Ateş Topu-5: Zihinsel alana yolculuk.
GÜVENLİK DUVARI 5־:
Zihinsel aleme yolculuk
Monosov B.M.
Fireball-5: Zihinsel alana yolculuk. Petersburg: IK "Nevsky Prospekt", 2003. 160'lar.
Ateş Topu döngüsündeki beşinci kitap, okuyuculara zihinsel düzeyde enerjilerle çalışma yöntemlerini tanıtır. Yüzyıllar boyunca bu bilgi, en gizli büyü ritüellerinin önemli bir parçası olmuştur. Şimdi herkesin erişebileceği egzersizler şeklinde sunuluyorlar.
Kitabın yazarı, Atlantis okulunun yaratıcısı ve başkanı Boris Monosov, metodoloji hakkında yorumlarda bulunuyor, büyü bilgisinin kökeni hakkında gerekli açıklamaları yapıyor ve sıkça sorulan soruları yanıtlıyor.
İçgörü tekniği ve daha yüksek yeteneklerin uyanışı; herhangi bir nesnenin somutlaştırılması uygulaması; gezegenin bilinciyle çalışmak - bu, zihinsel düzlemde insanlara açılan yeni fırsatların sadece kısa bir listesidir. Fireball-5:1, A Journey into the Mental Realm kitabı, bu konuda uzmanlaşmanıza yardımcı olacaktır.
İÇİNDEKİLER
GİRİŞ 8
Sihirli sistem "Fireball" 8 ile ilgili açıklamalar
Beni bu kitapları yayınlamaya iten nedenler 8
9 serisinin kitaplarının yayınlanmasına ilk tepkisi
Bazı teorik hükümler 10
Yazarın "sihir" ve "sihirbaz" terimlerini anlayıp anlamadığı sorusuna 10
Büyü hakkında bilgi kaynakları 11
tam bilinç nedir 12
Sihir Okulları 13
Atlantis - sihirbazların kökeninin versiyonları 13
Mars teorisi sorusuna 14
"Thoth'un Kutsal Kitabı" ve Tarot kartları 16
"Thoth'un Kutsal Kitabı" 17
Kral Süleyman'ın "Anahtarları" 18
Tarot Kartlarının Çeşitleri 18
Yapı 'Garote 19
Tarot 20'deki tutarsızlıklar
reenkarnasyon sorusuna 20
Alıştırmaların uygulanması için yazarın istekleri 21
Alıştırmaların gerekliliği, şekli ve sonuçları 21
Ateş topu egzersizleri ve sağlık 22
Temel Kavramlar 23
- bu bir meslek. ZİHİNSEL PLAN. ARCANA 1., 2., 3. ve 4. 28
Zihinsel alan nedir? otuz
Nesne Matrisleri - Birincil Semboller 31
Zihinsel alemdeki zaman 32
Zihinsel alanda nesnelerin ilişkisi 32
Kendiniz Nasıl Yaratıcı Olabilirsiniz? 34
Zihinsel düzeyde gördüklerimiz 34
Sephiroth Ağacının Üst Üçgeni - Birincil Bilgi 35
Birincil enerjilerin aktif ve pasif etkileşimi 36
- bu bir meslek. 4. Arcana "WILL".
GÜÇ İLKESİ 37
Harita nesneleri 37
Insight - 4. kement 40'a girmek için bir durum
4. kement 40 nesneleri ile pratik çalışma
Haritanın gliflerine (nesnelerine) göre özelleştirme 41
Zihinsel Seviye Sembollerini Manipüle Etme 42
Karakter kombinasyonlarını kullanarak yeni bir ad oluşturma 43
Zihinsel düzeyde çalışmanın getirdiği fırsatlar ve sorunlar 44
Kabala'nın Üç İlkesi 45
Mandalalar ve tılsımlar nasıl oluşturulur 46
İnsan Evrimini Hızlandırmak 46
Sihirbazlar ve toplum 48
- bu bir meslek. 3. Gizem "MADDE".
YİN KUTUSUNA AYARLANMAK 49
- inci kement - evrenin yin kutbu 49
İki ilke: entropinin büyümesi ve entropiye karşı mücadele 50
50'de entropinin büyümesi
İnsanlığın egregorunda Yin ve Yang'ın kutupları 50
Yin kanalı - dünyalar arasındaki bağlantı 52
Büyük Annenin Egregoru 53
Yin enerjisinin toplanması ile ilgili uygulamalar 53
Harita nesneleri 55
3. kement 56 nesneleri ile pratik çalışma
3. gizemi anlama süreci 58
Enerji depolama ile ilişkili yan etkiler 59
Erkek ve kadınların organizmalarındaki enerji süreçleri 60
- bu bir meslek. 2. Gizem "BİLGİ".
III OLUŞUM YOLU TABAN TOPRAK 64
Birincil unsurların birbirleri ve sistem üzerindeki etkileri 65
Dünyayı değiştirmek mümkün mü? 65
2. kement 66'daki sihirli manipülasyonlar
Harita nesneleri 67
Isis, Kibele, Kali - "Kara Tanrıçalar" 68
69 Bilgi Bankası
Zaman içinde çatallar 70
70'in İşaretleri
71 nesneleri ile pratik çalışma
Zihinsel alemin vizyonları 74
- bu bir meslek. 1. Gizem "YARATICI".
YARATMA SÜRECİ 78
Dünyamızın yaratıldığı ilk kelime 78
- kement - "Tanrı'nın Adı" nın farkındalığı 79
Harita nesneleri 81
82 nesneleri ile pratik çalışma
Muhtemel rakiplere cevaplar 86
SONUÇ 88
88 Üzerine Notlar
89 kitap serisi hakkında bazı yorumlar
22 MAJOR ARCANA 90'IN GÖRÜNTÜLERİ
REFERANS LİSTESİ 94
GİRİŞ
Geleneksel olarak "Ateş Topu-5" olarak adlandırılan yeni bir kursa başlıyoruz. Şartlı olarak, çünkü bu döngü çok karmaşık ve öncekilerden farklı olarak, ana noktaları önceki kitaplarımız "Ateş Topu-1" - "Ateş Topu-4" de açıklanan bazı hazırlıklar gerektiriyor.
Öncelikle belirtmek isterim ki Fireball-1 - Fireball-5 kitapları derslerimin ses kayıtlarından derlenmiş ve öğrencilerim tarafından yayına hazırlanmış ders materyalleridir.
Bu metinleri ilk gördüğümde kafam karışmıştı: Küçük ve tanınmış bir ekiple iletişim kurmak başka bir şey, sunduğum disipline neredeyse tamamen aşina olmayan insanlar için bu materyali yeniden işlemek başka bir şey.
Gerçek şu ki, "Ateş Topu" dersleri ve pratik dersleri döngüsü, yazarın 10 yıldan uzun süredir var olan "Atlantis" okulu öğrencilerine yöneliktir. Her öğrenci teorik derslere (toplamda 4 tane) katılma ve seminerlere katılarak pratik yapma imkanına sahiptir. Okulun ikinci sınıf öğrencileri olan "Ateş Topu" uygulayanlar, Tarot kartlarıyla ilgili gerekli temel bilgileri elde etmek için tasarlanmış bir seminerde önceden eğitilirler. Bu materyali geniş bir okuyucu kitlesine sunmanın tüm zorluklarına rağmen, isteyenlere kendi gelişimleri için gerekli bilgi ve becerileri edinmelerini sağlayacak beş kitaptan oluşan böyle bir alıştırma sistemi sunmaya çalıştık.
Şaşırtıcı bir şekilde çok iyi bir talep görmeye başlayan bu kitapları yayınladıktan sonra, kendimi kendi dikkatsizliğimin rehinesi olarak buldum ve şimdi en azından kısa ve öz bir şekilde bazı gerekli açıklamaları yapmak zorunda kalıyorum.
BÜYÜ SİSTEMİ "ALEV TOPU" İLE İLGİLİ AÇIKLAMA
Beni bu kitapları yayınlamaya iten nedenler
Uzun bir süre ezoterik bilgi okulumuz "Atlantis" St. Petersburg'da faaliyet gösterdi ve varlığına Leningrad'da başladı ve etkisini diğer bölgelere genişletmeyi planlamadı. Periyodik olarak, ülkemizin farklı yerlerinden gizemli kişiler bize mesajlar, mesajlar ve tekliflerle geldiler, ancak işler her zaman sadece sohbetlerle sonuçlandı. Ziyaretçilerin çoğu , tamamen şans eseri çok büyük bir tirajla (75 ) yayınlanan “A Crazy Ride on a Pale Horse, or I On This Side of Magic” (St. Petersburg: Ikam, 1992) kitabımı tartışmakla yetindiler. bin kopya) ve Amerika dahil yurt dışında ülkemizin farklı bölgelerinde sona erdi. Bir süre sonra Belarus'tan bir yayıncı çıktı ve birkaç kitabımdan oluşan bir koleksiyon çıkardık. Bu koleksiyon - "Battle Magic" (Minsk: Harvest, 1999) - büyük zorluklarla, yayın tarihlerinde gecikmeyle yayına hazırlandı, maalesef bir dizi yazım hatası ve hata içeriyordu.
Her kitabın yayınlanmasıyla birlikte sürekli olarak bazı mucizelerin olması ilginçtir. Çıkış tarihleri sürekli ertelendi ve tamamen öngörülemeyen zorluklar ortaya çıktı. Yaşayan bir şeyin çabaladığı ve doğamayacağı izlenimini veriyordu.
Bu kitapların yayınlanmasından sonra, potansiyel öğrencilerin birkaç "istilasına" karşı koydum, ancak her şey onların okulumuzun öğrencileri olmalarıyla sona erdi ve çok büyük bir şehir olmasına rağmen hala aynı yerde tutulduk. Bu tür bir eğitimin avantajı, öğrencinin ilgilendiği sınıfları her zaman kişisel olarak ziyaret edebilmesi ve gerekli tüm soruları sorabilmesidir. Ancak daha sonra durum kökten değişti. Okulumuzun internette kendi web sitesi vardı ve ardından çok sayıda potansiyel yazışma öğrencisi tarafından saldırıya uğradı. Sitemizi ziyaret edenler uzaktan eğitim talebinde bulundu. İsteklerine boyun eğerek mektupla okuyan öğrenciler için programlar hazırlamaya başladık. Birkaç ezoterik okul liderinden gelen davetleri kabul etmek ve bu okullarda yaz seminerleri düzenlemek zorunda kaldım. Böylece, St. Petersburg dışında birkaç seminer düzenledim ve hatta “yurtdışına” bir geziye çıktım.
Uzaktan eğitim için, küçük (bizim için erişilebilir) bir tirajda yayınlanan teorik dersler içeren ses kasetleri ve kendi Tarot kartlarımız (St. Petersburg: Nevsky Courier, 1994) yayınladık ve bir dizi video dersi oluşturduk. Bu beklenmedik bir sonuca yol açtı - "Okulunuzun tüm teorik temelini inceledik, bize belirli bir uygulama verin" diyen kişilikler ortaya çıkmaya başladı . Seçmeli derslerimize bizzat katılma tekliflerine, şehrimizde uzun süre yaşamanın imkansızlığına dair cevaplar aldık. Böylece, Tarot gizemi - "Ateş Topu-1" - "Ateş Topu-5" ile pratik çalışmayı açıklayan bir döngü oluşturma fikri ortaya çıktı.
"Fireball1־" - "Fireball-4" döngüsünün kitaplarının yayınlanmasına okuyucuların ilk tepkisi
Kitaplar satışa çıkınca okuyucuları da çıkmaya başladı. Bazıları yorum almak istedi ve ben onları çok iyi anlıyorum; alıştırmaları yaparken yazara sorması daha iyi olan sorular ortaya çıkar. Onlar da şikayetlerle geliyorlar. Örneğin, Transkafkasya'dan bir kişi gelip bana şunları söyledi: “Üç yıl önce 100.000 dolarım vardı, bugün yaklaşık bir milyonum var. Kitabınız üç yıl önce elime geçmiş olsaydı, iki kat daha fazla param olurdu. Bir bayan daha önceki cerrahi operasyonundan pişman oldu: "Ateş Topu" uygulamaya daha önce başlamış olsaydı, operasyon ihtiyacı ortadan kalkardı. Çok sayıda ziyaretçi vardı ve herkesin kendi soruları vardı.
Ayrıca, Web'deki insanlar daha aktif hale geldi. Büyük bir sürprizle, teknolojik sorulardan çok daha az teorik soru olduğunu söylemeliyim. Yani, insanlar pratik olarak tamamen bilinmeyen ve en hafif tabirle anlaşılmaz yöntemi çok sakin bir şekilde kabul ettiler ve enerji çevrelerini şiddetle gevşetmeye ve mistik ve tamamen anlaşılmaz Birleşim Noktasını her yöne hareket ettirmeye başladılar.
