hiçbir beklenti kalmadı ve saf bir inci gibi parıldasın. Senin ruhun ne kadar safsa o da o kadar saf olsun! Güçlü olsun, ellerin ne kadar güçlü! HAKKINDA! Kutsanmış Altın Çağ! Kaf, Kaf! Sana yardım edebilmem için olabilir! Kaph, kara ve kudretli dağ, güç ve yıkım sizi ayırır. Her şey senden geliyor ve seninle dolu. Ne mutlu seni yakınında tanıyana, bahtsız seni kirletene. Ama bu aynı zamanda olması gerekiyordu. Her şey evrenin büyük rahminde doğar ve her şey ondan akar. Bu neşe ve sevgi zamanı. Ey yeni tanrılar kederi kalplerinizden çıkarıyorsunuz! Daha önce, parlayan yıldızların bilge tütsüsüyle derinliklerinizi soluyarak, dünyayı sayısız ve asırlık ahlaksızlıklarıyla temizledikten sonra, iyileştirmiyorsunuz, yok ediyorsunuz. Kudretli Eskiler bunun için sizin aracılığınızla tezahür eder. Kaph'ın birlikte yarattığı ruhlar kendilerini size hizmet için verecekler, çünkü bu onlara hizmettir. Size yardımcı olacak her şey! Güzellik sende vücut bulacak ve pürüzsüz cinler seni takip edecek, çünkü onların açgözlülüğünü dünyadaki canavarlıklarla tatmin edeceksin. Bu muhteşem ve delice, kasvetli Kaf'ı Leng platosunun üzerine kaldıran ilahi bir delilik gibidir. İlahi ordularınızın önünde insanların çöplüğü korkmuş bir şekilde kaybolacak. Kendilerinden daha büyük birine yol verecekler. Yapalım şunu! Bunda bir yanılsama yok. Yol açık. Çok azı kurtulacak, çünkü sende merhamet yok, ama adalet sadece kalıcıdır. Ortaya çıkan sır budur. Gizli anahtar ortaya çıktı. Ey varislerim, ilmin çetin yolunda onu hakkıyla kullanın! Güç ve bilgelik sizinle olsun!

           (Kitab A  III. Mekânlar Kitabı, 7:63-97)

           Karanlıkta kalarak bu tefekkürleri uygularsanız, bir gün aklınız devrilecek ve ruhunuz kadim karanlığın bilgisine kavuşacak ve Kadimler gibi olabileceksiniz.

           (Kitab A!VIII. Dua Kitabı, 3:179)

           Hatırlamak! Dha dizelerinin ayininde Abyss tarafından dönüştürülen ve R'lyeh'in suları altında nefes alabilen Büyük Canavar türünün yalnızca en büyüğü, yalnızca Dreamer'ın ateşli gözlerine aşina olanlar ve kimler Canavar, İnsan ve Kadim Olan'a benzer - bu ayini yalnızca onlar geçebilir.

           (Kitab A!IX. Ayinler Kitabı, 7:12 ־)

           Kadimlerin suretinde ve benzerliğinde doğduğu için tekerin babası ve annesi yoktur.

           (Kitab A 1 XIIL Kara Levh Kitabı, 9:2)

           Kadimlerin soyundan bazıları, görünüşleri ve niyetleri bakımından tanrısız, yeryüzünde onlardan sonra yaşayan tüm canlıların aksine, derinliklerde ve yalnızca uçurumlarda ve mağaralarda saklandılar, yalnızca inisiyelerin en bilgilileri tarafından yönetildi. Onlar görünebilir. Bununla birlikte, yaratılmamış olanı, öncekini ve sonrasını dünyaya yeniden açmaya hazır olanlar arasında bile, hayal kuran, insanların ve hayvanların rüyalarını hayalleriyle istila eden çok az kişi var. Niyetlerini kimse anlayamaz; kimse onların planlarını çözemeyecek; hilede kimse onları geçemez; denemeye değmez Ancak sonuçlardan korkmayan kişi onlardan öğrenebilir ve öğrenme - görmeden bakma, duymadan dinleme, anlamadan dinleme. Çünkü bu öğreti, bedeni güçlendirmek, ruhu zehirler; ve Kadimler gibi olmaya hazır olan sonsuza kadar yaşayabilir ama hem insanlar hem de hayvanlar başka birini hissederek ondan kaçacaktır. Funda, aconite ve belladonna izlerini gizleyecek; kumdaki bir taş gibi çağların karanlık sularına dalacaklar ve vaktinden önce yok olacaklar.

           (Kitab A!XVI. Meşruiyetler Kitabı, 4:917 ־)

           Hatta bazıları Büyük Eskilerin dönüşünü ve bir büyücünün ortaya çıktıktan sonra dünyada hayatta kalabilmek için nasıl Büyük Eskiler gibi olabileceğini anlatabileceklerini iddia ediyorlar, ancak ben şahsen bu ifadelerin doğruluğuna inanmıyorum.

           (Kitab A1XXVIII. Yogilerin Dua Kitabı ־ Sothota, 35)

           Tabii ki, bu satırların tartışılması teolojik incelikler içinde boğulabilir, ancak bence, bir kişinin Kadimlerin doğası olarak tanımlanana özdeş bir doğa elde edebileceğine dair ipuçları veya her durumda çok buna benzer, barizden daha fazlası. Aynı zamanda, tarihi veya mito-tarihsel bu metinlerin yazarı kim olursa olsun, bu metinlerin kendi görüşleri, inançları, yanılgıları, yorumları vb. “Şahsen ben bu sözlerin doğruluğuna inanmıyorum”, “bu öğreti, eti kuvvetlendirir, ruhu zehirler” vs. Genel olarak Hastur (ADEN) ve Kaf Dağı (A! insanın Öteki'ne dönüşme yolunu anlatan bölümler.

           J.; Kendilerine sihirbaz diyen bazıları, yaptığınız şeye inanmanız gerektiğine inanıyor. Necronomicon ile ilgili olarak bu, Kadimlere gerçek varlıklar vb. olarak inanmak anlamına gelir. Sizin bakış açınızdan, mito-tarihi bir şekilde okültizmde ona inanmadan kullanmak mümkün mü? İlgili metinlerde bunun açıkça belirtilmesi gerekli midir?

           E.O.: Bir şeyi kullanmanın çok daha zor olduğunu söyleyebilirim, her -rya içinde. Bir efsane kelimenin tam anlamıyla kabul edilir edilmez, okültist bu efsaneyi kullanma olasılığını tamamen kaybeder. Şimdi efsane, okültisti kullanmaya başlar ve bir kişi, kendisi tarafından bilinen gerçekleri bu bakış açısından yorumlamak için efsanenin gerektirdiği veya yasakladığı şeyi yemeye veya yememeye zaten zorlanır (başka değil) mit, yalnızca kendisiyle aynı mite inananlarla iyi ilişkiler içinde olmak, mitinin bütünlüğüne saldırıldığında “alınmak” vb. eğer bir mite inanıyorsa, ama kural olarak, bu uygulamaların bile etkililiği, bu mitin özü olan mitolojik karakterin insafına kalmıştır ve çoğu zaman ayinin idaresi "özel olarak yetkilendirilmiş" kişilere emanet edilmiştir. rahipler.

           BEN bir öğrenciye böyle bir şey söylendiğinde, günde 23 saat boyunca “elemental”in ne olduğunu duyamazsınız, ancak elementalları çağırmak için bir saat için planlanmış bir ritüeliniz varsa, o saatte sadece inanmanız gerekir. sanki onlarla çay içmişsiniz gibi elementaller. Bir bakıma bu böyledir: Bir ritüel inşa ederken, çağrılan varlıklara “peki, birkaç karakter daha buldum, neden onlara dönmeyeyim?” Ama yukarıda bahsettiğim inanç bu değil. Rengin, vücudumuzun belirli bir uzunluktaki bir ışık dalgasına verdiği belirli bir tepki olduğunu ve parçacıklar arasındaki mesafelerin o kadar büyük olduğunu ve bir tuğlanın neredeyse% 100 "boşluktan oluştuğunu" çok iyi anlıyorum. Ama aynı zamanda yeşil ışığa giden yolu geçiyorum ve duvarları atlamaya çalışıyorum ve alnımla gagalamamaya çalışıyorum. Söyleyebilirsin

           Kadimlere inanıyor muyum? Evet. HAYIR. Evet ve hayır. Ne hayır ne de evet. Muhtemelen bu sorunun en doğru cevabı budur. "inanmak" nedir? "Eskiler" kimlerdir? Son olarak, "Ben" nedir (kimdir)? Bu üç kelimenin tamamı o kadar belirsizdir ki, bu üç kelimenin nereye ait olduğu sorusuna kesin bir cevap verilebilir. Ama tabii ki tamamen "mutfak" açısından Kadimlere inanmıyorum. "Yıldızlardan gelen bir kabilenin" tarih öncesi çağlarda Dünyamızı ziyaret ettiğine inanmak için nedenlerim olduğuna inanmıyorum. Bazı "yılan insanlar", "ahtapot insanlar" vb. olduğuna inanmak için bir nedenim olduğunu düşünmüyorum. nesnel olarak var olan bazı Kadimlerin sualtı derinlikleri. Bütün bunlar bir efsane. Ama yine de,

           Bunun sadece bir model olduğunu metinlerde açıkça belirtmek gerekli midir? Ve ne, fikir fena değil: her mitolojik metne siyah beyaz bir etiketle "Bu kitap 30 hawai senin lavabonu" gibi bir yazıt vermek. Ya da uzun zamandır Sağlık Bakanlığı'nın her tapınağın kapılarının üzerine “Dini inanç ruh sağlığınız için tehlikelidir” tabelası asması gerektiğini düşünüyorum ... Ama bana öyle geliyor ki yine de kazandı. Yardım et. Pekala, belirli bir insan kategorisi var (şimdi, öyle görünüyor ki, bunun bir tür genetik yatkınlık olduğu, örneğin alkolizm gibi) kelimenin tam anlamıyla anlama eğilimi: "altı günde yaratıldığı" söyleniyor. , bu, ışığın ortaya çıkışından insanın ortaya çıkışına kadar, modern Dünya'nın kendi ekseni etrafında yaklaşık 144 tur atması anlamına gelir. Veya "Mesih dirildi" diyor - bu, böyle bir amcayı, İsa Iosifovich'i öldürdükleri anlamına gelir, o tamamen, tamamen ölmüştü, ve sonra aniden patladı - ve canlandı. Onlara söyle, onlara "John Barleycorn" dan, "ekmek ve şaraptan", Hıristiyan gizemindeki Yılın Çarkı'ndan bahsetme - hepsi aynı, onlar için sakallı bir adam olacak, bakire olarak doğmuş ve sürünüyor aracılığıyla tabuttan׳ ölümden üç gün sonra, Yunus'un bir balinanın karnından çıkması gibi (Cuma akşamından Pazar sabahına üç günün tam olarak uymaması bile inandırıcı değildir). Bu nedenle, bu tür "bildirimlerin" herhangi bir işe yaraması pek olası değildir: makul olanlar için yeterlidir, ancak her şeyi inançla kabul etmek isteyenler için yine de yeterli olacaktır.

           L.: Bir öncekine yakın bir soru. Okült uygulamada her türlü si-gil, "gizli isimler", "sihirli alfabeler" vb. kullanımı hakkında ne söyleyebilirsiniz? Bunun anlamı ne? Eğer bir işaret vb. Bir kişi için bir şey ifade ediyorsa, o zaman onun bir başkası için aynı şeyi ifade edeceğine hangi temelde inanılıyor?

           E.O.:Ve ne, "hoş bir gizem duygusu" - bir okültist için çok faydalı bir duygu! İşaretler, gizli isimler, alfabeler - tüm bunlar büyülüyor, bu da tek başına Sır (occultus) ile iletişime uyum sağlamaya yardımcı olduğu anlamına geliyor. Bu, "fırfırların" ilk, ancak tek anlamı değil. Bazı "geleneksel" alfabeleri ve mühürleri alırsak, içlerinde zaten gömülü olan sembolizmi çözebiliriz: neden bu özel alfabe burada kullanılıyor? Nasıl inşa edilir? Bu sembol burada ne anlama geliyor? Bunu hallettikten sonra, ritüelin arketipine daha derinlemesine odaklanabiliriz, bu da ritüelin hedeflerimize ulaşmamıza en iyi şekilde yardımcı olacak duruma girmemize izin vereceği anlamına gelir. Mühür, verilen bazı şemalara göre bağımsız olarak inşa edilmişse (örneğin, Kabala ve Kaos Büyüsünde birçoğu vardır), o zaman arzumuzu odaklamak için bir "anten" görevi görebilir, çünkü içindeki tüm kelimeler, resimler vb. "iç göz" önünde tutmaktan çok daha uygun olan küçük bir dalgalı çizgiye sığabilir sembol ritüelinin amacı ile ilişkili tüm birçok. Aslında, kendi kendine oluşan işaretlerin genellikle "eski makyajda" bulunanlardan çok daha etkili olmasının ana nedeni, tam da bu bireyci işaretçiliktir. Ancak, uygulayıcı onu "satır satır" yeniden çizmez, aynı zamanda her ayrıntının anlamını anlamaya çalışırsa, her ayrıntıya "dalırsa", başka biri tarafından zaten yapılmış olan mühürler daha az başarı ile kullanılabilir. Anlamı, bu mührün yazarının koyduğu anlamdan farklı olabilir, belirli bir okültistin sembolü tam olarak nasıl anladığı önemlidir, hangi anlam katmanlarının ayırt edilebildiği (bu tür katmanlar ne kadar çoksa o kadar iyidir, sembol her zaman çok boyutludur). Ama sonuçta edebi eserler için de aynı şeyi söyleyebiliriz: Bunlardan herhangi biri, düz bir propaganda değilse ve "yoldaki bir dedektif" değilse, okuyucular tarafından yazardan farklı anlaşılır, özellikle de yazar tamamen farklı bir yerde yaşıyorsa. okuyucudan daha kronotop. Ancak, gerçekten derin bir sembol gibi gerçekten derin bir eser, yazarlarının şüphelenmediği pek çok anlam taşıyabilir. Aslında, okuyuculardan / kullanıcılardan en az biri orada bir anlam gördüyse, yazar bilse de bilmese de oradadır. Elbette insanlar farklıdır ve anlayışlar farklı olacaktır, ancak iki kolumuz ve iki bacağımız var, ayrıca ortak bir yerde aynı genler üzerinde büyümüş bir “ruhsal” anatomimiz var.yaklaşık olarak benzer insanlarda yaklaşık olarak aynı dizeler , tam da bu "yaklaşım" ölçüsünde. "Köpek kadar sadık" diyebilirsiniz, "köpek kadar kötü" diyebilirsiniz, ancak "köpek kadar zarif" demek pek uygun olmaz, burada "kedi gibi" daha uygundur, ancak köpek iyi olabilir. zarif.

           Öte yandan, bir kavram veya bir varlık için, onu bir kez icat etmiş biri dışında başka bir adlandırma yoksa, neden onu kullanmıyorsunuz? 100 sıfırlı bir birim için "googol" diyoruz, ancak bu kelime matematikten neredeyse hiçbir şey anlamayan dokuz yaşındaki bir çocuk tarafından icat edildi. Swift'in icat ettiği "Lilliput" kelimesini ve Moorcock'un Chaos Star'ını kullanıyoruz. Sonunda Rus alfabesinin harflerini bulmadık ama “A” harfinin neden böyle yazıldığını ve neden alfabenin ilk harfi olduğunu bile bilmeden onları mükemmel bir şekilde kullanıyoruz. Elbette dillerin tarihini incelersek kendi konuşmamızı anlamamız çok daha iyi hale gelecek ve bu çalışmanın süreci ilginç olacaktır, ancak bu yine de kelimelerin harfle doğru yazılması için gerekli bir koşul değildir. "A".

           L.: “Bu tapınak Uçurum Tapınağı. Sadece Uçurum'dan olan kişi yükselebilir, diğerleri ise mühürlere dokunmadan korkudan düşebilir!" (Kitab A/0: Giriş). Kadimler bağlamında Uçurum nedir?

           E.O.:Bir Thelemite olarak, "Uçurum" kelimesini Thelemik anlamda sık sık kullanırım: İnsandan Öteki'ne bir geçiş noktası olarak (bu nedir - uzun ve ayrı bir konuşma, çok fazla yorum var, ancak burada uygun örneğin, Budistlerin Aydınlanma anlayışını ve Kabalistik Daath'ı ve Nietzsche-bir Süpermen'i ve Kimyasal Düğün'ü ve hatta transhümanizmin ideallerini hatırlayın... aynı zamanda bu görüntülerin hiçbirinin olmadığını anlayın Uçurumun özünü bu şekilde yansıtır). Thelema'daki Uçurum, Sihirbazın Yolundaki en önemli iki noktadan biridir (ilki, genellikle kişinin kendi İradesinin bilgisi, kendi "derin Benliği" olarak anlaşılan "Kutsal Koruyucu Melek" ile yapılan bir röportajdır. ", Benlik, "Buda Doğası"), ancak sembolik olarak Kara Deliğe benzer: onun hakkında doğru bir şey söylemek imkansızdır, onun dışındadır ve ondan konuştuğunuzda,

           Benim için Uçurum, "İmkansız arketipinin" vücut bulmuş halidir. Bu, her sihirbazın, bu kelimeyi bilinçli olarak kullanmasa da (ve belki de bilinçsiz olarak Evrendeki her varlık bunun için çabalasa da) bir tür (olayların?) Ufuktur. "Uçurumları geçtikten" sonra gerçekleşecek bazı özel dönüşümlere inanabilirsiniz, inanamazsınız (okült uygulamaya olan inançtan zaten bahsetmiştim), ama asıl mesele oraya gitme ve hayatınızı böyle bir şekilde inşa etme arzunuzu hissetmektir. Bu hedefe ulaşmanın mümkün olup olmadığına veya ulaşılıp ulaşılamayacağına bakılmaksızın, oradaki yol kendi başına ilginç hale geliyor. Bu, Yolun "bittiği" (Yol sonsuzdur) bir yer veya bir durum değildir, bu sadece hakkında (ama ne hakkında değil) sınırdır.o) çok belirsiz de olsa en azından bir şey biliyoruz (bunlar kendi içlerinde Uçurum'un özellikleri olduğu için değil, "Uçurum" kelimesi sadece bu tür özelliklere sahip bir durumu belirttiğimiz için; şimdi, Uçurum hakkında konuşmaya değerdi, Bu özelliğinin kendini nasıl gösterdiği: Bunu en azından herhangi bir açık sözle ifade etmek benim için çok zor). Belki de Uçurum'a vardığımızda geri dönmemizin bizim için daha iyi olduğunu anlayacağız. Belki de - yolun yönünü değiştirmeniz gerektiğini. Belki - başka bir şey, şimdi bunun hakkında konuşmanın bir anlamı yok, çünkü şu anki durumumuzda, Uçuruma ulaştığımızda artık orada değiliz ve orada ne var (bu da biziz, ama zaten yeni bir durumdayız) , bu "çözülme" değil, tam olarak dönüşümdür), tamamen farklı bir şey görebilir ve şu anda olduğumuzdan tamamen farklı kararlar verebilir.

           Uçurumun görüntüsü derinliklerle ilişkilendirilir. Bunlar denizin chtonic derinlikleridir, bu nedenle Lovecraftian mitinin Kadimleri bu görüntüyle çok yakından iç içe geçmiş durumda. Bunlar Bilinçdışının derinlikleri ve ilkel Kaos'un uçurumlarıdır. Korkuyla, ölümle (ve bu arada aşkla: bkz. "aşk uçurumu" gibi ifadelerle), melez ve/veya çift cinsiyetli varlıklarla ilişkilendirilir. Aynı zamanda Sfenks, Yog-Sothoth, Choronzon - Eşik Muhafızı, Kapı Bekçisi, soruları soran, cevabı bu ölümden nasıl "hayatta kaldığımıza" bağlı. Bir dereceye kadar, Cthulhu Efsanesi tam olarak Uçurum Efsanesidir ve belki de bu yüzden bu mitolojik katmanın incelenmesi bir Thelemite olarak benim için çok önemlidir.

           Her ne kadar, belki de, özellikle bu cümlenin bir açıklaması için, bana değil, Kadimlerin Yaşayan başka bir Peygamberi olan Veleslav'a dönmeye değer olsa da :)))

           L.: Kitab A!11 "Eskilerin Kitabı"nda şu satırlar vardır:

           "85 Orman meşesine tapan kuzeybatı rahiplerinin büyük ana tanrıçaya taptıkları söylendi.

           86 Shub-Niggurath'ın özü olan o, bin yavrusu olan bir orman keçisidir.

           Genellikle Shub-Niggurath O'dur. Tabii ki, İngilizce'de her şey aynı: ne keçi, ne keçi, yine de "keçi". Bununla birlikte, Bin Yavrulu Ormanın Kara Keçisi'nin Boynuzlu Tanrı (Cernunnos, vb.) ile bariz çağrışımları vardır; neden "Keçi"?

           E.O.:Shub-Niggurath "O"nun tam olarak "genellikle" olduğundan emin değilim, farklı metinlerde bu tanrının hem açıkçası erkek, fallik görüntülerine hem de açıkçası kadın görüntülerine rastladım (örneğin, defalarca Shub-Niggurath'ın olduğu söylenir) bazen Cthulhu'dan, sonra panteonun diğer bazı tanrılarından) ve hatta Ölülerin Ahit'inde veya eklerinde bile, hafızam beni yanıltmıyorsa, Shub-Niggurath tam olarak erkek vücut bulmuş hali. Burada daha çok soru, tam da bu tanrının dişi tarafının Ölüler Ahit sisteminde neden esas alındığıdır. Hatırladığım kadarıyla, bu konu ilk baskının hazırlanması sırasında Rahipler Konseyi'ne tartışmaya sunuldu, ancak ne yazık ki her iki seçenek için de argümanları pek hatırlayamıyorum. Büyük olasılıkla, asıl mesele tam olarak "bin gencin" varlığıydı - yani Shub-Niggurath'ın üretici işlevi. dışlamıyorum panteondaki "dişi" 60-özelliklerinin yokluğunun da nihai karara katkıda bulunabileceği (çok bariz çağrışımlardan kaçınmak için son baskıda Bovadoit olarak yeniden adlandırılan Tiamat, Yidra Ana ve birkaç küçük varlık hariç) ve kadın Gumi çizgi romanlarında Shub-Niggurath'ın görüntüsü. Belki de Büyük Keçi (Cernunnos veya Baphomet), Şeytan'la çok bariz ilişkileri nedeniyle reddedilmiştir (elbette Shub-Niggurath öyle değildir). Son olarak, Shub-Niggurath'ın Venüs ile sembolik bağlantısı ve onun Sümer İnanna ve Asur İştar ile sık sık özdeşleştirilmesi önemli hale geldi, bu da İştar-Shub-Niggurath'ın ilginç bir görüntüsünü ve Kadimlerin çok yönlülüğü kavramını verdi. daha sonra geliştirildi ("Aliah'ın yazılarının Efsanevi Hikayesi" nde bundan biraz bahsetmiştim). Her durumda, metin tekrar tekrar vurgulamaktadır Kadimlerin cinsiyetsiz olduğu ve bir Kadim'in hem erkek hem de dişi (ve aseksüel veya androjen / hermafrodit) formunda görünebileceği, ancak bazıları erkeği ve diğerleri dişiyi tercih ediyor (veya bazıları doğasındaki şeytani bir şey yüzünden onu tercih ediyor) . Shub-Niggurath'ın bir Keçi imajı, bana öyle geliyor ki, oldukça hacimli çıktı, bir dereceye kadar, tıpkı Yidra'nın yaptığı gibi ormanlarda Kadimlerden canavarlar çıkaran Yidra'nın bir "kara" benzeri. denizler

           J.: Daha genel bir şekilde: dünya görüşünün temel paradigmasındaki eril ve dişil ilkeler konusu hakkında ne düşünüyorsunuz: ikili bir çift mi olmalı yoksa bir Güç kabul edilebilir mi?

           EO: Shub-Niggurath, Wicca Tanrıçası veya Hindu Kali'nin bir benzeri değildir, ilkel bir varlık değildir, güçlü bir tanrıdır, ancak yine de oldukça "yerel"dir. Ölülerin Ahit mitolojisindeki ilkel varlıklar Kadimler değil, Yaşlılardır (ve bu, Ölülerin Ahit terminolojisi ile Sümer mitolojisi veya Simon'ın Necronomicon terminolojisi arasındaki temel farktır) ve eğer "cinsiyet" bileşeni hakkında konuşun, Naksir'in ilkel ilkel özü dişildir, Narix kadınsı cinsiyet olarak adlandırılmasına rağmen oldukça androjendir ve Nadur açıkçası erkektir. Bu sembolizm (yazarı, Masonik ayin Memphis-Mizraim'in kollarından birinin başı ve yaratıcısı - veya Ölülerin Ahit'inin mito-tarihinde konuşursak - Miras'ın bazı metinlerinin tercümanı olan Frank Ripel'dir. Kadimlerin) derinden ve çok yönlü olarak yorumlanabilir, ancak şimdi konuşma bununla ilgili değil. BEN Dünyanın kadın ve erkek varlıklar tarafından yaratıldığı efsanesinin güzel ve dolayısıyla güçlü olduğuna inanıyorum. Shiva ve Kali, Nuit ve Hadit vb. imgeleri güzeldir, mite ek boyutlar verir (özellikle erkek ve dişi özler "farklı ama eşit" - veya "eşit ama farklı" olarak anlaşılırsa, bağlı olarak) aksanlarda). Fizikte artı ve eksi vardır, durgunluk ve ışık hızı vardır, mutlak sıfır ve Planck sıcaklığı vardır, sağ ve sol, yukarı ve aşağı, ön ve arka düz bir çizgi üzerinde işaretlenebilir, bildiğimiz organizmalar bölünmüştür (gerçi genellikle oldukça şartlı olarak) iki cinsiyete bölün, böylece bu ikilik doğal bilimsel bir bakış açısıyla tanınabilir. Ancak bu konunun dünya görüşü tabanına dahil edilmesi hiç de gerekli değildir, dünya görüşü bazı kişisel efsaneleri içermeyebilir ve bu olmadan “ikili bir çift veya tek bir Kuvvet” hakkında konuşun, Bunların pek bir anlamı olduğunu düşünmüyorum. Tekrar ediyorum, bu model okültist için ilginç ve kişinin kişisel gelişimi için ondan pek çok şey çıkarılabilir.

           L.״ Satanist değilsin ama dışarıdan gelen görüş daha ilginç. Şeytan'ı kişisel olmayan bir şekilde, bir metafenomen olarak düşünürsek, o zaman cinsiyeti yoktur (daha doğrusu, her ikisi de vardır, okült anlamda androjenlik). Şeytan'ın bir kişi olarak var olduğuna inanıyorsanız, peki ya dişi bileşen (Shiva / Kali'ye benzer)?

           E.O.:Şeytan ise mitolojik bir karakter olarak ataerkil İbrahimi kültürün meyvesidir. Yahudi demiurge, bu mitolojinin gelişim sürecinde dişi eşdeğerini (Batı Semitik Anat veya Ashera) kaybetti, neden "Tanrı'nın oğulları" ndan biri için bir istisna yapsınlar? Başka bir şey, modern Satanizm'de Şeytan'dır. Şeytani İncil'de hatırladığım kadarıyla bazı dişi tanrıçaların isimleri "Şeytan'ın isimleri" olarak geçmektedir. "Elementlerin Pentagramı" (Warrax) çalışmasında, elementler ve ana noktalarla ilişkilendirilen 4 "Şeytanın yüzünün" geleneksel olarak erkek isimleri olarak adlandırıldığı, ancak daha fazlası olduğu fikrinin gerçekleştirildiği görülüyor. iki elementi (Toprak ve Su) dişi imgelerle ilişkilendirmek mantıklı. Bununla birlikte, unsurların kişileştirilmesi rolü için hangi mitolojik karakterlerin en uygun olduğu konusunda belirli bir sonuç çıkarılmamıştır, ancak, Bence bu konunun gündeme getirilmiş olması dahi büyük bir başarıdır. Belki de "kişisel" Satanizm'deki Şeytan benzer bir şekilde algılanmalıdır: "nasıl olması gerektiğini" önermek yerine, erkek ve dişi özün bir kombinasyonu olarak, ikinci bir kişisel çağrışım; daha geleneksel bir çift - örneğin, Şeytan / Samael ve Lilith). Ya da belki de, bir geyden erkeksi olarak adlandırılsa bile, özün androjenliğini aklınızda tutmanız gerektiğinde durum budur (ki bu Rusça'da o kadar zor değildir, "karı koca -" ifadesi vardır. eril ve dişil özün bir bileşimi olarak (her nedense, şimdi gözlerimin önünde olası bir kadın eşdeğeri olarak Ölüm imgesi var, ancak bu, sonsuza kadar, yalnızca ikinci bir kişisel çağrışımdır ve önerme girişimi değil, "nasıl olmalı"; daha geleneksel bir çift - örneğin Şeytan / Samael ve Lilith). Ya da belki de, bir geyden erkeksi olarak adlandırılsa bile, özün androjenliğini aklınızda tutmanız gerektiğinde durum budur (ki bu Rusça'da o kadar zor değildir, "karı koca -" ifadesi vardır. eril ve dişil özün bir bileşimi olarak (her nedense, şimdi gözlerimin önünde olası bir kadın eşdeğeri olarak Ölüm imgesi var, ancak bu, sonsuza kadar, yalnızca ikinci bir kişisel çağrışımdır ve önerme girişimi değil, "nasıl olmalı"; daha geleneksel bir çift - örneğin Şeytan / Samael ve Lilith). Ya da belki de, bir geyden erkeksi olarak adlandırılsa bile, özün androjenliğini aklınızda tutmanız gerektiğinde durum budur (ki bu Rusça'da o kadar zor değildir, "karı koca -" ifadesi vardır.bir Şeytan" ve ismin sonu - dişil cinsiyette olduğu gibi). Belki birisi için bir erkek imajı yeterli olacaktır (askeri bir prens gibi bir şey: bir erkek için bu bir lider, bir kadın için - bir koca / sevgili / erkek kardeş). Ama her durumda, tüm bunlar modern yorumlar olacak, geleneksel olarak tekrar ediyorum, Şeytan açıkçası erkek bir karakter çünkü (tam olarak bir imge olarak) ataerkil bir kültürde doğdu.

           L.״ Kitab D2VI "Aliah Yazılarının Mitolojik Tarihi" şu bilgileri içerir:

           "Cthulhu Zohavait Fseh kültü (ve özellikle onun grev grubu R'lyeh Ordusu) ayrıca özel bir "zohav" terimi kullanır - yani Cthulhu'nun bir ölümlü zihninin özümsenmesi - ve özellikle bir belirli bir gelişme düzeyine ulaşmamış kişi "zevkle zohav" olacaktır - zihni korumadan emilir, yani solucanlar ve bok böcekleri için yiyecek olur - oysa bir usta söz konusu olduğunda (kim, biri diyebilir ki, Kutsal Koruyucu Meleği ile olduğu gibi Kadim Olan ile bir Sohbeti geçti), zohav yeniden doğacak, Cthulhu ile bağlantı kuracak, bireyselliğini kaybetmeden Sonsuzluğu kazanacak.

           Bu, Karanlık Olanların konumuyla tamamen örtüşür, bkz. 1 :

           "Karanlık ve Aydınlık arasındaki temel, temel fark, "her şeyin gittiği yer"dir.

           Işık, kişinin kendi bireyselliğinin kaybı, Düzenin kurallarına tabi olması, metafiziksel ve dini olarak - "tek" içinde çözünmesidir. Tek Tanrı'da, soyut Mutlak'ta, Doğa'da, Nirvana'da veya başka bir şeyde - fark etmez, mesele tam olarak ustanın çözülmesi, orada bir şeye katılması gerektiğine inanmasıdır - bu onun Yolunun sonu olacaktır. Genellikle çilecilik ilahisiyle ilişkilendirilen Maniheist "dünya kötüdür" vb.

           Karanlık, bireyselliğin kristalleşmesi, Kişiliğin gelişmesidir. Karanlık - bağlanır, ancak çözülmez. Mecazi anlamda, Işık "ruhların olağan çözümüdür" ve Karanlık, bireysel yapıların korunmasıyla kolloidaldir.

           Ancak Kadimler Kültü'nde Kişiliğin oluşumu, zeka vb. Hakkında söylendiğini duymaya gerek yoktu. O halde bireysellik ile tam olarak ne kastedilmektedir, kavramın taraftarlarının sosyal açıdan gerçeklik ortamına karşı tutumu nedir?

           E.O.:Kadimler kültü tek bir bütünsel dünya görüşü değildir, her şeyden önce mitolojik katmanın kendisidir. Elbette, Cthulhu mitini kullanan ve aynı zamanda çevrelerinde ortak olan bir tür dünya görüşü sistemine bağlı kalan (bazen Kadimlerin diğer hayran gruplarının dünya görüşleriyle çelişen) birçok farklı kült vardır, ancak genel olarak olamaz hepsinin oldukça önemli bazı benzerlikleri olduğu söylenebilir ("İbrahimciliğin" reddi, "karanlık" imajlara eğilim vb. - bunlar elbette çarpıcı olsa da çok önemli noktalar değil). Elbette, R'lyeh Ordusu rahipleri arasında bile, oldukça temel konular da dahil olmak üzere birçok anlaşmazlık var (yine de iletişimin gösterdiği gibi, hala daha fazla benzerlik var veya bunlar anlaşmazlıklardan daha önemli.) Ve kişisel gelişimle ilgili mitolojik metinlerde olmasına rağmen, rasyonaliteden vb. yeteneklerine ve yeteneklerine göre. Mizah, bilgi yayma, çeşitli projelere katılım, kişisel sohbetler, dersler ve yaratıcı etkinlikler vb. Tüm bunları mitolojik katmana dahil etmek gerekli mi? makul olması yeterlidir. Bütün bunları mitolojik katmana da dahil etmek gerekli midir? makul olması yeterlidir. Bütün bunları mitolojik katmana da dahil etmek gerekli midir? makul olması yeterlidir.

           L.: Necronomicon metinlerinde ve V'leha Ordusu kitaplarında yedi sayısına sıklıkla rastlanır. Bir sembol olarak, bu sayı tek tanrılı bir tanrıya karşılık gelir (ayrıca genel olarak "daha yüksek ("iyi güçler"), insanlara uygun). Bu nasıl açıklanabilir?

           E.O.:Aleister Crowley'nin gematria ile ilgili çalışmasında dediği gibi 666 "Nero, Napolyon, W. E. Gladstone ve sevmediğiniz herhangi bir kişinin" sayısıdır :) Bence bu "sorun" en az parayı harcamak istememek kadar "ciddi". 13 numaralı odada gece. 7, eski zamanlardan beri bilinen "hareket eden gezegenlerin" sayısı ve aynı uzun zamandan beri bilinen metallerin sayısıdır. Yani, her şeyden önce tam olarak astral sayıdır ve ancak o zaman "tek tanrılı tanrıya" ve "hafif güçlere" atfedilmiştir. 7 sayısının Mezopotamya uygarlıkları tarafından bu astral anlamda kullanılmasıdır, bu astral anlamda (gezegenlere, renklere ve metallere müteakip tüm yazışmalarla birlikte) bu sayı genellikle Necronomicon'da (ve her ikisinde de) kullanılır. hayırsever” ve “uğursuz” yönler vurgulanır "yıldız tanrılar", bkz. Amesha-Spenta ve Amesha-Ankhra kavramları Zerdüştlükten ödünç alınmıştır, ancak burada bu iki yedi sadece aynı Kadimlerin hipostazlarıdır). Ek olarak, Ölülerin Za-Vega sistemini tam olarak alırsak (ve bu öncelikle D2VIII "Kadimlerin Kabalası" kitabında ifade edilir), bu 7 "yıldız tanrı" bile on bir Büyük Kadimden yalnızca birkaçıdır. ve 11'in sembolizmi zaten tamamen farklı , bu Daath, Uçurum'a giden yolu açıyor. Ancak, büyükbaba Sigmund'un dediği gibi, bazen yedi sadece yedidir.

           A.: Gerçek şu ki, gezegenlerin ve metallerin sayısı, okültistler tarafından tanınan "bizim dünyamız" kadardır (ve coomβ.t , bu nedenle, yedinin Demiurge ile ilişkisi başladı). Ve Kadimler Ötekidir, bu yüzden böyle bir soru ortaya çıktı.

           E.O.:Gezegenler ve metaller, Kadimlerle ilişkilendirilebilecek sembollerden sadece birkaçıdır. Bunlar açık yedilerdi, bu nedenle, dünyadaki her şeyde olduğu gibi Kadimlerle de insanların tam olarak 7 elementi ilişkilendirmesi şaşırtıcı değil. Aynı zamanda, Kadimler hakkındaki farklı kaynakları analiz ederken, farklı yazarların da farklı yediler elde ettiğini fark etmek kolaydır - yani, belirli bir Kadim'in belirli bir gezegenle ilişkisi az çok koşulludur (ancak bu benzersiz değildir) 777 Aleister Crowley tablolarında bile aynı tanrı farklı satırlarda görünebilir). Ancak özellikle Ölülerin Ahitinden bahsedersek, o zaman Kadimlerin Kabalasında hala 11 temel unsur vardır (veya daha doğrusu 3÷11). Bu rakamlar uzun süre ve farklı şekillerde analiz edilebilir, ancak bu yedi olmaktan çok uzaktır. Ayrıca, Sephirah/Klipalar, gezegenlerle ilişkili bile olsalar, hala aynı değillerdir. gezegenlerin kendileri (ve hatta sembol olarak gezegenlerin kendileriyle aynı değil), hala 10 (veya 11) var, ayrıca Satürn ile ilişkili Bina, diğer altı "gezegensel" Sephira ile doğal bir grup oluşturmaz, ancak kesin gezegensel yazışmaları olmayan iki yüksek olanla. Genel olarak, bu şekilde kabalistik yakın çağrışımlarda ve imalarda boğulabilirsiniz, burada söylemek istediğim en önemli şey "bazen bir muz sadece bir muzdur", Kadimlerin Ölülerin Ahit modelinde gezegensel yazışmaları vardır. , Efsaneye göre Kadimler arasında yedi varlık da ayırt edildi (Amesha-Spenta = Amesha-Ankhra), ancak Kadimler gezegen değil ve sayıları 7 değil. kesin gezegensel yazışmalara sahip olmamak. Genel olarak, bu şekilde kabalistik yakın çağrışımlarda ve imalarda boğulabilirsiniz, burada söylemek istediğim en önemli şey "bazen bir muz sadece bir muzdur", Kadimlerin Ölülerin Ahit modelinde gezegensel yazışmaları vardır. , Efsaneye göre Kadimler arasında yedi varlık da ayırt edildi (Amesha-Spenta = Amesha-Ankhra), ancak Kadimler gezegen değil ve sayıları 7 değil. kesin gezegensel yazışmalara sahip olmamak. Genel olarak, bu şekilde kabalistik yakın çağrışımlarda ve imalarda boğulabilirsiniz, burada söylemek istediğim en önemli şey "bazen bir muz sadece bir muzdur", Kadimlerin Ölülerin Ahit modelinde gezegensel yazışmaları vardır. , Efsaneye göre Kadimler arasında yedi varlık da ayırt edildi (Amesha-Spenta = Amesha-Ankhra), ancak Kadimler gezegen değil ve sayıları 7 değil.

           L.״ Army of R'lyeh baskılarına bakıldığında, yer yer çevirmenlerin ve derleyicilerin ironisini görmek kolaydır; iyi bir örnek Kitab A! XXIV "Vahiy Kitabı"dır:

           Yuhanna'dan Asya'da bulunan yedi kiliseye: Var olan, var olmuş ve gelecek Olan'dan size lütuf ve esenlik [Eskiler vardı, Eskiler var, Eskiler yine var olacak; Yog-Sothoth'ta geçmiş, şimdi ve gelecek hepsi birdir] ve O'nun tahtının önünde bulunan yedi ruhtan [Amesha-Spenta]”;

           "Sağ elimde gördüğün yedi yıldızın ve yedi altın kandilin sırrı şudur: Yedi yıldız yedi kilisenin [No-dens, Nyarlathotep, Shub-Niggurath, Diabaka, Kthugha, Well] melekleridir. , Y'ig-Golonak? veya Yog-Sothoth, Azath, Daoloth, Cthugha, Ytakua, Niogta, Cthulhu?]; ve gördüğün yedi şamdan yedi kilisedir.”

           Maskeleme ipuçları, diğer eser ve kavramlara atıflar “konuda olan anlar” ilkesi eski bir okült gelenektir. Necronomicon'un sizin baskısında, bu tür parçaların olması gerektiğini düşünüyoruz. Mümkünse birkaç "sırrı" açığa çıkarın.

           E.O.:İpuçları, elbette, deniz. Çoğu zaman bunlar "ciddi" ipuçlarıdır: diğer eserlere göndermeler, okuyucunun aşina olması için iyi yapacağı isimlerden ve unvanlardan bahsetmeler, diğer panteonlarla çalışırken kullanılabilecek "standart" ritüel şemalar vb. Muhtemelen onları burada tarif etmeyeceğim, "bir şakanın anlamını" anlatmak gibi olurdu: Görünüşe göre her şey netleşti, ama nedense komik değil. Ancak asıl görevi okuyucunun okuduklarına ilişkin dikkatini ve eleştirelliğini kontrol etmek olan açık sözlü "Paskalya yumurtaları" da vardır. Bazen bana dikkat çekici geliyorlar. Örneğin, ünlü "okülist" Muldashev'in altın plakalar üzerine yazılmış Necronomicon'u aradığı söylendiğinde, onu yalnızca bir aptalın göründüğü gibi kabul edeceğini söylüyorlar: bunun bir " sahte”, sadece çünkü kötü niyet olmaksızın böylesine belirsiz bir achipyatka'ya izin vermeyecek kadar yazım konusunda çok dikkatli olduğumu. Ölülerin Ahit'inin ilk baskısının (Apokrifa'nın 19. baskısı) başlık sayfasında, Arapça 4->1j≤ <-⅛>l'nin yanında (Kitab Al-Azif), Yunanca Nεκpovoμικov (Necronomicon) ve Latince Grimoirium Imperium (Grimoire Imperium), çalışmalarıma aşina olanların Asteron'u kolayca tanıdığı anlaşılmaz bir dilde yazılmıştır - ancak görünüşte gerekli olan yerine başlığın bu yerinde bu kitabın şifresini çözerseniz (en azından biri aldı mı acaba?), aynen böyle bir imla ile “Cthulhu Zoha-vait Fsekh” yazıyor. Son olarak, gurur duyduğum bir Paskalya yumurtası (Ölüler Antlaşması'nı eleştiren Kadimlerin hayranlarının hiçbirinin bunu fark etmemiş olması özellikle garip, ancak Sözleşme'nin armalarında olduğu gerçeğini yazmayı başardılar. Ölülerin "güç yığınları kilitlendi, tamamen farklı küreler açıldı" yazmayı başardılar). "Tüm Güçlerin Büyük Büyüsü" (Yakarışlar Kitabı'nın 22. suresi) anlaşılmaz bir lehçedeki bir cümleyle biter: "Frabble glurk zoom boynck blubba snurgleshortz ping." Kulağa daha kötü gelmiyorBu büyü kitabı üzerinde pratik yapmak istesem, onu sonuna kadar eleştirmek istesem bile kesinlikle denerdim Genel olarak, çok hevesli eleştirmenler ve çok hevesli takipçiler - ayrı bir konuşma. Özellikle ikisi bir kişide birleştiğinde.

           Kadimlerin hayran gruplarından birinin yazdığı "Vashar Ktmar" adında böyle bir kitap var. İçinde "güç yığınlarından" bahsediyorlar ve genel olarak yazarların Ölülerin Ahitine karşı tutumu çok olumsuz: Ahit'e uyguladıkları birkaç sıfat "düşüncesiz", "güvenilmez". , “tamamen işe yaramaz”, “mantıksız”. "Alyakh Yazılarının Mitolojik Tarihi" nde, "sihirde çalışmayan araçlar yoktur, yalnızca bunların yanlış kullanımı vardır ..: ve beceriksiz sihirbazlar" konusunda birkaç söz söylemiştim, ama bu en eğlencelisi bile değil. En ilginç şey, Ölüler Sözleşmesi sisteminin "düşüncesiz" olarak adlandırıldığı aynı kitapta, aynı uygulayıcı grubunun "Elliler Kitabı" nın ("Kitap" ile karıştırılmaması gereken) ayrıntılı bir transkriptini yayınlamasıdır. Marduk'un Elli Adı" Simon'ın Necronomicon'undan!) ve hatta ritüel kullanımına ilişkin talimatlar. Bu sırada, "Elli Kitabı", Ölülerin Ahit'inin en hacimli Paskalya yumurtasıdır: ilk bölümünde, Kadimlerin Klipot Ağacı üzerindeki konumunun kanıtları verilir, ikinci bölümde, çağlara dair ipuçları verilir. presesyonel takvimdeki Kadimler (şimdi ayrıntılı bir kod çözme ile okuyucuları karmaşıklaştırmayacağım, ama kısaca - bu tarihler bir presesyon döngüsünün ipuçlarını içeriyor, Kadimlerin efsanesi aslında bununla çağlara bölünüyor ve bu yüzden oldu. Cthulhu Devri'nin aslında Atlantis'in sözde ölümüyle, Holosen'in başlangıcıyla ve Ge-bökle-Tepe'deki tapınak kültürünün inşasıyla tesadüfen / eşzamanlı olarak çakışması, çok eğlenceli yazışmalar) ve üçüncü bölüm bir listedir. elli Kadim'e atfedilen (bazen daha önce yazılmış, bazen bu kitap için özel olarak yazılmış) kendi aforizmalarımdan (Ölülerin Ahit sisteminde bu kadar çok var). Söylemeye gerek yok, Vashar Ktmar'ın yazarları, "Kilitlenmiş güç topaklarını" çok zekice tanıyanlar, yalnızca tarihlerin anlamını hesaplamakla kalmadılar (bunu yazıyorlar: "50'ler Kitabı" şöyle diyor: "Ve Marduk 2932 yılında ortaya çıktı." Bu nedir? yıl Ne tür bir kronoloji Böyle düşünürseniz, tamamen anlaşılmaz! Ama bu yılın Marduk'u çağırmanın kodu olduğunu kabul ederseniz, o zaman her şey çok açık: "2.9.3.2" deyin, düşünün veya patlatın ve siz olacak.. "), yalnızca bariz Kabalistik imaları tanımak ve bunları "Kadimlerin Kabalası" metniyle karşılaştırmak için değil (örneğin, "Ve Balon, Jüpiter ile Ay arasında kalır": Balon'un gittiği yol Chesed ve Yesod arasındaki yalanlara karşılık gelir), ancak Nyarlat-hotep'e atfedilen ifadede tanımlamak bile "Ne istersen yap - İmkansızı dile" kişisel sloganlarımdan biridir (yardım için google). Ancak, "bu kodların yalnızca doğrudan kullanılamayacağını" buldular. Hala kementlere, yantralara, levhalara, tılsımların arka yüzüne yazılabilirler. Bunları büyülere ekleyebilirsiniz ”ve aforizmalara dayanarak“ kısa büyü formülleri ”oluşturmak oldukça iyidir” ve “bu tür çağrılar en iyi ve en hızlı şekilde, kendinizi önce tüm alanların dışında hissederseniz çalışır. İşte geçilmemiş kalan böyle bir "aptallık testi".

           Bu yüzden okuyuculardan büyük bir istek - sadece Ölülerin Ahit'i değil, diğer herhangi bir "eski büyü kitabı". Ya da daha doğrusu, hayır, hatta tavsiye. Okültistler, mizah anlayışı bazen evrensel olandan farklı olan yaratıklardır. Nazik bir baş meleği, verilen talimatları harfiyen uygulayarak çağırmak istiyorsunuz - ve Cthulhu gelip "yum-yum" diyecek. Formülleri körü körüne tekrarlamayın, kendi kafanızla düşünün, her harfin ve çizginin sembolizmini anlamaya çalışın. Söylediğim her şeye inanmayın, çünkü ben Tarikat'ın bir rahip-arşivcisiyim, ama her şeyi kendi deneyiminize göre kontrol edin. Kendi yol gösterici ışığınız olun.

           (Alıntıyı kim tanımadı - Google'a bir yürüyüş. Aynı zamanda "materyalleştirme kremine" de bakın, bu Necronomicon'dan değil.)

           L .: Lovecraft'ın eserlerinin film uyarlamaları hakkındaki düşüncelerinizi paylaşın: En sevdiğiniz film nedir ve neden, ilgiyi hak edenler hakkında hem olumlu hem de olumsuz anlamda ne söylenebilir?

           E.O.:Garip ama Lovecraft hayranı değilim. Ve her zaman böyledir: Tolkien hayranı değilim - ama 1995'ten beri Tolkienist olmayı başarıyorum, Moorcock hayranı değilim, ama aslında üzerimde bütün bir "tür" büyüdü - Moorcock hakkında şakalar (ve genel olarak edebi Murcock fandomunun bir kısmı Scarlet Archer'a çok şey borçludur, bu ortamdaki adım bu), Star Wars hayranı değilim - ama ben en ünlü ve yetkili "İnternet Sith"lerinden biriyim. İşte Lovecraft - Bir kitap okudum, fena değil, ancak silinmez bir etki yaratmadı, ancak Lovecraftian "kutsal yazılar" setinin Rusça bölümünü oldukça iyi biliyorum. Yani film sadece bir kişi tarafından izlendi, "Dagon". Bu yüzden, ondan hoşlanmasam bile, o zaten bir "favori". Ama aynı zamanda hoşuna da gitti: "öteki"nin atmosferi oldukça iyi aktarılmış ki bu tür filmlerde ender görülür. ahlaki açıdan "kötü" olarak aktarılmaz. Aynı zamanda ağlamaklı mutlu sonlar yok, her şey oldukça vahşice bitiyor ama sonun “mutsuz” olduğunu söylemek de imkansız, bu etik kategorilerin dışında.

           L.: Vadim Panov'un "Cariyeler Nefret" ("Karanlık Şehir" dizisi) adlı kitabı, ideolojisi "bizi daha güçlü kılıyor ve gevşememize izin vermiyor" gibi karşılıklı nefrete dayanan Kadimlerin değiştirilmiş bir panteonunu kullanıyor. t.z. ile bu tür "kontra" pozisyonlar hakkında ne düşünüyorsunuz? gizli?

           E.O.:Panov'u okumadım, ancak elbette Kadimlerin birçok değiştirilmiş panteonu var. Belki de karşılıklı nefret üzerine mantıklı bir şey inşa edilebilir - ya gizli ya da sosyal planda. Ama bence nefret çok verimli bir duygu değil. Diğer konumlardan "rahatlayamazsınız", ancak nefret olmayan "aşınır" (basit psikosomatik) ve dahası, durumun nesnel bir analizine müdahale eder. Belki Panov, bence nefret olmayan başka bir nefreti tanımladı. Bana öyle geliyor ki bu, Star Wars evrenindeki Sith ile hemen hemen aynı: Karanlık Olanların bir görüntüsünü, dolayısıyla Gücün Aydınlık Tarafını somutlaştıran Jedi'ın sevgisini ve sükunetini yaratmak gerekliydi. nefret ve öfke dolu Sith'e karşı çıkmak zorundaydı. Şahsen, sadece nefretle dolu olanların "güçlü" olabileceği bir dünyada yaşamak istemezdim.

           L .: Bu, elbette, fiili bir retorik sorudur, ancak yine de: "en doğru Necronomicon" vb. Hakkında tartışanlar hakkında ne söyleyebilirsiniz? Benzer şekilde, “Ancient True Grimoires” konusu hakkında genel hatlarıyla ne düşünüyorsunuz?

           E.O.: Tartışılacak ne var? Elbette Ölülerin Ahit'i En Doğru Necronomicon'dur. Hristiyan bebeklerin tenine ve hayranlarının kalplerine yazılmıştır. En fazla %146. İngiliz bilim adamları bile onayladı.

           Her büyü kitabı, ne zaman yazılırsa yazılsın, yazıldıktan hemen sonra "eski" değildi. Bu yüzden aşağı yukarı "doğru" muydu, soru bu. Zaten öyleyse, o zaman hiçbir şey onun "eski" olmamasına bağlı değildi, bu da şu anda bile daha az mantıklı bir kitap yazamayacağınız anlamına geliyor. Değilse, yıllarca süren uygulama sırasında "gerçek olmayan" büyü kitabının "doğru" hale gelmesi pek olası değildir ve daha sonra bunlarla birlikte fırında olması gerekir ("uygulayanlarla birlikte" demek istedim) o") gibi olanlar da günümüzde "yalan" olarak yazılmaktadır. Açıkçası eski değil. Lamarck'ın Darwin'den "daha doğru" olduğunu düşünmek kimsenin aklına gelmez (yani, evrim teorisine "inanmayanlar" için, başka örnekler de alabilirsiniz - örneğin jeosantrik ve heliosentrik modellerle vb. başka), sadece daha önce olduğu için. Aksine, yazarın daha sonra yazdığı gibi, seleflerinin eserlerini inceleyerek "devlerin omuzlarında bir cüce" ​​olma şansı o kadar fazlaydı. Büyü kitabı yazanlar artık farklı geleneklerin yazılarını, kuantum fiziğinin başarılarını, evrim teorisini, analitik psikolojiyi, karşılaştırmalı dini inceleme ve Orta Çağ'da var olmayan tüm bu temele dayanarak yazma fırsatına sahipler. Yaşlar. Bu, elbette, tüm modern büyü kitaplarını otomatik olarak antik olanlardan daha iyi yapmaz, ancak kitapta yer alan deneyime daha mantıklı bir şekilde bakmamızı ve sadece eskiliğinden ve sözde adlarından etkilenmememizi sağlar. kapakta yazılı yaratıcılar. karşılaştırmalı din - ve Orta Çağ'da var olmayan tüm bu temele dayanarak yazın. Bu, elbette, tüm modern büyü kitaplarını otomatik olarak antik olanlardan daha iyi yapmaz, ancak kitapta yer alan deneyime daha mantıklı bir şekilde bakmamızı ve sadece eskiliğinden ve sözde adlarından etkilenmememizi sağlar. kapakta yazılı yaratıcılar. karşılaştırmalı din - ve Orta Çağ'da var olmayan tüm bu temele dayanarak yazın. Bu, elbette, tüm modern büyü kitaplarını otomatik olarak antik olanlardan daha iyi yapmaz, ancak kitapta yer alan deneyime daha mantıklı bir şekilde bakmamızı ve sadece eskiliğinden ve sözde adlarından etkilenmememizi sağlar. kapakta yazılı yaratıcılar.

           J.; Kadimler konulu metinler bildiğiniz gibi Necronomicon ile sınırlı değil, başka yazarlar da var. Örnek: "EI Vag" kardeşliğinden belirli bir Haos Sham-Dalai Vedai tarafından yazılan "İnceleme 7=6" (yazım korunmuştur):

           “Başlangıçta, Hıristiyan egemenliğini kendinizden çıkarmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, azalan ayda “SHAN THAT” cirosu için babamızı arka arkaya üç kez azarlamanız gerekiyor. Ayrı bir kağıda elle yazılmış” ve “Nima! Ogawakul'dan san iwabzi'ye...” daha ileri.

           Army R , lieha'nın "EI Vag" kardeşliğinin metinlerinden sorumlu olamayacağını fark ederek, yine de Kadimler Kültü konusunda bir uzman olarak şu soruyu soralım: bu nasıl anlaşılır?!

           E.O.: Sham-Dalai'yi yazışmalardan oldukça iyi tanıyorum. Bazen metinleri ilginçtir (tam olarak okült bir bakış açısıyla: yazarın sadece beyan etmediği, aynı zamanda uyguladığı ve bu deneyimi bir şekilde sözlü bir forma, hatta bazen bir sisteme formüle etmeye çalıştığı açıktır) ve bazen onlar çok vasat, bunun dışında ve gülünç (bunun gibi). Bana yayın için "7=6" ​​​​gönderdi, ancak tüm bu risale içinde Hastur'a yazılan ilahilerden yalnızca birini yayınlanmaya değer buldum. Hristiyan sembollerini ve şeytani bir bakış açısıyla, en hafif deyimiyle, pek alakalı değil - bu sembollerin sizin için önemli olduğu ortaya çıktı, onları ihmal etmeyi çok özenle göstermeniz gerektiğinden (burada, kendisine uzatılan haça yanıt olarak kayıtsız bir şekilde "Ben bir ateistim" diyen ve sanki hiçbir şey olmamış gibi ısıran bir korku filminden bir vampiri hatırlıyorum. kurban). Sonuçta, bu tür "Satanistler" neden Kuran'ı, Bhagavad Gita'yı değil de İncil'i, haçı, Hıristiyan dualarını gözden geçiriyor? Neden bir "vaftiz" ritüeline ihtiyaçları var? Neden bir Hristiyan kilisesine girmekten "korkuyorlar" ama bir pagodaya girmiyorlar? Çünkü Hristiyanlık için, İslam, Konfüçyüsçülük, putperestlik için tanımadıkları bir tür istisnai güç tanıyorlar. İşte evimde bir İncil. Bazen okurum, bazen onunla sivrisinekleri tokatlarım (ve ne, ağır bir cilt ve ellerime rahatça sığar; ancak şimdi fümigatörler ortaya çıktı, bu yüzden uzun zamandır bu amaçla kullanmadım). Ama neden kasıtlı olarak baş aşağı çevireyim? Neden geriye doğru okuyalım? Yani, elbette İncil'i bu şekilde okuyabilirsiniz. Igor Huberman'ı tersten de okuyabilirsiniz. Belki eğlenceli olur. Ama her iki durumda da derin bir kutsal anlam olmayacak, kitap bir kitap gibidir. Ve Cthulhu efsanesi, Hıristiyan efsanesinden daha da uzaktır. Tanrı-Şeytan karşıtlığını kabul eden ve aynı zamanda Şeytan'ın "rakip" imajının tam olarak Yahudi mitolojisine dayandığını bilen bir Satanist (veya "Satanist", şimdi tartışmayacağım), bunu kullanabilirse "düşmanın" tarafına ait olduğunu kendi kendine göstermek için Hıristiyan sembolizminin tersine çevrilmesi, o zaman Kadimlerin hayranı için "Shan Yechto" yerine "Anshirk Yerakh" okumaya başlaması kadar saçma. Belki birine çarpar, ama Kadimlere göre, en hafif deyimiyle,

           L .: Bildiğiniz gibi Cthulhu Zohavait Fsekh, ama aynı zamanda bazı bilinçsiz kişiler şöyle der: “Kendinizi zohat etmek için dışarı çıkmalısınız. Cthulhu sıyrılırsa herkesi dışarı çıkaracak ve başka kimseyi boğamayacak." Aslında, Cthulhu'nun kendini boğma sürecini başlatmak için kıçından kendini boğmaya başlaması gerekiyor ve herkes içeride kalacak. Kendini yok etme sürecinin tamamlanmasının topolojik sorunlarına girmeden, sürecin başında Cthulhu'nun otomatik olarak ouroboros'un pozu haline geldiğini not ediyoruz.

           İşin garibi, Cthul-hu'nun kendi kendine yaptığı kazı sürecinde ouroboros'un sembolizmini açıklayan herhangi bir materyal bulamadık. Bu konu hakkında biraz açıklama yapabilir misiniz?

           EO: En derin felsefi soru! Tabii ki, kendini maruz bırakmak için dışarı çıkmak gerekli değildir. Ölülerin Ahit'indeki ouroboros teması gerçekten açıklanmadı. Belki de açıklamanın bir kısmı Kadimlerin Kabala modelinde bulunabilir; burada Cthulhu, Malkut'un Kliphotik formuna karşılık gelir, "böylece, tezahürde Kadimlerin eli (veya belki de dokunaçları) olarak hizmet eder, materyal Dünya." Bu konuda son çalışmam olan "Liber Rosae Ventorum"dan bir parça aktaracağım:

           Kadimlerin Kabalasının bir diğer önemli farkı, açıkça tanımlanmış "yukarı" ve "aşağı" kategorilerinin olmamasıdır. Ölülerin Ahit sisteminde Sefirot Ağacındaki Ein, Qliphoth Malkuth olarak algılanır ve Qliphoth Ağacındaki Ein, diğer taraftan bakıldığında üst kısmın bağlantılı olduğu Sephirothic Malkuth olarak algılanır. , daha düşük olduğu ortaya çıkıyor ve bunun tersi de geçerli. Bunun diyagramdaki bariz sonuçlarından biri, Ein'in kesinlikle daha yüksek ve bilinmeyen, "ilahi" bir şey olarak değil, yalnızca Sefirot veya Qliphoth'tan biri olarak tasvir edilmesidir. Sephira ve Clips arasındaki hareket, Samsara çarkında bir dönüş olarak algılanır ve En Yüksek Başarı, "yukarı doğru" doğrusal bir özlem değil, Ağacın ötesine bir çıkıştır (belki de yeni bir Ağacın tohumu olarak, Dhaskaras'ın mitolojik temsilleriyle iyi giden) . Ancak biri aslında bir Klifa olan Yokluk Örtüleri, ve diğer ikisi - Sfi ağızları Ağacı ile temas noktaları, ancak üç Büyük Yabancı (Ubbo-Satla, Azath, Yog-Sothoth) ile ilişkilendirilen bağımsız bir semboller dizisini temsil eder. Aslında Büyük Yabancılara değil, Be-wild Kadimlere ait olan ve aynı zamanda Kadimler ile Ölüler Sözleşmesi sistemindeki insanlar arasında bir aracı olan Cthulhu'nun ortaya çıkması dikkat çekicidir. tezahür eden tüm Evrenin kaynağı olarak algılanan ve aynı zamanda "daha yüksek" ve "daha düşük" hakkındaki alışılmış fikirleri de kıran Ubbo-Satla'nın bir ayna analoğu olun.

           Bu, elbette, ouroboroslarla ilgili soruya doğrudan bir cevap olarak adlandırılamaz, ancak elbette sembolik olarak yakınlarda bir yerde. Her halükarda, "tüm şüphelere yanıt olarak, Cthulhu'nun taraftarları tartışılmaz bir karşı iddia ileri sürdüler: Cthulhu Zokhavait Fsekh!"

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image001.jpg            Givi

           Stefan Dziklevich

           VM Lenberg

           ¾⅜⅛⅜⅛⅛

           ⅜≡

           LJ VI. Necronomicon 66735 Element - Earth'e özel bir ruh Ek No. 1 şeklinde asistan.

           ⅛≡ Fr. Baltasar, Sn. harita

           1

            Warrax. Apocrypha-V: Thelema ve Satanism // Warrax Karanlığın Öğretilmesi. Satanizm, 21. yüzyıl: 2 ciltte, Cilt 2 - Antik Kent: Yayın "Toplum ־ va Ölüm Bilinci”, 2011. - s. 193-194.

 


 Givi

 

           ALİ.YAHL KÜLTÜRÜNÜN TARİHİ

           Aslında, bu geleneğin daha önce var olduğuna dair hiçbir kanıt yoktur, çünkü daha çok şimdi şekillenmektedir.

           Elbette bunun doğru olmadığını biliyorum ve kişisel deneyimlerime ikna oldum ama öte yandan her şey öznel. İnternette dolaşan Emil von Juntz'un kitabının bir parçasını bir kenara bırakırsak, o zaman birileri bu geleneğin tarihselliğine dair başka hangi kanıtları sağlayabilir?

           Özünde, hiçbiri. Ve geleneğin büyü kitaplarının modern bir aldatmaca olduğunu varsayarsak (teknikler işe yarasa ve açıklanan varlıklar gerçekten var olsa da), o zaman bu geleneğin var olduğuna dair argümanlar oluşturmak için kesinlikle hiçbir şey yoktur.

           Özünde, şu anda yeni bir gelenek inşa ediyor ve bunun kadim olduğunu söylüyorsunuz. valla herkes yapar :)

           Ya da kişisel olarak inandığım gibi, deneyimlerime dayanarak, birçok insan artık kendi geleneklerini inşa ediyor ve onları Eskilerin Geleneği olarak gösteriyor. Kadimlerle gerçekten çalışıyor olmaları mümkündür, ancak orijinal geleneğe bağlı kalıp kalmadıkları bir sorudur!

           Ama bu tohum için böyledir. Ben, aslında, tüm bunları neden söyledim. Şimdi, sahip olduğunuz büyü kitaplarınız olmasaydı ve bu nedenle, bunun ne tür bir gelenek olduğuna dair fikrinizi dayandıracak hiçbir şeyiniz olmasaydı, onu sıfırdan nasıl tarif ederdiniz?

           Halihazırda pratik yapıyorsanız bu pek mümkün değil, çünkü. bu kitaplara dayanarak bir muayenehane kurdunuz veya en azından inşa etmeye başladınız ... Ama onları kimin ve ne amaçla ağa attığı bilinmiyor ...

           Tek kelimeyle, kitaplardan bildiğiniz her şeyi kafanızdan atmaya çalışın. Bunun dışında, Geleneği nasıl tanımlarsınız?

           Şahsen ben çok... Her şey dönüyor, her şey bir daire çiziyor. İşte size bir örnek - samsara çemberi: enkarnasyondan enkarnasyona kadar her şey bir çember içindedir. Dünya çağları aynı çemberlerde döner. Ve eğer böyle dönerlerse, şüphesiz, uzak geçmişten belirli bir tarihsel dönemin bir şekilde benzer olacağı ve hatta belki de doğrudan şimdiki zamana karşılık geleceği olacaktır.

           Öyleyse, Aliah Kültü'nün çok eski bir zamanda gerçekten var olduğunu varsayarsak, o zaman yukarıdakilere dayanarak, bir şekilde karşılık gelen veya doğrudan benzer olan bu tür zamanların şimdi geleceğini veya yakında geleceğini varsaymak mantıklıdır. var olduğu zamanlar. Ve sonra, belirli bir çağda, farklı kültürel koşullarda da olsa, her seferinde aynı, insanların benzer düşüncelerle ortaya çıktığını veya benzer vizyonlarla ziyaret edildiğini ve dolayısıyla uygun bir dönemde her seferinde benzer bir gelenek oluşturduğunu söyleyebiliriz. .

           Ancak bu durumda herhangi bir Tek veya Hakiki Hadis olduğunu söylemek pek mümkün değildir. Bilakis her defasında kendine has özelliklerle yaratılmıştır.

           Büyü kitaplarından bazı isimlerin Sümer ve Asur tarihinden bilinen isimlerle çakışması, daha çok isimlerin Sümer'den ödünç alındığını kanıtlar, ancak Sümer'de benzer bir kült olduğunu kanıtlamaz. Sümer'de Aliah Kültü yoktu. Hepsi Simon'a uygun. Sümer'de bir iblis kültü vardı ama o kadar büyük değildi. Evet ve iblislerle çalıştılar, ancak önce "Bana merhamet et Anu!" Aslında, Stepanova'nın "köy büyüsünden" daha iyi değil, sadece biraz daha dindar.

           Ancak Asur'da bir Eskiler kültü vardı. Sadece Asur'un resmi tarihin bildiğinden çok daha eski zamanlarında. Örneğin, Mısır kroniklerine göre, Mısır'ın kurulduğu sırada Asur'un uzun zaman önce var olduğunu kaç kişi biliyor? Ve Asur piramitleri Mısır piramitlerinden çok çok daha eskidir.

           Kadimlerin varlığını ve Kadimler Geleneğinin varlığını kanıtlayan bazı deneyimlerim var. Sihir sihirdir, özneldir. Ama tarihe karşı çıkamazsın. Bu nedenle bu yazıda, varsa mantıklı ve tarihsel bir şekilde Hadis'in varlığına dair herhangi bir delil bulmak için Hadis'in varlığını sorgulamak istiyorum. Aslında, tüm büyü kitaplarını bir kenara bırakırsak, Hadis'in tarihsel kanıtları hakkında her biriniz ne söyleyebilirsiniz? Boş ver. Bu, büyü kitabı yazarlarının, açıkça doğrulanamayan böyle bir bilgi vererek, bir tür kendi amaçlarının peşinden gittikleri sonucuna götürmez mi?

           Peki, eski günlerde bu tarikatın varlığına dair iddia edilen doğrulamayı bulan insanlar banal uyduruyorlar mı? Akıllarında sadece büyü kitaplarını okumanın onlara verdiği Tarikat modeli var. Böylece bu modeli aldılar ve şimdi her şeyi ve her şeyi onun için özelleştirelim - herhangi bir bulgu ve herhangi bir araştırma.

           Ben kendim sihir yapıyorum, buna benzer pek çok şey gördüm ama sonunda en azından bazı tarihsel kanıtlar elde etmek istiyorum. Bir düşünün, bu sistem hiç var olmamış olabilir, ancak bu onun çalışabilirliğini ortadan kaldırmaz - gözümüzün önünde, diyelim ki Avusturya'da bir yerde yaratılmış olabilir ve burada ne kadar eski eser olduğunu sunabilirsiniz. Bunun hakkında düşündün mü?

           Ya da belki Aliah Kültü'nün varlığına dair bazı tarihsel kanıtlarınız var mı? Ey küstah, bunları neden halktan saklıyorsun?! Saklanmaya nasıl cüret edersin?

           Yorumlar:

           Leonard:

           Yeraltı tapınaklarını bizzat görmediyseniz, onlara başka şekillerde de bakabilirsiniz. Bunu bile yapamıyorsanız, hayatın başarısız olduğu için utanmalısınız. Yazıklar olsun sana? Belki de utancınızı ve beceriksizliğinizi teoriyi anlama arzusu olarak gösteriyorsunuz? Aliah kültü vardı ama kapalı kapılar ardında varlığını sürdürüyordu. Kapalı bir geleneğin varlığının izlerini nasıl ve nerede bulacaksınız? Aklını mı kaçırdın?

           Korrhaebor:

           Bu geleneğin varlığına dair gerçekten hiçbir tarihsel kanıt yoktur. 90 yıl önce ve hatta daha önce hazırlanmış olmasına rağmen, sihirbazlık kitaplarının tümü modern zamanlarda yazılmıştır. Batı'da, bu dalgadan birçok insan, kitaplardan gelen ve kime çekildikleri egregor dalgalarından izlenebilen iyi vakit geçirdi. Ancak bu, yukarıdaki tüm tekniklerin uygulanabilirliğini ortadan kaldırmaz, çünkü oldukça yetenekli insanlar tarafından alındılar ve bu saçmalıktan uzak.

           Kaptan~ Açık:

           Tarihsellik sorununa gelince, bu konuyu tarih bilimlerine emanet etmeye daha meyilliyim, ama mesele sadece tarihsellikle ilgili değil, okült sistemle ilgili. Ve içinde, bana öyle geliyor ki, tarihselcilik bu şekilde önemli değil. Asıl mesele, fikirlerinden birinin veya diğerinin burada ve şimdi ilgisi, uygulanabilirliği, etkinliği ve alaka düzeyidir.

           Pek çok eski gelenek, arkaik zamanların kemikleşmiş bilincini beraberinde taşır ve bugün çok az işe yarar. Herhangi bir gelenek gelişir ve yerinde durmaz. Dolayısıyla bir anlamda her şey şimdi inşa ediliyor. Ve aynı Hıristiyanlık. Kilise Babaları zamanından beri inşa edildiği gibi. Thomas Aquinas, Aristoteles'ten çok şey almadı mı?

           Yani benim için bu soru eğitici olmaktan çok kışkırtıcı. Yani bu konuda hassas olan kişilerin şakasını bozmak. Bir kişinin eski bir şeye dahil olmaktan memnun olduğu açıktır. Ancak öz, antik çağda değil, acele eden fikir ve ilkelerdedir. Onların Temel™.

           Bu nedenle, benim için olduğu gibi, bu durumda tarihselliğe değil, Hadisin metafizik kısmına odaklanmak daha iyidir. Zira soru çıkmaz bir tartışmaya girecek. Bir fikrin tarihsel oluşumu şu veya bu düşünceyi daha iyi anlamayı mümkün kılsa da, bana öyle geliyor ki durum bu değil. Peter'ın Antik Çağ Tapınakları Moskova'nın yakınında bulunmadığımdan ve Türk savaşının fresklerin olay örgüsünü nasıl etkilediğini de dikkate almayacağız.

           Hiçbir şeyi kanıtlamadan veya tartışmadan, konuyla ilgili sadece bir benzetme:

 Sanatçının vizyonu:

 

            - Sevgili sanatçı, neden sefil horozlar çiziyorsun? Neden harika bir şey çizerek becerilerinizi geliştirmeye çalışmıyorsunuz... bir tanrı gibi!

            - Tanrım - benim için çok kolay. Bir tavuk, bir tanrıdan daha karmaşıktır, çünkü herkes bir tavuk görmüştür ama henüz kimse Tanrı'yı ​​görmemiştir. Boynuzları veya solungaçları olan bir tavuk çizersem, bana çizimde berbat olduğumu söylerler ve beş başlı veya on gözlü bir tanrı çizersem kimse bana kötü bir ressam olduğumu söylemez çünkü kimse henüz Tanrı'yı ​​gördü.

 Leonard, Khyilh Nammalush, Shan_Seng, Zolik

 

           Bazı yanlış anlamalar hakkında

           Herhangi bir gelenek doğduğunda, mümkün olduğu kadar çok takipçiyi kendi tarafına çekmek ve mümkün olan en uzun süre bozulmazlığını sağlamak için basit, açık ve anlaşılır kelimelerle, belirsizlik olmadan ifade edilir. Zaman geçiyor ve gelenek var oldukça, insanlar onu giderek daha az anlıyor, orijinal basit tanımı giderek daha fazla kendi varsayımlarıyla değiştiriyorlar. Böylece, yüzyıldan yüzyıla, geleneğe giderek daha fazla çarpıtma sokulur - ta ki gelenek, orijinal tanımından neredeyse hiç benzemeyene kadar.

           Bu, tüm geleneklerin kaderidir. Ve gelenek ne kadar eskiyse, o kadar fazla çarpıtma içerir. Kadimlerin geleneği, insanlığın ortaya çıkmasından çok önce Dünya'da var olmaya başladı, bu nedenle Kadimler hakkında şu anda sahip olduğumuz tüm yazılar, sürekli çarpıtmalar, hatta bazen ikili ve üçlü. Kadimlerin yazıları büyü kitabıdır. Grimoire'lar, çarpıtılmış, şifreli ve en önemlisi çift anlamlı kitaplardır. Bu nedenle, elbette, bu kitaplar hiçbir şekilde gerçek anlamıyla alınmamalıdır.

           "Vašar Ktmar"da şöyle denir:

           Ayrıca kelimelerin çift anlamı olduğu da olur. Örneğin, harflerle şöyle yazılmıştır: "Bu kişiyi öldürün" ve ince düzlemde bu ifade yerine: "İnsan ırkına ait olarak kendinizden daha fazla yaşayın, bir süper varlık olun." Büyü kitaplarında, özellikle Solucanın Gizemleri'nde buna benzer pek çok mecaz vardır. <...> Bu yönteme Şef denir.

           Manira'nın Saf Kitabını veya Almatar'ın Büyük Eskilerin Mirası'nı okuyan herkes bunu elbette çok iyi anlayabilir.

           The Black Book of Mary'de Veleslav tarafından sembolik anlayışın mükemmel bir örneği verilmiştir:

            1. Magi'nin gizli öğretisi şöyle der: “Kader Yoluna giren kişi, bir hayvan kurban etmelidir. Şuiy yoluna girerken insan kurban edilmelidir.

            2. Kader Yolunda bir insan kurban eden kişi, Yolu kaybedebilir. Arayıcı, Şuiy Yolunda bir insan kurban-sunusu yapmadan, Yolda daha fazla ilerleyemeyecektir.

            6. Şeytan Yolunu takip etmek için, bir kişinin bir hayvan kurban etmesi gerekir - varlığının insan bileşeninde kendini kabul ettirmek için hayvan doğasını feda etmesi gerekir.

            7. Bir insanın nefsi tarafından şartlandırılması için, hayvani tabiat Bağırsak Yolundaki en büyük engeldir.

            8. Magi'nin gizli dilinde, bilincin bedensel arzularla koşullanmasının üstesinden gelmeye hayvan kurban etme denir.

            9. Ama nasıl ki hayvani fıtratla şartlanmış olmak Bağırsak Yolunu takip etmeye engelse, beşeri, dünyevî şeylerle şartlandırılmış olmak da Şuiy yoluna giren için bir engeldir.

            10. Bu nedenle, Magi, gizli bir dil kullanarak, Shuiy yolunda ilerleme niyeti olan herkes için bir insan kurban etme ihtiyacından bahseder.

           I. Aynı zamanda, bir kişinin kurban edilmesinde, kurban aletinin üç darbesi (kural olarak, iki ucu keskin bir kılıç veya iki dişli bir balta) adı verilen üç aşama ayırt edilir.

            12. Bunlar: kurbanın delinmesi, göğsün (veya kalbin) kesilmesi ve başın kesilmesi.

            13. Karnın delinmesi, insanın hayvani koşullanmasının nihai olarak aşılması anlamına gelir.

            14. Göğsün (veya kalbin) kesilmesi, Kalbin temizlenmesi olarak bilinen dünyevi bir kişinin manevi takıntılarının üstesinden gelmek anlamına gelir.

            15. Kafayı kesmek, bir kişinin Öz'ü (Yüksek benliği veya içimizdeki İlahi Ruh'u) açığa çıkarmak uğruna sahte benliğinin (zihinsel "ego") üstesinden gelmesi anlamına gelir.

           Birçok tantra metni, hem gerçek hem de sembolik olarak anlaşılabilecek şekilde yazılmıştır ve her seferinde doğru olacaktır, sadece okuduğunuz eylemler farklı olacaktır ve sonuç farklı olacaktır. Kadimlerle ilgili metinlerde de aynı şey var. Bunların açıklanmasına gerek olmayan edebi bir anlayışı var, orada her şey açık ve net ve sembolik bir anlayış var, hangisini anlamak için iyi düşünmek ve çok şey yapabilmek gerekiyor. Uygulamanızı hem gerçek hem de sembolik bir anlayış üzerine inşa edebilirsiniz, her iki durumda da sonucu alacaksınız, AMA - sonuç farklı olacaktır.

           Bu iki anlayıştan hangisi doğrudur? Tabii ki sembolik olduğunu söylemek isterim çünkü dibine inmek daha zor. Ama değil. Her iki anlayış da doğrudur. Sadece farklı seviyelerdeki insanlar Kadimlerle çalışmak istiyor ve bu nedenle her seviyenin kendi anlayışı var, ikisi de olmalı.

           Ve elbette, deliliğe ulaşmaya ve kesinlikle her kelimede sembolizm aramaya gerek yok! Gerçek, ikisinin birleşiminde yatar. İkisini birleştirmekten ne anlıyoruz? Örneğin, " 1 ! Gerçek Kitap"ta Kadimlerin yalnızca semboller olarak, insanda uykuda olan güçler olarak anlaşılması önerilmiştir. Ve Küçük Tetaller Kitabında şöyle diyor:

           Ve böylece insanlar, tüm Maitu'nun her bir insanın içinde olduğunu hissedene kadar (öyleyse! Anlamak hiçbir şey değildir!) öyle olsun. Ve Asırlık Esaret kırılacak...

           Ancak Kadimler aynı zamanda buradan çok çok uzakta yaşayan ayrı bağımsız yaratıklardır. Ve her iki anlayışı birleştirerek şunu elde ederiz: Kadimler, her insanda bulunan (ancak uyanmamış bir durumda) güç ve bilinç parçacıkları olan bağımsız varlıklardır.

           Ve tabii ki bu sadece sembolizm değil. Büyü kitaplarının belirsizliğinde önemli bir rol çılgınlık tarafından oynanır. Kadimlerin Gücüne kendi içinde uyum sağlayan uygulayıcı, duygularını ancak şu gibi kızgın ifadelerle ifade edebilir: “İnsanlar, beni tiksindiriyorsunuz! Siz hiç kimsesiniz ve ruhlarınızı yutacağım! Çocuklarınızı analarının karnında boğacağım, iki ayaklı ucubelerin doğmasına izin vermeyeceğim! Bebeklerin kalplerini sökeceğim ve doğumlarınızı son dizine kadar yok edeceğim ki, dünyada sizden bir iz kalmasın!” ve benzeri. Bu sözde "Kaos kaynayan şey" dir. Bu bakımdan Kadimler, Öfkeli Tanrılar kavramıyla karşılaştırılabilir. Gazaplı Tanrıların Gücü'ne uyum sağladığınızda, onu ifade etmek için öfke ve hiddetten başka kelimeler bulamayacaksınız. Büyük ölçüde, büyü kitaplarındaki çocukların kurban edilmesi, ritüel işkence vb. Görüntüler tam da buradan gelir.

           Ancak Gazaplı Tanrılarla çalışmak bundan daha fazlası olabilir. Tantrik Budizm geleneklerinde, usta hiçbir şekilde bir öfke veya çılgınlık hali geliştirmeye çalışmaz; tam tersine, görevi sözde "dört ölçülemez durumu" kendi içinde sürdürmektir: samsara'nın tüm varlıklarına karşı koşulsuz sevgi ve şefkat ve aynı zamanda sakin neşe ve mutlak tarafsızlık, farkındalığından gelen varoluşun tüm tezahürlerinin boşluğu. Bu, çok boyutluluk ilkesine göre, kendini görünüşünde görselleştirerek ve mantraları okuyarak tanrıya uyum sağlamakla birleştirilen psiko-duygusal durumla ilgilidir. İşte tantrik yaklaşım ile büyücülük arasındaki fark: İlk durumda, uygulayıcı, ister istemez, iyiliksever ve mesafelidir. ne kadar müthiş enerjilerle temasa geçtiğiyle - sanki onlarla kendisi oynuyor; ikinci durumda, takipçi rolünü üstlenerek bu enerjilerin oyununa aktif olarak dahil olur.

           Ardından, sembolizminin yanlış anlaşılması, geleneğe bitişik insanların kafasını sürekli karıştıran bazı konuları inceleyelim.

           Yaşlı Tanrılar kimlerdir? Bu, düzen tanrılarından biridir. Hatta onları istediğiniz gibi düzenin en yüksek tanrıları olarak düşünebilirsiniz. Ama Tanrı'nın ne olduğunu unutma. Tanrı bir devattır. Samaveda'dan gelen "devat" kelimesinin klasik yorumu, verici görevi gören yönetici varlıktır. Onlar. sen ona, o sana. Bu nedenle devatalarla ilişkiler neredeyse ticaridir - bu nedenle, sanki bir tür belgenin üzerindeki damgalarmış gibi mühürlerden ve hatta sözleşmelerden bu kadar sık ​​​​bahsedilirler.

           Yaşlılar - iyi mi yoksa kötü mü? Ve sen kendin nesin? İşlerini yapıyorlar ve onların yerine sizi gözetlemek ve sizi test etmek zorundalar - basit bir nedenden dolayı onların gücünden uzaklaşıyorsunuz. Nasıl olur da tanrıların daha az kölesi olur! İşte mantık. Bazı Budist doktrinlerine göre tanrılar, Mara'nın ayartmalarından/hayallerinden biridir. Özellikle Chandrakirti, tanrıların asıl görevini "kurtuluş yoluna müdahale etmek, bir kişiyi cehalet ve ıstırap aleminde tutmayı dilemek" olarak tanımlar. Ancak her test sadece bir testtir. Ve buna tarafsızlıkla katlanmak gerekir, başka hiçbir şeyle değil. Onlar. herhangi bir kötülük, küfür ve diğer aptallıklar olmadan. Onların kendi yolları var ve seninki var. Ve yollarınız, bazı madencilerin istediği gibi hiç kesişmiyor...

           Yaşlılar ve Kadimler farklı varlıklardır. Ancak farklı oldukları için düşman olmaları gerekmez. Bunlar her gün savaşan insanlar değil. Dışarıda daha akıllı varlıklar var. Bir yoldaşın dediği gibi: "Bizim dünyamızda melekler çay içmek için iblislere gider." İnsanların dünya görüşleri savaş halinde ve aşkın alanlardaki bazı ruhlar değil.

           Savaşın açıklaması ve genel olarak Yaşlılar ve Kadimler arasındaki herhangi bir karşılaşma aşağıdaki anlamlara gelir:

            1) bu, yaratma eyleminin bir açıklamasıdır, aynı zamanda - ־Kabala'da tzimtzum kavramı;

            2) bu bir döngünün tanımıdır.

           Kadimlerin kovulması, yeteneklerimizin orijinal formunun bir kısmının düzenli kozmik yapı kanalından - Yaşlılar - bağlantısının kesilmesidir.

           Sözleşme, bilincin birleşeceği döngülerin bir tanımıdır.

           Daha yüksek seviyelerden, ne Yaşlılar ne de Kadimler tanrı olarak görülmez. Yaşlılar, düzenli kozmik güçlerle etkileşim için anahtarları veya konsolları ifade eden bir semboldür. Kadim anahtarlar aynı anahtarlardır, ancak Bilinçdışı ile etkileşim içindir. Ancak böyle bir açıklama bile olası anlayışlardan yalnızca biridir! Hem Yaşlılar hem de Kadimler o kadar yüce meselelerdir ki, onlardan harfi harfine bahsetmek imkansızdır, çünkü lafzi bir anlayışla sadece hatalar olacaktır.

           Hataları dışlamak için, bazı okullar doğru anlamada bir faktör olarak yalnızca doğrudan aktarımdan bahseder. Ama bu da tamamen adil değil. Çünkü okullarda tanıtım yöntem, teknik, teknik esasına dayanmaktadır. Teknikler uygun bir felsefe ile desteklenir. Bütün bunlar gelişmeye yardımcı olsa da aslında onlar sadece oyuncak. Kalbin için hangi oyuncak, al ve oyna.

           Usta, öğrenciyi neden yetiştirdiğini ve onu hangi yola yönlendirdiğini bilir. Öğrencinin Kadimleri ve Büyükleri düşman olarak görmesi Üstadın seçtiği hedef için faydalıysa, bırak yapsın, aksi takdirde Üstadın kendisine koyduğu hedefe ulaşamayacaktır. Ve burada, herhangi bir yöntemde olduğu gibi, gerçek durum o kadar önemli değildir, eğitimin sonucuna ulaşmak çok daha önemlidir ve Üstadın yöntemlerini reddeder ve Gerçeği aramak için kazarsanız, asla yapamazsınız. Onu bul ve hiçbir şey elde etme.

           Üstadın hiçbir öğretisi durağan değildir. Ustanın eğitimin başında söylediği şey pekala ana güdü olmayabilir, ancak belli bir anda öğrenci üzerinde belli bir etki yarattığı söylenir. Osho örnek olarak gösterilebilir: Bir kişiye dünyanın durağan olduğunu ve bir başkasına dünyanın sabit durmadığını söyledi; bu sözler birbiriyle çelişiyor, ancak belirli bir zamanda, belirli bir öğrenci için böylesine özel bir söze ihtiyaç vardı. Bundan, Osho için kendi seviyesinde önemli olmadığı sonucuna varabiliriz, dünyanın durağanlığı veya dinamikleri, Varlığın belirli bir tanımlayıcı özelliğidir.

           Başka bir örnek: Castaneda, don Juan'a Tibet Ölüler Kitabı hakkında soru sorduğunda, don Juan şöyle yanıtladı: "Görünüşe göre, ne söyleneceklerinin önemi olmayan bir düzeye ulaşmışlar." Her şey boşsa, o zaman hiçbir şey doğru değildir. Ama insanlara yine de bir şekilde öğretilmesi gerekiyor. Bu nedenle, yalnızca kendisine neyin yararlı olacağı herkese anlatılırken, aynı şey yoldaşı için tam tersi bir etkiye sahip olabilir. Eğitimin başında öğrenci bunların hiçbirini anlamaz, Ustanın ince oyununu fark etmez ve bu yüzden Ustaların bu tür hileleri işe yarar. Mürit tam da Usta'ya inandığı için sonuca ulaşır.

           Kan Hakkında... Eskiler elbette kanlı fedakarlıklar yapmaya çalışıyorlar. Ve birçoğu başarılı. Ancak bu Eşitlerin seviyesi değil, bu Rahiplerin ve güç arzusundan başka bir şey görmeyenlerin seviyesidir. Herkes Eşit olamaz, izin vermezler, senin isteğine bakmazlar. Ama en azından gözlerinizi açın ve seviyenizi ölçülü bir şekilde değerlendirin. Ancak herkes gözlerini açmaya korkuyor, çünkü her şeyden önce "Solucanın Gizemleri" nin gerçek anlayışına uymayan her şeyin sapkınlık olduğuna inanıyorlar. Eski kitaplarla çelişmekten korkmayın - bu kitaplar, EĞER ONLARI AÇIK BİR ANLAYIŞLA OKUYARSANIZ zaten kendileriyle çelişirler.

           İnanç, ilk bir veya iki vakaya kadar, basiret normalleşene kadar (ve bazıları için basiret özel olarak kapalıdır, neden olsun ki?) Ve karşılık gelen kuvvetler kasap bir copla vurana kadar gerçekleşir. Eğer iman devam ederse, o zaman inananın kalacak yeri yoktur. Doğru, bazıları kaldı - daha lezzetli olmaları, büyümeleri için ... Yalnızca hiçbir şey yapmayan veya gerçekten hüsnükuruntu alan kişi inanır. Örneğin, bazıları sözde olanı inatla karıştırır. kendi kendini yok etme ile "kırma" ve "perestroyka"; onları içerler ve yavaş yavaş yırtarlar ve tüm "Rab'bin kutsaması" onlar içindir.

           Burada Veleslav'ın "Kan büyücülüğüne giriş" adlı çalışmasından bir alıntı yapmak gereksiz olmaz:

            1. Canlı Kanı boşuna döken, Göksel Akraba ve Dünyevi Akraba önünde pislik yaratır.

            2. Ay, başkalarının Kanını dökenin Kanını içecek ve Ölümü Yöneten, Kalinov'un köprüsünü kemikleriyle döşeyecektir. Naviya Leydisinin Orak'ı Reveal'da işini yapmalı, Alive'ın kulaklarını zamanında kesmeli, ama Leydi'nin elinde Orak olanın vay haline!

            3. Zihnî sureti yaratan, ona diri kanı içiren ve böylece ona hayat suretini giydiren, onun yarattıklarından tıpkı ana-babanın çocuklarından sorumlu olduğu gibi sorumludur.

            4. Cennetsel Ailede var olan Yerli Tanrılar ve Ataların saf ruhlarının Kan tekliflerine ihtiyacı yoktur. Yalnızca Dark Navi'nin düşük ruhları ve Kenar boyunca Yavu ile Navu arasında dolaşan huzursuz ruhlar dökülen Kan'a akın eder.

            5. Yerli Tanrılar, dünyada var olan her şeyi yaratan, sürdüren, yok eden ve canlandıran Cisimsiz Güçlerdir. Güçleri, Kudretleri - insanların Kanından değil, Tükenmez Krinitlerinden All-Tanrı Ailesinin Ruhundan. Sadece insanlar tarafından yaratılan tanrıların, dinlerin, insan topluluklarının vb. zihinsel görüntüleri kanla beslenir.

            6. İnsanları ve tüm dünyayı yaratan Tanrılar değil, insanların kendi suretlerinde ve benzerliklerinde - insan, çok insan - yarattığı tanrılar-düşünce imgeleri, insanların Kanıyla beslenir. Bu her zaman hatırlanmalı ve onların sahte görünüşlerine - Gerçek İlahi Varlığın zayıf bir görünümü - aldanmamalıdır.

           Doğu'da, genel olarak, tüm tekliflerin fiziksel dünyada bulunmadığı, yalnızca görselleştirildiği böyle bir fedakarlık türü vardır: feda etmek istediğiniz her şeyi açıkça hayal etmelisiniz. Maddi olmayan varlıklar için - maddi olmayan bir fedakarlık. Devatalar özünde kurbanlardan yalnızca maddi olmayan bileşenlerini alıyorlar, öyleyse neden bu bileşen hemen verilebiliyorsa maddeyi yok edelim? Tabii ki, masanın üzerinde duran hediyeleri hayal ettiğinizde, bu basit bir görselleştirme olmak zorunda değil ve hepsi bu. Enerji konusunda da önemli beceriler gereklidir, çünkü hayali tablonun da yeniden canlandırılması gerekir. Örneğin, kanın ince bir bileşenini alıp resimdeki her nesneye ekleyebilir veya hiçbir şey hayal edemezsiniz, ancak bu bileşeni hemen getirin.

           Ama kan getirilmemeli demiyoruz. Rahip olarak gidersen gitmen gerekir çünkü aksi takdirde gidemezsin. Sen aptal, kan olmadan duyulmayacaksın. Ve seni kim duyacak? Kadimler mi?

           The Flaming Gem'de şunları okuyoruz:

           Yeryüzünde yaşayanlar var -

           Kan vermeleri gerekiyor.

           Peçenin yakınında Yaşayanlar vardır - birçok farklı Öz vardır: bazıları kanı kabul eder, bazıları etmez. Perdenin ötesindekilerden hiç kimse kanı kabul etmez, çünkü onu kurban edecek kimse yoktur.

           Bir o kadar da aptalca ve işe yaramaz

           soluduğunuz havaya nasıl dua edeceğinizi veya kardan adaklarınızı kabul etmesini nasıl isteyeceğinizi.

           Bu nedenle kadim zamanlardan beri rahipler Kapıları sadece kanlı Hizmetkarlara açtıklarını ve yalnızca Hizmetkarlara hizmet ettiklerini söylerler.

           Ngoa-aat'ın Kapıları açmayacak kadar zayıf olduğunu gerçekten düşünüyor musunuz?!

           Bunun için yalnızca Hizmetkarlar zayıf ve güçsüzdür ve bu nedenle yalnızca Hizmetkarların bir rahip olarak size ihtiyacı vardır ve Ngoa-aat'ın size hiç ihtiyacı yoktur.

           Tsoplip - yırtıcı yaratıklar sizi duyacak. Ve sen, kör adam, onları Kadimler sanacaksın!

           Sadece Predators ve tüm alt varlıklar kana ihtiyaç duyar. Ve bu sadece Rahibin yolunda kabul edilebilir. Ve Eşit olarak giderseniz, o zaman farklı kurallara sahip tamamen farklı bir yol olacaktır.

           Bazılarının paylaşmaya tenezzül ettiği gibi, Kadimlere giden "kanlı" ve "kansız" yollardan çok daha fazla yol vardır. Sadece her uygulayıcı türünün kendi yol versiyonu vardır ve bunlardan en az beşi ve belki daha fazlası vardır. Yolunuz sizin için doğruysa, o zaman başka türden uygulayıcılar için yolun başka bir çeşidi doğru olacaktır ve bunda bir anlaşmazlık yoktur, biri diğerine karışmaz.

           Kitaplar sadece bir başlangıç ​​noktasıdır. Sonraki - beyninizi hareket ettirin. Ve herkese kendi ölçüsüne göre olacak.

           Grimu arların sembolik sunumunun doğru anlaşılması, gelenekten sapma DEĞİL, orijinal açık ve basit sunumuna hezeyan olmadan geri dönülmesidir. En önemli ve aynı zamanda en basit pratikler, gerçek olmayan anlayışta bulunur.

           Pek çok ritüel, pek çok büyü, pek çok çözülmemiş şey... Ve tüm bunları derinlemesine araştırmak çok ilginç... Bir kurtçukun gübre yığınını eşelemesi gibi. Gerçekten de orada çok şey bulacaksınız, ama o asla İçsel'in yerini alamaz. Özü ara, ortayı ara. Ve sonuç tüm beklentileri aşacaktır.

           Kendini geliştirmek zor! Ritüeller yaratarak rezil olmak çok daha kolay! Ama yaptığı her şeyi şimdi kendi gücüyle ve şimdi ayinler olmadan yapabilecek olan rahip ne kadar mutlu bir durumda olmalı ... Bunun için çabalamalısın. Sadece şunu unutma, o zaman sadece dışarıdan bir insan olacaksın.

 jim xavier

 

           GEÇMİŞ NvCHRONOMICONL

           (parçalar) 2

           Zor Kitap

           Görünüşe göre Nekronomicon ile ilgilenenler sadece okültistler, bilimsel araştırmacılar ve fantastik korku yazarları değil. Kötü şöhretli kitaptan "Kara Tablet" baskısının bir kopyasının 60'ların sonunda keşfedildiği artık biliniyor. Texas psychedelic rock grubu 13th Floor Elevators'ın baş vokalisti Rocky Erickson.

           Efsaneye göre, eski lanetlere, iblislere, rünlere ve yasaklanmış gizli bilgi kitaplarına atıfta bulunan korku filmi Cult of the Night Demon'dan ilham aldı ve Kitap'ı aramaya başladı. film. Austin, Teksas'ta küçük, darmadağın bir kitapçıda Necronomicon'un bir kopyasına rastladı.

           Asitle ıslanmış altmışların tuhaf günleriydi bunlar. Rocky, LSD ve eroin dahil her türlü uyuşturucuyu aldı. Bununla birlikte, o sırada Elhazred'in iğrenç eserinin çevirisine de derinden dalmıştı. Temmuz 1969'da Rocky, uyuşturuculardan birini ağır bir şekilde kötüye kullandığı için deli ilan edildi ve üç yıl kaldığı FBI devlet hastanesine gönderildi ve "Kaleler" adlı bir şiir kitabı yazdı: Necronomicon'un çevirisini bitirdi ve oldu. iblislerin görüntüleri ile ilgileniyor. Necronomicon'un etkisiydi ve onu "çıldırmaya" neden olan ve onu özgürlüğünden mahrum eden ilaçları almanın sonucu değildi. Bir radyo röportajında ​​​​Rocky, "Wolfcronomicon" (Wolfcronomicon) adlı kitabını yazdığını söyledi: "Bu, Necronomicon'dan sonra yazdığım şey." Burada daha küçük şeytanların İsimlerini ve Sembollerini tanımladı.

           Kabus gibi görünen Necronomicon hakkındaki son araştırmam, onun bir kopyasının Wiltshire'da bir yerlerde olduğuna inanmamı sağladı - aslında onun [arkadaşım] Steve'in atalarından miras kaldığından şiddetle şüpheleniyorum! Ancak bunu şiddetle reddediyor. Necronomicon, Haydon Atwood Prescott'un The Behemoth from Below ve Richard Anderson'ın The Necronomicon: A Study and Comparison with Symbols Ramsey Campbell ( Remsey Campbell). Ek olarak, raflarında Prescott'un birkaç başka eseri ve vasiyetinden (ben de göründüğüm) birkaç sergi vardı ve bir koleksiyonu British Museum'da sergilendi. Bu beni düşünmeye sevk ediyor

           Cthulhu Kültü'ne aşina olan araştırmacılar, Steve ve grubunun metinlerinde Cthulhu'nun tekrar eden sembollerini ve görüntülerini gözlemlemeden edemiyorlar. Ölüm, uyku, rüyalar ve okyanus, şarkılarının takıntısıdır ve son eseri Sleep Beyond Death, şarkılarının anlamını ortaya koymaktadır. Daha önce bahsedildiği gibi Cthulhu ölmedi, R'lyeh'de hapsedilmiş olarak uyuyor ve rüya görüyor. Dalgaların altında, yukarıda belirtilen konular da özetlenmiştir. Ama başka paralellikler de var. Bay Lin Carter, Kasım ayında Galler kıyılarının ücra bir bölümünde doğdu (buna göre, burcu Akrep'tir). Burada Necronomicon'dan seçmeli olarak birkaç pasaj alıntılayayım: "Yüce Cthulhu'ya yalnızca Tüm Azizler Günü arifesinde, güneş Akrep'in evindeyken ve Orion yükselirken dua edin." Ve sonra Büyük Cthulhu'ya yemin edersin:

           Röportajda Steve'e bu konular hakkında daha fazla soru sormaya çalıştım ama garip bir şekilde içine kapandı, kaygı ve ketumluk göstermeye başladı ki bu, müzik üzerine önceki konuşmasındaki kolay iletişim tarzıyla tamamen çelişiyor. Bu yüzden, belki benden daha ısrarcı olacak diğer gazetecilerin soruşturmaları için ondan ayrılmak zorunda kaldım.

           Necronomicon bugün

           Son yıllarda yayınlanan "Necronomi-con" adlı birkaç baskı var ve bunların çoğu ... karton kapaklı olarak çıktı! Ünlü kitabın ilk baskısı 1973 yılında Ovlsvik Press tarafından Al-Azif adıyla yayınlandı. Eski Farsça bir el yazması şeklinde yapılan bu metnin Bağdat'ta L. Sprague de Camp tarafından keşfedildiğine inanılır ve iddiaya göre İran'daki bir mezar kalıntısından elde edilir. Bu çalışma, bir dizi farklı aldatmacanın ilkiydi. Hatta Arapça kaligrafi her sayfada tekrarlanıyor!

           Dört yıl sonra Simon, Necronomicon'un ciltli versiyonunu yayınladı, ancak bu, saf Lovecraft meraklıları ve okültistler için bir başka sahte Necronomicon girişimiydi. Artık karton kapaklı olan bu kitap, 1980'de Avon Books tarafından yayınlandı.

           George Hay ve Colin Wilson tarafından düzenlenen Necronomicon: The Book of Dead Names, 1978'de yayınlandı ve Neville Spearman tarafından yayınlandı (aynı ciltsiz materyal 1980'de de yayınlandı). Daha çok gerçek gibiydi! Bu baskı, karanlığın daha zararsız metinlerinden bazılarını içermektedir.Alhazred yığını , Elizabeth dönemi sihirbazı John Dee'nin kağıtları arasında bulunan orijinal şifreli elyazmasından çevrilmiştir.

           Yazar ve editör Lin Carter, Dee'nin Necronomicon'unun kapsamlı çevirisini yaptı, ancak 7 Şubat 1988'de öldü. Yarım kalan çalışması, 1996 yılında Robert M. Price'ın editörlüğünü yaptığı Chaosism tarafından çeşitli kitaplarda yayınlandı. Necronomicon hakkında birkaç kurgusal hikayenin yanı sıra, L. Sprague de Camp'in Al-Azif'ine girişini de içeriyorlar.

           İsviçreli sanatçı H.-R. Giger, Necronomicon başlığı altında iki cilt yayınladı. Bunlar, bazıları doğrudan Alkhaz-red'in kitabıyla ilgili olan, onun ürkütücü Biyomekaniğinden en iyi çizimleri, tabloları ve eskizleri içeren daha büyük formatlı kitaplardır. Kitaplarının sayfalarına üstünkörü bir bakış, görünüşe göre Necronomicon ve onun panteonu hakkında biraz bilgi sahibi olduğunu ve muhtemelen geniş bir okült kitap kütüphanesine sahip olduğunu gösterir, bu nedenle Lanetli Kitap'ın bir kopyasına sahip olduğunu varsaymak adil olur. veya başka bir form. Giger's Necronomicon'un yayımlanması 1977'de Big O tarafından gerçekleştirilmiş ve Alien'ın (1979) yapımcılarının dikkatine yazarının dikkatini çekmiş, ardından bilindiği üzere Giger bu ve sonraki Hollywood filmlerinde çalışmıştır. Giger'in iki cildi 1986'da yayınlandı.

           Bu nedenle, ünlü "deli Arap" metninin tam bir baskısı henüz olmadı ve muhtemelen hiçbir zaman da olmayacak. Yüzyıllar boyunca yayınlandı, yok edildi, yeniden yayınlandı, tercüme edildi, yeniden çevrildi, el yazısıyla yazıldı ve İnternet üzerinden satıldı. Birkaç aldatmaca yayınlandı ve birçok yazar metne kendi kurgularını ekledi, böylece artık kimse bunun Al-Hazred'in orijinali olduğundan ve yıllar içinde eklenen, kaldırılan ve değiştirilenlerden emin olamaz. Ve belki de bu harikadır. İnsanlık, Abdul Alhazred'in Necronomicon'da ima ettiği şeyleri asla bilmemeli ve "sessiz cehalet adasında" yaşamamız ve Necronomicon'un yazar Howard Philips Lovecraft-ta tarafından yazılan kurgusal bir korku kitabı olduğuna inanmamız daha iyi. çok daha kolay

           Wiltshire, Comptonbury, Kasım 2000

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image002.jpg jim xavier

 

           SARI BURÇ ORDUSU'

           Sarı İşaret Ordusu, kökleri Sarı İşaret Kardeşliği adlı gizli bir topluluğa kadar uzanan bir tarikattır. Silahlıdırlar, dini felsefelerini kıskanırlar ve son derece tehlikelidirler.

           Dernek, 1948 yılında Daniel Tabiezon adlı eski bir subay tarafından kuruldu ve aynı zamanda, derneğin kurucusunun hükümeti devirmek için bağımsız bir ordunun kurulması çağrısında bulunduğu İç Uzaydan Gizli Mesajlar adlı kitabı yayınlandı. ona göre, insanlığın kaderini kontrol etmek ve manipüle etmek için başka bir boyuttan bazı "göksel şeytanlar" ırkıyla gizli bir anlaşmaya girdi. Bu bağımsız örgüt, Sarı İşaret Ordusu olarak tanındı. Ellili yıllarda üye toplamaya başladı, ancak üyelik, geniş çapta dikkat çekemeyecek kadar küçük kaldı. Montana'da tenha bir yerde bulunan bu silahlı cemaatin dışında, üyelerinin tam sayısı, şubeleri ve işleri bugüne kadar bilinmiyor. Tabeson, Ordunun yaklaşık 300 kişilik olduğu düşünüldüğünde 1985'te öldü. Kesin veriler mevcut değil.

           Rex Hagans, 1993 yılında 45 yaşında Ulusal Güvenlik Teşkilatı'ndan emekli oldu. Bir yıl sonra Sarı İşaret Ordusu'na liderlik ettiği öğrenildi. Onun liderliğinde "Ordu" yeniden düzenlendi, daha iyi silahlandırıldı ve donatıldı (Hagens'in NSA'dan halkına yasadışı silah sevkiyatı yaptığına inanılıyor) ve üye sayısı 1000 kişiye yükseldi. Hagens'in ayrıca (araştırma yapan) birkaç paravan şirketi satın aldığından ve birkaç şehirde casusluk operasyonları yürüttüğünden şüpheleniliyor.

           Mevcut veriler, Ortodoks Sarı İşaret Kardeşliği'ne, bu örgütün çöküş çağında ortadan kalkmadığına ve modern toplumda (orijinal felsefi ilkelere çok az bağlı kalsa da) daha da yaygınlaştığına işaret ediyor. "Kardeşler", "Ordu"yu ayrı bir grup olarak kabul ederken, "Ordu" doğrudan Kardeşliğin derinliklerinden geldiğini iddia etmektedir.

           "Ordu", yaratıldığı andan itibaren vergi ödeyebilir. Ana finansmanı özel katkılardan geldi ve örneğin bir yıllık mali gelir 2 milyon dolar olarak listeleniyor.

           Üyeleri, Montana kasabalarından birinin pansiyonlarında aileleriyle ayrı yaşıyor. Kural olarak kamuflaj üniforması giyerler. Çocuklar, Tabeson'un öğretileri ve Sarı İşaret Kardeşliği'nin dini inançları konusunda eğitim gördükleri, cemaate ait özel bir okula gidiyorlar. Üye alımı, kural olarak, İnternet de dahil olmak üzere ilgili literatür ve yayınların dağıtılması yoluyla silah sergilerinin düzenlenmesi yoluyla gerçekleştirilir.

           Şu anda grubun faaliyetlerinin "göksel şeytanlara" karşı gizli operasyonlar yürütmeyi de içerdiğine dair bir şüphe var, çünkü ikincisinin insanlığın kaderine müdahalesi çok sayıda insanın kurban edilmesine yol açacaktır.

           “... K'nyan halkı bana 'göksel iblislerin' etrafımızda, içimizde olduğunu gösterdi. Kirli deneyleriyle insanlığı kirletiyorlar. Türümüzü manipüle ederek kaderimizi elimizden alıyorlar. İnsanlık gerçek potansiyelinin doruklarına ulaşmak istiyorsa, "cennetsel şeytanlar" durdurulmalıdır."

           Daniel Tabeson, İç Uzaydan Gizli Mesajlar, 1948

           1948'de yayınlanan bu kitapta eski Teğmen 1 Daniel Tabeson, kendisine nasıl geldiğini ve daha sonra Sarı İşaret Kardeşliği'ne nasıl katıldığını ayrıntılı olarak anlattı.

           Kitabın ilk birkaç bölümü, Kardeşliğin ve felsefesinin tarihine ve açıklamasına ayrılmıştır. Kitap, Kardeşliğin ezoterik dini inançlarını, ritüellerini ve sembollerini anlatıyor.

           Kitabın ikinci bölümü, gelişimini manipüle ederek insanlığı yok etmeye çalışan "cennetsel şeytanlar" adı verilen dünya dışı varlıklardan oluşan bir ırkın varlığından bahsediyor. Kardeşliğin amacının bu "göksel şeytanları" ortadan kaldırmak olduğunu, ancak modern düşüşünün Kardeşliği yanıltıcı bir kendi kendine yeterlilik yoluna götürdüğünü açıklıyor.

           Kitabın üçüncü bölümü, Daniel'in II. Dünya Savaşı'ndan sonra Dünya'nın içinde devasa mağaralarda yaşayan gizli bir varlık ırkı olan K'Nyans ile telepatik olarak nasıl iletişim kurduğunu anlatıyor. Daniel'e, Kardeşliği binlerce yıl önce kuranların kendileri olduğu ve modern Kardeşliğin çöküşü ve kendini beğenmişliğinden memnun olmadıkları açıklandı.

           Kitabın son bölümü, Daniel'in Sarı İşaret Ordusu olan Kardeşlik içinde daha aktif bir hizip oluşturma planını anlatıyor. Amaçları budur ve Kardeşlik bu ordu aracılığıyla "göksel şeytanlarla" savaşabilir ve insanlığı kendi sonuna hazırlamak için onlarla gizli bir anlaşma yapan yozlaşmış hükümeti devirebilir.

           Bu kitap 40'ların sonunda ve 50'lerin başında karton kapaklı olarak yayınlandı. Birçoğu bunu bilim kurgu olarak kabul etti, aslında Tabeson'un dünya görüşünü ifşa ederek insanlara hitap ettiğini fark etmedi, ancak bazıları onlardan "Ordusunu" oluşturabilmek için Tabeson'a gerçekten inanıyordu. Kitap ayrıca Xinian (K'nyan) ile iletişim kuracak büyüler içerir. Kitap şu anda yalnızca Montana'daki örgütün üyeleri için küçük bir baskıyla basılıyor. Kitabın kısaltılmış bir versiyonu da Sarı Ordu web sitesinde çevrimiçi olarak mevcuttur.

           1

            Başka bir kaynağa göre - kaptan. - Yaklaşık. başına.

 


 Stefan Dziklevich

 

           büyük kadimleri ödüllendirmek 1

           24 Ocak 1995 Salı gecesi, ay küçülürken ve son dördünündeyken, Büyük Yaşlıların Duasını yaptım. Kenneth Grant'in "Outer Gates" adlı kitabında "Tutulu" kelimesi üzerine yaptığı araştırmadan ilham alan Great Old Ones'ın mantraları üzerine çalışma sırasında elde ettiğim araştırmalara ve düşüncelere dayanıyordu. Çalışmamın temeli, temelleri ve amaçları bakımından bariz farklılıklarına rağmen, eşit derecede derin ve yaratıcı bir büyülü enerjiyi iletmeye hizmet eden iki kutsal metindir. Yedinci bölümde “Olalam! Imai! Tutulu!

           Duadan önce, Austin Osman Spare'in yöntemini kullanarak mantrayı oluşturan harflerden türetilen yantraya (yalvarma sigil) uygun bir formu başarıyla tasarladım. Bu yöntem çok basit olmasına rağmen, sembolün mantra veya büyü ile somut bir rezonansa girmesi, büyü enerjisinin etkili bir taşıyıcısı olmaları için çok önemlidir. Bu arma için diğer bazı formlar uygun görünebilir. Aslında, her kelimenin kendisinin büyülü enerjinin konsantre bir odağı olduğu karmaşık bir büyü durumunda (burada sunulan gibi), hedefe ulaşmak için mührü bir dizi görüntü olarak görselleştirmek yararlı olabilir. en eksiksiz ve istenen sembolik ifade. Bu, Dua'nın açıklaması yapıldıkça daha belirgin hale gelecektir, ancak,

           Mantranın amacı, arketip ve ilk odak noktası olan Cthulhu veya Tutulu ile Büyük Yaşlıları uyandırmaktır. Tutulu'nun Mührü ilktir, bu nedenle karmaşık sembolün başlangıç ​​bileşenidir - Uyanış Mührü.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image003.jpg            Üzerinde Tutulu'nun çift kulesi olarak tasvir edilen Cthulhu'nun dokunaçları kapalı; onları bir faaliyet durumuna getirecek ve derin direkleri mühürleyen sürgüyü kaldırarak yıldız yavrularının gömüldükleri toprakta - R'lyeh - uyanmasına izin verecek büyülü enerjinin akışını beklerler. Mantra of Liberation'ın diğer unsurlarıyla birlikte, tam arma bu olayın kişileştirilmesi ve kutlanması haline gelir.

           Koyu yeşil bir bezle kaplı bir masada oturarak Dua ettim. Kuzeybatıya bakıyordum ama gerçek mekansal yönelim bu basit ritüelde gerçekten önemli değil.Ne Major Quarters'ın yakarışlarını ne de herhangi bir Çemberin görüntüsünü gerektirmez . Masanın ortasında, küçük oval bir halının üzerinde mavi-yeşil bir mum duruyordu; sağ tarafında "koyu misk" ile küçük bir pirinç tütsülük vardı; sol tarafta Cthulhu'nun küçük, yeşil reçine heykelciği vardı. Yukarıdakilerin hepsinin önünde, beyaz bir A4 kağıda siyah mürekkeple yapılmış Uyanış Mührü vardı. Sol tarafta, invokasyon sırasında ihtiyaç duyulabilecek metinler ve sağda - duyuları canlandırmak ve tazelemek için gerekli olan bir bardak ve bir şişe kırmızı şarap vardı.

           Saat 23:30'da bir mum yakıp tütsü yakarak ritüele başladım. Sonra, "Cthulhu'ya Çağrı"yı aldım ve Yaşlı Castro'nun, Büyük Yaşlılar hakkındaki mitlerle ilgili raporunu okudum, Onların uzak yıldızlardan Dünya'ya nasıl geldikleri hakkında, onların alacakaranlık varoluşları hakkında - ölü ve uyku - Şehirlerinde - R 'lyeh, suyun altına nasıl girdiği ve onların anısını saklayan gizli bir tarikat hakkında. Metni sessizce ama net bir şekilde okudum Kelimelere zaten aşinaydım ve onları net bir sıcaklık ve anlayış duygusuyla okudum. Elektrik ışığını kıstım, gözlerimi mumun alevine odakladım ve Cthulhu büyüsünü tekrarlamaya başladım: "Ph'nglui mglw , nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn." Mantrayı, modülasyonlarında net ve pürüzsüz hale gelene, tüm varlığımla tamamen rezonansa girene kadar tekrarladım.

           Bir süre okumaya devam ettim, sonra ağzım kuruduğunda şaraptan bir yudum almak için ara verdim. Sonra Liber VII'yi aldım ve masanın üzerindeki küçük bir ışık çemberine koyarak yedinci bölümü okumaya başladım ve yine sessiz ve net bir şekilde, dua etmenin doğasında var olan tutkuyla okuyordum. Şiirlerinin lirik güzelliğinden keyif aldım ve Usta ile Kutsal Koruyucu Meleği arasındaki ilişkiyi karakterize eden tüm o şehvetli zenginliği tam olarak hissettim. Ve Crowley, metnine Lovecraftçı bakış açısıyla yaklaşmaya aşina olmasa da, amacıma çok iyi uyduğunu gördüm. Elbette güçlü bir mahzenden bahseden ve Kurtuluş Mantrasını içeren ünlü altıncı mısra var ama amacıma denk gelen başka mısralar da vardı. Bunlardan en dikkate değer olanları şunlardı:

           20. Uykunda kıpırdandın, ey yılların eski hüznü! Saldırmak için başınızı kaldırdınız ve her şey Işıltılı Uçurum'da yok oldu.

           29. Devasa, siyah, kasvetli bir ölüm denizine benzer bir sembol görünecek ve çekirdeğinde - gecesinin ışınlarını tüm evrene yayacak bir karanlık parıltısı.

           Okumanın bir sonucu olarak, Büyük Yaşlılara istemsiz bir çağrıda bulundum, Onlara Kudretli Atalar olarak dua ettim ve Yollarının bilgisiyle bilincimi aydınlatmalarını istedim. Sonra kısa bir aradan sonra Kurtuluş Mantrasını okumaya başladım: “Olalam! Imai! Tutulu!

           Tavrı yavaş ve ciddiydi, inadı acımasızdı. Kısa süre sonra fark ettiğim gibi, ölü Cthulhu için bir tür anma töreniydi. Mantraya konsantre olarak doğrudan mumun alevine baktım ve sonra bakışımın odağını yavaş yavaş Uyanış Mührü'ne kaydırdım. Buna dayanarak, Büyük Cthulhu'nun yükselen İkiz Kuleleri ile Uçurumun Sularından çıkan R'lyeh Kalesi'ni görselleştirdim: uzun ve yok edilemez, uyanık Yaratılış Dünyasında O'nun ortaya çıkışı için bir direk oluşturuyor. Pilonun içinde olan, Yolları Açıcı'nın tılsımı olan Kaos'un Yuvarlanan Haçı'nın yükseldiği, Yüce Yaşlıların gücü gökyüzüne yükselirken, kulelerin tepelerinin parıldadığı Geceyarısı Güneşi'dir. alev ve her şey bir ışık parıltısında, her şeyi tüketen bir kurtuluş coşkusunda çözülür.

           Mantrayı okumaya devam ederken, armaya konsantre oldum, gözlerimi kapattım ve onun Cthulhu'nun mezarına giden karanlık kapıya kazınmış olduğunu hayal ettim. Şarkımı "Cthulhu'nun Çağrısı"nda anlatılanla değiştirdim ve gecenin mezarında karanlık yaratarak Yüce Yaşlıları ışığa çağırdım. Mantrayı söylemeye devam ettikçe, daha ısrarcı, daha hızlı ve daha neşeli bir ritimle, böylece vudu ilahilerine benziyordu. Bu benim bilinçli kararım değildi, ama bu mantranın Büyük Cthulhu'nun uyanışının kutsal şarkısı olduğu açıktı. Sadece ışık ve tütsü kokusuyla çevrili monoton şarkıma devam ederken, tüm duyumlarım gecenin karanlığıyla örtülen bu küçük bölgede yoğunlaştı. BEN Büyük Yaşlıların varlığını fark etti ve duanın amacına ulaştığını anladı. Bu sadece bir ön ritüeldi, ancak bu mantraların ve sigillerin seçiminin tamamen haklı olduğunu hissettim. Bir kadeh daha şarap içtim ve ritüelle ilgili bazı notlar yazmaya başladım; 00:45 civarında bir yerdeydi. Ölüler şehri olan korkunç R'lyeh'in tanımını okumak ve fikirlerini analiz etmek için bir kez daha Lovecraft'ın hikayesine döndüm. Bu açıklamadaki ana vurgu, tamamen yabancı ve insan algısına aykırı, ancak kaçınılmaz bir yer olarak Büyük Eskiler'in kalesidir; amacına ulaşmak için insan ruhunun kültürel matrisinde kök salmış illüzyonları kullanmak zorunda kalır. Böylece Lovecraft, "eski iblislerin bu ıslak Babil'inin kozmik ihtişamına" atıfta bulunur, Revelations'ın on yedinci bölümünde tasvir edilen "gizem, büyük Babil, fahişelerin ve dünyanın iğrençliklerinin anası" cinsel kıyamet imgelerini kullanarak. Ancak bunlardan çok daha ince imalar var - ustaca oyulmuş kilitleri benim duamın anahtarlarına karşı koyamayacak diğer görüntüler.

           "Su yüzeyinden çıkıntı yapan bir yekpare taşla kaplı canavarca bir kalenin tepesini" sunağımın üzerinde yükselen mavi-yeşil mumla karşılaştırdım; yalnız-10'unun titreyen, ağır soğuk ışığı, yavaş yavaş uyanık duruma giren rüyaların karanlık gölgelerini tasvir ediyor. "Tektaş, nachi-değerli gizli korku", Cthulhu'nun Baş Rahibinin devasa köşelerini gökyüzüne yükselten mezar stelinden başka bir şey değildir. Uyanış Mührü'nü tanıdığım gizemli desenlerle kaplı. Lovecraft bu sahneyi şu şekilde tanımlıyor: "Gökyüzündeki güneş bile, bu denize batırılmış gök gürültüsünün yaydığı miazmada bozuk görünüyordu ...". Bu görüntü dizisi bana Aqhat Masalı olarak bilinen eski bir Ugaritik metinden bir pasajı hatırlattı:"Atalar için kutsal bir taş dikmek, Ayrılmışlar için güneş diskini almak ve derinliklerden buharlaşır gibi O'nun Ruhunu çağırmak ve kutsal alanını kötü ellerden korumak" 2 .

           Lovecraft'a göre, R'lyeh'in isyanı, Denizden Gelen Delilik'te anlattığı, inanılmaz derecede canavarca boyutlarda bir felaket olayıydı. Bununla çelişen bir gerçek var ki, benim duamın sonuçlarına göre, Büyük Eskilerin uyanışı çok güçlü bir dönüşümsel deneyim, deliliğin bir tezahürü değil, Saklı Işığın yüceltilmesidir.

           Astral Bilgeliğin Birinci Yasası 3

           İşte Naagh-R'unai sisteminin çeşitli simbiyotik gliflerine zaten aşina olan biri tarafından yapılabilecek çok çeşitli ritüel çağrıların, duaların, litanilerin, büyülü sözlerin vb. Ritüel R'lyeh- skai) ve ayrıca Yuggoth dilinin çeşitli bileşenleri ile.

           Bu özel formül, hem mevcut ("gelecek, şimdi, geçmiş" bağlamında) hem de bilinen dünyaların ötesinde İnisiyeye ve ayrıca Yıldız Bilgeliğinin İlk İlkelerinin/Öğelerinin Duasına bir duadır.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image004.jpg latince formül

 

           Zh'mhneg ur'bre koyan'gnuptu phra-gryn , hya, Vuy-kh'ren k'nga mnaa nhi fha-gni nyla'agka, nykrla'al v'alhla nhi куга nals v , lyz-k'nseba'a , v'inkh-v'kh'ren-i nals whreng'n hu-i'in, V'yn'khe schm'h ragsh dyn , trygal kh , ra kh'a yal , ehn nhi v'knar-kyno rahz , hayır. N'quz k'phragn-heh.V'na mglw-nafh r'ynai zy , nk r'nuysk'heh j , na kh'tyh-a fha , gnha nals naagh-vn , kha. N'quz k'phragn-heh.

 Rusça harf çevirisi

 

           J'mhneg ur'bre koyan'gnuptu phra-gryin'hya, Vuy-kh'ren k'nga mnaa nhi fha-gni nyla'agka, nykrla'al v'alhla nhi kyra nale v'lyz-k'nseba'a , v'inkh-v*kh'ren-i nale vhreng'n hu-i'in, V'in'khe shm'h ragsh dyn'trygal kh'ra kh'a yal'ehn nhi v'knar-kyno rahz Hayır. N'kuz k'phragn-heh. V'na mglv-nafh r'ynai zy'nk r'nuisk'heh j'na kkh'tyh-a fha'gnha nale naagh-vn'kha. N'kuzk'phragn-heh.

 ingilizce çeviri

 

           Işıktan doğan çocuk, Karanlığın Haunter'ı, bu taşı, Gerçeğin bu mezarını görün ve insan ruhunuzun tapınağında, Kara Alevin kalbinize kazınmış ve güçlendirilmiş Parlayan Trapezohedron'un mührü tarafından korunarak parlaklık içinde parladığını bilin. ilahi İradeniz tarafından. Asla ölmemek, daima var olmak. İşte bu ruh kuyusu, öz Benliğinizin uçurumunda yalnızca sizin arayabileceğiniz o ebedi gizemin sırlarını barındırır. Asla ölmemek, daima var olmak.

 Rusçaya çeviri

 

           Çocuk, ışıktan doğmuş, Karanlığın Sakini, bu taşa, bu Gerçeğin Kâsesine bakın ve bilin ki insan ruhunuzun tapınağında Kara Alev ihtişamıyla parlıyor, Kalbinize basılmış Işıltılı Trapezohedron Mührü tarafından korunuyor ve İlahi İradeniz tarafından desteklenir. Asla ölme, sadece var ol. İşte, ruhlar kuyusunda, ancak Sizin Öz'ünüzün Cehenneminde arayabileceğiniz o ebedî sırrın sırları saklıdır. Asla ölme, daima var ol.

 Yorumlar

 

           Alexander: "İnisiye'ye bir çağrı" - hangi İnisiye'ye? Bu terim ile kim kastedilmektedir? Bir tür usta, guru??? Bir tür inisiyenin çağrısı ve bir tür yıldız bilgeliği hakkında bir sürü güzel söz...

           Khyilh-Nammalush: Anladığım kadarıyla, kastedilen, bir İnisiye olarak kişinin kendisine başvurması, yani. Kadim özüne. Biraz derin sembolizm.

           Alexander: Belki de haklısın ve yazarın kastettiği de tam olarak buydu. Aksi takdirde, artık bu soruyu cevaplayacak bir şeyi olacak.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image005.jpg John Bill

 

           KARA MESAJCI 4

           Ve şimdi Mısır'dan ortaya çıktı - Fellah'ın önünde eğildiği Kara Kral; Konuşmalarda kibirli, yalın ve cimri, Günbatımı ipekleri giymiş. Ne derse desin, insanlar her şeye inandı, Ama sözlerini tekrarlayamadılar, Ve yırtıcı hayvanların ellerini yaladığı söylentisi halklara yayıldı 5 . Zehir çıktı denizin derinliklerinden -Unutulmuş kulelerin silüetini tutan; Dünya çatladı ve çılgın ışık parlamaları bölünmüş egemenlikler arasında yayıldı. Sonra, eğlencesinin meyvesini silen Kaos-aptal, Dünya'yı dağıttı.

           G.F. Lovecraft

           Yukarıdaki eser, Lovecraft'ın 4 Ocak 1930'da tamamladığı Mantarlar Yuggoth'tan alınmıştır. Eseri daha yakından incelediğimde, Robert Bloch'un "Yüzsüz Tanrı" öyküsünden derlediğim, bu esrarengiz şiire ışık tutabilecek bazı bilgileri hatırladım.

           Bloch şöyle yazıyor:

           O (Nyarlathotep), tüm Mısır'ın, tüm dünyanın en eski tanrısıydı. O, Yeniden Doğuş Tanrısı ve Carneter'in Kara Habercisiydi. Bir gün yükselip Kadimleri hayata döndüreceğine dair bir efsane vardı.

           Bloch devam ediyor:

           Kuzeyde buzlar eridi ve Atlantis düştü. Yeni insanlar yeryüzünü doldurdu ama çöl insanları kaldı (“İsimsiz Şehir”den Yılan İnsanlar mı?)... Piramitlerin inşa edilmesini izlerken güldüler. Beklerken peygamberlik ettiler. Nihayet gün bittiğinde, Nyarlathotep çölden tekrar gelecek ve yazıklar olsun Mısır'a. Piramitler yeryüzünden silinecek ve tapınaklardan kalıntılar bile kalmayacak.

Nyarlathotep'in isyanını "Yıldızlar çok garip bir pozisyon alacak ve Büyük Yaşlıların Dış Boşluktan gelmesine izin verecek" şeklinde            bir tür işaret olarak tasvir ederek çok daha kıyametvari bir tavırla devam ediyor .

           Nyarlathotep'e genellikle "Dönen Kaos" denir, bu görüntü fraktal geometrik çatallanma modeliyle ilişkilendirilebilir. Fraktal geometri iki boyut arasında yaratılır ve Dönen Kaos, içinde yaşadığımız evreni dolduran mantar yığını ve Kenneth Grant tarafından Evren B'deki "Dış Uçurum" gibi, dallanan miselyumu her zaman verimli ve verimli şekilde dallandıran fraktal bir görüntü olarak temsil edilebilir. spor saçan, gizlice yayılmak için sessiz mesajlar gönderen. Lovecraft'ın "Ne derse desin insanlar her şeye inanıyor ama sözlerini tekrarlayamıyorlardı" dizeleriMa'at'ın Aeon'una, sözsüz Aeon'a atıfta bulunabilir. Bu roldeki Nyar-lathotep, Horus Aeon'u, Aiwass II'nin "arkasında" Aeon'un habercisi olarak Aiwass ile ilişkilendirilebilir. Beyond the Circles of Time sözlüğünde Kenneth Grant, Gor-Ma'at hakkında şöyle yazar: "İkiz akımlar, Horus ve Hanımefendi'nin Aeon'larını birleştirecek, böylece Büyük Yaşlıların dönüşü için Kapıyı açacak." The Magical Revival'da Grant, Crowley'in Aiwass'ı "Büyük Eskiler arasında Kadim ... Sümer topraklarında bile" olarak gördüğünü belirtir ve yine Aiwass'ı "tüm Mısır'ın, tüm dünyanın en eski tanrısı" Nyarlathotep ile eşitler. "

           Lovecraft'ın denizden gelen ölümcül rüzgarlar hakkındaki fikri, Atlantis, Lemurya ve Thule efsaneleri gibi birçok eski efsanenin yanı sıra kendi R'lyeh efsanesiyle karşılaştırılabilir. denizin sularından yeniden yükselecek ve kaybettikleri malları geri alacaklar.

           Aivass/Nyarlathotep çiftinde Kaos'un başka bir ilginç imgesi vardır, yani çeken/iten. Derlediğim sistem, boşluğun etrafındaki şeytani polimerlerle bağlanmış bir spiral olarak temsil edilebilir. (Hem Aiwass hem de Nyarlathotep haberci olarak hareket ettikleri ve dolayısıyla Merkür ile paralel oldukları için çift sarmal görüntüsünü kullanıyorum.) Garip çekimi açıklamak için, bu sistemde verilen bir dizi olasılık kullanılır. Mandelbrot'un Fraktal Doğa Geometrisine göre itici, cezbediciye ait olmayan tüm olasılıklardır. Örneğin, Sahra'da kar yağışı olasılığı çok düşük olduğundan, böyle bir olay itici olarak sınıflandırılır. Bununla birlikte, bu iki fenomen birleştirilebilir - ya uzun bir süre için olası hale geldiği için, veya insan müdahalesi nedeniyle, örnekler buzul çağı veya sera etkisidir. Bu nedenle, Lorenz'in takipçilerinin "Kelebek Etkisi" dediği şeyin neden olduğu, iki sistem arasındaki tamamen görünmez bağlantılar, şeytani polimerlerdir - yani, tamamen önemsiz bir şey işleri en küresel şekilde değiştirebildiğinde. Ve felaket ölçeğinde olaylar meydana gelirse, o zaman teorik olarak itici ve çekici olanın yer değiştirmesi mümkündür, bu da şu anda hakim olan kaotik düzenin yerini "soğuk" sona benzer şekilde durgun bir düzene sokacaktır. Ragnarok'ta dünya Lorentz'in takipçilerinin "Kelebek Etkisi" dediği şey - yani, tamamen önemsiz bir şeyin bir şeyleri en küresel şekilde değiştirebildiği zaman. Ve felaket ölçeğinde olaylar meydana gelirse, o zaman teorik olarak itici ve çekici olanın yer değiştirmesi mümkündür, bu da şu anda hakim olan kaotik düzenin yerini "soğuk" sona benzer şekilde durgun bir düzene sokacaktır. Ragnarok'ta dünya Lorentz'in takipçilerinin "Kelebek Etkisi" dediği şey - yani, tamamen önemsiz bir şeyin bir şeyleri en küresel şekilde değiştirebildiği zaman. Ve felaket ölçeğinde olaylar meydana gelirse, o zaman teorik olarak itici ve çekici olanın yer değiştirmesi mümkündür, bu da şu anda hakim olan kaotik düzenin yerini "soğuk" sona benzer şekilde durgun bir düzene sokacaktır. Ragnarok'ta dünya6 veya İncil'de anlatılan büyük yangın.

           Nyarlathotep'in doğasının "Yıldızların ötesinde uluyan, flüt çalan çılgın varlıklarla çevrili Dönen Kaos" olduğu fikri de oldukça ilginç; belki de flütlü varlıklar, Al-Azif'te anlatılan böceklerin gece sesleri veya iblislerin uluyan sesleri gibi fraktal müzik çalıyorlar. Bütün bunlar fraktal seslerin yanı sıra rüzgarın sesi veya kalbin düzensiz atışlarıdır. The Cults of the Shadow'da Grant, Choronzon hakkında şunları söylüyor: “Ağacın arka tarafındaki büyülü düzen veya hiyerarşi, İnen Yolun Efendisi ve Pylon Daath'ın Koruyucusu Choronzon'un himayesi altındadır. 333 sayısı (Choronzon) aynı zamanda Şeytan'ın [Set] gizli işareti olan Çakal veya Tilki'nin (ShGL [ , *yas tutan” veya ,, uluyan”]) sayısıdır.”Bu, Nyarlathotep ve Choronzon'u Uçurum Çölü'ndeki Uluyan Muhafız/Yolların Efendisi gibi semboller aracılığıyla birleştirir.

           Grant'in "Evren A ve Evren B" fikrini çekici ve itici bulursak, o zaman birlikte çalışabileceğimiz çok ilginç bir model elde ederiz. Örneğin A Evreninde çekici Hayat Ağacı gibidir ve B Evreninde itici Set Tünellerini oluşturur. Buna göre Daath'ta, bu modelde A ve B Evrenleri arasında şeytani bir polimer olarak tasvir edilen Dönen Kaos Nyarlathotep tarafından bağlanırlar.

           Nyarlathotep'in adından oluşan bir mührü kullanarak, Cthulhu mitosunun tanrısallığını rüya yoluyla keşfettim. 13 Nisan 1990'ın ilk gecesi önemli bir şey olmadı. Ertesi gün, sabah saat 7 civarında, havada öfkeyle sallanan devasa bir ahtapotun dokunaçlarını gördüm.

           O gece çok ilginç bir rüya gördüm. Fundalık bir araziden geçen bir yolda araba sürmemle başladı. Sonra küçük bir köye vardım ve kırmızı ışıkta geçerek terk edilmiş bir yola saptım. Ayrıca, araba dik, sisli bir geçidin tepesinde durdu. Sonra şunu duydum: "Nyarlathotep Uyuyandır" ve önümde gözbebeği ve irisi üst göz kapağı tarafından yarı gizlenmiş bir göz simgesi belirdi. Her bir göz kapağının ortasından çıkan, alt göz kapağından inen ve üst göz kapağından yükselen çizgiler birleşerek göz çevresinde kıvrımlı çizgiler oluşturur. Sembolden çürüme kokusu geliyordu.

           O anda önümde bir ahtapotun dokunaçları belirdi ve sanki derin bir uykudan uyanmış gibi ani bir baş dönmesiyle uyandım.

           Tekrar uykuya daldıktan sonra, uçurumun yukarısında havada asılı duran, farklı alevli harflerle yazılmış "KANZD" kelimesini gördüm. Rüyamda, kelime bana N veya נ harfinin etrafında dönüyormuş gibi geldi.(Rahibe). Kelime kaybolduktan sonra kendimi geçidin dibinde şekilsiz siyah Essence'in yanında buldum. Onaya'nın yüzeyinden dışarı doğru çıkıntı yapan, insan gövdelerini içeren çok anımsatıcı "eklentiler" vardı; kel, gece kadar kara insanlar. İnsanların kafaları kesinlikle herhangi bir özellikten yoksundu ve kara dev onları sürekli olarak yuttu ve sonra kocaman bir dişi Surinamlı pipa gibi tekrar dışarı itti. (Bu kurbağa, yavrulara bakmak için çok özel yöntemler kullanır, yavrular sırtındaki deriden içeri çekilir, daha sonra, halihazırda oluşan küçük kurbağalar tekrar dışarı itilir.)

           Yükseklerde, vadinin tepesinde, bir kanadın titrediğini gördüm - Gece Terörü olarak anladığım şekli. Bu deve kurban olarak yukarıdan çığlık atan bir dişi kafasını fırlattı ve pençeli pençelerini uzattı, sonra başı vücudun üzerinde belirdi. Büyük bir rahatlama duygusuyla birdenbire hem şekilsiz dev hem de kanatlı varlık için görünmez olduğumu fark ettim.

           Uyandıktan sonra rüyamda bana görünen sembolleri ve kelimeleri incelemeye başladım. נ harfiyle ilgili önemli bilgileri çabucak buldum.Crowley'in Liber 777'de anlamını şöyle tanımlıyor: "Suda yaşayan ve yüzen balık burada ölümün simgesidir. Bu nedenle, Akrep'in güçlerini, doğumdan çürümeye sembolize eder. Böylece, Cthulhu Mitosu ile zayıf bağlantıları izole ettim: Chthonic Bölgeleri simgeleyen akrep aracılığıyla ve ayrıca rüya imgeleri, yani devin yaydığı pis koku ve ayrıca siyah insanların doğumu aracılığıyla. Gematria kullanarak, kelimenin çok önemli olduğunu düşündüğüm üç sayıya bölünebileceğini anladım. Bu sayılardan ikisi 562 ve 13, KANZD (500+l+50÷7+4 = 562 ve 5+6÷2 = 13) idi.

           562 rakamı "Orijinal" kelimesine karşılık gelirken, 13 rakamı "Birlik", "Void", "Cennet Şehri" 7 ve "Gelecek" mesajına karşılık gelir.

           Bu sözler Nyarlathotep'e şu şekilde atıfta bulunur: "İlkel", Nyarlathotep'in tüm Mısır'ın en eski tanrısı rolünü yansıtır. "Boşluk" kelimesi, Nyarlathotep'in Dönen Kaos olarak yaşadığı Uçurum'u ifade ederken, "Cennet Şehri", Yılan Adamların "Onun geleceğini" kehanet ettiği İsimsiz Şehir anlamına gelebilir.

           "Birlik" kelimesi, şimdi bana yanlış görünen numeroloji yöntemini kullanarak elde ettiğim bir sonraki sayıyı ifade ediyor. Bununla birlikte, bu yöntem temelde tamamen sezgisel olduğu için, sonuçlarının önceki iki hesaplamadan daha önemli olduğunu düşünüyorum. Aik-Bekar (Aiq Vekag) yönteminin (5÷l+5÷7÷4=22) kendi versiyonumu kullanarak 22 sayısını elde ettim.

           Bu sayı, Tarot kartı "Adalet" ile birlik fikrine karşılık gelir. Liber 777'de Crowley, sayının "kusurun tamamlanması" veya "bitirme ve kaçınılmaz tamamlanma" anlamına geldiğini belirtir; bu sözlerden sonra Nyar-lathotep ile Yunan tanrıça-haberci Nemesis arasındaki bağlantıyı hissetmeye başladım. Diğer yazışmalar da benim doğruluğumun birer delilidir, meselâ sayı aynı zamanda “Doğruluk Efendilerinin Kızı” demektir; Denge Cetveli” ve Crowley'in sayı ile ilgili şu sözlerinde çok net bir bağlantı izlenebilir: “Nemesis, Doğanın en yüksek kaçınılmaz adaletini temsil eder.”

           Bu ifade, Dr. Richard Muller'in Oort bulutu kuyruklu yıldızları kümesine girerek iç güneş sistemini kuyruklu yıldızlarla "bombalayan" karanlık bir yoldaş yıldızın varlığını öne sürdüğü "Nemesis Hipotezi" ışığında özellikle ilginçtir. her 26 milyon yılda bir ve böylece Kretase'nin sonunda kitlesel yok oluşa neden oluyor. Dr. Müller bu yıldıza (ancak henüz keşfedilmemiştir) tanrıların kinci elçisi, cesur ve kibirlileri cezalandıran Nemesis adını verdi. Kitlesel yok oluşlar sırasında oluşan katmanlar arasında açığa çıkan, tektit adı verilen daha genç kristal katmanları, Lovecraft'ın, mesajların "korkunç parlaklık uçurumlarından" gönderilmesine izin veren bir kristal olan Luminous Trapezohedron'u tanımladığı "The Dark Drifter" hikayesiyle de ilişkilendirilir.

           Aynı hikayede Lovecraft, gözlemcilerin "bir kuyruklu yıldız hızında doğuya doğru koşan şekilsiz bir bulut" gördüklerini anlatıyor. Bu, "nemesis hipotezini" çok anımsatan bir görüntü. Hikâyenin başkahramanı Robert Blake dalış yapan bir cismi izlerken şöyle der: “Neyden korkuyorum? Bu, eski ve kasvetli Khem'de bir insan kılığına giren Nyarlathotep'in bir avatarı değil mi? Yuggoth'u ve daha da uzaktaki Shaggai'yi ve siyah gezegenlerin mutlak boşluğunu hatırlıyorum." Bu alıntı, Nyarlathotep ile bir kuyruklu yıldız kümesinden veya karanlık gezegenlerden yıkım yaratan yıldız Nemesis arasında bir paralellik çizmemize izin veriyor. Lovecraft ayrıca şiirinin "Nemesis" adlı bir parçasını giriş olarak kullanır:

           Gezegen lejyonunun döndüğü uçsuz bucaksız Evrenin karanlığını gördü - Herkes tarafından pervasızca terk edilmiş, Siyah, isim almayan ...

           Bu pasaj, güneş ışınlarına erişilemeyen ve bu nedenle bilinmeyen, isimsiz ve fark edilmeyen siyah gezegenler şeklindeki Oort kuyruklu yıldız kümesini anlatıyor. Bu çalışmanın diğer kısmı, Mısır'ın en eski tanrısı olan Nyarlathotep ile bağlantılıdır ve Nemesis'i, Robert Bloch'un daha önce alıntıladığı gibi, "buz eridi ve Atlantis düştü" dediği soğuk kuzey topraklarına bağlar.

           Firavunların yükselişini gördüm

           Ve hazinelerin Nil'i gerçek oldu,

           O uzak yüzyıllarda yaşadım, Sadece aşağılık olduğumda, -

           Ve Arctidalı Adam hâlâ mutluluk içindeyken.

           Böylece Lovecraft, benzer adlara sahip eserlerinde Nyarlatho-tep'i Nemesis ile ilişkilendirmiştir. "Nemesis" şiirinde Nyarlat-hotep'in bir tanımını verir:

           Gecenin solgun ay derinliğini geçtim, Uykunun kapılarının mezar muhafızları arasından, Aldım hayatın anahtarlarını, Gözden kaybolmak için;

           Gün ağarmadan önce kavga edip çığlık atıyorum, deliliğin cehennemine dalıyorum 8 .

           The Somnambulistic Search for the Unknown Kadath'ta, "sarı maskeyi takan" Nyarlatho-tep, "sınırsız biçimli bir kabus" olarak anılır ve "uçurumun deliliği ve vahşi intikamıyla" dolu bir labirentin yaratıcısı olarak anılır . "yalnızca kendini beğenmiş ölümlülere hediyeler"; Nemesis'in Yunan mitolojisinde oynadığı rolü yine O'na atfeder.

           Yine 22 numaraya dönersek; Crowley'in Liber 418'indeki The Vision and the Voice'da da bahsedilmektedir. Orada, Robert Bloch'un The Faceless God'daki piramitlerin ve tapınakların yok edilmesinden ve Büyük Yaşlıların dönüşü için elverişli yıldızların hizalanmasından bahsettiği ifadesini kopyalayan pek çok ilginç bilgi buldum. Liber 418'de Crowley şunları söylüyor: “Dikilitaşlar yok edildi; yıldızlar birbirine koştu: Işık uçuruma daldı: Cennet Cehenneme karıştı. Liber 777'de 22 rakamı zar zor üflenir bir şekilde şöyle söylenir: "Esmer ama hoş bir ifadeye sahip bir adam" ve "Esmer bir adam, sağ elinde mızrak ve defne dalı, sol elinde bir kitap", - Kara Haberci olarak Nyarlathotep'in iki güzel tasviri. Son açıklama, aynı zamanda Nyarlat-hotep/Nemesis'e atıfta bulunduğuna inandığım antik tanrı Mithra'nın genel kabul görmüş imgesiyle çarpıcı benzerliği nedeniyle de ilginçtir. 22 sayısının son anlamı olan "Adam yüzlü boğa", sayıyı Boğa takımyıldızı ve dolayısıyla yedi kardeş yıldız olan Pleiades'i takip eden Aldebaran ile birleştirir.

           Prim. Cum.

           Başlangıçta, Aldebaran'a tamamen farklı bir yedi yıldız kümesi - Hyades deniyordu. Aldebaran ile Cthulhu Mitosunun tanrıları arasındaki ilk bağlantı, benim tarafımdan Robert Chamber'ın karanlık yıldızın parlayan ikizi - Hastur'un yerli yıldızı olarak anıldığı "Sarı Kral" çalışmasında bulundu. August Derleth ayrıca ondan Cthulhu Efsanesinde bahsedilen bazı tanrıların geldiği yıldız olarak söz eder. Bu bağlamda Lovecraft'ın "Gece Fısıldayan" öyküsünden alıntı yapmak ilginç olacaktır: "Kudretli Haberci Nyarlathotep, ona her şey anlatılmalı. Ve bir erkek kılığına girecek, balmumu bir gömlek ve onu saklayacak giysiler alacak ve Yedi Güneş diyarından aşağı inecek ... ". Sarı Kral Hastur'un Nyarlathotep'in enkarnasyonlarından biri olması mümkündür, çünkü "The Dreamwalker Quest for the Unknown Kadath" öyküsünde "sarı maske takan" olarak tanımlanıyor. G.F.'nin yazdığı "Sürünen Kaos" hikayesinde. Lovecraft ve Elizabeth Berkeley, dünyanın yok oluşu "Yedi Güneşin Kitharion'u" sayesinde gelir.

           Tekrar fraktal geometri konusuna dönersek, John Dewey Jones'un mezhepler hakkındaki hikayelerinde, "fraktal / kaotik gnosis" ile ilgili meditasyon için kırmızı alevli Aldebaran'ı kullanan belirli bir toplumdan bahsetmesi ilginçtir.

           Aldebaran ayrıca, şimdi modern Toros ve Perseus'tan oluşan antik Mithra takımyıldızını oluşturan ana yıldızlardan biriydi. James, The Old Gods adlı kitabında Mithra'nın "ilahi güçler ile insan ırkı arasındaki aracı" olduğunu belirtir ve böylece bu tanrıyı Nyarlathotep/Nemesis rolüyle ilişkilendirir. Bu tanrıyı, üzerinde tüm yıldızların tasvir edildiği bir mızrak, "kalkan" veya Çarkıfelek tutarken ve Mithra'nın arabuluculuk yaptığı gerçek cennetin sembolü olan bir manto içinde tasvir etmek adettendir. Açıklama, Nyarlathotep'in yukarıdaki açıklamasına ve Robert Graves'in (Robert Graves "Beyaz Tanrıça") "Beyaz Tanrıça" ya göre ormanların Diana'sı biçiminde bir asa tutan Nemesis'e benzer. bir elinde Çarkıfelek, diğerinde eski yılın yok edicisi ve yenisinin kışkırtıcısı. Böylece, Çarkıfelek vb. üç tanrıyı birbirine bağlar. "Karanlığın Gezgini" hikayesinde Nyarlathotep şunları öngörüyor: "Yıldızlar doğru olduğunda, Büyük Eskiler yeniden yükselecek." Richard Tierney, When the Stars Are Right adlı çalışmasında Batık R'lyeh'in İsyanı'nı astrolojik tablolar aracılığıyla Aldebaran ve Hyades'in bulunduğu Evren sektörüyle ilişkilendirir. Ptolemy'ye atıfta bulunarak, Aldebaran'ın belki de kırmızı renk ve genellikle boğanın gözüyle ilişkilendirildiği gerçeği nedeniyle "Mars'a benzer bir mizacı olduğunu" belirtir. Bu, Mithra takımyıldızının "nazar" adı verilen yıldızları - Aldebaran (Hizmetkar) ve Algol (Ghoul) içerdiği gerçeği ışığında özellikle ilginçtir.

           Aralık 1989'da, David Ulansey'nin Scientific American'da yayınlanan "Mysteries of Mithra" makalesinde, Mithra Kültü'nün "astrolojinin kabul edilmesiyle birlikte tanrıların gerçek meskeninin yıldızların krallığı." Mithra'nın zamanın Aeon'larının değişimi ve göksel ekvator üzerinde dönen takımyıldızlar üzerinde güce sahip olduğunu varsaydı. Boğa ile ilişkilendirildi, çünkü Mithra Kültü'nün (MÖ 4200-2000) doğumu sırasında Boğa, Aeon'un bir sembolü olarak düşüşe başladı ve daha sonra yerini Koç aldı. Böylece, Aeons'un hükümdarı olarak Mithra, "yıldızların doğru olduğu" zamanı yaratma, eski Aeon'u yok etme ve yenisini getirme gücüne sahipti. Başka bir deyişle, üç tanrı da çarkın dönüşünü yönlendirir, yani Robert Graves'in Nemesis'e ithaf ettiği "Beyaz Tanrıça"nın bir parçasından alıntı yapacak olursak,"Bir gün çark dönüşünü tamamlayacak ve kötülerin intikamı alınacaktır."

 Kardeş Abbadon

 

           nyarllthotep - Sabbat'IN HAZİNELERİ?”

           Great Old Ones'ın dokunulmazlığı ve amorf doğası, Onlarla yapılan büyülü çalışmayı büyük ölçüde karmaşıklaştırır. Sınırsız ilkel enerjilerin kapsülleri, hayal edilemez güce sahip varlıklar olduklarından, standart ritüel büyü tekniklerini onlara uyarlamak çok zordur. Onları Kabala, zodyak vb. gibi sembolik metayapılarla ilişkilendirme girişimleri, bence, yalnızca Güçlerini sınırlamaya hizmet ediyor. Büyük Yaşlılar, diğer tanrıların sahip olduğu anlamda büyülü bir "kişiliğe" sahip olmadıklarından, bu gerçek, onları çağırma girişimlerine, en azından çağırma prosedürünün kendisi klasik bir şekilde inşa edilmişse, belirli bir tuhaflık getirir. Ancak Onlara giden yol, rüya görme veya içsel keşif yoluyla bulunabilir. Yukarıda açıklanan teknikler, hiç şüphesiz, münhasıran yalnız; Cthulhu Mitleri ile ilgili akımlarda, en azından Dagon'un Ezoterik Tarikatı'nın mevcut haliyle açıklanmasında, grup çalışma yöntemlerine çok az dikkat edilir.

           Yüce Yaşlılar arasında (en azından ara sıra) insan biçimine giren tek kişi Dönen Kaos, Nyarlathotep'tir. Diğer Kadimler gibi Nyarlathotep'in de sonsuz sayıda kılığına sahip olmasına rağmen, Lovecraft'ın mit döngüsüne göre O'nun en önemli biçimi "Kara Koca"dır.

            13 "Pylon" No. 1, 1990'dan. Per. Ticonrus.

           Cadılar Meclisi 9. Dönen Kaos olarak O, gerçekten uzaylı ve kozmik Yüce Yaşlılar ile Onlara tapınmak isteyenler veya Randolph Carter örneğinde olduğu gibi Onlardan yasak bilgi arayan insanlar arasında arabuluculuk yapar. Nyarlathotep, Şeytan ve ayrıca Aiwass ile özdeşleştirilir. Nyarlathotep'in hayvan biçimlerinden biri siyah, meçhul bir sfenkstir - Levi'ye göre güçleri herhangi bir sihrin temeli olan büyülü bir canavar - Bil, Cesaret Et, Dile, Sırrı Sakla. Nyarlathotep'in sfenksi andıran formu aynı zamanda bizi Ulu Yaşlılara yaklaşmak için ara sıra canavarca şekiller alma ihtiyacına geri getiriyor. Nyarlatho-tepa, eylemleri "deli" Büyük Yaşlıların eylemlerinden veya Rahipleri - Büyük Cthulhu'nun uykulu hareketlerinden daha bilinçli ve kasıtlı olan bir figür başlatıcı olarak da görülebilir. Nyarlathotep, çeşitli büyülü geleneklerde - Mısır, kara büyü, Satanizm, Thelema, Ma'at'ın akımları ve hatta Asit Evi'nin kaotik gürleyen notalarında - ortaya çıkar. Geçmişin bilgisinin anahtarlarını elinde tutan Dr. Dexter, "avatar"ı (Robert Bloch'un "Shadow from the Bell" öyküsünde) korkunç bir geleceğin bilgisini gösterirken.

           Bu konuda çok ilginç bir kitap var, EJ Jones ve Doreen Valiente tarafından yazılan Witchcraft: A Tradition Renewed, Robert Hale tarafından yayınlandı. Bu kitap bize, daha önce dirilişçiler tarafından ayrıntılı olarak ortaya konan büyücülüğe daha karanlık ve "uğursuz" bir yaklaşımın ana hatlarını çiziyor. Burada açıklanan sistemde, "Siyah Giyen Adam", rolü bu Şabatlar arasında arabuluculuk yapmak olan Şabat'ın Efendisi olarak görünür. Bazı büyücülük gruplarında, "Siyahlı Koca", bağımsız bir danışman olarak hareket eden bir erkek sihirbazdır.

           Çeşitli büyücülük teknikleri, şamanizm ve belki de voodoo dahil olmak üzere Nyarlathotep Kültü'nü oluşturmak için pek çok şey bir araya getirilebilir. Örneğin rüya çalışmasında uygulayıcı, Nyarlathotep ile "Siyah Giyen Adam" olarak buluşmaya odaklanabilir ve bir astral meclise katılmaya çalışabilir. Yukarıdaki sistemlerden birini kullanacak ve Nyrlathotep ile temasların kademeli olarak kurulacağı, yani. belki de "Gizli Lider" veya "iç seyahat uzmanları" şeklini alacak bir organizasyon. Astral seviyedeki ilk temasları, (Lovecraft'ın terminolojisine göre) aynı zamanda "öfkeli" olarak da adlandırılan ritüeller, sahip olmaya kadar varan dualar izleyebilir.

           Not: "Doktor Dexter"dan söz edilmesi Thelema ile başka bir paralellik kurar, atom enerjisi alanındaki araştırmaları Liber AL'de bahsedilen "savaş makineleri" ve nükleer enerji santrallerinin - modern "tapınakların" gelişmesiyle ilişkilendirilebilir. "Eskilerin.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image006.jpg  Stefan Dziklevich

 

           NYARLATHOTEP 10'un ana ÖZELLİKLERİNİN GvMLTRIYA'sı

           Nyarlathotep - Büyük Haberci... Yedi Güneş diyarından inerek... Büyük Haberci, boşluktan Yuggoth'a mucizevi neşe getiriyor, Seçilmiş Bir Milyonun Babası...

           "Gece Fısıldayan", H.P. Lovecraft

           NIRLAThTP, 780 = MChQRI RZI MTH VMOLH, mahrem

           üst ve alt sırlar

           = ShPTh, dudak, dil; kıyı, sınır

           = Ophis, boa yılanı, yılan

           NIRLAThVTP, 786 = ShMSh OVLM, Evrenin Güneşi;

           sonsuz güneş

           = PShVTh, pürüzsüz (düz, pürüzsüz)

           = asteios, hoş, güzel

           Niarlathotep, 656 = Mesih, Kutsal Kadim Olan

           = OQLThVN, Kadim Kadim

           = ShShVN, neşe, eğlence

           Lovecraft, Nyarlathotep'i ilk olarak düzyazı-şiir türünde aynı adlı eserinde tanıttı. Eser 1920 yılında bir rüyadan yola çıkarak yazılmıştır. Nyarlathotep, "sürünen Kaos" ile ilişkilendirilen esrarengiz bir peygamber olarak sunulur, konuşmalarıyla hayranlık ve baştan çıkarma uyandırır, bu da nihayetinde "boğuk, çıldırtıcı davul ve delici , monoton ulumaların" olduğu "Evrenin dönen mezarlığına" götürür. Zamanın ötesindeki anlaşılmaz, ışıksız boşluklardan gelen küfürlü flütler.

           Nyarlathotep, 1046 = aei polon, sürekli hareket - Pan başlığı

           = Eli eli leina sabachthani, "Tanrım, Tanrım, beni neden terk ettin?" (Matta 27.46)

           Uzak tepelerin yamaçlarındaki kasvetli korulardan bir kaval sesi giriyor yalnızlığıma. Fırtınalı nehirden çölün en ucuna kadar uzanıyorlardı. Pan'ı görüyorum.

           Aleister Crowley, Liber Liberi vel Lapidis Lazuli Adymbratio Kabbalae Aegyptorum alt figura VII [Liber Kitabı veya Lapis Lazuli], Doğmamışların Önsözü, 1-4

 Nyarlathotep, 1776 = Apokalypsis alethejas, Vahiy

 

           gerçekler

           = O Messias ek pekgop, Ölüler için Mesih

           = O alethinon Inysterion, Gerçeğin Sırrı

           Bu kaynak referansları, Kaos Mesihi, Büyük Yaşlıların İlk Habercisi ve Necronomicon'un Kara Lordu olan Nyarlathotep'in bir yönü olan Haberci Merkür'ü bir Avatar olarak açıkça vurgulamaktadır.

           1

            Başına. Ticonrus.

           2

            "Akhvat Masalları"; önsözlü çeviri: Francis Landy; The Menard Press, Londra, 1981. Çok eksik olan metin, yaklaşık MÖ 1365'e aittir. - Yaklaşık. ed.

           3

            Yazar bilinmiyor. Başına. Ticonrus.

           4

            Başına. Ticonrus.

           5

            Başına. Denis Popov. Ölülerin Ahit'inde (A 1 II. 13.54-61) benzer bir pasaj vardır:

            54 Zamanın sonunda ortaya çıktı -

            55 Al-Khema oğlu, uzun boylu ve esmer.

            56 Fellahim onun önünde secdeye kapandı,

            57 Cübbesinin rengi günbatımıyla uyumluydu.

            58 İnsanlar dört bir yandan O'na akın etti.

            59 Kehanete ve mucizelere aç,

            60 Ormandan ayrılan canavar bile,

            61 Eğilmek için aceleyle Nyarlathotep'e gitti. -Yaklaşık. ed.

           6

            Üç yıllık Fimbulwinter kışından bahsediyoruz. - Yaklaşık. ed.

           7

Sefer Sephiroth'a göre, "Cennet Şehri" değil, "Edom şehri", daha spesifik olarak Hadad (13 = הדד             ) olarak adlandırılan Edom (Idumea) şehirlerinden biri.). Nun ("balık") harfinin anlamı göz önüne alındığında, gematria דוג burada daha ilginçtir.("balıkçı"). - Yaklaşık. ed.

           8

            Şiir, Troy & P. ​​​​Satarova'nın çevirisinde verilmiştir. Orijinal çeviride, ilk satır Nyarlatho-tep ile daha yakından ilişkilendirildi: "Kaos Dönen, Uçurum'da yaşayan." Ancak unutulmamalıdır ki Lovecraft'ın "Nemesis" şiirinde böyle bir şey yoktur, belirtilen dörtlük şu şekildedir:

           Uykunun hortlaklarla korunan kapıları arasından, Solgun ayı , gecenin karanlıklarını geçtim, Sayısız canımı aldım, Her şeyi gözümle işittim;

           Ve gün doğmadan önce korkudan deliliğe sürüklenerek mücadele ediyor ve çığlık atıyorum. -

           9

            Lovecraft'ın "Cadı Evindeki Düşler" hikayesine bakın. - Yaklaşık. ed.

           10

            Başına. Cassandra İmago.

 


 VM Lenberg

 

           G.F.'NİN İSİMLERİNİN VE MLGICHV SÖZCÜKLERİNİN ANALİZİ LOVCRAFTS "Red Hook'ta Kabus"

           Lovecraft bu hikayede Aliah'ın isimlerini ve güçlerini kullanma geleneğinden ayrılarak Kabala'ya yönelmiştir. Analiz-30m ile ilgilenelim:

           “Bir çeşit kırmızı maddeyle yapılmış çok sayıda yazıt, Arap, Yunan, Latin ve İbrani alfabelerinin karışımıydı. Malone hiçbirini doğru düzgün okuyamıyordu ama deşifre edebildiği şey damarlarındaki kanı durdurmaya yetmişti. En sık tekrarlanan yazıtlardan biri, eski Yunan dilinin İbranice ile oldukça tatlandırılmış Helenistik versiyonuyla karalanmış, tanrısız İskenderiye'nin çatıları altında şimdiye kadar şeytanı çağıran en korkunç büyülere bariz bir benzerlik taşıyordu:

           HEL. HELOYM. GÜNEY. EMMANVEL. SABAOTH. AGLA. TERTRAGRAMMATON. AGYROS. OTHEOS. İSKİROS. ATANA-THOS. ІЕНОѴА. VA. ADONAI. PAZAR. HOMONYON. MESİH. E-SCHEREHEYE».

            1. HEL - "TANRI" olarak tercüme edilen İbranice rf * kelimesinden gelir.

            2. HELOYM - İbranice D * l A אל' den gelir, "Tanrılar" olarak tercüme edilir.

            3. SOTHER - Yunanca kelime ∑θθEP, "Kurtarıcı" olarak tercüme edilmiştir.

            4. EMMANVEL - İbranice'den gelir א İle ODV, "Tanrı bizimle" olarak tercüme edildi. İlk olarak Yeşaya 7:14'te bahsedilmiştir.

5. SABAOTH - İbranice 1 4 <  צ             kelimesinden gelir   . bir τ0

           "Orduların Efendisi" anlamına gelir.

6. AGLA - inançlardan birinden             türetilen Tanrı'nın adı          0 .

           yatnіh anlamları - "Şanınız sonsuza dek olsun, Tanrım."

            7. TETRAGRAMMATON - "Dört harfli" olarak tercüme edilen Latince kelime. Gerçek okuma şekli bilinmediği için genellikle bu kelimeye ∏  ∏ l adı verilir .

            8. AGYROS - görünüşe göre çarpıtılmış bir Yunanca AΓIOΣ kelimesi, "Kutsal" olarak çevrilmiştir.

            9. OTHEOS - "Tanrı" olarak tercüme edilen Yunanca OΘEOΣ'dan gelir.

            10. ISCHIROS - Yunanca kelime  ∑X  PO∑, "Güçlü, Kudretli" anlamına gelir

            11. ATHANATOS - Yunanca kelime AΘANATOΣ^ 0311a4aeτ "Ölümsüz".

           Bu isimlerin kökeni

           (A∏OΣ OΘEOΣ IΣXIPOΣ AΘANATOΣ)  p θ ro Hristiyandır, ancak dinden bu isimler sorunsuz ve fark edilmeden büyüye geçmiştir. Başpiskopos Rodion Putyatin'e göre hikayeleri şöyle bir şey: “Genç Theodosius'un Tsaregrad Başpiskoposu Proclus yönetimindeki hükümdarlığı sırasında korkunç bir deprem oldu. Bu vesileyle, afetler sırasında Hıristiyanlarda her zaman olduğu gibi, haç alayı ile bir dua töreni yapıldı. Herkes merhamet için dua ediyor. Aniden, bir çocuğun güçlü bir rüzgarı herkesin önünde onu kaldırdı ve gökyüzüne taşıdı. Birkaç dakika sonra, çocuk zarar görmeden oradan indi ve orada şarkı söylediğini duyduğunu söyledi: Kutsal Tanrı, Kutsal Güçlü, Kutsal Ölümsüz (AΓIOΣOΘEOΣAΓIOΣ IΣXIPOΣAΓIOΣAΘANATOΣ) 

           Bunu duyanlar - Kutsal Tanrı, Kutsal Güçlü, Kutsal Ölümsüz - şarkısını söylediklerinde ve ona şunu eklediklerinde: bize merhamet et - Rab hemen merhametini gösterdi: deprem tam o anda durdu. O andan itibaren Hıristiyanlar Trisagion'u söylemeye başladı.

1. ІENOVА - Tetragrammaton -∏l∏ l             okuma versiyonlarından biri .

            2. VA - genellikle eski büyülerde kullanılır, yani - bilinmeyen, belki de Yod-He-Vau-He adının bir parçasıdır.

            3. ADONAI - İbranice'den çevrilmiştir.

           "Rab" olarak.

           βTUJ

4. SADAY - İbranice 1             kelimesinden gelir   , şu anlama gelir:

           "Her şeye kadir".

            5. HOMONION - bu kelime büyük olasılıkla Latince homo - man'dan gelir. Bu isim bizi "İnsan" ve "İnsanın Oğlu İnsan" olarak adlandırılan ilk Aeons hakkındaki Gnostik mitlere atıfta bulunur. MESSIAS, İbranice P l WΠ _ mesih, meshedilmiş kişi.

            6. ESCHEREHEYE büyük olasılıkla iki İbranice kelimeden gelir: ESCHER ( אשי) _ BLISS ve EHEYE ( אהיה) _ Ben. "Ben Bliss'im" Tanrı'nın unvanlarından biridir.

           Gördüğünüz gibi, yukarıdaki metin Şeytan'a hitap etmiyor.

           "Ey gecenin dostu ve sevgilisi, köpeklerin havlamasını ve akan kanı sevenler, mezar taşlarının gölgelerinde sinsice dolaşanlar, ölümlülere korku salan ve karşılığında kan alan sizler, Gorgo, Mormo, bin kat ay, tenezzül. mütevazi tekliflerimizi kabul etmek için- nia!” - hikayedeki büyünün metni bizi Ay'ın gizemlerine yönlendiriyor, çarpıcı bir şekilde 18. Arcanum - Ay'ın görüntüsüne benziyor ve ayrıca metinde bahsedilen 18 Kabalistik isim var.

           Eski Tarot destesinde (Eliphas Levi'ye göre), kart צדי harfine karşılık gelir.(tsadi), adı İbranice'den "kanca" olarak çevrilmiştir - İngilizce "kanca", bu da bizi "Kırmızı Kanca Kabusu" hikayesinin başlığına atıfta bulunur. Anton LaVey, The Book of Leviathan'da "Gorgo" ve "Mormo" adlarını şu şekilde açıklıyor:

           Gorgo (Gorgon) - azaltın. Demogorgon'dan, Şeytan'ın Yunanca adı.

           Mogto (Mormo) - (Yunanca) Vampirlerin Kralı, Hekate'nin kocası.

           A. Crowley "Ay" kementi hakkında şunları yazıyor:

           “Hem üstte hem de altta yer alan ve aradaki her şeyi dolduran Ay, Gezegenlerin en evrenselidir. Amy II'de gösterildiği gibi, en yüksek yönüyle insan ve ilahi arasındaki Bağlantıdır. Alt avatarını temsil eden gerçek Trump'ta, maddedeki tüm yüksek formların zirvesi olan Netzah ve Malkuth'un dünyevi küresini birbirine bağlar. Bu, azalan aydır, büyücülük ve iğrenç işler ayıdır. Işığın yeniden doğuşunun bir koşulu olarak zehirli karanlıktır.

           Bu yol Tabu tarafından korunmaktadır. Ay kirlilik ve büyücülüktür. Tepelerde isimsiz gizem, korku ve dehşetin kara kuleleri duruyor. Tüm önyargılar, ölü gelenekler ve kalıtsal nefretler bir araya gelerek insanların gözleri önünde yüzünü gölgede bırakıyor. Bu yolu yürümek yenilmez bir cesaret ister. Buradaki hayat anlaşılmaz ve aldatıcıdır. Ateşli duygu bir engelle karşılaşır. Ayın havası yoktur. Şövalye, arayışındaki üç alt duyuya güvenmek zorunda kalır: dokunma, tatma ve koku alma. Burada mümkün olan ışık karanlıktan daha ölümcül ve vahşi bir canavarın uluması sessizliği incitiyor.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image007.jpg         "Lilith" adı, vampirlerin ay iblisi kraliçesine aittir ve İbranice לילה kelimesinden gelir.ve "Gece" olarak tercüme edilir. Magna Vater - "Büyük Su", gelgitlerin hükümdarı olarak Ay'ın adıdır. Su elementi Ay'a karşılık gelir (diğer sıvıların yanı sıra, örneğin: lenf, kan, meni...)

           Metin ayrıca Moloch ve Astaroth'un isimlerinden de bahseder; Moloch, eski Fenike'nin güneş tanrısıdır, büyük olasılıkla adı "Melekh" den gelir - kral, Astaroth - aşk tanrıçası, Ishtar ve Astarte'ye karşılık gelir, adı "Yıldız", "Yıldızlı" anlamına gelir (İngilizce ile karşılaştırın) "yıldız").

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image008.jpg Leonard Magyarin

 

           Lvkony germl kitabı hakkında Prvdlniv

           Germ ailesi aslen Rügen adasındandı (fetihten önce - El-Vyansky Ruyan / Buyan). 1800'de Macaristan'da yaşamak için taşındılar. Orada Levona (Leon) adında bir oğulları oldu.

           Onun hakkında bilinen tek şey, 1915'ten 1930'a kadar olan dönemde Shub-Niggurath kültüyle uğraştığıdır. Bu sıralarda Tanrıça ile çalışmaya başladı ve Onun Hadımı oldu. 1934'te Gogol'ün başına gelen onun başına geldi - diri diri gömüldü. Efsane, Levona'nın her şeyi kasıtlı olarak ayarladığını, böylece kendisinin bu dünyada uyuyakaldığını ve Tanrıçasının orman dünyasında uyandığını söylüyor. Aynı 34 yılda, gür kıvırcık saçları ve ağarmış uzun siyah bıyığı olan, kötü traşlı bir genç adama benziyordu.

           Bazıları, Levon'un 25 bölümden oluşan “Keçi Bacaklı Ahit” kitabını yazmayı planladığını, ancak yaşamı boyunca yalnızca 15 yazmayı başardığını söylüyor. ve kitabı olarak aktarılan şey, diğer hadım medyumlarının ölümünden sonra ondan aldıklarıdır. İlk seçenek doğru ya da ikincisi, ancak Shub-Niggurath hakkında Levona Germ tarafından imzalanmış bazı kayıtlar var.

           Levona Germ'in kitabının 1. bölümünün "İsim ve İmge Üzerine", 15. bölümünün "Çağrı Ayini" olduğu biliniyor.

           15. surenin ayini ile ilgili olarak Cuma günü gece yarısı kılınması gerektiği bilinmektedir. İlk kez saat ibresi 12'ye yaklaştığında ve ikinci kez - 12'yi geçtiğinde Tanrıça'nın adı telaffuz edilir. Büyü şu şekildedir:

           hiçbir tof zong ishniggarab ishniggarab nag tof zongg öfke

           Büyünün dili, Sümer ve antik Aryan dilinin karışımıdır. Kişinin "alıcı bir durumda okuması" gerektiği söylenir.

           Shub-Niggurath'ın ritüel mührü, 12'de keskin bir uçla saate yapıştırılmalıdır. Bu mühür, "Solucanın Gizemleri"nde, "SakKat Teklifi" mührünün ortasındadır. Tanrıçanın adı ikinci kez anıldıktan sonra saat ters çevrilmeli ve sigil üzerinde meditasyon başlamalıdır.