Bazı teorik hükümler
Okuyucuların her şeyi hemen anlamalarına rağmen (benim için çok net olmayan bir şey bile), sıradan tam zamanlı eğitim sürecinde ortaya konan teorinin bazı hükümlerini içeren küçük bir yorumla kitaplara eşlik etmek istiyorum. okullarımız çerçevesinde Burada Atlantis okulunun yaratılışının arka planından biraz bahsetmek gerekiyor.
1980'lerin sonunda, şehrimizde bireylerin bilinçaltının derinliklerinde depolanan bilgileri inceleyen bir grup meraklı ortaya çıktı. Bilinçaltına girme teknikleri geliştirildi ve bunun sonucunda oldukça fazla deneyim birikti. Alınan bilgilerin analizi, sıradan modern insanların bilinçaltının derinliklerinde eski uygarlıklar ve geçmiş zamanlar hakkında bilgilerin saklandığını gösterdi. Bu bilgi karşısında hayrete düştüğümüzü söyleyemeyiz, çünkü tam da öyle sanmıştık. Güvendiğimiz paradigma, "A Crazy Ride on a Pale Horse veya On This Side of Magic" kitaplarımda ve "Combat Magic" koleksiyonumda ortaya konmuştur. "Büyücüler için Sihir" kitabı (St. Petersburg: Ikam, 1991), bizim için yararlı olan bilgiler olan yayınlara referanslar içerir. Okuyucuya, yazarın “dünya görüşünü parmağından emmediğini” ve öngörülebilir tarih boyunca bu dünya görüşünü veya düşüncesini hemen hemen aynı şekilde paylaşan insanlar olduğunu gösterirler.
, Araştırmalarımız devam ettikçe, eski uygarlıkların teknolojileri hakkında bilgi biriktirdik. Bu teknolojiler, modern bilimin bildiği her şeyden farklıydı. Sonunda, birikmiş bilgiyi uygulamayı düşündüğümüz an geldi. İnsanlara sihir öğretmeye başladığımız bir okul yarattık. Bir süre sonra, eski teknolojilerin yeniden inşasına katılmaya hazır ortaklarımız oldu. Zaman geçtikçe, Atlantislilerin eski makinelerinin yeniden yaratıldığı okulumuzun bir laboratuvarı açıldı, bunun yardımıyla dileyenlerde geçmişin hafızasını geliştirmeye, gelişimi için daha güçlü teknolojileri hatırlamaya çalıştık. bilinç. Şu anda eski teknolojilerle çalışabilen insan sayısı kat kat arttı ve artmaya da devam ediyor. Dolayısıyla şu anda okulumuzda yaptığımız şeye bir restorasyon programı denilebilir.
Yazarın "sihir" ve "sihirbaz" terimlerini anlaması sorusuna
"Büyü" kelimesini kadim bilgiyi koruma ve aktarma geleneği olarak anlıyoruz. Büyü hakkında pek çok fikir var, ancak bazıları yalnızca terminolojik karışıklıkla ilişkilendiriliyor. Birçok sözlük "büyücü" kelimesini "rahip", "büyücü", "büyücü", "büyücü" olarak yorumlar. Bir keresinde, yabancı bir büyükelçilikteki bir resepsiyonda, büyükelçiye bir sihirbaz olarak tanıtıldım ve o benim bir sirk illüzyonisti olduğuma karar verdi, ancak bu kısa sürede çürütüldü. Avrupalılar için gerçek bir sihirbaz, Büyücü veya Büyücü'dür.
Bizim anlayışımıza göre sihir bir sanat ya da oyundur.
Yerli gelenekte "sihirbaz", "büyücü" ve "büyücü" terimleri neredeyse aynıdır ve ayırt edilemez. Büyü ile ilgili eserlerin birçok yazarı, "büyü" ve "büyücü" kavramlarına tamamen farklı anlamlar yüklemiştir. Bazıları için bunlar şeytanın yardımcıları ve Kötülüğün güçleri, bazıları için çılgın eksantrikler, bazıları için ise zeki dolandırıcılar. Bu nedenle, şu anda modern Rus edebiyatında büyünün net bir tanımı yoktur. Bu nedenle, sihir tanımımız diğerlerinden daha kötü değil ve eylemlerimizi sihir olarak adlandırırken, bu tür faaliyetler için geleneksel adı koruyoruz. Yani sihir, eski uygarlıklardan miras kalan bir bilgi sistemi ve aynı zamanda insan bilincinin yardımıyla çevremizdeki dünyayı etkilemenin bir yoludur.
Üç tür sihir vardır: vudu büyüsü, sephirotik büyü, runik büyü. Sunduğumuz gelenek sephirotik büyü ile ilgilidir.
Vudu büyüsü, Yoruba, Fon, Kongo ve diğer kabilelerden siyah köleler tarafından Haiti'ye yayılan, Fransız kolonizasyonu zamanlarının Katolik ritüeli ile Afrika teolojisi ve büyüsünün unsurlarının bir karışımıdır. Sephirothic büyüsünden önce gelen bilinen en eski büyü uygulamalarını içerir.
Runik büyü en genç olanıdır, ancak modern tarihin bildiği olaylardan daha eski zamanlara dayanan teknikler içerir.
Sefirotik büyü, medeniyetin ölümünden sonra önceki gelişim aşamasında kalan ve kozmogonik, fiziksel ve tarihsel bileşenleri içeren bir bilgi sistemidir (hiyerarşi olmayan). Kozmogoni ve fizik "büyü" kavramıyla birleştirilir, tarihsel kısım "miras" olarak adlandırılır. Sihirbazlara, belirli inisiyasyon prosedürlerinden geçmiş ve belirli niteliklere sahip olan geleneğin taşıyıcıları diyoruz. Bilincin niteliklerine bağlı olarak, sihirbazlar insanları bundan sonra kast olarak anılacak gruplara ayırır. Bu sınıflandırma sistemindeki sihirbazlar dördüncü kategoriye aittir ve bilinçle gerçeklikle etkileşime girme yeteneğine sahiptir.
Üç çeşit büyünün özellikleri şunlardır.
- Vudu büyüsü için - ruhlarla çalışın.
- Sephirotik büyü için - gezegensel bilinçle çalışın.
- Runik büyü için - kozmik enerjilerle çalışın.
Sephirothic büyüsünde kullanılan inisiyasyon prosedürlerine "inisiyasyonlar" denir. Üç başlatma seviyesi vardır. Ek olarak, Sephirothic büyüsünde, sihirbazları her biri 14 adıma sahip 6 klana ayıran net bir hiyerarşik derecelendirme vardır. Klanlara "elemental" denir ve sihrin 6 unsuruna karşılık gelir: Ateş, Toprak, Su, Hava, Yaşam, Ölüm.
Büyü hakkında bilgi kaynakları
Büyü hakkında birçok kitap yazıldı. Bize göre en ilginci Napus, Levy ve Sedir'in kitaplarıdır. J. Durville'in "Yaşayan Hayaletler" kitabı özellikle değerlidir. Dion Fortune ve Alexandra David Niel'in kitapları da ilgi çekicidir. Tarif edilen malzemeye ve Carlos Castaneda'nın kitabına yakın.
Büyü geleneğinin çeşitli tonlarını anlatan farklı dillerde birçok kitap var, ancak gelenekte inisiye olmayan bir kişinin herhangi bir girişimi başarısızlığa yol açacaktır. Sihirde, bilginin sözlü aktarımı ilkesi veya sözde sözlü gelenek vardır. Genellikle "sözlü gelenek" kavramı, eski bir öğretmenin genç öğrencisine bir bilgiyi yeniden anlatması olarak algılanır.
Doğal olarak, yaşlı öğretmen bu bilgiyi gençliğinde bir ara eski öğretmeninden almıştır. Pastoral bir resim, ancak bu hikayenin neden yazıya geçirilip kitap olarak yayınlanamadığı açık değil. Sadece inisiyelere söylenen bazı "korkunç sırlara" atıflar var, ancak kimse bu sırrın ne olduğunu henüz açıklayamadı. Yani buradaki mesele kesinlikle bir sır değil. Bu, "tam bilinç" adı verilen bir olgudur.
tam bilinç nedir
Sihirde tam bilinç, kişinin önceki enkarnasyonlarının müteakip yeniden doğuşları sırasında hatırlama kalitesidir. Böylece, bu niteliğe sahip bir kişi, önceki yaşamlarının tüm olaylarını hatırlar. Yani böyle bir insanın binlerce yıl önce önceki yaşamlarından birinde edindiği bilgiler, bugün onun için mevcuttur.
Birçok sıradan insanın bilinçaltının derinliklerinde saklı olan eski uygarlıkların teknolojileri hakkındaki bilgilerden daha önce bahsetmiştim. Tamamen bilinçli olanlar da bu bilgiye erişebilir. Böylece büyük bir medeniyet yaratan kadimler, bugün çağdaşlarımız arasında yaşamaktadır. Dahası, insanlık tarihi boyunca sıradan insanlar arasında var olmuşlardır. Bu tam bilinç kalitesi, geleneksel olarak "Atlantis" olarak adlandırdığımız olağanüstü bir eski uygarlığın başarısıydı. Okulumuzun adının adıyla bağlantılı olduğu şey budur.
Atlantes, yardımıyla insan bilincinin yapısını değiştirdikleri teknolojiler ve makineler yarattı.
Ayrıca, tarih boyunca, Atlantisliler tarafından yaratılan mutantlar, yüksek kadim bilgi ve teknolojilerin taşıyıcılarıydı. Sıradan insanlar arasında doğan bu sıra dışı yaratıklar, birbirlerini tanıyan, çeşitli ülkeleri ve medeniyetleri birbirine bağlayan kendi toplumlarını yarattılar. Bu büyülü toplum, konumunu güçlendirmeye ve genişlemeye başladı. İnisiyeler tarafından ve onlar için yazılan okült (gizli) edebiyat ortaya çıktı. Sıradan bir insan, eski "tufandan önceki" uygarlığın yarattığı imgeler sistemine bilinciyle nüfuz edemezdi.
Aynı zamanda sihirbazlar, toplumlarını genişletmek için sıradan insanların bilincini değiştirmenin bir yolunu aramaya başladılar. Atlantisliler tarafından yaratılan sihirbazların orijinal sayısı birkaç yüz bin civarındaydı. Sıradan insanlar arasında doğan sihirbazlar, büyük mesafeler boyunca birbirlerinden uzaklaştılar. Her seferinde yeni bir yerde ve neredeyse sıfırdan "ekonomiyi başlatmak" zorunda kaldılar.
Sihirbazlar, kaderlerini hafifletmek için, olağan insan sosyal yapılarının dışında kalan gizli (resmi olmayan) bir topluluklar sistemi yarattılar. Bu birbirine bağlı sistemler dünyanın her yerinde bulunur ve "yeni gelen" sihirbazların alıcılarıdır. Uzun süredir devam eden birçok gizli topluluk, eski teknolojileri yeniden yaratmak ve yeni adaylar yetiştirmek için kullanılan önemli miktarda maddi kaynak biriktirmeyi başardı.
Sihirde, saygısızlara bölünme kabul edilir - geleneğin dışındaki insanlar; geleneği inceleyen ustalar ve adeta geleneğin içinde olan sihirbazlar. Bununla birlikte, insan toplumu içinde var olan sihirbazlar toplumu, her türlü kader değişikliğine tabidir ve bazı durumlarda yeni ortaya çıkan sihirbazlar, etraflarında gerekli ortamı yeniden yaratmak zorundadır. Böylece yeni büyü okulları ortaya çıkıyor.
büyü okulları
Sihir öğretme süreci, öğrencilere belirli miktarda bilginin aktarılmasıyla sınırlı değildir. Gerçek şu ki, Atlantis uygarlığı tarafından yaratılan dünya modeli, dünyayı çok boyutlu bir yapı olarak tanımlıyor. Anlamak ve pratik kullanım için tüm büyülü bilgiler, özel bir insan bilinci durumu gerektirir - çok boyutlu bir dünya algısı. Sıradan bir üç boyutlu bilince sahip bir kişiye büyülü bilgiyi aktarmanın faydası yoktur - onları asla kullanamayacak ve hatta onların gerçekliğini doğrulayamayacak.
Büyü, çok boyutlu dünyanın fiziğidir. Ancak sadece üç boyutu algılayabilen bir insana evrenin bu sistemini anlatmak anlamsızdır. Herhangi bir model veya cihaz verisi ne olursa olsun, kendi dünya görüşü üç boyutlu olduğu için buna asla inanmayacaktır. Bu nedenle, biyoalanlarla ilgili tüm konuşmalar laf olarak kalır ve her eleştirmen, deneylerin gösterilmesini ve kısmen de kişisel olarak talep eder.