           Ben kendim Macaristanlıyım. Bu efsanenin temeli bana kalıtsal bir varazsl6 (Macar "büyücü", "büyücü") olan babam tarafından anlatıldı, ayrıntıları bazı Macar ve Eflak okült topluluklarından diğer insanların hikayelerinden geri yükledim.

           Bir kişi bana Levona Germ'in defterini gördüğünü ve sözde bir mantra gibi tekrarlanması gereken "Shub-Niggurath ile bağlantı kurmak için bir formül" olduğunu söyledi:

           iksyira ona ishniggarab naz

           Uygulamada fark ettiğim gibi, ilk formül bir ayin ve arma olmadan bile oldukça işe yarıyor, ancak bu, işe yaramasına rağmen, enerji açısından Tanrıça'ya yakın bir yerde olmasına rağmen, yanlış bir şeyi gerektiriyor.

 KN'den not:

 

"Herm" soyadının Proto-Hint-Avrupa *k w f-mi-Rusça            köküne kadar geri gitmesi ilginçtir . solucan, Sanskritçe kgti, yaktı. kirmis, lat. Segte, al b. krimb/krymb, erkek hızlı, eski şişman, Galli. pryf, Osetçe. kait, pers, kigt, dr.-prusya cin

           "Hermes" de aynı köke geri döner - Thoth'un Yunanca adı, o Atlantisli Arelikh Volmalites'dir.

           Aynı durumu Necronomicon'un çevirmenlerinden biri olarak anılan Ole Worm'un (Olaus Wormius) soyadında da görmekteyiz. "Solucan" veya "Wormius", Proto-Hint-Avrupa kökü *wf-mi-'ye geri döner, bu da yine "Solucan" anlamına gelir:

           lat. vermis, gotik waurms, İngilizce, wyπn∕worm, Arm. kelime/vort, yanıyor. varmas, Galce. gwarint, Yunanca eşkenar dörtgen, mikrop. wurm/Wurm, diğer Norveççe OGTG, diğer Prusyalı. kurtlu bir

           Bu, ustanın mutlaka "Solucan" anlamına gelen bir takma ad veya göbek adı aldığına göre belirli bir gelenek olduğu anlamına gelmiyor mu? Yoksa Kadimlerin Geleneğine edebi bir ima olarak mı hizmet etti?

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image009.jpg Bhaa Emmahatt

 

           TANRI DÜŞÜ 1

           Glaaki sürekli olarak kendisine tapanlara hükmediyordu ama her canlı gibi O da bazen uyuyordu. Uykunun ilk tehlikesi, uyuduğumuzda gerçekte olan her şeyi kontrol etmememizdir - bu nedenle Glaaki'nin hayranları O uyurken özgür irade kazandılar. Uykunun ikinci tehlikesi, eğer bir rüyada berrak değilsek, sadece uyursak, o zaman sadece gerçekte olanları değil, aynı zamanda uyku dünyasında kendimizi de kontrol etmiyoruz - bu yüzden berrak rüyalar çok önemliler

           Glaaki uyuduğunda, adanmışları da büyük olasılıkla uyudu, çünkü gün boyunca onları kontrol etti ve biraz çalışmak zorunda kaldılar ve yoruldular. O zaman O'nun düşüncelerinden herhangi bir bilgiyi yazmak için nasıl çıkarabilirler? Elbette bazıları bir trans yoluyla düşünceleri hafızalarından çekti ve diğerleri hayalperestti.

           Daha önce adı geçen Yidra da, neredeyse Glaaki gibi, kendisine tapanları itaat içinde tuttu:

           O, kendisine tapanlara pek çok harika ve büyüleyici kılıkta görünür, ancak yalnızca O'nun gerçek görünüşünü görmedikleri için, yalnızca O'nun görmelerini istediği hipostazı gördükleri için.

           Tıpkı yogilerin düşüncelerini ve vizyonlarını uzak mesafelerden birbirlerine gönderebilmeleri gibi, Yidra da düşüncelerini insanlara gönderiyor ve onları yalnızca Kendi istediğini görmeye zorluyor.

           Aslında, Yidra'nın tek bir ruhta yaşadığı düşüncesini gönderir, çünkü onun güneyin ormanlarında, kuzeyin buzlu çorak arazilerinde ve batı denizinin ötesindeki çöllerde gizlenmiş pek çok bedeni vardır.

           Bu nedenle, bu, onun birçok tapınağı olduğu için olur ve zihni engin bir birlik haline gelene kadar, onlar aracılığıyla Kendisinin her türden hayranıyla birleşmesini bekler.

           "Hayaller getiren Yidre hakkında"

           Cthulhu, Evrenin sol tarafının, en saf Kaos ve deliliğin yöneticilerinden biridir. Necronomicon'a göre, uyuyan bir tanrıdır ve her şeyden önce bir alegoridir, mistiklerin işaret ettiği gibi kendi içinde bir uyku veya narkotik trans sırasında ve ayrıca hipnotik etki altında aktif olarak hareket edebilen sol taraflı başlangıç.

           Emil von Juntz, "Mahrem Tarikatlar"

           Glaaki'nin hayranları O'nun düşüncelerini yazdı. Yidra'ya tapanlar onun yaptığı görüntüleri gördüler. Ve Lovecraft'a göre insanların rüyaları Cthulhu'nun düşünceleridir, insanların yaşamları O'nun rüyasının bir parçasıdır ve O uyandığında insanlar ortadan kaybolacaktır. Bundan iki sonuç çıkar:

            1. hangi tanrıya taptığınız, o tanrının düşünceleri ve size gönderdiği görüntüler (yalnızca onun görüntüleri değil, aynı zamanda kader işaretleri, yani peygamberlik rüyalar için);

            2. Bir tür süper varlık varsa, o zaman bizi bir rüyada görüyor olabilir veya biz onun uykulu zihninin yaratıklarıyız ve bu nedenle bu varlığa bağımlıyız, bu da bizim olmak için tek fırsatımız olduğu anlamına gelir. özgür, yalnızca berrak rüyalarda ustalaşmaktır - aynı zamanda benzer varlıklar olmak veya insandan daha yüksek bir seviyede olmak için başka bir çıkış yolu bulmaktır.

           Süper varlık ve O'nun rüyası da Brahma-samhita'da bahsedilir. Orada Vishnu'nun Yoga nidra'ya dalmış olarak Nedensel Okyanusta uzandığı anlatılır; nidra bir uykudur , yani Vishnu rüya görür, uyumaz. O'nun aşkın bedeninin gözeneklerinden her nefes verişinde sayısız evrenler dışarı çıkar ve her nefes alışında bu evrenler O'nun ağzına çekilir ve yok edilir - yani. Seyid yapar.

           Benzer süper varlıklar Brahma ve Shiva'dır.

           Brahma'nın kökeninin üç versiyonu Puranalardan bilinmektedir:

            1. Parabrahman ve Prakriti'nin (Mutlak ve Yin'in gücü) kesişme noktasından;

            2. Vişnu'nun göbeğinden yetişen bir nilüfer çiçeğinden;

            3. suda altın bir yumurta haline gelen Vishnu tohumundan; altın yumurtanın kalan parçaları daha sonra genişledi ve Evren'e dönüştü.

           İlk bakışta bu çılgınca bir kurgu gibi görünüyor ama anlayışı ve durumu insan zihnine tabi olmayan süper varlıklardan bahsettiğimizi hesaba katarsak, o zaman her şey olabilir.

           Brahma, evrenin yaratıcısı olarak görülür, ancak Tanrı olarak görülmez. Brahma'nın ömrünün, 311.040.000.000.000 Dünya yılına eşit olan 100 Brahma yılı olduğu anlatılmaktadır. Brahma'nın yaşamı sona erdikten sonra, yine Brahma'nın 100 yılı kadar süren bir ara verilir. Sonra başka bir Brahma-yaratıcı yeniden yaratmaya başlar. Ve böylece sonsuza kadar devam eder.

           Shiva Purana'ya göre Shiva, Vishnu ve Brahma'nın yaratıcısıdır. Hem yıkıcı hem de yaratıcı ilkeleri kişileştirir. O, Evrenin Yaratıcısı ve diğer tüm tanrıların itaat ettiği yüce tanrıdır. Yüzü Maham-ritunjaya bir şifacı ve ölümden kurtarıcıdır.

           Bütün bunlar, Cthulhu'dan bile daha büyük ve heybetli olan süper varlıkları düşündürür bize... ONLAR KİMDİR?

           Bu süper varlıkların her birinin kültlerinde, her birini ana ve yüce olarak kabul etmek adettendir, çünkü kime tapılacağı, hatta kendine bile hiçbir fark yoktur, çünkü kişi herhangi bir varlık aracılığıyla Parabrahman'ı tanıyabilir, çünkü O her şeyin içindedir. yaratma. Ancak Hinduizm'e göre, Brahma, Vishnu ve Shiva, Brahma'nın yaratıcı, Vishnu'nun destek olduğu bir trimurti (teslis) oluşturur.

           yaratılışın yaratıcısı ve Shiva yok edici ve dönüştürücüdür. Gerçek şu ki, bu süper varlıklar Aliyah'ın Efendilerinin yüzleridir: 0 - Brahma, 1 - Vishnu, 2 - Shiva. Bunu fark etmediniz çünkü ONLARI "Hafif", "Hindu", "kişisel" veya başka bir şey olarak görmeye alışkınsınız. Aslında, birçok yüzleri var - hem Aydınlık hem de Karanlık ve başka ne varsa. Pek çok isimleri var - Sanskritçe, Asurca ve başka herhangi bir dilde.

           İsimsizler Geleneğine göre, bu geleneğe aşina olan herkesin, her sihirbaz için farklı olacak olan işaretlerini alabilmek için Aliahların Rablerinin isimlerini ve özelliklerini tefekkür etmesi gerekir. Örneğin, biz cadı Amarraav ile böyle çıktılar:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image010.jpg      0. Mirtosh. yaratılış

           1. Assirgate. koruma

           2. Ammon. Yıkım

           Aliyah'ın Kadimleri ve Lordları harika! Bunu fark etmediniz, çünkü büyü kitaplarında, hakkında söylenenlerin içsel uygulamalarını ve gerçek yüzünü görmediğiniz perdenin arkasında her türden kirli numaralar ve kanlı şeyler sürekli anlatılıyor. Okuduğunuzda, zihin gözünüzde resimler görürsünüz. Zihinsel olarak onlara parmağınızı sokun - parçalanacaklar ve anlatılan zamanların ve olayların orijinaline girebileceksiniz. Orada her şeyin gerçekte nasıl olduğunu göreceksiniz.

           1

            Bilgisayar korsanları tarafından yok edilen kapsamlı bir çalışmanın hayatta kalan bir parçası.

 


 ¾⅜⅛⅜⅛⅛

 

 John Bill

 

           κτγ , Λxγ* 7 mitlerinde NvBvSNYv TVDL

           L. Sprague de Camp'e göre Lovecraft tutkulu bir astronomdu, astronomiye olan ilgisi takımyıldızlarla ilgili klasik mitlerle alevlendi. Lovecraft'ın ve Cthulhu Mitosunun (bundan sonra sadece "Mitler" olarak anılacaktır) yazımına katılan diğer kişilerin hikayelerinde, yıldızlar ve tanrılar arasındaki bağlantılardan, olaylardan veya ritüellerden sıklıkla bahsedilir. Bazıları hayalidir, örneğin, Evrenin dışında, tabiri caizse, Evren B'de bulunan Shernot gezegeni. Nyarlathotep onun üzerinde yaşıyor. Yıldızların ve gezegenlerin çoğu gerçektir ve onlarla bağlantılı her şeyi araştırmaya ve her birinin adının anlamını bulmaya karar verdim.

 gezegenler

 

           Her gezegeni ve onunla ilgili mitleri listelememek için, bana en ilginç görünen birkaçını inceledim. "Eryx Duvarlarında" öyküsünde Venüs, anlatıcının Venüs kertenkele halkının taptığı bir kristali aramak için içinden geçtiği yemyeşil bir ormanla kaplıdır. Belki de bu, The Dweller in Darkness ve diğer öykülerdeki yılan insanlara ve parlayan yamuklara bir göndermedir. Beyond Time hikayesinde Jüpiter ile birlikte Venüs'ten de bahsedilir. Clark Ashton Smith'in Mars'a dayanan "The Door to Saturn" ve "The Crypts of Yoh Wombis" gibi hikayelerinin çoğu gezegenlerle ilgilidir. Smith'in çalışmalarının çoğu, The Rock of Antarion'daki Andromeda takımyıldızındaki Ölüm Gezegeni ve The Flower Women'daki Voltup gibi diğer yıldız sistemlerindeki gezegenler hakkındadır. Son gezegen, Lovecraft Mitlerinde en fazla öneme sahiptir. Yuggoth, yengeç benzeri izler bırakan ve gezegenler arası "esere direnebilen beceriksiz ama güçlü kanatlarla" seyahat eden yaratıkların meskeni olan Pluto ile ilişkilendirilir. Kenneth Grant, Yuggoth'u boyutlar arasındaki sınırın bir sembolü olarak kullanır, bu fikir Lin Carter'ın bir şiirinde ifade edilmiştir:

           Kenarda Yuggoth'u ve Hyades'te Uğursuz Carcosa Yith'i gördüm.

           İlginç bir nokta, Carter'ın ("Carcosa Yerlisi" öyküsünde Ambrose Bierce'in icadı) Carcosa'dan Hyades'in yedi yıldızı arasında, Mitlerde tekrar tekrar ortaya çıkan gökyüzünde bir alan olarak bahsetmesidir.

           Fomalhaut (a.k.a. Güney Balığı) adı, diğerleri gibi Arapça'dan gelir. Kökenlerde, "Balığın Ağzı" olarak tercüme edilen "Fum al-Hut" olarak adlandırıldı. Şaşılacak bir şey yok, çünkü yıldız tam da su içen balık olan Güney Balığının ağzının olması gerektiği yerde. Ayrıca ilginç bir nokta, bunun tüm takımyıldızda adı geçen tek yıldız olmasıdır. Ayrıca bu yıldız, Birleşik Krallık'tan görülebilen ilk yıldız büyüklüğünün en güneydeki yıldızıdır. Gerçek şu ki, ilk büyüklük Mitlere atıfta bulunur, tanrı Ktugha ile ilişkilidir. Ktugha, "devasa bir kütleye sahip, çeşitli biçimlerin sürekli yanması" olarak tanımlandı. Ktugha ayrıca en sıcak yerlerin meskeni olan Flame Ghouls'a ait bir yaratık olarak sunulur.

           Aldebaran (bir Boğa), turuncu rengi nedeniyle genellikle "Boğa'nın Gözü" olarak adlandırılır. Başlangıçta bu isim, aslında takımyıldıza ait olmayan, ancak biraz ileride bulunan Hyades yıldız kümesinin tamamına verildi. Adı, "takipçi" anlamına gelen Arapça "al-Dabaran" dan geliyor. Bu, yıldızların Ülker'i takip ettiğine dair Yunan inancından kaynaklanmaktadır. Bu yıldız Mitlerle oldukça özel ve ilginç bir şekilde ilişkilidir. Orijinal referans, Hastur'un evi olan parlak bir çift yıldız olduğu Robert William Chambers'ın "Sarı Kral" adlı kısa öyküsündeydi.

           August Derleth, bu yıldızdan bazı Cthul-Chian tanrılarının ondan geldiğini söylüyor. Bu bağlamda ilgi, The Whisperer in the Dark'tan bir alıntıya yöneliyor: “Nyarlathotep, Kudretli Haberci, ona her şey anlatılmalı. Ve bir erkek kılığına girecek, onu saklayacak bir balmumu maskesi ve giysiler alacak ve Yedi Güneş diyarından aşağı inecek ... ". Robert Graves, Myths of Ancient Greece adlı kitabında Pleiades ve Hyades'in titan Atlas'ın yedi kızı olduğunu belirtir ve bu da onları mitolojik terminolojide eşdeğer kılar. The Whisperer in the Dark'tan yapılan açıklama, yedi kız kardeşin yıldız kümesinin güneşlerine yazışmasına açıkça işaret ediyor. Böylece Nyarlathotep ile Aldebaran üzerindeki etkisi arasındaki bağlantı doğrulanmış olur. Belki daha derine inebilir ve Sarı Kral Hastur'un, Nyarlathotep'in "bin biçim ve enkarnasyonundan" biridir; The Uyurgezerlik Quest for the Unknown Kadat'ta bu, "sarı maske" takmak olarak tanımlanır. Bununla birlikte, Lovecraft ve Elizabeth Berkeley tarafından yazılan Creeping Chaos hikayesi, görünüşe göre Nyarlathotep'in ilişkili olduğu bölgede "Yedi Güneşin Yüzbaşısı" nda bir varlık olarak Dünya'nın yok oluşunu anlatıyor. kaos, Dünyanın Düşmanı.

           Bir başka ilginç nokta da, Aldebaran'ın bir zamanlar şu anki Boğa ve Perseus takımyıldızlarından oluşan Mithras takımyıldızına ait olması. Burada Lovecraft'ın Beyond the Wall of Sleep hikayesinde kısaca bahsedilen bir başka yıldız olan Algol yıldızıyla bir bağlantımız var.

           Algol (β Persei), keşfedilen ilk ikili yıldızdır. 1600'lerde İtalyan astronom Montand tarafından keşfedildi, yıldızların hareket örüntülerinde ve parlaklıklarında gizli bir anlam olabileceğini öne süren ilk kişi oydu. Yıldızın adı, "İblis" veya "Ghoul" anlamına gelen Arapça "al-Ghul" kelimesinden gelir ve İngilizce'de bu yıldıza "Şeytanın Yıldızı" denir. Algol başlangıçta Mithra'nın kalkanını oluşturan yıldızlardan biriydi, ancak daha sonra Perseus takımyıldızına dahil edildi ve Medusa'nın uğursuzca kırpılan gözünün konumunu aldı. Tutulan ikili yıldızlar sınıfına onun adı verilir, bu sınıfın yıldızlarına "Algol tipi yıldızlar" denir.

           Betelgeuse (ve Oriona) bir Alfa yıldızı olmasına rağmen, β Orioni, Rigel'den daha sönüktür. Bu yıldız kırmızı bir süperdevdir, adı "İkizlerin Eli" veya "Kutsalın Eli" anlamına gelir. Görünüşe göre yıldızın başlangıçta Yedelgeuse olarak adlandırılması gerekiyordu, ancak çeviri sırasında bir hata yaptılar ve Arapça "El" anlamına gelen "Yed" yerine "koltuk altı" anlamına gelen "Kötü" okudular. Bu yıldız bizden yaklaşık 650 ışıkyılı uzaklıkta yer almaktadır ve değişken bir yıldızdır, yıl boyunca parlaklığı ve rengi değişir. Mitlerde bu yıldız, Yaşlı Tanrıların yaşadığı ve hüküm sürdüğü yer olarak kabul edilir.

           Açıkçası, Polaris (ve Ursa Minor) Kutup Yıldızıdır ve gökyüzünün Kuzey Kutbu'nda bulunur. Bununla birlikte, Yunanca adı Tsinosura'dır ve "Köpeğin kuyruğu" olarak tercüme edilir, bu da takımyıldızın Ayı değil Köpek olarak adlandırıldığı bir zamanın olduğunu ima eder. Daha önce bile, Yunanlılar bu yıldıza görünüşe göre "Phoenix" erkek formunun bir türevi olan "Theonissa" adını verdiler. Theonissa, "kırmızı" veya "kanlı" anlamına gelir. Robert Graves, bu yıldızın Demeter ve Astarte ile bağlantısına dikkat çekiyor; Theonissa, Life-in-Death'de ay tanrıçasının rolünü ima eder. Phoenix'in Khana Ülkesi'nin adını Fenike olarak değiştirmesi de ilginçtir, burada başka bir gönderme olabilir.

           Kuzey Yıldızı, 2100'de Kuzey Kutbu'na olabildiğince yakın olacak ve ardından yavaş yavaş Vega onun yerini alacak. Lovecraft'ın şiirinin ima ettiği şey bu gibi görünüyor:

           Dinlen, astrologum - Binlerce yıl geçecek Yıldızın bir daire çizerek şimdi yandığı yere gelecek. Yeni yıldızlar senin için gökyüzünde birden çok kez parlıyor, Rahatlatıcı - sevgi dolu değil.

           Sadece ben, tekrar geri dönüyorum

           Sende aşkı uyandıracağım.

           Orijinal şiirde “göklerin eksenine” (“göksel eksenlere”) ifadesinin kullanımı özellikle ilgi çekicidir, çünkü Arapça adı “A1 Kutb ai Shamaliyy” olan bir yıldızla bağlantı vardır. ”, “Kuzey Ekseni” olarak tercüme edilir.

           Yıldız Arcturus'un (ve Bootes) adı Yunancadan "Ayının Koruyucusu" veya "Ayı Koruyucusu" olarak çevrilmiştir ve Arapça adı "Göklerin Koruyucusu" dur. Bir zamanlar bu yıldıza Çoban deniyordu. Bu yıldızdan Lovecraft tarafından, ana karakter Joe Slater'ın "kızıl Ark Turu etrafında dönen dünyalarda yelken açtığı" "Uyku Duvarının Ötesinde" hikayesinde kısaca bahsedilir.

           Sirius (aka Canis Major) Kenneth Grant, Lovecraft'ın Dagon'u ile ortaktır. Bu fikir aynı zamanda Robert Temple tarafından The Mystery of Sirius'ta açıklanmıştır. Temple, Babil isgoriklerinden biri olan Berosus'un dünya dışı amfibiler hakkında yazdığından alıntı yapar ve lideri daha sonra Filistlilerin hamisi Balık-Tanrı olan Oannes'tir. Berosus, adı Odacon olan ve Dagon adının bozulmuş hali olan başka bir amfibiden de bahseder. Ayrıca Temple'ın kitabında Afrika Dogon kabilesi hakkında bazı bilgiler var. Bu kabilenin insanları, sıradan gözle görülemeyen Sirius B yıldızının varlığından haberdardır, amfibilerin geldiği gezegenlerin onun etrafında döndüğüne inanırlar.

           Yunanlılar bu yıldıza "Seirios aster", "parlayan yıldız" adını verdiler, çünkü sadece sıcak yaz aylarında görünür hale geliyordu. Araplar ona "Yemen koridorunda parlayan" anlamına gelen "AI Shira al 'Abur al Yamaniyyah" adını verdiler. Bu yıldız çok parlak ve gece gökyüzünde Algol'e benziyor, aynı zamanda bir kat, çifti beyaz bir cüce - Sirius B, yörüngede tam bir devrimi 50 yılda tamamlıyor. Yunan mitolojisinde, Typhon ve Echidna'nın oğlu Atlas'a ait iki başlı bekçi köpeğinin onuruna "Orthus" olarak adlandırılır. Ayrıca efsanede köpek yıldızı Cerberus olarak kabul edildi. Mısır efsanesinde, köpek-yıldız Anubis ile ilişkilendirilir, Robert Graves'e göre, ölü et yiyen ve aya uluyan bir kaltak olan Hekate ile özdeşleştirilebilir. Başka bir durumda, Mısır tanrısı Thoth ve dolayısıyla tanrı Hermes ile özdeşleştirilir.

 John Bill

 

           FRAKTAL

           TUHAF BİR HAYALDE 8

           Her yıldıza karşılık gelen bir tepkiyi tetiklemeden iğne bırakamazsınız. Böyle bir hareket bile evrenin dengesini bozar.

           Aleister Crowley, Thoth'un Kitabı

           Aleister Crowley'in modern fizikçilerin geleneksel olarak "kelebek etkisi" olarak adlandırdıkları olguyu belagat ve anlayışla karşılaması övgüye değer. Yukarıdaki alıntı bile kendisi için konuşuyor. O, hiç kimse gibi, Evrenin birliğini ve her bir unsurunun birbirine bağlı olduğunu anlamıyor, bir olayın Dünya'dan binlerce ışıkyılı uzaklıkta meydana gelen olayların kaderi üzerindeki etkisinden bahsediyor. Kozmik muadilleri, Clark Ashton Smith'in Pluto'dan Narkotik'ine yansımıştır. Hikayenin anlatıcısı Dr. Manners'a göre, ilaçlar "Öklid geometrisi açısından tanımlanması zor ve hatta imkansız olan alışılmadık plastik görüntüler" yaratıyor. Bu karmaşıklık, oluşturulan şekillerin Öklid dışı olduğunu, sıradan geometri kavramlarına dahil olmadıklarını gösteriyor. Uyuşturucu "normallikten tamamen yoksun, tuhaf, Tuhaf bir şekilde akan ve uzayan manzara, duvar boyunca koşan garip insan figürleriyle noktalanmıştı. Bazı ifadeler dışında, diğer tüm açıklamalar benzer fraktal görüntüler olarak kabul edilebilir. Smith, zamanı sürekli olarak değişen ve soyut kalıplar edinen, sonsuzca uzayan bir iplik olarak görüyor. Bu iş parçacığı nihayetinde sonsuz uzunluğa ve karmaşıklığa sahiptir, Öklid matematiği düzeyinde veya normal bir zihin durumunda erişilemeyecek fraktal bir boyuttadır. Modern uzay-zaman modelini fraktallar cinsinden tanımlama olasılığı hakkında akıl yürütmek çok büyüleyici. Bu konuyla ilgili fizik alanındaki son fikirler umut verici görünüyor. diğer tüm açıklamalar benzer fraktal görüntüler olarak görülebilir. Smith, zamanı sürekli olarak değişen ve soyut kalıplar edinen, sonsuzca uzayan bir iplik olarak görüyor. Bu iş parçacığı nihayetinde sonsuz uzunluğa ve karmaşıklığa sahiptir, Öklid matematiği düzeyinde veya normal bir zihin durumunda erişilemeyecek fraktal bir boyuttadır. Modern uzay-zaman modelini fraktallar cinsinden tanımlama olasılığı hakkında akıl yürütmek çok büyüleyici. Bu konuyla ilgili fizik alanındaki son fikirler umut verici görünüyor. diğer tüm açıklamalar benzer fraktal görüntüler olarak görülebilir. Smith, zamanı sürekli olarak değişen ve soyut kalıplar edinen, sonsuzca uzayan bir iplik olarak görüyor. Bu iş parçacığı nihayetinde sonsuz uzunluğa ve karmaşıklığa sahiptir, Öklid matematiği düzeyinde veya normal bir zihin durumunda erişilemeyecek fraktal bir boyuttadır. Modern uzay-zaman modelini fraktallar cinsinden tanımlama olasılığı hakkında akıl yürütmek çok büyüleyici. Bu konuyla ilgili fizik alanındaki son fikirler umut verici görünüyor. Öklid matematiği düzeyinde veya normal bir ruh halinde erişilemeyecek fraktal bir boyuttadır. Modern uzay-zaman modelini fraktallar cinsinden tanımlama olasılığı hakkında akıl yürütmek çok büyüleyici. Bu konuyla ilgili fizik alanındaki son fikirler umut verici görünüyor. Öklid matematiği düzeyinde veya normal bir ruh halinde erişilemeyecek fraktal bir boyuttadır. Modern uzay-zaman modelini fraktallar cinsinden tanımlama olasılığı hakkında akıl yürütmek çok büyüleyici. Bu konuyla ilgili fizik alanındaki son fikirler umut verici görünüyor.

           John Dewey Jones, amigdalanın fraktal kavramını ve zihnin aşkınlığını genişlettiğini yazıyor.

           Jones, Gizli Yolların Kardeşliği hakkında keşişlerin kendilerini geliştirmek ve aydınlanmaya ulaşmak için "nesneyi" (Mandelbrot seti) bir mandala olarak görselleştirdiklerini yazar. Eski uygarlığın yok edildiği ve Kardeşliğin nesneyi astral bir görüntü olarak yarattığı bir Deca-Dance manzarası çiziyor. Kardeşliğin başrahibi şöyle diyor: “Göz, bilgileri ve ışık miktarlarını herhangi bir monitörün görüntüleyebileceğinden çok daha ince bir şekilde algılayabilir. Aynı şekilde insanın aklı da gözlerinden incedir. Ve insanın ruhu, aklından bile incedir. Bu nedenle, keşişlerin sessiz bir yere çekilmesine, zihinlerini boşaltmasına ve düşüncelerini net bir şekilde nesneye yönlendirmesine izin verin.

           Kardeşler, nesneye giden iki yol tanıyorlar - rüyalar yoluyla, "saf, değerli taşların rengi gibi ... soyutlama modelleri ... Diğerleri, vizyonlarının onları kelimelerle tanımlayamayacak kadar açık ve belirgin olduğunu söylüyor. " . Bana öyle geliyor ki burada Lovecraft'ın eserlerinde anlattığı anlarla, bilginin doğrudan rüyalardan elde edildiği, normal bir şekilde elde edilemeyen bu tür bilgilerle bir bağlantı var.

           Ancak Jones ikinci yöntem hakkında da yazıyor: “Sabah üçte kalkın, dağın zirvesine çıkın ve oturun ... Ve bakışlarınızı Aldebaran yıldızına sabitleyin - açıkçası, aramızda herhangi bir bağlantıya inanmıyoruz. Aldebaran ve 'nesne', anlayın, ancak aradığımız matematiksel görüşü harekete geçirmek için bu yıldızın kırmızımsı parıltısını bulduk (???).”

           Lovecraft'ın "Cadının Evindeki Düşler" adlı eseri, Kardeşliğin ilk yönteminin bir yankısı gibidir. Lovecraft ana karakter Walter Gilman için şöyle diyor: “Görünüşe göre Gilman bu kadar çok şey yapmamalıydı. Öklid dışı geometri ve kuantum fiziği gibi disiplinlerin incelenmesi başlı başına zihin için yeterince ciddi bir sınavdır. İlgi alanları Gilman'ı "belki de Planck, Heisenberg, Einstein ve de Sitter gibi zamanımızın seçkin düşünürlerinin zihinsel bakışlarının ulaşamadığı ..." soyut matematiğin derinliklerine götürüyor.

           Lovecraft, Gilman'ın rüyasını "bir tür uçuruma, görünmez bir kaynaktan yayılan garip kasvetli bir ışıkla ve inanılmaz derecede bozuk seslerle dolu bir uçuruma" dalmak olarak tanımlıyor. Çevredeki kaosun yerçekimi özellikleri hakkında net bir fikir oluşturmak imkansızdı...”

           Devam ediyor: “Gece görüşlerinin uçurumları hiçbir şekilde boş değildi - tamamen inanılmaz bir şekle ve doğal olmayan keskin bir renge sahip bazı maddelerin birikimleriyle doluydu: bazıları görünüşe göre organik bir yapıya sahipti, diğerleri açıkça inorganik ... organik arasında Gilman, bir tür baloncuğun basit kümelerini ve ahtapotlarla çıyanların bazı benzerliklerini ve canlandırılmış Hindu putlarını ve nihayet soyut desenleri bulunca şaşırdı.

           Yazarlarının bu konuya değindiği pek çok kaynakta fraktal görüntülerden bahsedilmektedir. Mandelbrot, "Fractal Geometry of Nature" adlı eserinde tam anlamıyla aynı şeyleri, ancak farklı bir dilde anlatıyor. Ayrıca, yukarıda açıklanan her şeye benzeyen Mandelbrot seti, Julia seti gibi şeylerden de bahsedilmektedir. Lovecraft'ın "Hindu idolleri" olarak adlandırdığı tasarımlar iki şekilde tanımlanabilir: ya Michael Barnsley'in Fractals Everywhere adlı kitabında tanımladığı "vücut formu" olarak ya da fraktal kökenli, biyo-formlar, sigil benzeri yapılar olarak gelişir. çeşitli şekillerde canlı organizmalar olarak.

           Hikayenin sonunda Lovecraft, Azathoth'u Tam Kaos olarak tanımlıyor. Diğer Lovecraft hikayeleri, fraktal geometrinin görüntülerine atıfta bulunur. The Ridges of Madness'ta Kadimlerin şehrini tanımlamak için fraktal geometrinin görüntülerini kullanıyor; ve Gates of the Silver Key'de Randolph Carter, çatallanmış fraktal formların akışına benzeyen fraktal kalıpları gözlemler.

           Lovecraft'ın Gates of the Silver Key'deki fraktal imgeleri kullanması, her ikisi de uzay-zamanda yolculuğu tanımladığı için Smith'in Drug from Pluto'sunu anımsatıyor. Örneğin, Lovecraft'ın hikayesinin kahramanı Randolph, gümüş bir anahtar kullanırken, "kaynayan Kaos'un ortasında kararsız hatlara sahip belirsiz vizyonlarla çevrilidir. Carter bunların tamamen hafızasına ve hayal gücüne bağlı olduğunu biliyordu ve aynı zamanda bilincinin henüz hayata uyanmadığını hissetti ve bu vizyonlar, sanki o, bu yeni dünya kendimi sembollerin yardımıyla tanımlamaya ve onunla dünyevi düşüncenin anlayabileceği bir dilde konuşmaya çalıştım.

           "The Pikestaffe Case"de Algernon Blackwood, "Aynanın İçinden"de olduğu gibi, başka bir boyuta yolculuğu anlatmak için soyut geometri kullanıyor.

           Mandelbrot, Julia, Cantor setine benzer şeylerden bahseden son edebi eser, Frank Belknap Long'un The Hounds of Tyndall'ı. Çalışmalarında, Smith'in Drug from Pluto ve Lovecraft's Gate of the Silver Key'i çok anımsatan kavramlar kullanıyor; bu kavramlar, kahraman Halpin Chalmers'ın kaotik geometrinin nihai uçurumuna zamanda yolculuk yapmasına izin veriyor.

           Dolayısıyla, tüm bu hikayeler, "matematiksel canavarların" meskeni olan uçurumun kenar mahallelerini anlatıyor.

 Fr. Xenos XXIII

 

           κxγ χpγ - KISA ANALİZ”

           1980'lerin ikinci yarısında, Kadimler olarak bilinen kozmik güçlerle sürekli çalışarak bilgiyi sezgisel olarak topladım. En dikkate değer çalışmalardan biri, Necronomicon ile ilgili bildiğim kadarıyla bir büyü ve formüller kitabı olan 23 Nails Grimoire ile rüya çalışmamdı. Yesod 03'te "23 çivi" - "astral belge" - antik uzay şehirlerinin bir dizi vizyonunu başlatır, her şehir sürünen, yaşayan bir varlıktı. Böyle bir şehre (23 tane vardı) giriş, kapıları açan bir "çivi" yardımıyla gerçekleştirilen "perdenin kırılması" ile gerçekleşir. Buradaki çivi, geleneksel olarak analiz gücünün bir simgesi olan kılıçla ilişkilendirilebilir. Perde yırtılıp kapılar açıldıktan sonra şehrin bir görüntüsü belirir. Bu vizyonlardan biri sırasında, merkezi devasa bir kule olan, dokunaç şeklindeki yollar ve labirentlerin çıktığı devasa (organik?) bir şehir varlığı gözlemledim, mantolar içinde çeşitli amfibilerin yaşadığı harap sokaklar. Bu şehre, varlığın adı ve büyülü formülü olan KHU (tun-um) HRU adı verildi. Aşağıda kısa bir analiz yer almaktadır:

           KHU = büyülü gücün tahtı, bu yönüyle şehrin merkezi bölgesi olan Kule'yi ifade eder. Grant'in dediği gibi, "Büyülü güç, üstünlüğün görünen değeridir ...".

           XRU = gücün çift asasının sahibi olan Tarot'un kehanet zekası. Grant, HRU'nun "Kulenin Gözcüsü" olduğunu söyledi ... Yaşlı Tanrıların sembolü içinde ... Gözetleme kulesi, Babalon Tapınağı'ndan çok uzak olmayan yıldızların çölünde.

           Sihirli ve kehanet gücüne sahip bir yer olarak, bu şehir-varlığı rüya perdesinin arkasında, her Yıldızın (her erkek ve kadın) sezgisel merkezindedir. Büyülü bir güç üreteci ve uykuyu başlatan kişi olarak KHUHRU, eski ölü şehir R'lyeh'de hala uyumakta olan Lovecraftian'ın mezarı olan CTHULHIJ ile aynıdır. Parantez içindeki kelimeleri analiz ederken iyi bir şey çıkmıyor ama farklı okursanız anlamları ortaya çıkacaktır.

           Ayar = Somun = 0; sonsuz kozmosun (uzay) tanrıçası (KHUHRIJ şehrinin var olduğu yer).

           Um = Mu = kehanet niteliğindeki zevk çığlığı veya Kulenin "boşalması" - Kule ve Ağız ile ilişkilendirilen cinsel sihirli bir formül. Mu'nun karşılık gelen sayısı 46'dır, bu ilginçtir, çünkü Ghant'a göre bu aynı zamanda "Sırların Anahtarı" sayısıdır, çünkü bu Adem'in (insan) sayısıdır. Yine 46 sayısı "perdeyi bölmek..." anlamına gelmektedir. KHUHRU sayısı da 46'dır.

           Burada, büyülü güç ve kehanet yetenekleriyle etkileşimde kullanılabilecek bir varlığı (veya tercih ederseniz enerji bölgesini) gösteren Sihirli Ad ve Formül ile uğraşıyoruz. Çağrı formülü, kısaca analiz ettiğim uygun sembollerde belirtilmiştir.

 Andrey Zimin (alaL)

 

           RİTÜEL YILDIZ LAZURİT

            1. Büyük Batı Penceresinin penceresine bakan Hector Procol'da durun (Nizhny Novgorod, Sovetsky bölgesi, Sovetsky meydanı; bunu Boleskin House'da veya normal Vostok'ta da yapabilirsiniz). Sağ elin işaret parmağıyla sağ burun deliğine bastırın ve sol elinizle burnunuzu kuvvetlice üfleyin, ardından “Hokus Pokus!” deyin.

            2. Göl Haçı:

           Sağ elinizle alnınıza dokunun ve GECKTOR deyin, solar pleksusunuza dokunun ve şunu söyleyin: AIWASS, kasıklarınıza (kasıklarınıza) dokunun ve deyin ki: MAMAKLEZ, sağ omzunuza dokunun ve şöyle söyleyin: ROKSTADI, sol omzunuza dokunun ve deyin ki: VIVEK , avuç içlerinizi göğsünüze yaklaştırın ve "SHRE-DER" deyin. GOMONMOLODEC.

            3. Doğu'ya yaklaşın, sağ elin işaret parmağıyla alnını işaret edin ve üzerinde bir Pentagram hayal edin, "Alnımda bir Krank Yıldızı var" deyin. Gurultulu bir sesle titreştirerek Titan Atış İşaretini yapın: ALARUM, ardından Titan Dönüş İşaretini yapın.

           Kuzeye yaklaşın, sağ elin işaret parmağıyla alnını işaret edin ve üzerinde bir Pentagram hayal edin, "Alnımda bir Krank yıldızı var" deyin. Dünya Dışı bir kadın sesiyle titreştirerek Titan İşaretini yapın: IESHUAH, ardından İşareti Titan Dönüşü yapın.

           Batı'ya yaklaşın, sağ elin işaret parmağıyla alnı işaret edin ve üzerinde bir Pentagram hayal edin, "Alnımda bir Krank Yıldızı var" deyin. Dünya dışı bir erkek sesiyle titreştirerek Titan Atışının İşaretini yapın: OTURUM AÇIN, ardından Titanın Dönüşü İşaretini yapın.

           Güneye gidin, sağ elin işaret parmağıyla alnına işaret edin ve üzerinde bir Pentagram hayal edin, "Alnımda bir Krank Yıldızı var" deyin. Kristal berraklığında dişler gibi titreşen Titan Vuruşu İşaretini yapın: ZET, ardından Titan Dönüşü İşaretini yapın. Doğudaki sapmayı tamamlayın.

            4. Hector'a dön, yüzünü Doğu'ya çevir. İrem'i "Vivatlram!" telaffuzuyla övün, AIWASSA'nın İşaretlerini yapın (sırayla Geyik, Kurbağa, Leopar, Boar-chik ve sonunda - Uçan Yarasa'nın işaretini yapın).

            5. Kollarınızı iki yana açın, Adolf Titler'in keskin sesiyle kitlelere hitap ederek şunları söyleyin:

           Önümde Shub-Niggurath (SHUB-NIGGURATH'a ses vererek),

           Arkamda Yog-Sothoth (guguk sesiyle YOG-SOTOT diyerek),

           Sağımda Azathoth (AZATOT'u vıraklayan bir kurbağa sesiyle telaffuz ederek),

           Solumda Tiamat var (TIAMAT'ı telaffuz ediyor, soluk vermeyi gırtlakla tutuyor, patlamalar halinde inliyor).

           Bacaklarınızı yanlara doğru açın, bir pentagram oluşturun ve şöyle söyleyin: Ben X boyutunda, boyutun Z sütununda COVEX'im.

            6. Cross of Loch'u tekrarlayın ve başladığınız gibi bitirin. Procola aracılığıyla Hektor'dan çıkın.

           Not: ALARUM kelimesi İkizler ve Doğu akıntısına, IESHUAH kelimesi Balık ve Kuzey'e, LOGON kelimesi Yay ve Batı'ya, ZET kelimesi Başak ve Güney'e karşılık gelir. Bu dördü X Boyutudur ve Aleister Crowley'in dört burcu (Boğa, Kova, Akrep, Aslan) Z Boyutudur.

 Fr. Hazırlık

 

           EĞİTİM BÜYÜSÜ RİTÜELİ 20

           Bu ritüel, Ezoterik Dagon Düzeni'nin eserlerinden oluşan bir koleksiyon olan "Yıldız Bilgeliği" nde yer aldı, A5 kitapçığı, 1990.

           Çalışma, Karanlık Tanrıların Mitlerinin estetiğinden ve Kaos enerjisinin işleyişi için bir model görme arzusundan ilham aldı. Aşağıdaki yöntemin sonucu, kişiliğe tamamen hakim olan ve bilinçte kapsamlı değişikliklere yol açan bir iç baş dönmesidir.

           Yöntem

           Sihirbaz, burada Cthulhu Mitlerine göre Azath'ın Özü - "evrenin kalbi olan kör deli tanrı" biçiminde tasvir edilen Kaos'un "saf" tezahürünün yönüyle özdeş hale gelmelidir. " Bu dua tehlikelidir, ancak midesi güçlü olanlara çok fazla somut güç bahşeder! Oda zifiri karanlık olmalıdır. Duyuları köreltmek için ağır ve doyurucu bir tütsü seçmek ve Azath'ın varlığını biraz rahatsız bir pozisyonda düşünmek gerekir; Yorgunluğa veya heyecana neden olan kimse. Metafizik dışında hiçbir şey için alet kullanılmamalıdır.

           Seçilen pozisyonda kişi mantrayı okumaya başlamalıdır. Yavaş ve boğuk olmalı, mideden, kasık bölgesinde bir yerden gelmeli. Boğazınıza girerken kelimenin tam anlamıyla kendisini fiziksel bedeninizden kopardığını, yaklaştıkça daha vahşi, daha hayvansı hale geldiğini hissetmelisiniz. Nihayetinde, çığlık artan bir oranda daha güçlü hale gelmelidir. Midenizin karanlık çukurundan baş döndürücü bir karanlık girdabına yükseldiğini hissettiğinizde, varlığın mutlak merkezi haline gelmelidir; seni kırmak; seni parçalamak; Azathoth'u en derin uyuyan Kaos'un uçurumundan çağırıyor.

           yardımcılar

           Mühür, Primal Cry'ın bir temsili olarak kullanılabilir. Bu, çok soyut ve izlenimci olmasına rağmen, Azatoth görüntüsünün varlığının etkisini getirecektir. Azathoth'un boş varlığına kapılmamaya özen gösterilmelidir, bu durumda arma bir kişilik yönü empoze eder ve böylece sihirbaz "donabilir" ve bu gücü kontrol altına alabilir. Bu durumda, dua daha sınırlı olacak, ancak daha başarılı olacak, sihirbaz Azathoth'un bir yönü haline gelecek. Bu uygulama çok tehlikelidir, ancak devam ettirilebilir ve en güçlü ve sınırsız sonuçları vardır.

           Uçuruma doğru projeksiyon, halüsinojenik bitkilerin yutulmasıyla uyarılabilir, ancak bunlar büyük bir dikkatle ele alınmalıdır.

           Ritüel Sonuçlar

           Bilincin dış alanlarının algılanması, kapsamlı ego değişimlerine neden olabilir; bu, dua başarılı olursa daha küçük olabilir, böylece daha karmaşık deneyler yapmak için müteakip büyülü özgürlüğe izin verir - belirli maddi arzuların yerine getirilmesi, diğer dünyaların kavranması gibi. diğer sihirbazlarla iletişim, fiziksel bedenlere şifa / hasar vb. Ancak ritüelin asıl amacı, bilinçte kalıcı ve derin bir değişikliktir.

 


 ⅜≡

 

 Fotis Baltumas

 

           Eskilerin büyükleri için PORTAL AÇILIŞ RİTÜELİ 1

           Bu ayin, Lovecraft geleneği ve genel olarak okült üzerine çalışmanın başında kullanılır. Kendi başına veya daha karmaşık bir törenden önce bir hazırlık ritüeli olarak kullanılabilir, çünkü ana işlevleri, yaklaşan çalışmaya hazırlanan sihirbazın kişisel psikokozmosuna odaklanır. Ayinin yapısı her halükarda kesin olarak tanımlanmamıştır ve onu kullanmak isteyen kişi, kendi ihtiyaçlarına göre ayini istediği zaman değiştirebilir.

           Kuzeye dönük durun 2 . Bir bıçakla (değilse sağ elinizle) saat yönünde bir daire çizin, ardından orijinal konumuna geri dönün. Gözlerini kapat, 10 derin nefes al ve şunu söyle:

           Uyuyanlar Uyansın!

           Tutuklular serbest bırakılsın!

           Kia! Anna! Ag! Kötü! 3

           Kuzeye dönün, Önünüze Yaşlıların İşareti 4'ü çizin . Yoğun bir kara bulutun altınızdaki verimli toprakları gölgede bıraktığını hayal edin ve şöyle söyleyin:

           Sana sesleniyorum, Ebedi Doğurganlık Annesi, bana yardım et!

           Zi Dingir Kia Kanpa! 5

           Yüzünüzü Doğu'ya çevirin ve Yaşlıların İşaretini izleyin. Gece gökyüzüne karşı yoğun bir sis hayal edin ve şunu söyleyin:

           Sana sesleniyorum İsimsiz, yardım et!

           Zee Dingir Anna Kanpa! 6 7

           Güneye bakacak şekilde Yaşlıların İşaretini izleyin. Yanan, kızgın bir yanardağdan yükselen parlak, yanardöner küreler kümesini hayal edin ve şöyle söyleyin:

           Ey Kapıların Muhafızı Sana yalvarıyorum, bana yardım et!

           Zee Dingir Gibil Kanpa! 21

           Batıya dönün, Yaşlıların İşaretini çizin. İçinde kocaman parlak bir göz görebileceğiniz devasa bir denizde büyük bir kasırga hayal edin ve şöyle söyleyin:

           Sana sesleniyorum, Derin Deniz Lordu, bana yardım et!

           Zi Dingir Enki Kanpa! 2 *

           Kuzeye dönerken, vücut duruşunuzla bir haç oluşturarak kollarınızı açın. Söylemek:

           Önümde Dünyanın Tanrıçası var!

           Arkamda Ateş Muhafızı var!

           Odesnaya - Hava Gezgini!

           Oshuyu - Su Babası!

           Bu eller, bu zihin ve bu beden

           İçinden aktığınız kapı olabilir!

           Elementlerin Ruhları, unutmayın! 8

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image011.jpg aksiyom

 

           R'LvHA'yı aramak, ESKİ TANRI'YI ÇAĞIRMAK cthulhu 9

           ön bilgi

           R'lyeh, bilinçaltı okyanusunun derinliklerinde uyuyan bir şehirdir. Orada Cthulhu huzursuz bir uykuda yatıyor. Neyin geleceğini hayal ediyor. R'lyeh ve Cthulhu'yu uyandıracağız ve uykuda olan rüyalarımızı hayata geçireceğiz.

           gerekli araçlar

           Cthulhu arması, yakıt ve kamp ateşi alanı (iç mekanda değil) şeklindeki totem personeli ve her katılımcının küçük bir kağıda çizilmiş canlandırmak istedikleri rüyanın kişisel bir amblemi veya sembolü olmalıdır. Ritüel başlamadan önce, herkes Totem'e işaretler bağlar veya yapıştırır.

           ritüel

           0. Yer, Ritüeli yöneten Sihirbaz tarafından, yerde yedi köşeli çok büyük bir yıldızın "IMIN" sloganıyla çizilmesiyle açılır.

            1. Herkes köşelerde duruyor. 7'ye sığmayanlar yıldızın etrafında daireler çizecek. Köşelerde bulunan herkes, "IMIN" okuyarak yıldızın Geçiş çizgileri boyunca yürür. Dışarıdaki herkes aynı şeyi söyleyerek yıldızın etrafında saat yönünün tersine döner.

            2. Baş Sihirbaz Duasına başladığında herkes durur ve şunları tekrarlar:

           CTHULHU, ESKİ OĞULLARINI DİNLE!

           ESKİLERDEN CTHULHU!

           CTHULHU, SİZİ ÇAĞIRIYORUZ!

           CTHULHU, BİZLER SENİNİZ!

           CTHULHU, GEL VE ​​BİZİ UYANDIR!

           CTHULHU, GEL VE ​​BİZİ CTHULHU'YU UYKUNUN DERİNLİĞİNE GÖTÜR!

            3. Herkes sessizce oturur ve trans halinde To-tem'e bakar. Görüntü sabitlendiğinde, gözlerinizi kapatın ve aynı görüntüyü herkesin etrafında toplanmış ama... su altında balıklar ve deniz bitkileriyle birlikte görselleştirin. Su altında Totem'in bir resmini tutun ve balık yeşili tenli ve yüz hatlı herkesi görün, aynı olduğunuzu bilin.

            4. Baş Büyücü "Uyan" demeye başlar ve herkes gözlerini açar ve Totem'in gerçekten hala orada olduğunu görür ve herkes yavaşça ayağa kalkar.

            5. Baş Sihirbaz okuyor:

           Uyuyoruz.

           Bu rüya hayattır.

           Uyuyoruz.

           Hayallerimiz yaşıyor.

           (tekrar)

            6. Baş Sihirbaz okur ve "Rüyalar Yükselir" olarak değiştirir. Diğerleri onun etrafında çılgınca dans ederken Totem'i ateşe verir.

            7. Totem yanarken herkes çılgınca dans etmeye ve şarkı söylemeye devam ediyor ve ardından histerik bir kahkaha patlamasıyla ritüel alanını ayırıyor.

 aksiyom

 

           ÇİRKİN KAPI KTuLHu:

           TvLvPATICHV DREAMS 10'U ÇAĞIRMA RİTÜELİ

           Gerekli araçlar:

            - Mührü oluşturmak için malzemeler.

            - Tütsü için pelin (yakma).

            - Her Büyücü için 1 kristal.

            - Küçük bir çanta, bir bardak, kristal koyacak bir şey ve içine pelin.

            - Trans için vurmalı çalgılar (tam-tom, davul, tef vb.).

            - Işık yardımıyla trans için titreyen ışık veya diğer cihazlar.

           ritüel:

            1. Niyet Beyanı: "İSTEĞİMİZ CTHULHU'DAN NYARLATHOTEP, YOG-SOTHOTH, AZATHOTH, SHUB-NIGGURATH, HASTUR, DAGON, LILITH'E KAPIYI AÇMAKTIR."

            2. Trans durumunda herkes yedi yıldızlı yolu izler.

            3. Baş Büyücü yüksek sesle söyler ve herkes tekrarlar:

           CTHULHU, ESKİ OĞULLARINI DİNLE! ESKİLERDEN CTHULHU! CTHULHU, SİZİ ÇAĞIRIYORUZ! CTHULHU, biz seniniz!

           CTHULHU, GEL VE ​​BİZİ UYANDIR! CTHULHU, GEL VE ​​BİZİ CTHULHU'YU UYKUNUN DERİNLİĞİNE GÖTÜR!

            4. Herkes başları yıldızın ortasına gelecek şekilde uzanır ve şunları okur:

           Uyuyoruz.

           Bu rüya hayattır. Uyuyoruz. Hayallerimiz yaşıyor.

            5. Herkes hareketsiz yatar ve kısa bir rüya durumuna girmesine izin verir. Rüya hali tamamen gerçekleştikten sonra herkes rüyada yavaş yavaş uyanır ve ayağa kalkar.

            6. Herkes yıldızın merkezindeki kristallere baksın ve onların bu rüyanın merkezi olduğunu bilin, onlar tarafından büyülenin, bırakın zihninizi ele geçirsinler. Onlara git ve kristalini al, kristalle dans et.

            7. Herkes enstrüman çalmaya ve sesleriyle arkaik sesler çıkarmaya başlar, hala kristalleri hayal eder.

            8. Ritimlerin, seslerin ve hareketlerin kontrolünü kaybetmesine ve daha kaotik ve hareketlerin daha sarsıcı olmasına izin verin.

            9. Okuyun:

           AZATOT YOG-SOTOT NYARLATHOTEP SHUB-NIGGURAT HASTUR LILIT DAGON CTHULHU

           Okumanın ve enerjinin oluşmasına izin verin, kristallere nüfuz edin. Kişisel rüya mührünüzü kristalde görselleştirin. Şarj edildiğinde mührü yakın.

            10. 11

           1

            Yunancadan ücretsiz çeviri - Khylh Nammalush.

           2

            Klasik okültizmdeki birçok benzer ayin için tipik yazışmaların aksine, burada vurgu Kuzey (Dünya) üzerindedir. Bunun nedeni, Büyük Yaşlıların güçlerinin bilinçaltının chtonic güçleriyle aynı olmasıdır. Bu yön, çeşitli Lovecraft büyü kitaplarında çok yaygındır, örneğin, bu ayini derlemek için bazı bilgiler aldığım Simon'ın kitabında.

           3

            Sümerlere göre oranlar şöyledir: Kia = Toprak, Anna = Hava-ruh/gökyüzü, Ag = Ateş, Badur = Su.

           4

            Yazdığım gibi, Yaşlıların İşareti'nin her birinin farklı yorumları olan birkaç versiyonu var. İstediğiniz sürümü seçin. Ancak bu ayin için beş köşeli yıldıza göre modellenen seçenekler daha uygundur. Şahsen ben Kenneth Grant'in versiyonunu tercih ederim: ortasında bir daire olan beş köşeli Nuit Yıldızı.

           5

            Dünyanın yönü (Kuzey), Shub-Niggurath için bir meydan okumayı temsil ediyor. Genel popüler versiyona göre, O bir keçi şeklinde görünür, ancak Cthulhu Efsanesinin birçok hikayesine göre, şekil olarak daha çok bir bulut gibidir. Shub-Niggurath, Cthulhu'nun tohumundan Kadimlerin birçok torununun annesi ve bazı ölümlülerin ve ölümsüzlerin metresi olduğu için, Dünya unsuru ve doğurganlık ile özdeşleştirilir. Sümer cümlesi şu anlama gelir: "Dünyanın Ruhu, hatırla!".

           6

            Havanın yönü "Rüzgarda yürüyen" Hastur'a karşılık gelir. Birçok Yüce Yaşlının adı yasaklanmıştır, bu nedenle O, "Bir adı olmaması gereken Kişi" olarak anılır. İşte takma adlarından bazıları: "Rüzgarların Efendisi", "Ulu Yaşlıların Sesi", "Doğu Kapısının Bekçisi". Hastur genellikle rüzgar veya sis olarak tanımlanır. Sümer kelimeleri "Cennetin Ruhu, hatırla!" anlamına gelir.

           7

            Güney, ateş yönü Yog-Sothoth'a atanır. "Kapıdan Yog-Sothoth sorumludur, çünkü Yog-Sothoth kapıdır. Yog-Sothoth kapıların anahtarı ve koruyucusudur. Mitolojide Yog-Sothoth'un neye benzediğine dair çok az açıklama var. Bazen bir ışık topu olarak tanımlanır. Sümer cümlesi

           8

           şu anlama gelir: "Ateş Ruhu, hatırla!". Gibil veya Girra, Sümer Ateş tanrısıdır ve Simon'ın Necronomicon'unda bahsedilir.

            28Batı ve Su elementi Dagon ile aynıdır. Şu anda, bu yorum çoğundan farklıdır. Cthulhu genellikle Su ile ilişkilendirilir, bu versiyon Augustus Derleth sayesinde popülerdir. Ama kişisel olarak buna katılmıyorum. Cthulhu bir su hapishanesine hapsedildi, su onu tutuyor, bu yüzden Su'nun bir parçası olamaz! Dagon deniz yatağının efendisidir, derin okyanuslar ona tabidir, su altı krallığı - Yunan Poseidon veya Akad Oan-nes gibi, bu nedenle sıvı bileşenle tanımlanabilen Dagon'dur. Bu tabii ki benim görüşüm. Göz, Derleth ve kötü şöhretli Ezoterik Tarikat Dagon tarafından tanımlandığı gibi, Yaşlıların İşaretinin bir parçasıdır ve aynı zamanda bir bilgelik sembolü olan ünlü "Her Şeyi Gören Göz" dür. Dagon, Donald Tyson'ın Necronomicon Grimoire'ı gibi mitolojinin birçok versiyonunda okült bilgelikle büyük ölçüde ilişkilendirilir. Sümer cümlesi şu anlama gelir: "Tanrı Enki, hatırla!". Sümer mitolojisinde Marduk'un babası Enki, denizlerin en eski tanrısıdır; Simon'ın kitabında O, sürekli olarak Magi'nin Efendisi (Büyünün Babası) olarak tanımlanır.

           9

            Tercüme - Antokha.

           10

            Tercüme - Antokha.

           11

            Boş alan; büyük ihtimalle burada histerik bir kahkaha olmalı. - Yaklaşık. başına.

 


 ЖХ

 

 Olvia Viktorovna Cherednychenko

 

           YOG-SOTOT KİMDİR?

           giriiş

           Bu makaleyi yazmadan önce Yog-Sothoth'tan izin almaya karar verdim.

           Bu teklife şaşırdığı söylenemez: her zamanki gibi düşünmek için dondu.

           Ama bu fikir hoşuna gitmiş gibi görünüyor.

           Kadimlerin mirasıyla çalışma ve çalışma konusunda genel kabul görmüş bir gelenek yoktur: her klan ve topluluk, mevcut metinleri kendi dünya görüşüne göre yorumlar. Bunun ne kadar doğru ve doğru olduğu zor bir sorudur, ancak yüksek olasılıkla Kadimler kültünün uzun zaman önce unutulduğu söylenebilir ve şimdi onu parça parça restore etme veya yeniden yaratma girişimleridir. yeni form. Bu girişimlerin ne kadar başarılı olduğu ve takipçilerin elde ettiği bilgilerin gerçekle ne kadar örtüştüğü ilerleyen zamanlarda görülecektir. Ancak kesin olarak söylenebilecek bir şey var: Orijinal haliyle olan gelenek asla olmayacak.

           Necronomicon'a göre Yog-Sothoth, Azath'ın ruhunun yaşadığı Kadimler panteonundan bir tanrıdır. Yog-Sothoth hem geçmişi hem de şu anda olan her şeyi ve geleceği çeşitli varyasyonlarında görür. Kadimlerin Dünya'ya ne zaman tekrar geleceklerini biliyor ve Kadimlerin görünüşlerinden uzak geleceğe kadar olan tarihini biliyor: onun için her zaman aynı ve nereye bakacağı onun için hiçbir fark yaratmıyor.

           Amacım, gerçekliğin kurgu ve önyargıdan ne kadar farklı olduğunu bulmaktı.

           Ruhlar hakkında bilgi edinmenin en basit, en kesin ve en eski yolu onlara soru sormaktır. İsimler hayatta kaldı ve onlara çağrılanlar onlara cevap veriyor. Makale, Yog-Sothoth ile diyaloglardan alıntılar içeriyor.

           Yog-Sothoth neye benziyor?

           Bazen arama yaparken beyaz bir sis gibi görünür. Nitekim tam tersi durumda insanlar ya korkacak ya da gözlerine inanmayacak - gerçek kurgudan çok farklı ...

           Yog-Sothoth'a gelir gelmez, onun çok uzun ve tamamen uçsuz bucaksız olduğunu hissediyor ve görüyorsunuz. Beyaz enerjileri ve bazı açık mavi enerjileri var. Vücudunun ortasında büyük bir gözü vardır. Bu onun bir yüzü ve kolları/bacakları olduğu anlamına gelmez... sadece bir ağaç görünümündedir. Kökler yere kazılır - bir büyük pençe ve diğeri uzun süredir yaralanmıştır ve hala büyümemiştir. Dallar, dallanan dokunaçlar gibidir. Dallarda çok sayıda göz vardır ve boyutları farklıdır.

           Gözleri kürelerle karıştırmak mümkündür:

           ... Yog-Sothoth'un yüzü cennetin yüzüdür. O ve geniş alanı bir ve aynıdır ve kürelerin dönen kesişen daireleri, bazıları hızlı, diğerleri yavaş hareket eden düşüncelerinin düzenli hareketidir.

           Donald Tyson "Alhazred'in Yolculuğu"

           Tanrı kısmen Kadimlere benzer 1 - ־ içinde bir boşluk var.

           Bir rüyada, çok uzun bir kavak ağacına benziyordu: beyaz bir gövde, siyah yatay noktalar, gövdenin ortasındaki en büyüğü geleneksel olarak burnu gösteriyordu. İki gözü görmek zordu, sanki gerçek değil, semboliktiler. Gövdenin yanlarında yeşil yapraklar bulunur. Kökler yukarıda, yerde. Ağacın tepesini görmek için uzaklaşmanız ve olabildiğince yükseğe bakmanız gerekir.

           Diğer Kadimler rüyada bir adam şeklini aldı ve hatta çoğu astral düzlemdeki insanlara benziyordu. Ama Yog-Sothoth erkek gibi görünmekten hoşlanmaz...

            - Uyurken nasıl görünüyorsun?

            - Uyuduğumda görünüşümü değiştirmeyi sevmiyorum, ben buyum.

           Onu bir erkek şeklinde görmeme rağmen. Tebeşir beyazı ten, eski yüz hatları, burunda siyah bir çentik - bunu saklayabilir ve yüzünde olmaz. Giysileri beyaz veya kahverengi, sıcak hoş bir gölge (sütlü çikolata).

            - Adınız nasıl doğru olacak?

            - Bana tavuk de. Tavuk. Her neyse, bana böyle dediklerini biliyorum. Neye ihtiyacım var. Bu kadar. Sorusu olan?

           Aslında Allah'ın isminin gerçekten böyle olup olmadığı önemli değil. Önemli olan, ona böyle seslendiğini bilmesidir. Ve her zaman geri aramaya hazır.

           Yog-Sothoth'un Yapabilecekleri

            - Azathoth'u sınırlıyorum, sadece onun yaratımı olduğum anlamında onun bir parçasıyım, insanlarla normal, kötü şöhretli sınırlar olmadan konuşma fırsatı olduğu için çok mutluyum. Sırada ne olduğunu biliyorum. Geleceği görüyorum, her şeyin dışında neyim - peri masalları. Bana çok gelen bir gezgine zamanın ve insan bilgi ve kavramlarının ötesinde çok şey söyleyebilirim.

           Yog-Sothoth, Azathoth tarafından yaratılmıştır. Yazıldığı gibi:

           O halde, mezarların arasında yaşayan ve duvarların içinde yürüyen ve O'nun yansımalarına boyun eğen O'nu onurlandırın: biçimsiz Yog-Sothoth Ashtanga-Yadu, korkunç Tsatoggua Yath-Yattharlrl ve acımasız Azathoth Eggalahamosh .

           Solucanın Gizemleri

           Aynı seviyedeler. Azathoth, Tanrı'yı ​​Bay Shaggnatonshshubniggurath'ın emriyle yarattı, ondan sadece Shub konuşmasını istediler. Yog-Sothoth'un günlüğünde okuyana kadar adını hala duyamadım...

           Shub'un dev bir yılanı var, haberci rolüne sahip ve Yog-Sothoth da dahil olmak üzere haberler getirdi. Birçok Kadim Kişi gibi uyumayı sever. Sıradan solucanlara benzemiyor, büyük farklılıklar gösterseler de genel olarak buna benzer bir şey görmedim. Çevreyi hissettiği yardımıyla yanlarında gözleri veya delikleri vardır.

            - Sana bir şey sorabilir miyim?

            - Yine Necronomicon hakkında mı?

            - HAYIR. Ana olan Shub ise, o zaman üç Lord nereye atfedilmelidir: Yath Yatharlrl, Eggalahamosh, Ashtanga-Yada?

            - Onu hiçbir yere götürme. Bizden ayrılar, görevleri kaosu korumak ve tüm dünyaya yayılmamasını sağlamak. Bizim gibi kontrolleri altında kimseleri yok. Bu görev onlara emanet, kimse onlara uymuyor. Dürüst olmak gerekirse, artık bunu sormayacağını sanıyordum. Onlara hitap ettiğinizde, güçlerini ve kaosun gücünü kullanırsınız. Onlardan diğer varlıklara geçmek aptalca. Onları aradın, ne olmuş yani? Bir gedik açmak için onların varlığına ihtiyacınız yok, bunu yapabilirsiniz. Ayrılıktan nasıl kaçınılacağına dair tavsiyeler veriyorlar ve hepsi bu. Onları hissetmene izin verebilirim ve her şeyi anlayacaksın. Bu nedenle hiyerarşinin net olmadığını söyledim - herkes kendi işini yapıyor. Yorgun değil misin?

           Tanrı aynı anda geleceğe (çeşitli seçenekler), geçmişe ve şimdi olanlara bakabilir. Dünyayı ve senaryoları tek bir sahne olarak alabilir. Yani geleceği bilerek onu değiştirebilir.

            - Bana ayna labirentinden bahset.

            - Labirent. Labirent hakkında sana ne söyleyebilirim? Girmek için bir ücret alıyorum ve yakındaysam tehlikeli değil ve orada neye izin vereceğimi göreceksiniz: asıl mesele sizin hedefiniz.

            Rüyalarla bağlantınız var mı?

            - Rüyalar diğer alt uzaylarla aynıdır: Orada olabilirim, oraya gitmek isteyene yol gösterebilirim.

           Ayna Labirenti, Yog-Sothoth tarafından ilk yıllarında inşa edildi. Diğer varlıkların dünyayı bir tanrının gördüğü gibi görmelerine yardımcı olacak bir şey yapmak için başarılı bir girişimdi. Labirent gerçekten bir ayna gibidir - duvarlar her şeyi yansıtır ve gösterir. Ayrıca duvar, sizi daha da ileriye götürecek bir kapıya veya geçide dönüşebilir. Duvarlar yerlerini değiştirebilir. Labirentte ikiye bölünebilir, başıboş kalabilir ve o kadar kaybolabilirsiniz ki kendinizi sonsuza kadar ve sadece birkaç dakika içinde kaybedersiniz ... Eylem, birleşim noktasının hareketine benzer 2 .

           Ayrıca Yog-Sothoth, Eskiler ve diğer panteonlardan tanrılar arasındaki iletişimde bir aracı olabilir.

           Topraklar ve Yog-Sothoth Evi

           Yog-Sothoth, diğer birçok varlığın aksine, ev diyebilecek bir yapıya sahip değildir. Açık, açık gri bir gökyüzünün altında, ıssız bir kıyıda bir ağaç gibi yaşıyor. Su onu yatıştırır ve çok fazla vizyona girmemesine yardımcı olur. Keta-ti, gökyüzünün ve çimenlerin rengi ruh haline göre değişir.

           Labirentin yanında, mağara kutuları.

            - Arazilerim oldukça geniştir. (...)

            - Benim topraklarım Antakya vadisinden dağlara, sulardan ormana kadardır. Çok genişler ve yerleştirdiğim yaratıklar burada yaşıyor. Benim gibi çok gözlü.

            - Kullarıma gelirsen ümitsizliğe kapılma, bil ki onlar tabiatları gereği etçildirler ama kendilerine sataşılmadıkça kimseye dokunmazlar ve beni taklit etmeye kalkmazlar. İnsanlar bölgemizi nadiren ziyaret eder.

           Sonra Tanrı, topraklarında yaşayan insanlardan söz etti. Griye yakın bir vücut rengine, çok sayıda göze ve dokunaçlara sahiptirler.

           Kendileri yasaları yaratıcının, yani Yog-Sothoth'un yazdığını düşünmelerine rağmen, atalarının icat ettiği yasalara göre yaşarlar. Yasalar insan ahlakına yakındır ve insanların aksine onları aşmazlar. Daha önce görülen yabancılar hemen saldırıya uğrar. Diğerlerine temkinli davranılıyor, benden korkuyorlardı.

           Genel olarak, Yog-Sothoth'a insan benzeri silüetler de dahil olmak üzere çeşitli varlıklar hizmet eder:

           Yog-Sothoth'a seslenerek El-Giyah şarkısını kullandım ve başıma gelenler... (...)

           Rüyamda siyah bir figür yanıma geldi ve dediler ki: "Herkes kendi işini yapıyor ve sen kendi işini yapmıyorsun."

           Vaşar Ktmar

            - Herhangi bir şehrin var mı?

            Evet, ama ben onların içinde yaşamıyorum. Sakinleri kendileri için yarattı. Hayat yaratmaktan memnunum. Ve insanların benim yarattıklarımdan daha kötü olduğunu düşünmüyorum, çok fazla zekadan, hızlı fikirden yoksunlar. Temel şeyleri tekrar edersiniz - o zaman, elbette, acıdığınız için atılırsınız.

            - Topraklarınızın sudan olduğunu söylediniz. Su dünyanın okyanusları mı?

           - Ne kadar akıllıca, ne dediğini anladın mı?

           -Evet...orada/o/...yaratılış denizi?

            - Hayır ... - "Beğenmedim" duygusuyla dedi.

           Yaratılış denizi, sadece zahiren denize benzer. Bu deniz tam misafir kucaklayabildiği sürece var oluyor ve sonra şeffaf bir duvara çarpıyorsunuz.

           Pratik

 Yog-Sothoth ile Ritüel

 

           Kaos akışını açabilen ve varlıkları çağırabilen herhangi bir uygulayıcı tarafından gerçekleştirilebilir.

           “Ben senin kölenim” sözleri olmasına rağmen, ritüelden sonra köle olmayacaksın, bu sembolik olarak gerekli.

           Kaos - bir sarı enerji akışı, konsantre olduğunda siyah olur. İlk duygu - mideye veya kalbe baskı yapar. Mide bulantısı, akıl bulanıklığı ile karıştırılabilir.

           Hafif tütsü, tarçın en iyisidir. Mevcut değilse, herhangi bir kahverengi bitki kokusu iş görecektir.

           Odayı dumanla.

           Kaos akışını açın.

           Fedakarlık yapmadan Yog-Sothoth'u dolaylı olarak çağırın. Bunun için herhangi bir duayı kullanabilirsiniz.

           Sonrasında:

           "Ey Büyük Yog-Sothoth, önünde eğiliyorum. Ve seni arıyorum. Kapıyı açarken bana gel, yardım et ve yardım et. Bana bilgi ver, bana yol ver, insanın göremediğini görmek için üçüncü gözümü aç. Bana bilgi labirentinde rehberlik et, bana anlama ve görme yeteneği ver...

           (alışılmadık bir his - gerginlik bekleyin)

           ben senin kölenim Bundan sonra sana itaat edeceğim."

           Kağıda önünüze çizin:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image012.jpg    "Ödememi al, beni duyduğuna dair bir işaret ver."

           Bir işaret olmalı. Değilse, ritüeli gerçekleştirmek için çok erken. Yani arama gerçekleşmedi.

           Yeterince kan olması için eli kesin, işaretin üzerine damlatın.

           34

           "Sınırın ötesindeki yol bana açılsın."

           Gözlerini kapat ve meditasyon yap. “Öteye” gittiğinizi, orada kapıların açık olduğunu hayal edin.

           Sonunda, mavi bir mum üzerindeki işareti yakın. Ayini kapatın (yalnızca Yaşlıların isimleri veya mühürleriyle değil! aksi takdirde istenen sonuç olmaz) ve uyuyun.

            34 Kadimlerin Dünyası.

 Dünyalar arasında bir geçiş yaratmak: bizimki ve Kadimlerin dünyası

 

           Kaos akışını nasıl açacağını ve Solucanı (kendisinin değil) nasıl çağıracağını bilen, yani Solucanla minimum düzeyde çalışmayı bilen herhangi biri tarafından gerçekleştirilebilir (bunlar hakkında Solucanın Gizemlerinde yazılmıştır) . Aksi takdirde sonuç alınmayacaktır.

           Akşama yakın veya akşam, gün geceye döndüğünde, doğada boyumuza - kesinlikle, kendimizden yüksek değil - tam olarak dört ana noktaya (bir pusulaya ihtiyacınız var) dört çubuk koyarız. Bir çukur kazın ve içine bir taş koyun. taş üzerinde:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image013.jpg      Merkezde durun, kaosun akışını açın, Solucan'ı arayın (çağrıldığında bir tünel açacaktır). Sonra oturun ve taşın üzerindeki işaret üzerine meditasyon yapın. Çubukların kübik bir yapı oluşturduğunu hayal edin. Üşüdüğünüzde veya dünyevi olmayan bir şey hissettiğinizde, yere uzanın ve sekiz köşeli yeşil bir yıldıza doğru yürüdüğünüzü hayal ederek uykuya dalın. Işınları çubuklara dokunur.

           Uygulamanın sonunda hiçbir şeyi kapatmanıza gerek yoktur, sadece çubukları çıkarın ve tabelayı silin.

           (Ve bu, öyle görünüyor ki, eksik, yine de bir şeyler olmalı, çünkü defterimde yazıyor, işaretlerim ve taşlarım var .... Belki de çubuklar arasında dört taşa ihtiyaç vardır, özellikle de yıldızın ışınları da taşlardan gel.. .)

 Aynadaki bir kişinin yakın çekimi

 

           Yuvarlak veya oval bir aynaya ihtiyacınız var.

           aynada:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image014.jpg            Yüzeye bir fotoğraf ekleyin, fotoğraftaki bir kişinin hayaletini aynaya sürükleyin.

           "Yog-Sothoth adına, seni bir aynaya kilitledim."

           Bundan sonra aynaya bakıp siyah bir bezle kapatıp ihtiyacınız olana kadar saklayamazsınız. Ardından sembolleri silin ve aynayı çıkarın.

           Şu anda olduğu gibi kişiye bağlı bir durumu zayıflatmak, kapatmak yani gelişmesini engellemek için kullanılır.

           04/02/2014

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image015.jpg Swabuno

 

           tunrdki

           Yetki

           Bu makale ruhlarla yapılan ritüel çalışmaları içerir, bu nedenle önce onlarla çalışmak için nelerin kullanılabileceğini tartışacağız.

           Genellikle ruhlar üç durumda itaat eder:

           efendilerine hizmet edersen ve ondan onlar üzerinde güç alırsan;

           efendisinden üstün bir varlığa hizmet ediyorsan;

           onların efendisi gibi veya ondan daha büyük bir varlık haline geldiyseniz.

           Ama en önemli şey hala bu değil.

           Tarif edilen yöntemleri alabilir, uygulayabilirsiniz, bir dereceye kadar sizi duyacaklar ama cevap verecekler mi? Cevap almak için, ruhları ilgilendirecek veya saygı uyandıracak bir şeyi temsil etmelisiniz. Bu, "Yetki" denen bir şeydir.

           Otoritenin bileşenleri şunları içerir: gelişmiş bir irade, enerjinin varlığı, özdenetim, açıkça belirlenmiş bir hedef, bilgi düzeyi, yetenekler ve başarılar. Nadir durumlarda, sizin bilmediğiniz ama ruhların bildiği, ruhlarla hala bir ilişki vardır.

           Birçok kutsal metinde, bir yoginin nasıl uzun bir kefaret ödediği veya hatırı sayılır bir süre samadhide oturduğu ve ardından tanrılardan birinin aniden ona boyun eğerek hizmetini sunduğu okunabilir. Bu Otorite gelişiminin bir sonucudur.

           Duyguları, bir sürücünün koştuğu atlar gibi sakin.

           Gururdan vazgeçti ve arzudan yoksun. Tanrılar bile onu kıskanıyor.

           Dhammapada

           Beni oluşturan parçalar yoktur ve bu nedenle tanrılar Bana taparlar. Her şeyi kapsayan mükemmel Varlık olduğum için, [Brahma, Vişnu ve Şiva gibi] tanrılar arasındaki farkları tanımıyorum.

           Avadhuta-gita

           Görünüşü önce vahşi, sonra müstakil, sonra sakinleşmiş, gözleri yakıcı ve derin. Bakışları içe dönük, padmasana'da oturur, maya gibi bu dünyayı unutur, Brahman'ı tefekkür etmenin tadını çıkarır.

           Onun zevkini [samadhi] gören tanrılar ona taparlar.

           Yoga Sadhana Hridaya Sutra

           Doğu'da, Otoriteyi esas olarak dünyadan kopma derecesine göre geliştirmek gelenekseldir: kafanızı, sizin ve Mutlak'ın bir olduğu gerçeğiyle doldurursunuz ve oturup bunu hissetmeye çalışırsınız. Bunu yeterince uzun süre ve özenle yaptığınızda, ruhlar ve hatta tanrılar gelir - önce sizi yoldan çıkarmak, sonra eğilmek ve sonra hizmetlerini sunmak için.

           Ruhlarla çalışmak için gerekli Otoritenin ilk aşaması aşağıdaki alıştırma ile geliştirilir. Manevi yaşamın sonsuzluğu üzerine meditasyon yaparken, zihinsel olarak tanrılar da dahil olmak üzere tüm bireysel yaşamların kaynaklandığı yere - Dünyadan daha yükseğe, tanrılardan daha yükseğe - yükselin. Sizi beyaz bir ışıltıyla çevreleyen Mutlak'ı göreceğiniz bir yere ulaşana kadar yükselin, başka hiçbir şey yok. Oraya yükselir yükselmez, oradan tacınıza bir ırmak aksın ve "Sınırsız Güç, Mutlak Uyum, Ebedi Ev" deyin. Bu şekilde yapın, ta ki bu kelimeleri tekrarladığınızda, oradan hemen size bir akış gelene kadar. Ardından, akış sabit olana ve bilinçaltı bir seviyede Sonsuz ile sürekli temas halinde olana kadar bunu mümkün olduğunca sık yapın. Herhangi bir büyülü eylemden önce, bu akışı hatırlayın,

           Daha kolay bir yol, vücudunuzun aynı anda her yöne genişlediğini, içindeki enerjiyle dolduğunu hissetmektir. Ve bu nedenle, şehrinizin boyutuna, ardından Dünya'nın boyutuna, ardından Evren'e genişlemeniz gerekir. Evrenin seviyesi yeterli ama dilerseniz daha da genişletebilirsiniz.

           Otoritenin özel bir bileşeni, Baopu Tzu'da bildirildiği gibi, bedeni terk etme yeteneğidir:

           ,..ömrünü uzatmak isteyen, özenle Büyük İlacı yaratmalı ve ruhlara nüfuz etmek isteyen, "altın su" sayesinde vücudun bölünmesini sağlamalıdır. Vücut bölündüğünde, kişinin kendisi vücudunda Hun'un 3 zeki ruhunu ve Po'nun 7 hayvan ruhunu görebilecek ve bunları kendisi birbirine bağlayabilecektir. Daha sonra boyun eğdirebileceği dağların ve nehirlerin ruhları.

           Tanrılar sizin için bir şey yapmayı teklif ettiğinde, bu bir sınavdır, "astral sığır" olmadığınızı gösteren bir sınavdır. Gösterişinizi inkar edin, gurur duymayın ve konumunuzu kötüye kullanmayın ama ne olursa olsun eğitiminize aynı şekilde devam edin.

           Ruhlar size hizmet etmek istiyorsa, onları kovmayın, ama kendinizi de onların efendisi ilan etmeyin. Hizmet etmeyi gerekli görürlerse, hizmet etmelerine izin verin, ancak onları buna zorlamayın - karar verme hakkını onlara bırakın, daha da yüceltileceksiniz.

           Don Juan'ın sözleri bu düşünceyi devam ettirir:

           Bir savaşçının alçakgönüllülüğü ile bir dilencinin alçakgönüllülüğü inanılmaz derecede farklı şeylerdir. Savaşçı kimseye başını eğmez ama aynı zamanda kimsenin de önünde eğilmesine izin vermez. Dilenci ise tam tersine kendinden üstün gördüğü kişinin önünde diz çöküp şapkasıyla yerleri süpürür. Ama hemen altındakilerden önündeki yerleri süpürmelerini ister.

           parfüm çeşitleri

           Büyüde kullanım açısından, tüm ruhlar (herhangi bir dünya ve herhangi bir hiyerarşi) üç türe ayrılabilir:

            1) Hayaletler - hiçbir şey veremezler çünkü sihirbazın işine yarayacak hiçbir şeyleri yoktur.

            2) Korkuluklar - yalnızca korkuya neden olabilirler, ancak yararlı hiçbir şeyleri yoktur.

            3) Tunraki - yetenekleri olan ruhlar.

           Hayaletler sessiz. Korkuluklar genellikle onlara yakın durur. Genellikle evin etrafında dolaşan, korkunç bir vuruş veya ses çıkaran bir kişi şeklinde karanlık bir gölge olarak veya beklenmedik bir şekilde, sendeleyerek karanlıktan çıkan bir gölge olarak gösterilmelerinden korkarlar. köşe. Bu tür ruhlarla karşılaşırsanız, onları rahat bırakmalı ve bir an önce oradan ayrılmalısınız.

           "Tunraki" kelimesi, Evenki'den "akrabalar" olarak çevrilmiştir, ancak bu, ölü ataların ruhları anlamına gelmez. Sadece Şamanizm'de "Ailen kimden?" ve "Kimden güç alıyorsun?" eşit derecede önemlidir - şamanın güç aldığı ruhlar, şaman ailesine liderlik ettiği ruhlar olarak kabul edilir.

           Tunrak üç tipe ayrılabilir:

            1) Asistanlar - doğası gereği gerçek Müttefik olamayacaklar, ancak belirli bir ücret karşılığında bazı görevleri yerine getirebilecekler, siz ona - o size;

            2) Müttefikler - sadece bilgi değil, aynı zamanda güç de verebilenler;

            3) Müşteriler - koruyabilen ve tavsiyede bulunabilen ancak Müttefik olmayan ve Asistan olarak ödeme gerektirmeyen kişiler.

           Müttefikler, onlarla etkileşimi kolaylaştırmak için her zaman daha küçük ruhlardır. Müşteriler büyük ruhlar, tanrılardır; kelimenin tam anlamıyla Müttefik olamazlar, ancak başka bir şekilde yararlı olabilirler (örneğin: astlarından bir Yardımcı verebilirler).

           Yardımcılar

           Bir Müttefik edinmeden önce, Yardımcı ile nasıl etkileşim kuracağınızı öğrenmeniz gerekir.

           Altaylılara göre, çiftin şamanın vücudundan ayrılması, bir kemer, gömlek, huş ağacı dalından vb. tef veya yelpaze darbeleriyle çağırdığı yardımcı ruhların yardımıyla gerçekleşir. Sıradan bir insandan farklı olarak, şamanın ikizi her zaman şamanın ve ruhlarının tam kontrolü altındadır. Bu nedenle, tam teşekküllü bir OS veya OBE uygulamasına başlamak için ruhların yardımını almanın gerekli olduğu sonucuna varmak mantıklı olacaktır. Yardımları genellikle ruhun sıradan bir rüyanın ortasında görünmesi, varlığıyla sıradan bir rüyayı yarı berrak bir rüyaya dönüştürmesi ve ardından sizi tamamen bilinçli olduğunuz bu tür eylemleri gerçekleştirmeye zorlamasıyla ifade edilir. Bazen öyle olur ki, sen uykuya daldığında ruh hemen gelir ve seni bedenden çıkarmaya çalışır.

           Bir Yardımcı almanın beş yolu vardır:

            1) al - öğretmenin sana verecek veya Patron verecek, ayrıca İnisiyasyon Tapınağında da alabilirsin;

            2) seçin - büyü kitaplarına bakın, ruhların olasılıklarının açıklamasını okuyun, sevdiğiniz ruhu çağırın ve ondan Asistanınız olmasını isteyin;

            3) serbest bırakın - başka bir sihirbaz tarafından yakalanan ruhu serbest bırakın veya herhangi bir taştan çıkarın (bir taş alın, içindeki ruhu hissedin, ardından taşı açtığınızı ve ruhu serbest bıraktığınızı hissedin); minnetle, eğer o ruh sizin Yardımcınız olmazsa, o zaman mutlaka en az bir dileğinizi yerine getirir; sadece onu herhangi bir nesneye yerleştirmeyin ve ona ikincil zihinsel imgeler sokmayın, onu özgür tutun;

            4) boyun eğdirmek;

 

 

            5) oluşturun.

 

 

           Yöntem 1, 2 ve 3 kendi kendini açıklar niteliktedir. Bir Asistan yaratmanın yolları, "Yaratıcının El Kitabı" adlı kitabımda ayrıntılı olarak ele alınmıştır. Bu nedenle, burada Yardımcıyı boyun eğdirmenin birkaç yolunu vereceğim.

 L Yardımcılar-totemler

 

           1

           Bu sayede kendinize hayvan kılığında bir Asistan edinebilirsiniz. Böyle bir Yardımcıya totem denir, ancak daha doğru adı "samaidy" (Enetler arasında) ve "dyamady" (Ngana-san arasında) olmasına rağmen, bu "canavar" olarak tercüme edilir ve bir yardımcı ruh anlamına gelir. canavar.