Bilinç düzeyindeki değişim, öğretmenin öğrenci üzerinde belirli bir etkisi ile gerçekleşir. Bu olmadan sihir öğrenmek imkansızdır. Bununla birlikte, öğrencinin bilincini değiştirme süreci algoritmaya tabi tutulur ve Fireball okulumuzun seçmeli dersleri döngüsünde ana hatları çizilen belirli enerji egzersizlerine indirgenebilir.
Bu nedenle, "Ateş Topu-1" - "Ateş Topu-5" sistemi, ustaların bilincini, sihir çalışmak için onlara uygun hale gelecek şekilde değiştiren bir egzersizdir.
Atlantis - sihirbazların kökeninin versiyonları
Atlantis ile ilgili bilgiler ilk olarak Platon (MÖ 427 - 347) tarafından Critias'ta açıklanmıştır. Tanımında, bu, Platon'un kendisinin hayal gücüne çarpan bir tür eski ülkedir.
Tims'te, Mısırlı rahipler tarafından kendisine Atlantislilerin eski oldukça gelişmiş medeniyetinden bahseden Spartalı yasa koyucu Solon'a verildiği iddia edilen Atlantis'in bir açıklaması var.
Elbette Mısırlılar Solon'a yüksek teknolojiden bahsetmediler ama bilgiden, yani sihirden bahsettiler. Birçok insanı fetheden bu medeniyetin gücünden de bahsettiler.
Dahası, yüzyıllar boyunca Atlantis'in var olup olmadığı ve onu nerede arayacağımız konusunda tartışmalar oldu. Bununla birlikte, gizli toplulukların ve tarikatların taraftarları olan inisiyeler, Atlantislilerle kendileriyle iletişim kurduklarından asla şüphe duymadılar. İnisiyeler asla Atlantis'i aramadılar, onun nasıl öldüğünü biliyorlardı ve onu bulmanın imkansız olduğunu anladılar. Bu bilgiyi kendi anılarından çıkardılar. İnisiyeler eserler arıyorlardı -
Atlantis'in ölümünden sonra hayatta kalan eşyalar. Bazılarının insanlar üzerinde büyük etkisi ve çok garip özellikleri vardı.
Sonuç olarak, Atlantis konusunda korkunç bir kafa karışıklığı ortaya çıktı, çünkü bu isim altında herkes kendine ait bir şey anladı. Tarihçiler eski bir batık şehir arıyorlardı, mistikler antik çağda yok olan büyük bir eski uygarlıktan söz ediyorlardı.
Atlantisliler sadece Yunanlılar ve Mısırlılar tarafından bilinmiyordu: Hindular onlara, Sanskritçe'de Hindu mitolojisinin göksel iblisleri, Brahma'nın nefesinden kaynaklanan tanrıların ve insanların muhalifleri olan “canlılığa sahip” anlamına gelen asuralar adını verdiler; İskandinavlar - aslar (sosyal düzen ve bilinç tanrıları).
En ilginç peygamberlerden biri olan Edgar Cayce, olağanüstü teknolojiler yaratan ve bir felaket sonucu ölen Atlantislilerin büyük uygarlığından bahsetti.
Yani, sihirbazlar tarafından iletilen Atlantis hakkında kısa bilgiler.
- Yaklaşık 65 bin yıl önce savaş sonucu ölen büyük bir biyoteknolojik uygarlıktı.
- Atlantis uygarlığı (Asuras), kuzey mitolojisinde doğa ve refah tanrıları olarak bilinen Vanir uygarlığı tarafından yok edildi.
- Eski Mısır ve Güney Amerika medeniyetleri, Atlantis medeniyetinin mirasçıları oldu.
- Vanir medeniyetinin mirasçıları Çin, Hindistan ve Avrupa medeniyetleridir.
- Vanirler ve Asuralar arasındaki savaş, o zamanın en yüksek teknolojileri kullanılarak yapıldı (teknolojik gelişme açısından, modern medeniyetin yaklaşık 5 bin yıl ilerisindeydiler).
- Savaşın sonucu Tufan ve her iki süper uygarlığın da ölümü oldu. Her iki süper medeniyet de, yaklaşık 100 bin yıl önce Dünya'yı kolonileştirmeye çalışan Mars gezegeninden gelen uzaylılar tarafından yapay olarak yaratıldı.
- En eski Hint kitapları, eski zamanlarda yüksek teknolojili silahlar ve serbestçe uzaya giden uçakların kullanılmasıyla meydana gelen savaşları anlatır.
Bu savaşların maddi izleri var: Termal bir ışınla eriyen eski kalelerin duvarları, nükleer bir saldırıyla yıkılan antik Mohenjo-Daro kentinin kalıntıları. Savaştan sonra, Kiev'in merkezinde, üzerinde Sanskritçe yazıtlar bulunan puro şeklinde devasa bir metal aparat keşfedildi.
Mars teorisi sorusu üzerine
Kızıl gezegen Mars'tan gelen uzaylılar, HG Wells'ten çok önce konuşulmuştu. Cyrano de Bergerac, Marslılar hakkında, Mars'tan gelen uzaylılar hakkında konuştu; Yunanlıların ve diğer eski uygarlıkların efsaneleri, Marslılarla savaş hakkında bilgi verdi. Mars gezegeninin adını savaş tanrısından alması tesadüf değil. Nostradamus'un yüzyılları, doğrudan Mars'ın dünyalılar tarafından keşfedilmesi tehlikesinden bahsediyor.
Mars gezegeni ve uyduları üzerine yapılan modern araştırmalar çok garip sonuçlar veriyor. Mars'a gönderilen uydular gizemli bir şekilde ortadan kaybolur veya çalışmayı durdurur. I Mars'ın bir uydusu olan Phobos'un yüzeyini çekerken, bilim adamları ciddi şekilde
14
ancak yıldız savaşlarından bahsetmeye başladılar, çünkü uydunun yüzeyinde bir bombalamayı çok anımsatan kraterler vardı. Anketler, Mars'ta binalar ve yapılar olarak sınıflandırılabilecek garip nesnelerin varlığını gösterdi. Bu çalışmalarla ilgili yoğun gizlilik perdesine rağmen, Ay ve Mars'ta yapay yapıların varlığı varsayılabilir.
Sihirbazlar, Marslıların varlığından oldukça spesifik olarak, onlarla temas kurmuş olarak söz ederler:
- Marslılar kendilerine yo-tu derler. Tibetliler ve Çinliler onlara "yetiler", İskandinavlar onlara "jotun" veya "soğuk yerlerde yaşayan devler" diyor. Bunlar çok uzun boylu yaratıklar - 2,5 ila 3,5 m, kırmızı ve kahverengi uzun saçlı kocaman tüylü ayılara benziyorlar.
- Yo-tu, Mars'a özgü değildir. Onlara göre, bir zamanlar Mars ile Jüpiter arasında bulunan ve dünyevi folklorda Phaeton olarak adlandırılan bir gezegenden Mars'a uçtular. Phaethon'un ölümünden sonra, Mars ve Jüpiter'in yerçekiminin etkisi altında parçalanan bu yaratıklar, bunun için devasa bir uzay feribotu olan Phobos inşa ederek Mars'a taşındı. Başlangıçta, yo-tu'nun yüksekliği yaklaşık 5 m idi ve bu, Phaethon'un Mars'tan daha küçük olmasının bir sonucuydu. Mars'a taşındıktan sonra Li yaratıklarının boyutları yavaş yavaş küçülmeye başladı.
- Yo-tu׳'yu Dünya'yı kolonileştirmenin yollarını aramaya iten sebep, belirli türde hammaddelere ihtiyaç duyan endüstrilerinin ihtiyaçlarıydı. Yo-tu endüstrisinin ihtiyaç duyduğu unsurların çoğu Mars'ta değil. Jüpiter ve Satürn'ün uydularındaki maddelerin bir kısmını çıkarırlar, ancak bir kısmı sadece Dünya'dadır.
- Dünyanın kolonizasyonu, Marslıların biyolojik gücünün ötesindeydi. Dünya, Mars'tan çok daha büyüktür ve gezegenimizdeki daha yüksek yerçekimi, onların üzerinde uzun süre kalmalarını imkansız hale getirir. Ayrıca. Dünya, yüksek oranda oksijen içeren yoğun bir atmosfere sahiptir, bu da Marslıların Dünya atmosferinde doğrudan nefes almasını sorunlu hale getirir. Son olarak, Dünya Mars'tan çok daha sıcak ve bu da bir problem.
Bu bakımdan Marslılar, Dünya'da seyreltilmiş bir atmosfere sahip soğuk dağlık bölgelerde bulunabiliyorlar. En iyi takım elbise onlara yaklaşık bir hafta burada olma fırsatı verir. Bu bağlamda Marslılar, Dünya'nın kolonizasyonu için yapay yaratıklar yaratmaya karar verdiler.
- Marslılar, genlerini ve Dünya'da var olan yerel popülasyonun genlerini kullanarak art arda dört yapay ırk yarattılar. Dünyanın yerli nüfusu siyahtı ve oldukça kısaydı. Uzun bir evrim yolu kat etti ve farklı zamanlarda, daha sonra yok olan çok sayıda gelişmiş medeniyete sahipti. Kolonizasyon zamanına gelindiğinde, Dünya'nın insanlığı, başka bir medeniyetin ölümünden sonra teknolojik gerileme içindeydi. Marslıların işgalinden önce var olan bu Dünya uygarlığına sihirbazlar Mu uygarlığı diyor.
- Kaslı, kısa yaratıkların ilk yapay ırkı madenlerde çalışmaya uyarlandı ve "dwerg" olarak adlandırıldı. Bir zamanlar Dünya'ya gelen bu yaratıklar, dünyalılarla savaşa girdiler ve bir dizi savaşı kaybettikten sonra mayınlara ve zindanlara sığındılar.
Marslılar tarafından yaratılan ikinci ırka "alves" adı verildi. Güçlü bir bilince sahip olan bu yaratıklar, iyi bir sihir yeteneğine sahipti ve kendilerini mükemmel bir şekilde nasıl gizleyeceklerini biliyorlardı. Ancak dünyalılar onları da alt ederek onları zindanların çeşitli köşelerine saklanmaya zorladı. Sonra Marslılar üçüncü, en başarılı yarışı yarattılar ve temsilcilerini "ateşler" olarak adlandırdılar. Daha sonra "aces" veya "asuras" adını alan Ateş, Atlantis adında güçlü bir imparatorluk kurdu. Dünyalılarla savaştılar ve onları yendiler, sonuç olarak Marslıları almak için uzay limanları ve üsleri inşa ettikleri geniş bölgeleri ele geçirdiler. Bu medeniyet Dünya'da yaklaşık 40 bin yıldır var olmuştur.
Yavaş yavaş Ateşler, Marslıların medeniyetinden farklı olarak kendi kültür ve medeniyetlerini yarattılar. Biyoteknolojiler geliştiren Atlar, bağımsız uzay teknolojisi inşa ettiler ve sonunda işletmeleri gezegenin ekolojisini zehirleyen Marslıların kontrolünden çıktılar. Sonuç, gezegenin kontrolü için Ata'nın yaratıcılarına karşı çıktığı bir savaştı. Bu savaşta, Atlantis uygarlığının çoğunu yok eden Tufan ortaya çıktı. Sele, gezegenin kabuğunun kenarındaki erimiş magmadaki dev bir dalga neden oldu.
Yaklaşık bir kilometre yüksekliğe ulaşan magma dalgası büyük bir hızla hareket ederek kıtasal levhaların kırılmasına, okyanusların kaynamasına ve çok büyük miktarda yağışa neden oldu. Ancak Atlantislilerin misilleme saldırısı da Marslıların faaliyetlerini uzun süre felç etti. Marslılar yeni bir istila dalgasına hazır olduklarında, Dünya'da, Tufan sırasında okyanusun üzerinde yükselen tek kara adalarını oluşturan dağlarda yaratılmış, Atlantislilerin ikincil şehirleri zaten vardı.
Medeniyet sadece bu şehirlerde vardı, ovalarda felaketten sonra çılgına dönen insan kabileleri yaşıyordu. Yeni bir istila için, Marslılar savaşçı bir Aryan ırkı veya Vans yarattılar (“van” kelimesi, yani “kanatlı” sihirbazların fikirlerine göre, Dünya'ya inen paraşütçüler anlamına gelir). Aryanlar, Mars uçaklarının desteğiyle Dünya'yı işgal ettiler ve gezegeni ele geçirerek Atlantislilerin şehirlerini yok ettiler.
- Madencilik günümüzde Dünya'da Marslılar tarafından yapılmaktadır. Eşeysiz yapay yaratıklar ("griler") tarafından yönetilen devasa uçan fabrikalar, okyanusların ve derin denizlerin dibinde avlar üretir. Marslıların aktarma üssü, Marslıların kendilerinin yerleştirilmesi için uygun olan Ay'da bulunuyor.