           "Totem" kelimesi, Ojibwe dilinde "kendi türü" anlamına gelen "ote-otem" kelimesinden türemiştir, çünkü eski zamanlarda totem yalnızca bireysel olarak her bir kişi için değil, aynı zamanda tüm ailesi içindi ve bunun yanında , Git, aynı toteme sahip olan insanlar, aile ilişkileri, yaş ve milliyet ne olursa olsun akraba olarak kabul edildi.

           Üç tür totem vardır:

            1. hayvan ruhu;

            2. hayvan suretinde ruh;

            3. Mutlak'ın bir hayvanın görüntüsü aracılığıyla yansıması.

           Bu türlerin her biri farklı bir şekilde elde edilir ve onlarla etkileşimleri farklıdır. Genellikle toteme şükran olarak, size bahşettiği şarkısını söylemeniz yeterlidir.

           İkinci türden bir totem elde etmek için zar zor üfleme yapmanız gerekir.

           Anahata seviyesinde, zümrüt renkli bir top oluşturun ve bu çakra alanında net fiziksel duyumlar görünene kadar artan ve azalan bir akışla döndürün.

           Anahata'nın ortasında zümrüt bir nokta oluşturun. Farkındalığınızı bu noktaya taşıyın. İçinde bir zümrüt-turkuaz enerji okyanusu bulun. Zihinsel ayar - "Yaşam Gücü sezgilerimi besliyor." Ardından, tüm bu enerji okyanusunun anahataya akacağı şekilde bir patlama düzenleyin.

           Anahata pompalıyordu. Şimdi asıl iş başlıyor.

           Zihinsel bir tutum yaratın: "Ruh Hayvanıma gidiyorum."

           İç gözünüzle, güçle yayılan anahataya bakın ve orada koyu yeşil renkli bir nokta bulun.

           Bu noktaya bilincinizle girin. Kendinizi zümrüt bir koridorda bulacaksınız. Zihinsel tavrı unutmadan boyunca yürüyün: "Totem Hayvanıma gidiyorum." Çok yakında kendinizi, renklerin ve enerjinin az önce hayal ettiğinizden farklı olacağı bir tür bağımsız alanda bulacaksınız.

           Bu bölgede yürüyüş yapın. Ardından, duyusal düzeyde, totemleriyle buluşma arzusu hakkında bir sinyal gönderildi. Size gelecek olan kişinin görünüşünü hayal gücünüzde önceden çizmeyin. Sadece bekle. Çok zaman almayacak ama gerçek toteminizi göreceksiniz, onun hakkındaki fikrinizi değil.

           Totem geldiğinde onunla konuş. Varsa ve totemi memnun ederse kulağının arkasını kaşıyabilirsiniz. İlk başta sadece birbirinizi tanıyın, bize kendinizden bahsedin, hiçbir şey istemeyin. Ancak bağlantı kurulduğunda Totem'e talimat verebilir ve karşılığında ne istediğini sorabilirsiniz.

           İletişimin sonunda yeşil koridora dönün ve kendinize gelin.

           Anahata'daki zümrüt enerjinin geri kalanı fiziksel bedeninizin tüm hacmine eşit olarak dağılmıştır.

           Bazı Afrika halklarının "Adın ne?" ve "Hangi hayvanı yemiyorsun?" "Toteminiz kim?" sorusuyla aynıdır. Toteminizin şerefine kendinize sihirli bir isim alabilirsiniz - örneğin, bu bir kurtsa, kendinize Hızlı Kurt diyebilirsiniz. Totemin aynısı olan bir hayvan, totemden güç aldıkları özel bir totem yeme töreninin yapıldığı durumlar dışında yenmemelidir.

           not:

           Toteminizle özdeşleşebilir, böylece onun yeteneklerini benimseyebilirsiniz. Atlantisliler zamanında, bu toprakta diploteratoloji yaratıldı - karışık canavarlar yaratma bilimi.

           Bir düzenlilik vardır: eğer gezegenin en yüksek varlığı (bizim durumumuzda bir insan) en yakın yıldızın (Güneş) pranik alanları üzerine inşa edilmişse, o zaman diğer tüm yaşam formları bunun diğer yıldızlarının çekimleri üzerine inşa edilmiştir. gökada. Bu nedenle, Dünyamızın hayvan dünyası bir şekilde tüm galaksinin ve hatta Evrenin tüm malzeme ve enerji dünyasını yansıtır ve tekrarlar. Önceleri rahipler hayvanlara tapar ve onlardan yıldızların gücünü isterdi. Hayvanları cinsel birlikteliklerde kullanan rahipler, yardımlarıyla yıldızlararası enerji topladılar ve buna dayanarak mucizeler yaratabilirler, özellikle çok tonlu taş blokları hareket ettirebilir ve vimanalarda uçabilirler.

           Bugüne kadar, Hindu tapınaklarında Brahmanların atlarla çiftleştiği, Meksika'da piramitlerin duvarlarına jaguarlarla çiftleşen kadınları tasvir eden kısmaların oyulduğu ve Herodotus'a göre Mısır'da rahibelerin halka açık yerlerde timsahlarla çiftleştiği görüntüler görülebilir. Ancak er ya da geç, çocuklar cinsel ilişkiden ortaya çıkar ve bu durumda, kendi içlerinde yalnızca Güneş ve Dünya'nın değil, aynı zamanda diğer yıldızların enerjisine de sahip olan süper varlıklar haline gelirler. Böyle bir süper varlık için en iyi oran, bir hayvan vücudundaki bir insan kafasıdır (insan zihni, Dünya'nın psikosferini delip geçer ve astralini uzak bir yıldıza rezonans ederek doğrudan hayvan vücuduna pompalar).

           Süper varlıklara büyük yogiler olarak saygı duyuldu (örnekler: Ganesha, Hanuman), ancak Atlantis'in ölümünden sonra yakalanıp öldürülmeye başladılar (en azından Minotaur'u hatırlayın). Ayrıca hayvanların ruhlarının insan vücudunda enkarne olmasına izin vermeyen cihazlar yaratıldı. Birçoğu bu bilginin yeniden canlanmasından korkuyor ve bu nedenle bugüne kadar Taocular ve Budistler hayvanları çalışma odasında tutmamalarını tavsiye ediyorlar, aksi takdirde hayvan farkındalık kazanabilir ve bir şeytana dönüşebilir. Örneğin, Aryanlar kasıtlı olarak hayvanları (torunları Manahals olan, daha çok Medelyans olarak bilinen filler ve Tahoe köpekleri) yakınlarda tutsalar da, onları Müttefikler olarak kullandıkları için, wakhans fikri, “tanrıların hayvanları sürmek, ” buradan ortaya çıktı. Sfenks üzerine yazılmış olması boşuna değil: "Bir kişi yıldızları neyin hareket ettirdiğini öğrendiğinde, Sfenks gülecek ve Dünya'daki yaşam kuruyacak" yani.

           2

           Bu şekilde birinci veya ikinci türden bir totem elde edebilirsiniz.

           Gözlerinizi kapatın ve siyah bir ağaç görüntüsünün önünüzde belirmesine izin verin.

           Köklerini hissedin. Oyuğa girin ve oradan köklere bakın. Diyelim ki, ağacın tüm iç kısımlarını ilan ederek köklere odaklanın:

           Hee-ah-hee-hee! Hee-ah-hee-hee! Hee-ah-hee-hee! Hee-ah-hee-hee!

           Tunkashila, Wakan-Tanka, Büyükbaba, Büyük Ruh, bana bak!!! Totem ruhunu ve onun gücünü elde etmek için köklerin aşağısına inmeye niyetliyim.

           Onu gücendirmeyeceğim ve o da beni gücendirmeyecek, biz birbirimiz için yaratılmışız.

           Hey-i-hey!!! Hey-i-hey!!! Hey-i-hey!!! Hey-i-hey!!!

           Yolculuğa başlıyorum.

           Aşağıdan gelen gücü hissedin, keskin bir şekilde zıplayın ve düşerek, çok çok uzaklarda bir yerde kökler boyunca sırılsıklam uçarak...

           Kendinizi bulduğunuz yerde toteminiz sizi bekliyor olacak. Beklemiyorsa, arayın. Bulmak, tanışmak, bir şeye yumuşak bir şekilde davranmak, adını sormak vb. Sizinle gitmeyi kabul ederse, enerjisi ona en yakın olan o çakra ile onu içine çekin ve geri dönün. Döndüğünüzde bu çakrada bırakabilir veya herhangi bir nesneye yerleştirebilirsiniz.

 II. Birinin ruhu veya herhangi bir ruh şeklinde yardımcı, ne şanslı

 

           3

           Kabala'da buna fazladan bir ruh elde etmenin yolu denir ve sadece Yahudiler için geçerlidir. Diğer herkesin burada kullanılan isimleri geleneklerine uygun başka isimlerle değiştirmesi gerekiyor.

           Astral düzleme çıkın. Camı andıran şeffaf bir renkle gökyüzünün arka planına "Yahweh" adını çizin (4 harf: Yod, Hey, Vav, Hey). Gözlerin açık tutulması gerekmez.

           Üçüncü harf (Vav) aracılığıyla ışığı kafanıza çekin - erkekseniz 242 kez, kadınsanız 246 kez. Defa sayısı vücuttaki organ sayısına göre belirlenir.

           Bunu bitirir bitirmez, sanki orada değilmiş gibi RAB ismine artık bakmayın ve bu yere "Uriel" adını yazın ve ondan ışığı bir kez çekin.

           Hemen ardından özün girişini hissedeceksiniz. Bu varlığa "ibur" (İbranice "hamilelik") denir ve bu geleneğe sahip herhangi bir erdemli kişinin ruhudur. O girecek, ancak Işık Güçlerinin doğruluk kriterlerini karşılamıyorsanız, temas kurmayacak ve yardım etmeyecek, sadece içinizde oturacaktır. Doğruluk kriterlerini karşılarsanız, İbur yeteneklerinizi sizinle birlikte geliştirecek, bir tür koruyucu melek gibi olacaktır.

           Herhangi bir Işık Gücü gibi, hiçbir ibur sunusuna gerek yoktur. İbur ile gerçekte, hatta rüyada bile iletişim kurabilirsiniz.

           4

           Ormana yaklaşırken eğilin ve yardımcı bir ruh bulmaya geldiğinizi söyleyin. Ve girerken ayaklarınızın sizi yönlendirmesine izin verin... Bir noktada düşünceler tamamen kapandığında ve kaybolmuş gibi göründüğünüzde, boşluğa yürüyorsunuz demektir, bu ruh zaten yakınlardadır, gidin onu tanı .. .

           Ormandan ayrılana kadar ruh size eşlik edecek. Seni takip etmeye devam ederse onu ormana geri gönderebilirsin çünkü. Artık onunla bir şekilde bir bağlantı kurdunuz ve nerede yaşadığı önemli değil - ormanında veya evinizde.

           5

           Ormana veya sahile gidin. Orada bir kaya, bir tümsek, bir dal ya da ne istersen bul.

           Oturun ve bu bulunan şeyi önünüze koyun. Yahudi arpı veya çıngırağıyla monoton bir oyun başlatın. Hafif bir transa düştüğünüzde, o şeyin seğirdiğini veya parladığını göreceksiniz. Bu şeyin parıltısına dönerek, ruha yardımcınız ve arkadaşınız olmayı kabul edip etmediğini sorun. Evet ise, o zaman bu şeyi kendinize alın ve değilse, aldığınız yere geri koyun.

           Asistanı kullanmanız gerektiğinde, onu aynı şekilde arayın - bir yahudi arpı veya çıngırakla. Onun şeyi tekrar seğirecek veya yanacak. Bu, Asistan'ın sizi dinlemeye hazır olduğu anlamına gelir. Önce ona isteğinizi söyleyin ve yerine getirip getiremeyeceğini sorun. Yapabiliyorsa, yapması için onu gönderin. O zaman bir şeyin nasıl uçtuğunu ve uçup gittiğini göreceksiniz - bu tunrak görevinizi yerine getirmeye gitti.

           Şimdi onun eşyasını yerine koyabilirsin. Birkaç gün sonra Asistan'ı tekrar arayın ve görevi nasıl gerçekleştirdiğini sorun. Başarıyla yaptıysa, onu ekmek kırıntıları veya tütünle yıkayarak ödüllendirin.

           Birinin görevle başa çıkmayacağını düşünüyorsanız, birkaç Asistanı aynı anda arayabilirsiniz.

           6

           Daha fazla tütsü ve daha fazla (15 adet) küçük kuvars kristali hazırlayın.

           Et veya alkol yemeden 5 gün oruç tutun. 6. gün tütsü ve kristalleri yanınıza alarak ormana, büyük bir rezervuara veya bir kişinin ayağının nadiren ayak bastığı sağır bir yere gidin. Özellikle lanetli sayılan ve kötü bir üne sahip olan yerler bu amaç için çok uygundur. Örneğin ormanlar; sık sık kaybolabileceğiniz yerler veya insanların sık sık boğulduğu su kütleleri - bunlar, orada ruhların yaşadığına dair işaretlerdir.

           Uygun bir yere vardığınızda, bölgeye daha yakından bakın. Belki alışılmadık bir şey görürsünüz - bir tür solmuş veya alışılmadık şekilde kavisli bir ağaç veya bir tür kaya. Genel olarak, dikkatinizi çekecek bir şey bulmanız gerekir.

           Dikkatinizi çeken bir şeye geldiğinizde akşamı bekleyin. Hava kararmadan ateş için odun toplayın. Alacakaranlığın başlamasıyla birlikte, en az 6-7 saat yetecek kadar yakacak odun olması için her şeyi hesaplayarak küçük bir ateş yakın.

           Ateşin yanında oturun, alevlere bakın ve rahatlayın. İçsel duygularınızı dinleyin: Eğer endişe ve korku artıyorsa, bu, ruhların zaten yakınlarda bir yerde olduğuna dair bir işarettir. Önemli olan bu duygulara teslim olmamaktır. Panik yapmamak için hışırtıya, rüzgarın fısıltısına, yaprakların hışırtısına veya dalgaların sesine kulak verin.

           Küçük bir demet tütsü çubuğu alın ve "Burada bulunanlara kurban olarak !!!" sözleriyle ateşe atın.

           Yine arkanıza yaslanın ve dinleyin. Kurban kabul edilirse, o zaman daha da büyük bir endişe duygusu olacak veya garip bir ses duyacaksınız ...

           Ateşin yanında bir üçgeni tuzla doldurun ve oraya kristaller koyun, üçgenin kenarlarına tütsü koyun, yanmasına izin verin.

           Oturun ve kristallere bakın, ateşin alevleri sönmeye başlayana ve kızgın kömürler görünene kadar bekleyin. Kalan tüm tütsüleri bu kömürlerin üzerine at ve şöyle de:

           Doğu ışınları, kuzey rüzgarları, karanlık batı, güney alevleri, sana sesleniyorum! seni çağırıyorum!

           Karanlık bir yolda, mehtaplı bir gecede, bir baykuşun ötüşünde, bataklıklarda seni çağırıyorum.

           seni çağırıyorum!

           Gel, hizmet et, geri dönüşü olmayan yardımda bulun!

           seni çağırıyorum!

           Ruhlar, hizmet edin, İrademi yerine getirin!

           Kadim ve Korkunç adına, Unutulmuş Güç adına, Büyük Güç adına -

           Öyle olsun!

           Elinizi kesin ve kristallerin üzerine kan damlatın.

           Oturun ve ateşin tamamen sönmesini bekleyin. Söndüğünde, birkaç kömür ve bir avuç kül alın, kristallerin üzerine serpin ve karanlık maddeye sarın. Kristallerin saklanacağı çanta gibi bir şey yapın. Çağrınıza cevap veren ruhlar şimdi onlarda yaşıyor.

           Kristal torbası karanlık bir yerde saklanmalıdır. Ritüeller ve diğer büyülü eylemler sırasında, bu çantayı sunağın üzerine koyun ve içinde yaşayan varlıklar size ritüellerde yardımcı olacak, onları güçlendirecek ve iradenizi yerine getirecektir. Zaman zaman tütsü yakın ve çantanın yanında adak olarak yeşil ve kırmızı mumlar yakın.

           7

           Mandragora esas olarak ölü ve terk edilmiş yerlerde yetişir. Onu herkes bulamaz ama bulan kişi büyük bir güç elde eder. Kendiniz bulmak en iyisidir, ancak satın da alabilirsiniz.

           Bir toprak çömlek satın alın, üç kavşaktan arazi toplayın ve pazarlık yapmadan siyah bir tavuk satın alın. Cuma günü, ay dolunaydayken veya büyürken, gece yarısı sunakta 9 siyah mum yakın. Sunağın üzerine bir mandrake kökü yerleştirin, ona bir mantra gibi dikkatlice ve sessizce bakın, bir Asistanı cezbettiğinizi söyleyin. Örneğin, korunmaya ihtiyacınız varsa, "Beni koru" deyin. Konuşurken hafif bir transa geçin.

           Tavuğun kafasını kesin, kanı bir tencereye dökün ve şöyle söyleyin:

           Kanı, yardımcılarım olarak, insanlık yaşım için, son nefesime kadar çağırıyorum, kan içiyorum, irademle birleşin, onu yerine getirin, mandrake ruhunu yardımcılarım olarak çağırıyorum!

           Tencereye biraz toprak dökün, üzerine bir kök koyun ve üç kavşaktan tamamen toprakla doldurun. Tamamen kel olduğunuzda şunları söyleyin:

           Gizli yollardan, unutulmuş yollardan, kızıl gün doğumlarından, karanlık gün batımlarından sana sesleniyorum ruh, irademi yap, yardım et, yardım et [ yardım etmesi gerekeni belirtir] insan hayatım için, son nefesime kadar. Öyle olsun!

           Tencereyi sunakta bırakın ve mumlar tamamen yanmalıdır. Ardından tencereyi fazladan gözlerin göremeyeceği bir yerde saklayın.

           İki haftada bir tencereyi sunağın üzerine koyun, yanına iki kırmızı mum yakın, tütsü (paçuli, misk veya mür) yakın ve ne istediğinizi hayal ederek yanında meditasyon yapın.

           8

           Piyasadan mümkün olduğunca insan figürüne benzeyen bir zencefil kökü alın. Evde iyice yıkayın; Fazla sürgünler varsa, onları bir bıçakla kesin.

           Ortaya çıkan rakamı gece boyunca birkaç damla kanınızın eklendiği bir bardak suya koyun. Sabah figurkayı sudan çıkarın, koyu renkli bir beze sarın ve serin, kuru bir yere koyun.

           Dolunayda mezarlığa gidin ve adı sizinki gibi olan bir mezar bulun. Araziyi oraya ve mezarlık kavşağından çevirin. Saksıyı dolduracak kadar toprağa ihtiyacınız var.

           Mezar toprağı şu sözlerle bir saksıya dökün:

           İsteklerimi yerine getir, isteğimi yerine getir,

           Mezardan, ölümden, köprüden geleceksin, yardım edeceksin, yorulmayacaksın,

           gece ve gündüz, güneş ve ay.

           Öyle olsun!

           O araziye bir zencefil kökü dikin ve mezarlık kavşağından yukarıdan şu sözlerle üzerini toprakla örtün:

           O yoldan, mezardan, kilise avlusundan geçiyorsunuz.

           ölü toprak aracılığıyla

           Evet, bana canlı hizmet et, hizmet et, bana yardım et, her konuda bana yardım et !!!

           Öyle olsun!

           13 gün boyunca kökü, kanınızın eklendiği az miktarda su ile sulayın, sulama yaparken ruhun size her konuda nasıl yardımcı olacağını hayal edin.

           9

           Cree Kızılderililerinin bir sözü vardır: "Güç istiyorsanız, hızlı gidin." Bu, tüm Hint halkları için geçerlidir ve bir ruhaniyet yardımcısı elde etmenin en eski yoludur. "Vizyon arama" adı verilen bu yöntem herkes tarafından kullanılır - rahipler, şamanlar ve hatta sıradan insanlar.

           Öncelikle, tam olarak bir ruh yardımcısına ihtiyaç duyduğunuz amacı belirlemeniz gerekir. Bu konuda size ne tür bir ruhun yardımcı olabileceğini biliyorsanız, o zaman ona nasıl hitap edeceğinizi öğrenin ve bu bilinmiyorsa, ondan yardımcınız veya müttefikiniz olmasını isteyeceğiniz bir dua yazın. Hangi ruhun size yardım edebileceğini bilmiyorsanız, öyle bir dua yazın ki, "şunu yapabilecek birinin" gelmesini isteyin.

           Sonra ıssız bir yere gidin. Doğa için en iyisi. Bir açıklık, bir mağara, bir çukur olabilir... Terk edilmiş bir ev ya da bir teknede yelken açabilirsiniz. Orada kimse seni rahatsız etmiyorsa tapınağa gidebilirsin.

           Bu yere vardığınızda, kendinizi uzanacak veya ayakta duracak şekilde konumlandırın ve konumunuzu değiştirmeyin. Yerleşin ve dua etmeye başlayın. Yüksek sesle, zihinsel olarak veya dönüşümlü olarak bu şekilde ve bu şekilde dua edebilirsiniz. Bazıları dua etmez, sadece bekler ve güçlü iradeli bir tavır sergiler: "Bunu başarana kadar gitmeyeceğim!".

           4, 7 veya 9 gün hiç yemek yemeden devam edilmelidir. Bazı insanlar su içerken bazıları ondan bile kaçınır. Bazıları tütün yapraklarını çiğner veya görüşün daha hızlı gelmesini sağlamak için psychedelics kullanır. Çok az insan üç günden daha uzun süre dayanır, ancak bu genellikle yeterlidir, ancak ilk gün birine bir vizyon gelir ve biri hiç gelmez.

           Vizyon gelmezse, durup başka bir zaman denemeniz gerekir. İstediğiniz kadar çok deneyebilirsiniz. Bazıları tüm hayatlarını dener ve hiçbir şey elde edemezken, diğerleri her şeyi ilk ya da ikinci kez elde eder.

           Bir görüm geldiyse, o zaman bir ruh sana görünür ve söyler... Bazen ruh şarkısını öğretir, adını söyler ya da onun için ne yapman gerektiğini gösterir. Bazen ruh size ihtiyaç halinde onu nasıl arayacağınızı veya onun şerefine hangi ayinlerin yapılması gerektiğini söyler ve bazen sadece bir kez fedakarlık yapmanız gerektiğini söyler ve sonra tüm hayatınız boyunca size patronluk taslar. Bir fedakarlık olarak, çoğu zaman ruh, sizi cezalandırabileceği veya sizi terk edebileceği uyumsuzluk için size belirli tabular verir. Bazı ruhlar hiçbir şeye ihtiyaç duymaz çünkü. kısmen seninle ye, ki bu zaten yeterli.

           Ruhun ödeme olarak ne talep edeceği bilinmediği için, birçok kişi “vizyon arayışı” yapmaktan korkar. Ruhun bir kişiyi feda etmesini istediği durumlar oldu. Ancak herhangi bir şarta örneğin şöyle itiraz edilebilir: “Bu şart bana uymuyor. Başka biri var mı?" Ruh yanıt olarak sessiz kalırsa, hizmetlerini reddedebilirsiniz, ancak ruh böyle bir reddetme için cezalandırabilir.

           Bir yardımcı ruh yeterli değilse, aynı şekilde, bir gönderi için - bir ruh, daha fazla değil, istediğiniz kadar ruh elde edebilirsiniz. Bununla birlikte, üçten fazla yardımcı ruha sahip olmak mantıklı değildir, çünkü birincisi, iki ruh zaten ihtiyaç duyulan her şeyi verebilir ve ikincisi, ruhlar bir kişiyle bir tür ortakyaşam içine girer ve eğer birçoğu varsa , o zaman uyumlu bir birleştirme yerine bir karmaşa olacaktır. Çok ruh varken bazıları birbiriyle anlaşamayabilir, o zaman birini bırakmak gerekir.

           III. Ölen kişinin ruhu şeklinde asistan

           10

           Perşembe günü, yeni altın yüzüğün üzerine "35, 35, 35" yazın. Daha sonra bu yüzüğü ölen kişinin ağzına koyun ve öldükten sonra çıkarın. Üç gün sonra eve döndükten sonra diz çökün ve “Deprofundis” (“Derinliklerden”, 129. Mezmurun başlangıcı) deyin, yüzüğü sedef ile dezenfekte edin ve merhumun ruhuna haç adıyla sihir yapın, böylece sana cevap verir. Bunu yaptığında, yüzüğe girmesini isteyin. Bunu yapacak ve sorularınızı yanıtlamak için her zaman içinde yaşayacak.

           11

           Bazı vahşi hayvanları öldürmek amacıyla ormana gidin (Rusya'da bu genellikle bir ayı, kurt, tilki veya vaşaktır).

           Diyelim ki bir ayıyı öldürmeyi başardınız. Şimdi büyük bir ateş yak. Ayının kafasını, pençelerini kesin, kalbi ve karaciğeri çıkarın, büyük bir yün parçası kesin. “Yaşamak, ölmek, gezmek değil, bana hizmet etmek, yollarımda yürümek, gözlerinle görmek, kokunla koklamak!” sözleriyle yünü ateşe atın.

           Kalbi ve ciğerleri kavurun, ikisinden de birer parça yiyin, kalanı ateşe atın. Başınızı ve patilerinizi yanınıza alın ve arkanızı dönmeden gidin.

           Kafayı ve pençeleri bir karınca yuvasına gömün.

           13 gün sonra ormana geri dönün. Karınca yuvasını kazın, pençe kemiklerini ve kafatasını alın ve eve getirin.

           Evinizin eşiğini geçmeden önce şunu söyleyin:

           Kendini geçmeden, dua etmeden, kara dumanla, parlak alevlerle, dökülen gözyaşlarıyla, yoğun ormanlarla, hayvanlar tarafından mahvoldu.

           Sen, canavar, uykudan uyan, evime sığın, yaşa, bana yardım et, her konuda, tüm yaşamlarda!

           Amin!

           Kafatasını kulübedeki duvara çivileyin ve pençelerdeki kemikleri karanlık bir köşede tutun.

           Diğer hayvanlar için yaklaşık olarak aynı şey yapılır, sadece komplolardaki bazı kelimeler değişir. Ve elbette, ruhların farklı yetenekleri vardır: örneğin, bir kurdu öldürerek elde ettiğiniz yardımcı ruh, saldırmak için daha uygundur, ayı ruhu aktif bir savunmadır ve tilki, yaklaşan tehlikeye karşı bir uyarıdır.

           12

           Öğleden sonra saat üçten sonra veya Cumartesi gece yarısından sonra yanınıza siyah bir tavuk, bıçak, bir şişe şarap ve şeker alarak mezarlığa gidin.

           Adı seninki gibi olan bir mezar bul. Orada, ölüleri diriltmek için iftirayı okuyun:

           Selamlar mezar! Kapının beynisiniz, artık açılan geçidin beynisiniz.

           Saygıyla eğil. Üç mum yak ve dokuz kez oku:

           Navi dünyasının kapısında duruyorum, doğrudan Navi dünyasına bakıyorum, konuşmamı Navi dünyasında tutuyorum.

           Arıyorum, haykırıyorum, merhumun [isim] önünde eğiliyorum :

           bana rüyada değil, karanlıkta değil, gerçekte sağ tarafta gelin; düşmandan koru, beladan uzaklaştır,

           nazardan saklan, nazardan yakın;

           şiddetli bir hastalıktan kurtarın, yoldaki tehditten uzaklaşın, pustan ve nazardan korunun.

           Ve bana kötülükle saldıracak olan, üzerime kötülük getirecek olan, kötü bir söz söyleyecek ve kutsamamı dileyecek olan, sen, [isim], onu götür, onu Navi dünyasına götür, lanet et Nesli beş diz üstüne çökertmek ve sayısını azaltmak için, onlardan iyi şansları uzaklaştırın ve tüm dünya nimetlerinden mahrum bırakın.

           Navi'nin krallığı her gün uyuyor, mola tılsımım bilmiyor. Kulla! Bu kadar.

           Okumanın sonunda tavuğun kafasını kesin ve içinde hala güç varken saat yönünde serperek mezarın etrafında şu sözlerle dolaşın:

           Kan ağlarım, canımı kurtarırım, himaye alırım. Doğru.

           Tavuğun gücü tükendiğinde, karkasını mezar taşına bırakın. Bu mezar ve yakınında şarap tarlaları. Şekerleri koyun ve merhumun yardımı için teşekkür ederek kendi sözlerinizle selam verin. Sessizce ve arkana bakmadan eve git.

           Her 40 günde bir bu mezara gelinip adak sunulması müstehabdır.

           13

           Bir çanta koyu kumaş alarak, azalan ay boyunca mezarlığa gidin. Yeni bir mezar bulduğunuzda, saat yönünün tersine hareket ederek çantayı her bir köşesinden toprakla doldurun. Sonra çantayı mezarın ortasına koyun ve şöyle söyleyin:

           Giden ruh, kalan ruh, kalan ruh, seni alıyorum, yeryüzünde bana itaat et, her konuda yardım et. Bataklıklarla, kadim patikalarla, eğri büğrü bir ağaçla, kâbus gibi bir sisle, isimsiz bir dağla, doğmamışların ruhlarıyla, lanetli konuşmalarla, gizli sözlerle seni çağırıyorum. Hizmet et ve yardım et, hizmet et ve yardım et, hizmet et ve yardım et.

           Ebedi Karanlık, öyle olsun!!!

           Durun ve çantaya bakın, zihinsel olarak ruha içine yerleşmesini emredin. Mezardan yükselen ve doğrudan kesenin içine giren koyu kırmızı bir parıltı hayal edin. Her şeyi doğru yaparsanız, kendinizi yorgun ve muhtemelen üşümüş hissedeceksiniz. Çantayı al ve arkana bakmadan git.

           Keseyi sunağın yakınında tutun. Evde ayak sesleri ve yabancı sesler duyarsanız endişelenmeyin - yalnız olmadığınız gerçeğine alışın.

           Ruha görevler verdiğinizden emin olun, aksi takdirde asistandan düşmana dönüşür. Onun varoluş amacının size hizmet etmek olduğunu unutmayın. Ruhu onurlandırmazsanız ve ona görevler vermezseniz, yaşam gücünüzü almaya başlayacaktır. Ruhun birini yormasını istiyorsan, çuvaldaki toprağı dost olmayanın evine dök.

           14

           Tercihen orantısız bir haç olan eski bir mezar bulun. Mezara bakmaya başlayın, temizleyin, çöpü temizleyin ve orada cılız bir haç varsa, dikkatlice yerden çıkarın ve düz durması için geri yapıştırın. Biraz çiçek getir ve mezara bırak. Zamanı hesapla ki iki hafta sonra mezarla ilgilenirken dolunay gelecek.

           Dolunay akşamı, hava kararmaya başladığında, mezarlığa o mezara gidin, yanınıza tütsü - mür veya afyondan 7 siyah veya kırmızı mum ve ayrıca bir tür iblis, yırtıcı hayvanı tasvir eden küçük bir heykelcik alarak hayvan veya kafatası (şeklin içi boş olmalı ve değilse, içine bir delik açmanız gerekir).

           Yanan tütsüyü mezarın ortasına koyun, mumları yarım daire şeklinde düzenleyin, heykelciği tütsünün yanına koyun.

           Bir adım geri atın ve zihinsel olarak bu mezarda yaşayan ruha dönün. Hedefinizi ona söyleyin: "Bana her konuda yardım etmeni istiyorum." Ardından mumları saat yönünün tersine yakın.

           Tekrar bir adım geri atın ve büyüyü yapın:

           Unutulmuş mezarla bağını koparıyorum, seni mezarlığın prangalarından kurtarıyorum.

           Sen bir ruhsun, sana yardım ettim, seni unutmadım, hafızam seninle ilgili; sen bir ruhsun, bana yardım et, güvenilir bir destek, aşılmaz bir duvar, sadık bir savunma, keskin bir ok, ezici düşmanlar, altın ve parlayan gümüş bir kese ol.

           Sen bir ruhsun, sana sesleniyorum!!!

           Yardım edin ve yardım edin, dünyadaki yeni evinizi bulun!

           Heykelciği alın ve mezardan toprakla doldurun ve şunu söyleyin:

           Yeryüzünden yeryüzüne yüksel, uyan, yardımcıma dön, burada yaşayacaksın, herkesin işlerinde bana yardım et. Öyle olsun!

           Heykelciği mezarın üzerine koyun, bir adım geri atın ve mezardan gelen mavi-mavi parıltının heykelciğe nasıl aktığını hayal edin. Bir süre sonra kendinizi yorgun hissedeceksiniz.

           Mezara gel. Haçı dışarı çekin, yere koyun. Bir heykelcik alın ve içine bir mumdan balmumu damlatın - bu şekilde ruhu heykelciğin içine mühürleyeceksiniz.

           Parçayı alarak, arkana bakmadan ayrıl.

           Her zaman evde sunakta bir figür bulundurun! Bunun basit bir heykelcik olmadığını her zaman hatırlayın, ona hürmet ve saygıyla davranın. İçinde yaşayan ruhun şerefine, zaman zaman tütsü yakın; özellikle önemli durumlarda, yardıma ihtiyaç duyulduğunda ona bir güvercin kurban edin.

           15

           Gün boyunca, taş veya beton mezar taşı olan en eski mezarı seçin. Gece yarısı, ışığı yakmadan oraya gelin.

           Mezar taşına yaklaşırken üç kez eğilerek şunları söyleyin:

           Majestic Smertich, veba diyarının Efendisi, bana kızma, beni arkadaş olarak davet et, yemin et ve kan iç, çünkü ben Navi'de doğmuş Kara Tanrı'nın hizmetkarıyım. Bana 6 numarada cüretkar çocuklar ver: Kara Tanrıların iblis arkadaşları, şiddetli savaşçılar ve güçlü sihirbazlar, öfkeli şiddetli, eskilerin Kuralında! Aglageshad! Mguld! Mahlim! Banamasky! Tiphret!

           Siyah nokta!!!

           Yol ver, sağlam!

           Beelzebub'u çağırıyorum! Beni cehennemden çıkar! Asistan olarak kabul ediyorum!

           Tetragrammaton!

           Kanayana kadar dilini ısırdı ve ben tükürmem, bir höyüğün üzerine 12 kez damlatırım.

           Sonra on iki mezardan bir avuç toprak alıp bir torbaya koyun ve kimseyle konuşmadan eve gidin.

           16

           Bir mezarlıkta büyüyen banyan ağacının altında 125.000 kez AUM Hrim Klim Aam Shrim Mahasarvasya PR ADAN-YAI NAMAH zikredin. Bu, ölen kişinin ruhunun size itaat etmesini ve talimatlarınızı yerine getirmesini sağlayacaktır.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image016.jpg      Tam savaşa hazır durumdayken, zihinsel olarak bu işarete girin. Ölüler Dünyasının enerjileri tarafından sürükleneceksiniz. Onlarla seyahat ederken, orada sizinkiyle aynı ada sahip 9 ruh bulmanız gerekiyor.

            1. ruh, beklenmedik bir şekilde kazara ölen bir kişiye ait olmalıdır. Belki buzun altına düşmüştür, kaybolmuştur, boğulmuştur... Bu can sizi her türlü kazadan, sürprizden koruyacaktır.

            2. ruh, yangında ölen kişiye ait olmalıdır. Seni ateşten ve şimşekten koruyacak.

            3. ruh, 60 yaşında ölmüş bir kişiye ait olmalıdır. Ölmek istememesi en iyisi. Ruhu sizi hastalıklardan ve rahatsızlıklardan koruyacaktır.

            4. ruh, şiddetli bir ölümle ölen bir kişiye ait olmalıdır: idam edilmiş veya öldürülmüştür. Bu ruh sizi ölüm cezasından, katillerden ve ölümlü planlardan koruyacaktır.

            5 - ruh, boğulan bir kişiye ait olmalıdır, ancak kasıtlı olarak değil, elementlerin kaprisleriyle. Hepsinden iyisi, bir gemide boğulması veya nehri yüzerek geçmesi.

            6. ruh intihara ait olmalı. Hepsinden iyisi, intiharın nedeni aptalca, önemsizse. Ve bu ruhun ölümünden sonra dünyada çok acı çekmesi ve acı çekmesi iyidir. Böyle bir ruh, güvenilir bir eğitimci ve koruyucu olacaktır.

            7. ruh, savaşta öldürülen bir kişiye ait olmalıdır. Hepsinden iyisi, eğer vahşice öldürüldüyse, hatta belki zar zor işkence gördüyse. Bu ruh güvenilir bir koruyucu olacak.

            8. ruh, ormanda ölen veya bir canavar tarafından öldürülen bir kişiye ait olmalıdır. Kendini ot veya meyvelerle zehirlemesi en iyisidir. Yanınızda böyle bir ruhunuz varsa, avcı size dokunmayacak, mantarlar ve meyveler sizi zehirlemeyecek ve ayrıca yaşayan dünyanın gizli özelliklerini öğreneceksiniz - olgun ahududuları nasıl yok edebileceğinizi veya zehirli otları nasıl iyileştirebileceğinizi bir hastalıktan.

            9. ruh, bir büyücü tarafından veya başka bir şekilde, ancak yine de sihir yardımıyla öldürülmüş bir kişiye ait olmalıdır. Bu ruh, gerçek büyü bilgisini anlatabilir ve büyücülükten koruyucu olabilir.

           IV. İblis Yardımcısı

           18

           Yeni ayda gece yarısı, kavşakta tamamen siyah bakire bir tavuğu keserek: "İnanın bana, 20 yıldır emirlerimi yerine getirin." Ardından, köpeklerin veya diğer hayvanların ulaşamayacağı kadar derine gömün. Çağırılan ruh size her yerde eşlik edecek ve iyi şanslar getirecek, ancak yalnızca 20 yıl boyunca.

           13'üncü dolunayın zirvesine denk gelmesi için 13 gün saydıktan sonra 13 gün et yemeyin. 13. gün sabah kalktığınızda şöyle deyin:

           Kendinizi bir haçla gölgede bırakmayın ve dua ile yayılmayın. Taco ben siyahların tapusuyum Solumun altında kuzgun var Sağımın altında huzursuzum Skoru hesaplayamam ama Kara besyuku gizli bir sözle yenerim ve minyonlara girerim ama azizlere.

           Böylece emredilir.

           Amin.

           Bu günün akşamı, İsa'nın tasvir edildiği ikonu alın. Bir orman kavşağına vardığınızda, yüzüstü yere koyun, sol ayağınızla üzerine basın ve arsa üç kez söyleyin:

           Mesih acı çekti ve kanla çıktı, eziyetleri dayanılmaz ve diriliş, harika insanlar ve rahip duaları. Bu görüntüyü yere atıp kara bir küfürle çiğniyorum ve sol ayağımla çiğniyorum. Bu bir büyücü tarafından yapılan gizli bir şey.

           Evet, Tanrı'nın kilisesinde lamba söner, ancak siyah kilisede ikonostasis alevlerle parlar. Sadık rahibe dikenlerle yayılacak, sapkın rahibe yayılacak en kara şeytani dua.

           Evet, o duadaki sözler insanlar tarafından söylenmez ama o duadaki harfler yazılmaz, o dua kadimdir, kadimdir, içindeki kelimeler sayılamaz ama büyük güç onlarda küfürlü bir düşünce ile gizlidir. . Ben de o büyük, kudretli gücü bir aforozla çağırıyorum, ama o kafir, harikulade, eski iblisin gücüyle, fiili çağırıyorum!

           Evet, iblis, cehennem gibi fermantasyondan, kara tarlalardan, hızlı nehirlerden, derin girdaplardan, bataklıklardan ve sisli yollardan, kavşaklara ve sol bacağımın altından geçiyorsunuz. Evet, kirli bir yüzle, evet ezilmiş bir yüzle ve küfürle söylenen sözlerle, ama sapkınlığımızla, sıkıca sabitlenmiş olarak, seni çağırıyorum iblis, gizli işlerimde hizmetkarlara ve zevklere giriyorsun, ama sen irademi bir düşünce ile yaratabilirim, ama delinas black, witchers, sen benim için güçlü bir yardımcısın, ama ne söylenirse, o zaman sen, iblis, yerine getirilirsin, ama iki kez söylenmez. Şimdi benim sadık kalkanımsın, koruyucumsun, hizmetkarımsın, ama serbest bırakılan tüm yıllar için değil, Mesih için değil, sayıları bilmek için değil, ama 13 yıldır seni götürüyorum, ben Sana bir satın alma, hizmet etmen, şımartman için 13 yaşındayım.

           Yani 13, kahrolası düzine. Öyle olsun, kaderinde var. Amin.

           Sonra simgeye 13 çivi çakın ve her birine şöyle söyleyin: “Evet, çivi çakmıyorum ama bir yıl boyunca hizmetçi olarak bir iblis alıyorum. Hep birlikte çiviler bir araya gelir ve on üç yıl boyunca bulunur. Amin".

           Bir çukur kazın, içine bir ikon atın. Beyaz bir tavuğu çukurun üzerine doğrayın. Hâlâ hayattayken onu çukura atın ve şöyle söyleyin: “İblis on üç yıldır para aldı. Amin".

           Bir çukur kazın ve arkanıza bakmadan gidin. İblis, tam 13 yıl boyunca tüm çabalarınızda size yardımcı olacaktır.

           20

           On üç mezar haçından bir tutam odun alın, bu odunu bir balta ile öğütün.

           Çarşamba günü gece yarısı siyah bir horoz öldür. Yedi kuyudan bir fıçıya su dökün, içine biraz horoz kanı damlatın ve kafasını içine atın. Terin kaynayıp gitmesini bekledikten sonra doğranmış odunu içine dökün.

           Balta ile karıştırırken 13 defa okuyun:

           On üç haçtan ve on üç yıldır. Şimdi kana, şimdi bir horoz kafasına, sonra günahkar, sonra kederli, sonra lanetli söylentiler, sonra kara masallar, sonra ölü ilahi, iblisleri çağırmama izin ver, evet ateşi göstereceğim, evet Yarina'yı emredeceğim ve bu yürüyen ter .

           Ya kepçeli yedi kuyudan, sonra her düzenli firma için, sonra her saat için onaylandı, sonra bana bir iblis, bir hizmetçi, sonra bir iblis, benim için bir iblis, sonra benim için bir iblis, sonra bir iblis benim için bir voyvoda, sonra herhangi bir yardım, sonra on üç vaftiz, sonra bu sözlerle söylenir, dua edilir, düğümlenir, ama on üç yıl boyunca bana hizmet edecek.

           Evet treba yaratılacak ama harikalar şaşıracak ama tatlı olacak ama ters gidecek ama mahvolacak o zaman bence yaratılacak ama iblis olacak ama dünyada katılaşacaktır. Dedi, bitti, aradı, aradı.

           On üç yıl bitti. Amin.

           Kaynatma soğuyunca yüzünüzü, ellerinizi omuzlarınıza ve sonra ayaklarınızı yıkayın, sonra şöyle söyleyin: “Vücut suyla pul pul dökülür ve iblis bağlanır. Vücudum suyla kutsanmış ve ruhum bir iblis tarafından korunuyor. Amin".

           Kaynamayı ormanın kenarındaki herhangi bir ağacın altına dökün ve şöyle söyleyin: “On üç haçtan on üç yıl boyunca evet, yedi sudan yedi gün boyunca evet. Bu şeytana yapılacak ve her şeyde bana hizmet edecek. Amin".

           Horozun baltasını, kepçesini ve gövdesini gömün. İblis, tam 13 yıl boyunca tüm çabalarınızda size yardımcı olacaktır.

           21

           Dolunaydan üç gece önce, orman yollarının kavşağına gidin. Kavşağın ortasına balmumu ve kurumdan yuvarlanmış siyah bir mum yerleştirin. Mum sönmezse şunu söyleyin:

           Kara Prens Soton'un kendisi ve Prens Yanarei!

           Aceleyle, ölçülemez bir güç olan Besin'e asistan olarak yardım etmenizi istemeye geldim, öyle ki ondan istediğimde düşmanlarımın gecesini gündüzünü yırttım, insanlara şehvet verdim, değişim için beni korudum, yapmadım 'Kölemi kırmak için verdim ama paraya hasret kaldım.

           Sorduğum gibi, bunun yapılmasını istiyorum!

           Mum sönmezse, çağrınız duyulur. Bu nedenle sol elin yüzük parmağına yeni bir iğne batırmak ve kesiğin ortasına kanınızı damlatmak gerekir. Sonra arkanı dön ve arkana bakmadan sessizce eve git.

           Üç gece sonra, dolunayda, siyah saplı ve siyah horozlu bir bıçak alın ve tekrar o kavşağa gidin. Eğer mum sönmezse, horozun kafasını kesin ve kanını kavşağın ortasına damlatın ve şöyle söyleyin:

           Ben geleceğim ve sen şeytan, Sotona ve Yanarei'nin emriyle hizmetime gel, siyah mumları uyandırmak, seni yakmak için seni kan ve şerbetçiotu ile demin tütünle besliyorum ve sen de belirtilen monou işini yapacaksın. bundan sonra yapacağız ve birbirimizden asla geri adım atmayacağız. Uyanmak böyle bir şey!

           Kan damlaması durunca horozu burada bırakın ve gidin. Alınan iblisten kurtulmak imkansızdır, onu yalnızca halefine devredebilirsiniz.

           22

           Mezarlığa vardığında, sana yardım etmesi için bir iblis verme talebiyle meditatif bir şekilde Ölüler Ülkesine bir talep gönderdi. Aynı zamanda, görevlerini açıkça tanımlamak gerekir, yani. tam olarak ne için ihtiyacın var?

           Bu iblisin sureti sana gelince, onun heykelcikini yap ve şu duayı oku:

           Karanlık Dünya'ya, dönüşü olmayan ülke, Şeytanların ve Tanrıların Mekânı olan Kur'a sesleniyorum. Ereşkigal'e sesleniyorum!

           Sonra bu varlığı boyun eğdiren Güç Sözlerini söyleyin:

           heshah areot praaltange nzhigomuros itnersoad kesh pret itmar gev inset ngoart rngat ragtenkh nshaf utgar ales roch tfar gimol zhes proat mingzhelkodas kaarsenakh

           23

           Alırım, çağırırım, davet ederim, kendime bir hizmetçi ödünç alırım.

           Adonai, Tetragrammaton, Hagia,

           Kendim için alıyorum ve arıyorum, başkası için değil - bana verildi, başkasına değil. İradeni kaybet, ruhunu kaybet, benim iradem ve boyun eğmem altında ol.

           Ol, ol, ol

           Gerçekleş ve büyük ismin önünde yüzünü tanı.

           Zar. Abba. Raktot. Amin.

           Teslim ol, teslim ol, vasiyetimi kendinden geciktirme.

           Bana iradeni ver, ama bensiz sözleri ve eylemleri kabul etme.

           Asha. Astarot. Adaba.

           Senin iraden sadece benim tesellim olsun.

           Döndür, [isim], çarp! Ve ben, ruh, teslim ol.

           Ben ne dersem öyle olsun, özünüz bunu unutmaz. Hey, o, o. Gerçekleşecek. Sözüm unutulmayacak.

           Asha, Asha, Asha.

           Yere veya yere (eylemin nerede gerçekleştiğine bağlı olarak) bir pentagram çizin ve size göre baş aşağı olacak şekilde durun.

           Bir fedakarlık yapın (herhangi biri olur, ancak siyah tavuk önerilir). Kurbanlık kanı bir kapta toplayın ve yıldızın etrafında saat yönünün tersine dönerek, aşağıdakileri okuyarak yıldızın her köşesine serpin:

           Adonai Eloim aracılığıyla, Adonai Yehova,

           Adonai Sabaoth, Metraton On Agla Mathon, pythonik kelime, semenderin gizemi, ormanların buluşması, gnomeların mağaraları, Cennet Tanrısının iblisleri, Almonsin, Gibor, Jehosua, Eve, Zariatnatmik, gel, gel, gel, gel, Gelmek.

           Pentagramı atlamadan önce durduğunuz yerde durun ve kademeli olarak sesinizi yükselterek okuyun:

           Netep Etan! Netep Etan! Netep Etan!

           El, Ati, Titeip, Azia, Hyn,

           Теи, Minosel, Vay, Achadon, Vay, Vaa, Eye, Aaa, Eie, Exe, A El El El A! MERHABA!

           Vay canına! Vay canına! Vay canına! Vay canına!

           Ve! Ve! Ve! Ve! Chavajot!

           Aie Saraye, Aie Saraye, Aie Saraye, Aie Yaraye!

           Per Elohim Archima, Rabur,

           Abrac Acelesi Üzerinde Bathas Abeor Abeor Abeor Chavajot'un Üstesinden Geliyor!

           Chavajot! Süleyman ve büyük Semphaphoras aracılığıyla size hükmedeceğim.

           Bu büyü, becerileri ve mizacı size en uygun olan iblisi kendine bağlayacaktır. Ayrıca, bu büyü onu ortaya çıkaracak ve onu bir şekilde size bağlayarak bir Yardımcıya dönüştürecektir. Bu simbiyoz ömür boyu kalacaktır, bu nedenle bunu yapmadan önce çok düşünmeniz gerekir.

           Bazen böyle bir Asistan kişisel gücünüzün çoğunu tüketir - bu durumda, onun için harici bir güç kaynağı takmanız veya onu yeniden yerleştirmesine yardımcı olması için deneyimli bir sihirbaza başvurmanız gerekir.

           Kara yardımcı, dünyevi zorluklardan koruyan, zor durumlarda harekete geçen ve ritüeller sırasında yardımcı olan bir ruhtur. Siyah asistan genel olarak destek sağlar, her şeyi etkiler, hayatınızı sizin için en uygun yol boyunca inşa eder. Hazır olun - işleri, arkadaş çevrenizi değiştirebilirsiniz, gelişiminizi olumsuz etkileyen tüm insanlar ve koşullar ortadan kaldırılacaktır. Tüm hastalıklar ortadan kaldırılacak, karakter değişecek - dengeli bir ruha, makullüğe ve hızlandırılmış gelişime sahip olacaksınız.

           İlk başta, onu sadece rüyalarında göreceksin. Bizim dünyamızda genellikle kendisini sol omzunun üzerinde koyu bir gölge olarak gösterir. Tavsiye, bir rüya yoluyla veya beyinde ortaya çıkan düşünceler olarak verilecektir. Edinilen başarılar ve yardımcı ruhun kendisi, tüm enkarnasyonlarınız boyunca sizinle birlikte kalacaktır.

           Sekizinci Pazar olacak şekilde yedi günü tahmin edin.

           7 gün boyunca her gün gece yarısı sıkı bir oruç tutun: “Nereye gittiğimi, ne istediğimi biliyorum, ihanet etmem, geri çekilmem, iradem yıkılmaz, sebep yok edilemez. Amin!"

           Pazar günü, şafaktan önce, siyah bir tavuk ve nominal bir simge alarak kavşağa gidin. Kavşağın ortasında durun, simgeyi yüzü aşağı bakacak şekilde ayaklarınızın altına koyun, tavuğu sağ elinizle tutun, sol elinizi yukarı kaldırın ve okuyun:

           Rab Tanrı'dan, onun hayat veren çarmıhından ve çarmıhın tüm gücünden vazgeçiyorum! Karanlık ruhlar, kötü ruhlar, siyah, kötülük, orman ve kek, ateşli ve su, her yere uçarken, tüm sırları biliyorsun, bu yüzden büyücü [isim], çok şey bilmeme izin ver, her yere ayak uydur , gücü karanlık ve Tanrı'nın saati değil, onu koruyun, her şeyin üzerinde durun, her şeyi yönetin, tıpkı kafanın vücuda hükmetmesi gibi.

           Kutsal olanı ayaklar altına alırken, seni çağırıyorum, kendini düşünmeni, kardeşini büyütmeni, ticarete yardım etmeni, bana yenilmez bir güç vermeni istiyorum. Amin!

           Tavuğun kafasını kesin. Pençelerinden tutarak, tavuğun boynundaki kanı çevrenize bir daire şeklinde dökün. Dizlerinin üstüne çök, tavuğun cesedini çemberin dışına at ve şöyle de: “Vücut Şeytan'a, güç bedene, Kara'nın ruhu bundan böyle yardımcılarım olarak bana. Ir. Ira. Iahona. Abara. Nima!

           Tavuğun başını kurutun ve kara bir kutuda saklayın. Büyücülük yaparken çıkarın ve sol tarafınıza koyun.

           26

           Daha çok Ramses II Meri-Amon olarak bilinen Firavun Kullanıcı-maat-Ra Setep-en-Ra, Yunanlılar Sesostris ve Ozymandiy tarafından çağrıldı. Yavaş yavaş, isim Osimandius, ardından Osman-deus olarak telaffuz edilmeye başlandı. Persler arasında Aishma-dev'e, Yahudiler arasında - Ashmadai'de, Romalılar arasında - Asmodeus'a dönüştü.

           Bilim adamlarına göre, yaklaşık olarak MÖ 1279-1213'te 60 yıldan fazla hüküm sürdü. Ancak Yahudiler arasında "Ashmadai" adı ilk olarak MÖ 2. yüzyıla tarihlenen Tobit Kitabı'nda, Persler içinse MÖ 3000 yıllarında geçmektedir. "Eşma" biliniyordu.

           Ramses II'nin birçok karısı ve cariyesi vardı ve bunlardan 200'den fazla çocuğu oldu. Bu firavun, dünyevi büyüklüğün kişileştirilmesi ve dünyevi ihtişamın kibri olarak binlerce yıl boyunca insanların hafızasında kaldı. Bu nedenle Asmodeus, kumarhaneleri ve her türlü sefahati koruyan bir iblis olarak kabul edilir.

           Ramses II çok ünlüydü, bu yüzden Asmodeus en güçlü ve asil iblislerden biri olarak kabul edilir.

           Ramses II birçok fetih yaptı, büyük bir orduya sahipti. Bu nedenle Asmodeus'un 72 lejyon cehennem ruhuna tabi olduğuna ve yıkım yaratmayı sevdiğine inanılıyor.

           Kral Süleyman'ın Kudüs tapınağının inşası sırasında Asmodeus'u yakaladığı efsanesi özü yansıtıyor: Yahudiler Mısırlıları sevmediler, en asillerini aldılar ve ölümünden sonra ruhunu kontrol edebilmek için ona iblis dediler. . Böylece firavun User-maat-Ra Setep-en-Ra, Asmo-day iblisine dönüştü.

           Kabalistler, Dünya'nın ve Alt Dünyaların tüm ruhlarını kontrol edenin Ashmadai olduğuna ve yardımcı ruhları verebilecek kişinin kendisi olduğuna inanırlar.

           Ashmadai'yi çağırmak için 21 gün boyunca kendinizi karanlık bir odaya kilitlemeniz gerekiyor. Bunca zaman Ashmaday'ın duasını okumalı veya bir mantra olarak onun adı üzerinde meditasyon yapmalısınız. Eğer gerçekten gelirse büyük bir korkuya neden olur. Örneğin, duvar yarılmış gibi görünebilir ve oradan ortaya çıktı ... Görünür görünmez ona bir palmiye yaprağı verin ve başınızı hafifçe eğin. O zaman ondan Kara Kitap olarak da bilinen Asmodeus Kitabını getirmesini veya kanatlı beyaz at şeklinde bir ruh yardımcısı vermesini isteyebilirsiniz. Bir kişiyi herhangi bir küreye taşıyabilen en güçlü yardımcı ruhlar böyle görünür. Genellikle daha zayıf ruhlar verilir ve farklı görünürler, bu nedenle Ashmadai tam da böyle bir ruh vermeyi kabul edene kadar meydan okumayı birkaç kez tekrarlamak gerekebilir.

           Asmodeus'un adı, düşman olan veya itaat etmek istemeyen herhangi bir ruh tarafından tehdit edilebilir. Gerçekte, adı herhangi bir sesli harfle telaffuz edilebilir, ancak astral düzlemde yalnızca "Ozymandius" olarak telaffuz edilebilir.

           Kabalistik geleneklere göre Asmodeus ismini değiştirmiş ve insanlara vermemiştir. Bu nedenle, aramanıza gelirse ve siz onunla daha sık iletişim kurmak isterseniz, ondan bu yeni adı isteyin.

           V. Hafif bir ruh şeklinde asistan

           27

           Yedi mumu, yedi köşeli hayali bir yıldızın köşelerinde bir daire oluşturacak şekilde yere yerleştirin. Işığı kapatın ve mum çemberinin ortasında dizlerinizin üzerine düz bir sırtla oturun.

           Gözlerinizi kapatın ve ruhları çağırmak için formülü güvenle ve net bir şekilde titretin. AUH KUROIS SEAHTO BARIKA BAR.

           Bu odada yanınızda bir varlık hisseder hissetmez, titreşmeyi bırakın ve bu varlığa odaklanın, içine dökün. Sonra yedi kez okuyun:

           İlk sembolle, gücün sembolüyle, yakarış sözüyle, yakarış sözüyle, şimdi, burada ve şimdi, tezahür etmemiş, görünmez güçlere, ama yakında ve etrafta olanlara sesleniyorum. Çağrılan duysun, çağrılan görsün.

           Özgür olanların gelip kutsal ayinlere karşılık vermesine izin verin. Yaratıcı sözün gücü ve yaratılışın başlangıcı adına gel, ricamı dinle.

           Seçtiğim kişi direnmesin, görevini ve kaderini yerine getirsin. Bana sadakatle hizmet edecek ve bunu asla unutmayacağım.

           Bu günden itibaren ve her zaman için bana sadık bir kul, işlerde kefil ve vasi, koruyucu ve yol arkadaşı, her konuda sadık bir yardımcı olsun. Amiedes'in gücü adına, Horus'un gücü adına, Elius'un zaptedilemezliği adına, Yahat'ın sözünün gücü adına. Korku lejyonu gecenin içinde kaybolsun, rüzgar sonsuzluğun tozunu dağıtsın, söylenenler şimdi gerçekleşsin!

           Şu andan itibaren ve sonsuza dek, ruh beni terk etmesin.

           Alloa Ymer Aboah. Amin.

           Dikkatinizle karşınızda duran kişiyi bulun ve bilincinizle onunla bütünleşin. Onunla konuş, ona neden ihtiyacın olduğunu ve onun da sana ihtiyacı olduğunu açıkla, adını öğren ve ondan asla, hiçbir koşulda sana zarar vermeyeceğine yemin et.

           Ruh boyun eğdirdikten sonra, ruhların geri kalanını serbest bırakmak için formülü yedi kez söyleyin:

           AKAM ETRES AUDA MEI SEKETO AHAI.

           Ruhu bir taşa veya başka bir nesneye hapsedebilirsiniz. Ona ihtiyacın olduğunda, onu adıyla çağır. Görevi yerine getirdiğiniz için şükranla, istediği tekliflere teşekkür etmeyi ve koymayı unutmayın.

           28

           Bulutlu puslu beyazla yazılmış "Kydai-kan" adını önünüzde hayal edin. Bu isme duygularınızla dokunun, hissedin.

           Tepki duyumları geldiğinde, şunu söyleyin:

           Ne kanı!

           Şaman atlarının annesi!

           Lütfen bana bir pugra ver!

           Bana arkadaşım olacak bir pugra ver

           ve Yukarı Dünya'ya yolculuğumda bana yardım edecek!

           Pugra, Şaman'ı Ulgen'in yaşadığı Dokuzuncu Cennet'e kadar Üst Dünyalara ulaştırabilen at veya deve şeklindeki ruhlardır. Bir tef kullanılırsa, içine düşer ve içinde yaşarlar. Tef yoksa, birlikte başka bir stil hazırlanmalıdır - en iyisi kamburlu bir at figürüdür.

           "Pugra" kelimesi aynı zamanda "boraks" olarak da telaffuz edilir - Rus masallarındaki küçük kambur at olan "Sivka-Burka" adının muhtemelen buradan geldiği yer burasıdır. Bu nedenle, bir puğranız varsa, onu çok bilinen kelimelerle çağırabilirsiniz:

           Sivko-burko!

           Peygamber kaurko!

           Çimlerin önünde bir yaprak gibi önümde durun!

           Muria halkının şamanları diğer dünyaya sekiz ayaklı atlarla seyahat ederler, Odin'in de sekiz ayaklı bir atı vardı - Sleipnir. Slavlar, dirgenden elde edildiklerine inanarak pugraya "vileni" veya "vilovan-atları" diyorlar (bkz. Grimorium Dormiem, bölüm X, "Incubo- ve succubolarvas"). Vileni, gök gürültülü bulutların harika atları olarak kabul edilir, alevler solur, havada bir ok hızıyla uçar, kötü hava ve tehlikelerden korkmaz, insan sözü, öngörü ve bilgeliğe sahiptir. Sleipnir ayrıca onu vilens'e yönlendiren bir fırtına doğasına sahiptir.

           29

           Yardımcı ruhları almaya yönelik "kader aylarından" yalnızca birinde gerçekleştirilir - Şubat, Ağustos, ancak Kasım.

           "Dayyk!" ve vücutta ortaya çıkan tepki hislerini bekleyin.

           Duygular ortaya çıkar çıkmaz şöyle deyin: “Dayyk! Beni Yukarı Dünya'ya götür! Bai-Ulgen ile konuşmak istiyorum!”. Ve sonra yeni duyumlar ve vizyonlar bekleyin ve onları takip edin.

           Kendinizi Ülgen'in önünde bulur bulmaz, yardımcı ruhları isteyin.

           Ruhu verir vermez Ülgen'e teşekkür et, ruhu elinden tut ve geri dön. Birkaç ruh varsa, hepsini size bağlayan bir iplik gibi bir şey hayal edin. Döndüklerinde, onları hemen bir tef veya önceden hazırlanmış figürinler veya nesnelerin içine koyarlar.

           30

           Önceki yöntemde olduğu gibi aynı zamanda yapılır, dönüşte aynı şey yapılır.

           Bir transa girerek, okuyun, her ladin arkasındaki görüntüyü hissedin:

           Yıldızların üzerinde, Ay ve Güneş'in arkasında, altından sarayda, Dünya'nın, Ay'ın, gökkuşağının ve gök kubbenin yaratıcısı oturur.

           Ateşi, hayvanları ve canımı yaratan, beni işitir.

           Armatürleri kontrol eden, gök gürültüsü ve şimşek üreten, yağmur ve dolu gönderen Ülgen beni dinliyor! İşte o - beyaz bulutların arasında, gümüş yakalı giysiler içinde, yüzü kış bulutu gibi.

           Ülgen benden yana...

           Bai-Ülgen beni şamanizm armağanıyla ödüllendiriyor... Bai-Ülgen bana yardımcı ruhlar veriyor...

           Hissediyorum.

           Bu doğru.

           1

            Kadimlerden önce, dünyanın başlangıcında var olan yaratıklar. İlk özellikleri vücudun boşluğudur. Budist shunyata gibi.

           2

            Kişinin tüm süptil bedenlerinin pozisyonunun sabit olduğu nokta, araç hareket ettiğinde algı değişir. Aracın hareketi sayesinde başka dünyalara gidebilirsiniz.

 


 VI. Özel bir ruh şeklinde asistan

 

           31

           Damarlarındaki kanı hisset. Nasıl parladığını hissedin.

           "Enge enge enge hakkında" deyin (E'yi E ile değiştirebilirsiniz). Bu sözler üzerinizde ak-kızıl bir akım açacaktır. Kanınızın bu akımla birleştiğini hissedin. Ve sonra bu akıştan iki figürün nasıl göründüğünü göreceksiniz. Bunlar sizin yardımcılarınızdır. Kanınıza bağlı oldukları için sizi bırakmayacaklar. Kendi akıntılarıyla beslendikleri için yemek dilenmezler. İsimlerini sorun ve hatırlayın.

           Onlara ihtiyacınız olduğunda, neye benzediklerini hatırlayın veya adlandırın. Onları ava gönderebilirsiniz ve geri döndüklerinde gücü size devrederler. Sen ne kadar güçlüysen onlar da o kadar güçlü. Her türlü emri yerine getirebilirler ve karşılığında hiçbir şey talep etmezler. Özellikle geleceğe bakabilirler ve bunu her şeyden daha iyi yaparlar.

           Müttefikler

           Aksi takdirde, bu ruhlara "fylgja" (eski İzlanda "şans") veya "getirme" denir.

           Bir müttefik aramadan önce elementinizi belirlemelisiniz. Burcunuzun hangi elemente ait olduğuna bakın, ardından aşağıdaki alıştırmaları kontrol edin.

 Toprak

 

           Çıplak ayakla yerde dururken gevşeyin ve ayaklarınızdan köklerin nasıl uzamaya başladığını hissedin. Ayaklarınızın nasıl değiştiğini ve zemine doğru büyüdüğünü, derinlere doğru koştuğunu hissediyorsunuz. Toprak dört bir yandan köklerinizi sıkar ama aynı zamanda size bağırsaklarının enerjisini de göndermeye başlar. Dünyadan gelen enerjinin sizin tarafınızdan yaratılan kökler aracılığıyla nasıl dışarı pompalanmaya başladığını ve vücudunuzu nasıl doldurduğunu hayal edin. Vücudunuzu boş bir kap gibi dolduran sarı, kahverengi, yeşil veya tüm renklerin karışımının ayaklardan tepeye doğru yavaş yavaş geçen enerjisini görün. Dünyanın enerjisini hissedin ve hangi özelliklere sahip olduğuna dikkat edin: sıcak veya soğuk, yumuşak veya sert, hoş veya değil.

           su

           Nehre gidin (enerji orada durmaz). Nehir ne kadar geniş, hızlı ve temizse, o kadar fazla enerji içerir. Nehre bel derinliğinde girin, bacaklarınızı ve kollarınızı hafifçe açın, böylece su vücudunuzun ve uzuvlarınızın etrafında serbestçe akabilir. Su elementinin enerjisini vücudunuzun her hücresiyle nasıl emdiğinizi hissedin. Suyun saf mavi enerjisinin nasıl tüylerinizin diken diken olduğunu teninizle hissedin. Suyun enerjisi küçük elektrik deşarjları gibi içinizden geçer, soğukla ​​birlikte yayılır ve bedeninizin en ücra köşelerine ulaşarak onları temizler. Negatifinizi suya nasıl verdiğinizi hissedin, bu da enerjinin durgunluğuna neden olur ve karşılığında doğanın ilkel gücü ile yenilenirsiniz.

           Hava

           Şehirden uzakta, havanın rüzgarla serbestçe hareket ettiği ve hiçbir şeyle sınırlı olmadığı açık bir alanda olması arzu edilir. Çıplak bir gövde ile açık bir alana çıkın, kollarınızı yanlara doğru açın, ayaklarınızı omuz genişliğinde açın, başınızı hafifçe geriye doğru atın. Derin ve yavaş nefes almaya başlayın, her nefeste küçük enerji parçalarını ciğerlerinizden kendinize nasıl çektiğinizi hayal edin. Soluma - akciğerlere biraz enerji girer, emilir ve vücutta daha da ileri gider. Nefes verin - sizden normal şekilde çalışmanızı engelleyen kirli, durgun enerji çıkar. Teneffüs edildiğinde, yerini zaten elementlerin enerjisi alır. Beden ve zihin durumunda genel bir iyileşme hissedene kadar bu şekilde nefes alın, ağırlık yok oldu, o kadar hafif oldunuz ki havalanabileceksiniz. Bu, sona erme zamanının geldiğinin işareti olacaktır. Eğer zamanında durmazsan

           Ateş

           Ateşli enerji, bir mum alevinden ve büyük bir ateşten elde edilebilir. Fark sadece alınan enerji miktarındadır. Başlamak için bir mum alevi seçmek daha iyidir. Avuç içlerinizi olabildiğince uzağa, alevlere yaklaştırın, ancak kendinizi yakmamak için. Ellerinizi ısınana kadar bu pozisyonda tutun. Evet, ateşin avuçlarınızın ve kollarınızın içinden geçmeye başladığını hissedeceksiniz. Şu anda, ellerinizin avucunuzun ortasından elementlerin enerjisini nasıl çekmeye başladığını açıkça hayal edin (sağ avucunuzla çekmek daha uygundur, ancak bu durumda ikisini de kullanabilirsiniz). Ateşin enerjisini çekin ve tüm vücudu doldurarak nasıl yavaşça geçtiğini hayal edin. Ateş enerjisinin geçtiği yerde, tüm olası blokları ve engelleri nasıl yaktığını açıkça görmelisiniz. Vücudun her yerinde ısı hisseder hissetmez, durma zamanı.

           Herhangi bir elementin enerjisi ile doygunluk seviyesini izleyin. Resepsiyondan sonra, gücünü sizinle paylaştığı ve vücudunuzu doldurduğu için öğeye teşekkür edin. Haftada iki veya üçten fazla şarj yuvası harcamayın. Yeniden şarj olurken, vücuttaki, duygulardaki, algıdaki, ruh halindeki değişiklikleri not edin - farklı unsurlardan gelen duyumları karşılaştırarak size en uygun olanı seçebilirsiniz.

           Öğe seçildiğinde, bu öğeyle ilişkili bir yer bulmalısınız. Örneğin, elementiniz Su ise, o zaman bir rezervuar bulmanız gerekir ve Toprak ise, o zaman büyük bir çukur veya maden vb. Bir Güç Mahalli olması en iyisidir.

           O zaman ruhun o yerde ortaya çıkma olasılığının en yüksek olduğunu tahmin etmelisin ve sonra silaha dokunabilmesi umuduyla yoluna bir tür silah koymalısın, çünkü ruhlar savaş gereçlerini sever. Ruhun dokunduğu herhangi bir yaratık veya herhangi bir nesne, haklı olarak bir güç nesnesi haline gelir. Ancak bu yerde bir tunrak değil de örneğin bir korkuluk yaşıyorsa, böyle bir ruh asla hiçbir şeye dokunmaz, sadece ses çıkarır.

           Ancak diğer elementlerin ruhları da müttefik olabilir. Örneğin, müttefik olarak bir gölge ruhu elde etmek için batı tarafında ve yakın gelecekte bir yabancının ortaya çıkmasının beklenmediği bir yerde boş bir duvar seçin. Gün batımında rahat bir asana yaptıktan sonra, gölge vücudunuzun üzerine düşecek şekilde duvara dönük oturun ve ışık ve gölge sınırında olursunuz. Kendinize odaklanın ve transa geçin. Yavaş yavaş gölge büyümeye başlayacak ve iç ekran kararacaktır. Gölge sizi tamamen içine çekene kadar oturun. Bu alıştırma sırasında, bir gölge müttefiki size girecek.

           Müttefikler inzivada, terk edilmiş yerlerde ve neredeyse erişilemez yerlerde yaşarlar. İnsan uzaklara gitmeli ve ona yalnız gitmeli. Uzak ve tenha bir yerde ateşin başına oturmalı ve bir gölge görürseniz hemen oradan ayrılmalısınız. Ancak gölge dışında bir şey varsa (ateşinizi söndüren ve dört denemede yeniden yakmanıza izin vermeyen güçlü bir rüzgar veya en yakın ağaçta gerçekten bir dal kırılır ve yalnızca sesi duyulmaz), o zaman kalmak zorundasın Ateşe taşlar atılırsa veya taşlar atılırsa veya sürekli bir ses varsa, o zaman ruh ortaya çıkana kadar gürültünün veya atılan taşların kaynağına doğru gidilmelidir.

           Bir müttefik her zaman şamanı teste tabi tutar. Aniden çok tehditkar bir şekilde önünüze atlayabilir, sizi arkanızdan yakalayıp dönmenizi engelleyerek saatlerce bağlı tutabilir. Bir müttefik, bir kişiyi kişisel olarak öldüremez, ancak sizi korkutarak veya bazı nesnelerin üzerinize düşmesine izin vererek (örneğin, bir ağaç üzerinize düşebilir) veya beklenmedik bir şekilde belirerek tökezlemenize, düşmenize neden olarak ölümüne neden olabilir. uçurumdan.

           Yanlış koşullar altında bir Müttefik bulursan onunla asla savaşma, çünkü o senin canını alır. Kavgaya hazır olduğunuzun bir işareti, boynunuzun sertleşecek olmasıdır. Kavga etmek yerine arkanızı dönüp gitmeli ya da kendinizi yere atıp onun maskaralıklarına sabaha kadar katlanmalısınız.

           Doğru koşullar altında bir Müttefikle karşılaşırsanız, tüm cesaretinizi toplayıp o sizi yakalamadan onu yakalamalısınız ya da o sizi kovalamaya başlamadan önce onu kovalamalısınız. Zulüm acımasız olmalı ve sonra bir mücadele olacak.

           Dövüşe başlamadan önce ağzınızı kapattığınızdan emin olun, çünkü bir müttefik kaptığınız gerçeğinden aldığınız şok o kadar büyüktür ki, dilinizi ısırabilir veya dişlerinizi kırabilirsiniz. Vücut düz, dizler hafif bükülü, kollar hafif bükülü parmaklar yanlarda sarkık, ayaklar yere inatla basmış olmalıdır. O zaman ileri atılıp ruhu yakalamalısın.

           Ruhu yere bastırmalı ve size güç verene kadar onu tutmalısınız. Bir Müttefikle dövüştüğünüzde sağlamdır ama bu duygu sadece bir an sürer. Bu yaratıklar insan korkusuna güveniyor; bu nedenle, bir kişi bunlardan biriyle bir savaşçı gibi savaşırsa, varlık çok hızlı bir şekilde gerginliğini kaybeder ve kişi güçlenir. Ruhun gücünü gerçekten özümseyebilirsiniz. Gerginlik, Ally'nin gücüdür. Bir Müttefike dokunduğunuzda, sanki sizi parçalamaya hazırmış gibi titreşir. Ancak bu sadece bir görünüm, çünkü tutuşunuzu tuttuğunuzda gerginlik sona eriyor. Sonuç olarak, Müttefik güçsüz hale gelir, ancak yine de bir miktar önemliliğini korur.

           Bir Müttefik bulmanın en yaygın yolu, İkinci Uyku Kapısından geçmektir ("Rüya Görme Yollarının Kodu" kitabında bundan bahsedeceğim).

           Büyücünün kendisi birçok yönden Müttefikine benzer hale gelir çünkü sürekli olarak dünyasının güçlerini içer ve Müttefik ile enerji alışverişinde bulunur.

           Bu benzerliğin ilk aşaması, Yahudilikte "dvekut" (İbranice "yapışmak") olarak bilinir; bu, Tanrı'ya yakınlık, O'na bağlı kalma durumu anlamına gelir; emirler, kutsal metinleri okumak, meditasyon). Dvekut, doğru kişinin çabalaması gereken en yüksek durumdur, çünkü bu şekilde tanrısının sırlarını bilecek ve Kurtuluşu hak edecektir. Dvekut, müminin kalıcı bir ruh hali haline gelmeli, eylemlerini belirlemeli ve geçici bir ruhsal vecd hali olmamalıdır.

           Dvekut'a ulaşmak için kişi önce bir şekilde ilahi varlığı hissetmelidir - bunun için kişi tanrının adını söyleyebilir, duaları okuyabilir vb. Varlığı hissederek, ona yaklaşmaya çalışmalısınız ki, onunla aranızdaki mesafe duygusu kaybolsun, buharlaşsın... Önce duygu düzeyinde bir birliktelik olurken, sınırın ortadan kalktığı ve kaynaştığı hissediliyor. , bir aşk hali yaşanır. O zaman akıl düzeyinde bir birleşme olurken, kişi ile ilah arasında bir anlayış vardır. Bu dvekuttur ve burası genellikle herkesin durduğu yerdir. Ama daha ileri gidebilirsiniz ve sonra insan ruhunun Tanrı ile birleşmesi olarak anlaşılan "mistik birlik" olarak bilinen bir durum elde edilir.

           Müttefik ile birleşmenin ilerideki yolunda, doğuda beş tür kurtuluş olarak adlandırılan birkaç başarı seviyesi vardır:

            1) salokya - Müttefikinizin dünyasında olmak;

            2) samipya - dünyasında Müttefik'e yakınlık;

            3) sarupya - Müttefikinizinkine benzer bir form elde etmek;

            4) sayujya - Müttefikin özünde çözülme (O'nun bir parçası olma);

            5) samarasya - O'nun varlığına katılımın kazanılması (sanki iki kişi tek bir varlıkmış gibi, ancak kişinin kendi kişiliğini tamamen kaybetmeden).

           Tüm bu aşamalardan geçmek hiç de gerekli değildir; bir Müttefik ile normal etkileşim için iki kesinti yeterlidir.

           Asistan sonunda bir Müttefik olabilir. Yunan Pnoutis Ritüelinin amaçladığı da budur. Ayrıca Ally ile birleşme aşamalarından geçmeyi de içerir, bu yüzden size nasıl yapacağınızı anlatacağım.

           Etten ve her türlü pislikten uzak durarak ön arınmadan sonra temiz giysilerle geceleyin çatıya çıkılır.

           Güneşin battığını gördüğünüzde ilk kutsal kelimeyi söyleyin: IAEOBAFRENEMOUN.

           Sabahları tütsü ve saf yağ yakın. Güneşin doğarken kediotu bitkisinin külleri üzerinde toprak bir buhurdan içinde mür kurban ettiğini gördüğünüzde, ikinci kutsal kelimeyi söyleyin: IARBATHA.

           Siz bunu söylerken veya bittikten hemen sonra, aşağı uçan bir şahin veya şahin önünüzde havada duracak ve kanatlarını çırparak bir uzun taş veya birkaç dikdörtgen taş fırlatacak ve hemen cennete geri dönecektir.

           Bu taşı (veya taşlardan birini) alın. Gün boyunca üzerine iki kutsal kelimeyi kazıyın (biri bir tarafa, diğeri diğer tarafa) ve bir delik açın. İpliği delikten geçirin ve taşı boynunuza takın.

           Ertesi akşam tekrar çatıya çıkın. Yine aynı şekilde mür kurban edin ve her iki kutsal sözü bir kez daha tekrarlayın.

           Sonra parlayan yıldız çatının ortasına inecek ve parçalanacak. Ve size gönderilen hava elementini görecek veya hissedeceksiniz. Bundan sonra sadece siz görecek ve duyacaksınız.

           Onu senden korkutma. Ona yaklaşın, sağ elinizi alın, öpün ve şu sözlerle selamlayın:

           Ey iyiliksever deha, bana hizmet eden sevgili bir yardımcı olarak sana değer vereceğim, çünkü ben yeryüzündeyken bile senin gücünü kontrol edebilirim. Lütfen bana verin Tanrılar!

           Adını söylemesini bekleyin veya söylemesini isteyin. O halde emirlerinizi yerine getireceğine dair yemin ettirin.

           Ruhla daha basit bir iletişim kurmak istiyorsanız, elinden tutun ve evinize götürün. Bunu görmüyorsanız veya kötü hissediyorsanız, her şeyi tam bir inançla, sanki her şey gerçekten oluyormuş gibi yapın. Masaya yiyecek ve şarap koyun, ruhu onları tatmaya davet edin ve yanına ruhun taşıyıcısı olarak sunduğunuz bakire bir çocuk koyun (bu durumda Yunanlılar, diğer şeylerin yanı sıra ruhun "yapabileceğini" belirttiler. sihir kullanmadan bir erkeğe veya kadına zevk vermek ” ).

           Sonra ruha şu sözlerle hitap edin:

           Seni cana yakın bir yardımcı, istediğim zaman bana yardım edecek iyiliksever bir ruh olarak selamlıyorum. Şimdi senin gücün bana ait, gerçekten ruh!

           Bir süre sonra çocuğa kapıdan çıkmasını emredin ve şöyle desin:

           Git, prens, kutsanmış ruh, sonsuza dek yaşadığın yere.

           Ve ruh kaybolacak.

           Bunu çocuğa aşılamak istemiyorsanız, ona şarap ve biraz yiyecek ısmarlamanız gerektiğini ve iletişimin üçüncü saatinde ruhun gitmek isteyeceğini ve gitmesine izin vermeniz gerektiğini unutmayın. aynı kelimelerle.

           Ne zaman bir şey istersen, ruhun adını çağır ve "Gel!" de. Göründüğünde ona şarap ve beyaz ekmek koyun, ona arzunuzu anlatın ve "Bu görevi yerine getirin" deyin. Bunu yaptığında, “Başka ne istiyorsun? Gökyüzünü özlediğim kadar." Başka bir şey istiyorsan, ona söyle ve istemiyorsan, "Git, ruhların prensi!"

           Bu hava elementi çok şey yapabilir. Rüya gönderir, öldürür, helak eder, rüzgar çıkarır, para ve değerli eşya getirir, prangalardan kurtarır, kapıları açar, görünmezlik bahşeder, ateşe verir, balık ve domuz eti dışında her türlü yiyeceği getirir (domuz getirmesi istenemez), gemileri durdurur ve serbest bırakır. nehirleri dondurur, cinlerden korur, vahşi hayvanları evcilleştirir, yılanların dişlerini kırar, köpekleri uyutur veya susturur, sıcak şeyleri soğuk, soğuk şeyleri sıcak yapar (örneğin, bir lambayı yakabilir veya söndürebilir), duvarı sallar. Diğer şeylerin yanı sıra, herhangi bir hayvanın şeklini alıp ateşle parıldayabilir ve ayrıca herhangi bir hayvanın şeklini almanızı sağlayabilir. Ayrıca sizi havaya kaldırabilir ve suyun yüzeyinde yürümenizi sağlayabilir. Hava elementali özellikle sevinir, ondan deniz köpüğü getirmesini istersen. Geleceği öğrenebilir ve tüm soruları cevaplayabilir, ancak başka biri sizden bir şey bilmenizi isterse, bu soruyu başka birini değil, sizi ilgilendiriyormuş gibi sormalısınız.

           Asistanınızın yapabileceği her şeyi yapabilmek istiyorsanız, büyüyü söyleyin:

           Buraya bana gel, Kral.

           Seni Tanrıların Tanrısı olarak adlandırıyorum, Aion'un onayladığı gibi, sonsuza dek, özveriyle, tarif edilemez bir şekilde benden ayrılamaz olacaksın.

           bu günden itibaren hayatım boyunca.

           Yani bir Asistandan Müttefik olur. Bu sırrı onunla paylaş ama herkesten sakla ve tanrılar seni de kendileri kadar değerli bir prens olarak görsün.

           Oğul sizden istediğinde büyülü güçleri meşru oğlunuz dışında kimseye devretmeyin.

           Öldüğünüzde ruh, bir tanrıya yakışır şekilde bedeninizi bir togaya saracak ve onu cennete götürecektir.

           Müşteriler

           Oldukça basit bir şekilde elde edilirler - birlikte çalışmak istediğiniz o ruhlar hiyerarşisinin akışına gitmeniz ve onlara bir istek göndermeniz gerekir: "Kim Patronum olmak ister?" Birisi kesinlikle cevap verecektir. Ajna bölgenizde bir şeyin ortaya çıktığını hissederseniz, bu, ruhun mührünü vurduğu ve Patronunuz olduğu anlamına gelir. Diğer koşullar ona sorar.

           Patronu bulma mantrasını 21 gün boyunca günde 108 kez de okuyabilirsiniz: OM Hrim sreem sreem sreem sreem sreem sreem lakshmi MAMA GRIKHT PURAYA PU-RAYA CHINTA DUR AYA DURAYA SVAHA.

           Bazıları, her insanın doğuştan bir Patronu olduğuna inanır. Böyle bir Patronu çağırmanın en kolay yolu, akşamları dolunayda yere oturmanız, etrafınıza 12 yanan mum koymanız, gereksiz düşünceleri bir kenara bırakmanız, gözlerinizi kapatmanız ve yüksek sesle şunu söylemenizdir: “Beni tutan ve bana yardım et, bana gel". Böyle bir ruh varsa gelir. Onu gördüğünüzde, görünüşünü hatırlayın ve ona mizacınızı göstermeye çalışın, öfkesini anlayın, onunla bağınızı hissedin. Önünüze çıkarak olağanüstü dünyalar, geçmiş ve geleceğin resimlerini veya başka bir şeyi gösterebilir. Patron gözden kaybolduğunda ona teşekkür edin ve mumları söndürün.

           Patron'un arzularınızı yerine getirmesi için, istediğiniz zaman zihinsel olarak ona başvurun. Cevap vermezse veya yerine getirmezse, arzunuzu bir kağıda yazın, bu sayfayı masanın üzerine koyun, çarşafın etrafına 12 yanan mum ve bir kase süt koyun. Patron ile gerçekten temasa geçmeyi başardıysanız ve sadece bir şey hayal etmediyseniz, 12 gün sonra arzunuz kesinlikle gerçekleşecektir.

           Sihirbaza geçici olarak bakan bir ruh olan Guardian gibi bir fenomen de var. Bu, geçici bir Patron veya sizi hayatta genel olarak değil, yalnızca bir tür faaliyette koruyan böyle bir Patron'dur - örneğin, ritüelleri gerçekleştirirken ilgilenir.

           Henüz bir Öğretmeniniz yoksa, ruhlardan biri zaman zaman sizinle ilgilenmeyi kabul edebilir. aynen

           küçük bir çocuğun tehlikeli bir yerde karşıdan karşıya geçmesine yardım etmeyi kabul etmiş olursunuz.

           Dolunay gecesi kırmızı bir mum yakın, önünde diz çökün (eğer mum masanın üzerinde yanıyorsa, dizlerinizi önündeki sandalyeye koyarak tırmanabilirsiniz) ve doğrudan mumun alevine bakarak , Yüksek sesle söyle:

           Hava, Hava, gece rüzgarlarının efendisi, çağrımı uzak Dünyaların Karanlık ve Aydınlıklarına taşı. Gecenin sessizliğinde beni işitecek olanı bul, gecenin karanlığında beni görecek olanı bul. Büyücülüğümde bana yardım edecek olan cevap versin, beni kötü talihsizlikten kurtaracak olan cevap versin.

           Bana gel, Koruyucum, Seni bekliyorum.

           Bana gel, Koruyucum, Seni bekliyorum.