"Thoth'un Kutsal Kitabı" ve Tarot kartları
Atlantis uygarlığının ölümünden sonra Aryanların şehirleri uzun süre varlığını sürdürdü. Barbarlarla kendi aralarında savaştılar ve ayrıca uzak bölgeleri fethettiler. Bu devletlerden biri de İyla vadisinde ortaya çıktı. İçindeki güç, Ra adlı atovlardan biri tarafından ele geçirildi. Bir okuma makinesi olan Atlantis'ten hayatta kalan eserlerden birini ele geçirdi. Bu cihaz, karmaşık bir şekle sahip siyah bir miğfere benziyordu (firavunların başlığı gibi, Ra'nın miğferini taklit eden). Bu cihaz, metal bir taşıyıcıdan (modern CD'lere benzer) doğrudan insan zihnine bilgi aktarmak için tasarlanmıştır. Böylece, metni gözlerle okuma sürecini atlayarak, bir kişi doğrudan taşıyıcıdan bilgi aldı. Bilgi iletme sürecinde, kask beyni koruyarak kişiyi okuma süresi boyunca güçlü bir telepat haline getirdi.
Bu bağlamda, Atlantisliler bu tür cihazları yalnızca özel korumalı odalarda kullandılar. Ra, miğferi imparatorluğun soylularına boyun eğdirmek için kullandı. Bu miğferle ülkeyi onlarca yıl boyun eğdirdi. Eski Mısır mitolojisinde Güneş'in sembolü olarak bilinen Osiris, Mısır'ın kralı olduktan sonra, Ra'nın miğferin ruh üzerindeki zararlı etkilerinin tehlikesine dair uyarılarına rağmen miğfer kullanmaya başladı.
Osiris'in hazırlıksız ruhu birkaç ay sürdü. Ayrıca taht, başlarına miğfer taklidi takan firavunlar tarafından işgal edildi ve miğferin kendisi, Ra kütüphanesini oluşturan birkaç bilgi taşıyıcıyla birlikte rahiplere geldi.
Rahipler, Atlantislilerin bilgilerini deşifre etmeyi ve onları papirüs üzerine yeniden yazmayı üstlendi. Tam metni elde etmek için kaç rahibin zihin bulandırma ile para ödediği bilinmiyor. Ama sonunda, iki tam metinle sonuçlandılar. Bu metinlerden elde edilen bilgiler The Holy Book of Thoth, The Egypt Book of the Dead kitaplarında ve ayrıca kısmen Howard Phillips Lovecraft tarafından yazılan Nskronomicon'da korunmuştur. Ra'nın siyah miğferinin hikayesi, Mısırbilim ve fenomenolojideki bazı kaynaklarda izlenebilir. Ivan Efremov, The Razor's Edge adlı romanında Ra'nın siyah miğferini anlattı. Büyük İskender'in bunu veya büyük olasılıkla başka bir benzer miğferi Hintli rahiplerin elinden nasıl aldığına dair bir hikaye de var (Atlantisliler arasında bu cihaz bilgisayarlarımızla aynı şekilde yaygındı). 70'ler için "Teknoloji - Gençlik" dergilerinden birinde. 20. yüzyıl Rusya'nın güneyinde eski bir mezarın kazıları sırasında bilinmeyen bir alaşımdan yapılmış eski metal plakaların gizemli keşfi hakkında bir makale yayınlandı.
"Thoth'un Kutsal Kitabı"
Bu kitap, insanlara insan şeklinde görünen bir tanrı olan Goth tarafından yazılmıştır. Kendini tanıttı! nehirler tanrı Hermes ve Mısırlılar Thoth veya Tup ve ay tanrısı olarak ve ibis başlı bir adam şeklinde tasvir edildi. Efsaneler, Hermes'in yeryüzünde yürüdüğü zamanlarda bile "Thoth'un Kutsal Kitabı"nı takipçilerine emanet ettiğini söyler. Kadim gizemlerin azalmasıyla Toga Kitabı kayboldu. Ondan gelen bilgiler birkaç versiyonda bize ulaştı:
- Tarot kartları. Amblemli 78 sayfadan oluşan Bohemya'dan "Thoth Kitabı" ile "Tarot Kitabı" nın aynı olduğu varsayımı var. Efsaneye göre Mısırlı rahipler, "Thoth'un Kutsal Kitabı"ndan elde ettikleri kadim bilgileri Tarot kartlarına çizdikleri resimlere saklamışlardır.
- "Yaratılış Kitabı" Musa. Mısırlı rahiplerin bilgi aktarımı için üç seçeneği üstlendiklerini söyleyen "Kutsal Goth Kitabı" nın kurtuluşu hakkında bir efsane var. İlk seçenek, bir kumar oyunu oluşturmaktır. Kart resimleri, eski bilgileri içeren bir dizi semboldür. İkinci seçenek, Cheops piramidinin zindanlarına yerleştirilmiş metinlerle altın tabletlerin oluşturulmasıdır. Efsaneye göre Mısır'da sfenksin sol pençesinin altında girişlerin yerlerini gösteren zindan çizimlerinin bulunduğu bir kapsül vardır. Eski bilgileri kurtarmak için üçüncü seçenek, kitabın metnini içeren taş tabletler yaratmaktı. Bu masaların dağların yükseklerinde saklanması gerekiyordu.
Mısır'da inisiye edilen Musa, Sina Dağı'nda Ahit Tabletlerini buldu. Çölde dolaşarak bilgilerini öğrencilerine aktardı. Efsaneye göre yetmiş kişi vardı. Tevrat veya İncil, Musa'nın öğrencilerine aktardığı eski bilgileri içerir. İncil'de, Tarot gizeminin tanımına tam olarak karşılık gelen bazı parçalar bulabilirsiniz. Örneğin, Yılan'ın desteğiyle bir elmanın yardımıyla Adem'in Havva tarafından baştan çıkarılmasının tüm hikayesi, Tarot'un 6. kementinin açıklamasından başka bir şey değildir. Ancak Tevrat, kartların ortaya çıkışından en az üç bin yıl sonra yazılmıştır!
Kral Süleyman'ın "Anahtarları"
Mısırlıların tüm kutsal metinleri hiyeroglif yazıdır. İnisiyeler, bilinçaltı ile bağlantılı olan bu yazı sistemini ve insan beyninin kullandığı bilgi kodlama sistemini biliyor ve metni okuyabiliyorlardı. Büyülü bilginin "anahtarını" öğrenen ustalar, hiçbir durumda bunu kimseye söylememeliydiler. Kral Süleyman, sözde "anahtarları" yazmaya karar veren inisiyelerin ilkiydi. Bu kitabın sadece birkaç nüshası günümüze ulaşmıştır. Papus, "Pratik Büyü" adlı kitabında ondan bazı bilgiler sundu ve ayrıca "Mısır Tarotu" na koydu.
tarot kartları çeşitleri
Tarot'un Avrupa'daki görünümü hakkında birkaç versiyon var. Bunlardan biri, kaderi tahmin etmek için kartları kullanan Mısırlı çingeneler tarafından Tarot'un yayılmasıyla ilgilidir, bu yüzden bu kartlara "Çingene Tarotu" adını verdiler. Bazı tarihçiler, iskambil kağıtlarının Avrupa'ya Müslüman dünyasından geldiğine ve bunun 15. yüzyılda İtalya'da olduğuna inanıyor. Daha sonra Büyük (Büyük, Büyük) Arcana olarak bilinen kart destesine 22 "koz" eklendi. Tarot destesi böyle ortaya çıktı.
Bize gelen en eski Avrupa desteleri 15. yüzyılda İtalya'da çizilmiştir. ve "Visconti Sforza" toplu adına sahip. Zaten İtalya'da, XV.Yüzyılda Taro'nun anavatanında. güverteler için hemen birçok başka seçenek vardı. Sonra sayıları sadece arttı.
Şu anda en popüler Tarot desteleri şunlardır: Rider-Waite Tarot; "Altın Tarot" - Rusya'da "Altın Adımların Tarotu" ("Altın Tarot Merdivenleri") destesinin adı budur; "Mısır Tarotu"; "Marsilya Tarotu"; "Tarot Etli"; Zen Taro Osho.
Bize göre kendi özel tarzlarına sahip daha az popüler desteler de var:
"Kara Tarot" veya "Necromancers Tarotu", - elementlerden biri yerine Ölüm elementini içerir: genellikle Dünya elementi yerine - "Dinaria" kostümü.
"Karga Tarotu" - hayvanlar aracılığıyla boyanmış Yaşam unsurunu içerir. Genellikle Ateş unsuru yerine yerleştirilir - "Kılıçlar" kıyafeti.
"Sebze Tarotu" - burada Yaşam unsuru (Eter) bitkiler aracılığıyla boyanır.
"Tarot Crowley" - Yin çalışma tarzını tanımlar.
Burada sihirde iki çalışma türü veya tarzı olduğu açıklığa kavuşturulmalıdır: Yin ve Yang. Yin stilinde enerji, etki nesnesinden operatöre (büyücüye), Yang stilinde ise tam tersine, enerji operatörden etki nesnesine gider.
Tarot'un Yapısı
Shirotik büyü sisteminde çalışan sihirbazlar için Tarot, ana çalışma malzemelerinden biridir. Bu tür sihir, sihirbazın bilincinin Dünya'nın gezegensel bilinciyle etkileşimi üzerine kuruludur. Tarot kartları, plantar bilinci oluşturan enerji kanalları hakkında bilgi içeren akort tablolarıdır. Bu gezegensel bilinç, 10 sephiroth ve 22 kanaldan oluşan Sephiroth Ağacı şemasıyla gösterilir. Tarot destesi 22 Major Arcana kartı ve 56 Minor Arcana kartından oluşur. Aynı zamanda, Major Arcana'nın 22 kartı, Dünya'nın gezegensel bilincinin 22 kanalı ve 14 kartta gruplanmış Minor Arcana'nın 56 kartı için ayarlardır; birincil elemanların elemanları üzerinde 4 takım elbise veya ayar oluşturun.
Major Arcana'nın 22 kartıyla çalışmak "ritüel büyü" olarak adlandırılır ve sihirbazların güçlerle çalışmasına izin verir. "Kuvvet", insan bilincinin çalışabileceği rezonansa ayarlandığında 22 kanaldan biri olan gezegensel bilinç akışıdır. Bu çalışmanın verimliliği, akortlamanın doğruluğuna bağlıdır ve kişinin bunu kendi bilinciyle gerçekleştirme yeteneğine bu kementin "siddha" veya "en yüksek yeteneği" denir.
22 gezegensel bilinç kanalıyla çalışmak, 22 siddhi'de ustalaşmayı mümkün kılar. Bunlardan ilk 9 kanal Büyük veya Birincil siddhiler tarafından üretilir ve geri kalanı ikincil veya ikincil olarak adlandırılır. İlk 9 kuvvetin önemini anlamak için, havaya yükselme gibi bir yeteneğin 12. kanalla çalışarak üretildiği, ışınlanmanın 15. kanalla ve dokunulmazlık - 16. kanalla ilişkilendirildiği akılda tutulmalıdır.
"Fireball-1" - "Fireball-5" döngüsünün konusu, kanalların kuvvetleriyle çalışma yöntemlerinde ustalaşmaktır. Aynı zamanda "Fireball-1" genel olarak kanallarla çalışma becerisi eğitimidir. Fireball-2 döngüsünde, 22'den 18'e kadar kanallarla çalışmak için eğitim yapılır; Fireball-3 döngüsünde 17'den 9'a kadar olan kanallarla çalışırlar; "Fireball 4", 9'dan 4'e kadar olan kanallarla çalışmaya karşılık gelir ve son olarak "Fireball 5", 4'ten 1'e kadar olan kanallarla çalışmak için eğitim verir. 17'den 1'e kadar kanalların güçlerine hakim olmak, kişiyi bir sihirbaz, yani bilinç yardımıyla etrafındaki dünyayı değiştirebilen bir varlık yapar.
Sihirbazlar, gezegensel bilinçle üç tür etkileşimi ayırt eder.
22'den 18'e kadar olan kanalların enerjilerini yönlendirenler için, 3B fiziksel dünya algısı yaygındır. Bu çoğu insan için tanıdık bir durumdur.
17'den 9'a kadar olan kanalların enerjilerini ileten sihirbazlar, astral dünyanın alt bölgesinin (dört ila yedi boyuttan) algılanması, insan bilincinin sinir sisteminin enerjisi ile etkileşimi, yeteneği ile karakterize edilir. bilinci zaman içinde hareket ettirin ve en basit duyumları diğer canlı organizmalardan uzakta algılayın (duyu dışı algı). Ayrıca uzaktaki diğer canlı organizmaların durumunu da değiştirebilirler (şifalandırabilirler).