           Bir mumun alevi bir iletken görevi görür, çünkü alev aracılığıyla çağrınızı gönderirsiniz ve aynı alev aracılığıyla cevap er ya da geç size gelir - birkaç dakika içinde alev gözle görülür şekilde daha büyük ve daha parlak hale gelir. Ayrıca izlendiğinizi de hissedebilirsiniz.

           Hemen bir yanıt almazsanız (ve bu genellikle olur), büyüyü üç kez tekrarlayın, ardından birkaç dakika duraklayın. Mum alevine hiçbir şey olmazsa, büyüyü arka arkaya üç kez daha okuyun. Sonra, bir aradan sonra, üç kez daha. On dakika bekle. Mumun alevi hala bir işaret vermiyorsa, mumu söndürün ve bir sonraki dolunayda tüm töreni tekrarlayın.

           Sonunda alev bir işaret verdiğinde (ve bu, büyünün ilk okunmasından sonra bile olabilir), kaybolmayın, hemen birkaç kez söyleyin:

           Ben, sihirbaz [cadı adı], kendimi Sana açıyorum,

           Ben, sihirbaz [cadı adı], Sana tapıyorum,

           Ben büyücü [cadı adı], büyücülüğümde senden koruma istiyorum. Koruyucum ol, beni büyücülüğümde koru, sihirli çemberi kapatıp kehanetime başladığımda beni hatalardan ve yanlış eylemlerden koru.

           Sizi duyan varlık Koruyucu olmayı kabul ederse, yanan bir mum aracılığıyla bir işaret verir: alev yeniden büyüyecek ve daha parlak hale gelecek veya birkaç kez yanıp sönecek ve hatta sönecektir.

           Duygularınızı dinleyin - size verilen cevabın tam anlamını size söyleyeceklerdir. Cevabın evet olduğunu düşünüyorsanız, yeni Koruyucunuza teşekkür edin ve minnetle onun önünde kibarca eğilin.

           Koruyucu ile algılanan temas veya varlığı hissi sona erdikten sonra, bir süre bekleyin, ardından mumu söndürün ve toplanmaya başlamadan önce karanlıkta birkaç dakika daha oturun. Olan her şeyi tekrar düşün. Artık Koruyucunuz var.

           Aramanıza cevap veren varlık sizinle herhangi bir özel sihirli bağla bağlı değilse, sizinle her zaman değil, yalnızca ara sıra ilgilenecektir. Ancak böyle bir anlaşma bile gerçek bir hediye olacaktır.

           ev parfümü

           Ev ruhları chury ve beregini'dir. Sadece büyülü kullanım için tutulmaları gerekmez, bazen sadece saygıdan dolayı. Bu tür ruhlar, kural olarak Yardımcılardır, ancak aynı zamanda Patron ve hatta Müttefik olabilirler.

           Romalıların penatları vardı. Latince "penates" kelimesi "penus" - "yemek" ve "teos" - "tanrılar" anlamına gelir, yani. penatlar, ev yemekleri veya kiler tanrılarıdır. Ellerinde mızraklarla oturan genç adamlar olarak tasvir edilmişlerdir. Her ailede genellikle figürinleri ocağın yanına yerleştirilmiş iki penat vardı. Bu nedenle “eve, ocağa, memlekete dönüş” anlamında “penatlarına dönüş” ifadesi kullanılmaktadır. Ailelere ek olarak, topluluklar, kamu birlikleri ve bir bütün olarak tüm insanların cezaları vardı. Birçok şehirde tanrıların tapınaklarına ek olarak, penatlar için ayrı bir tapınak vardı. Taşınırken, her zaman penalarını yanlarında götürdüler (bu güne kadar, yeni bir eve taşınırken sizinle kek çağırmak adettendir).

           Slavlar arasında penatlara "atalar", "atalar" anlamına gelen "chury" veya "shury" denir. Bunun nedeni, ölen bir akrabanın ruhunun ölümden sonraki 40. günde chura / penat'ın kumirchik'inde yaşamaya davet edilmesidir. Chur istenmiyorsa veya ev tutmak mümkün değilse mezarının üzerine küçük bir ahşap ev yapılır. “Beni uzak tutun” dediklerinde atalarına seslenirler ve bu nedenle her zaman yardım alırlar.

           Buna ek olarak, ölü hayvanların ruhları, Tanrıların parçacıkları ve hatta ruhsal üstatların süptil bedenlerinin yansımaları, Li Hongzhi'nin hakkında çok güzel yazdığı nesneye aşılanmıştır:

           Fabrikalar tarafından yapılan Buda heykelleri !iii sanat ürünleridir. kutsama altında [Böl. "Kaiguan"], daha sonra Buda heykeline sıradan insanlar arasında görünür bir beden olarak bir adak sunmak üzere, Kanun Bedenini Buda heykeline davet etmek anlamına gelir. Bir uygulayıcı, xiulian uygulaması sırasında bir hürmet duygusuna sahip olduğunda, Buda heykeli üzerindeki Yasa Bedeni, onun için Fa'nın koruyucusudur, onu korur ve korur - kutsamanın gerçek amacı budur. Sadece resmi bir kaiguang töreninden kaynaklanan doğru bir düşünce veya çok yüksek bir seviyede olan Büyük Aydınlanmış Kişi veya çok yüksek bir seviyede xiulian uygulayan ve bu kadar güçlü bir kişi bu görevi üstlenebilir.

           Tapınaklar, Buda heykellerinin kutsanması gerektiğini ve kutsanmayan heykellerin mucizevi güçlere sahip olmadığını söylüyor. [...] [Keşiş] sorulur: "Neden kutsuyoruz?" Kutsamadan sonra Buda heykelinin mucizevi hale geldiğini söyler. Ve nasıl mucizevi hale geldiğini net bir şekilde açıklayamıyor. Sadece bir tören düzenler: Buda heykeline küçük bir sutra yapıştırır, ardından onu bir kağıtla mühürler ve üzerinde dualar okur - ona göre tüm bunlar kaiguandır. Ama bu şekilde kutsallaştırmak mümkün mü? Bu, duayı nasıl okuduklarına bağlıdır. Shakyamuni, doğru düşüncelerden bahsetti: İçinde xiulian uyguladığınız okulun dünyasını gerçekten sarsmak için kendinizi tamamen kanunları okumaya adamalısınız, ancak o zaman Aydınlanmış Olan'ı kendinize çekebilirsiniz. Sadece Aydınlanmış Kişinin Fa Bedenlerinden biri heykele girdiğinde,

           Bazı keşişler bir dua okurken içlerinden şöyle düşünürler: "Kutsama töreninden sonra bana ne kadar para verecekler?" Ya da vecizeyi okurken “Bana çok kötü davranıyor” diye düşünürler. [...] Bir keşiş böyle şeyler düşünürken, bir keşiş böyle kötü düşünceler yayarken herhangi bir Aydınlanmış Kişi gelebilir mi? Böyle bir durumda kutsallaşma amacına hiçbir şekilde ulaşılamaz.

           [...]

           Kutsanmış olmayan Buda heykellerine adak yapılmamalıdır, aksi takdirde çok ciddi sonuçlar doğar. Ciddi sonuçlar nelerdir? Artık insan vücudu bilimiyle uğraşan insanlar, insan beyninde düşünen bir kişinin düşüncesinin belirli bir madde ürettiğini fark ettiler. Çok üst düzey bir bakış açısından, onun gerçekten bir madde olduğunu görüyoruz, ancak bilim adamlarının iddia ettiği gibi elektriksel beyin dalgaları değil, beynin bütünsel bir formu. Sıradan bir insan düşündüğünde, içindeki enerji eksikliği nedeniyle hızla dağılan beyin şeklinde bir şey yayar ve uygulayıcının enerjisi çok daha uzun sürebilir. Buda heykelinin fabrikada yapıldığı andan itibaren zaten bir düşüncesi olduğunu söylemiyoruz, hayır. Bazı Buda heykelleri kutsanmadı, tapınağa getirildiklerinde kutsama amacına ulaşılamadı.

           Ruhun dağılmaması ve bir kumircikte yaşamaya devam etmesi veya çağrıldığında evde görünmeye devam etmesi için ona kan getirirler ve yokluğunda koyu sarı. Heykelcik içine bir manevi öğretmenin ince bedeninin bir projeksiyonu aşılanırsa, ona sadece meyveler ve çiçekler getirilir, onların ince radyasyonlarıyla beslenir. Kumirchik chura evde ise, tüm bayram ve anma yemeklerinin ilk kaşığı ona tahsis edilir, ilk pişmiş gözleme veya bir dilim ekmek bir kenara bırakılır, içecekler dökülür. Bir idol kan veya aşı boyası ile lekelenir ve diğer adaklar yanında veya masanın altında, köşelerde, ocakta, ocağın arkasında, pencerede bırakılır. Bir Chur bir evde yaşıyorsa veya ne bir idolü ne de bir evi yoksa, onun için mezarına veya bir yol ayrımına kurbanlar bırakılır, bir kuyuya, akan suya atılır, bir ağaca asılır.

           Aile yemeği başlamadan önce, aile reisi her zaman kiliseleri ve ev ruhlarını masaya davet eder: "Büyükbaba, büyükbaba, akşam yemeğinden önce gelin!" Veya: "Kutsal ebeveynler, bizimle akşam yemeğine gelin!".

           Bir kişinin ölümünden sonra, o daha evde yatarken, Khanty ve Mansi bir oyuncak bebek yaptılar (buna it-tarma, iterma, songet, mohar, okin gibi kelimeler deniyordu) ki bu onun yuvasıdır. ruh. Bebek genellikle küçük boyutlara sahipti - 20-22 cm ve metal veya tahtadan yapılmıştı. Bebek akrabalar tarafından yapılmalıdır, ancak ölen kişinin ebeveynleri veya eşleri tarafından yapılmamalıdır. Bir kadın ölen bir kadın için oyuncak bebek yapar, bir erkek bir erkek için oyuncak bebek yapar veya bir erkek bebeğin tabanını yapar ve bir kadın giysi yapar.

           Bu oyuncak bebek beslendi, uyutuldu, merhumun en sevdiği yere kondu vs. ona canlı bir insan gibi davrandı.

           Bir kadının ölümünden sonra oyuncak bebek 4 yıl, bir erkeğin ölümünden sonra - 5 yıl ve bir şamanın ölümünden sonra - 10 yıl saklanır. Ölen kişi yeni doğmuşsa, o zaman 4 veya 5 aydır. Evdeki saklama süresinin sona ermesinden sonra, oyuncak bebek bir huş ağacı kabuğu kutusuna veya sun-duchok'a (ölen kişinin bazı eşyalarını hala koyabileceğiniz) yerleştirilir ve ardından beşinden biri yapılmalıdır:

            1) yanmak;

            2) onu ormana götürün ve orada bırakın (daha iyi - bir ağacın altında);

            3) mezarın içine koymak;

            4) evdeki türbelerle birlikte evin önündeki bir rafta saklayın;

            5) evin tavan arasında bu tür bebeklerin deposunu düzenleyin.

           Bazen uzun bir süre tutulurlar - ruhun, doğumdan sonra bir kehanet ayini tarafından kurulan bir yenidoğanda (ilgili cinsiyetten) enkarne olduğu zamana kadar.

           Kişi kendi ölümüyle ölmediyse (boğulmak, kendini vurmak, donmak vb.) 50 cm, kişinin gömüldüğü mezarlıkta değil, başka bir yerde - genellikle uranın çürüyene kadar saklanacağı ormanda. Orada, yaşasın yüksek bir kütüğün üzerindeki özel bir ahıra (yaşasın-lobas, yaşasın-sıcak) yerleştirilir ve ahıra adaklar koyarak onun cenazesine giderler. Bebek kadınlar tarafından yapılır ve ahır erkekler tarafından yapılır. Ur'un kıyafetleri kurbanlık bir hayvanın kanıyla lekelenir, ancak hangisinin cenaze sırasında öldürüldüğü veya ur-hot cihazı için özel bir kurban olduğu açık değildir. Ahır genellikle kulübenin ana hatlarını tekrarlar, hatta bir kapısı bile vardır.

           Chur'lara ek olarak, evde putlar veya krizalitler bulundururlar. Romalılar onlara "lares" (lat. "lares" - "ev [ruhlar]") adını verdiler. Beregini dört tiptir:

            1) bir hayvanın ruhu-hayalet (larva);

            2) bir hayvanın ruh hayaleti;

            3) bir kişinin ruh hayaleti;

            4) temel ruh veya başka bir dünyadan ruh.

           Daha güçlü kıyı şeritleri 4 numaradır, çünkü buraya geldiklerinde burada kalmaya mahkumdurlar ve bu nedenle bu dünyadaki efendilerine daha fazla bağlı olacaklardır. Örneğin yaylar gibi doğal geçiş yerlerinde ve bu tür yerler oluşturulurken çekilirler. Durgun bir su kütlesine gitmek ve bu su kütlesinin bir Güç Mahallinde veya sadece terk edilmiş bir yerde olması en iyisidir. Sakin havalarda bu rezervuarın üzerinden ölü akrabaların ruhlarını çağırın, kendi adınızı anın veya şöyle: “Ey güzel ruhlar! Hanginiz benimle olacak?”, sonra suyun yüzeyini düşünün. Üç gün içinde herhangi bir yanıt görmezseniz, bu, henüz bir kıyı şeridine sahip olmak için büyümediğiniz anlamına gelir ve bir dahaki sefere ancak midenizde zamanın geldiğini hissettiğinizde gelin. Ve kıyı şeridini görürseniz, bunun için duygularınızı ve zihinsel imgelerinizi kullanarak onunla iletişim kurmaya çalışın ve bir yanıt varsa, ve kıyı şeridi senin isteğini yerine getiriyor, bu yüzden senden hoşlanıyor. Ardından, onun için önceden hazırlanmış evi cesurca çıkarın (eğer bir erkekseniz, o zaman bir boynuz, bir kap veya herhangi bir muska ve bir kadınsa - rahminize) ve içeri girmeyi isteyin. Kıyı şeridi belirli bir isme benziyorsa, o zaman bu ismi telaffuz ederek bu ruha hayat verirsiniz, yeteneklerini geliştirirsiniz: bu ismi ne kadar sık ​​telaffuz ederseniz, sahil şeridi o kadar güçlü hale gelir.

           2 ve 3 numara deli ruhlar olarak adlandırılır, çünkü onlarla başa çıkmak zordur, çünkü hayalet ruh bir gölge ruhtur ve hayalet ruh, böyle bir ruhu daha güçlü ve daha zeki yapan astral bir bileşene sahiptir. Zayıf olduğunda efendilerini parçalayabilirler. Ancak, uygun şekilde beslenirse bir kişiyi üç gece canlılıktan mahrum bırakabilen hortlaklar bu ruhlardan elde edilir. Hortlak doğum sonrasına, bazen şeylere, bir yere bağlıdır ve eğer hortlak güçlüyse, gücünün temelini kanla içerek kendi amaçları için kullanılabilir. Kan, soğuyana kadar ona güç verir ve her zamanki gibi parçalanmasına izin vermez ve ihtiyacı olan da budur çünkü varoluş ve doygunluk susuzluğuna takıntılıdır.

           1 numara, vücudundan veya vücudun bir kısmından (en iyisi kemikten) bir ritüel nesnenin yaratıldığı küçük bir hayvanı ritüel olarak öldürerek elde edilir. Aynı zamanda, kurbanın gölgeyi ve hayalet ruhu birbirine bağlaması ve zarar verene körü körüne itaat etmesi için ritüel işkence kullanılır.

           Bir idol yaratmak

            1. Kendinizi hazırlayın. Birkaç gün boyunca, bir idol yaratacağınız varlık üzerinde meditasyon yapın. Ayrıca namaz kılıp çeşitli ibadetleri aynı anda yapabilirsiniz.

            2. Üretim. Bilinen yazışmalara göre veya uygun gördüğünüz şekilde kendi ellerinizle tahta, taş veya metalden bir figür oluşturun. Taşlardan, kristaller veya oniks en iyisidir, karşılık gelen gezegen metali seçilir, ağaç, istenen varlıkta olduğu gibi benzer niteliklere sahip olarak seçilir. Birkaç malzemeyi birleştirebilirsiniz: örneğin, tahta bir idolün içine bir taş yerleştirin (gözlerde, ajnada veya kalpte).

            3. Site hazırlığı. Uygun bir yer seçin, çevresine küçük bir çukur kazın, ardından çukuru ateşle yakın, külleri çıkarmayın.

            4. Kaldırma. Yardımcılar ilahiler söyler ve ku-mir'i hazırlanan yere koyarsınız. Asistan yoksa kendi kendine şarkı söyle.

           50 Canlandır. En iyi gün batımında yapılır. İstenen varlığın çağrısını okuyun. Geldiğinde puta girmesi için yalvarın veya kendi isteğinizle oraya sürükleyin ve putun üzerine işaretler çizerek onu kilitleyin. Ancak bundan sonra, bir fedakarlık yapın veya özü enerjik olarak besleyin (kimi aradığınıza bağlı olarak). Doyduğunuzda, hedefi duyurun ("Bundan sonra şunu ve bunu yapacaksınız") ve varlığın adını söyleyin veya ona yeni bir ad verin (yine kimi aradığınıza bağlı olarak) - her nasılsa ne olduğu durumlar vardır. varlık, başka bir varlık adıyla anılır: örneğin, bir Perun idolüne ihtiyaç vardı ve her kimseler onu çağırdılar ve ona Perun adını verdiler ve şimdi bu isme cevap veriyor.

           6. Rulman. İdolün yanında üç gün kişi meditasyon yapmalı ve varlığın adını bir mantra olarak söylemelidir. Yeni kurbanlarla güçlendirebilirsiniz.

           Tamamlamak!

           N6GK0N0ΛUC0N 667

           Sonsuza dek yaratan ve öldüren Abzu'nun Kaynağı Ti-Me okyanusunun tuzlu sularına girdiğinde, her şeyin kaderini hayal etmeye ve görmeye başladılar. Böylece anne Tiamat, baba Abzu'yu tanıyordu.

           Bu kadim rüyalarda, Abzu'nun Kaynağını An'ın mutlak zamanıyla sınırlayarak Ilu'nun Genç Tanrıları şekillendi.

           Aralarında, Zonei'nin babası, Gezginlerin en yaşlısı Ilu Nanna; Yeni tanrılar tarafından yaratılan her şeyin atası ve koruyucusu Ilu Anu; hareketli yıldızlar alemini yöneten İLU ENKİ; sabit yıldızların efendisi Ilu Enlil; Ilatu Inanna, ölümün fatihi; Ilu udu, ışık ve yaşam tanrısı; ve ayrıca nesillerinin diğer aşağılık olanları. Her biri Zonei'ye açılan bir kapıdır.

           Nar-Mattaru Uçurumu'nun kara sularının sessizliğinin mükemmelliğini bozarak Du Ango Ar sembollerinin dilinde iletişim kurdular.

           Immaru'nun aşağılık ışığıyla kendilerini korudular ve Anu'nun komutasındaki Cenneti yaratarak içinde yaratmaya başladılar. Enlil ve Enki ile birlikte bu sınırları korudu.

           Böylece zaman ve sınır tanımayan Kaynak'a savaş ilan edildi.

           Kadim rüyalardan yeni ortaya çıkmış, derinliklerin huzurunu bozmuşlardı ve bu tanrıların başında Enki geliyordu. Meydan okudular, Kuyu sularını zehirlediler ve onu Immaru'nun Işığıyla kör ettiler. Abzu Peder'i bu savaşta ancak bu şekilde yenebilirlerdi.

           Büyük Ama Tiamat karanlık rüyalarından uyandığında ve tüm yaşamı yok ederek intikam almaya karar verdiğinde, Gölgesi Baş Rahibe Kashshaptu Hubur'u çağırdı ve Nar-Mattar'dan Kaos intikamcılarından oluşan şeytani bir ordu yaratmasını emretti.

           Cehennem nefret ateşiyle alevlendi, solucan gibi kıvrıldı. O zamanlar, Azonei'de bir progenitör solucan - Erma şeklinde güçlü ejderhalar yaratıldı. Birçoğu vardı ama önce 11 yaratıldı: Akrep Adam, Engerek, Kanatlı Boğa, Büyük Aslan, Çılgın Köpek ve diğerleri. Ejderha Hubur'un kocası Kingu'ya intikam ve ölüm ordusunun başına geçti.

           Şeytani ordunun başında, su-deb tabletlerini göğsüne bağlayan Kingu, Genç Tanrılarla savaşmaya gitti.

           Bunu öğrendikten sonra Gençler kendi aralarında Enki'nin en genç ve en güçlü oğlunu, hizmetleri için yeni tanrılar arasında en yüksek ve sınırsız gücü talep eden Amar'ı seçti.

           Bu savaşta Amar, Kaos'un ebedi Karanlığı olan Tiamat'ı yenmeyi başardı. Bedeni bölündü ve Yer ve Gökyüzü Ondan yaratıldı - An ־ Ki (= evren).

           Kingu öldürüldü ve insan, birincil olmayan bir şey olarak O'nun Kanıyla yaratıldı. Böylece, Kingu'nun kanını alan Amar, insan ırkını sonsuza dek damgalayan bir adam olur.

           Hubur, yeni tanrılar almasın diye öldürülen Tiamat'ın Kanını topladı ve parçalanmış yıldız Ganzir'in Boşluğuna sıçrattı.

           Kadim Kuvvet, Kara Güneşlerin takımyıldızlarına yayıldı ve evren YYIIIAA (= I)!!!

           Bu ağlamada her şey vardı - bir çağrı, zevk, farkındalık, acı, korku ...

           Kelime yaratmaya başladı çünkü içinde eski, yok edilemez bir irade vardı.

           Yaratılan her şeyin kaderi gerçekleşsin, çünkü yaratığın ilk nefesinde ve ilk haykırışında zaten ölümü vardır!

           Ölüm, yaratılmamış olanın ana mührü, onların intikamı ve evrenin armağanıdır.

           İnanma dostum, ne Tanrı'ya ne de "Ben ölümsüzüm!" Diyen ruha, Çünkü kimse cezalandırılmayacak!

           Büyük bir kara Ordu ayağa kalktı ve kendisini tanıyan ve ilk şeklini alan Karanlık oldu - Ganzir'den siyah kozmik akıntılarla Annesinin Bedenine koştu ve dünyayı göklerden ayrı buldu.

           Ama sonra üzerinde yaşam yoktu, tıpkı ölüm gibi, orada ne canlı bir yaratık ne de bir insan vardı, sadece genç Zee'nin ruhu yeryüzünün üzerinde gezinip onu koruyordu.

           Arazi çıplak ve şekilsizdi. Ama Annenin Bedeni ölmemişti, tıpkı Young'ın yaratıklarını içlerinde Kingu'nun kanı olana kadar kabul etmediği gibi, kabilesinin kanını taşıyan her şeyi bekledi ve kabul etti.

           Dünyayı aydınlatmak için iki armatür yerleştirildi.׳ o zaman sayılabilir. Zamansızlığı yükselen güneşlerin sayısıyla ve Enlil'in komutasındaki İgigi gezegenlerinin ve Zonei takımyıldızlarının dansıyla ölçmenin zamanı geldi. Çünkü kaderini bilen Gençler, her şeyin ölçüsünü belirlemiştir.

           Kingu'nun göğsünden Me'nin kaderinin çalınan tabletlerinden sürelerini ve ayrıca intikamın kaçınılmazlığını bilerek, yeniden doğma hakkını verdiler, kanunları böyleydi. Yaratılanı Kaos'un kadim sonsuzluğunun gerçek-sgi'sine bağlamak için, böylece form çarkı döner.

           Bu tekerleğe de, yarattıkları her şeye de lanet olsun!

           Kimde Kadimlerden bir parça varsa ve bunu bilirse, ataları gibi ne zamanı, ne numarası, ne Adı, ne de kanunu olduğu için yaşamı hor görür. İçinde insan özü yoktur.

 III

 

           Orduyu gören Güneş, Kadimlerin yüzünü görerek korkuyla karardı.

           Kadimlerin ayak izlerini korku, korku ve ölüm takip eder, yaratılan ve yaşayan tüm varlıklar tarafından tanınırlar.

           Geceden kara olan Asbu'nun karanlığı, onların geldiği saatte yeryüzüne indi ve böylece ortaya çıktıklarında hep yeniden olacak.

           Kasırgalarla siyah kanlı yağmurlara düştüklerinde dünya titredi ve Nuru cennetten saklandı. Not-60, o toprakların üzerinde yıldırım ve ateşten yarılmıştı.

           Bu, bundan sonra gelmelerinin bir işareti olsun!

           İlk başta Ipa, Dilgan U Ri-kis Nuni takımyıldızını geçtiğinde ve Girtab takımyıldızı dünyanın üzerinde yükseldiğinde ve Shipu takımyıldızından gelen gezegenler Yeraltı Dünyasında yeraltında parladığında ... Nuru siyah gökyüzünde olmadığında ve Seaton onu tersine çevirdiğinde tabii ki kuzeyden, büyük Dagan'ın yönettiği su derinliklerine yerleşenlerin gölgeleri kara su akıntılarına döküldü.

           Bu zamana kış ve gece denirdi ve onu Kai-mannu yönetir.

           Ne zaman ne de mekan olarak onlar için hiçbir engel yoktur, her yerde olabilirler. Ve onları onurlandıran ve onlara hizmet eden rahibe, tüm zamanları ve olayları görme gücü verirler.

           Suya, aynalara ve taş toplara yansıyan eski unutulma hayalleri gerçek olsun!

           İkinci kez, Ipa Mashtabba takımyıldızında durduğunda ve onun yerine doğuda Zibanitum takımyıldızı yükseldi ve Gula takımyıldızı yeraltında parladı ... Umunpaddu ve Gudud rotalarını ters yöne çevirdiklerinde kanatlı canavarlar patladı bir kasırga rüzgarıyla yeryüzüne indi ve kendileriyle ve yavrularıyla göğü kapladı. Kanat çırpışlarından çıkan kükreme sessizliği boğdu!

           Bu zamana bahar ve sabah deniyordu ve onu Dlibat yönetiyor ve Büyük Kadimlerin elçisi Hastur onlara emrediyor.

           İnsan gözü onları göremediğinde, rüzgar çağrıyı taşıdı ve bu, Kadimlere yapılan ilk çağrı, ilk çağrıydı.

           Böyle bir Tapınağın taş duvarları yoktur, Büyük imgeler de yoktur, yalnızca duyacakları ve Kadimlerin akrabaları ise rahiplerine gelecekleri Dua Sözü vardır.

           Duyulsun söylenenler, çağrılanlar çıksın yine!

           Üçüncü kez, Ipa, Shiru'nun evine girdiğinde, Suhurmaş ufkun üzerinde yükseldiğinde, Kaimannu ve Dlibat batıdan geri çekildiklerinde, bir canavar sürüsü yürüdü ve onların ayaklar altına aldığı toprak titreyip patladı.

           O zaman zaman sonbahar ve akşam oldu, U gezegeni onu yönetti ve şanlı Ishniggarab onları doğurdu.

           Asıl olanlar hakikat âleminde gidince, rüya âleminden rahiplerine geldiler. Kadimlerin ilk tapınma tapınağını kuran, taşları yalnızca kendisinin bildiği sıraya yerleştiren ilk rahibe. Ve bunlar ilk taş sunaklar ve taş labirent desenleriydi.

           Uyanık görümlerde ya da bir rüyada, ilk Yaratılmamış Şaman'a rüyalarda göründü.

           İllüzyon, imajı olmayanların imajını doğurur.

           Kork adamım, yanılsamalarından kork, rüyalarından kork çünkü oradan Dünya'da olmayanlar sana gelecek. Uyku ve ölüm benzerdir ve özleri Kadimlere açılan kapıdır!

           Dördüncü kez, Ipa Lakhamu takımyıldızındayken, Agra yükseldi ve en altta Pabilsag takımyıldızı vardı, Nuru yanarak Ipa'yı kendisiyle kapladığında ve Mastabarra geri döndüğünde, ateş yüzlü yaratıklar Dünya'ya fırladı. ateşli kasırgalar. Ve kendilerinden kan akıtacak kadar kurban kesmeleri emredildi mi?

           Bu sefer dünyanın yazı ve öğlen vaktiydi ve bunu Dit yönetiyor. Bu, Yog-Sog-Thoth tarafından yönetilen Kızıl ateşli tanrıların saltanatının zamanıdır.

           İbadet ateşi parlak bir alevle alevlendi, Kadimlerin ilk görüntüleri gibi kırmızı yüzler kayaları süsledi. Ateşli kanlı mühürler onlar tarafından rahiplerine bırakıldı.

           İnsan bedenen zayıftır, çünkü bedene tutunur. Vücut yere düşer ve böyle bir yaratığın ruhu, Kadimlerin Yüzlerine İblisler adı verilen ve Büyüklerin Omor adlı küçük erkek kardeşinin hüküm sürdüğü Aşağı Dünya'ya gider.

           Kim nefsini kendi sureti olarak bilirse, İblislerin avı olur. Kim ömrü boyunca ruhunu geride bırakmazsa hür olur. Bu sözler belirsizdir, çünkü içlerinde bir sır gizlidir, bunu unutmayın!

           Ve gerçek bir kez daha tekrarlanacak: Fantezilerinden kork dostum, çünkü Kadimlerin bağrında senin hayal gücün var. Gerçeğin sınırları vardır, ama Büyükler gibi hayal gücünün sınırları yoktur. Gerçeğin ötesinde onları tanıyacaksınız!

           Bunun aksini söyleyenlere inanmayın ve ölümden sonra yaşamı aramayın, çünkü nerede yaşam varsa ölüm de vardır ve yeniden doğduysanız orada ölmeniz de kaderinizde var demektir.

           Büyük Tiamat'ın nefret ateşinde doğanlar dışında tüm tanrıları hor gör!

           Kadimler yeryüzünde ilk ortaya çıkanlardı ve ikinci biçimlerini aldıklarında, bu nehirler, dünyanın tanıdığı ve hala hatırladığı ve yaşadıkları gerçeğinin bir hatırası olarak neredeyse kendi kendine sakladığı korkunç siyah yüzler haline geldi. ve yine gelecek.

           Kadim rüyaların ürünü olan karanlık, şeytani bir kabile dünyayı doldurdu. Ve dünya gerçek, ürkütücü ve güzel görünümünü aldı - sayısız, insanlık dışı ve biçimsiz yaratık ...

 III

 

           Antik Çağın Efendileri'nin belirli Elementleri yoktur, çünkü onlar Kaos'tan yaratılmıştır ve kendileri de hem dünyanızın sakinleri tarafından bilinen dört Elementi hem de Dünya'da olmayanları içeren Kaos'tur. Bununla birlikte, bir kişi, kendisi için anlaşılabilir olan Elementlerin illüzyonuyla onları dikkate almazsa, Antik Çağın Efendisini anlayamayacaktır ...

           Dünya, yıkımın, başarısızlıkların ve insan hastalıklarının meskenidir. Se, ejderha Hubur tarafından yönetilen İllüzyonların Labirenti'dir ve bu nedenle küreye Ejderha Bedeni adı verilir. Aynı nedenle, Dünyanın orijinal temeli Anaerkilliktir ve Onun enerjisi pasif, dişil ve karanlıktır.

           Düşüncenin özelliklerine göre, Dünya Elementi, toprağın tüm tonlarından - siyah, kahverengi, kahverengi - yoğun bir renk akışı şeklinde kendini gösterdi. Düşünce-Arzu'ya yoğunlaşmış olarak, kendisini hayvanlar biçiminde tanrılar ve hayvan benzeri bir görünüme sahip ruhlar olarak tezahür ettirdi. Ve sonra, kaba bir Madde olarak Dünya, devasa kemikleri hala dünyanın her yerinde bulunan eski otçul kara hayvanları tarafından kendini gösterdi.

           Ormanlarda, evrenin fiziksel düzenlemesi olarak Khubur'un çocukları olan Gofn-Khupadg ve ayrıca büyük Yheg'in dünyevi çocukları ve Yog-Sog-Toth'un yavruları yaşıyor. Dünya Kadimleri rahiple ayakları, kuyruk sokumu ve rüyaları aracılığıyla iletişim kurar. Ayrıca mantarlar ve bitkiler aracılığıyla temasa geçerek algıda değişikliğe neden olurlar.

           Nefsî zevklerde, Dünya, zürriyet elde etmek için cinslerin bölünmesinde kendini gösterir. Dünyanın zamanı akşamdır ve en geç Güneş'in gün batımından sonra insanlar yavrular yaratacaktır. Mevsim sonbahar, dünyanın yönü batıdır, çünkü bu işler, kaderleri yaşam hedeflerini uğruna tekrar tekrar yarattıkları torunlara kaydırmak olan değersiz yaratıklar için tasarlanmıştır. Ve bu nedenle Dünyanın eylemi yaratımdır ve Onun içgüdüsü hayatta kalmaktır.

           Dünyanın Tapınakları, tavansız, yekpare taşlardan yapılmış binalar, parke taşlarından labirentler, taş sunaklar, idoller ve doğal kaynaklı malzemelerden yapılmış her türlü heykeldir. Dünyanın Yaratılışının belirli planlarına katılımlarını yansıtan çeşitli hayvanları tasvir eden süslemelerle süslenmeleri gerekir.

           Astroloji, doğurganlık kültü, tefle dans etme, gündüz zihninin rüyalar dünyasının gerçekliğine aktarılması, ayrıca metempsikoz ve maddi zenginlik için yalvarma ile ilgili ritüeller - bunların hepsi Dünya Büyüsü.

           Dünyanın elementlerinin eski insanları, kendileri için ilk evleri inşa eden, ailelerin ilk benzerliklerini yaratan, toprağı işleyen ve sığır yetiştiren tarlaların ve ormanların insanlarıdır.

           Alyah Kültü'nde, Dünya kendini aşağılama ve kendini yok etmedir ve bu nedenle, ey ​​adanmış, Boğa'nın yapışkan ve kokuşmuş bağırsaklarıyla karışmış dışkıyı kendinize bulaştırın, bu da Amar'ı ifade eder - en aşağılık olanı ve kendinizi böyle sunun Lordlara bir kurban olarak. Onları Büyük Ziyafete davet edin ve yiyin, kucaklayın ve ormanın çılgın bir hayvanı gibi seks yapın, çünkü ancak bu şekilde insan "Ben"inizden kurtulabilir ve Lordları onurlandırabilirsiniz.

           Bu bilgi, keskin, kare ve bazen yuvarlak, engebeli işaret biçimleriyle özel bir yazıya kaydedilir.

           Toprak aşağıda ve Ateş aşağıdan yükseliyor. Ateş, çılgın kör Azathoth'un kendisi tarafından yönetilen Fangazia'nın Oyunudur. Ateş savaştır, düşmanlıktır ve yüzleşmedir, bu nedenle Ateşin yolu Ataerkilliktir ve enerjisi aktiftir, erildir.

           Düşüncenin özelliklerine göre, Ateş Elementi ilk önce tüm ateşli tonların - kırmızı, sarı, beyaz - ateşli bir akışı şeklinde kendini gösterdi ... Düşünce-Arzuya yoğunlaştı, kendini tanrılar şeklinde tezahür etti. Azazello, Baal Shenot, Ashterot, Hashmadai, Balu ve çok daha fazlası olan insanların veya yarı hayvanların yanı sıra gerçek isimleriyle tanıdığınız iğrenç iblisler biçiminde. Ve sonra, kaba bir Madde olarak, bu Element kendisini et olarak gösterdi - anısı bugün hala hayatta olan eski yırtıcı ve zehirli yer yaratıkları.

           Ateş, lideri Ktugha olan özel hortlakların yaşadığı bir yerdir. Ama bu özel bir Ateştir, kadimdir, öyle ki Gha-tanoa da ona aittir. Ahlaka aykırı olan bütün kötülükler, şüphesiz ateştendir. Ateşli Kadimler, rahiple kalbi ve vücudunun ortasından iletişim kurar - ecstasy yoluyla fanatik inanç ve telkin yoluyla yasaklara sıkı sıkıya uyulmasının neden olduğu ölüme yakın haller, iradenin bastırılması, korku yoluyla. Bu nedenle, militan olmasına rağmen, OH-NYA'nın gizli içgüdüsü duygusallıktır, çok empatiktir.

           Cinsel zevklerde Ateş, cinsiyetlerin bölünmesinde bir yüzleşme, bütünlüğün ihlali olarak kendini gösterir.

           Ateş Tapınakları keskin uçlu binalardır - ilk kez üzerlerine kazığa oturtulmuş insan ve hayvan başları olan tepelerdi, daha sonra başların yerini kubbeler ve tepelerin yerini - keskin çatılar aldı. Bu Elementin tapınakları aynı zamanda kanlı sunaklar veya basitçe tapınaklar şeklinde kesik piramitler içerir; bunlardan ilki, isimleri Usu, Usus, Ushas, ​​​​Usur, Asheru olan Soğuk Ateş olan Yılan'a adananlardı. Kertenkele, As-sur. Set Tapınağı, Hint Tüylü Yılan Quetzal-coatl kültü ve gecenin ruhu Tezcatlipoca da oradan geliyor, ancak bunlar şimdiden Soğuk Alevin son tapınaklarından biri.

           Saat çemberi kullanılarak yapılan kurbanlar, meşaleler, bıçaklar, kutsal çizimler... Lanetler, yolsuzluk, şeytanlara tapınma, Kızıl Tanrı'ya tapınma, ÇOK yerine BİR'in gücünün iddia edilmesi... Düşmanları mezara götürmek ve ondan itaatkar bir köle olarak yetiştirmek... Bütün bunlar Ateşin Büyüsüdür.

           Kadim Ateş halkı, kaderi sürekli olarak her şeyle, hatta insan yaratıklarıyla bile sürekli olarak savaşmak ve ticaret yapmak olan bozkır ve çöl halklarıdır. Kendi türlerini öldürene veya işkence edene kadar o dönemde metal eriten, altın toplayan ve ticaret yapan ilk kişiler onlardı.

           Lanetli Ateş Ulusu Yehudim'dir. Bir Ahit karşılığında birçok Ahit'i reddedenlere göre, bu dünyada ve diğer halklar arasında barış olmadı ve olmayacak! KARA! KARA! KARA!

           Kara Logolar aracılığıyla ifade edilen Alyaha Kültü'ndeki ateş, bir kişiyi boyun eğdiren ve iradesini zincirleyen korku ve dehşeti temsil eder (fanteziden doğan görüntülere fanatik bir inanca dayalı, aksi takdirde din olarak adlandırılır). Ateş çağında yaşıyorsunuz ve dünyanız Ateşten düşecek - bu neredeyse büyüklük! İki ayaklı yaratığı yakalayın ve bayılana kadar Feinzech ile gece gündüz ona işkence edin. Ve iyileştiğinde ona tekrar işkence yap. Ve azaplar arasındaki bilinçsiz aralıklarda sefil varlığını sürdürmesine yetecek kadar tuzlu yiyecekle besleyin. Ateşe saygı duyuyorsan kutsal sadizmi gerçekleştir Ey Exorcist!

           Bu bilgi, bildiğiniz gibi, kil tabletlerde saklanıyor ve onlara alev dillerini andıran uca doğru sivrilen keskin formlar şeklinde uygulanıyor. Kanla yazılmışlardır, çünkü hem kadim rahipler hem de sizin için kan mürekkep ve boyadır... Kan için, kanlı yemek yiyin, kanla yazın, bu Elementi onurlandırıyorsanız ve onun hizmetkarıysanız kan bağışlayın.

           Ateşin zıttı Su'dur. Bu, Dagan ve Shala eşleri tarafından yönetilen Unutulmanın Karanlığının özüdür. Su dişil bir enerjidir, ancak daha alçakgönüllü olan Dünya kadar dişil değildir. Suyun dişiliği her zaman çıplaktır; onun Anaerkilliği her zaman hayatın bilgeliği konusunda bilgili annelerden çok, bilgelikleri ilişki yöntemlerini bilmekten ibaret olan dizginlenmemiş bakireler değildir.

           Düşüncenin özelliklerine göre, Su Elementi, suyun tüm tonlarından - koyu, mor, mavi - nemli yarı saydam bir akıntı şeklinde tezahür etti ... Düşünce-Arzuna yoğunlaşarak, kendini Tanrılar olarak tezahür etti. derinliklerin sakinlerinin görüntüleri veya dişi bir biçimde. Ve sonra, kaba bir Madde olarak Su, eski su kertenkeleleri olarak kendini gösterdi, bunların varlığı henüz aklını kaybetmemiş herkesi korkutuyor - eşit derecede kötü bir üne sahip büyük rezervuarlardan korkutuyor.

           Su aşkın işkencesidir, bu nedenle en eski yaratıklar yaşar ve onların değersiz torunlara hayat vermek için öldükleri söylenir. Ve bu nedenle Su, ölülerin en eski sığınağıdır. Aşk ve ölüm, aşk ve ölüm! Ey ölüm, uğrunda üreme içgüdüsü dünyevi zevkler arzusunda kaybolmuştur! Ölüm, ölüm!

           Su popülasyonu, göbeğin altında ancak kasık üzerinde bulunan özel bir yerde ifade edilen iradesi aracılığıyla rahiple iletişim kurar. Temas, zamanın olmadığı ve bu nedenle her şeyi aynı anda görmenin mümkün olduğu Unutulma Dünyaları aracılığıyla gerçekleşir, tıpkı orada bir noktadaki uzay yoğunluğunun herhangi bir yere gitmenizi sağlaması gibi. Temas, derin bir vizyon, şeylerin özünün ve neler olup bittiğinin sessiz bir şekilde anlaşılması şeklinde gerçekleşir. Bu temasın çeşitleri şunlardır: sezgi, uyanıkken kasıtlı veya istemli olarak vücuttan dışarı atılması, cinsel ilişkidir. İletişim araçları, bitmek tükenmek bilmeyen düşüncelerinizi, durugörüyü öldürmek ve aynı zamanda bedeninizi ruhlara teslim etmektir ki seyirciler sizin sesiniz yerine sizin ağzınızdan çıkan seslerini duysun.

           Cinsel zevklerle Su, varoluş anlamında olduğu gibi cinsiyetlerin bölünmesinde de kendini gösterir - karşıtların birleşmesi. Gebe kalma bir ihtiyaç olarak değil, sevginin meyvesi olarak, yeni bir hayatın taşıyıcısı olarak, denizin bir gölü doğurması ve gölün bir ırmağı ve ırmağın bir ırmağı doğurması gibi gerçekleşir. Amar, Kaos'un Su Yaratıklarının kanı olmadan bir adam yaratamazdı, çünkü kendisi Ateş'tir ve Gençler arasında herkes o kadar genç ki, onlar hala Akışkanlıktan uzaktırlar, bu nedenle, dini hoşgörüsüzlük göstererek Su'ya savaş ilan ettiler.

           Su çok nadiren P veya T der. Dinleyin, çok daha sık K, KH, G duyacaksınız.

           Su Tapınakları insanların bedenleridir ve tapınak eşyaları giysilerdir. Ve eğer gerçeği anladıysanız, tapınak eşyaları olmadan bile sizin için açıktır. Ve ancak bu şekilde, gereksiz şeylerden kurtularak, gizli bilgiyi öğretebilir ve ayinlere başlayabilirsiniz. Bununla birlikte, bu tapınağın büyücünün meskeni olduğunu unutmayın, çünkü burası sadece Yaşamın değil, Yaşam ve Ölümün de tapınağıdır...

           Gizli meclisin lideri kılıcını çektiğinde ve baş rahibe kadehi getirdiğinde... Şarap ya da zihni bulandıran ya da duyuları tutuşturan başka bir içki içtiklerinde... Tüm bunların her şeyi kapsayan derin bir anlamı olduğunda. .. Bütün bunlar Su Büyüsü.

           Suyun insanları, bu seviyenin en kötü tezahüründe A seviyesindeki medeniyete ait olan bataklıkların insanlarıdır.

           Alyaha Kültü'nde Su, Kadimlerle temas kurmak için cinsel sapkınlığı ve cinayeti temsil eder. Ateşte arzu edilenin yerine getirilmesi için fedakarlık yapılırsa, Suda birleşme uğruna bir armağandır. Ve bu nedenle, herhangi bir cinsiyetten biriyle ustaca çiftleşin ve sonra bu kişiyi veya ilişkinizin meyvesini sunakta kesin.

           Bu bilgi, sizin için anlaşılmaz olan garip bir yazı ile doldurulan kıyı şapellerinin duvarlarında korunmaktadır, çünkü bunu yazanlardan biri değilsiniz.

           Su, Dünya'yı kaplar ve Hava, Suların üzerinde bulunur. Hava Arzuların Baştan Çıkarılmasıdır, Lord Hastur'un hakim olduğu asi Elementtir. Hava sistemi Ataerki'dir ve enerji de aktif olmasına rağmen sistem artık Ateş'teki kadar radikal değildir ve bu nedenle bir erkek sadece kadınlarla değil, sadece insanlarla da ilişki kurabilir.

           Düşüncenin özelliklerine göre, Hava Elementi ilk kez, tüm renklerin soluk tonlarına sahip, ancak daha sıklıkla altın veya gümüş olan tamamen şeffaf bir akış şeklinde kendini gösterdi. Düşünce Arzusu'na yoğunlaşmış olarak, kendisini insanlar şeklinde, hafif, genellikle arkalarında kanatlarla tanrılar veya ruhlar olarak tezahür ettirdi. Ve sonra, kaba Madde olarak Hava, iyilik getiren kuşlar, sonsuz yaşamın sembolü olan kuşlar veya bir ücret karşılığında yardımcı olarak hizmet eden kuşlar olarak söylenen eski uçan kertenkeleler olarak kendini gösterdi.

           Hava Kadimlerinin yerleri Exorcist'in vücudundadır ve göbeğin üzerinde, solar pleksusun altında bulunur. Ve bir yer daha onlara ait - boğaz. Hayranlarıyla duygu, düşünce ve bazen de konuşma yoluyla iletişim kurarlar. Tercihleri ​​​​vardır, ancak kesinlikle herhangi bir biçimde görünebilirler. Onlarla zihinsel iletişim en kötüsüdür, çünkü duyguların en derin seviyesinde sizi öyle bir şekilde yeniden inşa eder ki, tam olarak nasıl olduğunu tam olarak bilmiyorsunuz ve bunu isteyip istemediğinizi bilmiyorsunuz. Kafanızda hararetli bir tartışma olduğunda ve biri sizi bir şeye ikna ettiğinde - tüm bunları kendi düşünceleriniz ve arzularınız olarak algılamamaya dikkat edin!

           Cinsel zevklerden bahsetmişken, devredilemez oldukları için, haklı olarak, Airy Creatures için, androjen oldukları veya şehvete kayıtsız oldukları için bunun neredeyse mevcut olmadığını not edeceğim. Yeni bir hayatın tasavvurunda, kendi adlarına değil, birinin iradesinin iletkenleri olarak bulunurlar veya simyacıların bildiği yapay bir şekilde ve başka bir şekilde - aksi takdirde yapay olarak bilinen başka bir şekilde çocuklar üretirler. dünyevi bilim adamları

           Nefes verirken sessiz harfler - HA, SHA... Tütsü konulup yakıldığında... Baş rahibin asasının sesi duanın başladığını ve ilahiler söylendiğini müjdelediğinde... Büyü olmadığında eylem, önce özünü bilmeden ve bunu kendinize çeşitli şekillerde açıklamadan ve analojiler izlemeden gerçekleştirilir ... Havanın Büyüsü budur.

           Hava tarafından hareket ettirilen insanlar Aryan-Vaeju'yu terk edenlerdir, çünkü onlar sosyaldirler, tüm insanlar arasında sadece onlar bilgiyi almak ve iletmek için diğerlerinden daha fazla çaba gösterirler.

           Hava Elementi halkları arasında lanetli olanlar, kendi kökleri olmayan ve Roman olarak bilinen, tüm dünyaya yerleşmiş, bu Elementin büyüsüne içgüdü ve doğal yetenek (hipnoz ve telkin) düzeyinde sahip olanlardır. ve böylece kendi aldatıcı amaçları için ikna edebilirler. Bununla birlikte, en önemli eski bilgi onlar tarafından unutulur ve Romalılar bilgelik yerine dedikodu yayarlar.

           Alyah Kültü'nde Hava, şu anda bir tanesini okumakta olduğunuz gerçek kadim bilgileri taşıyan bir tuzak kitabıdır. Bu kitaplar, maharetli yollarla en üstün hedeflerin gerçekleştirilmesini vaat ediyor ve bu arzuların cazibesinde, kim olursa olsun, insan aldansın, hayal kırıklığına uğrasın! Bu nedenle, kanat kazanmak için ellerinizi kesin ve bir tanrı olarak doğmak için kafanızı kesin! Büyük bir yavruya sahip olmak için üreme organınızın küçük parçalarını tümseğin üzerine dağıtın! Ey Exorcist, Havayı ancak bu şekilde onurlandırabilirsin, bunu şimdi Lordların şanı için yap!

           Hava hakkında söylenenler, evcil hayvanların derileri üzerindeki yazılarda yazılıdır ve cereyanlı mağaralarda saklanır.

 IV

 

           Meskende çabala Exorcist, çünkü kitaplardan almayı özlediğin bilgi orada saklanıyor, ama onu gerçekten kağıt paçavralarda değil, sadece orada - Lordlara hizmet edenlerin Evlerinde alacaksın! Meskende çabalayın, size söylüyorum, çünkü okült bilim adamları gibi davranan yalancıların size öğretmeyi vaat ettikleri tüm bilgeliği yalnızca orada öğreneceksiniz! Ve işte sana, buna layık olmadığını bilmeme rağmen, arayışında yardımcı olman için küçük bir plan...

           Dünyanın Evlerinin bulunduğu yere Pnat denir.

           Bu revaklar labirente benzer. Onlara giriş, bir tüneli andıran yarım daire şeklindedir. Girdiğinizde, yol yanlarda ve yukarıda aşağı iner - taş ve toprakla karışık ağaç kökleri.

           Dünyanın Koruyucuları hayvan görünümündedir. Kasvetli ve asosyaldirler, görüşleri sert ve yırtıcıdır ve doğaları gereği şüphecidirler. Ancak, oldukça uzlaşmacı olabilirler ve geçmenize izin verebilirler.

           Meskene girmek için, Muhafızların kim olduğunuzu anlaması için avucunuzu yuvarlak bir taşın üzerine koymanız gerekir. Ve aynı şekilde geri döneceksiniz.

           Büyük labirent salonları, açıklıklar var ve bitki örtüsü var.

           Fiery Abodes'ın yerine Ammentshai denir.

           Bunlar, güvenlik çemberleriyle çevrili uçuruma benzeyen yeraltı dünyasının dünyalarıdır. Buradaki gardiyanlar, muazzam büyüklükte yarı hayvanlar ve bakın - Ateşin Efendileri.

           Fiery Mansions genellikle açık bir alandır. Ayağınızın altındaki kum sizi şaşırtacak ve yakından bakarsanız bunların insanların ateşli ruhları olduğunu anlayacaksınız.

           Burada sana bilgelik gösterecekler ve onlarla kalmanı teklif edecekler... Yeter ki ölmenin ne demek olduğunu bil. Bu, sizi ustaca öldürmenin yollarından biridir, ancak ölümden sonra yanan ruhlardan biri değil, Koruyucu olacağınız sözünü vermez.

           Seni burada görünce her zaman şaşkınlıkla karşılaşacaklar: "Hala yaşıyor mu?!"

           Su İnziva Yeri'nin adı R'lyeh.

           Bu manastırlar, biliyorsunuz, Ölüler Dünyası'na çok bitişik ve bu nedenle sırları harika. Ve bu nedenle, uzun siyah saçlı ve alışılmadık özelliklere sahip kadınlar size saldıracak ve bir anda önünüze garip bir duvar dikecekler - böylece boğulmaya başlayacaksınız. Ve bu kesinlikle olacağı için, tüm bunların gerçek olmadığına kendinizi ikna edebilirseniz kurtarılabileceğinizi size açıklayacağım. Aksi takdirde mahvolursunuz ve bir daha Yaşayanlar Dünyasına geri dönmezsiniz.

           Havadar Konakların bulunduğu yere Leng denir.

           Soğuk, her şey buzla kaplı, çılgın bir rüzgar ... Gökyüzüne kadar uzanan devasa kayalar ve kayalarda ruhların mağaraları - büyük, siyah ...

           Gardiyan yılda sadece bir gün uyur ve mağaralara ancak bu saatte girilebilir. Muhafızlar uykuya dalana kadar yaklaşmak imkansızdır, düşünülemez. Uykuya daldıklarında gece gitmeniz gerekir çünkü gündüzleri tehlikelidir - uyanabilirler ... Sadece gece yarısı kaldı, birkaç gece saati ...

           Gardiyanlar, buzlu çölün üzerindeki soğuk, buz gibi berrak havada uçar... Varlığı belirleyebilirler, ancak bilincinize nüfuz edene kadar sizi tanıyamazlar - hassasiyetlerinin mükemmel olduğunu düşünürseniz, onların içeri girmesine izin vereceksiniz: ne düşünce senin için, onlar için bir zilin çalması. Düşünceniz korku hakkındaysa, zil ahenkli bir alarm çalar ve muhafızlar, tamamen uyanmamış olsalar bile sizi yakalar.

           Soğuk prangalar ve donar, birkaç adım bile atılamaz ...

           Ama burada Meskeni görebilirsiniz - bir mağara. Bilinç soğuktan koptu ... Ve bu nedenle mağara, Havanın onlara ödediği onurlara göre gömülen cesetlerle dolu!

           Koruyucu olmak en iyi kaderlerden biridir. Sona ulaşmaktan ve Büyük Yaşlılarla yüz yüze yüzleşmekten ölçülemeyecek kadar iyi! Herhangi bir büyücü, Muhafızın önünde önemsizdir, ancak yine de Muhafızlar ölümsüz değildir ve onları kandırabilirsiniz. Kadimler, Evin bulunduğu yeri yok ettiğinde veya büyücü Muhafızı alt edecek kadar becerikli olduğunda Koruyucu yok olur - bu, antik çağda çok nadiren gerçekleşir ve bu, zayıf alay günlerimizde olmaz!

           Abodlardan birinin dünyasını sürekli hayal ederek, bir Muhafız olur. Yolu açtıktan, içeri girdikten sonra Muhafız olur. Kim gelip başka bir Koruyucuyu görevden alırsa, o bir Koruyucu olur.

           Yasa şöyle der: "Bütün Muhafızları öldüren, Meskenin sahibi olur" - ve Efendilerin iradesi varsa bu doğrudur. Böyle bir kahramanın, kitaplar, silahlar, eserler gibi tutkulu olduğu her şeyi Meskende saklamasına izin verilecek... Böyle bir kahraman oraya yerleşebilir, herhangi bir imaja bürünebilir, sanatını yüzyıllarca bileyebilir. Bu yerlerin kapatılması ve sahiplenilmeleri için şiddetli savaşlar verilmesinin nedeni budur.

           Açık yollarda bedenen yaşayan Koruyucular olabiliyorsa, o zaman yalnızca varlığın her iki tarafını da bilen ölüler yarı kapalı yolların Koruyucusu olabilir. Şimdiye kadar doğmuş olanların Kapalı Yolların Muhafızlarına girmesine izin verilmez ve doğmuş olanların yaklaşmasına izin verilmez - bu bir tabudur, çünkü doğanlar Gençlerin damgasını taşır.

           Gelen iz bırakır, iz Veli'nin suçudur. Ve eğer ziyaretçi hiçbir şey yapamadıysa, sadece gelip gittiyse, - Savunma zayıf olduğu için Muhafız suçludur; bu Muhafız hemen ölecek veya silah arkadaşları tarafından öldürülecek veya kendini öldürecek. Yüzyıllardır Elementinde ustalaşmış biri olarak, birinin ustalığının uzak bir derecesine bile ulaştığı düşüncesi bile ona dayanılmaz geliyor! Sır kırılmamalıdır, çünkü Muhafızlar ve Efendi dışında biri tarafından bilinen Mesken var olmayacaktır. Her Muhafızın, korumanın sadece bir iş değil, aynı zamanda bir yaşam olduğunu bilmesinin bir nedeni var!

           Koruyucu öldüğünde, eğer çok şanslıysa, Kadimlere hizmet etmeye layık olmadığı, testi ve seçimi geçmediği için yaşayanların dünyasına geri döner. En kötü durumda, dağılmaya gider.

           Tıpkı bir kişinin imkansız bir şeyi yaparak kendini aşması gerektiği gibi, Koruyucu da - bu yoldaki her şey size verilen güçlerden daha yüksek olmalıdır, gidebileceğiniz tek yol olasılıkların sınırındadır, aksi takdirde basitçe geri atılırsınız. Çark'a takılır veya Book of Fates'ten silinir.

           Rehberler var ve onun sitesini geçmek için Guardian ile ticaret yapmak mümkün. Rehber, bu yerle ilgili herhangi bir ruh veya şarkı olabilir. Bu, başlangıçta erişim verilen yerler için doğrudur ve yarı geçilebilir olarak kabul edilen Leng gibi yerler için yalnızca yarısı doğrudur. Düzenli yerlere giriş, geylerin gayretli uygulamalarıyla sağlanır ve kişinin oraya ulaşmasını sağlayan becerilerin açıklaması ve yardımı olarak satılabilir. Yarı geçilebilir yerlere girmek için, kişinin bir rütbeye sahip olması ve özel olarak işaretlenmesi gerekir, hediye olmadan kimse oraya ulaşamaz, sadece orada bulunanların hikayelerine göre kafalarında görüntüler oluşturur. Her tarikatçı, Düzenli Bölge Muhafızı olmak için eğitim alır - çok az fırsat vardır ve koşullar katı değildir. Yarı geçilebilir hakkında daha fazla güç ve bilgi. Ve girişi tek anahtarla açılan kapalı alanlarda sınırsızca yaşayabileceğiniz, bu savaş. Kapalı Evler hakkında daha fazla bir şey söylenemez, çünkü en ufak bir yaklaşmada orada hemen öldürülürlerse, onlar hakkında nasıl bilgi edinilebilir? Her bilge, en azından orada kalmaya çalışmak için oraya ölmeye gelir...

           Meskenlerin sahipleri ve Dünya'daki Muhafızların çoğu, Üstatlar olarak saygı görürler; bu, eğer en azından bazı insani niteliklere sahip olsalardı, gerçek Üstatlarda Homeros'un kahkahalarına neden olurdu.

 İÇİNDE

 

           Bunun gibi olmayan kitaplar var. Kişinin bir isim girdiği ve bu nedenle kişinin ölümsüz olduğu ama uyanmadığı İsimsiz Kitap vardır. Sizi karnınıza özel bir darbe ile öldüren, gerçek babanız ve manevi yardımcınızdır, çünkü ölümden dirilecek ve ölümsüzlüğünüzün tadını çıkaracaksınız! Ve daha pek çok sır var...

           Gerçeğe susamışsan, bu kutsal bilgiyi hayata geçirmek için acele et, ey Exorcist! Umutsuz bir şaşkınlıktan - biliyorum - ağzını çoktan açtın, bu sırlara hayret ettin ve ben uzun zamandır hepsini orada kusacağım, çünkü hastayım ve bildiğim tüm sırlardan tersyüz oluyorum ve iradem Kadim Kötülüğün saldırısı altında zayıflıyor - böylece ayrılamam ve orada burada midemi hafifletmek zorunda kalacağım, ah yardımsever arkadaşım ... Ama biliyorum - hoşuna gitti, bilgiye susamıştın .

           ELEMENT TABLOLARI

 


 Necronomicon 667 1 Ek No. 1

 

            1. Dünya

           TOPRAK veya illüzyonların labirenti.

           BÜYÜK ANTİK (hükümdar) - Shub-Niggurath.

           ANTİK - yeryüzüne yerleşen SHUB-NIGGURATH'ın soyu, aynı zamanda evrenin fiziksel düzenlemesi olarak Yig ve Yog-Sothoth'un dünyevi soyu.

           ŞEYTANLAR - SAHABIAL, BEHEMOTH, MAMMONAH, CHAV A-JOT...

           ESKİ YUNAN PANTEONUNUN TANRILARI - Pan, Hades.

           İLK TESPİT EDİLEN BİÇİM (zihinsel), yoğun bir siyah-kahverengi-kahverengi renk akışıdır (toprağın tüm tonları).

           İKİNCİ TEZAHÜR EDİLMİŞ BİÇİM (astral) - Hayvan şeklindeki tanrılar veya hayvan benzeri bir görünüme sahip ruhlar.

           ÜÇÜNCÜ TESPİT EDİLMİŞ BİÇİM (gerçek veya sözde yavru)

           - eski otçul kara hayvanları (Stegosaurus, Triceratops, Diplodocus, vb.).

           ENERJİ - pasif, dişi.

           CİNSELLİK - yavrular (yavrular) için cinsiyetlerin ayrılması.

           ZAMAN - akşam.

           TAKIM YILDIZLARI - Boğa, Başak, Oğlak.

           GEZEGEN - URANÜS.

           SEZON - sonbahar.

           DÜNYANIN YANINDA -Batı .

           EYLEM - belirli bir eylem biçimi olarak yaratma.

           RAHİP İLE İLETİŞİM - illüzyonlar, rüyalar (peygamberlik), berrak rüyalar dünyası aracılığıyla.

           İLETİŞİM ARAÇLARI - halüsinojenik bitkiler, mantarlar, ilaçlar, değiştirilmiş bir bilinç durumu.

           İLETİŞİM TÜRLERİ - hayvanların ruhları (totem-karasal) ve ölü insanlarla iletişim.

           İLK TAPINAK VE KÜLTÜRLER - Kara Köpek, Ayı, Boğa (veya kutsal inek) totem Tapınakları; buna Aşağı Dünya Tapınakları da dahildir.

           BÜYÜ ÖZELLİKLERİ - kömür veya tebeşir, tuz, parşömen. ESER - sigil, beş köşeli yıldız.

           RITU ALIK A - inisiyasyon, ritüel kültler, totem ruhları kültü, ilk enkarnasyon kültleri - totem enkarnasyonu.

           BÜYÜ TÜRLERİ - berrak rüyalar, rahip doğurganlık kültleri, astroloji açısından şamanizm.

           İTİRAZ TÜRLERİ (önerilen) - maddi mallar (nesneler, yiyecek, para).

           MANTIKA - bir tefin (pantacle) kıyafeti, Binbaşı Arcana - İmparatoriçe.

           TAPINAK BİNALARI VE DEKORASYON - masif, yekpare taşlardan (genellikle tavansız) yapılmış binalar, ayrıca parke taşı labirentleri, taş sunaklar, idoller ve doğal kaynaklı malzemeler üzerindeki heykeller, hayvan motifli geometrik süslemeler - çeşitli hayvanların görüntüleri nyh, yansıtan Dünyanın Yaratılışının belirli arazilerine katılım.

           KÜLTÜRLER - şamanlar, büyücüler, rahipler...

           ESKİ İNSANLAR - bozkırlar veya çayırlar (beceriler - konut inşa etmek, aile tipi toplumlar yaratmak, tarımı geliştirmek ...).

           YOL - anaerkillik.

           ALFABE - keskin, kare veya yuvarlak (engebeli) karakter biçimleriyle.

           ÇAKRA (akışla etkileşimin merkezi olarak) - Muladhara. TEMEL İÇGÜDÜ - hayatta kalma.

           ALYAH KÜLTESİNDE TECRÜBE - kendini yok etme, kendini aşağılama (boka bulaşmak ve kendini kurban olarak sunmak).

           ELEMANIN UYGARLIĞI - tarlaların ve ormanların insanları.

           SİYAH LOGOLAR VEYA ANTİKLERİN LOGOLARI - Dünya bir yanılsama labirentidir, yıkımın, başarısızlıkların ve insan hastalıklarının meskenidir.

            2. Ateş

 YANGIN veya fantezi oyunu.

 

 BÜYÜK ANTİK (hükümdar) - Azathoth.

 

           Eski - Ghatanatoa.

           Şeytanlar - AZAZEL, BAALSENOT, ASTAROTH, ASMODEJ, BAAL, LUCIFER...

           ESKİ YUNAN PANTEONUNUN TANRILARI - Apollon, Hephaestus.

           DİĞER MİTLER VE EFSANELER - Kingu, Hubur (Enuma Elite), Kadim Yılan, Şeytanlar, Kötü Ruhlar (Tevrat, İncil, Kuran).

           İLK TESPİT EDİLEN BİÇİM (zihinsel), kırmızı-sarı-beyaz rengin (ateşin tüm tonları) ateşli bir akışıdır.

           İKİNCİ TEZAHÜR EDİLMİŞ BİÇİM (astral) - İnsan veya yarı hayvan şeklindeki Tanrılar, klasik formdaki Şeytanlar.

           ÜÇÜNCÜ TESPİT EDİLMİŞ BİÇİM (gerçek veya sözde yavru)

           - eski yırtıcı ve zehirli kara hayvanları (Herrerasaurus, Staurikosaurus, Eoraptor, Eodromaeus, vb.).

           ENERJİ - aktif, erkeksi.

           CİNSELLİK - bütünlüğün ihlali olarak cinsiyetlerin bölünmesi (yüzleşme).

           PRIEST İLE İLETİŞİM - fantezi dünyası, sanrısal durumlar (klinik ölüm durumları) veya ecstasy aracılığıyla.

           İLETİŞİM ŞEKLİ - inanç, fanatizm.

           İLETİŞİM ARAÇLARI - öneri, iradenin bastırılması, korku.

           İLK TAPINAK VE KÜLTÜRLER - Yılan Tapınağı veya Soğuk Ateş (tanrı adı Usu, Usus, Ushas, ​​​​Usur, Asher, Assur, Ashur,

           Gençlik).

           İLETİŞİM TÜRLERİ - itaat ilkeleri ve her türlü "tabu" üzerine iletişim.

           BÜYÜ ÖZELLİKLERİ - bir sihir veya muhafız (koruma) çemberi, bıçaklar, mumlar ve ritüel sırasında yanan her şey, sanatsal çizimler biçimindeki görüntüler.

           ESER - ritüel hançer.

           RITU AL IKA - kanlı fedakarlıklar.

           BÜYÜ TÜRLERİ - vudu, tek tanrılı dinlerin ayinleri, kanlı (kırmızı) tanrılar kültü, kanlı kurbanların olduğu her şey (Satanizm vb.).

           İTİRAZ TÜRLERİ - ölüm, zombiler için lanetler (hasar, büyüler).

           MANTICA - kulüp takımı (asalar), Binbaşı Arcana - İmparator.

           TAPINAK BİNALARI VE ALETLER - keskin kubbeli binalar (kiliseler, sinagoglar, camiler), tapınaklar.

           KÜLTÜRLER - din adamları (hahamlar, rahipler vb.), büyücüler (büyücüler), büyücüler.

           ESKİ İNSANLAR - keşişler, beceriler - köle ticareti ...

           YOL - ataerkillik.

           ALFABE - ateş dillerini (Inferion armaları) anımsatan, sona doğru sivrilen keskin formlarla.

           ÇAKRA - Anahata.

           TEMEL İÇGÜDÜ - duygusallık, empati.

           ALYAH KÜLTESİNDE TEZAHÜR - kurbanla ilgili zulüm, sadizm.

           SİYAH LOGOLAR VEYA ANTİKLERİN LOGOLARI - Ateş, ondan doğan, bir kişiyi boyun eğdiren ve iradesini zincirleyen bir fantezi, korku ve dehşet oyunudur.

           ELEMANIN UYGARLIĞI - mevcut olan.

            3. Su

           SU veya Unutulmanın Karanlığı.

           BÜYÜK ANTİK (hükümdar) - Dagon.

           ANTİK - Tsathoggua.

           ŞEYTANLAR - LILITH NAHEMA, BAALFEGOR, ABBADON, LE-VIATHAN.

           ESKİ YUNAN PANTEONUNUN TANRILARI - Hekate, Dionysos, Poseidon.

           DİĞER MİTLER VE EFSANELER - Tiamat, Abzu (Enuma Elish).

           İLK TESPİT EDİLEN BİÇİM (zihinsel), koyu mavi-mor rengin (suyun tüm tonları) ıslak, yarı saydam bir akışıdır.

           İKİNCİ TESPİT EDİLMİŞ BİÇİM (astral) - Derinliklerde yaşayanların görüntülerinde veya dişi bir biçimde Tanrılar.

           ÜÇÜNCÜ TESPİT EDİLMİŞ BİÇİM (gerçek veya sözde yavru) - eski su kertenkeleleri (Ichthyosauridae, Mosasaurus, Pliosaurus ve diğerleri •) •

           GEMATRIA - "K" (KX, G) ve "L" (bazen R veya T).

           ENERJİ - dişi, pasif.

           CİNSELLİK - varoluşun, gebe kalmanın, yeni bir yaşam olarak gebe kalmanın anlamı olarak cinsiyetlerin ayrılması (yeni yaşam veren tüm kaynaklar su elementine aittir ... bu nedenle Marduk su kanı olmadan bir insan yapamazdı, çünkü o kendisi ateşin içinden geçer ve aralarında kendilerinin suya savaş ilan etmeleri nedeniyle güçlü su yoktu (fahişeleri sayılmaz).

           RAHİP İLE İLETİŞİM - zamanın olmadığı ve bu nedenle her şeyi "aynı anda" görmenin mümkün olduğu unutulma dünyaları aracılığıyla; ayrıca uzayın bir noktada yoğunlaşması herhangi bir yere gitmeyi mümkün kılar.

           İLETİŞİM ŞEKLİ - derin görüş, şeylerin özünü ve neler olup bittiğini anlamak.

           İLETİŞİM ARAÇLARI - iç diyaloğu durdurmak, orta düzeyde çalışmak, vücudu uyanık bir durumda bırakmak - "yerleri" ve "arsaları" incelemek.

           BİRİNCİ TAPINAK VE KÜLTÜRLER - Lotus Tapınağı, Ölüm ve Yaşam Tapınağı.

           İLETİŞİM TÜRLERİ - sezgi, vücuttan özel veya keyfi salıverme, hatta cinsel temaslar mümkündür.

           BÜYÜLÜ ÖZELLİKLER - ritüelde kullanılan şarap ve tüm sıvılar.

           ESER - bir ritüel kase.

           RITU ALIK - içki içme, cinsel ilişki.

           BÜYÜ TÜRLERİ - kozmolojik teorilere (genelleme, her şeyi aynı anda temsil edebilen), kaositlere, telemitlere vb.

           MANTIKA - kupa takımı (kadehler), Binbaşı Arcana - Baş Rahibe.

           TAPINAK BİNALARI VE Gereçler - giysiler.

           tarikatçılar - "gizli" toplantıların liderleri, sekterler, rahibeler.

           ESKİ İNSANLAR - bataklıklar.

           YOL - anaerkillik.

           ALFABE - Arapça yazı.

           ÇAKRA - Swadhisthana

           TEMEL İÇGÜDÜ - üreme.

           ALYAH KÜLTESİNDE TEZAHÜR - cinsel sapkınlıklar, Kadim Olan ile temas uğruna cinayetler.

           UYGARLIK ELEMANLARI -Atlantis.

           4• Hava

 HAVA veya arzuların cazibesi.

 

 BÜYÜK ANTİK (hükümdar) - Hastur.

 

           İLK TESPİT EDİLEN BİÇİM (zihinsel) , tüm renklerin soluk tonlarına sahip, ancak daha sıklıkla altın veya gümüş olan tamamen şeffaf bir akıştır.

           İKİNCİ TEZAHÜR EDİLMİŞ BİÇİM (astral) - İnsanlar şeklinde Tanrılar veya Ruhlar, akciğerler, genellikle arkalarında kanatlarla.

           ÜÇÜNCÜ TESPİT EDİLMİŞ BİÇİM (gerçek veya sözde yavru)

           - eski uçan kertenkeleler.

           GEMATRIA - nefes verirken sağır ünsüzler - HA, SHA, vb.

           ENERJİ - erkek, aktif.

           CİNSELLİK - çift cinsiyetli veya cinsellik açısından kayıtsız, ancak yeni bir yaşam anlayışında mevcut olsalar da, yalnızca birinin iradesinin iletkenleri olarak, kendi adına değil veya klonlama sürecine dahil (bizim anlayışımıza göre, cinsellik) onlara yabancıdır).

           RAHİP İLE TEMAS - duruişiti, açık konuşma diyaloğunu veya zihinsel veya (en kötüsü) bilincin sözlü olmayan programlamasını tercih ederler.

           İLETİŞİM ŞEKLİ - diyalog (favori) ... genellikle dünya dışı medeniyetlerle temas kurmakla karıştırılırlar.

           İLETİŞİM ARAÇLARI - kafada meydana gelen araya giren bir diyalog, kişinin kendi düşünceleriyle bir tartışma - tüm bunlar örtük bir tezahürle; ayrıca herhangi bir görüntüde görünebilirler (tercihleri ​​olmasına rağmen genellikle görüntüye bağımlı değildirler) ve ayrıca ikna etmek, emir vermek veya her şeyi kendi düşünceleriniz ve arzularınız için almanızı sağlamak için bir şeyi tartışmaya başlayabilirler.

           BİRİNCİ TAPINAK VE KÜLTÜRLER - Yıldız Tapınağı, uzay kültleri.

           İLETİŞİM TÜRLERİ - konuşma, zihinsel, sözlü. SİHİRLİ ÖZELLİKLER - sigara içmek, kokular. ESER - sihirli değnek.

           RITU ALIK - temyizler, dualar, temyizler vb.

           BÜYÜ TÜRLERİ - çoğu sözde olana yönelir. bilimsel yaklaşım; büyüye 'bilimsel' bir bakış açısıyla bakanlardır."

           Temyiz Türleri - ilahiler, temyizler.

           MANTIKA - maça takımı (kılıç).

           ESKİ İNSANLAR - aryalar.

           YOL - ataerkillik.

           ALPHABET - runeler ve runescripts.

           ÇAKRA - Manipura.

           TEMEL İÇGÜDÜ - sosyallik, bilgi alma ve aktarma arzusu.

           ALYAH KÜLTESİNDE TECRÜBE - eski el yazmaları ve kitaplara göre ritüeller.

           SİYAH LOGOLAR VEYA ESKİLERİN LOGOLARI - arzuların cazibesinde, kişi aldatılacak, ancak başına hayal kırıklığı gelecektir. ELEMANIN UYGARLIĞI -Atlantis.

           5. Ölüm

           TOPRAK:

            • FONKSİYONEL SİSTEM - kas-iskelet sistemi.

            • ORGANLAR - iskelet sistemi, deri.

            • HASTALIK - fiziksel şekil bozuklukları, alerjiler, cilt hastalıkları, kanser.

            • KAZALAR - araba kazaları ve her türlü kaza.

            • İNTİHAR - yüksekten atlama, kasıtlı araba kazası veya diğer araçlardan (tren).

            • FEDA - diri diri gömmek, omurga kırmak (boynu bükmek veya başı koparmak).

           ATEŞ:

            • FONKSİYONEL SİSTEM - kardiyovasküler.

            • ORGANLAR - kalp ve kan damarları, dolaşım sistemi, lenf.

            • HASTALIKLAR - damarlar, kalp, kan, felçler, tromboz, iskemi, basınç vb.

            • KAZALAR - yaralar ve kan kaybı, kalp durması, kalp krizleri, felçler.

            • İNTİHAR - damarların açılması, kalpten vurulması.

            • KURBAN - şah damarını kesmek, kalbi veya herhangi bir organı almak.

 SU:

 

            • FONKSİYONEL SİSTEM - karın boşluğunun üreme, görsel, iç organları.

            • ORGANLAR - cinsel organlar, görme organları, karın boşluğu organları.

            • HASTALIKLAR - genital organlar, gözler, iç organlar.

            • KAZALAR - doğum sırasında yaralanmalar ve ölüm, kısırlık, boğulma, görme kaybı.

            • İNTİHAR - sıvı zehirler ve ilaçlar (ilaçlar) ile zehirlenme, boğulma, karın açılması (hara-kiri).

            • FEDA - canlı bir varlığın boğularak midesinin açılması yoluyla.

 HAVA:

 

            • FONKSİYONEL SİSTEM - solunum yolu, sinir sistemi, beyin.

            • ORGANLAR - sinir sistemi, solunum yolu.

            • HASTALIKLAR - akciğerler, gırtlak, beyin, delilik, hafıza kaybı, nevroz.

            • KAZALAR - gaz zehirlenmesi, boğulma, aşırı dozda kuru ilaç.

            • İNTİHAR - asılma, gaz verme, başından vurulma.

            • KURBAN - boğazını kesmek, elle boğmak, asmak, delirtmek.

 kassandra

 

           eskilerin ordculusu

 Necronomicon 667'ye Ek #2

 

           Gece gökyüzü kadife siyah bir masa örtüsüdür ve üzerindeki yıldızlar dağınık bir iskambil destesidir. Gözlerini kapat, elini uzat ve yıldız haritanı çiz.

           Gördüğünüz yıldızların birçoğunun zaten ölü olduğunu, ancak ışıklarının size ulaşmaya devam ettiğini unutmayın.

           Geleceğinizi bilmek ve şimdiki zamanda ona hayran kalmak için kendinize ölü bir yıldız, geçmişten bir yıldız çizin.

           Geçmişin gelecekle burada ve şimdi buluşmasına izin verin.

           Güneş sistemindeki tüm yıldızlar, tanrıların isimlerinden sonra adlandırılır, evrendeki tüm yıldızlar tanrılardır.

           Cesursanız ve onların görünüşünden ve size söyleyeceklerinden dehşete düşmüyorsanız, kaderinizi Eski Tanrılardan öğrenin.

           1. SEÇİM ÖZGÜRLÜĞÜ - GEREKTİĞİ KADAR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image017.jpg  Sirius aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SIRIUS (Sirius) - 9 alfa Canis Major.

           Diğer isimler Tatil (Canicula), Sotis (Sotis)'dir.

           Zodyak - 13 veya 23 , Yengeç.

           Kod - AR = 06 sa 45,1 m; D = -16 o 43  Uzun = 104°04'53”;

           Enlem = -39 o 36 * 19 ,l .

           Tercüme - Yunanca seirios'tan - "kavurucu, yanan" veya sirios - "parlak, ışıltılı." Latince Canicula'dan - "köpek". Sotis, Mısır tanrıçası Sopdet'in Yunanca adıdır.

           Konum - Köpeğin ağzında.

           Açıklama - gökyüzündeki en parlak yıldız.

           Özellik - Kuzey gökyüzündeki en parlak yıldız, sihir ve mitolojide önemli bir rol oynadı. Eski Almanlar buna "Lokis Brand" (Loki'nin ateşi) adını verdiler.

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Jüpiter ve Ay.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Koşullarda - yaşamdaki değişiklikler, faaliyetlerde ve çevrede bir değişiklik. Bir kişi daha yaratıcı ve verimli bir faaliyet için çabalarsa, o zaman daha iyiye doğru değişirse, kişi sorumsuzsa, o zaman hızla dibe batar.

           Ancak başarıya giden yol pürüzsüz olmayacak, çok sayıda engel ve deneme güçlü bir ruh tarafından aşılacak ve hak edilmiş bir ödül alacak. Yolda, canlılıkta da sık sık düşüşler oluyor. Hayat ölümdür, iyileşme vücudun tamamen yok edilmesidir, hepsi koşullara, kişinin iradesine ve değerlerine bağlıdır.

           Kişisel düzeyde - işte başarı, şeref, şan. Promosyon için iyi bir zaman. Altıncı tarafınızdan himaye. Gizli yeteneklerin tezahürü.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 239° ile 244° arasında yıldızlar Azath'ı tercih eder. Çığlık atan ruhların devasa ve biçimsiz bir birikimi olarak görünür.

           2. KADER CESUR'A YARDIMCI OLDU

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image018.jpg    Regulus aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           REGULUS - 32 alfa Aslan.

           Diğer isimler - Aslan Kalbi (Cor Leonis), Kalb (Kalb).

           Zodyak - 29 veya 50 , Aslan.

           Kod - AR = 10 sa 08,4 m; D = ÷11 °58'; Uzun = 149°49'45";

           Enlem = +00 veya 27 , 53".

           Tercüme - Latince Regulus'tan - "kral" ve Arapça Kalb - "kalp".

           konum - eski Pers astrolojik efsanesine göre, eski zamanlarda Regulus yaz gündönümü noktasını işaretledi ve Kuzeyin Koruyucusu olarak adlandırıldı.

           Açıklama - Aslan takımyıldızındaki en parlak yıldız ve dünyanın gökyüzündeki en parlak 21. yıldız; beyaz ve mavi yıldız. Bir arkadaşı yıldızı var - görünüşe göre beyaz bir cüce. Genel olarak, Regulus dört yıldızlı bir sistemdir.

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Güneş, Jüpiter, Mars.

           Öğe - Ateş.

           Özellik - "Aslanın Yüreğindeki Küçük Kral" bu kraliyet yıldızı olarak adlandırıldı. "Kraliyet" niteliklerini yansıtıyor: asalet, samimiyet, açıklık, cesaret.

           tezahürler:

           Koşullarda - "kraliyet yıldızı" güç, güç, başarı, popülerlik ve iyi bir evlilik verir.

           Kişisel düzeyde - sonuçları ne olursa olsun kendini gösterme arzusu, bir güç gösterisi. Şöhret ve zenginlik "başınıza düşebilir". Ancak değişen durumun ihmal edilmesinin başarısızlıkla sonuçlanabileceği akılda tutulmalıdır. Aşırı güç de skandalla sonuçlanabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 266° ile 272° arasında yıldızlar Etananesoe'yi tercih eder. Bu Nyarlathotep'in gerçek yüzü.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image019.jpg  3. Savaşı kazanana ne mutlu, kaybeden ölecek

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image020.jpg     Betelgeuse aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Betelgeuze - Orion'un 58 alfası.

           Diğer isimler Betelgeux'dur.

           Burç - 28 veya 45 , İkizler.

           Kod - AR = 05 h 55 m 10.3 s, D = ÷07 o 24 , 25  Uzun = 088 o 45 , 17>>, Lat= -16 o 0Γ37".

           Konum - Orion'un omzunda.

           Açıklama - kırmızı süperdev, yarı düzenli değişen yıldız, altı yıldız sistemi.

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Mars, Güneş, Neptün.

           Öğe - Ateş.

           Özellik - Betelgeuse'nin, Kuzey Yıldızının boylamı ile pratik olarak çakışan ekliptik bir boylamı olduğu akılda tutulmalıdır (enlem ve AR ve D değerlerinde önemli bir fark olmasına rağmen), bu nedenle bu iki yıldızın etkileri karışabilir. . Ek olarak Betelgeuse, Akumen yıldız kümesine tam karşıt konumdadır ve Axis of Catastrophes'a benzer şekilde onunla bir eksen oluşturur.

           tezahürler:

           Betelgeuse, "savaşın yıldızı"dır. Elverişli koşullar altında, şöhreti, şerefi, şansı, terfiyi, başarıyı, hatta bazen sonsuz ihtişamı gösterirler; aksi halde kazalara, yıldırım, yangın, patlama, ateşli silahlar vb. nedeniyle ölüm tehdidine neden olun.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 203°'den 209°'ye kadar yıldızlar Nun-Hanish ve onun soyundan yanadır. İnsan rüyalarına nüfuz edebilen bir sürü vampir gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image021.jpg  4. ELMAS, ELMAS İLE KESİLİR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image022.jpg     Aldebaran aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           ALDEBARAN (Aldebaran) - alfa Boğa.

           Diğer isimler Palilia (Palilia), Oculus Tauri (Oculus Tauri), Palilicia'dır.

           Burç - 9 veya 47 , İkizler.

           Kod - AR = 04 saat 35 dakika 55,2 saniye; D = +16°30'33”; Uzun = 069°47'21”;

           Enlem = -05 o 28 , 02 ,, .

           Tercüme - Arapça ad-dabaran'dan - "sonraki, [Ülkerden sonra] takip eden"; Palilia, Pales onuruna 21 Nisan'da düzenlenen pa-lily Roma bayramının adından; Latince Oculus Tauri'den - "Boğa'nın gözü".

           Açıklama - gökyüzündeki en parlak yıldızlardan biri.

           Durum, birinci büyüklükteki sabit bir yıldızdır.

           Öğe - Ateş.

           Özellik - Aldebaran - "Boğa'nın sağ parlak gözü." Antik çağda buna Lamparus (yani deniz feneri, meşale) deniyordu. Al-debaran, astrolojideki en önemli yıldızlardan biridir. Antares ile tam bir karşıtlık içindedir ve onunla felaketler Eksenini oluşturur.

           tezahürler:

           Doğal afetler dahil olmak üzere afetler. Kötülük, bu dünyada şiddet içeren eylemler, kabalık, kavgalar, şiddetli ölüme yol açabilecek tehlikeli girişimler yoluyla tezahür etti. Kabalık, şeytani mülkiyet, yılmaz kötülük, öfke, kuduz gibi. Elverişli koşullar ve kişisel güç altında yükseliş, şöhret ve birçok hayran olabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 189°'den 195°'ye kadar yıldızlar Yog-Thothai'yi tercih eder. Yüzünde solucanlar gezinen kocaman, çığlık atan bir yarasa şeklinde görünür. Avını uzak yıldızlara taşıyarak çok uzaklara seyahat edebilir.

           5. HAYATIN OLDUĞU HER YERDE TEHLİKE VARDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image023.jpgBoğa takımyıldızında yaklaşık 132 yıldız içeren parlak bir açık yıldız kümesi olan Hyades (Hyadum)       aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           Kod - AR = 04 sa 27 dk; D = +16°; Uzun = 067°35'; Enlem \u003d -05 o 39 , .

           Tuhaflık, Hyades'in tüm yıldızlarının paralel hareket etmesi, ancak görsel olarak yollarının gökyüzünde bir noktada (Betelgeuse yakınlarındaki sözde tepe noktası) birleşmesi.

           Mitoloji: Yunan mitolojisinde Hyades, titan Atlanta ile okyanusgillerden biri olan Pleione'nin kızları olan nimflerdir. Kardeşleri Hyas'ın bir avda ölümünden sonra (aslanlar tarafından parçalandı), Hyades kederden öldü ve Zeus perileri yıldızlara dönüştürdü. Gökyüzündeki görünümleri (Ekim ayında kaydedildi) yağmur mevsimi ile aynı zamana denk geldi, bu nedenle yağmur yıldızları olarak kabul edildiler, gün batımı (Kasım ayında) sonbaharın sürülmesini hatırlattı.

           Hizmetçiler - Mars, Satürn, Venüs.

           tezahürler:

           Koşullarda - kaderin darbeleri ve fiziksel düzlemde belirli darbeler (kırıklar, morluklar, vb.).׳ travmalar), çatışmaların, savaşların, felaketlerin, alenen kınamaların ve cezaların, kötü arkadaşlıkların, olup bitenlerde yönelim bozukluğunun şiddetlenmesi tehlikesi sözde. "kafada sis"

           Kişisel düzeyde - sinirlilik, duyu organlarının hastalıkları, akıl hastalığının alevlenmesi, histerik durumlar.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 182°'den 188°'ye kadar yıldızlar Leasynoth'u tercih eder. Kadimler döneminde dağların altında yaşayan büyük bir ejderha ve solucan şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image024.jpg            6. DÜŞMANLAR KANATLANMALIDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image025.jpg    Antares aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ANTARES - bir Sco / alfa Akrep.

           Zodyak - 9 veya 46 , Yay.

           Kod - AR = 16 saat 29 dakika 24,5 saniye; D = -26°25'55”; Uzun = 249 veya 45 , 44>>,

           Enlem = -04 34'12'de ,, .

           Tercüme - Yunanca "Ares'in (Mars) rakibi" anlamına gelir, Arapça adı Kalb-al-Akrab'dır, bu da "Akrep-on'un kalbi" anlamına gelir.

           Konum "Akrep'in kalbi" dir; Akrep sokmasının Antares ile başladığına inanılıyor.

           Açıklama - önemsiz parlaklık değişkenliğine sahip kırmızı süperdev.

           Durum - 1. büyüklüğün Kraliyet Yıldızı.

           Hizmetçiler - Mars, Jüpiter, Merkür, Satürn.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Savaş için iyi. Hukukla ilgili sorunlar. yangınlar kavga Şiddet. Kara büyü, satanizm, kontrol edilemezlik, dürtüsel, yıkıcı güçler, korku, kötülükle sürekli çatışma, suçluların yıldızı, intiharlar.

           Antares bir bütün olarak yıkım ve yıkım getirdiğinden, Aldebaran gibi ona tam zıttı olan; bazı astrologlar bu iki yıldızı tek bir anlamsal bütün olarak kabul eder ve onları sözde felaket Ekseni'nde vurgular.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 7°'den 13°'ye kadar yıldızlar, büyük boynuzlu bir yılan şeklinde görünen Uk-Han'ı tercih eder.

           RKENDİNİZİN EN BÜYÜK DÜŞMANINIZ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image026.jpg   Alphard aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ALF ARD (Alphard, Alfard) - alfa Hydra.

           Diğer isimler Hydra'nın Kalbi'dir (Cor Hydrae).

           Zodyak - 27° 17' Aslan.

           Kod - AR = 09 saat 27 dakika 35,2 saniye; D = -08 veya 39 , 31"; Uzun = 147°16'45";

           Enlem = -22 veya 22'57".

           Tercüme - Arapça al-fard'dan - "yalnız, ayrı duran." Alphard adı, yakınında başka parlak yıldız olmamasından kaynaklanmaktadır.

           Konum - Hydra'nın arkasında bulunur.

           Açıklama - turuncu parlak dev, ־ ile en parlak yıldız yıldızlar.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Plüton, Satürn, Ay.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           "Yılan ayartıcı" ile ilişkili korkunç bir yıldız olarak kabul edilir. Kişiye canlılık, bilgelik, anlayış verir ama kötülüğe bilinçli hizmet verir. Böyle bir insan, günlük düzeyde kendini gösteren korkunç bir baştan çıkarıcıdır. Kötülüğün ve şiddetin yaratıcısı, ahlaksız ve kontrol edilemez bir adam. Her şeyi karşılayabilir, her şeyi hesaplar, diğer insanların tüm hareketlerini ve tüm oyunlarını önceden bilir. Alphard kalpsizlik, duygusuzluk verir. En iyi ihtimalle hayatın genel trajedisi, boşuna yaşanmış bir hayat. Hit-büyüme ve aldatma. İnanılmaz canlılık, doku yenilenmesi, sihirle bağlantı, şeytani simya uygulaması, diğer insanlardan köle yapma yeteneği. Ruhsuz bilgi.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 259°'den 265°'ye kadar yıldızlar Ayam'ı (Auat) tercih eder. Etten yapılmış kocaman bir ağaç şeklinde görünür.

           ". ZİHİNDE YAŞAYAN EN KORKUNÇ CANAVARLAR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image027.jpg   Foramen aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           FORAMEN - bu (η) Kiel.

           Diğer isimler - "Homunculus", Foramen (Foramen), "Anahtar Deliği".

           Burç - 22 veya 09' Terazi.

           Kod - AR = 10 saat 45 dakika 03,6 saniye; D = -59°4G03”; Uzun = 202°09'08”;

           Enlem = -58 veya 55 , 40".

           Tercüme - Latince Foramen'den - "delik, delik."

           Tuhaflık - bulutsu - Samanyolu'nun güney kesiminde büyük bir iyonize hidrojen bulutu (NI bölgesi). Bir bulutsu, bir dizi genç yıldız kümesini içeren, devam eden bir yıldız oluşum bölgesidir.

           Bu Carina yıldızı, şimdiye kadar gözlemlediğim tüm yıldızlar arasında en sıra dışı olanlardan biri.

           Bu Carina, 1857 yılına kadar 1. büyüklükten daha parlak kaldı, ancak parlaklığı giderek azaldı ve | 1900 8. büyüklük. Ancak 1970'lerde-  s. parlaklığı tekrar ! büyüklük 6,2 ton Ve bugün bu Carina parlaklığını yavaş yavaş değiştirmeye devam ediyor.

           Bu bulutsunun merkezine yakın başka bir bulutsu (koyu tozlu), karakteristik şekli nedeniyle Anahtar Deliği olarak adlandırılmıştır. Görünüşe göre "Foramen" adı buradan geliyor.

           Hizmetçiler - Neptün, Ay, Plüton, Venüs.

           tezahürler:

           Foramen, ruhta geri dönüşü olmayan değişiklikler verir: bilinç sıçramaları, diğer biçimlere enkarnasyon, takıntılı hezeyan, korkunç deliria (alkolsüz). Bu nebula ile ilişkili diğer insanlara, ilaçlara, ilaçlara vb. bağımlılıktır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 322°'den 328°'ye kadar yıldızlar Lusoath'ı tercih eder. Hareket eden büyük bir toprak parçası şeklinde görünür.

           Kapı:

           9. LANETLİ KAN KURUMAZ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image028.jpg   Serpentis aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           YILANIN KALBİ (Cor Serpentis) - 24 alfa Yılan.

           Diğer isimler Unuk Alhaija, Unuk Elhaija, Unuk Al Hay, Unukalhay, Unuk'tur.

           Burç - 19 o Akrep (her zaman).

           Kod - AR = 15 sa 44,3 m; D = +06°26'; Uzun = 232°04'30”;

           Enlem = +25 veya 30 , 29".

           Tercüme - Kor Serpentis - yılanın kalbi.

           Konum - yılanın gövdesinin önünde, yaklaşık olarak başı ile Ophiuchus'un eli arasında ortada bulunur.

           Açıklama - sabitlenmemiş yıldız. Bazı astrologlara göre, bu Zodyak'ın özellikle kötü bir derecesidir. Sabit bir sembolizmi vardır ve ekinoksla birlikte devinime tabi değildir. Beyaz cüce, çift yıldız.

           Hizmetçiler - Plüton, Ay.

           tezahürler:

           "Kötü etkisi asla azalmayan lanetli işaretin lanetli derecesi." Trajik bir doğası var.

           trajedi. talihsizlik Bir kişinin tüm ritimlerini tamamen bozabilir; kalıcı kronik hastalıklar, bağımlılık, kadere yatkınlık, kadercilik, halsizlik, intihar, kazalar, marazi kumar, oyun mutsuzluğu, ahlaksızlık verir. Sizi atalarınızın hatalarını tekrar etmeye zorluyor.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 343°'den 349°'ye kadar yıldızlar Hasariel'i tercih eder. Büyük bir uçan iblis şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image029.jpg  10. İÇGÜDÜ VE AKIL SAVAŞI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image030.jpgKuzey Pençesi   aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           KUZEY Pençesi - Terazi'nin 38 ölçeği.

           Diğer isimleri Zuben Elschemali, Kiffa Borealis, Northern Libra, Northern Libra'dır.

           Burç - 19 veya 22 , Akrep.

           Kod - AR = 15 sa 35,5 m; D = -14°47'; Uzun = 235°08'16”;

           Enlem = +04 o 23 , 10".

           Konum - ölçeklerin sol tarafında.

           Açıklama - çift yıldız.

           Durum - 3. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Mars.

           Eleman - Hava.

           tezahürler:

           Bu yıldız, insanlarla iletişim kurmak için doğuştan gelen bir hediyeyi, başkalarıyla temas halinde mükemmel hareket etme yeteneğini, manevra ve uzlaşma yeteneğini ve gösterilen sanat yeteneğini gösterir. Zuben Elakrab'ın insanın önüne koyduğu görev, zıtlıkları yumuşatmak, çelişkileri uzlaştırmaktır; muhafazakarlıkta donmadan insanın “zamanın nabzını” algılaması gerekiyor.

           Zuben Elshemali aynı zamanda pratiklik, çalışkanlık, disiplin, muhafazakarlık eğilimi anlamına gelir ki bu da bazen kişiyi dar dogmatizmden vazgeçmeden çözemeyeceği çözülmez ikilemlere götürür.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 343°'den 349°'ye kadar yıldızlar Hasariel'i tercih eder. Büyük bir uçan iblis şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image031.jpg   11. ŞANS TESTİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image032.jpgDeneb Adige (alfa Cygnus)     aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           DENEB ADIGE - 50 Alfa Kuğu.

           Diğer isimler - Aridif (Aridif), Arided (Arided).

           Zodyak - 5 veya 20 , Balık.

           Tercüme - Deneb, Arapça ad-danab'dan - "kuyruk", Aridif, Arapça "parlak, parlak" a gider.

           Kod - AR = 20 saat 41 dakika 25,9 saniye; D = +45°16'49”; Uzun = 335 veya 19'43״;

           Enlem = +59 o 54 , 22".

           ruh hali kuğu kuyruğunda.

           Açıklama - çift yıldız.

           Hizmetçiler - Uranüs, Merkür, Güneş.

           Eleman - Birinci seviyede ateş edin.

           tezahürler:

           Koşullarda - iyi şirketler, toplantılar, ilginç seyahatler olasılığı, kişisel olanlar da dahil olmak üzere başarılı tanıdıklar, yeni çabalarda iyi şanslar. Bilimsel ve sanatsal faaliyetler, ticaret zamanı ve ayrıca astroloji çalışmak, basiret geliştirmek ve çeşitli büyülü uygulamalar yapmak için iyi bir zaman. Yaratıcı senaryoyu karşılayabilirsin.

           Kişisel düzeyde - çekicilik, çekicilik, başarı, sözde. şans

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 91°'den 97°'ye kadar yıldızlar Bovadoit'i tercih eder. Büyüklüğü ve canavarlığı nedeniyle çağrılamaz. Bovadoit, yıldızlar tamamen uygun olana kadar kilitli kalacak.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image033.jpg            12. KİŞİNİN KENDİ YARGIÇI, YARDIMCI VE CLADI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image034.jpg    Achernar aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           AKHERNAR - Eridani'nin alfası.

           Burç - 1 5 veya 19' Balık.

           Kod - AR = 01 sa 37 m 42,8 sn; D = -57° 14'12”; Uzun = 345 o 18'41», Enlem = -59 o 22 , 41".

           Tercüme - Arapça ahir an ־ nahr'dan - "nehrin sonu".

           Yer - Eridanus Nehri'nin sonu.

           Açıklama - gökyüzündeki en parlak dokuzuncu yıldız.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetkarlar - Neptün, Güneş, Mars, Jüpiter.

           Eleman - Birinci seviyede ateş edin.

           Özellik - en yüksek himayenin yıldızı, kutsal yıldız (ateşli koruma kılıcı), kötü ve kötü ruhların yanması. Achernar, yaşam yolunun mitolojileştirilmesini ve daha yüksek gerçeklerle tanışmayı, idealin varlığının gerçekliği fikrini sembolize eder. Ancak bu ilkelerin yüksek uygulama düzeyine ulaşması oldukça güçtür. Saflık, düşüncesizlik ve inatçılık birçok olumsuz olaya neden olur.

           tezahürler:

           Koşullarda - iş dünyasında başarı ve uygun güç ve özenle yatırımla refah, onur, mutluluk ve başarı getirecek yeni başlangıçlar için iyi bir zaman. Bu dönemdeki eylemler, Yüksek Kuvvetlerin koruması altında gerçekleşir.

           Kişisel düzeyde - bir kişideki en yüksek misyonun tezahürü, havarilik, adil savaşlarda zafer, yargılama yeteneği. Kişi aynı anda hem savaşçı hem de yargıç olur. Daha yüksek maneviyatın tezahürleri, başkalarını manevi olarak etkileme yeteneği ve ayrıca atalarının enerjisini ve gücünü yoğunlaştırma yeteneği.

           Ancak güçlerin yanlış kullanımı, neler olup bittiğinin yanlış anlaşılması ve güçlerin yönlendirilmemiş bir şekilde harcanması ile depresif durumlar, hayal kırıklıkları, enerji tükenmesi de mümkündür.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 98°'den 104°'ye kadar yıldızlar Parahan'ı tercih eder. Büyük bir ejderha şeklinde görünür, ancak küçük, çok gözlü bir kafası vardır.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image035.jpg            13. KIRILMAMAK İÇİN iblis ol

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image036.jpg    Algole aracılığıyla tezahür eder ve etkiler.

           ALGOL - Beta Perseus.

           Diğer isimleri Algol, Kaput Algol, Raselgul, Gorgon-on, Gorgon's Head'dir.

           Zodyak - 26° 10' Boğa.

           Kod - AR = 03h08d 10.1s; D = ÷40 o 57 , 20 ,, j Long = 56° 1 O'OZ”, Lat = ÷22 o 25 l 43 ,, .

           Tercüme - Perseus khamil ra's al-gul takımyıldızının Arapça adından - "bir cadının başını taşıyan" (Gorgons).

           konum - Perseus'un elinde tuttuğu Gorgon Medusa'nın başında bulunur.

           Açıklama: Tutulan bir değişen yıldız.

           Durum, birinci büyüklükte sabit bir çift yıldızdır.

           Hizmetçiler - Satürn, Plüton, Lilith, Neptün.

           Öğe - Dünya.

           Özellik , Medusa Gorgon'un kafasından bir yıldızdır. Adı, "iblis" (cadı), "kötülük ruhu", "şeytan" anlamına gelen Arapça "Al Ghul" kelimesinden gelir. Prag'daki "Golem" kelimesinin kökü ile "alkol" aynı köktendir. Algol, örten ikili yıldız sisteminin bir parçasıdır. İçinde, daha karanlık bir arkadaş, 69 saatlik bir süre ile daha hafif olanın etrafında döner, öyle ki Dünya'da 9 saat boyunca bir yıldız tutulması ve ardından parlaklıkta periyodik bir değişiklik gözlemleriz.

           Algol sisteminin daha karanlık bileşeni Dünya'ya çevrilirse, görünmez yıkıcı eylemler gerçekleştirilir. Algol'ün daha az parlak olduğu saatlerdir. Eski zamanlarda insanlar ondan korkardı. Arap askeri liderleri, toprakların fethi sırasında, Algol kayıptayken belirleyici savaşların başlatılmaması gerektiğini fark ettiler. Genel olarak, bu yıldız keskin ve beklenmedik bir dahil olma ile karakterize edilir.

           tezahürler:

           Hem koşullarda hem de karakter özelliklerinde Kötü Güçlerin tezahürünün canlı bir ifadesi.

           Koşullarda, hedefe ulaşma yolunda belirli engeller ve zorluklar ve her şeyden önce fiziksel olan da dahil olmak üzere her seviyedeki engeller ortaya çıkar. Yalnızca yeterli bir güç, azim ve kendini beğenmişlik, yolun bu zor bölümünün üstesinden gelmeyi mümkün kılacaktır. Aksi takdirde, Kötü Güçlerin zaferi ve sonuç olarak başarısızlık, hastalık, kazalar, kara büyü etkisine karşı savunmasızlık. Yıldızın değişken doğası, bu tür durumların beklenmedik bir şekilde ve aniden ortaya çıktığını ve bu nedenle, bir kişinin kural olarak bunlara yanıt verecek vakti olmadığını ve sonuç olarak feci yıkıcı sonuçları olduğunu öne sürer.

           Kişisel düzeyde - hastalıklar, yaralanmalar ve kazalar, kronik hastalıkların alevlenmesi, ayrıca diş hastalıkları, zehirlenme, alkol ve uyuşturucu bağımlılığı, intihar. Zayıflamış kişisel büyülü koruma ve dışarıdan kara büyü etkisinin sonuçlarının verdiği acı.

           Sihirli çalışma için:

           Grimoirium Imperium: 175°'den 181°'ye kadar yıldızlar Azalu'yu tercih eder. Birçok kolu ve başı olan devasa bir hayvan şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image037.jpg         14. GÜNAH KEÇİSİ OLMAK, KURBAN KOÇ OLMAKTAN DAHA İYİDİR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image038.jpg     Fasiyes aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           FACIES - Yay burcunun yüzündeki Nebula.

           Zodyak - 8° 18' Oğlak.

           Tercüme - çeviride "bir demet" anlamına gelir. "Faşist" kelimesi buradan geliyor. Bağlantı, ilişkilendirme.

           Durum - yıldız kümesi, nebula M22.

           Hizmetçiler - Plüton, Neptün ve Ay.

           Özellikler - (nebüler) etkileri, sabit yıldızların etkisinden daha yüksek seviyede olan garip ve gizemli olaylarla ilişkilidir.

           Gerçek şu ki, bulutsular diğer galaktik sistemlere, diğer dünyalara aittir ve bunların çoğu bize tamamen yabancıdır. Ve bizi Güneş ve Yıldız Sistemlerimizi hiçbir şekilde etkilemeyen yasalarla karşı karşıya getiriyorlar. Ancak burcumuza dahil oldukları için, birçoğu bizim için erişilemeyen ritimler içinde çalışmak ve yaşamak zorunda kalıyoruz. Bu durumlarda kişinin bilinci tamamen farklı olacaktır: değişecek, dönüşecektir. Bir kişi çarpık bir bilinç ve çarpık yaşam ritimleri ile yaşayacaktır. Birçoğu, bulutsuları doğum haritasında güçlü bir şekilde ifade edilen insanları, kafası karışmış bir yaşam çizgisine sahip, bir tür eksantrik, garip insanlar olarak algılar. Genel olarak, herhangi bir yıldız, bilincimizin değişmesiyle ilişkilendirilir. Ama Galaksimizdeki sabit yıldızlar, prensip olarak, bizim, değişimlerin sadece işaretçileriyse, erişilebilen ve karmik kodumuza göre başka yaşamlarda içinden geçtiğimiz veya onlarla temas kurduğumuz, sonra galaksiler veya nebulalar ... tamamen farklı formlarla karşımıza çıkarlar. Bu nedenle, bulutsu olan birçok insan bozulur, çıldırır veya hayatları tam bir kargaşa ve kafa karışıklığına girer. Ancak hiçbir durumda bulutsular, yalnızca yok eden, yok eden, yok eden kötü, olumsuz, acımasız göstergeler olarak görülmemelidir.

           tezahürler:

           "Günah keçisi" zamanı, körlük - ya doğrudan, ya da olup bitenlerde yönelim bozukluğu, şiddet, çatışmalar, denemeler, hasat etme ve öğrenme zamanı.

 Büyü uygulamaları için:

 

           Grimoirium Imperium: 35°'den 41°'ye kadar yıldızlar I. Tursoth'u tercih eder. Bacakları olan dev bir adam kılığında görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image039.jpg             15. RUHUN Hapishanesinde Özgür Etin Delisi OLARAK YAŞAM

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image040.jpg       Vega aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           VEGA (Wega, Vega) - 3 alfa Lyra.

           Zodyak - 15° 19' Oğlak.

           Kod - AR = 18 saat 36 dakika 56,3 saniye; D = +38 o 47 , 0Γ  Uzun = 285°18'57”;

           Enlem = +61 o 43 l 58 ,, .

           Tercüme - "Düşen Kartal" anlamına gelen Arapça an-Nasr al-Waqi (ap-nasr al-waqi) ifadesinden. Eski Yunanlıların aksine Araplar Lyra takımyıldızında bir müzik aleti değil, ufka doğru düşen bir yırtıcı kuş gördüler.

           Konum - takımyıldızın çiziminde, Vega kaplumbağa kabuğunda bulunur (Lyra'nın yapıldığı).

           Açıklama - dünyanın hemen her yerinden görülebilen, gökyüzündeki en parlak beşinci yıldız (Kuzey Yarımküre'deki en parlak ikinci yıldız).

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Özellik - ek olarak, Vega Büyük Yaz Üçgeni'ne başkanlık ediyor.

           Hizmetçiler - Uranüs, Güneş, Neptün.

           Element - Tezahürün ilk seviyesinde ateş.

           tezahürler:

           Sürprizler, tesadüfi karşılaşmalar, maceralı ve plansız yükseklikler, parlaklık zamanı. Kişi sakinleşir hissetmez her şey biter, şans onu terk eder. Her şey yeniden kötüye gider gitmez, ruhun kaygısı uyanır veya ıstırap başlar, şans geri döner, aynı zamanda kişi çevresine kayıtsız değil, başkalarına karşı dikkatli olursa başarı gelir. Belirli koşullar altında Vega şeytanlık verir, yalnızlık, reddedilme de mümkündür. Bir başka, daha yüksek seviyede, Vega sihrin, mistik hedeflerin, idealizmin yıldızıdır ve bu konuda tam destek ve himaye verir. İnsanlar bu yıldız aracılığıyla kehanet eder, mükemmel bilgiler taşır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 42° ila 48° arasında yıldızlar Marbel'i tercih eder. Cisimsiz ama sesi kulaklarını kanatıyor ve hayvanlar düşerek ölüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image041.jpg  16. Yıldızların Arasında Bir Dilenci Gezgin

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image042.jpgGüney kolonu    aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           GÜNEY DOLLY - 47 Yengeç Deltası.

           Diğer isimler - Azellus Australis (Asellus Australis).

           Kod - AR = 08 sa 44,7 m; D = +18 o 09  Uzun = 128 o 43 , l 8”;

           Enlem =+00 o 04 , 38".

           Öğe - Su.

           Hizmetçiler - Satürn, Neptün, Merkür.

           tezahürler:

           Bu yıldız, bir kişiye karşı yoksulluk, yoksulluk, yalnızlık, entrikalar verir. Her şey böyle bir kişinin üzerine yığılır ve onu bir yük hayvanı yapar. Dayak yeme, asılsız suçlama tehlikesi vardır. Bazı durumlarda düşme, iktidarsızlık, kekemelik, konuşma gecikmesi, zeka geriliği verir. Bu, kişinin aptal olduğu anlamına gelmez, ancak böyle bir izlenim verir. Genel olarak sabır ve dayanıklılık göstermeniz gerekir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 245°'den 251°'ye kadar yıldızlar Patumigiş'i tercih eder. Büyük bir bulut gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image043.jpg            17. İÇİNDEKİ CANAVARI BESLE

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image044.jpg   Akumen aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Acumen, Akrep takımyıldızındaki bir bulutsudur.

           Diğer isimler M7, NGC 6475'tir.

           Zodyak - 28 veya 45 , Yay.

           Kod - AR = 17 sa 53,9 m; D = - 34 o 49 , j Uzun = 268 o 45 , 32>>,

           Enlem = -ll o 22 , 55".

           Tercüme - İngilizce'de "akümen" kelimesi "içgörü" anlamına gelir.

           Özellik - Akumen, Axis of Catastrophes'a benzer şekilde Betelgeuse yıldızının tam karşısındadır ve onunla bir eksen oluşturur. Bölüm 14'teki bulutsularla ilgili açıklamalara da bakın.

           tezahürler:

           Takıntı, mani, sanki bir başkasının hayatını yaşıyormuşçasına insan, ya da paylaşma duyguları, hayvana kadar varır. Bir kurt adam uyanır ve insan ya doğada çözünür, başka dünyalara gidip evrimsel bir sıçrama yapar ya da parçalanır, ruhu ve fiziksel bedeni yok olur.

           Zehirlenme tehlikesi.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 28°'den 34°'ye kadar yıldızlar Lunigguroth'u tercih eder. Korku yayan beyaz alevli bir top şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image045.jpg  18. Ebedi Ayartma OLARAK YAŞAM

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image046.jpgŞapel     aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           CAPELLA (Capella) - 13 alfa Arabacı.

           Diğer isimler Alhajoth, Capra'dır.

           Burç - 21 ° 5 G İkizler.

           Kod - AR = 5 sa 16,7 m; D = +46 o 00 , j Uzun = 081°5Г28”;

           Enlem = +22 o 5Γ5Γ , .

           Tercüme - Latince "keçi" den. Zaten Sümerler (ve onlardan sonra Yunanlılar ve Araplar) "keçinin yıldızı" adını verdiler.

           Konum - Arabacının omzunda. Gökyüzü haritalarında, Arabacının bu omzuna genellikle bir keçi çizilirdi.

           Açıklama - Auriga takımyıldızındaki beyaz, en parlak yıldız, gökyüzündeki en parlak altıncı yıldız ve Kuzey Yarımküre gökyüzündeki en parlak üçüncü yıldız.

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Merkür, Mars, Satürn.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Bir kişiyi düşüşte sona erdiren ve etrafındakilere sorun çıkaran kesin baştan çıkarmalar verir; bu ayartmanın arkasında kimin veya neyin olduğunu anlamak gerekir.

           Durum kaybı ve etrafta sürekli anlamsızlık verir. Bu yıldız, şeytani baştan çıkarma, dişi şeytan ve kurnazlıkla ilişkilendirilir. Omuzlara yüklenen yükü sembolize eder - kişi dayanılmaz bir yük taşır ve hiçbir şey yapamaz. Kurnazlık, aldatma, suçların yanı sıra asalaklık, arzu ve başkalarına asalaklık yapma yeteneği bununla ilişkilidir. Ayrıca insanlar üzerinde gizli büyülü güç verir, onları köleleştirmeye yardımcı olur.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 196°'den 202°'ye kadar yıldızlar Maphleus'u tercih eder. Birçok küçük varlığa bölünebilen devasa biçimsiz bir varlık şeklinde görünür.

           Kapı:

           19. HAYATTA KALMAK İÇİN İÇİNDEKİ İNSANI ÖLDÜR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image047.jpg  Presepe aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           PRESEPE (Praesepe) - Yengeç takımyıldızında yaklaşık 320 yıldızdan oluşan M44 bulutsusu.

           Zodyak - 7 veya 20 , Aslan.

           Kod - AR = 08 sa 40,1 m; D = ÷19 o 59  Uzun = 127° 12'07”;

Enlem =            +01 o 33.53π ._ _

           Konum - M44 takımyıldızının çiziminde Yengeç'in göğsünde bulunur.

           Tercüme - Latince Praesepe'den - "bir yemlik, sığırlar için bir besleyici."

           Tekillik - 14. bölümdeki bulutsularla ilgili açıklamalara bakın.

           tezahürler:

           Belirli bir reddedilmenin, öfkenin, izolasyonun kanıtı. Bazı durumlarda, çocuk odası, bir kişinin her zaman sahip olacağı beynin yumuşamasına, belirgin çocukçuluğa, bunamaya katkıda bulunur. Üzerinde asılı duran intihar tehdidi, kendine hakim olma, fobi, yapay bir sistemin anlamsızca kendisine dayatılmasıdır. Bazen bu bulutsu görüşü, akciğerleri ve tüm otonom sinir sistemini güçlü bir şekilde etkiler. Dışlanmışlar, her şeyi yapabilen manyaklar var. Böyle kimselerin başına korkunç tehlikeler konur. Bazen mazoşist bir kompleks geliştirirler, acı çekmeyi severler, peşinden giderler ve bundan zevk alırlar. Büyük yeteneklere sahip olan bu insanlar onları reddedebilir, unutulmaya yüz tutabilir. Ezilme, az gelişmişlik, geri dönememe ile karakterize; kişi kendini kundaklanmış gibi hisseder. M44 - en güçlü bulutsu, Bu, bir kişinin bilincini ilk "tabula rasa" (saf bilinç) durumuna getirmesini gerektirir, ardından yeni bir evrimsel sıçrama gerçekleşir. Böyle bir kişi başkasının karmasını üstlenir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 245°'den 251°'ye kadar yıldızlar Patumigiş'i tercih eder. Büyük bir bulut gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image048.jpg             20. GERÇEK ÖZGÜRLÜK YALNIZCADIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image049.jpg  Aljabakh aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ALJABAH - bu Aslan.

           Zodyak - 27 veya 54 , Aslan.

           Kod - AR = 10 saat 07 dakika 20,0 saniye; D = + 16 o 45 , 46  Uzun = 147 o 54' 18”;

           Enlem =+04 veya 5Γ56".

           Tercüme - Arapça al-jabha'dan - "alın".

           Konum, Leo'nun boynundaki üç yıldızın en güneyidir.

           Açıklama - çift yıldız.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Plüton, Satürn, Neptün.

           Eleman - Hava.

           tezahürler:

           Bir kişiye yırtıcı içgüdüler bahşeder, öfke verir, kendi başına ısrar etme arzusu, yorulmaz faaliyet. Aynı zamanda yalnızlık. Sevdiklerinin ihaneti, kendi açılarından anlamsızlık, bir tehlike anında terk edilme. Ama öte yandan - büyük bir canlı onur, dayanıklılık, korkusuzluk, aşırı bir durumda insanları bastırma yeteneği, içgörü. Yolculuklarda talihsizlikler, toplu felaketlerde ölüm tehlikesi, devrimler sırasında, huzursuzluk, pogromlar, kundaklama.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 266°'den 272°'ye kadar yıldızlar, Nyarlathotep'in gerçek yüzü olan Etananesoe'yi tercih ediyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image050.jpg            21. HAYATTAN DAHA UZUN BİR UTANÇ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image051.jpg    Algorab aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           ALGORAB (Algorab) - Karga'nın deltası.

           Diğer isimler - Algorel (Algorel).

           Burç - 13 veya 27 t Terazi.

           Kod - AR = 12 saat 29 dakika 51,9 saniye; D = -16°30'56"; Uzun = 193 o 27 l 05>>, Enlem = -12 o lΓ47".

           Tercüme - Arapça [janakh] al-ghurab'dan - "bir kuzgunun [kanadı]".

           Konum - arka (sol) kanatta bulunur.

           Açıklama - çift yıldız, soluk sarı ve mor.

           Durum - 3. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Mars, Plüton.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Algorab genellikle hayattaki bir kişiye kötü, şehvetli, kirli bir şeyle çarpışma verir. Utanç verici bir hayat, herkes bir insanla alay eder. Bir kişi hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak artıkları yiyebilir, yetersiz beslenebilir, ondan yüz çevirebilir, İncil'deki Eyüp'ün kaderi, yalnızca ölüm. Böyle bir insan, diğer insanlar için talihsizliğin habercisi olacaktır.

           Algorab her türlü engeli yaratır, gecikmeleri, gecikmeleri, müdahaleleri ve kısıtlamaları belirtir ve bunların yerini kayıplar, başarısızlıklar, kötü iş davranışları ve düşmanlık alır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 308°'den 314°'ye kadar yıldızlar Kaimu'yu (Cait) tercih eder. Tıslayan bir eklembacaklı yaratık şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image052.jpg   22. HAYAT ÖLÜ BİR ADAMIN RÜYASIDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image053.jpg  Vindemiatrix aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           WINDEMIATHRIX - 47 epsilon Başak.

           Zodyak - 9 veya 56 , Terazi.

           Tercüme - Latince Vindemiatrix'ten - "şarap üreticisi", Vindemiator - "yetiştirici".

           Kod - AR = 13 saat 02 dakika 10,6 saniye; D = +10°57'33”; Uzun = 189°56'25”;

           Enlem =+16 veya 12 , 18".

           Yer - sağda, Bakire'nin kuzey kanadı.

           Açıklama - çift yıldız.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Uranüs, Mars, Plüton.

           Tuhaflık - Vindemiator adı, eski zamanlarda bu yıldızın üzüm hasadı sırasında yükseldiği gerçeğiyle açıklanmaktadır.

           tezahürler:

           Yavaş bir güç kaybı verir. İnsan, “ondan kan içen”, enerji emen, onu mal ve zevkten mahrum bırakan, onunla alay eden, her türlü eziyet eden her türlü asalağı kendine çeker. Windemiator, kişinin cinsel doğası üzerinde, evlilik ilişkileri üzerinde her zaman olumsuz bir etkiye sahiptir, izolasyon yaratır. Düşük içgüdüler, yapışkanlık, anlamsızlık, cinsel mani verir. Utanç verici şöhret, başkalarını hor görme ve kötü hastalıklar karakteristiktir.

           Ayrıca tıbbi açıdan Vindemiator, kötü yönleri ile omurga ve bacakları, cinsel aktiviteyi etkileyebilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirium Imperium: 308°'den 314°'ye kadar yıldızlar Kaimu'yu (Cait) tercih eder. Tıslayan bir eklembacaklı şeklinde görünür

           23. ARKADAŞLAR ZAMAN HIRSIZIDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image054.jpg      Seginus aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SEGINUS (Seginus) - Çoban ölçeği.

           Diğer isimler - Segin, Haris (Haris).

           Burç - 17 veya 40' Terazi.

           Kod - AR = 14 sa 32,1 m;D = +38°18'; Uzun = 197°39'48”;

           Yıl = 33'05'te +49 " .

           Diğer adı Haris'tir.

           Konum - Bootes'un sol omzunda.

           Açıklama: Sarımsı beyaz bir çift yıldız.

           Hizmetçiler - Merkür, Ay, Venüs.

           Eleman - Hava.

           tezahürler:

           Yıldız, muhtemelen kötü insanların etkisi altına giren çok ince bir zihin, kurnazlık, aldatma, şüphecilik verir. Arkadaşlar, ama çoğu güvenilmez. Yüksek patronaj, bla da mümkündür.

           Tıbbi açıdan Seguin, burun hastalıklarıyla ilişkilendirilen nötr bir yıldızdır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 315°'den 321°'ye kadar yıldızlar Lusoath'ı tercih eder. Aklını kaybetmemek için kimsenin dokunmaması gereken büyük bir kristal tepe gibi görünüyor.

           Kapı:

           24. SUNUMDA GELECEĞİN GÖLGESİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image055.jpg    Alfekka aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ALFEKKA (Alphecca, Alphekka) - Kuzey Koro'nun alfası ־ile ilgili

           Diğer isimler - Gemma (Gemma), Gnosia (Gnosia), Pearl-zhina.

           Burç - 12° 18' Akrep.

           Kod - AR = 15 saat 34 dakika 41,3 saniye; D = +26 o 42 , 53  Uzun = 222°17'44”;

           Enlem = +44 o 19 , 25' , .

           Diğer isimler - Gemma, Gnosia.

           Tercüme - Gemma - Latince "inci" den; Alphekka - Kuzey Taç takımyıldızının Arapça adından al ־ fakka - "fakirlerin cha-sha'sı"; Gnosia - Yunan gnosis'inden - "bilgi".

           Açıklama - bir tutulma değişkeni ve bir spektroskopik çift yıldız.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız .

           Hizmetçiler - Venüs, Ay.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Genellikle yapıcı kullanım bulamayan bir enerji dalgalanması, iç çatışmalar, irade, ruh hali değişkenliği, kaygı, aşağılık kompleksi, bencillik mümkündür. En iyi ihtimalle, kişi kendini kontrol eder ve geleneksel olmayan alanlarda yetenekleri için bir uygulama bulur. Anahtar kelimeler: gelecek için çabalamak.

           Böcek sokması tehlikesi.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 336°'den 342°'ye kadar yıldızlar Nun-Buhan'ı tercih eder. Büyük bir solucan kalabalığı gibi tekerin etrafında belirir.

           Kapı:

           25. DEHA'NIN LANETİ - YABANCILANMADA

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image056.jpgPrinceps     aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           PRENSEPLER (Princeps) - 49 Delta Çoban.

           Burç - 3 o 09 , Akrep.

           Kod - AR = 15 sa 15,5 m; D = +33° 1 9'; Uzun = 213°09'26”;

           Enlem = +48 57'55'te ,, .

           Çeviri - Latince Princeps'ten - “ilk; baş, lider, ilham kaynağı ”(Roma Cumhuriyeti döneminde - senatörlerin adı).

           Konum - Bootes'un sağ omzunda.

           Açıklama - çift sarı yıldız.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Merkür, Satürn.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Yaratıcılık ve duygusal duyarlılık. Ancak yaratıcılık toplum tarafından anlaşılmayabilir, sanatçı "herkes gibi değil" diye yuhalanacak ve kamuoyu önünde yargılanacaktır.

           Yıldız, derin bilimsel düşünme yeteneğini, bilimsel araştırmalarda titizliği gösterir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 329°'den 335°'ye kadar yıldızlar Tsapetae'yi tercih eder. Dönen büyük bir karanlık şeklinde görünür.

           Kapı:

           26. ZİNCİR KAYIPLAR OLARAK HAYAT

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image057.jpgZuben Elgenubi    aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Züben Elgenubi ־Alfa Terazi.

           Diğer isimler - Kiffa Australis (Kiffa Australis), Güney Terazi, Güney Terazi.

           Zodyak - 15 veya 05 Akrep.

           Kod - AR = 14 sa 50,7 m; D = -16°00'; Uzun = 225°01'46”;

           Enlem = ÷00 veya 2Γ43".

           Tercüme - Arapça az ־ zuban al-janubi'den - "kuzey pençesi". Kiffa Australis - Arapça al-kiffa - "fincan" ve Latince australis - "güney" kelimelerinin birleşimi.

           Konum - Terazi'nin güney çanağında.

           Açıklama - görsel olarak soluk sarı ve açık gri yıldız, altdev.

           Durum - 3. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Merkür, Güneş, Mars, Plüton.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Zuben Elgenubi, "herkes arasındaki her şeyde barış", başkalarıyla temas, çelişkileri yumuşatma için aktif ve biraz saf bir arzuya işaret ediyor. Ancak önemli konularda kişinin kendi pozisyonunu kaybetmesi nedeniyle zorluklar ortaya çıkabilir. Bir insan hayatındaki birçok şeye aşırı hoşgörülüdür, eskimiş ve zararlı şeyleri reddedemez, bu da bazen fiziksel düzeyde ciddi hastalıklara yol açar.

           Birçok kişi tarafından olumsuz bir yıldız olarak kabul edilir.

           Kayıp, hırsızlık, ihanet, hakaret, taciz, zührevi hastalıklar, zehirlenme, boğulma, un, acı, intikam, suç da mümkündür.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 343°'den 349°'ye kadar yıldızlar Hasariel'i tercih eder. Büyük bir uçan iblis şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image058.jpg  27. Deccal'de Kurtuluş

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image059.jpgYod Prior     aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           YOD PRIOR (Yed Prior) - Ophiuchus Deltası.

           Zodyak - 2° 18' Yay.

           Tercüme - Arapça al-yad'dan - "el" ve Latince başrahip - "devam ediyor."

           Kod - 2000.0 yıl: AR = 16 sa 14.3 m; D = -03°42';

           Uzun = 242°18'06”; Enlem = +17 o 14 , 28".

           Konum - Ophiuchus'un sol kolunun sonunda.

           Açıklama: Kızıl yıldız.

           Durum - 3. büyüklükte sabit bir yıldız .

           Hizmetçiler - Uranüs, Mars, Merkür.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Bir kişi, genellikle ahlaksız ve aşırılıklara eğilimli bir anarşist olur. Bu yıldız bir kişiye küstahlık, alay, herkesle alay etme, diğer insanlara zulüm verir. Böyle bir insan doğası gereği asosyaldir, dolaşmayı sever ve ortalıkta dolanır, kimseye itaat etmez.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 357°'den 3°'ye kadar yıldızlar Detathit'i tercih eder. Kavrayıcı pençeler ve ejderha başları şeklinde görünür.

           Kapı:

           28. SAVAŞ TÜM DÜNYALAR İÇİN DOĞALDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image060.jpg      Terebellum aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           TEREBELLUM (Terebellum) - 58 omega Yay.

           Zodyak - 25 veya 5 G Oğlak.

           Kod - AR = 19 sa 55,8 m; D = -26° 18'; Uzun = 295°50'59";

           Enlem = -05 24'54'te , ' .

           Tercüme - Yunan tetrapleyronunun bir ortaçağ Latince türevi - "kare".

           konum - Terebellum ve menzilindeki üç yıldız, Yay burcunun "kuyruğunda" bir dörtgen oluşturur.

           Açıklama - turuncu-kırmızı yıldız.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Güneş, Merkür, Mars.

           tezahürler:

           Liderlik, hırs, başarı. Din ve siyasette iyi çalışır. Şüphecilik, umutsuzluk, pişmanlık. Terörizm, şiddet, toplu ölüm, cinayet. Irkçılık, önyargı, antisemitizm. Yolculuklarda kırıklıkları, felaketleri, talihsizlikleri de beraberinde getirir. Başarısızlık, zulüm, talihsizlik, daha kötüsü için beklenmedik değişiklikler getirir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 49°'den 55°'ye kadar yıldızlar Diabaka'yı tercih ediyor. Ateşli güneşlerle çevrili büyük, alevli bir canavar şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image061.jpg  29. BAŞARIYA SUSAMAZLIK

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image062.jpg     Alferatz aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           ALFERATLAR (Alpheratz) - alfa Andromeda.

           Diğer isimler - Sirrah (Sirrah), Andromeda'nın Başkanı.

           Burç - 14° 18' Koç.

           Kod - AR = 00 sa 08 m 23,3 sn; D = +29°05'26"; Uzun = 014 o l 8'31 Enlem = +25 o 40'50".

           Tercüme - Arapça sirra al-faras'tan - "Atın göbeği."

           Yer - Andromeda'nın saçında.

           Açıklama - çift yıldız - beyaz ve pembe.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Venüs, Ay.

           Tuhaflık - Sirrah'ın ikinci adı, daha önce bu yıldızın Pegasus takımyıldızının bir parçası olması ve takımyıldızın çizimlerinde göbeğinde (Pegasus deltası) yer almasıyla açıklanıyor; şu anda kabul edilen yıldızlı gökyüzünü takımyıldızlara bölme sisteminde, bu yıldız Andromeda'nın saçında bulunur ve bazen "Andromeda'nın Başı" olarak adlandırılır.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Zenginlik, kariyer, bağımsızlık, zeka verir, büyük onurlarla ilişkilendirilir, tezahürlerin keskinliği, her şeyi kendi başınıza başarma yeteneği. Aşk aşılmaz bir engel olabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 126°'den 132°'ye kadar yıldızlar Cthulhu'yu tercih eder. Ejderha kanatlı ve ahtapot başlı kocaman bir adam şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image063.jpg  30. ÖLÜM HEDİYESİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image064.jpg     Sadalsuud aracılığıyla tezahür eder ve etkiler.

           SADALSUUD (Sadalsuud) - Kova burcunun betası.

           Diğer isimler - Sad Elzud (Sad Elsuud).

           Tercüme - Arapça sa'd as-su'ud'dan - "en mutluların en mutlusu", "mutluluğun mutluluğu".

           Kod - AR = 21 sa 31,6 m; D = -05°34'; Uzun = 323 o 23 , 4Γ 

           Enlem = ÷08 veya 36*55".

           konum - Kova'nın sol omzunda.

           Açıklama - Soluk sarı üçlü yıldız.

           Hizmetçiler - Güneş, Ay, Neptün, Plüton.

           Element - İlk alt tezahürde Dünya.

           tezahürler:

           Buna "ölü su yıldızı" denir. Bu, materyalizm çağının yıldızı ve en üst düzeyde - baştan çıkarma ve pişmanlık yıldızı. Düşük bir seviyede, ruhu ölü olan bir kişiyi "ölü doğmuş" olarak gösterir. Bu yıldız yükseldiğinde, genellikle ölü çocuklar doğar veya miras vardır.Ömür boyu süren yaralanmalar . Sadalsuud, şerefsizlik, kasvet, yalnızlık, reddedilme, tanınmama, intihar, beklenmedik kader darbeleri, mahvolma, kazadan, özellikle elektrik çarpmasından ölüm verir.

           Yıldızın zararlı etkisinden kaçınmak için, bilinci daha yüksek bir seviyeye aktarmak için büyülü uygulamalara girmeniz gerekir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 77°'den 83°'ye kadar yıldızlar Vagonch'u tercih eder. Yakındaki her şeyi emmeye hazır devasa beyaz bir varlık gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image065.jpg   31. YILDIZLARIN ÇOCUKLARI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image066.jpg    Akubens aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           AKUBENS (Acubens) - 65 alfa Yengeç.

           Diğer isimler - Sertan (Sertan).

           Burç - 13 veya 38 , Aslan.

           Kod - AR = 08 sa 58 m 29,2 sn; D = +11 veya 51 '28”; Uzun = 133 o 38 l 30>>, Enlem = -05 o 04 , 49 t, .

           Tercüme - Arapça'dan az-zuban ־־ "kıskaç".

           Konum - Kanserin sol (güney) pençesinde.

           Açıklama - mavi yıldız.

           Durum - 4. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Merkür.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Akubens, çocukça bir kendiliğindenlikle, gelenekselde yeniyi, absürtte rasyoneli fark etme, algının saflığını koruma ve bu dünya görüşünü diğer insanlarla aktif olarak paylaşma ve hatta bazen bir soytarı veya şakacı rolünü oynama ihtiyacı anlamına gelir. sıradan sağduyuya aykırı hareket eden kutsal aptal. Bir kişi görüşlerine yeni bir akım getirmezse, yine de herkes gibi yaşayamaz; bu da zihinsel dengesizliğe, sinirliliğe, boş özgünlüğe, depresyona ve aldatmaya yol açar; yalnızca becerikliliği, bir kişinin bu seviyede hayatta kalmasına yardımcı olacaktır. Yüksek düzeyde Akubens, vahiy alan bir peygamber, bir kahin veya sadece bir mucit tipini oluşturur; her durumda, bu kişi görevini daha yüksek güçlerin himayesinde, ancak diğer insanlar tarafından anlaşılmadan yerine getirir.

           Astrologların yıldızı, vahiyler, kehanetler.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 252° ile 258° arasında yıldızlar Dagaon'u tercih eder. Uzun dişli bir balığın yüzüne sahip bir dev şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image067.jpg    32. DOĞA ÇOK GÜZEL, NE KADAR ZOR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image068.jpg       Hadar aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Hadar - Beta Centauri.

           Diğer isimler - Agena (Agena).

           Burç - 23 veya 48 , Akrep.

           Kod - AR = 14 sa 3,8 m; D = -60°22'; Uzun = 233°47'32”;

           Enlem = -44 o 08 l 15".

           Tercüme - "Agena" adı, bir yazım hatası nedeniyle AGEna'ya dönüşen ve beta yıldızına aktarılan ACEN olarak kısaltılan Latin adı Alpha CENtauri'den türetilmiştir.

           Konum - Centaur'un ön ayağında bulunur.

           Açıklama - mavi çift yıldız.

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Venüs, Jüpiter, Ay.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Doğa sevgisi, doğallık arzusu, belki de "doğal olmayan" sosyal kurumlara ve kurallara uyma konusunda inatçı bir isteksizlik. Bir şifacının yetenekleri (bitkisel ilaç vb.) ortaya çıkabilir.

           Grimoirum Imperium: 350°'den 356°'ye kadar yıldızlar Carr-Vephat'ı tercih eder. Büyücünün etrafında dönen devasa bir kara top kümesi şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image069.jpg  33. DOĞMAMIŞ MUTLU

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image070.jpg     Dubhe aracılığıyla tezahür eder ve etkiler.

           Dubhe (Dubhe) - 50 alfa Büyükayı.

           Zodyak - 15° 12' Aslan.

           Kod-AY= 11 sa 03,7 m, D = +61°45'; Uzun = 135 o l Г51”;

           Enlem = +49 veya 40 , 48".

           Tercüme - Arapça dubb'dan - "ayı".

           Konum - kepçenin kenarında, sapının karşısında bulunur.

           Açıklama - Bu, Büyük Ayı'nın ana yıldızıdır, bu takımyıldızın büyülü merkezi olarak kabul edilir, takımyıldızın diğer beyaz yıldızlarından belirgin turuncu rengiyle farklıdır.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Güneş, Merkür, Plüton, Neptün.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Eski zamanlarda bu yıldızın altında doğmak, Regulus döneminde olduğundan daha mutlu kabul ediliyordu. Dubhe, okült, din ve büyü ile ilişkilidir.

           Aynı zamanda artan çatışma, saldırganlık, mesleklerde ve bağımlılıklarda keskin bir değişiklik, aceleci davranışlar eğilimi anlamına da gelebilir. Bu nedenle en şiddetli çatışmalar, iş hayatındaki çöküşler, akıl hastalıkları olasıdır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 252° ile 258° arasında yıldızlar Dagaon'u tercih eder. Uzun dişli bir balığın yüzüne sahip bir dev şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image071.jpg  34. YAŞAMIN GÜCÜ SINIRSIZDIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image072.jpg     Bungulu aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           BUNGULA (Bungula) - Alpha Centauri.

           Diğer isimler - Toliman (Тоіітап), Rigil Centaurus (Rigil Centaurus), Rigil Kent (Rigil Kent), Rigil Centaurus.

           Burç - 29 veya 37 , Akrep.

           Kod - AR = 14 sa 39,6 m; D = -60°50'; Uzun \u003d 239 veya 28 , 45 "j

           Enlem = -42 o 35 l 45".

           Tercüme - Arapça rijl'den - "bacak" ve Latince centaurus - "centaur".

           Konum - sentorun ön ayağının sonunda.

           Açıklama - Centaur takımyıldızındaki ana yıldız, gökyüzündeki en parlak üçüncü yıldız (Sirius ve Canopus'tan sonra). Üçlü bir sistemdir (iki yıldız ve bir uydu).

           Durum - 11. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Özellik - Ülker yıldız kümesine bir karşıtlık oluşturur.

           Hizmetçiler - Güneş, Jüpiter, Mars.

           tezahürler:

           "Boğayı boynuzlarından tutma", her şeyi kendi başınıza başarma, asla orada durma yeteneği. Mükemmellik için çabalamak, yaratıcı aktivite. Ancak bu yıldız, yalnızca gelişenleri korur. Tembel insanlara ve aylaklara hiçbir şey vermez, dolandırıcıları teşhir ve hatta hapisle tehdit eder.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 357°'den 3°'ye kadar yıldızlar Detathit'i tercih eder. Kavrayıcı pençeler ve ejderha başları şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image073.jpg  35. BEN TANRI'YIM

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image074.jpg    Zosma aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Zosma (Zosma) - 68 Aslan deltası.

           Burç - 11 veya 19' Başak.

           Koλ-AR = 11 - 14,1 MjD = +20 veya 3Γi Uzun = 161°18'59״;

           Enlem = ÷14 veya 20 , 00".

           Tercüme - Yunanca zomadan - "önlük, kemer" veya Arapça "zu-samma" - "gökyüzünü taşımak" dan.

           Konum - Leo'nun sakrumundaki iki yıldızın arkası.

           Açıklama - üçlü bir yıldız, mavimsi beyaz bir cüce.

           Hizmetçiler - Venüs, Güneş, Mars, Plüton.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Zosma, başkalarının pahasına kendini onaylama için içsel bir kendini gösterme arzusundan bahseder. Duyarlılık, başkalarından hayranlık duymamaya karşı agresif tepkiler. Zorlayıcı problem çözme yöntemleri, ancak daha güçlü bir rakibe temkinli bir tepki.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 280°'den 286°'ye kadar yıldızlar Yog-Sothoth'u tercih eder. Büyük Biçimsiz olarak görünür ve kendisi Dış Ülkenin Kapısıdır.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image075.jpg           36. Sürünen Canavar Muhteşem

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image076.jpgAzellus Borealis      aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Azellus Borealis (Asellus Borealis) - 43 gama Yengeç.

           Diğer isimler - Kuzey Eşek, Kuzey Eşek.

           Burç - 7 veya 32' Aslan.

           Kod - AR = 08 sa 43 m 15 sn; D = +21°28'; Uzun = 127°32'06";

           Enlem = ÷03 veya 10'54".

           Mitoloji - Güney Eşek ile birlikte, Hephaestus ve Bacchus'un titanlarla tanrıların savaşında savaştığı eşekleri temsil ederler.

           Durum - 3. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Mars, Güneş, Neptün.

           tezahürler:

           Saldırganlık, korkusuzluk, yanlış suçlamalar, kendini yok etme eğilimi. Şüpheli insanlarla olası bağlantı.

           Ayrıca yasal, hükümet alanlarında, edebiyatta, okült çalışmalarda ve halkla ilişkilerde yüksek bir pozisyon.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 245°'den 251°'ye kadar yıldızlar Patumigiş'i tercih eder. Büyük bir bulut gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image077.jpg          37. TANRI'NIN İÇİNDE YAŞADIĞI RUH

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image078.jpgPollux     aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Pollux - 78 beta İkizler.

           Kod - 2000: AR = 7 sa 45,3 m; D = +28 o 02 , j Uzun = 113 o 12'56”;

           Enlem = ÷06 o 4Γ02 ,, .

           Tercüme - iki Dioscuri kardeşten biri olan Polideuces'in adını almıştır. "Pollux" onun Latince adıdır.

           Yer - güney ikizinin başında.

           Açıklama - yedi yıldızdan oluşan bir sistem.

           Hizmetçiler - Mars, Ay, Uranüs.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Yeniden doğuşu kontrol eden yıldız, hakkı kazanma yıldızı, mücadelede hukuk, savaşları kazanan kişinin yıldızı. Pollux, herhangi bir doğru eylemde koruma sağlar. Afetlerden kurtulma ve afetlerden uyarı, kariyer yapan güçlü bir eş edinme fırsatı.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 239° ile 244° arasında yıldızlar Azath'ı tercih eder. Çığlık atan ruhların uçsuz bucaksız ve biçimsiz bir yığını olarak görünür ve gizli sığınağından geri çağrılmak diğerlerinden daha fazla öfkelenir.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image079.jpg        38. ÖLÜM İYİ VE KÖTÜ DEĞİLDİR, YASADIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image080.jpg    Castor aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           CASTOR (Hint) - 66 alfa İkizler.

           Burç - 20° 14' Yengeç.

           Kod - AR = 07 sa 34,6 m; D = ÷31 o 53  Uzun = 110°14'26”;

           Yıllar =+ 10 05:45 ,, .

           Tercüme - Dioscuri kardeşlerden biri olan Yunan mitolojisinin kahramanının adını almıştır.

           Konum - Ön İkizler'in kafasında.

           Açıklama - altı yıldızlı bir sistem.

           Hizmetçiler - Merkür, Jüpiter.

           Öğe - Ateş.

           Tezahür:

           Ciddi talihsizlik. Ezilmiş uzuvlar. Akıl hastalıkları. Yaralar. Ani zafer veya kayıp. Cinayet.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 217°'den 223°'ye kadar yıldızlar Mememyet-Raha'yı ve pek çok sümüksü boynuzlu yaratık şeklinde görünen yavrularını tercih eder.

           39. KENDİNİ İNKAR ETMEKTE BECERİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image081.jpg  Tezahür ve Procyon aracılığıyla etki uygular.

           PROCYON (Procyon) - Küçük Köpeğin 10. alfası.

           Burç - 25 veya 47' Yengeç.

           Diğer isimler Elgomaisa'dır.

           Tercüme - Yunanca Procyon'dan - "Köpeğin önünde", "Köpeğin habercisi." Arapça Elgomaisa'dan (ash-shi'ra al-gumaisa) - “Sirius gözyaşı döküyor.

           Kod - AR = 7 sa 39,3 m; D = +05°14'; Uzun = 115°47'08”;

           Enlem = -16 o 0ΓlΓ'.

           Açıklama: Beyaz cüce.

           Konum - Küçük Köpeğin arka ayakları üzerinde.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Ay, Merkür, Jüpiter, Mars, Venüs.

           Özellik - antik Roma astrolojisinde, Procyon'un yükseliş anında doğanları “avcı değil, avlanmak için gerekli silahları yaratan ustalar” yaptığına inanılıyordu. En güzel kokuya sahip yavrular yetiştirebilirler, cinslerini ve kalitelerini menşeine göre tanırlar; ağlar örerler ve güvenilir kenarlı av mızrakları yaparlar, kolayca kayan halkalar - avlanmanın gerektirdiği her şeyi yapabilirler ve kârlı bir şekilde satabilirler.

           tezahürler:

           İyi şanslar, ama ani bir düşüş. okült ilgi. Şiddet yoluyla zenginlik.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 239° ile 244° arasında yıldızlar Azath'ı tercih eder. Çığlık atan ruhların uçsuz bucaksız ve biçimsiz bir yığını olarak görünür ve gizli sığınağından geri çağrılmak diğerlerinden daha fazla öfkelenir.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image082.jpg         40. GÜÇ İÇİN GELİŞMEK ONU ELDE EDER

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image083.jpg  Alnilam aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Alnilam - Orion'un Epsilon'u.

           Burç - 23 veya 28 , İkizler.

           Kod - AR = 05 saat 36 dakika 12,8 saniye; D = -01°12'07"; Uzun = 083°27'49";

           Enlem = -24 veya 30 , 23".

           Tercüme - Arapça an-nizam'dan - "bir sıra, [incilerden] bir dizi."

           konum - yıldız, Alnitak ve Mintaka yıldızlarıyla bir sıra oluşturan Orion Kuşağı'nın ortasında yer alır. Orion's Belt'in bir başka Arapça yorumu, kızların yuvarlak bir dansıdır.

           Açıklama: Mavi süperdev.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Güneş, Neptün.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Alnilam, bir kişinin hedeflerini ve ilkelerini takip ederek gösterdiği yiğitlik ve cesaret anlamına gelir. Ancak, bu izin verilebilirliğe gitmemelidir. Bencil özlemlerle değil, daha yüksek ilkelerle yönlendirilmek önemlidir. Yıldızın ikili olması, değişken bir karaktere işaret edebilir: yükselişi düşüş takip eder ve bunun tersi de geçerlidir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 203°'den 209°'ye kadar yıldızlar Nun-Hanish ve onun soyundan yanadır. İnsan rüyalarına girebilen bütün bir vampir ordusu gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image084.jpg           41. GİZEM, KARANLIKTA GÖRMEYE HAZIR OLANLAR İÇİN AÇIKLANIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image085.jpg      Alcyone aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Alcyone, Pleiades'in yıldızı Boğa'dır.

           Burç - 0 veya 00 , İkizler.

           Kod - AR = 03 sa 47 m 29,1 sn; D = +24°06'18”; Uzun = 059°59'32”;

           Enlem =+04 at 03 , 03.

           Tercüme - Yunan mitolojisinde - titan Atlanta'nın kızları olan Ülkerlerden birinin adı. Pleiades - Yunan Pleiades'ten - "Pleione'nin kızları" ... Yunan mitolojisinde Pleiades, Titan Atlanta ve Oceanid Pleione'nin yedi kızıdır: Alcyone (Alcyone), Merope, Kele-no (Celeno), Electra , Sterope (Asterope), Taygeta, Maya . Hesiod'a göre Pleiades, avcı Orion tarafından güvercinlere (Yunan peia "güvercin") dönüşene kadar takip edildi. Zeus onları bir takımyıldız şeklinde gökyüzüne kaldırdı. Alkione, Ağlayan Kız Kardeşlerden biridir. Genellikle Talihsizlik, Sürgün, Acı anlamına gelir.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Güneş, Jüpiter.

           Özellik - eski Babil'de bu kümeye "Yıldızlar" (Sümer. MUL.MUL, Akkad. mulmullu) adı verildi ve yedi büyük göksel tanrı olarak saygı gördü.

           tezahürler:

           Yıldız kümesi, doğanın güçlerini yönetir. Temel ruhlar, kekler ile ilişkilidir; karşı konulamaz güçler bir insanın hayatına müdahale edebilir. Pleiades, yüksek himaye, doğa ile büyük bağlantı, doğadan enerji temini, hayvan sevgisi ve hayvanlar dünyasından yardım sağlar. Ancak çoğu zaman Pleiades, yaşamda geri dönüşü olmayan değişikliklere, dönüşümlere, metamorfozlara büyük sıkıntılar verir. Ayrıca şunları da yapabilirsiniz

           olumsuz güçleri kendini gösterir: körlük olasılığı, yanlış manevi arayışlar, sonsuz sanrılar, duyuların çalışmasına aykırı olarak yandan fırlatma.

           yan, ıstırap, hasret, akıl hastalığı. Tıbbi açıdan Pleiades hem fiziksel körlük hem de genel olarak verebilir.

           Büyü uygulamaları için:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image086.jpg   Grimoirum Imperium: 175°'den 181°'ye kadar yıldızlar Azalu'yu tercih eder. Birçok kolu ve başı olan devasa bir hayvan şeklinde görünür.

           42. ZEVK KÖLELERİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image087.jpg     Alamak aracılığıyla tezahür eder ve etkiler.

           ALAMAK - Andromeda'nın gama.

           Zodyak - 14° 14' Boğa.

           Tercüme - gelincik ailesinin hayvanı anlamına gelen Arapça al-canaq al-arcζ'dan.

           Konum - Andromeda'nın sol ayağında.

           Açıklama - çift yıldız, turuncu, mavi ve zümrüt renkleri.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Plüton, Venüs.

           tezahürler:

           Neşeli ve sosyal insanların yıldızı. Değişimi seven neşeli bir insan. Bohem bir ortamda çeker.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 161°'den 167°'ye kadar yıldızlar Bas-Juob'u tercih eder. Bir deniz ejderhasının dokunaçlarına sahip devasa, sümüksü bir yaratık şeklinde görünür.

           Kapı:

           43. ŞİDDET YENİLMEZ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image088.jpg   Sheratan aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Sheraten (Scheratan) - 6 beta Koç.

           Zodyak - 3 veya 58 * Boğa.

           konum - Koç'un ikinci (kuzey) boynuzu.

           Tercüme - Arapça'dan "İki işaret" anlamına gelir.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Mars, Güneş, Merkür.

           Açıklama - beyaz bir çift yıldız, Koç takımyıldızındaki en parlak ikinci yıldız.

           tezahürler:

           Şiddet, yenilgi, kazalar, hasar, tehlike. Ayrıca saygılar ve iyi şanslar. Sheratan'da da parlak bir başlangıç ​​var, ancak genel olarak fevri ve pervasız eylemlerde tehlikeye işaret ediyor.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 137°'den 153°'ye kadar yıldızlar Andryn'den yanadır. Kadimlerin en zayıfı, çünkü Nerexo'nun (Nerexo) ikinci yüzüğünün sahibine zarar veremez. Andrin büyücüye saldırırsa yüzüğü öpmeli ve "OROGOT" kelimesini söylemelidir.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image089.jpg   44. GENÇ TANRILARA İBADET BİR İNSANIN YERİNİ YOK EDER

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image090.jpg      Hamal vasıtasıyla kendini gösterir ve tesir eder .

           Hamal, Koç burcunun 13. alfasıdır.

           Zodyak - 7 veya 40 , Boğa.

           Kod - AR = 02 sa 07,2 m; D = +23 o 28 , j Uzun = 037°39'44”;

           Enlem =+09 veya 57 , 55".

           Tercüme - Arapça hamal - "kuzu" ve an-nath - "boynuz" dan.

           Konum - Koç'un yüzünde veya başının üstünde.

           Durum sarı bir sabit yıldızdır.

           Hizmetçiler - Mars, Satürn.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Hamal, dürtüsel, bağımlılık yapan bir doğa, genç bir saflık ve maksimalizm verir. Bir insanın hayatı defalarca tehlikeye girebilir, kurbanlık kuzu rolünde olabilir. Ancak genellikle en aşırı durumlarda kaçma fırsatı yakalar.

           Bu yıldızın olumsuz etkileri arasında şiddet, kabalığın tezahürü, zulüm, aldatma, sapkın zevkler, romantik hikayelerle ilgili sorunlar, ailedeki komplikasyonlar, ahlaksızlık sayılabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 154°'den 160°'ye kadar yıldızlar Unspeterus'u tercih eder. Büyük bir siyah kurbağa şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image091.jpg  45. SAVAŞÇININ YILDIZI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image092.jpg     Nashira aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           NASHIRA - 40 gama Oğlak.

           Çeviri - Arapça sa'd nashir'den - "onun hakkında [haberleri] yayan kişinin mutluluğu", "müjde getiren şanslı kişi."

           Kod - AR = 21 sa 40 m 5,5 sn; D = -16°39'44”; Uzun = 321°47'26”;

           Enlem = -02 veya 33 , 26".

           Konum - Oğlak burcunun kuyruğunun başında.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Mars, Jüpiter, Güneş.

           Element - Tezahürün ilk, en düşük seviyesindeki hava.

           tezahürler:

           Nashira, savaşçıların yıldızı, akıl yürütmeyen başarılı savaşçılar, nihayetinde kazanan bütünün yıldızı, amaçlı insanlar olarak kabul edilir. Nashira, büyük fiziksel güce katkıda bulunur, ancak zihne sahip değildir. Günlük düzeyde, güçlü bir Nashira'ya sahip bir kişi, kaba kuvvetin yardımıyla ileriye doğru ilerleyerek her şeyi başarır, ancak "kurnazca felsefe yapmaya" başlarsa yenilir. Yenilgiler, "savaşta ölüm" hariç tutulmaz.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 77°'den 83°'ye kadar yıldızlar Vagonch'u tercih eder. Yakındaki her şeyi emmeye hazır devasa beyaz bir varlık gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image093.jpg    46. ​​KISA BİR MUTLULUK ANI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image094.jpg    Fomalhaut aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           FOM AL GH OUT - Güney Balıklarının 24. alfası.

           Burç - 3 veya 52 , Balık.

           Tercüme - Arapça fum al-hut'tan - "büyük bir balığın ağzı."

           Kod - AR = 22 sa 57,6 m; D = -29°37'; Uzun = 333 o 5 Г36”;

           Enlem = -21 o 08 , 08".

           Konum - Güney Balığının ağzında ve aynı zamanda - Kova tarafından sıçrayan su akışının sonunda.

           Açıklama - yoğun bir proto-gezegen diskiyle çevrili, içinde bir ötegezegenin dönerek yolunu açtığı parlak, genç bir gezegen.

           Durum sabit bir yıldızdır.

           Hizmetçiler - Merkür, Uranüs, Neptün.

           Eleman - Birinci seviyede ateş edin.

           tezahürler:

           Yıldız iyi şanslar getirir, mükemmel bir yüceltme fırsatı verir, harika bir iş kurma fırsatı verir, insanı misyoner yapar. Bir kişi uzak diyarlara çekilir, bağımsızlığı, etkinliği, cesareti, kraliyet parlaklığı, iyi şansı vardır. Fo-malhaut öğrenmeyi, bilgi edinmeyi destekler, özgünlük ve yüksek profesyonellik ile ün ve şeref elde etmeyi mümkün kılar. Araştırmada bol şans, sırları açığa çıkarmada, aşkta mutluluk.

           Fomalhaut, en yüksek gerçeğe alıcılık, ruhsal öğrencilik arzusu anlamına gelir. Bir kişi, kendine hayranlık duyma ve başkalarının hayranlığından zevk alma yolunu izleme cazibesinin üstesinden gelirse, büyük bilgelik elde edebilir, yaşamın okült ilkelerinin derinliklerini kavrayabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 91°'den 97°'ye kadar yıldızlar Bovadoit'i tercih eder. Büyüklüğü ve canavarlığı nedeniyle çağrılamaz. Bovadoit, yıldızlar tamamen uygun olana kadar kilitli kalacak.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image095.jpg  47. HİÇBİR ŞEY KALICI DEĞİLDİR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image096.jpg    Arkab vasıtasıyla kendini gösterir ve tesir eder .

           ARKAB - 54 Alfa Pegasus.

           Zodyak - 23 veya 29 Balık.

           Kod - AR = 23 saat 04 dakika 45,7 saniye; D = +15° 12' 19”; Uzun = 353°29'08”;

           Enlem = +19 o 24 , 22 ,, .

           Tercüme - Arapça Magkab'dan - "eyer" veya mankib al-faras'tan - "at omzu".

           Konum - Pegasus'un arkasında, kanadın omzunda.

           Açıklama - beyaz bir yıldız yakında helyum yakma aşamasına girecek ve gelecekte Güneşimiz gibi kırmızı bir deve dönüşecek. Markab kaderini bir beyaz cüce olarak tamamlayacaktır.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Merkür, Mars.

           Eleman - Birinci seviyede ateş edin.

           tezahürler:

           Bu yıldızın etkisi çok değişkendir. Markab yangın, silah veya patlamalardan kaynaklanan tehlikeler taşıyabilir. Hayırsever gezegenlerle bağlantı kuran bu yıldız, manevi ve entelektüel insanları daha büyük ölçüde etkiler, "parlak bir kafa", zihinsel uyanıklık, genel olarak entelektüel enerji ve propaganda yapma yeteneği (burç için ek göstergeler varsa) verir. Olumsuz durumlarda Markab, ciddi sıkıntılar, kazalar, ciddi hastalıklar vaat ediyor.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 112°'den 118°'ye kadar yıldızlar Yumal'ı tercih eder. Gözle görülemeyecek kadar büyük, gri ve gürleyen bir varlık gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image097.jpg    48. EVRENDE İMKANSIZLIĞINIZI GERÇEKLEŞTİRİN

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image098.jpg    Skat aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SKAT - Kova burcunun 76 deltası.

           Tercüme - "arzu" anlamına gelen Ash-Shiat'tan veya As-Sak - "shin" den.

           Kod - AR = 22 sa 54,6 m; D = -15°49'; Uzun = 338°52'23”;

           Enlem = -08 veya 1Г28".

           konum - Kova'nın sağ ayağında.

           Açıklama - küçük, parlak bir yıldız.

           Hizmetçiler - Mars, Venüs, Merkür.

           Element - Birinci seviyede su.

           tezahürler:

           Skat, alıcı bir doğadan bahsediyor, çok ince hissediyor ve aynı zamanda duygularından beslenen çeşitli enerji vampirlerinin dikkatini çekiyor. Bir kişi, etik, dini veya felsefi nitelikteki çok yüksek fikirlerin şefi olabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 98°'den 104°'ye kadar yıldızlar Parahan'ı tercih eder. Büyük bir ejderha şeklinde görünür, ancak küçük, çok gözlü bir kafası vardır.

           Kapı:

           49. KİBİR ZAYIFLIĞI GİZLER

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image099.jpg    Shedar aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SHEDAR - Cassiopeia'nın 18. alfası.

           Zodyak - 7 veya 47 , Boğa.

           Kod - AR = 00 sa 40,5 m; D = ÷56 o 32  Uzun = 037°47'02”;

           Enlem = +46 veya 37 , 20".

           Tercüme - Arapça "göğüs" den.

           Konum - Shedar, Cassiopeia'nın göğsünde yer almaktadır.

           Açıklama - Değişken sarmal yükselen yıldız.

           Hizmetçiler - Güneş, Mars, Merkür.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Kibir yıldızı, boş yaşam tarzı, kibir. Övüngenlik. Tüm sınırları aşan durdurulamaz eğlence. Shedar, mutluluğu ve girişimi temsil eder.

           Ciddiyet ile dikkatsizliği bir arada verir. Hoş bir yaşam tarzı makul sınırların ötesine geçerse, sonuçlar olumsuz olabilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 154° ila 160° arasında yıldızlar Unspetenis'i tercih eder. Büyük bir siyah kurbağa şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image100.jpg           50. DÜNYAYI HİSSEDİN

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image101.jpgOculus      aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           Oculus - Pi Oğlak.

           Tercüme - Latince Oculus'tan - "göz".

           Kod - AR = 20 sa 27,3 m; D = -18° 13'; Uzun = 304 veya 42 , 31”;

           Enlem = +00 o 53 , 51".

           Konum - Oğlak burcunun sağ gözünde bulunur.

           Açıklama - mavimsi bir üçlü yıldız.

           Hizmetçiler - Neptün, Güneş, Merkür.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Yıldız, basiret, içgörü, sırrı vurgulama, seyahatte mutluluk, gezilerde, hazine avı, gizliyi bulma, gizli, ruhsal yükselme verir. Ayrıca güçlü sezgi, ruhsal şifa yetenekleri, basiret. Kötümser olma eğilimi.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 63°'den 69°'ye kadar yıldızlar Cthuhanai'yi tercih eder. Bir kertenkele kuşunun çürüyen kafasına sahip büyük kanatlı bir adam şeklinde görünür.

           Kapı:

           51. VAMPİRLER - GECENİN EMİCİ ÇOCUKLARI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image102.jpg   Bos aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           BOS - 11 rho Oğlak.

           Zodyak - 5° 10' Kova.

           Kod - AR = 20 saat 28 dakika 51,6 saniye; D = -17°48'49”; Uzun = 305°09'29”;

           Enlem = +00 veya 00 , 06".

           Konum - Oğlak'ın yüzünde bulunur.

           Açıklama - 5 yıldızlı sistemde bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Plüton, Venüs.

           Element - Tezahürün beşinci seviyesinde ateş.

           tezahürler:

           Cansızlık ve güçsüzlük verir, bir insandan tüm yaşam enerjisini "içer". Bilinci başka bir düzeye aktarmak gerekir çünkü. günlük düzeyde, bir kişi bir dizi umutsuz olay tarafından ezilir ve güçsüz, acı çeken bir gezgin olur. Kişisel düzlemde, bir ömür boyu süren mutsuz aşk mümkündür. Bağlanma ve genellikle kötü. Korkunç kompleksler, umutsuzluk. Olumsuz koşullarda, hatta intihar.

           Tıbbi bir burçta, bu depresif bir yıldızdır, bir dizi iç hastalığın varlığı anlamına gelir. Bir kişi ahlaki olarak değil, fiziksel olarak ayrıştırılır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 63°'den 69°'ye kadar yıldızlar Cthuhanai'yi tercih eder. Bir kertenkele kuşunun çürüyen kafasına sahip büyük kanatlı bir adam şeklinde görünür.

           Kapı:

           52. KUSURSUZ BİR VARLIĞIN BİLİNCİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image103.jpg     Scella aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SCELLA - Zeta Yay.

           Burç - 13 veya 38' Oğlak.

           Kod - AR = 19h02m 36.7s, D = -29°52'48”; Uzun = 283°38'17”;

           Enlem = -07 o 10 , 45".

           Tercüme - Latince ascella'dan - "koltuk altı".

           konum - arkada, Yay burcunun koltuk altının hemen altında bulunur.

           Açıklama - üçlü yıldız.

           Özellik - Sirius'a tam bir karşıtlık oluşturur.

           Hizmetçiler - Uranüs, Merkür, Mars.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Süper bilinç uyanır, olağandışı yetenekler veya kaderde keskin, önemli değişimler meydana gelir ve hayatı geri dönüşü olmayan bir şekilde değiştirir. Genellikle insanlar klinik ölüm yaşarlar. Ayrıca kişi başka dillerde konuşabilir hatta geçmiş yaşamları hatırlayabilir. Ruhlar onun aracılığıyla iletişim kurabilirler. Seansların kötü etkisine maruz kalma tehlikesi ve genel olarak akıl hastalığı tehlikesi vardır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 42° ila 48° arasında yıldızlar Marbel'i tercih eder. Cisimsiz ama sesi kulaklarını kanatıyor ve hayvanlar düşerek ölüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image104.jpg             53. EN YÜKSEK SANAT OLARAK KARA BÜYÜ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image105.jpg     Sinistra aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           SINISTRA, Yılancı takımyıldızında küçük bir yıldızdır.

           Zodyak - 28 veya 45 , Yay.

           Tercüme - Latince uğursuzdan - "sol".

           Konum - Ophiuchus'un sol tarafında.

           Açıklama - üçüncü büyüklükte bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Plüton.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Yıldız, kara büyü, başkalarına zulüm, hırsızlık, şiddet ile ilişkilendirilir. Bir insan sevmediği herkes için gizli bir düşman, bir despot, kendine rakiplerini tamamen yok etme hedefi koyan bir intikamcı, soykırım olur. Böyle bir insandan apaçık kötülük ve yıkım gelebilir. Bilincini başka bir düzeye aktarmazsa, yaşamı boyunca bu kötülüğün meyvelerini toplamak zorunda kalacaktır. Sinistra, yalnız bir varlığın habercisidir. Bir kişi aktif bir kötülük taşıyıcısı değilse, o zaman yalnızdır, ailesi yoktur, tamamen yalıtılmış bir şekilde yaşar.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 28°'den 34°'ye kadar yıldızlar Lunigguroth'u tercih eder. Korku yayan beyaz alevli bir top şeklinde görünür.

           54. BAŞARILI ASKER

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image106.jpg    Rastaban aracılığıyla tezahürler ve etkiler .

           RASTABAN - 23 Beta Ejderhası.

           Zodyak - 1 l o 58 , Yay.

           Kod - AR = 17sa 30,4dk; D = +52°18'; Uzun = 251°57'54”;

           Enlem = +75 o 16 , 40 ,, .

           Tercüme - "Ejderhanın Gözündeki Puslu Yıldız" olarak adlandırıldı. Rasu-t-Tyuban'dan - "Ejderhanın Başı".

           Konum - gözün üstündeki Ejderhanın kafasında.

           Açıklama - Sarı dev.

           Durum - 2. büyüklükte üçlü bir yıldız.

           Hizmetçiler - Satürn, Mars, Jüpiter, Venüs.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Dürtüsellik. Onurlu, etkili. Astroloji, devlet kariyerleri, edebiyat, spor, finans ve sanat için iyidir. Kazalar, yaralanmalar, körlük. Suç.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 7°'den 13°'ye kadar yıldızlar Uk-Han'ı tercih eder. Büyük boynuzlu bir yılan şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image107.jpg            55. BİR ANDAKİ SONSUZLUĞUN GÜZELLİĞİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image108.jpgManubrium   aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           MANUBRİUM - Yay burcunun 39 omikronu.

           Burç - 15 veya 00 , Oğlak.

           Kod - AR = 19s04d 41.0s; D = -21°44'29”; Uzun = 284°59'37”;

           Enlem = +00 veya 5Γ35".

           Tercüme - Latince Manubrium'dan - "sap".

           konum - Yay'ın başında bulunur.

           Açıklama - turuncu-kırmızı yıldız.

           Hizmetçiler - Mars, Venüs, Plüton.

           Element - Tezahürün dördüncü seviyesindeki hava.

           tezahürler:

           Manubrium, derin bir güzellik duygusu ve onu ifade etme, diğer insanlara (çoğunlukla öğrencilere) iletme yeteneği anlamına gelir. Bu, bir partnerin ince bir anlayışı olan yaratıcı gücün bir yıldızıdır. Ancak, Manubrium'un bu tür pozitif enerjileri her insanda mevcut değildir. Daha düşük bir seviyede, bu yıldız, etrafta olup bitenlerin özüne dair iyi bir fikir vermesine rağmen, aynı zamanda dünyadaki uyumsuzluk ve adaletsizlikten kaynaklanan acıyı vurgular.

           Muhtemel akıl hastalığı, şiddetli zihinsel ıstırap, zihinsel gerginlik.

           Aynı zamanda cinsel sapkınlıklarla ilişkilendirilen yıldızlardan biridir, eşcinsellerin, tacizcilerin, sefahatçilerin, tecavüzcülerin, ayartıcıların, çapkınların yıldızıdır.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 42° ila 48° arasında yıldızlar Marbel'i tercih eder. Cisimsiz ama sesi kulaklarını kanatıyor ve hayvanlar düşerek ölüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image109.jpg           56. DÖNMEMEK İÇİN KENDİNİZE DÖNÜN

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image110.jpg     Merak aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           MERAK (Megak) - 48 beta Büyük Ayı.

           Zodyak - 18 veya 4Γ Aslan.

           Tercüme - Arapça marakk'tan - "[Ayının] kasık".

           Kod - AR = 11 sa 1 m 50,5 sn; D = +56°22'57”; Uzun = 139o26f05 _ _

           Enlem = +45 o 07 , 58".

           Özellik - Büyük Kepçe kovasının yıldızlarından biri. Merak adı, yıldızın takımyıldız çizimindeki konumu ile açıklanmaktadır.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Neptün, Venüs.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Yıldız, Balık burcuyla, din, otorite, liderlik, misyonerlik faaliyeti ve çocuklarla büyülü iplerle bağlantılıdır. Merak, tehlike önsezisini artırır, bir kişinin ince astral doğasını etkiler.

           Aynı zamanda saldırganlıktan kurtulmanın ve dış dünyayla çatışmalardan kaçınmanın, günlük sorunlardan kurtulmanın ve daha yüksek güçlere hizmet etmeye tam bağlılığın yıldızıdır (ve bu hizmet gerçek hayatta tamamen günlük düzeyde gerçekleşir).

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 252° ile 258° arasında yıldızlar Dagaon'u tercih eder. Uzun dişli bir balığın yüzüne sahip bir dev şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image111.jpg  57. RUH OLARAK YOKSULLUKLAR ALÇAKTIR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image112.jpg   Alrukaba aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ALRUKABA (Alruccaba) - 1 alfa Küçükayı.

           Diğer isimler ise Kuzey Yıldızı (Polaris), Kinosura (Cinosura)'dır.

           Kod - AR = 02sa 31,8dk; D = ÷89 0 16  Uzun = 088°34'04”;

           Enlem = +66 o 06 , 06".

           Burç - 27 veya 54 , İkizler.

           Tercüme - Yunan pololarından - "dönme ekseni"; Cinosura, Yunanca Ku nosura'dan, "köpeğin kuyruğu".

           Durum - 1. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Açıklama - parlaklığını değiştiren değişken bir yıldız.

           Hizmetçiler - Uranüs, Neptün, Ay.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           Bir yandan diğer yana savurarak değişkenlik, öngörülemezlik verir. Ona güvenemezsin, birine iyi bir şey verir, diğerinden bir şey alır.

           Alrukaba, zayıflığı, depresif ruh hallerini, melankoliyi, hastalığı, genellikle ebeveynlerle anlaşmazlıkları, değişken bir yaşam yolunu gösterir. Bir kişiyi geleceğe olan güveninden mahrum eder, olayları belirsizleştirir - her şey istikrarsızdır, her şey sallantıdadır. Buna alışmalısın, o zaman bu yıldızla yaşayabilirsin ve fena değil ama hiçbir şey ummadan. Yukarılarda bir yerde sonsuz özlem verir.

           D. Kutalev'in yıldızların sistemik yorumu teorisinde, takımyıldızın ana yıldızı olan alfa olarak Alru-kaba, tezahürün ilk, en düşük seviyesindeki Ateş unsuruyla ilişkilidir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 203°'den 209°'ye kadar yıldızlar Nun-Hanish ve onun soyundan yanadır. İnsan rüyalarına girebilen bütün bir vampir ordusu gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image113.jpg  58. EN YÜKSEK KUVVETLERİN KORUNMASI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image114.jpg     Kohab aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           KOCHAB (Kochab) - 7 beta Küçük Ayı.

           Tercüme - Kuzey Yıldızı kaukab shi-mali'nin Arapça adından - "kuzey yıldızı".

           Zodyak - 12 veya 24 , Aslan.

           Kod - AR = 14 saat 50 dakika 42,3 saniye; D = ÷74 o 09 , 20  Uzun = 133° 19' 10”;

           Enlem = ÷72 veya 59 , 15".

           ־־ açıklaması çift ​​değişken sabit yıldız.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Merkür, Ay.

           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Bu yıldız, yabancı bir ülkede mutluluğu bulmak için gezginler için çok iyidir. Evden uzakta otorite verir, insanı meraklı yapar, her zaman yeni bir şeyler keşfeder. Kokhab, iyi bir aile, evlilik yoluyla yüceltme vaat ediyor; kişi yabancı bir ülkede eş (koca) bulabilir.

           Kokhab ayrıca, daha bilge ve yaşlı insanlar veya önde gelen daha yüksek bir egregor adına bir güvenlik ve vesayet duygusuyla arkadaşlara ve benzer düşünen insanlara sadakatle ilişkilendirilir. Bu vesayet ve himaye çok net bir şekilde hissedilir ve çok özel şeylerde ve olaylarda kendini gösterir. Kokhab'ın etkisi altında gelişebilecek olumsuz özellikler, aşırı özgüven, müsamahakarlık duygusu, sonuçlarını düşünmeden yıkıcı faaliyetlerdir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 252° ile 258° arasında yıldızlar Dagaon'u tercih eder. Uzun dişli bir balığın yüzüne sahip bir dev şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image115.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image116.jpg   59. HAYATIN ADALETSİZLİĞİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image117.jpg   Menkalinan aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           MENKALINAN (Mepkaiipap) - 34 beta Voznicego.