9'dan 4'e kadar kanalların enerjilerini ileten sihirbazlar, astral dünyanın en yüksek bölgesini (yedi ila on boyuttan) algılarlar, bilinçleri diğer insanların bilinçlerinin yarattığı görüntülerle etkileşime girer (telepati), yetenekleri vardır. cansız nesnelerin (simya) bilinç durumlarını değiştirmek için.
4'ten 1'e kadar olan kanalların enerjilerini ileten sihirbazlar zihinsel algılayabilirler.
plan (on ila on iki boyuttan). Bilinçleri, toplum gibi kolektif organizmaların düşünme sürecine tabidir, bilinçleriyle litosfer, biyosfer, hidrosfer ve atmosferdeki gezegensel süreçlerin durumunu değiştirebilirler. Bu seviyedeki varlıklara Demiurges denir.
17., 9. ve 4. kanallarla yapılan çalışmaya "inisiyasyon" denir ve Öğretmenler ve Üstatlar olarak adlandırılan daha yüksek bir bilinç seviyesindeki varlıkların yardımı olmadan gerçekleşemez.
Tarot'un küçük gizemi, Evrenin koordinat sisteminde hareket etmenize izin verir ve İkiden As'a kartlara ayarlandığında bilinç durumundaki değişiklik, Evrenin sınırlarına doğru harekete karşılık gelir. Minör Arcana'nın kartları, Ateşin ayırt edildiği Beş Element yasasına karşılık gelir. Toprak, Hava, Su, Eter. Sihirdeki unsurlar, maddenin belirli fiziksel parametreleri olarak anlaşılır: Dünya katı bir bedendir ve bilgidir; Ateş - enerji ve plazma; Su sıvıdır ve zamandır; Hava - gaz ve kaos; Eter - canlılar ve organizmalar. Eter öğesi merkezidir ve diğer tüm öğeleri birleştirir. Minor Arcana'da elementler takımların sembolleriyle gösterilir.
Tarottaki Farklılıklar
Tarot kartlarının yayıncıları arasındaki en yaygın tutarsızlıkla burada karşılaşıyoruz. Bu nedenle, örneğin, çoğu yazar, Denarii'nin (oyun destesindeki "elmaslar") ve Dünya elementinin yazışmasını belirleme konusunda kendinden emindir. Kadehlerin (“solucanlar”) Su elementine karşılık geldiği de oy birliği ile kabul edilmektedir.
Bununla birlikte, Kılıçların ("maça") ve Asaların ("sopalar") yazışmaları hararetli tartışmalara neden olur. Bazı yazarlar Kılıçları Hava unsurlarına, bazıları - Ateşe bağlar. Aynı şey Asalarda da olur. Okulumuzda, yazışmayı kesin olarak tanımlıyoruz: "Kılıçlar" - Ateş, ancak Küçük Arcana ile çalışma yayınlanan Ateş Topu döngüsüne dahil edilmediğinden, seçimimiz için ayrıntılı bir gerekçe sunmuyoruz.
Bizi ilgilendiren tutarsızlıklardan, Binbaşı Arcana'nın düzeninin yorumlanmasında ortaya çıkan aşağıdakileri vurgulamakta fayda var. Bazı Tarot destelerinde 8. arcanum ("Güç") 11. sıraya, 11. arcanum ("Kanun") 8. sıraya yerleştirilir. 8. kementi "Güç" olarak ve 11. kementi "Kanun" olarak açık bir şekilde yorumluyoruz, ancak bu konunun tartışmasını bu kitabın kapsamı dışında bırakıyoruz, çünkü burada sadece Kabalizmin temel kurallarını ele almayacağız. : Natarikon, Gemasria ve Teimur. Arcana ile çalışma pratiği yapmak zorunda olanlar için ego yazışması aşikar hale gelecek, geri kalanı için bu konudaki akıl yürütmenin bir anlamı yok.
Bilincin Minor Arcana'ya uyumlanmasıyla çalışmak "pratik sihir" olarak adlandırılır ve sunumumuzun kapsamı dışındadır. Sadece okulumuzda "Elementlerin Dansı" adı verilen pratik sihirle çalışma konusunda seçmeli bir ders olduğunu not ediyoruz ve bir gün bunu bir kitap dizisi şeklinde yayınlama umudundan vazgeçmiyoruz.
Reenkarnasyon meselesi üzerine
Materyalin tüm sunumunu kaynaktan çıkarılan bilgilere dayanarak oluşturmuş olmak
20
yaşayan hayatlar, bu konuya da değinmemiz gerekiyor. Modern psikoterapide, gerileyen hipnoz veya zamansal gerileme yöntemi bilinir ve yaygın olarak kullanılır. Tipik olarak, hipnozcu yaş için adım adım etkileşim kullanarak hastayı zamanda geriye gönderir, örneğin: "Otuz yaşındasın... yirmi yaşındasın... on yaşındasın..." hasta o zamanın olaylarını hatırlar ve anlatır. Bu, hastanın sesini ve tavrını değiştirir. Yaşlı bir kişi genç bir sesle konuşmaya başlar, duruşu değişir ve şimdi bir çocuğun peltek konuşarak içinde oynadığı kum havuzunu bize anlattığını görürüz. Doğum tarihini geçerken, bazıları fetüsün rahim içi varlığını bile tanımlar. Ya devam edersek?
Bu tür deneyler farklı ülkelerde gerçekleştirildi. Bulgar bilim adamı Raikov'un deneyleri biliniyor. Pek çok deney sırasında, genellikle başka dillerde konuşan, bazen bizden çok uzak olan geçmiş zamanları anlatan, tamamen farklı kişiliklerden oluşan bir zincirin tezahürü kaydedildi.
Ancak bu, hipnoz, yani dış etki için geçerlidir. Ancak başka kanıtlar da var: Ara sıra, önceki yaşamlarının koşullarını hatırlayan ve hatta bu talimatlar kullanılarak bulunabilecek eski ailelerini doğru bir şekilde tanımlayan çocuklar doğar. Kullandığımız teknikler geleneksel gerileyen hipnozdan farklıdır. Böylece insan bilincinin 17. kanalın enerjisiyle rezonans halinde çalışması, yukarıda bahsedilen tam bilincin oluşmasına yol açar.
YAZARIN İSTEKLERİ
EGZERSİZLER İÇİN
İlk olarak, Ateş Topu döngüsünün egzersizlerini spor ve eğlence olarak düşünmeyin. Görevlere başlamadan önce talimatları olabildiğince dikkatli bir şekilde okuyun. Alıştırmaya başladıktan hemen sonra vaat edilen niteliklerin ortaya çıkmasını beklemeyin. Birleşim Noktasının bir seviyeden diğerine geçerek yumuşak bir şekilde hareket ettirilmesi gerektiğini unutmayın. Ne kadar yükseğe kaydırırsanız, bu durumda o kadar az kalabilirsiniz. Birleşim Noktasını belirli bir konumda sabitlemek, yaşam biçimini değiştirerek elde edilir. Gerçek sihirle karşılaştığınızda, bunu amaçladığınızı hatırlayın, bu yüzden mantıklı davranın. Bilgiyle korkuyu yenmeyi öğrenin veya büyülü algı alanına "girmeyin" (kement 17'den 1'e).
Egzersizlerin gerekliliği, şekli ve sonuçları
Bu alıştırmalar, bilgi ve daha yüksek yeteneklere sahip olmak için çabalayan cesur insanlara yöneliktir. Onlara normal jimnastik veya hatta yoga egzersizleri gibi davranmayın. Bu alıştırmaların düşünme şeklinizi ve gerçeklikle ilgili farkındalık seviyenizi değiştirdiğini unutmayın. 17. kement seviyesinden başlayarak, bilincinizin etrafınızdaki dünya üzerindeki etkisiyle karşılaşabilirsiniz.
Bu alıştırmaları Fireball serisinin ilk kitabından öğrenmeye başlayın ve egzersizleri birbiri ardına gerçekleştirerek sistematik olarak ilerleyin. Acele edin ve açıklanan durumlara ulaşmaya çalışın. Belirtilen sırayı değiştirmeyin. Egzersiz sırasında durum kötüleşirse, uygulamayı hemen durdurun ve dinlenin. Egzersize yalnızca iyi durumda dönün. Enerji çemberlerinin dönüş yönünü değiştirirken en az 30 dakika ara verin. Egzersizler sırasında mide bulantısı veya baş dönmesi hissederseniz, egzersizi bırakın ve solar pleksus bölgesini avuç içlerinizle saat yönünde ovun. Günde iki defadan fazla ve bir seferde bir saatten fazla egzersiz yapmayın. Uyumlama olgusu olduğu için, bu egzersizleri tek başınıza yapın.
Kitaplarda verilen tekniklerin hiçbir şekilde halka açık sağlık iyileştirme yöntemleri olarak değerlendirilmemesi gerektiğini size hatırlatmak isterim. Bu egzersizler, ortaya çıkan koşullar dikkate alınarak dikkatli bir şekilde yapılmalı ve egzersizlerin süresi kişiye göre dozlanmalıdır.
Unutulmamalıdır ki, bu egzersizlerin her biri sadece kendinizi değil, çevrenizdeki dünyayı da etkiler. Değişiklikleri olduğu gibi izleyin ve dikkatli bir şekilde ilerleyin. Kitaplarımızda, yüzyıllardır gizli ve en gizli büyülü ritüellerin önemli bir bileşeni olarak kalan teknikler verilmektedir. Bu egzersizler dünyanın algı aralığını değiştirir!■, enerjileri görmeyi ve doğrudan bilincinizle çalışmayı mümkün kılar.
Sihirde özel numaralar veya özel büyüler olmadığını unutmayın. Yaptığınız şeyin etkinliği, gerçekten başarmayı başardığınız durumlara bağlı olacaktır. Aynı ritüeller ve büyü formülleri bazıları için işe yarayacak ve diğerleri için tamamen yararsız olabilir. Bununla birlikte, sihirbazların özellikle yetenekli bir grup insan değil, yalnızca bir kast, yani bilincin evrim yolundaki bir aşama olduğu unutulmamalıdır.
Verdiğimiz egzersizler yardımıyla bilincinizi değiştirerek, belirli bir fenomen grubuyla çalışabileceksiniz. Gezegensel bilincin şu ya da bu kanalının seviyesine girmek, her kanal için belirtilen belirli işaretlerin ortaya çıkmasıyla ilişkilidir. Çalışmanızın etkinliğini değerlendirmek için bu işaretlere güvenin. Birleşim Noktasının, egzersizin belirlediği konumu saatlerce ve hatta günlerce koruyabileceğini unutmayın. Sihirli seviyelerdeyken düşüncelerinize dikkat edin.
Sihirli yeteneklere sahip olmak, Birleşim Noktasının gerçek konumuna bağlıdır. Birleşim Noktası, Anahata Çakranın üzerinde karıştığında, büyülü bilincin belirtileri ortaya çıkar. Anahata-çakra seviyesinde - bu, Vishuddha-çakra seviyesinde duyular dışı algıdır - iyileştirme yeteneği, Ajna-çakra seviyesinde - telepati, Sahasrara-çakra seviyesinde - her şeye kadirlik.
Ateş topu egzersizleri ve sağlık
1 "Ateş Topu"nun sağlığı iyileştiren bir dizi egzersiz olmadığını unutmayın. Kanalların enerjisini ileterek, kendi refahınızı iyileştirmek de dahil olmak üzere dünyada değişikliklere neden olabilirsiniz, ancak şu veya bu enerjiyi kullanmadan önce kementin açıklamasını dikkatlice inceleyin. Kendi organizmanızdaki değişiklikleri almak için, ters döngüde enerjilerin iletimini kullanın.
İŞ İÇİN GEREKLİ KAVRAMLAR
- Ajna çakra - üçüncü göze bakın.
- Cehennem planı, düşük frekanslı bir dünyadır. Bu dünya ile bağlantımız, Muladhara Çakra aracılığıyla alt bağlantı aracılığıyla gerçekleşir.
- Anahata-çakra (Sanskritçe - anahata - "el değmemiş") - duygu unsurlarının ince bir fizyolojik merkezi: dokunma, şefkat, bilinç; göğsün ortasında kalp seviyesinde bulunur (Budist inançlara göre - boğaz seviyesinde). Fizyolojik düzeyde timusa karşılık gelir. Sembolik olarak kırmızı (Budist geleneği) ve yeşil (Atlantis okulu) ile tasvir edilmiştir,
- Arcana meleği - insanüstü sistem, zihin.
- Ggnya Earth'ün bilinç yapısının bir parçası olan enerji kanallarını ayarlamak için bir araç olan bir kart destesi . Arcana Tarot, sihirbazların enerjiyi istenen kanalın kasıtlı olarak iletmelerine izin veren bir tür cihaz veya özel ayar tablolarıdır. Aynı zamanda, Tarot kartları destesi , Sephiroth Ağacı kanallarına uyum sağlayan 22 karttan oluşan Major Arcana'yı ve Beş Element yasası ile çalışmanıza izin veren 56 Minor Arcana kartını içerir. .
- Major arcana - Tarot destesinde 22 kart: 1'den 22'ye kadar arcana; İbrani alfabesinin 22 harfine karşılık gelen, eski büyücülerin bilgilerini saklar.
- Üst ve alt çakralar: üst - Anahata-çakradan Sahasrara -çakraya; alttakiler Muladhara çakradan Manipura çakraya kadardır .
- Üst ve alt astral (muhtemelen okuyucular "astral" kavramına daha aşinadır, ancak bu kitapta Atlantis sihir okulunda benimsenen terminolojiye bağlı kalacağız ve "astral" adını kullanacağız) - bölge sözde astral dünya. Ağacın şemasında Sephiroth, sır tarafından sınırlanan alanda bulunur: 17'den 9'a - alt astral; 9'dan 4'e - üst.
- Üst üçgen, alt üçgen - mandalalarda kullanılan üst ve alt bağlantılı grafik görüntüler .
- Sahasrara çakrası aracılığıyla yukarıdan aşağıya ve Muladhara çakrası aracılığıyla aşağıdan yukarıya giden enerjilerle birleştiren bir kanal.
- Vishuddha-çakra (Sanskritçe - "saf") - geleneksel Hint megafiziğinde, boğaz bölgesinde yer alan ve bazen tiroid beziyle özdeşleştirilen ince bir enerji merkezi. Budist geleneğinde dumanlı mor, Atlantis okulunda mavidir. İşitme, yaratıcılık ve kendini ifade etme ile ilişkilidir.
- Dünyanın geni, Sephiroth Ağaçları şemasıyla temsil edilen, karmaşık bir yapıya sahip olan Dünya gezegeninin bilincidir .
- Dan Tien - Taoizm metafiziğinde - ince insan fizyolojisinin merkezleri. Taocular, insan vücudunda üç "cinnabar alanı" keşfettiler. Üst Dan Tien (Nirvana'nın merkezi), başın merkezinde, epifiz bezi bölgesinde yer alır. Orta Dan Tien (Sarı Mahkeme, Dünya Kazanı), sternumun alt kısmında, güneş göğünün arkasında bulunur. Aşağı Dan Tien (Hilal Kavanozu), ana Taocu enerji tekniği olan mikrokozmik yörünge meditasyonunda kullanılan jing'in (cinsiyet enerjisi) depolandığı yerdir. Bu meditasyon sırasında, "küçük bir yılan biçimindeki" enerji, omurganın üç kapısından geçerek yukarı datien'e yükselir, Göksel Göz'ü açar ve sonra orta ve göbek yoluyla alt datine geri döner. alan.
- Taocu daire (düz daire) enerjinin merkezi orta kanal boyunca aşağıdan yukarıya hareketi: koksiksten başın tepesine, ardından vücudun ön yüzeyi boyunca perineye kadar.
- Dünya Dehasının bilinç yapısı , 10 sephiroth ve 22 kanaldan oluşur .
- Ruhlar: 1) ilahi bir doğaya sahip, Evrenin soyut bir unsuru. Bir dizi mistik öğretide, bir ruhun varlığı zeki yaşam için vazgeçilmez bir koşul olarak kabul edilir; 2) çok boyutlu bir uzayda yaşayan, farklı bilinç seviyelerine sahip varlıklar.
- Beş Element Yasası - en eski metafizik öğretilere göre, maddi dünyanın tüm nesneleri ve fenomenleri, çeşitli oranlarda karıştırılmış birkaç orijinal elementin veya elementin bir kombinasyonudur. Bu elementler Ateş, Hava, Su, Toprak, Eter'dir (Çince'de Ateş, Toprak, Metal, Su ve Ahşap).
- Yin enerjisi şifası, Yin ilkesine, yani enerjinin bir nesneye doğru hareketine dayanır.
- Nedensel beden, üzerine bir kişinin karmasının yansıdığı nedenin bedenidir.
- Kanal (bağlantılar, bağlar) - iki enerji yapısını birbirine bağlayan bir enerji hattı. İnsanların enerji kozalarını birbirine bağlayabilir. Sephiroth Ağacı şemasında , kanallar Sephira'yı birbirine bağlar.
- Kastlar, insanların çevrelerindeki dünyayı algılama biçimlerine göre yapay bir bölümüdür.
- Elementlerin haçı, beş elementi birleştirme fikridir: Ateş, Su, Hava, Toprak elementleri beşinci elementi oluşturur - Eter.
- Ku-Atsu bir canlandırma tekniğidir.
- Kişisel güç - sihirbazın etrafındaki alanı değiştirme yeteneği.
- Lyarvas - düşünce formları - ilkel bilince sahip enerji yapıları; içlerinde belirli bir enerji türünün dahil edilmesiyle insanların düşüncelerinden oluşur.
- Minor Arcana - Tarot kartları destesinde 56 kart bulunur. Dört takımları var, beş element fikrini yansıtıyorlar.
- Mandala (Sanskritçe - "daire", "tekerlek", "disk") - 1) Mahayana Budizminin ritüel uygulamasında kullanılan karmaşık bir meditatif görüntü. Mandala, karmaşık desenlerden ve çeşitli ikonografik görüntülerden oluşur; 2) sihirde kabul edilen sembollerin yardımıyla herhangi bir enerji yapısının grafiksel gösterimi.
- Manipura-çakra (Sanskritçe - manipura - "inci şehir": ayrıca Nabhipadma - "göbek nilüferi") - geleneksel Hint metafiziğinde, göbekte bulunan ve adrenal bezlerle özdeşleşmiş ince bir enerji merkezi. Yazarın "Atlantis" okulunda, Manipura Çakra'yı, rengi sarı olan solar pleksus bölgesinde bulunan bir enerji merkezi olarak tanımlamak gelenekseldir. Manipura Çakra vizyon, canlılık, kendini koruma enerjisi ile ilişkilidir. Hint geleneğinde Manipura Çakra'nın sembolü kırmızı bir üçgendir.
- Monad - 1) insan kişiliğinin oluşturulduğu temelde enerji yapısı; 2) monadoloji - G. W. Leibnitz tarafından formüle edilen metafizik bir doktrin. Leibniz, dünyanın ruhla özdeşleştirdiği zihinsel parçacıklardan veya monadlardan oluştuğuna inanıyordu.
- Muladhara Çakra (Sanskritçe - "kök merkez") - geleneksel Hint metafiziğinde, bazen yumurtalıklar veya testislerle tanımlanan perine veya koksikste bulunan ince bir enerji merkezi. Muladhara Çakra dış cinsel organları ve insan üreme sistemini kontrol eder. Üreme içgüdüsü ve Kundalini'nin enerjisi ile ilişkilidir. Muladhara Çakrayı "açma" işi, Hindu ve Budist yoganın temelidir. Yazarın "Atlantis" okulunda Muladhara çakra kırmızı olarak kabul edilir, düşük frekanslı dünyadan gelen enerjilerin bağlantı yeridir,
- Ters daire, enerjinin bir kişinin enerji meridyenleri boyunca yukarıdan aşağıya hareketidir: omurga ve bacaklar boyunca - aşağı; vücudun ön yüzeyinde - yukarı.
- Bağlanalım (bağlar, kanallar) - iki enerji yapısını birbirine bağlayan enerji hatları. Hem insan kozalarını hem de diğer daha karmaşık oluşumları birbirine bağlayabilirler: egregors, sephirah, gezegenlerin dahileri, Evrenlerin dahileri.
- Hasar - "bozulma" fiilinden, yani sihirbazın belirli bir düşünce formu oluşturabileceği yapay bir enerji yapısı yaratmak.
- Bağlamalar - bkz. alt anahtarlar.
- Sağ daire - bkz. taocu daire.
- Samadhi (Sanskritçe "daldırma"), İlahi olanı doğrudan algılama ve onunla birleşme halidir. Uzun süreli psikofizik egzersizlerin yardımıyla elde edilir. Aynı zamanda, Birleşim Noktası sonsuza kadar üst çakralarda sabitlenmiş konumda kalır .
- Satori (Japonca - "kavrama", "gerçekleştirme") - Zen Budizminde, Mutlak Gerçeğin kelimelerle ifade edilemeyen ani ve anlık bir kavrayışı. Satori durumu, uzun ruhsal ve entelektüel egzersizlerle hazırlanır, ancak dış koşulların etkisi altında kendiliğinden elde edilebilir. Bu durumda Birleşim Noktası üst çakralardan birinin bölgesine hareket eder ve sabitlenme enerjisi bitene kadar orada kalır.
- Sahasrara-çakra (Sanskritçe - "sahasrara" - bin) - geleneksel Hint metafiziğinde, başın üstünde yer alan ve bazen epifiz ile özdeşleşen ince bir enerji merkezi. Sembolik olarak bin yapraklı bir gökkuşağı nilüferi olarak tasvir edilmiştir. Sahasrara Çakra kozmik bilinç ve aydınlanma ile ilişkilendirilir Kundalini enerjisinin saf bilinçle buluştuğu yerin burası olduğuna inanılır.
- Svadhisthana-çakra (Sanskritçe - "svadhishtana" - hoş) - geleneksel Hint metafiziğinde, kasık ile göbek arasında yer alan ince bir enerji merkezi; altı yapraklı parlak kırmızı bir nilüfer olarak tasvir edilmiştir. Svadhisthana Çakra, tat, sağlık ve dikkatle ilişkilendirilir. Bir erkeğin gizli cinsel merkezi olan "yüce lingam" ın bu bölgede olduğuna inanılıyor. Yazarın "Atlantis" okulunda Svadhisthana-çakra cinsel ilişki olarak tanımlanır ve turuncu bir renge sahip olduğuna inanılır.
- Gümüş iplik, süptil bedeni fiziksel bedene bağlayan bir kordona benzer bir enerji yapısıdır.
- Sephira, Sephiroth (İbranice'de - "sephira" kelimesinin çoğulu) - Kabalistik metafizik dünyayı, her biri bu dünyanın niteliklerinden birini içeren on İlahi yayılım olarak kabul eder. Bu yayılımlara Sephiroth denir. Kabalistik incelemelerin en eskisi olan “(“ Sefer Yetzirah ”) Rab'bin dünyayı İbrani alfabesinin 22 harfi ve“ Sephiroth ”adlı 10 “ilk sayı” aracılığıyla yarattığı söylenir. Bu mistik sayılar üzerine düşünen kişi, İlahi sırların anlamını keşfeder. Yazarın okulunda "Atlantis" sephira , kanalların enerjilerinin içeri ve dışarı aktığı yer olan Sephiroth Ağacı şemasında yer alan enerji kanallarının kesişme noktalarıdır . Yazara göre Sephira, Atlantisliler tarafından yapay olarak yaratılan ve sihirbazların Dünya Dehasının bilincini kontrol etmelerine hizmet eden makinelerdir.
- Sidhis (Sanskritçe - "mükemmellik") - Hinduizm'de, ruhsal mükemmelliğe ulaşmış, özel doğaüstü yeteneklere sahip yarı ilahi varlıklar kategorisi. Çoğu Hindu ve Budist okulunda, siddhi'nin başarısı kendi başına bir amaç olarak değil, ustanın doğru yolda olduğunun bir işareti olarak kabul edilir.
- Sistem burada: aynı anda tüm boyutlarda var olan dünya.
- Üst ve alt dünyaların müttefikleri, insanların dünyasıyla ilgili olarak az ya da çok yüksek frekanslı dünyalarda yaşayan varlıklardır.
- Birleşim Noktası - sihir hakkında bir dizi kitap yazan Carlos Castaneda'nın fikrine karşılık gelen yazara göre, burası enerjinin en yoğun olduğu yer; insan enerji kozası üzerinde bulunur ve parlak bir nokta gibi görünür. Don Juan'ın büyü okulunda benimsenen, Birleşim Noktasının sırtta, kürek kemikleri hizasında olduğu şeklindeki pozisyonun tersine, yazarın okulunda sihirbazlar Birleşim Noktasını kozanın ön yüzeyinde görürler.
- Üçüncü göz (Ajna-çakra) (Sanskritçe - ajna "emir") - zihnin unsurlarının ince bir fizyolojik merkezi; kaş arası bölgede bulunur. Fizyolojik düzeyde, hipofiz bezine (veya orta beyne) karşılık gelir.
- Ateş topu bir ateş topudur.