           Tercüme - Arapça mankab zi'l-'anan'dan - "dizginlerin sahibinin omzu."

           Açıklama _ hareketsiz örtme değişkeni.

           Kod - AR = 5 saat 59 dakika 31,7 saniye; D = ÷44 o 56 , 51 Uzun = 089°54'37”;

           Enlem = ÷21 veya 30 t 29".

           Konum - Arabacının omzunda bulunur.

           Zodyak - 29° 13' İkizler.

           Hizmetçiler - Uranüs, Mars, Satürn.

           1

            piv kategorisinde yayınlandı 65.

 


           Öğe - Dünya.

           tezahürler:

           Yıldız iyi bir şey vermez: mahvolma, rezalet, talihsizlik, beklenmedik değişiklikler, elektrikten kaynaklanan tehlikeler, yıldırım düşmeleri, savaş tehlikeleri, ateşli silah, bıçaklanma veya kesik yaralar.

           Ayrıca yetkililerden cinayet tehlikesine de işaret edebilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 203°'den 209°'ye kadar yıldızlar Nun-Hanish ve onun soyundan yanadır. İnsan rüyalarına girebilen bütün bir vampir ordusu gibi görünüyor.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image118.jpg  60. HÜZÜNDE BİLGELİK

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image119.jpgRas Alhag      aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           RAS ALHAG, RAS ALHAGE (Ras Alhague, Rasalhague) -55 alfa Yılancı.

           Zodyak - 21 veya 42 , Yay.

           Tercüme - Arapça ra's al-havwa'dan - "yılan oynatıcısının başı."

           Kod - AR = 17 sa 34,9 m; D = +12 o 34  Uzun = 262°26'54”;

           Enlem = +35 o 50 , 07".

           Konum - Ophiuchus'un başında.

           Hizmetçiler - Jüpiter, Uranüs, Neptün.

           Öğe - Ateş.

           tezahürler:

           İyileşme ile ilişkili, diğer insanlar üzerinde iyi bir etkiye sahip, yüksek bir misyona sahip manevi bir yıldız. İnsan bilge olur, diğerlerinden daha ileriyi görür ama hayatı hüzünlüdür. Yalnız bir hayat sürmesi onun için daha iyidir çünkü karşı cinsten kişiler ona talihsizlik getirecektir.

           Olumsuz koşullar altında yıldız, mani, fobiler, sapkın tat, yıkımla sürekli mücadele verir.

           Bazen bir yıldız, yaşamda bir işaret ve yüksek bir görev, diğer insanların liderliği, pedagojik yetenekler anlamına gelir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 21°'den 27°'ye kadar yıldızlar Yak-Ishath'ı tercih eder. Görüntüsü bakılamayacak kadar korkunç - özümsediği ruhların şekilsiz, değişen yüzleri.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image120.jpg       61. TÜM DÜNYAYA KARŞI BİR

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image121.jpg     Algeti aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           ALGETI - ve Herkül.

           Burç - 16 veya 09 , Yay.

           Kod - AR = 17 saat 14 dakika 38,9 saniye; D \u003d ÷14 o 23 , 25 "i Uzun \u003d 256 ° 0906׳”;

           Enlem = ÷37 veya 17 , 10".

           Tercüme - Arapça ra's al-jasi'den - "diz çökmüş birinin başı."

           Konum - Herkül yıldızının başında bulunur.

           Açıklama - Güneş'ten 400 kat daha büyük, M5 sınıfı kırmızı bir süperdevden oluşan üçlü bir yıldız.

           Özellik - sarı bir dev ve beyaz-sarı bir cüceden oluşur.

           Durum çoklu yıldızdır.

           Hizmetçiler - Olumsuz etkiler için Merkür - Mars ve Venüs.

           Element - Ateş (en düşük tezahür seviyesi).

           tezahürler:

           Genellikle yıkıcı bir şekilde hareket eder, dürtüsel ve neredeyse kontrolsüz bir şekilde patlayan çok fazla enerji verir. Böyle bir insan, diğer insanların fikirlerini dinleme eğiliminde değildir, uzun emek harcamadan her şeyi bir kerede elde etmeye çalışır. Ancak bu yıldız güneş sisteminden oldukça uzakta bulunduğu için olumsuz etkisi genellikle doğacak kişinin fiziksel bedenini etkilemez, daha çok zihinsel süreçleri etkiler.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 14°'den 20°'ye kadar yıldızlar Magoth'u tercih eder. Önünde kalamar dokunaçları olan büyük ve garip bir kedi şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image122.jpg            62. BASTIRMA YOLUYLA GÜÇ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image123.jpg    Rasalas aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           RASALAS (Rasalas) - 24 aylık Aslan.

           Diğer isimler Rasalias, Ras Elazed, Ras Elazed Borealis, Ras El Asad (Ras Elased).

           Tercüme - Arapça ra's al ־ asad'dan - "Aslan başı".

           Kod - AR = 9 sa 52,8 m; D = +26 o 00 , j Uzun = 141°25'48”;

           Enlem = ÷12 veya 20 , 56".

           Yer - bir aslanın başında.

           Burç - 20 veya 00' Aslan.

           Hizmetçiler - Satürn, Mars.

           Öğe - Su.

           tezahürler:

           Yıldız, çevreye hakim olmak için bilinçaltına bir istek verir; bir kişi diğer insanların ilgisini çekmeye çalışır. Bu tanınma ihtiyacı, genellikle seçilen alanda gerçekten başarılı olmaya yardımcı olur.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 259°'den 265°'ye kadar yıldızlar Ayam'ı (Auat) tercih eder. Etten yapılmış kocaman bir ağaç şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image124.jpg   63. HEDİYE OLARAK KARŞILIK VE CEZA

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image125.jpg    Fekda aracılığıyla kendini gösterir ve tesir eder .

           FEKDA (Phecda) - 64 gama Büyük Ayı.

           Zodyak - 29 veya 4Γ Aslan.

           Tercüme - Arapça fahd'dan - "uyluk".

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız.

           Kod - AR = 11 sa 53,8 m; D = +53°42'; Uzun = 150°28'37";

Enlem =            +47 , 08.29n ._ _

           Konum - Ayı'nın arka sol uyluğunun üzerinde.

           Özellik - yedi kova yıldızından biridir.

           Hizmetçiler - Satürn, Mars, Ay.

           tezahürler:

           "Filozofların yıldızı" olarak adlandırılır ve bilgi, inziva, yaşamda güçlü bir yer ile ilişkili olduğuna inanılır. İnsan nerede olursa olsun, ne kadar kısıtlı olursa olsun, her zaman amacına ulaşacaktır. Fekda, sağlam bir ilerici gelişme sağlar. Peygamberlik rüyalar ile ilişkilidir. Bir kişi kahin olur, psikolojik bir yeteneğe, bir kehanet armağanına sahip olur, hazineleri nasıl açacağını ve gizli şeyleri nasıl bulacağını bilir. Böyle bir insan her koşulda kendisi olarak kalır. Düşman güçlerin saldırılarına karşı korunur.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 266° ile 272° arasında yıldızlar Etananesoe'yi tercih eder. Bu Nyarlathotep'in gerçek yüzü.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image126.jpg   64. YILDIZ MESİH

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image127.jpg    Gacrux aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           G AKRU KS (Gacrux) - Güney Haçının gama.

           Burç - 11 ° 1G Akrep.

           Tercüme - Latince tanımı "Haç gama" - ga (mma) + Crux'un kısaltması.

           Kod- AR= 12 h 31 m 10.0 s; D = -57 o 06 , 48"j Uzun = 216°44'22";

           Enlem = -47°49'52".

           Açıklama - çoklu yıldız.

           Konum - Centauri'nin sağ arka ayağının kıvrımında.

           Hizmetçiler - Venüs, Jüpiter, Mars.

           Eleman - Hava.

           tezahürler:

           Kişinin varoluşunun derin anlamını ve amacını anlaması, manevi rehberlik, algılamaya hazır öğrencilere ezoterik ilkelerin keşfi, daha yüksek gerçeklerin dünyaya aktif olarak taşınması, ilham verici hitabet. Bu, kehanetin yıldızı, manevi liderliğin yıldızıdır. İsa'nın yıldızı olarak kabul edilir.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 350°'den 356°'ye kadar yıldızlar Carr-Vephat'ı tercih eder. Büyücünün etrafında dönen devasa bir kara top kümesi şeklinde görünür.

           Kapı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image128.jpg      65. BAŞAK YILDIZI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image129.jpg   Alcaid aracılığıyla tezahür eder ve etkiler .

           ALKAYD (Alkaid) - 85 eta Büyük Ayı.

           Burç - 20 veya 06 , Başak.

           Tercüme - Arapça al-qa'id banat na'sh'dan - "cenaze sedyesindeki kızların lideri."

           Diğer isimler - Benetnash (Benetnasch).

           Kod - AR = 13 sa 47 m 32,4 sn, D = +49°18'48”; Uzun = 176°55'59”;

           Enlem = ÷54 veya 23'17".

           Konum - Ayı'nın kuyruğunun sonunda.

           Tuhaflık - yıldızın adı, Arapların kovanın yedi yıldızını cenaze sedyeleri ve yas tutanlarla bir cenaze alayının görüntüsü olarak görmeleriyle açıklanıyor.

           Hizmetçiler - Venüs, Ay, Neptün.

           Eleman - Hava.

           tezahürler:

           Yıldız, kadınlar ve sanat yapmak için çok iyidir, uyum, sezgi, merhamet ve tehlikede yardım, bu kişiye genel sevgi ve ona şefkat verir. Benetnash'ı tezahür ettiren bir kişinin tek bir iyiliği bile karşılıksız kalmaz ve tek bir kötülük cezasız kalmaz; her şey için bu kişi hemen bir ödül alır.

           Benetnash ayrıca diğer insanlardan çok talep edebilen bir kişi anlamına gelir, bu nedenle evlilikte zorluklar, depresif durumlar bekleyebilir. Kendini tamamen daha yüksek güçlerin hizmetine adamak adına saldırganlıktan ve dış dünyayla çatışmalardan uzaklaşması, günlük sorunlardan uzaklaşması gerekiyor.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 287° ile 293° arasında arama yapılmaz.

           66. ŞEYTAN YILDIZ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image130.jpg     Etamin aracılığıyla kendini gösterir ve etkiler .

           Etamin (Etamin) - Ejderhanın 33 gama.

           Tercüme - Arapça at-tinnin - "ejderha" ve ra's at-tu'ban - "yılanın başı (ejderha)" kelimelerinden.

           Kod - AR = 17 sa 56,6 m; D = +51°29'; Uzun = 267°58'05”;

           Enlem = +74 o 55 , 20".

           Zodyak - 27° 12' Yay.

           Yer - Ejderhanın gözünde veya başının üstünde.

           Durum - 2. büyüklükte sabit bir yıldız .

           Hizmetçiler - Plüton, Satürn, Güneş.

           Element - Tezahürün ilk, en düşük seviyesindeki hava.

           tezahürler:

           Katillerin ve intiharların, isyancıların, isyancıların, korkunç insanların, her şeye hazır, bir toplu katliam yıldızının "korkunç yıldızı" olarak kabul edilir. Bu tür insanlar ellerinden gelen her şeyi alırlar, doyumsuzluk gösterirler, sadece yeterli değildirler. Önlenemez kibirleri, hırsları ve güce karşı büyük bir susuzlukları var; korkunç bir despotizm, her şeyin bastırılması ve muazzam bir irade gücü. Yıldız, korkunç bir fanatizm, yıkıcı enerji verir, sihirle, başkaları üzerinde büyülü etkiyle, toplu hipnozla ilişkilendirilir. Bir kişi, korkunç suçlar ve tezahürler yapabilir; başardığı yerde baştan çıkararak, başaramadığı yerde yumruğuyla hareket eder.

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 28°'den 34°'ye kadar yıldızlar Lunigguroth'u tercih eder. Korku yayan beyaz alevli bir top şeklinde görünür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image131.jpg   67. KOVA ÇAĞININ YILDIZI VEYA KURBAN GÜVERCİNİ

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image132.jpgKendini Gerçek       aracılığıyla gösterir ve etkiler .

           ФАКТ (Phact, Phakt) - alfa Golubya.

           Burç - 21 veya 29 , İkizler.

           Tercüme - Arapça fakhit'ten - "dönen güvercin".

           Açıklama _ 2. büyüklükte bir çift sabit yıldız .

           Kod - AR = 5 sa 39,6 m; D = -34 o 04 , j Uzun = 082° 10*09”;

           Enlem = -57 veya 22*3Γ*.

           Konum - Dove'un sağ kanadının sonunda.

           Hizmetçiler - ־ Ay, Merkür, Neptün.

           tezahürler:

           Biçim ve ritm hakkında derin bir anlayış, sanatsal yetenek ve bilime karşı yoğun bir ilgi verir. Genel olarak Gerçek, bir deha ve medyumluk gölgesi verir. Kova Çağı'nın başlamasıyla birlikte bu yıldızın özel bir anlam kazanacağına inanılır. Ayrıca - yetenek, şans, idealizm, zeka, çekicilik.

           Gerçek, gizli bir yıldız olarak kabul edilir, peygamberlik rüyalar, orta-mismizm, ince duyumlar, hipnotize edilebilirlik, önerilebilirlik verir.

           Kötü etkiye yenik düşme tehlikesi de vardır, bir kişi kurban olarak kullanılabilir ("kurbanlık güvercin").

           Büyü uygulamaları için:

           Grimoirum Imperium: 196°'den 202°'ye kadar yıldızlar Maphleus'u tercih eder. Birçok küçük varlığa bölünebilen devasa biçimsiz bir varlık şeklinde görünür.

           Kapı:

 


 ⅛≡

 

 kassandra

 

           İZLER VE AÇILAR

           TUZAKLAR farklıdır ve birçoğu vardır - gerçek bir astral ızgara gibidir. Ayrıca, bir kişi onları birkaç dakika ve hatta dakikalar içinde geçtiğinde kısadır ve uzun olanlar vardır - kişi hayatı boyunca yoldan ayrılmayabilir.

           En yaygın:

           ÖLÜM YOLU. Eğriliği görmüyorsanız (ve çoğu zaman düşüncelerimiz ve eylemlerimizle o kadar meşgulüz ki, Yolların Koruyucuları olan Eğriliği fark etmiyoruz), o zaman yolda ölü hayvanlar, cenazeler gibi İşaretçiler ile karşılaşırız. mezarlıklar. Kişi ölüm düşüncesine kapılmış gibi görünüyor. Ve sonra Yol kendisini olması gereken yere götürecektir - ölüm korkusunun üstesinden gelir veya bir tür hastalığa yakalanır (örneğin kanser). Bir kişi onu terk etmezse, onu ölüm, hastalık ve felaket bekler.

           ZORUNLULUĞUN İZİ. Üzerindeki işaretçiler kirli su birikintileri, bataklıklar, bataklıklar veya bataklık gibi görünür. Bu Yoldaki bir kişi, olduğu gibi, dünya için yok, yanılsama ve unutkanlık dünyalarında "yaşıyor".

           HASAR GÖREN UMUTLARIN İZİ. Kırık köprüler, blokajlar ve uçurumlar şeklinde işaretçiler. Gerçek hayatta, bir kişi için tüm yollar ve umutlar "kesilmiş" gibi görünür ve sürekli olarak kronik başarısızlıklardan ve şanssızlıktan şikayet eder.

           KAYIP PARÇALAR daireler gibi görünür. Gerçek hayatta, bir kişi de olduğu gibi, bir kısır döngü içinde yürür, sürekli aynı görevleri çözer ve aynı beyhude eylemleri gerçekleştirir.

           TERS ZAMAN İZİ. Ona girerken, bir kişi geçmişe girer. İşaretçiler, gerçekte tezahür etmiş gibi geçmişten resimler veya yaşanan anlar hakkındaki düşüncelerdir. Bu yolda kişi ilerleyemez ve gelişemez.

           AZALTILMIŞ İZLER. Onlarda doğru yere her zamanki yollarla değil, doğrudan ulaşırsınız. Genellikle bir sihirbaz tarafından uzayda hareket etmek için kullanılır.

           ÇIKMAZ SOKAKLAR. İşaretçiler Çıkmaz Yollardaki tıkanıklıklar, uçurumlardır. Gerçek hayatta - umutsuz ve umutsuz durumlar.

           LABİRENT. İşaretçi, yanıp sönen ışıklı (boşluklar) bir tünel olarak görülür. Yaklaştığınızda, "parlayan ampulleri" ayırt edebilirsiniz - Çıkmaz Sokakların aksine, umut vardır (nadir boşluklar şeklinde) ve bunun peşinde olan bir kişi, hayatı boyunca böyle bir tünelde dolaşabilir.

           SAVAŞ YOLU. Gerçek hayatta veya başkalarının hikayelerinde meydana gelen, kişinin gözlerinin önünde sürekli dönen şiddet sahneleri ve ayrıca video programlarından veya filmlerden rahatsız edici görünen şiddet sahneleri şeklinde bir işaretçi. Gerçek hayatta - gerçek tehlikede bile bırakmayan tutkulu bir öldürme veya zarar verme arzusu.

           ARKA YOLLARIN İZİ. İnsan ileriye gittiğinden emindir ama aslında geriye doğru hareket etmektedir, gerçek hayatta sürekli aynı yere ya da olaya dönmektedir.

           SEVİNÇ İZİ. İşaretçi, zamanı durdurmak istediğinizde muazzam bir neşe hissidir, bu dakika, bu an bir değerdir. Bu arada, birkaç iyi Yoldan biri, eğer zamanında çıkmazsan, o zaman daha elverişsiz bir Yola gidebilirsin. Genellikle sihirbaz, gerçek dünyada böyle bir yolun yerini bilir ve yorulduğunda, bu yolda kısa bir yürüyüşle kendini ödüllendirebilir.

           KORKU İZİ. Bir dakika içinde sonsuza kadar hayatta kalabilirsin. Bu genellikle en kötü sonucu beklediğinizde ve sonunda korku uyandıran bir korku olduğunda olur. Bir örnek, sevdiklerinizin başına bela geldiğini ve acilen hastaneye çağrıldığınızı veya fidye talebiyle veya çocuğunuzun eve gelmediğini ve akşamın geç olduğunu söyledikleri bir aramadır. Bu yoldan çıkmak genellikle çok çaba gerektirir, bu yüzden sık sık "kendinizi toparlayın" denir.

           DURMUŞ ZAMANIN YOLU. Üzerinde deja vu anları şeklinde işaretler var.

           Ve daha birçoğu, hepsini hatırlayamazsınız.

           Büyücüler genellikle veya kendileri Yolları kullanır - örneğin, hareket için Kısayollar Yolu veya Kısayollar (Kısa Yollar) veya Ters Zaman Yolu - ancak başka bir kişiyi Dehşet Yolu, Ölüm, Ters Yollar gibi Yolların tutsağı haline getirebilir. , vesaire.

           Patikalar ayrıca Aşağı ve Yukarı'dır. Alt kısımlar genellikle zindanlarla ilişkilendirilir, üst kısımlar yerde veya havada bulunur.

           Genellikle her Yolda Muhafızlar vardır, Görücüler tarafından fark edilirler, Yolun yönünü "değiştirme" fırsatı vermezler. Sıradan bir insan, genellikle onları çevredeki bazı anlaşılmaz değişiklikler ve kendi düşünceleri olarak hisseder.

           Ayrıca her zaman hangi Yola yaklaştığınızı veya hangi Yolda olduğunuzu gösteren bir "işaretçi" bulabilirsiniz.

           Şehirde elverişsiz Yoldan çıkmanın en iyi ve en hızlı yolu - tabiri caizse, çok elverişsiz ve tehlikeli bir Yola girdiğinizde "ambulans" - girişlerden geçer. Her zaman değil, ancak çoğu zaman böyle bir "hile" ondan kurtulmaya yardımcı olur.

 AÇILAR:

 

            1. Uzayın kırılma yerlerinde diğer uzaylara geçişler vardır - bunlar sadece Açılar değildir, ancak genellikle sonuncular gibi görünürler.

            2. Normal görüşle görülen tüm açılar Geçit değildir.

            3. "Geçerli" Açılar astral görüşle görülebilir ve onları tespit etmenin en kolay yolu yanan bir mumdur: alev bir cereyan gibi tepki verir. Ve köşenin dibine değil, tepesine bakmak daha iyidir.

            4. Normal görüşle arama yaparken günün en iyi zamanı alacakaranlıktır. Arama derinleşen gölgede devam ediyor. Köşede, gölge tünel şeklinde siyah bir geçit oluşturur.

            5. Çalışma Köşeleri genellikle bir günden fazla avlanır. Mesafeyi hissetmek zor, ona yakın olmalısın, neredeyse uzanmalısın ya da ona yaslanmalısın.

            6. Köşeler, Gates'e değil, çatlaklara veya arka kapılara benzer, nadiren ve daha sık kazara kullanılırlar, çünkü "Sınır Bölgesi" orada çok kötüdür. Geçitleri koruyan varlıklar oldukça pis ve açtır. Bunlar sadece hayvanlar değil, aynı zamanda düşük rütbeli cadılar ve büyücüler gibi insanlar - tek kelimeyle, astral çöplüklerin ve evsiz insanların "faunası ve florası".

            7. Açıların özü hakkında bir fikir, sizi uyanık tutan çocukluk kabuslarını hatırlayarak yaklaşık olarak tahmin edilebilir. Çoğu çocuk, çocuklara gelmeyen bu yaratıkları çağırabilir, ancak çocukların kendileri onları çağırır.

            8. Köşeleri kullanmamalarının bir diğer nedeni de geçidin çok dar olması ve sadece silahsız ve güvenliksiz girilebilmesidir, bu nedenle durumunuz yetersizse "harcama"ya gidersiniz. Durumu “yeterli” olanlar ise Köşeleri kullanmazlar.

            9. Borderlands'den geçmek için çok az şans var, ancak çok fazla sorun var: en iyi ihtimalle, enerjiyi emecekler ve sizi gerçek hayatta incinmeniz için geri atacaklar.

            10. Vücuttaki sihirbaz korumasız bir Köşe bulursa ve boşluktan açık alana kayarsa, o zaman şanslı olduğunu varsayabiliriz.

            11. Angles'a geçiş, vücutta yapılabilmesine rağmen genellikle vücudun dışındadır, ancak bu durumda sonuçlar çok daha kötü olabilir.

            12. Köşeleri "kullanmak" için çok az ritüel vardır - her halükarda, ne ritüelleri ne de işaretleri bilmiyorum - çoğunlukla orada şans faktörü işe yarar.D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image133.jpg 

 Kasandra, Oleg Chudinov

 

           CHVRV. eskilerin belirtileri

           Birçoğu metnin kendisini ve sonuçları beğenmeyebilir, çünkü işaretlerin, işaretlerin ve Solucan'ın kendisinin böyle bir yorumunun benzerleri yoktur. Bence bu bilginin çok dar bir uygulayıcı çemberinden çıkıp bu Yola, Kadimlerin Exorcist Yoluna ve sonra belki ONLARA çıkmaya hazır olanlar için bir rehber haline gelmesinin zamanı geldi. kendileri.

           Eskilerin Geleneğinde Solucan'a gelince, çalışmaya Tertius Sibelius'un "Solucanın Sırları" (TC) ile başlamak mantıklıdır.

           Bölüm 1. VAR veya Radyasyon

           Sibelius'un "Sırları"nda Solucanın kendisine doğrudan atıfta bulunan nedir? "Barbar Latince" sözlüğünde şunları buluyoruz: "Vag (Var) - Solucan, Efendi, Efendi, bazen ־ çılgın, hiçbir şey tarafından durdurulamayan biri." Vag, bu kitapta verilen Kıdemli Sembolik Alfabeden (SSA) gelen mührün adıdır ve şöyle yazılmıştır:

           Sigil Var, Tabletin yalnızca üçüncü satırında bulunur.

           zX'⅛⅛

           “Letin üçüncü satırı Tshemn vagatap Sosh'tur. Bunun anlamı: Harekete geç, Ustaların habercisi.

           Bu durumda, bir eşleşme var׳ Üç ayrı işaret grubu ve telaffuzları, Var'ın “haberci” (Ustalar) olarak tercüme edilen Vagatap'a atfedilmesine olanak tanır. Yukarıdaki yorumu dikkate alarak (“Vag (Var) - Solucan, Efendi, Lord, bazen çılgınca, hiçbir şeyin durduramayacağı biri”), Vagatap'ın - Envoy of the Ancients'a göre “solucan adam” gibi bir şey olduğunu varsayabiliriz. .

           Tekrar PM metnine dönüyoruz ve Solucan'ın kim / ne olduğuna bakıyoruz:

           Solucan, hareketsiz ve başıboş yıldızları ve onlara nüfuz eden her şeyi çevreleyen boş ve soğuk genişliklerde yaşar. Her canlının gölgesinde gizlenir, içinde büyür, onu yutar, büyür ve güçlenir. Gölgeyi yutup geride yalnızca sefil ve işe yaramaz kalıntılar bıraktığında, canlı et ölecek, ancak O'nu Rabbi olarak kabul eder etmez, hemen bir tanrı olacak ve içine hapsolmuş zihin, onun zihni olacaktır. en büyük büyücü. O zaman Solucan gölgeyi emmeyecek, ancak onunla birleşerek onu dolduracak ve eski adam ölülerin büyücüsü haline gelecek. O yok edilemez ve onu yalnızca kendi hatası yok eder. Bedeni ölürse yeniden doğacak ve yoluna çıkmaya cüret edenlerin vay haline!

           Sonuç çıkarıyoruz:

            - Solucan, kozmosla - yıldızlar ve gezegenlerle ilgilidir ve kendileriyle değil, onları çevreleyen uzayla ilgilidir;

            - Solucanın kendisi boşluk değil, yalnızca ona "içe geçen" şeydir;

            - Solucan "her canlının gölgesinde" bulunur, yani. tüm canlılara onunla "nüfuz edilir" ve yanında bulunur;

            - Solucan "büyüyebilir ve güçlenebilir", yani. nicel özellikleri değişir;

            - bir kişinin eti ya O'nu tanıyamaz (kabul edemez) ve ölebilir ya da O'nu özü olarak kabul edebilir, “Rabbini” tanıyabilir ve bununla kendisi bir tanrı olabilir;

            - Solucana sahip olmak “yeniden doğar”, yani ölümsüz.

           Bu radyasyondan başka bir şey değil Yani, yıldızlararası uzayda olan, herhangi bir canlının her zaman sahip olduğu (küçük dozlar normu dahilinde) ve seviyesini arka plandan (karasal, normal) arttırılmışa (kozmik) neyin değiştirebileceği.

           Şimdi son iki noktayı düşünün - Kadimlerin Exorcist'i olmak için onu kabul etmek veya daha doğrusu "onu Rab olarak tanımak" ne anlama geliyor? Bunu yapmak için seviyesini kozmik olana yükseltmek gerekir. Bu durumda, aletlerle ölçülebilen radyasyondan değil, eskiden düşündüğümüz gibi yayılmayan, ancak enerjiyi emen (!) ince radyasyondan bahsediyoruz.ve bu nedenle, her şeyden önce, düşünen tüm yaşayan varlıklar için yıkıcıdır. Seviyede keskin bir artışla (yapıda radikal bir değişiklik, maddenin antimaddeye veya ince düzlemde simyasal bir yeniden doğuş süreci olan Karanlık Maddeye geçişi), radyasyon ölümcüldür, bu nedenle kademeli artış süreci maksimum sınırlar - veya bir kişinin dayanabileceği sınırlar.

           Bu nedenle, Solucan vampir bir doğaya sahiptir ve aslında, Karanlığın iletkeni olan mikro boyutlu bir Kara Deliktir, çünkü gerçek Karanlık kendini her şeyi tüketen, sessiz ve tezahür eden her şeyi yok eden olarak gösterir. Radyasyon seviyesindeki herhangi bir önemli artış, sıradan insan için zararlıdır. Ama “onu Rabbin olarak tanımaya değer”, yani. kişinin bilincini etkiye açmak, risk almak ve sonuçlarını bilmek (kısmen ışınlamanın bile hem bedene hem de bilince dayanabileceği bir gerçek değildir), o zaman kişi Solucan'ı alır. Bu durumda Solucan, sürekli olarak bir kişinin içinde bulunan ("gölgesi") bir radyasyon mini reaktöründen başka bir şey değildir; bu, radyasyon dozları arttıkça ve vücut ve bilinç dönüştürüldükçe vücudun zamanla uyum sağlamasına ve yeniden inşasına izin verir. . Ve gelecekte uzay radyasyonunu taşımanıza izin verecek,

           İnce bir düzlemde, bu Worm-Var mini reaktörü zar zor üfleyen gibi görünüyor:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image134.jpgSolucan'ın eylemi kaçınılmazdır, sessizdir, her yere nüfuz eder, benzersizdir ve pratik olarak onu önlemenin hiçbir yolu yoktur (radyasyonu hissetmez, görmez veya duymazsınız, bu sessiz, kaçınılmaz bir ölümdür), bu nedenle, böyle bir Solucanı             besleyen kişi kendi içinde ve bir Spellbinder haline gelmek, herhangi bir ritüel ve diğer sihir türleri kullanmadan bile, dokunduğu her şeye radyasyon bulaştırabilir, ancak yalnızca (saldırılar sırasında - keskin bir şekilde) bilinçsizce tasarlanan bile radyasyon dozlarını artırır.

           "Letin üçüncü satırı Tshemn Varaman Sosh'tur. Bu şu anlama gelir: Harekete geç, Ustaların elçisi, ” bu Kadimlerin Sihridir. Diğer tüm ritüeller, yalnızca uygulayıcının kendisini kurmak için gereklidir. Bu, canlı bir varlığın enerjisinin kaçınılmaz olarak emilmesidir. İnce düzlemde, kurbanı basitçe yutar. Ve gelecekte, sadece canlılar değil , aynı zamanda her tür enerji, uzayda kendini gösterebilen her şey - hatta gezegenler, asteroitler ve yolda karşılaşacak diğer şeyler bile. Çalışma prensibi Kara Deliktir ve Caster minyatür bir Kara Delik haline gelir.

           Aktif olarak radyasyon yayan bir solucan

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image135.jpg   Şekiller, farklı yönlerdeki girdap akışlarını açıkça göstermektedir.

           Girdaptaki desenler arasındaki fark S(+)- ve S(-)-yönünde akar, burada 8(+)-yönü tamamen yıkıcıdır ve bu nedenle yıkımı amaçlayan bir savaş programı iken 8(-)-th oynayabilir bir mini reaktörün rolü ve uygulamayı dönüştürmek, böylece Lordların ona karşı özel bir lütfu olacak, bu ona hayatta kalma ve her seviyede yeni bir varlığa dönüşme şansı verecek. Girdap akışını döndürme hızı da önemlidir, yani uygulayıcının ne tür bir Güce sahip olduğu ve herhangi bir alana "vidalanan" ve onu vampir doğasına göre değiştiren - basitçe onu yok eden böyle bir akışı ne kadar döndürebileceği de önemlidir. Maksimum dönüş hızında, Solucan zaten bir halka şeklinde büküldüğünde ve katı bir kara disk olarak görüldüğünde, bir Kara Delik haline gelir.

           Bir noktaya daha dikkat edilmelidir, yani Solucan, Kadim Güçteki veya sadece Kadimlerdeki Programlardan biridir. Kadimlere gelince, yani Lordların seviyesi, Kaos doğasına sahipler ve Karanlığın Kadim bileşeninin Matrix programına dahil edildiğine ve onda rolünü yerine getirdiğine dair yaygın görüşe asla ikna olmayacağım ( kiri yok eder, dizleri bir düşüşten temizler veya başka bir şey).ne). Onlar değil ama Matrix, yaşam olanaklarının sınırları dahilinde onlara uyum sağlar ve onlara hakim olmaya çalışır. Kadimler doğası gereği ilkeldir ve kimsenin Programı değildir, ancak Solucan gibi yıkıcı olanlar da dahil olmak üzere birçoğuna sahiptirler. Solucan ayrıca Ejderha Kertenkeleleri adı verilen daha büyük Kadim Programın bir parçasıdır, ancak bu ayrı bir konu. Power of the Ancients'taki benzer, ancak daha az yıkıcı programlar arasında Demons,

           Öyleyse, Var mührüne ve yazıtına geri dönelim. Alfabedeki işaret, enerji toplayıcı (Kuvvet) ile doldurulmamış bir daire şeklinde çizilir ve Dragon Worm programının kendisinin klasik biçimine sahiptir. Ve bu durumda, bir reaktör-dönüştürücü biçiminde değil, gerçek amacında - yani 8 (-) yönlü programlar - çizime bakılırsa savaş değil. Alfabeler, savaş programlarını nadiren kullanır, çünkü (mantıksal olarak bile) alfabenin amacı farklıdır.

           Not: Okuyucuların bu makalede ve genel olarak kamuya açık alanda Solucan'ın nasıl oturduğuna, savaş Programlarının nasıl kullanılacağına, nasıl olduğuna dair uygulama ve açıklamalar vermediğimiz konusunda herhangi bir sorusu olmayacağını düşünüyoruz. kendisi tarafından kontrol edilen dönüşüm ve yeniden yapılanma süreci, kendi kendine yemeyi öğrenene kadar nasıl ve neyle beslendiğinin pratiğidir. Genel olarak, bunların hepsi sıradan bir insan için ölüm , vücutta ölmesi gerekecek . Bu son derece mantıklı ve çoğunun alışık oldukları hayatlarını mahvetmesine gerek yok. Bu, birimlerin yoludur.

           Kısım 2. LHAB veya Bilinç Tuzakları

           Tabletin ikinci satırı “Herrb Ningesh Heg. Bunun anlamı şudur: Vakıf üzerine yalan söyleyenler aşağılık ve iğrençtir. Ayrıca bir üçgen yazışma vardır, ancak Herrb'deki son harf (daha doğrusu arma) "Temelde Yaslanmak ..." ve son anlamıyla çevrilir.

           Ayrıca, dördüncü satır şöyledir: “Gha Rian Fnzeh Lefgb. Bu , Alyakh'ın hizmetkarının aletlerinin [arlang kabuğu, Fainzeh'in hançeri, tabak ve diğerlerinin] onun etinden olduğu anlamına gelir. Rian ve Lefgb seslerinde (4'e de denk gelen) 4'e kadar var ... Anlam olarak "Aliyah'ın hizmetkarı" ve "eti" kelimelerine atfedilebilir.

           Tabletin beşinci satırı "NemerTehbZenrithMaynioshLefgb T'fos. Bu, Sınırı açmak için kanlı bir fedakarlığın gerekli olduğu anlamına gelir .” Çeviride de tesadüfler var (her biri 6) - sırasıyla Tehb ve Lefgb adlı iki telaffuza atıfta bulunuyoruz ve Lefgb zaten iki kez bulundu - ve bu kelimenin Aliyah olduğunu varsayarsak yanılmayacağız gibi görünüyor Eğer öyleyse, işin sonuna kadar yapılması gerekse de devam etmeye değmez.

           Öyleyse şu sonuca varıyoruz: arma, Alya, Absu, "temelinde yatmak", "açmak" (sınırları) gibi ve olumsuz bir anlamla (ilk durumda olduğu gibi) Geleneğin temel kavramlarına atıfta bulunur. . Sonuç olarak, Lhab mührü aracılığıyla Sınırı atlayarak ve "HAYIR!" uyarısıyla doğrudan Aliah Portalına girebileceğimizi alıyoruz. Bunu yapmaya değmeyeceği anlamında mantıklı.

           Ayrıca L-hab, tasarımında haç açıkça görülebilen tek işarettir. Çaprazlarda serbest enerji dolaşımı yoktur, kendi kendine kapanır ve bu da genellikle "kısa devreye" yol açar. Haçlar, bilincin astral tuzaklarından başka bir şey değildir. Haçlar genellikle bilinçle çalışmayı amaçlar; belki de bu yüzden bu mühr hem Levh'in satırlarında hem de alfabede (SSA) önce gelir.

           Lhab aracılığıyla aşağıdakiler de okunabilir:

           Allah'ın Rabbi.

           Aliyah'ın Efendileri, onlardan DOKUZ'dur... Evrenin En Yüksek boyutunun, açılıp gelişebildiği (genişleyebildiği) dokuz boşluk. ONLAR ÜÇ - dünyamızın ve algımızın temeli olan düşük frekanslı bileşenleri. Bu bizim için mevcut dünya. Geri kalanlar, kendimizi değiştirene kadar algımıza "katlanır, açıklanmaz". ONLAR BİRDİR - her şeyi başlatan ve bitiren (Evreni açan ve çökerten), Zamana tabi olan.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image136.jpg           Bölüm 3. YIN, ZER, HASH, TAF veya Akımlar

           Daha sonra, Kadim Sembolik Alfabenin aşağıdaki işaretlerini göz önünde bulundurun: Yin, Zer, Khash, Taf. Tabletin satırlarında oldukça sık bulunurlar, ancak belirli bir anlamsal yazışma bulamadık ... Bunları birleştirerek yönlendirilebilecek tek şey, S harfini şu veya bu şekilde çizmektir.

           Var'ın gösterdiği gibi, S formunun varyasyonları (Z'ye benzer, aynalanmış S, doğrudan veya ters baskılı şekil 2), Vorteks Akımları ve Kaynakları, onları üreten dürtü - Mekansal Ateş ile doğrudan ilişkilidir. Bu açık bir tartışma konusu olmasa da gerçek hayatta uygulamaları hayati tehlike oluşturduğu için şunu söylemekle yetinelim.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image137.jpg     Girdap akışları:

            • dahili ve harici (daha iyi etki için genellikle çift akış kullanılır);

            • yukarı veya aşağı yönlendirilmiş;

            • S(-)-mh ve S(÷)-mh, güneşin yönü boyunca (saat yönünde) ve rotaya karşı;

            • tek (basit) ve çift (karmaşık);

            • geleneksel ve belirli eylemler için programlanmış.

           Bunların çeşitli kombinasyonları da olabilir: aynı veya farklı yönlere sahip çift Vorteks Akışları, farklı uzamsal noktalara yönlendirilmiş birkaç Vorteks Akışının kullanımı, vs., vs. Vortex Akışlarına dahil edilen kombinasyonların ve Programların seçimi, uygulamalarının semantik anlamına, uygulayıcının becerisine ve Gücüne bağlıdır. Kaynaklarına göre, çeşitli Mekansal Ateş türleri ayırt edilir. Bunlardan bazılarını sıralıyoruz: Akrep Ateşi, Ejderha Ateşi, Soğuk Ateş, Sıcak Ateş, Tanrının Ateşi, Solucan Ateşi, Hayatın Ateşi, Ölümün Ateşi.

           Ejderhaların Ateşi, Vorteks Akışının bir dürtüsüdür ve iç sarmalı güneş boyunca hareket eden (S (-)) bir vampir etkisi yaratan Akış hızlandıkça güç kazanır (parlar). Aynı zamanda, ikinci harici Akış da hızlandırılabilir. Ancak, çok yönlü Akışların temas bağlantı noktalarında, yani merkezkaç iç ve merkezcil dış kuvvetlerin, muazzam bir gücün sürtünme etkisinin oluştuğu dikkate alınmalıdır (dönen kesiciler arasına bu şekilde girilir). Ve akış (+) bozulur, yok eder ve yaratımını iptal ederse, o zaman (-) belirli belirli eylemler için programlar yapan sihirli bir virüstür. Hem iç akışın kendisini (enerji sağlamak için) hem de dışarıdan (dış) birisine büyülü Programlar tanıtmak için programlayabilirsiniz.

           Akrep Ateşi. Aynı şekilde, sadece iç kısım güneşin yönüne dönüktür (S (+)). Böyle bir Akıntıyı kendinden uzağa dağıtmak arzu edilir, çünkü bir kişiyi sollarsa, o zaman onu bir iç akıntıyla parçalara ayırır ve bir dış akıntı eklenirse, onları Kasırga hızında dağıtır. Akış, yani yeterli bir hızlanma hızında - moleküllere.

           Solucan Ateşi. Güneşin yönüne doğru yönlendirilmiş birkaç Akış ayarlandığında oluşur. Aslında bu, Akıntıların çoklu gücü tarafından bir "emme" ve yaratım söz konusu olduğunda, orijinal ölümcül programdır.

           Tanrı'nın ateşi. Buna göre, akışlar saat yönünde döndüğünde.

           Hayat Ateşi veya Sıcak Ateş. Güneşin seyri boyunca bir veya daha fazla girdap akımı yönlendirildiğinde. Bir varyasyon, Tanrı'nın Ateşidir.

           Ölüm Ateşi veya Soğuk Ateş. Bir veya daha fazla Po-akım rotaya ve aşağıya doğru yönlendirilir. Ateş Solucanı ile aynı.

           Bu Akışlara ve yarattıkları etkilere göre Programlar kurulur. Bu tür Akımların eylemi, yalnızca yönlendirildikleri kişilerin değil, bunları nasıl kullanacağını bilmeyen veya en ufak bir hata yapmış bir uygulayıcının da fiziksel ve ruhsal sağlığına onarılamaz zararlar verebilir. Dolayısıyla bunların gerçek hayatta incelenmesi ve uygulanması ancak Üstadın kontrolünde mümkündür.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image138.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image139.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image140.jpg      Bölüm 4. Yuva

           SSA'dan Sigil Den, Tabletin satırlarında bulunmaz. Ana hatlarıyla, Frost'un bir çizimine benziyor . Solucanın radyoaktif kirlenmesinin etkisi sözdedir. soğuk; Bu, özellikle enfeksiyonun ilk aşamalarında, içerideki doğal olmayan, insanlık dışı soğukluk hissinin vücut için hala olağandışı olduğu durumlarda güçlü bir şekilde hissedilen buzlu, ciddi bir soğuktur.

           Sihirli Programlar, soğukta da hissedilir, bu da enfeksiyon belirtisi olan 8 (-) yönlü girdap akışlarının getirdiği, yani. sihirli bir virüs kapmak. Pratik olarak, Büyücü'nün alanına giren herkes bunu bir dereceye kadar hisseder. Onunla iletişimin kesilmesi, mağdurun bulaşma sürecinin duracağının garantisi değildir. Ve savaş programları da dahil olmak üzere Programların hazırlanması, bunların etkinleştirilmesi ve Vortex Streams aracılığıyla başlatılması amaçlı süreçlerse (Ejderha), o zaman Soğuğun etkisi istemli bir eylem değildir; bu radyasyon, kanserli bir tümörün (Solucan) metastazlarıdır.

           Chill, Kadimlerin Geleneği uygulayıcısını (Solucan uygulayıcısı) kendi alanına giren her şeye yayan doğal bir bulaşıcıdır.

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image141.jpg Bölüm 5. ShLAA veya İşaretlerin Sembolizmi

 

           SSA'dan Shlaa'nın mührü, Var'ın mührü gibi, boş, doldurulmamış bir daire şeklinde bir enerji deposuna sahiptir. İşaretlerin sembolizmine gelince, hala sessizdi ve tüm dairelerin, çizgilerin, okların vb. "Güzellik için" çizildiğine veya en iyi ihtimalle çizimlerinin başlangıcını ve sonunu gösterdiğine inanılıyordu. Mühür şeklinde program ve işaretler yapıp çizecek olanlar güzelliği değil, şunları göz önünde bulundurmalıdır:

            1. DAİRELER (başlangıç ​​ve bitiş - Ejderhanın başı ve kuyruğu, bu Ejderhanın büyüsüyle bağlantılıdır), enerji toplayıcıları veya Kasırga Akışının tanıtıldığı bir yer anlamına gelir. Bir dairenin varlığı, mührün enerji yüklü olduğu (belirli bir etki için programlanmış) ve süptil dünyada bir güç kaynağına sahip olduğu anlamına gelir, yani. kolektif bilinç yoluyla belirli bir Programın işlevselliğine bağlıdır.

           Açık bir daire, enerji bileşeninin (Uzamsal Ateşin özellikleri) başlangıçta bu mührün kullanıldığı Programın kendisi tarafından ortaya konduğu anlamına gelir (Solucan alfabesinden - Solucan Programından, Ejderha alfabesinden - - Dragon Programı, Goetia - Şeytanların Programı; ayrıca Melek alfabesi denilen işaretler de vardır, vb.). Buna dayanarak, bu mührün eyleminin doğası belirlenir.

           Çemberi kendiniz boyayabilir ve böylece eylem Programında kendi ayarlarınızı yapabilirsiniz.

            2. Uçlardaki ÇİZİKLER, bir darbenin veya atışın varlığını ve yerini gösterir. Bu tür işaretler, bu durumda Gücü kullanan bir savaş Programı olduğu anlamına gelir. Özelliğin konumuna göre, darbenin doğası değerlendirilebilir. Özellikleri olan "kuyruk" üzerindeki bir çatal, maksimum, üçlü darbe anlamına gelir, ancak bu durumda, "kafada" yakınlarda enerji depolama daireleri olmalıdır.

           Birkaç sigil toplar ve bunları Goetic'in görüntüsündeki bir veya daha fazla daireye yerleştirirseniz, Mührü alırsınız.

            3. HATTI OLMAYAN İŞARETLER vurmak (savaşmak için değil) için tasarlanmamıştır ve ya sadece alfabedeki harfler olabilir ya da bir Özün veya Uygulayıcının kendisinin imzası olabilir.

            4. ZİGZAG tipi işaret, gücü kat kat artıran yıldırım topunun etkisini veren aynı zikzak enerji hareketi anlamına gelir.

            5. GEÇİŞ HATLARI, bilinci etkileyen küçük devre flaşlarıdır. Ve ne kadar çok kavşak olursa, astral düzlemde o kadar parlak olurlar.

            6. OKLAR enerji hareketinin yönünü gösterir.

            7. ÇİZGİN ORTASINDAKİ TEZGAHLAR veya HİLALLER enerjinin geri akışını (dönüş) vermez; iyi bir etki vermelerine rağmen, enerji dolaşımını büyük ölçüde bozarlar. Solucanın kullanılmayan enerjisi sürücüye geri dönmediğinde bir tür yarı iletkendirler. D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image142.jpg Ejderha Alfabesinin Numaraları ve İşaretleri D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image143.jpg 

           Bölüm 6. Para Cezası veya Kurban

           CCA'dan gelen Güzelliğin Mührü, sıklıkla kullanılan ancak hiçbir yerde hakkında hiçbir zaman yazılmayan en yaygın işaretlerden biri olan Kadimlerin İşaretini andırır. Bu İŞARET yaklaşık olarak şu şekilde konur:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image144.jpg  Bu işaret kurbanı işaretler, aynı zamanda "BEN!" anlamına da gelir. (kurbanım, benim bölgem vb.). İşaret Bers'ten geldi - Geleneğin dediği gibi yeryüzünde yaşayan ilk (yalnızca hafızada değil, aynı zamanda bazılarının kanında da korunmuş) eski ırklardan biri - şimdi kurt adamlar olarak bilinenler (insan kurtlar değil) , yani ayı di insanlar). Çoğunlukla yüzeyde değil, ağaçların altındaki çukurlarda yaşadılar. Kış için yarı kış uykusuna düştüler ve ilkbaharda aç kaldılar ve ilçede avlandılar, bu da insanları çok etkiledi. İnsansı olarak doğdular, yetişkinlik döneminde bir yere “aktarılmaya” başladılar, bu onlar için bir adak gibiydi. "Başlangıcı" geçmemiş olanlar, yani. "yayılamayan" ve canavar olamayanlar öldürülmedi, ormana sürüldü: derler ki, hayatta kalırsın, hayatta kalmazsın - senin problemlerin.

           Bu işaretin çift anlamı vardı, ancak "BENİM!" Tek kelimeyle birleştirilebilse de. Böylece bölgeyi işaretleyerek ağaçların veya taşların üzerine yerleştirdiler. İşaret, ziyaretçinin Ber'in bölgesine girdiği anlamına geliyordu. Kurbanı da işaretledi. İkincisi, er ya da geç onun için gelecekleri anlamına geliyordu.

           Kanlarında hala Bers olanlar genellikle daha küçük bir kısımda arıcılara ve daha çok organlara, özellikle operatörlere gider. Bilinçaltında avlanma arzuları vardır ve kan görmek onları heyecanlandırır. Adaleti sağlamak gibi bir istekleri olmadığı gibi herhangi bir ideolojiye de bağlı değiller. Bu tür "işçiler", Behr'lerin tamamen hayvani içgüdülerine ve insanları avlamak için olağanüstü bir arzuya sahiptir ve onları bulduklarında öldürmeyi severler. "Üniformalı kurt adamlar" ifadesinin gerçek anlamı buradan gelir. Pek çok katil ve manyağın, özellikle kurbanın peşine düşmeyi sevenlerin de kanlarında Bera kodu vardır.

           Tarihten uzaklaşırsak, o zaman böyle bir işaret, Kadimlerin uygulaması için haklı olarak böyle olanların eşyalarına veya fotoğraflarına Kurban işareti koyarak veya Kadimler için Kurban'ı işaretleyerek, uygulamada başarılı bir şekilde kullanılabilir.

           Çok yönlü yok etme eylemi programı:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image145.jpg           

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image146.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image147.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image148.jpg    Siyah güneş

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image149.jpg    Yıldız

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image150.jpg     Kendini yok etmek

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image151.jpg     Zamanın Kumları

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image152.jpg      Bölüm 8. Ejderha Ouroboros veya Gerçek Ölüm

           Ejderha temasını bitirmek için aşağıdaki monologu vermek istiyorum:

           OUROBOROS VEYA KENDİNİ YİYEN EJDERHA (aka SERPENT).

           EJDER GÜÇ, BİLİNÇ (BİLİNÇ) VE ENERJİDİR (VORTEX VEYA KENDİNE KAPANAN BİR DÖNGÜ).

           OUROBOROS KENDİNİ YİDER VE KENDİSİ OLUR.

           KENDİNDE DOĞAN ŞEY KENDİNİN BESİNİ OLUR VE DAHA BÜYÜK GÜÇ ELDE EDER.

           DIŞARIDAN ALINAN HER ŞEY İÇ DÖNÜŞÜME GİDEREK KENDİNE OLUR.

           HAZIRLANMAYA ALIŞMIŞSINIZ AMA SİZİN DEĞİLDİR!

           SİZ KENDİNİZ DASH OLDUĞUNUZ VE ANTİK SONSUZLUK VE ÖLÜMSÜZLÜK MEKANİZMASINI HİÇ ANLAMADIĞINIZ İÇİN, DASH'A ÇARPACAK VE SİZ TARAFINIZDAN UNUTULACAKTIR.

           SADECE SENİN İÇİNDE OLANLAR, ÖLÜMSÜZLÜKTE "BEN"İN VE SONSUZCAYA KADAR BESİNİN OLACAKTIR.

           SORU SORMAYIN VE HAZIR CEVAP ARAMAYIN: VE BU ANLAMAK İÇİN YETERİNCE VERİLMİŞTİR.

           ANLAMAK VE DÖNÜŞÜM İÇİN GÜCÜ İÇİNİZE ALIN VE DIŞARIDAN BAKMAYIN.

           PLANLARA GÖRE GEÇİŞ, SADECE BİR PLANDAN DİĞERİNE GEÇİŞ (KESİŞME NOKTASINDA) İLE AYNI MEKANİZMAYI GÖSTEREN SEKİZ FORMUNDA AYNALANMIŞ BİR DAİRE SAĞLAR.

           EJDERHA BEDENİNİ DEĞİŞTİRMEK İÇİN GEÇİŞ GEREKLİDİR.

           ÇEMBER TÜM PLANLAR VEYA SONSUZLUK İÇİN EVRENSEL BİR MEKANİZMADIR.

           Sonsuzluk Solucanı tarafından Kopma veya Gerçek Ölüm

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image153.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image154.jpg      Bölüm 9. Kapının İşareti

           Kadimlerin Kapıların dışında bekledikleri söylenir. Kapı, Kadimlerin dünyalarına açılan Kapıdır. Ancak Kadimler her zaman var olduklarından, var olduklarından ve olacaklarından ve ayrıca her yerde olduklarından, Kapı her şeyden önce onlarla temas için bilincimizde Geçit açar. Ve sonra İnisiyasyon Kapısı olur.

           Ayrıca Kapı, yıldızların belirli uygun konfigürasyonlarıyla dünyamızın uzayında Geçidi açabilir ve ardından Kadimlerin dünyalarına açılan Kapının uzayındaki yer, bir poltergeistten poltergeist'e kadar her ölçekte patojenik bir bölge haline gelir. manyetik bölgeler ve diğer anomaliler. Bu durumda Kapı, dünyalar arası Geçiş yeri olur. Herhangi bir malzeme taşıyıcı (tercihen doğal kökenli) üzerine basılan ve bir İşaret olarak çizilen Kapı, Geçişin (her iki yönde) bir sembolü haline gelir.

           Kapı aynı zamanda Dünyaların Sınırını da ifade eder. Bu, çok az çalışılmış ve nadiren kullanılmış olmasına rağmen, çok eski ve yaygın bir İşarettir. Kadimlerin tüm İşaretleri gibi Kapının çizimi de çok basittir. İlkel görünse de, oldukça derin ezoterik bir anlamı vardır. Alanın kırıldığı düzlemin köşesinin kenarından P harfi ile çizilen iki dikey ve bir yatay çizgi:

           Kapı, bir İşaret olarak, Kapı adı verilen büyülü semboller kategorisine dahil edilir ve konfigürasyona göre, iki boyutlu boyuta aktarılır, büyük P harfine benzer ve üç boyutlu tek - sıradan kapılar gerçek hayatta. Kapılar basit veya dikdörtgen olduğu gibi kemer şeklindedir. Portalın kare veya yuvarlak şekli, işlevsellik açısından Kapının işaretine yakın olan ve aynı zamanda bir Kapı olan Pencere burcunun doğasında vardır - tabii ki doğru yazım ve ritüel büyülü kullanımla. Windows daha yaygın olarak büyülü Mühürler olarak bilinir.

           Kapı Olarak Klasik Kapılar, Zonei'nin Yedinci Kapısına İnisiyasyon'da Simon'ın Necronomicon'unda bulunabilir.

           Ninib-Adar

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image155.jpg    Ninib, Asurlular tarafından Satürn ile özdeşleştirildi. İnisiyasyon Kapılarının sonuncusu olan yedinci kapı, Güneş Sisteminin sınırlarının ötesine götürür. Bu, uygulayıcının geçişlerinden sonra Genç Tanrıların (güneş sisteminin gezegenleri) etkisinden çıktığı ve Kadimlerin Kapıları olan sabit süper güçlü yıldızların ve takımyıldızların etkisi altına girdiği anlamına geliyordu. Simon'da Kapının işaretinin yedi Kapıdan ikisinde - Nanna-Sin'in ilk Kapısında ve sonuncusu - Niniba-Adara'da bulunması dikkat çekicidir. Nan-na ־ Sin'in (Ay ile özdeşleştirilen) Kapılarında , Kapı bir Kemer şeklindedir:

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image156.jpg        Kemer, bilgi, denemeler ve ölüm dünyasına astral bir geçiştir. Nanna-Sin Kapı Kemeri işaretinin, ikisi imzalanmış olan (yani Üçüncü Kapı veya İnanna-İştar Kapısı ve Beşinci Kapı, Beşinci Kapı) İnisiyasyonların veya Kapıların sayısını gösteren 7 yatay çizgiye sahip olması dikkat çekicidir. Nergal Kapısı). Niniba-Adara'nın son Kapısı sadece sol tarafta imzalanmıştır. Kapıların geri kalanı Windows İşareti (kare) şeklinde tasvir edilmiştir.

           Kapıların, Kapının kendisinde Ruh'un bir işareti veya imzası ile Açık veya Kapalı veya kontur boyunca bir veya daha fazla çerçeve ile Boş Açıklıklar olduğu ve bunların da imzalı veya imzasız olduğu belirtilmelidir. imzalar ve işaretler. Bütün bunların kendi mistik önemi var. Özellikle, sadece bir Kemer şeklindeki ilk Kapılar imzalanır veya Kapıların üzerinde Ruh Mührü bulunur, geri kalanı - açık boş açıklıklarla. Kapıdaki imza, uygulayıcının Portal aracılığıyla gerçek dünyaya çağırdığı şeyin bu Öz olduğu anlamına gelir. Tüm Goetic Mühürler, John Dee'nin Kapıları ve Mühürlerin çoğunluğu (Pencereler ve nadiren Kapılar) benzer imzalara sahiptir.

           VASSAGO - Goetic Seal Yuvarlak Pencere

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image157.jpg   Kapı-Kapı Yuggoth, John Dee

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image158.jpg  Boş bir açıklık, kontağın "çıkışa" açık olduğu ve iletişimin sadece gerçek hayatta olmadığı anlamına gelir.

           Naboo'nun (Merkür) İkinci Kapı-Penceresi, Simon

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image159.jpg      Kapıları kapatmak istediklerinde üzerlerine ya bir kalem ya da üzeri çizili daire şeklinde bir işaret çizerler.

           Simon'a göre Ruhlar çıkış portalları olarak Windows'u kapatan koruyucu bir muska

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image160.jpg          Çerçevelerdeki imzalara ve çerçevelerin sayısına (hem Kapılarda hem de Pencerelerde) gelince, bunların varlığı veya yokluğu ve miktarı gerçekten önemli değil. Çerçevelerin üzerine genellikle Ruhun Adı veya Koruma veya onları çizip açan yazarın isteği yazılır. Bu nedenle, anlamı anlamak için her bir özel durumu ayrı ayrı ele almak gerekir.

           Çerçeveler, aynalanmış bir Geçit gibi üç boyutlu bir etki veren köşelerde eğimli çizgilerle de olabilir. Bu tür Geçişler, Dönüşü Olmayan Eşiği ifade eder, bir tür Labirenttir, genellikle Ölümdür. Genellikle fiziksel Ölüm değil, manevi, Yeniden Doğuş, Geleneğe Başlama anlamına gelirler. Örneğin, bu tür "hacimli" çerçeveler, İnanna-İştar (Üçüncü Kapı) ve Nergal (Beşinci Kapı) Kapılarında mevcuttur. Belki de bu yüzden, yukarıda bahsedildiği gibi, Nanna-Sin'in "gelen" Kapılarında işaretlenirler.

           Vrata İnanna-İştar (Venüs)

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image161.jpg     Nergal Kapısı (Mars)

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image162.jpg             Kapıların ve Pencerelerin en basit kullanımı, elbette, Ruhu çağırmak veya başka bir boyuta bir Geçit açmak için kullanılmalarıdır. Bunları Kara Büyü'de de kullanabilirsiniz - örneğin, duvarlara kömürle (mobilyayı fark edilmeyecek şekilde iterek) veya elinizle havada çizim yapın. Böylece onların basit çabalarıyla kapanmayan paralel dünyalara Geçişler açılacaktır. Yukarıda bahsedildiği gibi, bir kalem veya Kapatma İşareti çizmeniz ve ancak o zaman silmeniz gerekir; bu yapılmazsa Geçit uzun süre açık kalacak, ideal olarak her zaman çalışacaktır. Şeytani varlıkları çağırmak için Kuzey ve Batı taraflarına Kapılar çizin. Bu tür Kapılar tavana ve yere çizilebilir, ancak bu durumda Ölüm Dünyalarına geçişler açacaktır. Aynalar aynı zamanda Kapı-Pencerelerdir ve zemine yerleştirilenler paralel dünyalara açılan Kapılardır. Bu tür Kapıları çeşitli ritüellerde kullanmak iyidir. Genellikle Kadimlerin bu İşaretleri kağıt üzerine çizilir, ancak klasiklere göre bunun taş veya duvarlarda yapılması arzu edilir; aşırı durumlarda, havada çizim yapabilirsiniz.

           Kardeş Balthasar

           Önsöz

           Birkaç yıl önce Büyük Yaşlıların büyüsü bağlamında ejderha fenomenini incelemeye başladığımda, bunun tüm beklentilerimi aşacağını beklemiyordum. Ejderhaların sadece eski efsanelerin sayfalarında yaşayan geçici yaratıklar değil, aynı zamanda bizim anlayışımızın ve varlığımızın ötesinde oldukça gerçek varlıklar olduğu ortaya çıktı. Mantıkla açıklanamayan her şey insanlarda genellikle bir yandan patolojik korkuya neden olurken diğer yandan da merak uyandırır. Ejderhaların başına gelen de buydu. Hıristiyan dünyasında şeytani yaratıklar, Şeytan'ın hizmetkarları ve hatta daha kötüsü Deccal Canavarı imajıyla ilişkilendirilmeye başlandı. Modern ateist çağda, eski efsanelerden masal karakterleri, efsanevi yaratıklar olarak görülmeye başladılar. Öyle mi?

           Binlerce yıldır Maya ve Vikinglerden Çin ve Japonya'ya kadar farklı halkların tarihinde ve kültüründe ejderhalardan şu veya bu şekilde bahsedilmiştir. Neden? İnsanlar bu yaratıkları gerçekten gördü mü yoksa bu sadece bir efsane mi?

           Bilge ejderhanın en çarpıcı imgesini Kral Arthur ve saray büyücüsü Merlin'in hikayesinde buluyoruz. Ejderha, uzun zamandır genç sihirbazın akıl hocası ve ölümüne kadar onun patronu olmuştur. Merlin'e sihirli büyüler ve ritüeller öğretiyor, bu sayede Kral Arthur'a yardım ediyor. Onun yardımı ve desteği olmasaydı ne Merlin, ne Arthur, ne de Camelot olmazdı. Aslında, rolü anahtardır ve onu abartmak zordur. Aynı zamanda, her zaman gölgede ve bir mağaradaki insanlardan saklanıyor, çünkü o zamana kadar şövalyeler tüm akrabalarını çoktan yok etmişti. O zamandan beri, ortaçağ soyluları, ona sahip olanın gücünün bir sembolü olarak kabul edilen kalkanlarında ve pankartlarında ejderhaları tasvir etmeye başladılar. Bugüne kadar, Galler bayrağı yeşil ve beyaz zemin üzerine kırmızı bir ejderhaya sahiptir.

           Paganların eski inançlarını ezme girişiminde bulunan Hıristiyanlar, yalnızca Tanrı'ya değil, aynı zamanda şeytana da iman ederek ona ejderha adını verdiler ve bunun sonucunda insanlık onları onurlandırmak yerine onlardan korkmaya başladı. Aynı dönemde "Drama Düzeni" ortaya çıktı.

           Şövalyeleri kendilerine "ejderha avcıları" adını veren ve bu eski yaratıkları her yerde takip edip yok ederek Tanrı'ya ve krala olan inançlarını kanıtlamaya çalışan atlar". Daha sonra, Dünya'daki tüm ejderhalar fiziksel olarak yok edildiğinde, düzen tamamen farklı bir şeye yeniden doğdu, ancak daha sonra bunun hakkında daha fazlası. Şimdi ancak Eflak hükümdarı Vlad Tepes'in (Kazıklı), rezil Vlad Dracula'nın bu tarikatın efendisi olduğunu söyleyebilirim.

           Geçmişteki insanların eylemleri nedeniyle, bugün ejderhalar Öteki Dünya'da saklanmak zorunda kalıyor ve "üçüncü göz" ve alıcı bir zihne sahip yalnızca birkaç inisiye bazen onların yanıltıcı biçimlerini görmeyi başarıyor. Yahudi bilgeler tarafından "Daat" olarak bilinen Büyük Gizem'in bulunduğu yerden geliyorlar. Oraya çağrılmadığı ve yol gösterilmediği sürece hiçbir fani bu astral düzleme giremez.

           Uyuduğumuzda bazen astral bedenimizin Daath'ın perdesini aşabileceğine inanılır. Sonra geleceğimizin vizyonlarını ve kehanetlerini hayal ederiz, bunlar bizim yüksek benliğimizden gelir. Ejderhalar da bazen insanlığın geri dönüşlerine hazır olup olmadığını kontrol etmek için "Daath"tan dünyamıza gelirler. Batıl inançlı insanlar genellikle onları şeytan, ateistleri ise uzaylılar ve UFO ışıkları olarak kabul eder.

           Uygulamama dayanarak, bazı ejderhaların gerçekten insanlarla istikrarlı temas kurmak, bizimle temasa geçmek istedikleri ve bizim de onlarla istediğimiz zaman iletişim kurabileceğimiz ortaya çıktı. Ejderhaların birçok sırrı vardır, bu nedenle onlarla bağlantı, ruhsal gelişim yoluna girmiş bir uygulayıcı için çok yararlı görünüyor. Ancak dikkatli olmalısınız, tüm ejderhalar insanlara karşı sadık ve nazik değildir! Bizden tür olarak nefret edenler, onları hor görenler ve her fırsatta bize zarar vermeye hazır olanlar var. Birçoğu yok, ama varlar. Kitabımın yardımıyla ırklarımız arasında bir anlayış tesis etmeyi başarırsanız, bundan şüphesiz kendiniz ve sevdikleriniz için büyük faydalar elde edeceksiniz.

           Ejderhaların Lletlistork'u

           Antik çağda, ejderhalara insanlar üzerinde tam yetkiye sahip tanrılar olarak tapılırdı. Ejderhaların kökeni hakkında en yaygın görüş, Büyük Yaşlılar gibi zamanın başlangıcından önce var olduklarıdır, doğmakta olan evrenin dönen sislerinden ilk çıkanlardı - Karanlığın ve Uçurum'un yavruları, çocuklar. Yüzsüz İlkel Kaos'un.

           Ejderhalar hakkındaki bilgimiz çok sınırlıdır. Bugüne kadar onlar hakkındaki sorulara cevap verecek tek bir büyü kitabı yok, sadece uzun süredir topladığım ve onlardan büyük bir özenle hakikat taneleri seçtiğim el yazmalarının dağınık parçaları var.

           Ejderhalara yapılan en eski referanslar, MÖ 5. binyılda Çin'de bulunur. İnsanlığın ataları hakkında olduğu gibi ejderhalar hakkında efsaneler vardı. Hâlâ hayranlıkla bakılıyorlar. Mısır'da ejderhalardan söz MÖ 3. - 2. binyıl civarında ortaya çıktı ve çoğu durumda Mısırlılar ejderhaları kötü olarak görüyorlardı. Çünkü Apep bir ejderhaydı ve en büyük arzusu tanrı Ra'yı devirmekti. Ancak Ra'nın Güneş Gemisi'ni koruyan Mehen adında bir ejderha muhafızı vardı. Babil ejderha mitleri de MÖ 2. binyıl civarında ortaya çıktı, en ünlüsü Gılgamış Masalı'dır. MS 250 civarında Aztekler, tüylü bir yılan biçimindeki Tanrı Quetzalcoatl'a tapınmaya başladılar.

           Orta Çağ'ın hem simya hem de tıbbi incelemelerinde ejderhalardan söz edilir. O zamanlar insanlar ejderhaları eski bilgelik uğruna değil, organları için arıyorlardı. Bu şekilde tüm hastalıkları iyileştirebilecek mucizevi bir ilaç veya "yaşam iksiri" bulmayı umuyorlardı. Ejderhanın kanının, içinde yıkanırsanız bir insanı yenilmez kıldığına ve onu içerseniz kuşların ve hayvanların dilini anlayabileceğinize inanılıyordu. Bir ejderhanın kalbini yerseniz, kıyaslanamayacak kadar güçlü ve cesur olursunuz. Dilinizi yerseniz, güzel söz söylersiniz ve herhangi bir anlaşmazlıkta kazanabilirsiniz. Pullar, yanmaz oldukları ve çoğu metalden daha güçlü oldukları için kalkan ve zırh olarak kullanılacaktı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu eserlerin çoğu Ejderha Tarikatı'nın hazinesinde birikmiştir. Daha sonra onların yardımıyla Vlad Drakula harikalar yarattı!

           Astrolojide, ay düğümleri ejderha ile ilişkilendirilir - bunlar, yakınında güneş ve ay tutulmalarının meydana geldiği ekliptik Rahu ve Ketu'nun özel noktalarıdır. Böylece bir tutulma sırasında ejderhanın güneşi yuttuğu efsanesi doğdu. Aslında ejderhaların bizim güneşimize ihtiyaçları yoktur, onlar farklı bir gerçeklikte yaşarlar ve varoluşlarından oldukça memnundurlar. Biraz! Kendi zamanlarında yaşadıkları ruhsal yeniden doğuşumuzu hızlandırmamıza yardım etmeye çalışıyorlar.

           Peki ejderha yolunun özü nedir? Bunu anlamak için ejderhaların evriminin izini sürmelisin. Şüphesiz, sudan kaynaklanan Dünya'daki yaşamın kökeninde durdular. Su elementi, ejderhalar için ana elementtir. "Dra-sop" kelimesi Yunanca "spakov"dan (yılan) gelir. Eski zamanlarda ejderhalar büyük yılanlarla, özellikle de Ouroboros, Leviathan, Hydra vb. ile ilişkilendirilirdi. Bu tesadüf değil. İlk ejderhalar suda yaşıyordu. Ancak zamanla yere indiler ve havaya yükseldiler. Ve burada mantıklı bir soru ortaya çıkıyor, bugün dinozorlar hakkında bildiklerimiz, bir zamanlar dünyada yaşayan eski ejderhalar hakkındaki mitler doğruluyor mu? Ve hepsi milyonlarca yıl önce bir göktaşının düşmesinden sonra mı öldü? Ve eğer herkes ölmediyse, bu süre zarfında ne gelişmiş olabilir?

           Modern bilimin konumundan bile, ölümcül koşullar olmasaydı, o zaman insanlık yerine artık Dünya'nın zeki kertenkeleler tarafından yaşanacağı varsayılabilir. Ejderhalarla iletişim kurma pratiğinden bir gerçeği öğrendim. Dinozorlar bizim boyutumuzda yok oldular ama paralel evrende var olmaya devam ettiler ve milyonlarca yıl içinde benzeri görülmemiş bir gelişme düzeyine ulaşarak son derece manevi bir medeniyet yarattılar.

           Ejderhalarla çalışma sürecinde, onlarla iyi tanımlanmış bir ritüel çalışma sistemi olmadığını anlayacaksınız. Ejderha büyüsü, dininiz veya yaşam tarzınız ne olursa olsun her gelenekte işe yarar. Yine de uyulması gereken bazı koşullar olmasına rağmen, kapsamlı bir hazırlık gerektirmez. Ama bundan sonra daha fazlası. Ejderhalar sadece onları çağırdığımızda ortaya çıkmazlar. Tıpkı bizim gibi onların da kendi hayatları var ve bizimkinden çok farklı. Bu nedenle, bazen kendimiz için kabul ettiğimiz şeyler onlar için kabul edilemez olabilir. Farklı bir gerçeklikte yaşadıkları için zaman onlar için bizden farklı akıyor. Bunun için yaratılmış melekler ve ruhlar gibi bizim emirlerimize uymak zorunda değillerdir. Onlara dikkatsizce davranılması, onları uzaklaştırmanın ve hatta bunun için cezalandırılmanın kesin bir yoludur. Kehanete yardımcı olma yetenekleri inanılmaz ve tahminler oldukça doğru. Ritüellerde ve günlük yaşamda koruyucu olarak eşitleri yoktur. Ve eğer ejderha senin arkadaşın olmak isterse, ondan bir şeyler öğrenmek ve büyülü yeteneklerini geliştirmek için eşsiz bir fırsat yakalayacaksın.

           Ejderhalarla uzun süre çalışırsanız önemli başarılar elde edebilirsiniz. Bu uygulama asla sıkıcı olmayacak. Düzenli olarak uygularsanız, hayat yeni renklerle parlayacak, her iki türün de gelişimleri ve ruhsal büyümeleri için bundan elde edecekleri faydalardan bahsetmiyorum bile. Ancak ejderha büyüsü herkes için değildir. Bu işe girmeye karar verenlerin disiplinli bir karaktere ve ciddi niyetlere sahip olması gerekir.

           Ejderhalar, onları çağırmak için ayrıntılı ritüellere ihtiyaç duymaz, ancak bu, onlara ihtiyacınız olduğunda gelecekleri anlamına gelmez. Ortaya çıkmaya karar vermeden önce uzun bir süre adaya bakacaklar. kurs ve׳ Bağırsakların kendine has incelikleri vardır. Ejderhaların telaffuzu oldukça zor olan kendi dilleri vardır. Bazı sesler genellikle ses yeteneklerimizin sınırlarını aşar. Özel bir yazı sistemi var - ejderha rünleri. Ejderha büyüsü uygulamasına başlamadan önce diğer büyü sistemlerinde en azından biraz beceriye sahip olmak faydalıdır.

           Ejderhalar bazen çok kibirli ve inatçı olabilirken, daha hayırlı zamanlarda çok tatlı, sempatik ve saygılı olabilirler. Bu nedenle, çağrı ritüeli için en uygun zamanı belirlemek için astrolojik yöntemler kullanmak zorunludur. Bu, ejderhanın aramanıza nasıl yanıt vereceğini belirleyecektir.

           İşte ejderhaların büyüsünde ustalaşmanıza yardımcı olacak bazı ipuçları. Asla sürgün ritüellerini kullanmayın. Onlara söyleme, sadece sor. Onlara size davranılmasını istediğiniz gibi davranın. Onlara eşit olarak saygı gösterin. Cömert bir ev sahibi olmaya çalışın. Korku göstermeyin, aksi takdirde istenen etkiyi elde edemezsiniz. Ejderhalar bilmeceler ve sembollerle konuşmayı severler. Onları yazmaya hazır olun. Tören sırasında rahatsızlık hissederseniz, hemen duayı iptal edin ve çağrılan varlıkları serbest bırakın. Bir teklif yap. Ejderhalar hediyeleri sever. Onlara asla yalan söyleme. Bunu hissediyorlar. Yardımları için kibarca teşekkür edin. Ejderhalar, onları görmezden gelenlere yardım etmeyecek. Sebzelerini dinleyin.

           Drlconlry

           Dragonarium, tüm ejderhaların tam listesini, işlevlerini, adlarını, unvanlarını, imzalarını ve mühürlerini içeren özel bir incelemedir. Bu verilerle, listelenen yaratıklardan herhangi birini arayabilirsiniz. Bu kitap oldukça büyük, bu yüzden burada uygulamanızda karşılaşabileceğiniz ejderhaların sadece küçük bir kısmını listeleyeceğim. Daha eksiksiz bir liste, Ejderhalar Kitabı'nın ayrı bir baskısında sunulacaktır.

           ejderha hiyerarşisi

 Üç Büyük Ejderha

 

           Veliky Drakon Haosa - KOYU-SİYAH

           Büyük Işık Ejderhası - MIROTAL

           Büyük Kara Ejderha - VOO-GHUL

 Yönlerin Dört Büyük Ejderhası

 

           Kuzeyin Büyük Ejderhası (Toprak elementi) - GRAEL

           Güneyin Büyük Ejderhası (Ateş Elementi) - FAFNIIR

           Batının Büyük Ejderhası (Su elementi) - NAILOOON

           Doğunun Büyük Ejderhası (hava elementi) - SAIRISS

 Yedi Büyük Gezegen Ejderhası

 

           Satürn'ün Büyük Ejderhası - OHTONUS

           Jüpiter'in Büyük Ejderhası - MADUKAR

           Mars'ın Büyük Ejderhası - TIARIUS

           Büyük Venüs Ejderhası - MAAR-KISS

           Büyük Güneş Ejderhası - FUKAR

           Büyük Merkür Ejderhası - ASTAIRIX

           Ayın Büyük Ejderhası - AGAMUN

 On İki Büyük Element Ejderhası

 

           Denizlerin Büyük Ejderhası - UROOL

           Büyük Ejderha Horus - GARNET

           Ormanların Büyük Ejderhası - SILAS

           Büyük Fırtına Ejderhası - HAVAŞ

           Büyük Çöl Ejderhası - CHURUN

           Büyük Ateş Ejderi - FARAN

           Vadilerin Büyük Ejderhası - RRA-MON

           Büyük Ejderha Nehri - TAA-SUUN

           Göllerin Büyük Ejderhası - ATAKUR

           Büyük Ejderha Mağarası - LUM-PIIN

           Büyük Rüzgar Ejderhası - KETURIX

           Alacakaranlığın Büyük Ejderhası - KAMRAN

           X r>

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image163.jpg         NOOZ-NVaVH

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image164.jpg           MİROTAL

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image165.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image166.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image167.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image168.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image169.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image170.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image171.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image172.jpg             TAŞLI

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image173.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image174.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image175.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image176.jpg          AMA-POPPY

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image177.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image178.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image179.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image180.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image181.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image182.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image183.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image184.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image185.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image186.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image187.jpg D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image188.jpg  Ejderha Çağırma Ritüelleri

           Tüm ejderhaların Kaos'tan geldiğine inanılıyor. Birçoğu tamamen farklı unsurlarda ustalaşmasına ve yaşam alanlarını değiştirmesine rağmen, kaos hala ejderhaların ruhuna yakın. Tıpkı ejderhaları kontrol edemediğimiz gibi kaosu da kontrol edemeyiz ama onları arzularımızı gerçekleştirmek için kullanma konusunda oldukça yetenekliyiz.

           En eski ve güçlü ejderhalar, HARAN-ZOONA liderliğindeki Kaos ejderhalarıdır. Renkleri, su yüzeyindeki bir yağ tabakasının parlaklığına benzer, yanardöner bir parlaklığa sahip mavi-siyahtır. Bazen yıldızlar kendi ölçeklerinde parlıyor gibi görünüyor. Vücutları ağır ve büyüktür. Aslında, tüm ejderhaların en büyüğüdürler. Geniş, kama şeklinde kafaları vardır ve uzun kuyrukları genellikle dikenlerle süslenmiştir. Kaos ejderhalarının genellikle gece gökyüzüne karışan ve ayırt edilmesi zor olan devasa kanatları vardır. Kılık değiştirmede ustadırlar ve büyük cüsselerine rağmen, özellikle de istemezlerse görülemezler. Bu ejderhalar kötü ya da zararlı değiller, bize yardım ediyorlar ve büyüleri çoğu zaman bizim için anlaşılmaz ve insan anlayışının ötesinde. Sihirbaz, engelleri aşmak için onlardan yardım isteyebilir. iyi şanslar çekmek ve büyük değişiklikler yapmak için. Onların yardımıyla geçmiş yaşamları keşfedebilirsiniz ve sihirleri özellikle kehanet konusunda yardımcı olur. Kaos ejderhaları aynı zamanda felaketlerin habercisi olabilir, söylediklerine dikkat edilmemesi üzücü sonuçlara yol açabilir.

           HARAN-ZOO'nun Çağrısı:

           “Ey HARAN-ZON, göklerin en güçlüsü!

           Gel ve irademi yapmama yardım et!

           Gücün tüm anlayışıma hükmedsin!

           Buğday samandan ayrılsın ve gerçek bana açıklansın!

           İlk Kaos bana yardım etsin!

           dediğimi yap...

           Uçuruma sesleniyorum! Ah, HARAN-ZON! Gelmek!

           Ah, HARAN-ZON! Lütfen!

           Ah, HARAN-ZON! Sana meydan okuyorum!

           Ah, HARAN-ZON! seni çağırıyorum!

           Ah HARAN-ZON! Hazırladığım bu tapınakta görünün!”

           Kıdemde sonrakiler MIROTAL ve VOO-GHUL - Işık ve Karanlığın Büyük Ejderhaları. MIROTAL ve diğer Işık ejderhaları şeffaftır ve neredeyse görünmezdir, ancak bazen somut bir şekil alırlar. Pulları sedef ile parlıyor. Karanlığın Ejderhaları geceleri ortaya çıkar ve kara bedenleri yalnızca ay ışığında görülebilir. Işık ve Karanlığın Ejderhaları, "Yang" ve "Yin" enerjilerini dengelemek için veya diğer beyaz ve kara büyü amaçları için çağrılabilir.

 MIROTAL'ın çağrısı:

 

           “Ah, Büyük Işık Ejderhası - MIROTAL!

           Bana gel! seni çağırıyorum! Uyum elde edene kadar karma ve iradeyi dengelememe yardım et. Bana rehberlik et ve öğret!

           Oh, Büyük Işık Ejderhası, MIROTAL! Bana sihirli gücünü ver!"

 SBI-GULA İtirazı:

 

           "Ah Karanlığın Büyük Ejderhası, VOO-GHUL! Ayinimi tamamlayana kadar gücün orada olsun! Bana sırlarını öğret! Karanlık nasıl Işığın gölgesi olabilir! Ruhumun düşleri geceyle birlikte yükseliyor! Ey Büyük WOO-GHUL, bana talimat ver!"

           Ardından Dünyanın Bazı Bölgelerinin Büyük Ejderhaları gelir: SAIRISS, FAFNIIR, NAILOON, GRAEL. Ejderhaları her çağırdığınızda çağrılmalıdırlar.

           SV6TA'NIN DÖRT BÖLÜMÜNÜN BÜYÜK EJDERHALARINI ÇAĞIRMA ritüeli

           ÇEMBERİN MERKEZİNDE DURUN. ANA BÜYÜYÜ TEKRARLAMADAN ÖNCE SAKİN OLUN VE ODAKLANIN:

           ZAMAN OLMAYAN BİR ZAMANDA VE YER OLMAYAN BİR YERDE BÜYÜK EJDERHALARI AYİNLERİME TANIK OLMALARI İÇİN ÇAĞIRIYORUM. VARLIĞINIZLA ÇEVREMİ ONURLANDIRIN, BU MUTLU GECELERDE BANA KATILIN!

           YERYÜZÜNDEKİ HER ŞEYİN KAYNAĞINA HOŞ GELDİNİZ!

           GECENİN GÜMÜŞ KRALİÇESİNİ SEÇİYORUM!

           GÜNÜN ALTIN ​​EBEDİ'NE HOŞ GELDİNİZ!

           BENİ GÜÇLERİNİZLE YÜKLEYİN EY BÜYÜK EJDERHALAR!”

           SONRA ÇEMBERİN KUZEYİNE GİDİN VE KUZEYİN BÜYÜK EJDERHASININ BÜYÜNÜ SATIN:

           "GİZEMİN KAPILARINDA DURUYORUM VE KUZEYİN ESKİ GÜCÜNE ÇAĞIRIYORUM: KUZEY EJDERHASINIZIN DERİN DAĞ MAĞARALARINDAN YÜKSELİN! BANA AKILINIZI VE GÜCÜNÜZÜ VERMEK İÇİN UYKUDAN UYANIN! AH KUZEYİN BÜYÜK EJDERHASI, BU GECE BANA YARDIM ET! EY GRAEL, SANA ÇAĞRIYORUM!"

           ÇEMBERİN EN DOĞU NOKTASINA GİDİN VE DOĞUNUN BÜYÜK EJDERHASININ BÜYÜNÜ SÖYLEYİN:

           “GİZEMLERİN KAPISINDA DURUYORUM VE DOĞUNUN ESKİ GÜÇLERİNE ÇAĞIRIYORUM:

           BÜYÜK DOĞU EJDERHA BULUTLARIN ÜSTÜNDEN GÖKYÜZÜNE GİDİYOR. OH CYRISS, ÇAĞRIMA YARDIM ET VE BANA UÇ! BANA AKILINI VE GÜCÜNÜ VER! OH CYRISS, SANA ÇAĞRIYORUM!"

           SONRA ÇEMBERİN EN GÜNEY NOKTASINA GİDİN. YÜZÜNÜZÜ GÖKYÜZÜNE KALDIRIN VE BÜYÜK GÜNEY EJDERHASININ BÜYÜNÜ SÖYLEYİN:

           “GİZEMİN KAPISINDA DURUYORUM VE GÜNEYİN ESKİ GÜCÜNE ÇAĞIRIYORUM:

           KARANLIK BİR ATEŞ MAĞARININ DERİNLİKLERİNDEN İSİM DİYORUM. AH FAFNİİR, ATEŞ EJDERHASI, BENİ ZİYARET ET VE BANA AKIL VE GÜCÜNÜ VER! Ah, FAFNIR, SANA ÇAĞRIYORUM!"

           EN BATI NOKTASINA GİDİN VE BÜYÜK BATI EJDERHASININ BÜYÜSÜNÜ SÖYLEYİN:

           “SIRLARIN KAPILARINDA DURUYORUM VE BATI'NIN ESKİ GÜCÜNE ÇAĞIRIYORUM: GÖLLERİN SAKİN SULARINA, DENİZLERİN VE NEHİRLERİN HAREKETLİ SULARINA, RABBİNİZE, SU EJDERHASINA ÇAĞIRIYORUM! EY NAILOOON, AKLIN VE GÜCÜNLE BANA YARDIM ET! BÜYÜK BATI DRAGON, BU GECE BANA GEL! EY NAILOOON, SANA ÇAĞIRIYORUM!"

           SONRA DAİRE MERKEZİNE DÖNÜN VE DAİRE BÜYÜSÜNÜ TEKRARLAYIN:

           “KUTSAL ÇEMBERİN ÖNÜNDEKİ BU GİZLİ YERDE, ESKİ BİR GÜÇ MEVCUTTUR. DÜNYANIN TÜM BÖLGELERİNİN BÜYÜK EJDERHALARI. ŞİMDİ ÇEVRE KAPALI. TUTUMDALAR! Ah GREEL! Ah CYRIS! Ah FAFNİİR! Ah NAILON! ÖYLE OLSUN!"

           Hava ejderhaları CYRISS tarafından kontrol edilir ve renkleri sarıdır. Sıcak ve nemli yerlerde yaşarlar. Genel olarak, hava ejderhaları barışçıldır ve bilgi paylaşmayı severler. Adlarından da anlaşılacağı gibi, rüzgarları kontrol ederler ve inanılmaz bir ustalıkla havayı yönlendirebilirler. Bu ejderhalar çok zarif, bazılarının pul yerine şeffaf kanatları ve tüyleri var. Dairenin doğu çeyreğinde çağrılmalıdırlar. Bu ejderhaların kullandığı sihir, genellikle havayı manipüle etmek için kullanılır. Destekleri, koruma büyüleri ve zihinsel esneklik ve yeni fikirlere açık olmayı amaçlayan ritüellerde de yararlıdır. Hava ejderhalarından birçok faydalı ve önemli bilgi alabilirsiniz. Bu kategoriye giren diğer ejderha türleri şimşek ejderhaları, gök gürültüsü ejderhaları ve rüzgar ejderhalarıdır.