- Hayalet, çok boyutlu bir uzayda tezahür eden, bir kişinin veya hayvanın tam bir kopyası olan canlı bir varlığın enerji yapısıdır.
- Çakralar (Sanskritçe - "daire, tekerlek") - Hint metafiziğinde, perineden başın tepesine kadar omurga boyunca yer alan ince (enerji) insan fizyolojisinin görünmez merkezleri. Yazarın okulunda "Atlantis" çakraları, insan kozasının ön yüzeyinde bulunan enerji merkezleri olarak kabul edilir. En yaygın olanı, yazarın desteklediği yedi çakra sistemidir.
- Egregors - gizli metafizik kavramı: ortak manevi çalışma ile birleşmiş bir grup insanın kümülatif özlemlerini yansıtan özel bir formun astral görüntüsü.
- Elementaller - okültist-Rosincresper metafiziğinde - dört elementin ruhları: semenderler (Ateş), undines (Su), sylphs (Hava) ve cüceler (Toprak). Montfaucon de Villars'ın “Comte de Gabalis” adlı incelemesinin kahramanı, bir kişinin elementallerle cinsel ilişkisi sayesinde Birinci Dünya'nın sırlarının anlaşıldığını iddia ediyor.
- Elementerler - okültistlerin ve maneviyatçıların metafiziğinde - bireysel "Ben" i oluşturan unsurlardan oluşan ve astral düzlemde hareket eden bir kişinin bedensiz ruhu.
- Enerji çemberi - enerjinin merkezi orta meridyenler boyunca bir daire içinde hareketi.
- Bir enerji kozası, insan vücudunu çevreleyen bir enerji yapısıdır.
"Kullanılan Terimler ve Kavramlar Listesi" derlenirken aşağıdaki kaynaklar kullanılmıştır:
- Monosov B. M. Savaş büyüsü. Minsk: Hasat, 1999.
- Monosov B. M. Sihirli anahtarlar kitabı. Petersburg: Samizdat, 1998.
- Mistik terimler ansiklopedisi. Moskova: Lokid-Mif, 1998.
- mesleği
ZİHİNSEL PLAN.
Arcana 1., 2., 3. ve 4.
Yani, Sephiroth Ağacı'nın 4. kementle sınırlanan belirli bir alanına giriyoruz. Sephiroth Ağacı şemasında üst üçgeni veya zihinsel düzlemi temsil eden 1., 2., 3. ve 4. sırlarla çalışacağız.
Önceki Ateş Topu döngülerinde, 22'den 9'a kadar olan büyük sırlardan bahsetmiştik. Mental âleme dalmadan önce bir önceki kursa geri dönelim. Muhtemelen sadece üçüncü seviyedeki sihirbazların 9. kementin enerjileriyle sürekli çalışabileceğini hatırlıyorsunuzdur. Şuurları ile atomu yok etme yeteneğine sahiptirler. Böylece, çok güçlü varlıkların işgal ettiği bilinç seviyelerini çoktan ziyaret etmiş bulunuyoruz. Bildiğiniz gibi, üçüncü seviyedeki büyücülere "simyacılar" denir. Görünüşe göre güçleri ötesinde. Ancak kursun bu bölümünde daha da gelişmiş yaratıklarla karşılaşacağız.
Sephiroth Ağacının bir sonraki "ayıran" kementi (Şekil 1) 4.'dür. 4. kementle çalışmak, dördüncü seviyenin büyüsü ile ilişkilendirilir ve bu, gezegensel seviyedir. Dördüncü seviyedeki sihirbazlar, örneğin bir elektron gibi temel bir madde parçacığını yok edebilir veya yaratabilirler.
Sephiroth Ağacının yapısına bir kez daha göz atalım. Sephiroth Ağacı şemasında, tüm sırlar belirli geometrik şekiller oluşturur. Yatay çizgiler - sadece üç tane var - Sephiroth Ağacını alanlara veya düzlemlere bölen sırları oluşturur.
Böylece, 17. kement fiziksel planı alt astralden ayırır. Bu kementin enerjilerinin niteliklerinin uygulayıcısı tarafından özümsenmesi ve sihirde buna inisiyasyon denir, sihrin ikinci seviyesine geçiş, ona daha yüksek enerjilerle çalışma, yani bir sonraki yataya yaklaşma fırsatı verecektir. kement - 9.
9. kement, sihirbaza yeni fırsatlar verir. Alt astralin seviyesi, sihirbaz tarafından zaten hesaplanmıştır ve bir sonraki seviyeye, daha yüksek astralin seviyesine geçebilir. Bu çalışma, büyünün üçüncü düzeyine geçişle bağlantılıdır.
Daha yüksek astral enerjilerin niteliklerini hesaplayan sihirbaz, 4. kementi atlar ve sonuç olarak, 9. tarafından oluşturulan bir dikdörtgen içine alınmış kement enerjilerinin tüm niteliklerini hesaplar. 8., 6. ve 4. gizem. Bu durumda sihirbaz bir sonraki inisiyasyonu alır, dördüncü seviyeye geçer. Sephiroth Ağacı'nın zihinsel alanının bulunduğu 4., 2., 3. ve 1. sırların oluşturduğu üst üçgen bölgesine hareket eder.
17. kementin enerjileriyle çalışarak ilk inisiyasyonu alırken, çevreleyen dünyanın farklı algı düzeylerinin olduğu gerçeğinden bahsettik. Bu, sihirbazın Birleşim Noktasını farklı konumlarda sabitleme yeteneğine bağlıdır (Şekil 2).
Sahasrara
ayna
Vishuddha
Apahata
< - Svadhisthana
muladhara
— Manipura
Pirinç. 2. Çakra sisteminin insan vücuduna yansıması
Birleşim Noktası Svadhisthana çakra düzeyinde sabitlenirse, enerjiler dünyasının algısı dokunsal duyumlarla gerçekleşir - böyle bir sihirbazın eterik bedeni astral ve zihinsel olanlardan daha gelişmiştir. Bu nedenle ruhani düzeyde dokunsal duyumlar hissettiğimizi söylüyoruz.
Birleşim Noktası Anahata Çakra üzerinde sabitlenirse, o zaman astral beden daha gelişmiştir. Böyle bir sihirbaz, astral düzlemi resimler olarak, resimler olarak algılayabilir.
Vishuddha'da Birleşim Noktasını sabitlemek, sihirbazın yalnızca bilgiyi, doğrudan bilgiyi almasını sağlar.
Fireball-3 döngüsünde 17. kement enerjileri ile çalışarak farklı algı seviyeleri olduğundan ve 17. kementin algı seviyelerinin üç sınırından (Sephiroth'un üç yatay kementi) ilki olduğundan bahsettik. Ağaç 17., 9. ve 4.):
- eterik seviyede dokunsal duyumlar hissederiz;
- astral seviyede resimler görürüz yani duyu organlarımız orada çalışır.
Eterik seviyede enerjileri hissediyorsak, o zaman astral seviyede resimler ve sesler şeklinde görüntüler görürüz.
4. kementin sınırını geçerken kendimizi uzayın zihinsel alanında buluyoruz.
Sephiroth Ağacı bölgelerini ayıran sırları tekrar edelim.
- 17. kementin sınırı, sıradan üç boyutlu dünyanın algı düzeyini (aşağıda) astral dünyanın algı düzeyinden (dört boyutun üstünde) ayırır.
- 9. kementin sınırı, astral dünyayı iki algı alanına ayırır; alt (dört ila yedi boyuttan) ve üst (yedi veya daha fazla boyuttan).
- 4. kementin sınırı, yüksek astral dünya bölgesini (yedi ila on algı boyutundan) zihinsel dünyadan (10 ila 12 algılanan boyuttan) ayırır.
Bu, insan organizmasının algı düzeyleri açısından olanaklarını tüketir.
ZİHİNSEL ALAN NEDİR?
Bu, programın yazıldığı dildir. Ve biz bu programın aktif unsurları haline geliyoruz.
Bir bilgisayar hayal edin: ruhani algı ile çalışırken, ekranın termal radyasyonunu yakalıyor gibiyiz.
Astral seviyede ekranda mevcut olan bir resim görürüz. Zihinsel düzeyde, programın bulunduğu diske giriyoruz.
Zihinsel düzeydeki herhangi bir manipülasyon, programın durumunu etkiler.
Şimdi farklı seviyelerdeki nesnelerle nasıl etkileşim kurduğumuzdan, hangi duyumlara sahip olduğumuzdan, nesnelerin üzerimizde ne gibi etkileri olabileceğinden ve onlar üzerinde ne gibi etkilerimiz olabileceğinden bahsedelim.
Eterik düzlemde, eterik bedenimizin nesnelerle bir tür çarpışmasını, etkileşimini algılarız. Tüm duyumlarımız duyumlar, dokunuşlar, çarpışmalar, temastır.
otuz
Astral seviyede, duyu sistemimize bağlı bir astral bedenimiz olduğu için görüntüleri algılayabiliriz. Astral bedenimizle bir miktar astral enerji etkileşime girdiğinde, duyu organlarımız bu enerjiyi alır ve Ajna Çakra bölgesinde bulunan ekranda bizim için bir resim oluşturur.
Zihinsel düzeyde beden yoktur, duyu organları yoktur - hiçbir şey yoktur, yalnızca sizi tanımlayan sözcük vardır. Bu kelime diğer kelimelerle etkileşime girer. Örneğin, zihinsel düzeydeki bir masa, aslında bir masa değildir. Ego bir nesne ya da bir enerji bedeni değil, sadece bir kelimedir. Sen ve ben kendimizi programın kendi bölgesinde buluyoruz. Ekranda koşan küçük bir adam görürsek, programın kendisinde küçük adamı ve onu çevreleyen yazılım ortamını belirten bazı işaretler, semboller vardır.
MATRİS NESNELERİ - BİRİNCİL SEMBOLLER
4. kementin sınırını geçerek zihinsel olarak astral bölgeyi terk ediyoruz - burada duygularımız ve algılama biçimimiz değişiyor. Şimdi nesneleri belirleyen işaretleri ve birincil sembolleri manipüle etmeyi öğrenmeliyiz. - anneler.
4. kementin sınırını geçtikten sonra, birincil programın alanına gireceğiz ve programlama dilini bilincimiz için gösteren birincil sembollerle ilgileneceğiz.
Birincil programın bölgesindeki herhangi bir manipülasyon evrenin temelini değiştirir, çünkü bunlar gerçek nesneleri - birincil matrisleri - etkiler. Aynı zamanda, evrenin ekseni de orada tamamen farklı görünüyor.
Burada evrenin nesneleri ve yasalarıyla değil, onların betimleyici metinleriyle ilgileniyoruz. Gölge tiyatrosunu hayal edin. Ekranda gölge görüntüler görüyoruz ama üzerlerindeki herhangi bir etki hiçbir şeyi değiştirmiyor. Yansıtılan nesnelerin kendileri üzerindeki etki, resmi kökten değiştirecektir.
Belirli sayıda komut içeren bir program düşünün: sayılar, karakterler vb. Programa, aşağıda örnek olarak kullanacağımız, normal bir daktiloya benzeyen bir klavyeden girilir.
Ağın tek bir "A" harfi olduğu bir daktilo hayal edin. Ancak sayfada bu "A" harflerinden çok sayıda alabilirsiniz. Sadece bir A'nız olsa bile "abracadabra" kelimesini alabilirsiniz. Bir daktilo yardımıyla kırk sayfa yazarsınız. Orada üç yüz "A" harfi yazıyorsunuz. Programa girdiğimizde her seferinde sadece bir tane olduğunu görüyoruz. Evrenin programında dünyadaki her şeyin örnekleri vardır - matrisler. Ancak diğer seviyelerde olduğu gibi bir dizi benzer öğe yoktur. Ve bu ana programdaki bir şeyi değiştirerek, tüm sonuçlarıyla birlikte evreni değiştiriyoruz. Kendimizi evrenin daktilosunda buluyor gibiyiz.
Dünyadaki pek çok şey çok daha az sayıda matrisin benzerliğinde yaratıldığı için sempati ilkesi ortaya çıkıyor. Bir zamanlar yazdırmadığımız tüm "A" harfleri, bir noktada basıldıkları matrisle temas halinde olmalarından kaynaklanmaktadır. Bu nedenle, tüm "A" harflerinin birbirine bağlı olduğunu söylüyorlar (unutmayalım ki harf bizim tarafımızdan sadece örnek olarak alınmıştır, diğer tüm tek matrisli şeyler benzer olabilir).