           Ateş ejderhalarının hükümdarı FAFNIIR'dir, renkleri kırmızıdır. Sıcak ve kuru yerlerde yaşarlar. Bu ejderhalar sinirlidir, ancak çok kibar ve empatik olabilirler, aynı zamanda tahmin edilemez ve birlikte çalışması zor olabilirler. Ama ateşli ejderhanın beğenisini kazanırsan, o senin güvenilir ve güçlü arkadaşın olacak. Vücutları ağır ve yoğundur, uzun boyunları ve yılan benzeri kuyrukları vardır. Kafalarında genellikle tehditkar bir görünüme sahip boynuzları vardır. Ateş ejderhaları dairenin güney çeyreğine çağrılmalıdır. Ateş ejderhası büyüsü genellikle bireyi herhangi bir düzeyde, enerji veya cesaret için ve hayalleri gerçekleştirmek ve önemli görevleri yerine getirmek için gereken dayanıklılık için arındırmak için kullanılır. Yolundaki tüm engelleri yok etmek için kullanılabilir, ancak ateş ejderhalarına belirli bir yön verirseniz onları durdurmak zor olacak ve hedefe ulaşmak için her şeyi yapacaklar. Diğer ateş ejderha türleri buhar ejderhaları, ısı ejderhaları, lav ejderhaları ve çöl ejderhalarıdır.

           Su ejderhaları NAILOON tarafından kontrol edilir ve renkleri mavidir. Soğuk ve nemli yerlerde yaşarlar. Su ejderhalarının çok sakinleştirici bir etkisi vardır ve güçlü duygulara ilgi duyarlar, ancak duygularının kontrolünü sürekli kaybeden biriyle temasa geçmezler. Su ejderhaları geldiğinde, oda birkaç derece daha soğuk veya daha nemli hale gelebilir. Bu ejderhalar uzun ve serpantindir ve nadiren kanatları veya bacakları vardır. Pullarının gümüşi bir tonu vardır. Çemberin batı çeyreğine su ejderhaları çağrılmalıdır. Bu ejderhaların büyüsü genellikle duyguları kontrol etmek, onları bastırmak veya uyandırmak için kullanılır. Basiret ve kehanet armağanlarını geliştirmeye yardımcı olması için su ejderhalarını arayabilirsiniz. Diğer su ejderha türleri buz ejderhaları, sis ejderhaları ve yağmur ejderhalarıdır.

           Toprak ejderhaları GRAEL tarafından kontrol edilir, renkleri yeşildir. Soğuk ve kuru yerlerde yaşarlar. Dünya ejderhaları çok sakin yaratıklardır, yaklaşmaya hazır olana kadar sizi uzaktan izlerler. Bir dünya ejderhasıyla arkadaş olursanız, çok sevecen ve şefkatli olacaktır. Genellikle boyunlarında ve sırtlarında sivri bir ibik bulunur ve vücutlarındaki pullar zırhı andırır. Diğer ejderhaların aksine hazineyi severler ve onları cezbetmek ve onlarla güçlü bir bağ kurmak için onlara değerli bir şey feda etmeniz gerekecek. Toprak ejderhalarının vücutları genellikle çok ağırdır ve çoğunun dört bacağı ve devasa kanatları vardır. Dünya ejderhaları dairenin kuzey çeyreğinde çağrılmalıdır. Toprak ejderha büyüsü, uzun vadeli hedeflere ulaşmak ve hayatınıza istikrar getirmek için kullanılır. Bereket ve başarı büyüleri için kullanacaksanız toprak ejderhaları bu konuda en büyük yardımcınız olacaktır ancak her şeyi sizin yerinize yapmalarını beklemeyin! Diğer toprak ejderha türleri taş ejderhalar, doğa ejderhaları, dağ ejderhaları ve orman ejderhalarıdır.

 Hava Ejderhalarına Çağrı:

 

           Meydan okuma için rüzgarlı bir gün seçin. Sarı mumlar kullanın. Hava elementlerine karşılık gelen bitkileri ve yağları alın. Bu büyüyü üç kez tekrarlayın:

           "Doğu'nun Büyük Ejderhası, rüzgarın ve bulutların efendisi!

           Gizli adını telaffuz ediyorum! Burada ve şimdi! Ah CYRIS! Hava ejderinin büyük isminle sihir yapıyorum...

           Bana yardım etmesi için onu çağırıyorum! Gel ve bana yardım et...

           Öğüt ver... İletişiminin sevincini bana nasip et. Efendin CYRISS adına seni çağırıyorum..."

 Dünya Ejderhalarına Çağrı:

 

           Aramak için mehtaplı bir gece seçin. Yeşil mumların yanı sıra dünyanın elementlerine karşılık gelen otlar ve yağlar kullanın. Bu büyüyü üç kez tekrarlayın:

           "Ey Grael! Uykundan uyan, Büyük Kuzey Ejderhası! Sana sesleniyorum! Bana yardım etmesi için kulun dünyevi ejderhanı gönder... Derin mağaralarından bana gel... Zenginliğe, gerçek hedefe ve güce ulaştır beni!

           Seni GRAEL adına çağırıyorum!"

 Ateş Ejderhalarına Çağrı:

 

           Aramak için açık ve sıcak bir gün seçin. Kırmızı mumlar kullanın. Otlar ve yağlar ateş unsurlarına karşılık gelmelidir. Bu büyüyü üç kez tekrarlayın:

           “Ey Güneyin Büyük Ejderhası! Sana sesleniyorum! Ah FAFNİİR!

           Ovanın ateşini kanıma dök! Bana güç ver ve kuluna ateş ejderi deme iradesi ver...

           Gel ve bana yardım et...

           Seni efendin FAFNIIR adına çağırıyorum!".

 Su Ejderhalarına Çağrı:

 

           Aramak için yağmurlu bir gün seçin. Mavi mumlar kullanın. Su elementine karşılık gelen bitkileri ve yağları alın. Bu büyüyü üç kez tekrarlayın:

           "Sakin ol su! Batının Büyük Ejderhasına sesleniyorum! Ah NAILON! Bana kulun su ejderhasını çağırma gücü ver...

           Zihnime canlılık versin ve kehanet armağanını açsın! Bana gel...

           Seni efendin NAILOONA adına çağırıyorum!"

           Ejderhaları sizinle iletişim kurmaya zorlayamazsınız. Yapabileceğiniz tek şey, ejderhaları hayatınıza davet etmek ve hoş karşılanmalarını sağlamaktır. Ejderhalar kiminle çalışacaklarını seçerler, tersi değil.

           İşte ejderhaları hayatınıza çekmek için basit bir ritüel. Kesinlikle rahatsız edilmeyeceğiniz bir zaman seçin, telefonu kapatın, kapıyı anahtarla kapatın. Eğer kesintiye uğrarsanız, temasın kaybolmasına neden olabilir. Yere oturun ve kaygı ve gerginliğin sizi nasıl terk ettiğini, yerden ya da yerden aşağı indiğini hayal edin. Çevrenizde oluşan koruyucu bir küre hayal edin. Kalp bölgesinde küçük beyaz bir top hayal edin, sonra nasıl büyüdüğünü ve sizi çevrelediğini hayal edin. Bir sonraki adım ejderhayı davet etmektir. Zihinsel olarak ejderhayla temas kurma ve arkadaş olma arzusunu gönderin. Ardından, zihinsel olarak veya yüksek sesle şunları söyleyin: “Ben ... ejderhaların yolunu takip ediyorum. Sevgi ve güvenle sizleri hayatıma ve evime davet ediyorum...” Söylemek istediklerinizi ekleyin ve güzel düşünceler göndermeye devam edin. beklemeyin ejderhayı hemen hissedeceksin, biraz zaman alabilir. Görünüşlerini duyurmak isterlerse diye biraz daha kalın. Varlıklarını hissederseniz, onlarla temas kurmaya çalışın, ancak müdahaleci bir şekilde değil. Sonra onları zihinsel olarak serbest bırakın. Hayatınızda ejderhaların varlığını hissedene kadar bu ritüeli tekrarlayabilirsiniz.

           Devam edecek.

           Dragon Book'un tam versiyonu daha sonraki bir tarihte yayınlanacaktır.

 GİRİŞ SEMİNERLERİ

 

           Ingressing'in kurucusu Frater Baltasar0M, kitaplarının materyallerine dayanan benzersiz bir uygulamalı kurs yarattı. Onu geçtikten ve bir inisiyasyon aldıktan sonra, her birinizin sahip olduğu benzersiz güçlerin kilidini açabilecek, doğaüstü yetenekler geliştirebilecek ve kaderinizi kontrol etmeyi öğrenebileceksiniz. Siz kendi mutluluğunuzun yaratıcılarısınız! Bilinçaltınızın içinde sadece Yaratan uyur. Gizli yöntemlerle uyandırılabilir ve etkinleştirilebilir, o zaman hayatınız mucizevi bir şekilde değişecektir.

           Ana temalar:

            • Girme - bilinci genişletme yöntemi.

            • Tılsım. Sigiller ve büyülü sembollerle çalışın. Herhangi bir fiziksel taşıyıcıya girme, enerji ve bilgiyi sonuçlandırma yöntemiyle büyülü bir tılsım yaratma sanatı.

            • Büyüler - Güç sözleri. Komplolar, büyüler, dualar, başka bir gerçekliğin aşkın bilgisi aracılığıyla kendi formüllerinizi yaratma. Mantra Titreşim Sanatı.

            • Sihirli kalkanlar ve herhangi bir yönde bir kalkan alanı oluşturulması.

            • Ruhlar, Melekler, Şeytanlar ve diğer varlıklarla çalışın. Ruhların dili, onlarla etkileşimin incelikleri, çağrışımlar, dualar. Başka bir gerçeklikten bir varlıkla bir iletişim kanalı açma, tutma ve sabitleme sanatı.

            • Enerji ve bilgi ile çalışma, düşünce formlarının grafik gösterimi, aşkın vizyonun gelişimi.

            • Kader kontrolü teknikleri. Başka bir gerçekliğin simülasyonu.

            • Aşamalı düşünme gelişimi, bilincin kilidinin açılması, engellerin üstesinden gelme sanatı.

            • Sihirli programlama.

            • Artefactory - en son teknolojiler ve gelişmeler. Tılsımlar, tılsımlar, tılsımlar ve diğer güç nesneleri yaratma sanatı.

            • Akaş küresi ile çalışın: okuma merkezlerinin geliştirilmesi.

            • Yaşam ve ölüm kanalları, onlarla çalışma yöntemleri.

            • Kanallar, bağlantı, temizlik ile bireysel çalışma. Bir kanalı bulma ve tanımlama pratiği, onunla çalışma sanatı.

            • Egregor'a bağlantı. onunla çalışma yöntemleri.

            • Bireysel tahmin, teşhis ve programlama oturumları.

            • Herhangi bir sorunun tartışılması, istişareler, ritüeller, iletişim.

            • Aşkın büyüsü - duyguları düzeltmek için agresif yöntemler.

            • İş büyüsü - agresif cazibe yöntemleri ve zenginlik biriktirme.

            • Evrensel savunma ve savaş büyüsünün inşası.

            • Dragon Magic - gizli uygulamalar.

            • Kadimlerin Büyüsü - ustalığın sırları.

            • İç kehanetin aktivasyonu: kehanetler, ilahi vahiyler.

            • Krize karşı sihir.

            • Kitaplarımızın gözden geçirilmesi - 21. yüzyılın pratik büyüsü.

            • Kronomajik.

            • Nostradamus Kıyameti.

            • Delomelanicon - gizli bilgi.

            • Demonics m - sabbatik ritüeller.

            • Necronomikon. Ölüler Kitabı.

            • Apocrypha of Hermetism - büyülü yenilikler.

            • Hermetik Kabala - sihirli formüller yaratmak için bir teknik.

            • Solomonika - ritüel büyü.

           Yoğun istek üzerine herkesin istek ve imkanları dikkate alınarak yıl boyunca seminerler düzenlenecektir. Ayrıca bireysel eğitim için isteyen herkes uygun bir zamanda gelebilir. Şehrinizde girmeyi öğrenmek isteyen bir grup varsa, bizimle iletişime geçin ve koşulları tartışalım. Size gelme ihtimalimiz var. E-posta yoluyla seminerler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: magbaltasar@gmail.com veya magbaltasar@rambler.ru

 D:\0 wd yedek\acr yedek\1 film indirme\forbidden_magic_ancients_7_dosyalar\image189.jpg      HβRMβS-MAĞAZA

           Tüm mal ve hizmet listesi benzersizdir!

           > İşte ürün yelpazesinde sunulmaktadır: tılsımlar, beş köşeli yıldızlar, tılsımlar, tılsımlar, ' י• halkalar ve diğer mantıksal atrnvutikd, f 4 U r ^r ⅜⅛⅞r¾ uygulayan sihirbazlar tarafından yapılmıştır -I τS2Sflr bölgenin önde gelen uzmanları V         9 tılsımlar, runikler, ritüeller ve kavvallar.

           Her ürün, listeleyicilerimizin uzun yıllara dayanan deneyimiyle garanti edilen, büyülü sanatın tüm kurallarına ortak sahip olunarak siparişinize göre yapılır.

           β shrpotrev'den farklı olarak, bizim tarafımızdan yapılan her öğe, gerekli ritüellerle kutsanmış ve size ⅜⅛g⅛Kg ve melek hiyerarşinize bağlı sihirli bir yük taşır.

           Wgo büyülü gücü yalnızca

           * kullanım ve L ile artar mı?

           fark etmene yardım et

           gizli arzular

           WWW.HERMES-SHOP.BIZ

           SARMAŞIK

           POSTA İLE REZERVASYON

           Sevgili okuyucular. Yayınevinin kitaplarını kapıda ödemeli olarak sipariş verebilirsiniz. Kitaplar hakkında ayrıntılı bilgi yayıncının web sitesinde bulunabilir: www.gold-s-book.ru

           Okuyucuların talebi üzerine kitap fiyatlarını içeren bir katalog gönderiyoruz. 440018, Penza, Posta kutusu 2413, telefon: (8412) 42-25-66, 99-35-16 E-posta: penza@gold-s-book.ru

 kitapların adı

 

            1. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. Sırlar Kitabı

            2. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. Pratik I

            3. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. Alıştırma II

            4. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. Alıştırma III

            5. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. Pratik IV

            6. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. Pratik V

           RBurislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. yasak bölge

            8. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. Ana Bariyer

            9. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. dünyanın çözülmesi

            10. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. kaos renkleri

            11. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. Hayal dünyası

            12. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. dönüşüm

            13. Burislav Servest. Ölümsüzlük Büyüsü. Seyahat

            14. Burislav Servet. Ölümsüzlük Büyüsü. başkalaşım

            15. V.İ. Pavlov. İnsan vücuduna ilk yardım

            16. V.I. Pavlov. Uyum ve Sağlık

            17. V.I. Pavlov. Bilincin evrensel saflığı

            18. V.I. Pavlov. insan dalga biçimi

            19. V.I. Pavlov. Bir İnsanın Mekansal Alan Formu

            20. V.I. Pavlov. Eden'e dön. Spiritüel Şifa Bölüm 1

            21.Fr. Baltasar., Sr. Mapiga. Krize karşı sihir

            22.Fr. Baltasar., Sr. Mapiga. Aşkın büyüsü. kalbin anahtarı

            23.Fr. Baltasar., Sr. Mapiga. Kadimlerin Yasak Büyüsü, Cilt 1. Cinlerin Kitabı

            24.Fr. Baltasar., Sr. Mapiga. Kadimlerin Yasak Büyüsü, Cilt 2: Eserler Kitabı

            25.Fr. Baltasar., Sr. Mapiga. Kadimlerin Yasak Büyüsü, Cilt 3. Sırlar Kitabı

            26.Fr. Baltasar., yaratıcı. Apokrif grubu. Eskilerin yasak büyüsü.

           Cilt 4. Lanetli Kutsal Yazılar.

            27.Fr. Baltasar., yaratıcı. Apokrif grubu. Eskilerin yasak büyüsü.

           Cilt 5. Sabbatik ritüeller

            28.Fr. Baltasar., yaratıcı. Apokrif grubu. Eskilerin yasak büyüsü.

           Cilt 6. Melekler Kitabı

            29.Fr. Baltasar., Sr. Manira. Kral Süleyman'ın Büyüsü Kral Süleyman'ın Tabletleri Necronomicon'un Büyüsü 21. yüzyılın pratik büyüsü Nostradamus'un kader kitabı. Cilt 1 Tılsım. 1.2, Bu Sihirli Dilek Kitabı

            30. Fr. Baltasar., Sr. harita

            31. Fr. Balthasar, Sr. Yol.

            32. Fr. Balthasar, Sr. Yol.

            33. Fr. Balthasar, Sr. Yol.

            34. Fr. Balthasar, Sr. Yol.

            35. Fr. Balthasar, Sr. Yol.

            36.Fr. Baltasar. Hermetizm Apocrypha. 1.2, 3.4 hacim

            37.Sr. Mapiga. Runik. Runik Programlama Sanatı

            38.Sr. Mapiga. Güç bölgesi. yardım kitabı

            39.Sr. Mapiga. Güç bölgesi. Güç Kitabı

            40. I. Bengalsky. Sihirli büyü kitapları

            41. O. Gorelova. Porfiry Ivanov ־־hayatta söylenmemiş

            42. O. Gorelova. İlahi bir çocuk nasıl yaratılır?

            43. O. Gorelova. Bir Orman Perisinin İtirafları

            44. Stella Amaris. Ruhun yıldız meskeni

            45. Stella Amaris. Yedinci Meleğin Sırrı

            46. ​​​​Stella Amaris. Seviyoruz, inanıyoruz ve kazanıyoruz

            47. Stella Amaris. Uçurumun üzerindeki elmas köprü

            48. V. Bogdanoviç. pratik parapsikoloji

            49. V. Bogdanovich. Öğretmenler Ne Diyor?

            50. V. Bogdanoviç. meditatif masaj

            51. V. Bogdanoviç. Egemenler

            52. V. Bogdanoviç. "hayır" demenin 100 yolu

            53. V. Bogdanoviç. basit büyülü şeyler

            54. V. Bogdanoviç. benzetmeler Hikayeler. Bisikletler

            55. V. Bogdanoviç. En yeni sanat terapisi

            56. V. Bogdanoviç. aktarılıyor. para küresi

            57. V. Bogdanoviç. aktarılıyor. iletişim alanı

            58. V. Bogdanovich. aktarılıyor. Geliştirme alanı

            59. M. Davydov. mucizevi meridyenler

            60. M. Davydov. Akupunktur "Değişim Kitapları"

            61. M. Davydov. Ay takviminin Tao'su

            62. M. Davydov. Mevsimlere göre Zhenjiu terapisi

            63. M. Davydov. Akupunktur. tariflerin derlenmesi

            64. M. Davydov. Azure Dragon'un Yolu

            65. M. Davydov. İç enerji ve uyum noktaları doktrini

            66. M. Davydov. tai chi chuan'ın sekiz kapısı

            67. M. Davydov. Ve ching tai chi. Meridyen Tai Chi Quan

            68. M. Davydov. Han döneminin antik Çin astrolojisi

            69. M. Davydov. Çin strateji sanatı

            70. M. Davydov. Tai Chi Zhen Gong

            71. M. Davydov. Çin falı

            72. M. Davydov. Astroloji ze ji xue

            73. M. Davydov. Eklem masajı

            74. M. Davydov. Doğrusal akupresür masajı

            75. M. Davydov. Masaj "5 hayvanlı oyunlar"

            76. M. Davydov. Sporda Zhen jiu terapisi

            77. M. Davydov. doğu burcu

            78. M. Davydov. Çok boyutlu Feng Shui

            79. M. Davydov. Qi wei shu. Zihinsel akupresür masajı

            80. M. Davydov. O gibi. heykelsi plastik

            81. M. Davydov. Wing Chun. Yüz ve vücudun masaj plastik cerrahisi

            82. M. Davydov. Dao Yin masajı. Qi nei shu

            83. M. Davydov. Bagua eş. Sekiz Form Masajı

            84. M. Davydov. jin fa. Çin masajının gizli teknikleri

            85. M. Davydov. Tai chi qigong masajı

            86. M. Davydov. zhen jiu mücevher koleksiyonu

            87. M. Davydov. Tai Chi Tu. şifalı monadlar

            88. M. Davydov. I Ching'e göre teşhis teorisi

            89. M. Davydov. Xin gong. bilinç terapisi

            90. M. Davydov. Huang Lun Fa. Selülit önleyici masaj

            91. M. Davydov. Bai uzun fa. Spinal Restorasyon

            92. M. Davydov. Gençleşmenin simyası. haraç

            93. M. Davydov. Ming Hua. endokrin masajı

            94. M. Davydov. Nabız teşhisi. mai xue

            95. M. Davydov. Estetik yüzdür. Chi wai ke

            96. M. Davydov. Akupunktur yüz plastik cerrahisi

            97. M. Davydov. Modelleme vücut masajı. cheng xing soo

            98. M. Davydov. estetik akupunktur

            99. E. Kolesov. Astrologlar için astroloji

            100. E. Kolesov. Çin astrolojisi

            101. E. Kolesov, A. Thorsten. Akıntılı

            102. E. Kolesov. rüya kitabı

            103. E. Kolesov. Büyü

            104. E. Kolesov. Kadınlar için gizli kitap

            105. E. Kolesov. Sayıların Kabalası veya bizimle soytarı

            106. E. Kolesov. Hint astrolojisi

            107. A. Vasilyev. aslan astrolojisi

            108. A. Vasilyev. Astroloji. paralel yol

            109. OSHO 1, 2, 3, 4, 5 kitaplarından atasözleri

            110. V. Prokhorov. Bir peri masalının iyileştirici gücü

            111. Sufi benzetmeleri

            112. Hıristiyan benzetmeleri

            113. A. Zyuman. İllüzyonların Tutsağı veya Düşüncenin Sağlığı Nasıl Geri Getirdiği

            114. A. Crowley. Kanun Kitabı. yalanlar kitabı

            115. •A. Crowley. Ay çocuğu

            116. V. Lebedko. arketipoterapi

            117. V. Lebedko. arketip seyahat

            118. V. Lebedko. Tarot gizeminin arketipik çalışması

            119. V. Lebedko. Rünlerin arketip çalışması

            120. V. Lebedko. Ruhun fenomenolojisi

            121. V. Lebedko. Sihirli Tiyatro. Yönteme giriş

            122. V. Lebedko. Yalnızlığın arketipik keşfi

            123. V. Lebedko. Klasik edebiyat ve sanatta arketipler

            124. V. Lebedko. Sihirli tiyatro ve arketipsel teknolojiler

            125. V. Rybnikov. dolmenlerin sırları

            126. V. Rybnikov. Prometheus'un Bilmecesi

            127. V. Rybnikov. Slavlar. Perun'un oğulları

            128. S. Pankin. Satanizm: tarih, dünya görüşü, kült

            129. S. Pankin. Din Bilimlerinin Temelleri

            130. Veche. Canlı kristal. altın oran matrisi

            131. Veche. Bilincin entegrasyonu. yeniden başlat

            132. A. Zolotokrlin. Zihinsel öz düzenleme uygulaması

            133. Yu Fink. Ruhun ve bedenin iyileşmesi

            134. A. Klyuchnikov. Ba Zi Sanatı

            135. G. Chechekhina. "Gizli Öğreti"den "Bilgi Kitabı"na

            136. A. Smelchakov. Kıyamet: Bugün Dünyanın Sonu

            137. G. Uzunova. Lucifer. Rehabilitasyon

            138. N. Prilepkin. Yaradan ile yalnız

            139. K. Menshikova, A. Reznik. Kadın doğasının büyüsü

            140. Evrenin büyük gizemi. Mitler, efsaneler, benzetmeler

            141. A. Rovner. Hallerin hafif maddesi

            142. A. Rovner. kendimi hatırlamak

            143. A. Smirnov. Bir yanıtın iki yarısı

            144. A. Smirnov. Tanrılar ve insan. dolaylı kontrol

            145. A. Smirnov. bilmediğimiz topraklar

            146. T. Mikushina. İnisiyasyon Yolu

            147. T. Mikushina. Tırmanmak.

            148. T. Mikushina. Karmanın Ustaları

            149. Milada Rossi. gerçeğin sahipleri

            150. Yu Panasenko. Tek bir ulusal ideoloji

            151. İnsanın oluşum aşamaları. gezginin notları

            152. V. Raskostov. tanrıların tabletleri

            153. A. Vyatkin. Eniyolojinin Temelleri

            154. A. Volkov. olmanın adımları

            155. S. Voropaeva. çok yönlülük

            156. V. Zhiglov. tanrıların hatası

            157. E. Zolotukhina. Başlatılmamış için ezoterizm

            158. S. Sidorov. Tibet tıbbı ders kitabı. 1.2 cilt

            159. S. Sidorov. Kalaçakra. zaman çemberi

            160. K. Zadorozhnikov. Yumeiho: Cennete Merdiven

            161. K. Zadorozhnikov. Evrenin Müzikal Matrisi

            162. K. Zadorozhnikov. Yaratıcının Altın Mührü

            163. S. Zaitsev. Cennetin gizemi ve bilgi ağacı

            164. G. Rozhdestvenskaya. Burçlara göre bitkiler

            165. V. Rovnev. manevi yolda

            166. L. Şumilina. şifalı mantralar

            167. Bai-topu. Tetraktis. Hakikate giden yolu açan sembol ve anahtar

            168. A. Semenov. Ölümsüzlük Kapısı

            169. A. Semenov. tanrı ve uyuşturucu

            170. A. Semenov. Masonik dünya çapında sessizlik komplosu

            171. A. Semenov. Mistik Saint Petersburg

            172. A. Semenov. Mistik faşizm için ölümcül aşk

            173. A.Semenov. Hayati tanrıların ihtişamı ve yoksulluğu

            174. A. Yakunina. Arayan, çabalayan, sevilen

            175. O. Shaposhnikov. Rün kitabı. 1, 2, 3,4 hacim

            176. Zh.Kaleeva. gençleştirme Gelenek ve yenilik

            177. I. A. Alex. E. Evgrafova. aydınlanmaya ulaşmak

            178. A. Batashov. Tanrı'nın bir günü

            179. V. Evlannikov. Ölümsüzlüğe giden dikenli yol

            180. I. İyon. Tanrı'dan kıyamet. Mutlak'tan Mesaj ve O'nun

           2012-2020 dönemi için Yüksek Kuvvetler

            181. E. Agnin. Teknoloji materyalizasyonları

            182. A. Lukovnikov. İnsanın Sonsuz Yaşamı Kitabı

            183. S. Nizhegorodskaya. Gezegen psikometrisinin temelleri

            184. S. Nizhegorodskaya. ezoterik psikometri

            185. A. Vorobyov. Bir uzaylının vahiyleri. 1. ve 2. kitap

            186. A. Mamchits. Dokunmak. Olağandışı manevi deneyim

            187. Kirlan İskender. Metafizik Sephiroth

            188. Atarhat. Hermes öğretilerinin canlanması

            189. Asur Logoları. Aşk Tapınakları. Kozmosun Tantrik Tapınağı

            190. V. Urumi. Rün psikolojisi

            191. A. Astrogor. Karmik tıp. Cilt 1 ve 2

            192. Mesih. Uyanan insanlığa mesajlar. Ses seviyesi 1

            193.D. Gaisina. İsa Mesih'in yaşam tarihi ve yıldız formülü

            194. A. Babiychuk. Rünler: yeni bir yorum

            195. S. Vladich. sonsuzluk kodu

            196. S. Vladich. Rus numerolojisinin sırları

            197. S. Vladich. kadınların gezegeni

            198. S. Vladich. İlk Havari

            199. S. Vladich. Serin rüzgarın fısıltıları

            200. E. Randell. Bilinmeyen dünyanın ötesinde

            201. V. Evlannikov. Yükseliş Sihirli Portalları

            202. V. Orelin. Spiritüel Şifanın Temelleri

            203. P. Samartsev. temel yoga

            204. E. Trubitsin. sessizlik öğretimi

            205. S. Yatsın. Karanlıkta dünya

            206. Yu Omelchenko. Zodyak derecelerinin gizemleri

            207. Yu Omelchenko. Zodyak işaretleri hazinesi 208. M. Chumazov. Hedef 209. Kirlan Alexander. Aryan genişliği 210. Yu.Shvetsov. Kutsal Ekonomi ve İnsan Evrimi 211. A. Pint. Ruhun Niyetine Şükran 212. A. Pint. Farkındalık Ateşi ile Vaftiz 213. A. Geweiler. İmparator Dao'su. Ginsengin tarihi 214. I. Mukashov. Tarot sisteminde sinerjik kehanet modeli 215. Dara Preobrazhenskaya. Kendinize iyi bakın. Psikosomatik hastalıklardan kurtulma çalıştayı

            216. Dara Preobrazhenskaya. Ketumara'nın Kutsaması

            217. E. Petrova-Osinnikova. büyüye giden yol

            218. Myrna Amon. Vatra'nın Öğretileri. Kader ve kendini gerçekleştirme yolu

            219. Yu.V. İslamov. Turbo rünleri. Pratik runik büyü

            220. Bozhoslavna yaşıyor. Gerçekleri söyleyen kafirler. Koschunov'un Masalları

            221.S. Sergeev. Psişik eğitim kursu. Sihirbazın yolu, mistisizm, ezoterizm

            222. Alexandra Alma. 9 ay mutluluk

            223. S. Karamov. dövüş sanatları ruhu

            224. Radey Siyan. kuğu yolu

            225. Radey Siyan. Gezginin Günlüğü

            226. Dara Preobrazhenskaya. Ketumara'nın İncileri

           KİTAP YAYINLAMAK

 


 Fr. Baltasar, Sn. harita

 

 ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 1. Cinler Kitabı

 

           "Cinler Kitabı", Mağrip'in büyülü metinlerini, gizemli içerikli Yunan parşömenlerini ve ayrıca Kadimlerin büyüsünün bugün nasıl kullanılacağına dair birçok pratik ipucu içeren Mısır papirüsünün sırlarını ortaya koyuyor. Cinler Kitabı, size evrendeki güçlerin nasıl çalıştığına dair en büyük sırlardan birini ifşa edecek. Bu sır çok eski zamanlardan geliyor. Geçmişteki birçok sihirbaz ve büyücü bunu biliyordu, ancak kamu malı olmasını istemedi. Ve şimdi onu sana açmanın zamanı geldi. Aladdin'in lambası prensibine göre arzularınız yerine getirilecek, sadece talebinizi doğru bir şekilde formüle etmeniz ve ifade etmeniz gerekiyor. Cin, sayısı sonsuz olabilen arzularınızdan herhangi birini yerine getirecektir. Uzun zamandır size her şeyin bir sınırı olduğu, Evrenin sahip olduğu faydalardan herkes için yeterli olmayacağı söylendi. Kitap bu önermeyi çürütüyor! Evren sınırsızdır! Hepimiz için fazlasıyla yeterli kaynağa sahip. Şeyler, yaratıcı fikirler, sevgi ve neşe, yeryüzünde yaşayan herkes için fazlasıyla yeterli! Ve olasılıklarınız da sonsuzdur.

 Fr. Baltasar, Sn. harita

 

 ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 2. Eserler Kitabı

 

           "Eserler Kitabı", iyi şans, mutluluk, aşk ve zenginlik için sihirli formüller içeren Manira'nın yazar sistemine göre muska ve tılsım yapmanın sırlarını ortaya koyuyor. Bunları kendi amaçlarınız için nasıl kullanacağınıza dair pek çok pratik tavsiye verilmektedir. "Ulu İsimler Kitabı" size Başmeleklerin gizli isimlerini ve telaffuzlarından sadece biri ile sorunlarınızı çözmenin yollarını gösterecek. Yüce İsimlerin yardımıyla kaderinizi kontrol edebilecek ve Tanrı gibi olabileceksiniz. Bu sır sadece inisiyeler tarafından biliniyordu, şimdi size açıklandı. Abdul al-Hazred'in tam çevirisi olan "Ölülerin Ahit'i" veya "Necronomicon" ilk kez bu ciltte yayınlandı. Bir zamanlar basılı olarak veya internette parça parça tanıştığınız her şey, şimdi önünüzde Kadimler kültü hakkında gizemli bir büyü kitabı şeklinde görünüyor.

 Fr. Balthazar, Sn. Yol

 

 ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 3. Sırlar Kitabı

 

           "Sırlar Kitabı" üç ciltlik baskıyı tamamlar ve söylenen her şeyi özetler. Kadimler kavramı çerçevesinde ele alınan tüm konular burada sona ermektedir. "Sırlar Kitabı", gizemli Voynich el yazmasının eksiksiz bir dökümünü sağlar. Anlam olarak Necronomicon ile yakından ilişkili büyülü bir incelemedir. Ruhun simyasının sırlarını, insan bilincini Tanrı katına yükseltmeyi, ruhun dönüşümünü ve dönüşümünü içerir. The Book of Genies'in son bölümleri size bir Cin'i nasıl çağıracağınızı ve onu daha sonra kontrol edebilmeniz için bir esere nasıl kapatacağınızı anlatacak. Sihirli papirüslerde aşk tılsımları, aşk iksirleri, koruyucu tılsımlar ve büyüler için tarifler bulacaksınız. Ekte, Kadimler kültüne adanmış bütün bir kutsal metinler kütüphanesini dikkatinize sunuyoruz.

           Frater Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha"

           ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 4. Lanetli Kutsal Yazılar

           Okurlardan gelen çok sayıda istek üzerine Kadimler kültüne adanmış kitap serimize devam ediyoruz. "Eskilerin Yasak Büyüsü" nün önceki üç cildi, bilgiye olan susuzluğu tam olarak gideremedi, ancak yazarlarımız tarafından deşifre edilen ve çevrilen gizli metinlere daha da büyük ilgi uyandırdı. Dördüncü ciltte, özellikle tarikatçıların birkaç kutsal incelemesini yayınladık: Dagon Kitabı, Dua Kitabı, Kara Tablet Kitabı, Alyakh Anahtarları Kitabı, Yig-Golonak Kitabı, İğrençlikler Kitabı, von Youngz'ın Gizli Tarikatları vb. Necronomicon'un Güç Sayfaları özel bir enerjiye sahiptir, onların yardımıyla acil sorunlarınızı çözebilir ve süper güçlerinizi ortaya çıkarabilirsiniz.

           Frater Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha"

           ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 5. Sabbatik ritüeller

           Bu cilt, ünlü sihirbaz Andrew Chumbley'nin iki kitabının çevirilerini içeriyor: "Azoetia" ve "Grimoire of the Golden Toad". Bu metinlerde yazar, "Şabatik Büyücülük" uygulamasını ve Kurbağa-Cadı kültüne tek başına başlamayı açıklıyor. "Azoetia", büyülü formüllerin ve bunlara karşılık gelen sihirli araçların açıklamasını içerir; Giriş, Çiftleşme ve Çıkış ritüelleri; Kutsal Alfabenin sırları. "Grimoire of the Golden Toad" - SABATHRAX'ın sırrını ortaya çıkaran ve eski Wiccan inisiyasyon ritüellerini anlatan bir inceleme. Bu kitaptan sadece 77 adet basılmıştır. Siyah dana derisiyle ciltlenmiş ve kurbağa kemikleriyle işlenmiş üç nüsha daha gizli olarak meclis üyeleri arasında dağıtıldı. Bu eserler ilk defa Rusçaya çevrilmiş olarak yayınlanmaktadır.

           Frater Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha"

           ESKİLERİN YASAK BÜYÜSÜ. Cilt 6. Melekler Kitabı

           Kadimlerin Yasak Büyüsü'nün altıncı cildinde okuyucuyu Alyakh Kültü'nün kutsal metinleri, Necronomicon'un gizli ritüelleri ve sihirli formülleri ile tanıştırmaya devam ediyoruz. İlk kez, ciddi şekilde sihir yapan herkes için çok değerli olan Raziel Kitabı'nın Rusça çevirisi yayınlandı. Efsaneye göre Adem, Cennet Bahçesi'ndeki başmelek Raziel'den Cennetin Ev Sahibi'nin tüm gizemlerini içeren kutsal bir kitap aldı. Bu risale, Allah'a hizmet eden tüm meleklerin isim ve mühürlerinin yer aldığı 777 bölümden oluşuyordu. Altın kapak, ilahi lütuf ile dolu yedi melek sarayını simgeleyen yedi safir ile süslenmiştir. Bu kitabın başlığı dünyanın tüm bilgeliğini içeriyordu ve bu nedenle Adem'inki kadar mükemmel olsa bile insan aklı tarafından algılanamazdı. Tüm kitapların ilkiydi - Angelicon. İbrani bilgeler onu "Sefer Raziel ha-Malakh" veya "Melek Raziel'in Kitabı" olarak biliyorlardı.

           Fr. Baltasar, Sn. Manira. KRİZE KARŞI BÜYÜ

           Bu kitap ilginç, değerli ve yalnızca refahı artırmak için az bilinen sihirli tekniklerin varlığı açısından değil, aynı zamanda kendi büyülü potansiyeli açısından da benzersizdir. Kitabın kendisi, onu edinen herkesin sorunlarını çözmesine ve refah kazanmasına yardımcı olmak için tasarlanmış güçlü bir büyülü araç ve eserdir. Kitapta, şu veya bu teknikle nasıl çalışılacağına, esere gömülü Güç mekanizmasını kendimiz nasıl başlatacağımıza dair ayrıntılı talimatlar veriyoruz. Dolayısıyla bu durumda büyülü bilginiz o kadar önemli değil, bize verilen Güç ve Bilgiyi yardımımıza ihtiyacı olanların yararına kullanarak herkese yardım edeceğiz.

           Fr. Baltasar, Sn. Manira. AŞKIN BÜYÜSÜ. kalbe giden anahtar

           "Aşkın Büyüsü: Kalbin Anahtarı", pratik yapan iki sihirbaz tarafından yazılmış benzersiz bir eser kitabıdır. İçeriği, mağazaların raflarında bulunabilen aşk büyüleri ve komploların anlatımıyla sınırlı değildir. Ana şey onun Ruhu. Bu kitabın ruhu, aşk büyüsünün tüm sırlarını ve gizemlerini biliyor ve bunlar, onları tanımaya layık olanlara ifşa edilecek. Özenli bir okuyucu, kendisi için sevgi ve mutluluk dünyasının Kapılarını açacak Anahtarı bulacaktır, asıl mesele kendinize ve güçlü yönlerinize inanmaktır.

           Fr. Baltasar, Sn. Mapiga. XXI. YÜZYILIN PRATİK BÜYÜSÜ

           21. yüzyılda, bilim ve teknolojideki başarıların daha önce imkansız olanı mümkün kılmış olmasına rağmen, sihir alaka düzeyini kaybetmedi. Daha önce olduğu gibi, kişi anlayışının ötesinde olanı bilmeye ve sorunlarını daha yüksek güçlerin yardımıyla çözmeye çalışır. Duyguları güçlendirmek, hasarı gidermek, muska yapmak, mali durumu iyileştirmek ve diğer birçok durumda gerekli olduğunda pratik sihir her zaman kurtarmaya geldi. Zamanımızın uygulayıcı sihirbazları Balthazar ve Manira'nın sunduğu kitapta, ortaya çıkan sorunları çözmek için uygulayabileceğiniz birçok büyülü sanat sırrı ortaya çıkıyor: bilinci genişletmek için egzersizler, Abramelin'in palindromları, sihirli kalkanlar, faydalı ritüeller, ayinler ve tüm durumlar için teknikler, komplolar ve büyüler. Sihirli anahtarlı ritüeller ilk kez sunuluyor,

           Fr. Baltasar, Sn. harita

           SOLOMONİK. KRAL SOLOMON'UN BÜYÜSÜ

           Kitap, bizim tarafımızdan Kral Süleyman olarak bilinen antik çağın en büyük büyücüsünün sırrını size açıklayacak. Ona istediği her şeyi getiren Jinn ordularını kontrol etti. Bu sır size istediğiniz her şeyi verebilir. Mutluluk, sağlık ve refah. Dilediğin kişi olabilirsin. Süleyman'ın sırrını keşfederseniz, her gün başınıza mucizeler gelecek. Kitap, "Süleyman'ın Anahtarı", "Altın Şafak Tarikatı" yöntemi, "Astarte Tarikatı" ve belirli sihir uygulamaları hakkında ritüeller veriyor. Dileyen bunları kullanarak Cin'i arayıp istediğini alabilir.

           Fr. Baltasar, Sn. harita

           KRAL SOLOMON'UN TABLETLERİ. YAŞAM VE ÖLÜM KANALLARI Süleyman'ın Tabletleri, 45 Yaşam ve Ölüm Kanalına bağlanmak isteyen herkese yardımcı olabilecek benzersiz bir sistemdir. Kanalların enerjisi, arzularınızdan herhangi birinin gerçekleşmesi için yeterlidir. İlgi alanınız maddi düzlemde yer almıyorsa ve ruhsal gelişimle bağlantılıysa, o zaman tabletler süper güçlerinizi ortaya çıkaracaktır. Ayrıca kitap, astral duyu organlarının gelişimi için yöntemler ve bir kendi kendine inisiyasyon sistemi sağlar. Dışarıdan yardım almadan, belirli bir inisiyasyon seviyesine ulaşabilir ve bilginizi kendinizin ve sevdiklerinizin yararına kullanabilirsiniz.

 Fr. Baltasar, Sn. Manira. BÜYÜLÜ DİLEK KİTABI

 

           Sihirli arzu kitabı, okuyup rafa kaldırabileceğiniz sıradan bir kitap değil, sürekli üzerinde çalışmanız gereken sihirli bir araçtır. Biraz çaba sarf ederseniz, Arzular Kitabı en içteki hayallerinizi gerçekleştirebilir. İstediğinizi elde etmek için doğaüstü yeteneklere sahip olmanıza gerek yok, sadece bu kitapta verilen tavsiyeleri takip edin. Kişisel bir günlük veya büyü kitabı, bir büyücünün çalışma kitabı olarak kullanabilirsiniz. Onun yardımıyla ruhlar dünyasıyla iletişim kurabilir, ortaya çıkan sorunları çözebilir, hayatınıza iyi şanslar çekebilir, mali durumunuzu iyileştirebilir, kişisel yaşamınızı iyileştirebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

           Fr. Baltasar, Sn. Mapiga. NECRONOMIKON'UN BÜYÜSÜ

           Bu kitap, yazarlar tarafından gizemli "Necronomicon" kitabı hakkında bir hikaye olarak tasarlandı, ancak içeriği çok daha büyük miktarda bilgi içeriyor. Kitap, sihir ve onun günlük yaşamdaki uygulamalarıyla ciddi şekilde ilgilenenler için pek çok pratik bilgi içeriyor. Farklı düzendeki varlıkları nasıl arayacağınızı, onlardan istediğinizi nasıl alacağınızı ve aynı zamanda onların kurbanı olmayacağınızı - tüm bunları kitabın ilk bölümünde öğrenmek size kalmış. Kitabın ikinci bölümü, Necronomicon ve onunla ilgili diğer metinlerin incelenmesine ayrılmıştır. İçinde birçok sorunuza cevap bulacaksınız. Eskiler insanlara ne iletmek istiyor? Mağripler kitaplarıyla dünyaya ne anlatmaya çalıştılar? "Ölü Yasa"da hangi bilgiler gizlidir ve bize nasıl yardımcı olabilir? Bu efsanevi "Necronomicon" nedir? bin yılı aşkın süredir hangi tutkuların, tartışmaların ve karanlık maceralı hikayelerin etrafında bitmediği? Yaygın inanışın aksine, gerçek Necronomicon yalnızca bir büyü ve büyücülük tarifleri koleksiyonu değil, aynı zamanda insanoğlundan binlerce yıl önce Dünya'ya sahip olan ve artık sınırların dışında kalan güçlü bir uygarlığı anlatan hacimli bir tarihi ve felsefi çalışmadır. bizim gerçekliğimiz. "Necronomicon" da en büyük ilgi, Kadimlerin dini, mistik ve kozmogonik fikirlerine - bir zamanlar gezegenimizi yöneten ve daha sonra gerçekliğin sınırlarının ötesine sürülen tanrılar ve şeytani varlıklar hiyerarşisine - verilir. insandan binlerce yıl önce Dünya'ya sahip olan ve artık realitemizin sınırlarının dışında kalan güçlü bir medeniyeti anlatıyor. "Necronomicon" da en büyük ilgi, Kadimlerin dini, mistik ve kozmogonik fikirlerine - bir zamanlar gezegenimizi yöneten ve daha sonra gerçekliğin sınırlarının ötesine sürülen tanrılar ve şeytani varlıklar hiyerarşisine - verilir. insandan binlerce yıl önce Dünya'ya sahip olan ve artık realitemizin sınırlarının dışında kalan güçlü bir medeniyeti anlatıyor. "Necronomicon" da en büyük ilgi, Kadimlerin dini, mistik ve kozmogonik fikirlerine - bir zamanlar gezegenimizi yöneten ve daha sonra gerçekliğin sınırlarının ötesine sürülen tanrılar ve şeytani varlıklar hiyerarşisine - verilir.

           Fr. Balthazar, Sn. Yol

 tılsım. CİLT 1. ABRAMELİN LAMENLERİ

 

           Tılsım, sihirbazın kişisel gücünün tılsımları, tılsımları, tılsımları, beş köşeli yıldızları, eserleri ve diğer nesneleri derleme ve kullanma sanatının yanı sıra bir bilimdir. Ancak sadece sihirbazlar tılsım yaratma tekniklerinde ustalaşamazlar, bu kitabın herhangi bir okuyucusu, gerekli azim ve beceriyle iyi sonuçlar elde edecektir. Sadece zihninizi yeni bilgilere açmanız ve onu tüm kalbinizle kabul etmeniz gerekiyor, o zaman başarı garanti edilir. Üç ciltlik kitabın sayfalarında, hem telif hakkı alınmış hem de eski büyü kitaplarından bilinen, kullanıma hazır yüzlerce tılsım ve nazarlık resmi bulacaksınız. Birçoğu için, yazarlar tarafından bulunan ve ilk kez burada verilen anahtar kayboldu. Bu ciltte, sihirbaz Abramelin'in formülüne göre lamen derleme yöntemi hakkında eksiksiz bilgi alacaksınız.

           Fr. Balthazar, Sn. Yol

 tılsım. CİLT 2. İŞARETİN BÜYÜSÜ

 

           Tılsımlar'ın ikinci cildinde okuyucuyu tılsım yaratma yöntemleriyle tanıştırmaya devam ediyoruz. Bu kez kitabın ana teması Mühür Büyüsü. Arzularınızı bağımsız olarak nasıl yansıtacağınızı ve onları sihirli bir şekilde gerçekleştiren gizemli semboller biçiminde sergilemeyi öğreneceksiniz. Ayrıca muska ve beş köşeli yıldız olarak kullanabileceğiniz ruh mühürleri, dahiler, melekler ve cinlerin dört yüzden fazla hazır resmini de dikkatinize sunuyoruz.

           Fr. Balthazar, Sn. Yol

 tılsım. 3 cilt PENT AKLI SOLOMON

 

           "Talismanika" nın üçüncü cildi, iktidar nesnelerinin ve bunların başarılı kullanımlarının öyküsüne devam ediyor ve en önemlisi, bunların günlük yaşamda nasıl doğru kullanılacağına dair tavsiyeler veriliyor. Süleyman'ın beş köşeli yıldızlarının gerçek anlamını, Picatrix büyü kitaplarının sırlarını ve Süleyman'ın Anahtarlarını öğrenebileceksiniz. Kitap, Arap ve Yahudi tılsımlarının, sihirli yüzüklerin, cinli eserlerin, runik anahtarların ve çok daha fazlasının sırlarını anlatıyor.

 Fr. Baltasar, Sn. Manira. NOSTRADAMUS KIYAMETİNİN KADER KİTABI 2012-3797. CİLT I

 

           Bu kitap, Nostradamus'un kehanetlerinde kodlanmış insan uygarlığının kaderinin öyküsünü başlatıyor. O gerçekten kimdi? Büyük bir peygamber mi yoksa herkesi kandıran bir sahtekar mı? Gerçekten geleceği tahmin etti mi, yoksa deneyimsiz okuyucunun kafasını karıştırmak için kitabı kasten belirsiz dörtlüklerle mi yazdı? Her iki durumda da, o harika! Henüz hiç kimse onun yaratılışına bu kadar net bir ilgiyi beş yüzyıldır sürdüremedi ve araştırmacıları sonsuz bir bilmeceyi tekrar tekrar çözmeye zorlayamadı. Görevin zorluğuna rağmen size dörtlüklerin gerçek anlamını açıklamaya çalışacağız. Çağdaşları tarafından anlaşılır hale gelirse, kitap sapkın kabul edilir ve Nostradamus'un kendisi de şeytanla anlaşma yapan bir büyücü olarak kabul edilirdi. En iyi ihtimalle, deli olarak kabul edilirdi. Bu yüzden,

           Fr. Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha"

 Hermetizmin Kıyameti.

 

            1 cilt RİTÜEL BÜYÜ TEORİSİ VE UYGULAMASI

 

 

           Bu kitap, okült nitelikteki çeşitli kaynaklardan derlenen "Hermetizm Apocrypha" dizisine başlıyor. İlk cilt, hem Aleister Crowley hem de Franz Bardon'un genel olarak tanınan otoritelerinden ve ayrıca geliştirmelerini pratikte başarıyla uygulayan çağdaş yazarlardan ritüel büyü üzerine materyaller içerir. Bağımsız olarak bir büyü yapmayı, bir tılsım geliştirmeyi veya bir ritüel yapmayı öğreneceksiniz. Büyülü çağrışım uygulaması ve Kabalistik formüllerin telaffuz kuralları, meleklerin bile gıpta edebileceği şekilde detaylı bir şekilde anlatılmıştır. Onların yardımıyla yeteneklerinizin sınırlarını genişletebilecek ve hayal bile etmediğiniz süper güçleri keşfedebileceksiniz.

           Fr. Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha" APOCRYTHUS OF HERMETISM.

            2 cilt KAOS BÜYÜSÜNÜN TEORİSİ VE UYGULAMASI

 

 

           Kadim ezoterizmin genel kabul görmüş kaynaklarına dayanan birçok büyü sisteminin aksine, kaos büyüsü bilim kurgu ve kuantum fiziğinin kesiştiği noktada ortaya çıktı. Geleneği takip etmek yerine, kaos büyüsü, uygulayıcı sihirbazların gelişimlerinin bu aşamasında uygun gördükleri her şeyi kullanmalarına izin verir. Belirli bir sistemi değerlendirmenin ana kriteri, yazarın yetkisi değil, elde edilen sonuçlardır. Bu ciltte okuyucu, zihnin yemeği için bol miktarda yiyecek bulacaktır - kaosizmin kurucularının birincil kaynakları ve ayrıca modern büyülü haognostik yöntemlerinin bir açıklaması.

           Fr. Baltasar, yaratıcı grup ”Apocrypha” APOCRYTHUS OF HERMETISM.

            3 cilt ESKİLERİN BÜYÜ TEORİSİ VE PRATİKİ

 

 

           Apocrypha of Hermeticism'in üçüncü cildi, okuyucuyu Necronomicon'un teolojisi ve teurjisi hakkında bilgilendirmeye devam ediyor ve daha önce gizlenmiş olanın dikkatini çekiyor. Yeni yazarlar - yeni fikirler. Bu konuyla ilgili önceki kitaplarımızda, özellikle de üç ciltlik "Eskilerin Yasak Büyüsü" kitabında değinilen tüm konularda bir gelişme var. Bu baskının sayfalarında büyücülük hakkında pek çok pratik bilginin yanı sıra nadir büyülü metinler bulacaksınız: Maklu'nun Sümer tabletleri, "Ölüler Antlaşması" nın daha önce bilinmeyen parçaları, Necronomicon Apocrypha'sı, Gematria Eskilerin.

           Fr. Baltasar, yaratıcı grup "Apocrypha" APOCRYTHUS OF HERMETISM.

            4 cilt HERBOLOJİ TEORİSİ VE UYGULAMASI

 

 

           "Hermetizm Kıyameti" nin dördüncü cildi, okuyuculara astroloji ve farmakoloji - bitki biliminin kesiştiği noktada ortaya çıkan tamamen yeni bir ezoterizm alanı açar. Okuyuculara sağlıklarını değerlendirmek ve tespit edilen bozuklukları düzeltmek için benzersiz bir yöntem sunulur - astrolojik sembollere dayalı basit psikoterapötik tekniklerin yanı sıra şifalı bitkilerin bireysel seçimi için özel olarak geliştirilmiş bir sistem. Bilgi, kendi kendine çalışma için erişilebilir bir biçimde verilir. Bitki bilimi tekniğinde ustalaşarak kendinize ve sevdiklerinize yardım edebileceksiniz.

           Burislav Servet. ÖLÜMSÜZLÜĞÜN BÜYÜSÜ. SIRLAR KİTABI

           Bu kitap GÜÇ ve ÖLÜMSÜZLÜK kazanmanın yollarını anlatıyor. Günlük yaşamda her şeyi başarmanızı ve sınırlarının ötesine geçmenizi sağlayan GÜÇ. ÖLÜMSÜZLÜK, kelimenin tam anlamıyla, yani fiziksel ölümsüzlük ve (veya) "Ben" varlığımızın sürekliliğinin korunması. Ve buradaki nihai amaç GÜÇ kazanmaktır. Bu kitabın bazı soruların cevaplarını içerdiği söylenebilir. O zaman her şey soruyu soran kişiye bağlı. Bazıları için yaşamı uzatma teknikleri bilgisi yeterlidir, bazıları için - diğer insanlarla etkileşime girerken başarıya ulaşma yeteneği, bazıları "büyü" güçleri kazanma olasılığı ile ilgilenecek ve bazıları - doğrudan temas kurma olasılığı ile ilgilenecektir. daha üst düzeydeki varlıklar. Bütün bunlar burada, ama çok daha fazlası var. Esas olan, dünyadaki yerinizi belirlemenizi ve bir yol seçmenizi sağlayan bir koordinat sistemidir, hayatımızı sonsuz ve görkemli bir yolculuğa dönüştürerek, bilinen her şeyin sınırlarını aşıyor. Hayatımızı küçücük sınırlarla sınırlayan kurallar ve yasaklar var. Ancak yasakların gücü değişiyor. Bazen, bizim için on iki yıllık güneş aktivitesi döngüsüyle ilişkilendirilen kozmik saat sendeler ve her şeyin mümkün olduğu MUCİZELER ZAMANI gelir. Başka bir şey de, bu dönemde bile her şeyin kişinin kendisine bağlı olmasıdır. MUCİZELER ZAMANI, kendileri için bilinmeyenin her zaman sıradan olandan daha iyi olduğu, değişimden korkmayan, ancak tam anlamıyla başlayan BÜYÜK DÜNYANIN ihtişamını bir şekilde bildikleri için onları arayan Gezginlerin zamanıdır. kapımızda. Ve çizgiyi aşmaya hazırsanız - HOŞ GELDİNİZ! Hayatımızı küçücük sınırlarla sınırlayan kurallar ve yasaklar var. Ancak yasakların gücü değişiyor. Bazen, bizim için on iki yıllık güneş aktivitesi döngüsüyle ilişkilendirilen kozmik saat sendeler ve her şeyin mümkün olduğu MUCİZELER ZAMANI gelir. Başka bir şey de, bu dönemde bile her şeyin kişinin kendisine bağlı olmasıdır. MUCİZELER ZAMANI, kendileri için bilinmeyenin her zaman sıradan olandan daha iyi olduğu, değişimden korkmayan, ancak tam anlamıyla başlayan BÜYÜK DÜNYANIN ihtişamını bir şekilde bildikleri için onları arayan Gezginlerin zamanıdır. kapımızda. Ve çizgiyi aşmaya hazırsanız - HOŞ GELDİNİZ! Hayatımızı küçücük sınırlarla sınırlayan kurallar ve yasaklar var. Ancak yasakların gücü değişiyor. Bazen, bizim için on iki yıllık güneş aktivitesi döngüsüyle ilişkilendirilen kozmik saat sendeler ve her şeyin mümkün olduğu MUCİZELER ZAMANI gelir. Başka bir şey de, bu dönemde bile her şeyin kişinin kendisine bağlı olmasıdır. MUCİZELER ZAMANI, kendileri için bilinmeyenin her zaman sıradan olandan daha iyi olduğu, değişimden korkmayan, ancak tam anlamıyla başlayan BÜYÜK DÜNYANIN ihtişamını bir şekilde bildikleri için onları arayan Gezginlerin zamanıdır. kapımızda. Ve çizgiyi aşmaya hazırsanız - HOŞ GELDİNİZ! her şey mümkün olduğunda. Başka bir şey de, bu dönemde bile her şeyin kişinin kendisine bağlı olmasıdır. MUCİZELER ZAMANI, kendileri için bilinmeyenin her zaman sıradan olandan daha iyi olduğu, değişimden korkmayan, ancak tam anlamıyla başlayan BÜYÜK DÜNYANIN ihtişamını bir şekilde bildikleri için onları arayan Gezginlerin zamanıdır. kapımızda. Ve çizgiyi aşmaya hazırsanız - HOŞ GELDİNİZ! her şey mümkün olduğunda. Başka bir şey de, bu dönemde bile her şeyin kişinin kendisine bağlı olmasıdır. MUCİZELER ZAMANI, kendileri için bilinmeyenin her zaman sıradan olandan daha iyi olduğu, değişimden korkmayan, ancak tam anlamıyla başlayan BÜYÜK DÜNYANIN ihtişamını bir şekilde bildikleri için onları arayan Gezginlerin zamanıdır. kapımızda. Ve çizgiyi aşmaya hazırsanız - HOŞ GELDİNİZ!

           Burislav Servet. ÖLÜMSÜZLÜĞÜN BÜYÜSÜ

 UYGULAMA I. UYGULAMA II. UYGULAMA III. UYGULAMA IV

 

           Yerleşik düzeni koruyan KUVVETLER vardır. Ancak bazen güçleri zayıflar ve her şeyin mümkün olduğu MUCİZE ZAMANI gelir. Bu zaman KORKU ve KAOS zamanı olabilir ama aynı zamanda bir zamanlar kovulduğumuz uçsuz bucaksız ve güzel dünyaya açılan KAPI'nın açılış zamanıdır. Bütün soru hangi tarafta olacağımız. Eğer dünyaya boyun eğmeye alışmışsak, o zaman bazı genel kuralların yıkılması bizim kişisel felaketimiz olacaktır. Ama onu kendimize boyun eğdirmeyi başarırsak, o zaman Kaos zamanı, Gücün zamanı olacak, bizi kendimize götürenler de dahil olmak üzere tüm Kapıları açarak gerçek formumuzu - Gezici Yıldız şeklini almamıza izin verecek. Bu kitap, günlük hayatta somut sonuçlar elde etmenizi sağlayan birçok tekniğin açıklamalarını içerir. ve ötesi - etkinlikleri yüzlerce insanın deneyimiyle doğrulanır. Ama içinde daha fazlası var - bu tekniklerin bilgisini birbirine bağlayan bir şey. Gücünüze dokunmanıza ve onu uyandırmanıza izin veren belirli "armoniler". Bu, Kapıyı doğru kullanabilenler için Kapıyı açabilen "anahtar"dır. Gereksiz hiçbir şeyin olmadığı anahtar - her konu ve her kelime yerinde. Bu nedenle, "kendinizin önüne geçmemelisiniz" veya "seçerek" okumamalısınız - belirli tekniklerin bilgisini alacaksınız, ancak asıl şeye sizin için erişilemez olacak. Her ne kadar size kalmış olsa da - asıl şeye hazır değildiniz. Şimdi alabileceğinizi alın - her durumda, küçük bir güç parçası bile yakın gelecekte hayati olabilir. Bu arada, sadece İLGİNÇ ve burada yazılanlara İLGİNÇ hissetmeyi başarırsanız, asıl sorunu çözmüş olursunuz.

           Burislav Servet. ÖLÜMSÜZLÜĞÜN BÜYÜSÜ

           Circle of Power 1'in kapalı postalarından alınan materyallere dayanan 7 kitaplık bir dizi. YASAK BÖLGE. 2. ANA ENGEL

 3. DÜNYANIN ÇÖZÜLMESİ. 4. KAOSUN RENKLERİ. 5. DÜŞLER DÜNYASI

 

 6. DÖNÜŞÜM. 7. YOLCULUK

 

           BİLGİ diğer herhangi bir araç gibidir - bir şey yaratmak veya bir şeyi yok etmek için kullanılabilir. Son seçenek daha da basittir - eğer gerçek BİLGİYE sahipsek. Ve bir dereceye kadar daha çekici - çünkü çoğumuz içinde yaşadığımız dünyayı sevmiyoruz. Ya da daha doğrusu, kusurlu olduğunu hissediyoruz ve bu kusurun küresel olduğunu hissediyoruz. Ama yıkım bizim yolumuz değil. Basit ve anlaşılır bir nedenle - dışarıda yaptığımız her şey içimizde yankılanıyor - ve kendimizi hiç yok etmemize gerek yok. Yapmak istesen bile. Yok etmek basit ve eğlencelidir - bir taşı bir dağın tepesinden yuvarlamak, onu o zirveye çıkarmaktan çok daha kolaydır. "Kolay yolların" her zaman aşağı indiği ya da hiçbir yere götürmediği genel bir kuraldır. BÜYÜDÜĞÜMÜZÜ HİSSEDİYORUZ ama aslında sadece düşüyoruz - en iyi ihtimalle yerimizde kalıyoruz. Ve "zor yollarda" da bir sorun var - onları geçemeyenleri yok edebilirler - bu sadece Bilgi ile ilgili olsa bile. Bu nedenle, bu kitap serisini yayınlama sorunu benim için kolay olmadı. Güç Çemberi'nin kapalı posta listelerine dayalıdırlar. Çemberin içinde doğrudan bir diyalog olasılığı vardır, bu nedenle eksik Bilgi algısıyla ilişkili riskler minimumdur. Ancak açık yayıncılık farklıdır. Ve en travmatik olabilecek bazı anları kaldırmış olsam da, yine de bir risk var. Sizi bu konuda uyarmak doğru olacaktır - bu dizideki kitapları okumak sizi hiç değiştirmek istemediğiniz bir şekilde değiştirebilir. Öyleyse kendiniz karar verin - kendi adıma sadece bir şey söyleyebilirim - "bataklığın" sınırının ötesinde başlayan sınırsız bir dünya var, Hepimizin olduğu yer. Ve bu dünya her riske değer.

 V. I. PAVLOV İNSANIN Spiritüel Şifa UZAY ALAN FORMU.

 

           Pavlov V.I.'nin beşinci kitabı. İnsanın iyileşmesi üzerine pratik çalışmanın sonuçlarına dayanarak yazılmıştır. İnsana farklı bir bakış açısını ele alır: Ruhsal Şifa açısından. Önerilen radyoestetik teşhis yöntemleri, Tek Türünü hesaba katarak, bir İnsanın Dünya gezegenindeki ilk enkarnasyonundan sonra rahatsız edici durumuna neden olan nedenleri belirlemeyi mümkün kılar. Kitapta yazar, İnsan Ruhunun Gerçek Bilgi Odaklarına ve Evrenin Evrimsel Boyutlarının Gerçek Bilgi Odak Noktasına çağrısını kullanarak Radyestezi (biyolokasyon) kullanarak İnsan sağlığının teşhis edilmesi için bir sistem önermektedir. yazar tarafından geliştirilen diyagramlar. Şifa uygulamasında ilk kez, oluşumlarına çeşitli Kozmik Güçlerin dahil edilmesiyle hastalıkların tespit edilen nedenlerini düşünce formları yardımıyla ortadan kaldırmak için çalışma önerildi.

 A. Semenov. ÖLÜMSÜZLÜK KAPISI

 

           Kendinizi veya başkalarını incitmeden ölümsüzlüğe ilk adımı nasıl atabilirsiniz? Bu kutsal konuyu ilk kez az çok ayrıntılı olarak ele alan bu kitabın konusu budur. Ölümsüzlüğe giden ikinci adım, belirli bir mistik okulun özelliklerine ait olduğu için fazla popülerleştirmeye ihtiyaç duymaz. Ve belirli bir ölümsüzlük okulunun yöntemleri evrensel değildir. Bu da onları yalnızca dar bir insan çevresi için yararlı kılar - arayanın ait olmayabileceği seçilmişler. Sonsuzluğa üçüncü adım genellikle benzersizdir. Çünkü bu, belirli bir kişinin benzersizliğini ve onun ruhla benzersiz etkileşimini yansıtan, ruhsal eğitimin son aşamasıdır. Herhangi bir okulun dışında olduğu için, genellikle halkın izlemesi için yararsızdır ve uygulayıcısı onun hakkında ancak edebiyat sevgisinden dolayı yazabilir. Neyse ki ölümsüzlüğe giden ilk adım - hem fiziksel hem de ruhsal (Hıristiyanlar tarafından Cennetin Krallığı ve Toltekler tarafından "üçüncü dikkat" olarak adlandırılır) tüm mistik okullar ve yönler için aynıdır. Mümkün olan en basit dilde sunulan bu basit başlangıç ​​bilgileri, hızla farkındalık kazandığını iddia eden yeni başlayanlara, pek çok arayıcının ölümsüzlüğü elde etmesini engelleyen çok tipik hatalardan kaçınmasına yardımcı olacaktır. Ancak kendilerine ölümsüzlük kadar ulaşılması zor yükseklikler koymayanlar ve sadece yaşam kalitelerini yükseltmek isteyenler bile, tam da bu kitap sayesinde bunun için çok şey yapabilecekler. Mümkün olan en basit dille hazırlanmış bu kitap, hızla farkındalık kazandığını iddia eden yeni başlayanlara, pek çok arayıcının ölümsüzlüğü elde etmesini engelleyen çok tipik hatalardan kaçınmasına yardımcı olacaktır. Ancak kendilerine ölümsüzlük kadar ulaşılması zor yükseklikler koymayanlar ve sadece yaşam kalitelerini yükseltmek isteyenler bile, tam da bu kitap sayesinde bunun için çok şey yapabilecekler. Mümkün olan en basit dille hazırlanmış bu kitap, hızla farkındalık kazandığını iddia eden yeni başlayanlara, pek çok arayıcının ölümsüzlüğü elde etmesini engelleyen çok tipik hatalardan kaçınmasına yardımcı olacaktır. Ancak kendilerine ölümsüzlük kadar ulaşılması zor yükseklikler koymayanlar ve sadece yaşam kalitelerini yükseltmek isteyenler bile, tam da bu kitap sayesinde bunun için çok şey yapabilecekler.

 O. Shaposhnikov. RÜNLER KİTABI

 

           Runes Kitabı (dört ciltlik), Runik Sistem alanında teorik araştırmalar ve bu araştırmaya dayalı uygulamaları sunar ve bu uygulama yıllar boyunca test edilmiştir. Her şeyden önce, bu, Runik Sistemin kendisinin ayrıntılı bir açıklaması ve bazı Sistemlerin bir kişiyle ilgili pratik bir uygulaması olarak - runik teşhis ve düzeltme. Teşhis sonucunda kişide olabilecek çeşitli sorunlar ortaya çıkar ve düzeltme sonucunda kişi bu sorunlardan kurtulur. Ve tüm bunlar, yalnızca büyülü yöntemler temelinde değil, tamamen bilimsel bir yaklaşım temelinde yapılır. Kitap, runik felsefeyi bütünleyici bir felsefi doktrin olarak sunuyor. Bu felsefede, bir birey olarak optimal bir şekilde yaşamanızı ve gelişmenizi sağlayan Runik Çembere göre gelişim sistemini özellikle öne çıkarmak, ve en büyük şirketler düzeyindeki yapılar da dahil olmak üzere tüm yapılara, dünya sanayi devleri düzeyinde. Kitap, bir kişiye uygulandığında, bir kişinin sorunlarını Runik Çember boyunca gelişim açısından tanımlamayı mümkün kılan ve bir kişiye bu sorunları çözmek için belirli mekanizmalar sunan teşhisin bir tanımını verir. Periyodik Runik Sistem, runolojinin bir bilim olarak oluşumunu ortaya koymaktadır. İlk kez, Rünleri ortaya çıkaran ve onu yalnızca bilimsel bir bakış açısıyla ortaya çıkaran kutsal bir mekanizma sunuluyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. dünya sanayi devleri seviyesinde. Kitap, bir kişiye uygulandığında, bir kişinin sorunlarını Runik Çember boyunca gelişim açısından tanımlamayı mümkün kılan ve bir kişiye bu sorunları çözmek için belirli mekanizmalar sunan teşhisin bir tanımını verir. Periyodik Runik Sistem, runolojinin bir bilim olarak oluşumunu ortaya koymaktadır. İlk kez, Rünleri ortaya çıkaran ve onu yalnızca bilimsel bir bakış açısıyla ortaya çıkaran kutsal bir mekanizma sunuluyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. dünya sanayi devleri seviyesinde. Kitap, bir kişiye uygulandığında, bir kişinin sorunlarını Runik Çember boyunca gelişim açısından tanımlamayı mümkün kılan ve bir kişiye bu sorunları çözmek için belirli mekanizmalar sunan teşhisin bir tanımını verir. Periyodik Runik Sistem, runolojinin bir bilim olarak oluşumunu ortaya koymaktadır. İlk kez, Rünleri ortaya çıkaran ve onu yalnızca bilimsel bir bakış açısıyla ortaya çıkaran kutsal bir mekanizma sunuluyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. Runik Çember boyunca gelişim açısından insan sorunlarını tanımlamanıza ve bir kişiye bu sorunları çözmek için belirli mekanizmalar sunmanıza olanak tanır. Periyodik Runik Sistem, runolojinin bir bilim olarak oluşumunu ortaya koymaktadır. İlk kez, Rünleri ortaya çıkaran ve onu yalnızca bilimsel bir bakış açısıyla ortaya çıkaran kutsal bir mekanizma sunuluyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. Runik Çember boyunca gelişim açısından insan sorunlarını tanımlamanıza ve bir kişiye bu sorunları çözmek için belirli mekanizmalar sunmanıza olanak tanır. Periyodik Runik Sistem, runolojinin bir bilim olarak oluşumunu ortaya koymaktadır. İlk kez, Rünleri ortaya çıkaran ve onu yalnızca bilimsel bir bakış açısıyla ortaya çıkaran kutsal bir mekanizma sunuluyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. ve sadece bilimsel bir bakış açısıyla ifşa ediyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor. ve sadece bilimsel bir bakış açısıyla ifşa ediyor. Kitap ayrıca runik astrolojiyi ay takvimi ile runik sistem arasında bir yazışma sistemi olarak sunar. Ve son olarak kitap, Runik Kâse'yi bir kişiye, bir kişinin enkarnasyonları (enkarnasyonları) zincirine tamamen yeni bir bakış olarak sunuyor.

           Soror Mapiga. RUNIC

 RUNİK PROGRAMLAMA SANATI

 

           "The Art of Rune Programming, uygulayıcının rune büyüsü, runik düşünme ve uzamsal programlama becerilerini geliştirmesine yardımcı olan bir kitaptır. Yazar, okuyucuyu runik sistem algısının klişelerinden uzaklaştırmaya ve onu bir araştırmacı ve kaşif yoluna yönlendirmeye çalışıyor. Belirlenen anlayış sınırının ötesine geçmenin ve daha ileri gitmenin önerildiği, runeler için yeni olasılıklar açan, runeleri incelemek için ingresif yöntemler kullanılır. Kitap, onlarla etkili bir şekilde çalışmak için çok miktarda pratik bilgi, teknik, hazır runescripts, formüller ve yöntemler içerir.

           A. E. Mamchits. DOKUNMAK. Olağandışı manevi deneyimAlışılmadık bir ruhsal deneyim hakkında bir kitap. Sansürsüz yazılmıştır ve bu nedenle sokaktaki hazırlıksız bir adamı veya tamamen bilge ve dürüst bir adamı şok edebilir. Ancak sevgili okuyucunun bu kitaptaki tüm olay ve karakterlerin hayal ürünü olduğunu hatırlamasını isterim. Tesadüfler, gerçekle hiçbir ilgisi olmayan tesadüflerdir... şehirlerin ve sokakların adlarıyla bile. Yazarın betimlediği haller, duygular ve duyumlar onun hayal gücünün meyvesidir. İşin kahramanı tarafından deneyimlendiği iddia edilen deneyimi tekrar etme girişimlerinin sizi hayal kırıklığına uğratmaktan başka bir şeye götürmesi pek olası değildir ve açıklanan deneyleri pratikte gerçekleştirme arzusu beklentileri karşılamayabilir ve ... sağlığınızı ciddi şekilde baltalayabilir. Yine de yukarıda verilen tavsiyeleri ihmal ederek kendi yolunuza gider ve kitapta anlatılan her şeyi kendi tarzınızda algılarsanız,

           Evgeny Trubitsin. SESSİZLİKTE EĞİTİM (2 kitaptan oluşur) 1. Kitap. Kelebek yakalamak. Farkındalık Yolu Kitap 2. Yansımaların Deformasyonu

           Bu kitap, Yaşlı Adam'la çıraklığım sırasında meydana gelen bir dizi olağandışı olayı anlatıyor. Soluk varlığımı değiştiren ve çocuklukta sonsuza dek kaybolmuş gibi görünen hayatın tadını geri getiren uygulamalarla ilgili. Bu benim yolculuğumun hikayesi. Benim hakkımda, ama aynı zamanda seninle ilgili. Sahte kişilik ve farkındalığın gelişimi hakkında. Tetikte sakinlik ve "kelebekleri yakalamak" hakkında.

 Randell. BİLİNMEYEN DÜNYANIN ÖTESİNDE. ÖLÜLER ASLA ÖLMEZ

 

           Doğada her şey bir amaç için gerçekleşir. Ve insanın anlamı nedir? Görünmeyenden dünyaya geliyoruz, bir süre kalıyoruz ve görünmeyene geri dönüyoruz ama gerçek olan nedir? Kim ve ne zaman en azından biraz düşündü? Bir kişinin, çizginin ötesinde kendisini bekleyenleri yeterince karşılamak için nasıl yaşaması ve ne yapması gerektiğine dair fikirleri nelerdir? Ölüm hiçbir şeyi elimizden almaz ve bilgimize hiçbir şey eklemez. İçimizde çalışmakta olan maddi beden, sonsuzlukta çalışmaya devam edecektir. Bahsetmeye çalışacağım şey bu. Bu kitap da bu amaçla tasarlanmıştır.

 V. I. PAVLOV EDEN'E DÖN. BÖLÜM I

 

           Bu kitap, İnsanın iyileşmesi üzerine pratik çalışmanın sonuçlarına dayanarak yazılmıştır. İnsana farklı bir bakış açısını ele alır: ruhsal Şifa açısından. Önerilen radyoestetik teşhis yöntemleri, Tek Türünü hesaba katarak, Ruhunun Dünya gezegenindeki ilk enkarnasyonuna göre, bir İnsanın rahatsız durumuna neden olan nedenleri belirlemeyi mümkün kılar. Kitapta yazar, tarafından geliştirilen diyagramlara göre, İnsan Ruhunun Tek Tanrı'nın evrenlerinin kozmik alanının Gerçek Bilgi Kaynağına çekiciliğini kullanarak Radiestezi (biyolokasyon) kullanarak İnsan sağlığını teşhis etmek için bir sistem önermektedir. yazar. Manevi Şifa yöntemlerinde, Tek Tanrı'nın evrenlerinin kozmik uzayının Gerçek Bilgi Kaynaklarına hitap eden düşünce formları yardımıyla hastalıkların nedenlerini belirlemek ve tespit edilen nedenleri yardımıyla ortadan kaldırmak için çalışma önerilmektedir. dualar - meditasyonlar - Tek Tanrı'nın evrenlerinin kozmik uzayının Ruhsal Bütünlüğünün Ruhsal Güçlerine başvuru. Şifacının sağlığını iyileştirmek ve onu Dünya ve Kozmos gezegeninin olumsuz Kuvvetlerinin etkisinden korumak için teknikler ve ayrıca Şifacının başka bir kişiyi iyileştirmek için harcadığı Yaşam Gücünün potansiyelini hızla geri kazanma yöntemleri geliştirildi.

 M. Davydov. VAY DAN. GENÇLEŞTİRME SİMYASI.

 

           Gençleştirme, canlılığı korumayı amaçlayan çeşitli yöntemlerden oluşan bir komplekstir, bu konuları incelerken bu konunun çok yönlülüğünü hesaba katmak gerekir. Bugün insanların büyük bir yüzdesi İspanyolca'yı tercih ediyor. bilimsel ilerlemenin en son başarıları, yani kök hücreye dayalı teknolojiler ve plastik cerrahi olasılığı, dezavantajları öngörülemezlik, vücudun iyileşme ve yabancı maddelere adaptasyon için yüksek enerji maliyetleridir. Buradaki ana etki fiziksel beden üzerindedir, bilinç durumu hariç tutulur, bununla bağlantılı olarak “göreceli” bir sonuç gözlenir. Doğu tıbbının takipçileri için gençleştirme yöntemleri yelpazesi geniş ve çok yönlüdür, kaskad kullanılarak büyük bir etki elde edilir. "doğal enerji kaynakları": su, masaj, uyku, hareket, iğne tecavüzleri vb. Eski ustalar, yüksek manevi nitelikleri geri kazanmak ve kazanmak için teknikler geliştirdiler, bunlar iki kategoriye ayrıldı: "Dış iksir - Wai dan (cilt ve kaslar) ve İç iksir - Nei dan (iç organlar)". Modern bir insanın 1. tekniğe hakim olması daha kolaydır çünkü. "İç iksir" yöntemlerinde ustalaşmak çok daha zordur, aralarındaki ara bağlantı, 13 disiplinden ("13 inci" yöntemi - Shi san zhu) oluşan mevsimlere göre önlemedir. Yöntem, 13 prosedürün adım adım uygulanmasından oluşur: oryantal mae-is teknikleri (12), qigong ve tai chi quan jimnastiği, bitkisel ilaçlar, zihinsel ve solunum eğitimi, estetik akupunktur yöntemleri, kişisel biyoritimlerin hizalanması, talasoterapi, vb. Yöntemin 13 prosedüründen her biri belirli bir öğeye karşılık gelir - doğanın enerjisi. Ahşap - masaj, jimnastik, vücut sargısı ve farmakoloji. Ateş - ısınma, bilinç ve ışık terapisi ile çalışma. Toprak - zamanla, çamur terapisiyle ve eskilerle çalışın. statik için. Metal Elementi - akupunktur, metal uygulamaları. Su Elementi - su prosedürleri, şarap terapisi ve müzik. Genel olarak gençleştirme programı, duyu organlarının ana fonksiyonları olan cildin yenilenmesini içerir, vücudun genel enerjisinde bir artış olurken, alışkanlıklar değişir, neşe, şans ve hayatın diğer nitelikleri çekilir. Ana başarı faktörü, bir kişinin bilincinin bedensel ve zihinsel dönüşümü için doğru şekilde hazırlanması ve ayarlanmasıdır. metal uygulamaları. Su Elementi - su prosedürleri, şarap terapisi ve müzik. Genel olarak gençleştirme programı, duyu organlarının ana fonksiyonları olan cildin yenilenmesini içerir, vücudun genel enerjisinde bir artış olurken, alışkanlıklar değişir, neşe, iyi şanslar ve hayatın diğer nitelikleri çekilir. Ana başarı faktörü, bir kişinin bilincinin bedensel ve zihinsel dönüşümü için doğru şekilde hazırlanması ve ayarlanmasıdır. metal uygulamaları. Su Elementi - su prosedürleri, şarap terapisi ve müzik. Genel olarak gençleştirme programı, duyu organlarının ana fonksiyonları olan cildin yenilenmesini içerir, vücudun genel enerjisinde bir artış olurken, alışkanlıklar değişir, neşe, iyi şanslar ve hayatın diğer nitelikleri çekilir. Ana başarı faktörü, bir kişinin bilincinin bedensel ve zihinsel dönüşümü için doğru şekilde hazırlanması ve ayarlanmasıdır.

           M. Davydov. BAI LUN FA.

 Omurga İyileşmesi

 

           21. yüzyılda hastalıkların ve insan bağışıklık sisteminin zayıflamasının ana nedenlerinden biri, vücudun ana desteği olan omurganın normal işleyişinin ihlali olarak kabul edilir. Oryantal tıp, herhangi bir duruş ihlalinin sayısız ve ne kadar ilişkili bozukluklara ve hastalıklara yol açtığına inanmaktadır. İyi bir fiziksel şekli korumada büyük önem taşıyan, enerji yoğun hareketler ve manipülasyonlar nedeniyle kaybedilen işlevleri hızlı ve verimli bir şekilde geri kazandırmaya izin veren oryantal masaj teknikleridir. Kitap, iskelet sistemi ve insan kas-iskelet sistemi ile çalışmak için üç yumuşak masaj plastik tekniği hakkında bilgi sağlar. 1 ־I. bölüm, doğru duruşun değeri, skolyoz oluşumunun şema-yapısı, beş temel masaj şeması ve 10 terapi "formülünün" tanımını açıklamaktadır. 2. Bölüm bir dizi masaj tekniği sunar, İspanyolca. sırt ve omurgayı restore etme tekniklerinde. 3. bölüm, ana "vücudun ve omurganın ileri karakollarının" yanı sıra ana fonksiyonel bozukluklarının teorik ve pratik yönlerini sağlar. Ho Long (Ateş Ejderi) tekniğinin yapısının bir açıklaması ve sırtın restore edilmesi için bir şema 4. bölümde verilmiştir. 5. bölüm, Bai Long'un (“Beyaz Ejder”) anti-skolyoz tekniğinin masaj yapısının ayrıntılı bir incelemesine ayrılmıştır. 6. bölümde İspanyollar yardımıyla postüral bozuklukları tedavi etmenin üç yöntemi gözden geçirilmiştir. "esneklik güçleri", "doğrudan etki" yöntemi, Qi nei tsang masajı ve diğer az bilinen yönler. Bölümün sonunda, spinal kolon deformitelerinin psikofiziksel nedenlerine ilişkin altı tablo verilmiştir. 7. bölüm, "olağandışı olasılıkları" için Mucizevi meridyenlerin iki yönteminin kullanımına ve tüm organizmanın Qi enerji alanını stabilize etmek için Dan Tian Qigong'un nokta yöntemine ayrılmıştır. 8. bölüm, kemiklerin ve bitişik dokuların yapısını eski haline getirmek için bir dizi yumuşak teknik olan Gui ling chi kemik masajı tekniğini (Mucizevi Kaplumbağa Chi yöntemi) tanıtmaktadır. Benzer masaj türlerinin aksine, her üç teknik de hasta için tam bir rahatlık ile gerçekleştirilir. 8. bölüm, kemiklerin ve bitişik dokuların yapısını eski haline getirmek için bir dizi yumuşak teknik olan Gui ling chi kemik masajı tekniğini (Mucizevi Kaplumbağa Chi yöntemi) tanıtmaktadır. Benzer masaj türlerinin aksine, her üç teknik de hasta için tam bir rahatlık ile gerçekleştirilir. 8. bölüm, kemiklerin ve bitişik dokuların yapısını eski haline getirmek için bir dizi yumuşak teknik olan Gui ling chi kemik masajı tekniğini (Mucizevi Kaplumbağa Chi yöntemi) tanıtmaktadır. Benzer masaj türlerinin aksine, her üç teknik de hasta için tam bir rahatlık ile gerçekleştirilir.

 Raday Siyan. KUĞUNUN YOLU

 

           Modern fantezinin kurucularından İrlandalı yazar Lord Edward Dunsany'nin "Harika Pencere" adında merak uyandıran bir hikayesi vardır. Bu hikayenin kahramanı, romantik bir genç adam, anlaşılmaz bir ruhsal dürtünün etkisi altında, gizemli yaşlı bir adamdan son parasıyla, sıradan bir ahşap çerçeve içinde küçük bir pencere satın alır. Onu eve kurduktan ve camı sildikten sonra, pencerenin basit olmadığını fark eder - bu, bilinmeyen başka bir dünyaya açılan bir penceredir. Altın Ejderler şehrinin bulunduğu dünya. Elinizde tuttuğunuz kitap, işlev olarak Dunsany'nin hikayesindeki gizemli büyükbabanın büyülü eşyalarına çok benziyor. Bu bir pencere, Dünya'nın ortalama sakinlerinin ulaşamayacağı bir yerde uzanan dünyaya açılan bir pencere. Bu dünyanın resimleri bazen sürekli değişen bir hızla gözünüzün önünde değişecek, şimdiye kadar bilinmeyen renkleri ve aromaları getiriyor. Ve bazen - gözlerinizin önünde hareketsizce donarlar, sizi düşündürürler - veya nefesinizi tutarak, uzun süredir unutulmuş, ancak çok tanıdık ve heyecan verici bir şeyin ince bir hissini yakalarlar. Böyle yerlerde mümkünse dikkatinizi toplayın - bu hislere Ruhunuzun zar zor duyulan sesi neden olur. Ne de olsa, bu kitabın sayfalarında çok çeşitli uygulamaların, zor yaşam durumlarının ve dünya görüşü sorunlarının birçok anahtarı var.

           TOPTAN SATIŞ TEMSİLCİSİ Moskova IP Voloshin A.S. Tel: (499) 900-45-38,

           Depo-ofis adresi: Moskova, st. Dubninskaya, 75, str..Z

 


 


Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.

Benzer Yazılar

Yorumlar