Böylece, birincil işaretler paletiyle - dünyadaki her şeyin matrisleriyle - uğraşıyoruz. Şeyler (nesneler) aynı matrislerden kaynaklanır ve bu ortak köken, bazı (çok uzak ve bazen tespit edilemeyen) yapı benzerliği verir ve nesneleri ve fenomenleri birbiriyle ilişkilendirir. Böylece, "A" harfinin bulunduğu tüm kelimelerin birbirine bağlı olduğu ve toplamda bu tür 22 harf olduğu ortaya çıktı.Benzer şekilde, algıladığımız dünya, ayarlayabileceğimiz 22 gezegen bilinci kanalından oluşuyor. 22 Major Arcana Tarotu kullanırken.
Dışa doğru görünmeyen nesneler arasında bir iletişim sistemi elde ederiz. Finlandiya Körfezi kıyısındaki bir taş ile Hint Okyanusu kıyısındaki bir taş nasıl birbirine bağlanabilir? Ancak evrenin programı açısından bağlantılıdırlar. Aynı şekilde, yaklaşık olarak aynı matristen elde edilmiş gibi görünüyorlar.
ZİHİNSEL BÖLGEDEKİ ZAMAN
Programın içinde zaman olmadığından ve yalnızca bu program okunduğunda göründüğünden, yinelenen nesneleriniz var - ilgili nesneler. Programı bir kitap gibi baştan sona okuyabilir, ortasına da bakabilir veya sonunu hemen okuyabilirsiniz. Yani, kitabın kendisinde - nesnelerin ve olayların matrislerinin var olduğu alan - zaman yoktur. Herhangi bir olay anında okunabilir. On üçüncü sayfayı açtılar ve nasıl bittiğini gördüler.
Programın kendisiyle uğraşırken, zamanın olmadığına ikna oldunuz. Dört boyutlu bir uzay modelini ele alırsak, geçmiş ve geleceğin hareketin mümkün olduğu iki yön olduğu ortaya çıkar. 110 Zamana dik olan beşinci boyutun devreye girmesiyle, kendimizi zamanın tam olarak var olduğu bir uzayda buluruz ve bu uzaydaki hareket, zaman içindeki hareketle ilişkilendirilmeyebilir.
Bu, tüm nesnelerin birbirine bağlı olduğu anlamına gelir. Zamanın yokluğu ve tüm nesnelerin birbirine yakın bağlantısı, bu mekanın tamamen farklı bir mantığını belirler.
Bütün bunlarla gerçek nesneler ve fenomenler yerine soyut sembollerle uğraşıyoruz. Bir kitabı okuyup kendinizi ona kaptırdığınızda harflerden, sonra da orada yazan kelimelerden uzaklaşıyorsunuz ve nesneleri görmeye başlıyorsunuz. Ego, formlar dünyasını algılamamız gibidir. Ancak ortak harflerin varlığından dolayı programda silah ve el gibi iki nesnenin birbirine bağlı olduğu ortaya çıktı.
NESNELERİN İLİŞKİSİ
ZİHİNSEL ALANDA
Birincil bağlantılar bölgesine giriyoruz. bağlantı nedir? Bu, ipliği tek bir yere çektiğiniz ve rezonansın tamamen farklı bir yerde meydana geldiği anlamına gelir.
32
Bütün bunlar oluyor! eşzamanlı olarak, çünkü zaman yalnızca Antlaşma sayesinde var olur ve insanların bilinciyle bağlantılıdır.
Sözleşme, algıladığımız dünyadır ve aynı zamanda aynı dünyayı algılayan insanların karşılıklı uyumlarının ürünüdür. Bu insanların Birleşim Noktaları tarafından monte edilmiştir. Sözleşmede yapılacak herhangi bir değişiklik, tüm noktalarında derhal kaydedilir. Bu bakımdan, elastik ipliklerden dokunan bir halıya benzer: bir yerden çekerseniz, diğerleri hemen hareket eder.
Kendimizi başka bir dünyada veya daha doğrusu, başka yasaların ve mantıksal bağlantıların işlediği dünyamızın başka bir düzeyinde buluyoruz. Örneğin, mikro kozmosta işleyen kuantum mekaniği, makro kozmosta işleyen Newton mekaniğinden çok farklıdır.
Bu dünya, Dünyanın Dehasının zihinsel bilinç düzeyidir. Dünyanın Dehası, Evrenin Dehasının bilincinin unsurlarından biridir. Tamamen farklı iki kelime bir matrisle birbirine bağlıdır, yani iki farklı nesne etkileşim halindedir ve nesneyle yaptığınız şey diğer nesnenin durumunu etkiler. Bu fenomene sempatik büyü denir.
Sempatik büyü veya benzerlik büyüsü, iki benzer nesnenin, örneğin bir kişi ve onun fotoğrafı gibi birbiriyle ilişkili olduğunu söyler. En önemlisi, bu matrisler gülünç derecede küçüktür. Bunlar birincil nesnelerdir ve diğer tüm nesneler türetilmiştir.
Şimdi bir daktiloda "A" harfiyle bir şey yaptığınızı hayal edin. Birincisi, sanki başlarına bir şey geldiğini hemen hissetmiş gibi yazılmış olan tüm "A" harfleri. Birincil nesneler (matrisler) bölgesinde etkileşime girerken, vücut hareketlerimizden herhangi biri, hepsi birbirine bağlı olduğundan, aynı anda çok sayıda nesneye yansıtılabilir.
Birincil matrislerle uğraşırken, birçok nesneyle etkileşime girersiniz. Sadece nesneleri değil, matrisin kendisini de etkilersiniz. Sözleşmeyi - ilişkiyi etkiliyorsunuz. Bu nedenle, eylemlerinizden sonra dünyada bir şey görünmüyorsa, bu, yanlışlıkla bazı harfleri kırdığınız anlamına gelir.
Kuantum büyüsü olarak da adlandırılan Kabalizmde iki tehlikeli durum meydana gelebilir: birincisi, bir daktilo harfini kırabilir, yani bazı bilgi bloklarını devre dışı bırakabilir, bir bilgi programını virüs gibi yok edebilirsiniz; ikincisi, programlayıcıyı yoksayın.
Kabalistler, tüm dünyayı, genellikle Tanrı veya Yüksek Akıl olarak adlandırılan belirli bir mistik programcı tarafından derlenen bir program (veya metin) olarak görürler. Programlamada, bir programcının programlara erişimi gibi bir an vardır. Programcının programa erişimi vardır ve onu düzeltebilir.
Gençliğimde bir bilgisayarda çalışmanın pahalı olduğunu ve sıranızın gelmesi için uzun süre beklemek zorunda kaldığınızı hatırlıyorum, arkadaşlarım ve ben şu şekilde eğlendik: makineyi yeniden yönlendirdik, yani terminali değil açtık bu şu anda çalışıyordu, ancak bazıları bağlantısız . Mayina farklı terminallerden çalışabilir ve şu anda bağlı olmayanı başlattık. Buna göre bağlı olan çalışmayı durdurur ve bağlı olan çalışamaz. Ve araba donuyor. Buna göre sıra duruyor ve herkes bilgisayarın tamir edilmesini bekliyor. Bundan sonra, eski adrese bağlayarak hızlı bir şekilde yeniden başlatır, başlatır ve sorunu çözeriz.
Kendiniz Nasıl Yaratıcı Olabilirsiniz?
Bu ana programa erişim için bir öncelikler sistemi var - şu anda onu düzeltenler için şartlı olarak adlandıracağımız evrenin programı.
Allah'ın sözde isimleri vardır. Bunlar, sihirbazın eylemde bulunabilmesi ve programı etkileyebilmesi için bilincinin dahil edilebileceği terminallerin adresleridir.
Böylece, bu isimleri bilerek, programcıyı görmezden gelebilirsiniz - bu programı bir süreliğine kendi elinize alın, yani Rab Tanrı'yı \u200b\u200bkendinizle değiştirin.
Bu konunun dikkatle ele alınması gerekmektedir. Bu seviyedeki herhangi bir manipülasyon, tüm programın durumunu etkiler ve nesnelerin durumunu etkiler. Her şeyi ve herkesi kontrol ediyorsunuz ve bu nedenle etkinizden etkilenen tüm nesnelerin tüm sorumluluğunu almalısınız. Aynı zamanda, eylemlerinizin birbirine bağlı tüm nesneleri nasıl ve ne ölçüde etkilediğini bilmeli ve hesaplamalısınız.
Geçmişe zamanda yolculuk olasılığı ile ilgili ünlü bir Einstein paradoksu vardır. Zamanda geriye giderseniz büyükannenizi öldürebileceğiniz gerçeğine kadar kaynar. Büyükannen olmadan sen olmayacaksın ve sen orada değilsen o ölmeyecek. Ve sonra ortaya çıkacak ve onu tekrar öldüreceksin... Sonunda bu paradoksal büyükanneyi öldürmek mümkün mü?
4. kementin ötesine geçtiğimizde kendimizi - tekrar hatırlatıyorum çünkü bu çok önemli - zamanın olmadığı bir boşlukta buluyoruz. Görünüşe göre sen ve büyükannen aynı anda var oluyorsunuz. Zamanın yokluğu nedensel ilişkilerin solup gitmesine yol açar: zaman olmadan var olmazlar.
Ancak nesneler ve bunlarla ilgili eylemler diskten ekrana görüntülendiğinde, disk okunurken zaman içinde açılıyor gibi görünüyorlar. Sonra zaman tabanı dediğimiz şeyi elde ederiz. Ekrandaki resim bizim tarafımızdan satır satır, sinyalin ekranda görüntülenme sırasına göre değil, tamamı olarak algılanır.
Yani geleneksel olarak birincil disk dediğimiz alanda hem torun hem de büyükanne aynı anda bulunur. Nedenler, sonuçlar, neden-sonuç ilişkilerine dayalı mantık yoktur. İncelediğimiz alanda hiçbir paradoks yok çünkü orada mantık yok. Bir paradoks ancak var olan bir mantığın ihlali olarak mümkündür. Kitabın karakteri, soyağacı açıklanmadan yazar tarafından basitçe tanıtılabilir. Bundan önce büyükannesini öldürüp öldürmediği açıklanmadı. Örneğin, birincil Tanrı her zaman olmuştur ve o yaratılmamış veya doğmamıştır. Yazarla tartışamazsınız.
ZİHİNSEL DÜZEYDE GÖRDÜKLERİMİZ
Zihinsel bilinç düzeyinde tamamen farklı bir vizyon açılır. Zaten birincil matrislerle ilişkilendirilmiştir.
Birincil Meleklerin bölgesi ile çalışıyoruz. Sfirotik büyüde melekler, kanalların zihinleri veya bilinçleridir. İlk dokuz kanalın melekleri - 1'den 9'a - birinci bilinç çemberinin bir grubunu, 10'dan 18'e kadar olan kanallar - ikinci bilinç çemberinin bir grubunu oluşturur (10 = 1 + 0 = 1, yani daire 18. kanala kadar tekrar eder (1 + 8 = 9) ve kapanır) ve 19'dan 22'ye kadar olan kanallar - üçüncü bilinç çemberinin grubu (19 = 1 + 9=10= 1, 22 = 2 + 2 = 4). 22 birincil kanal 22 enerji şeklinde karşımıza çıktığında, bilincimizdeki bu enerjiler kırılarak belirli sembollere dönüşür: Biz onları görürüz, resimler değil. Bazı analojiler düşünün. Sephiroth Ağacı, Dahi veya Sebep tarafından tasvir edilen Dünya, 22 enerji kanalı içerir ve bu, birincil alfabenin 22 harfine benzer olarak değerlendirilebilecek, tüm dünyanın bir program şeklinde anlatılmasına izin verir. metin.
Monitör ekranından diske, elektrik sinyalleri bölgesine geçersek, buna göre, diskteki ekrandan güzel bir çizgi film tamamen farklı görünür - bir dizi darbe gibi.
Benzer şekilde bilincimiz de ׳-th kementin sınırlarını}4 aşarak zihinsel dünyanın bölgesine girer.
Buradaki algı tamamen farklıdır: artık eterik düzlemde olduğu gibi dokunsal duyumlar değildir ve astral düzlemde olduğu gibi resimler değildir.
Astral algısı gelişmiş kişilerin bilinçlerinde bazı semboller belirecektir. Bilinciniz astral seviyelerde çalışmaya alışkın değilse, zihinsel dünyayı sergileme göreviyle baş etmesi pek olası değildir.
Ayrıca, her biriniz aynı nesne için bu sembole sahip olabilirsiniz. Zihinsel alan, kişinin deşifre edebilmesi, bağlantı kurabilmesi ve etkileyebilmesi gereken bir semboller alanıdır.
SEPHIROTH AĞACININ ÜST ÜÇGENİ - BİRİNCİL BİLGİ
Sephiroth Ağacı'nın üst üçgenini oluşturan ilk dört sır bölgesine giriyoruz. Diğer tüm sırlar onların türevleridir.
Size sırların “ilişkisini” belirlemenin yolunu hatırlatayım: 1 = 10 = 19, 2 = 11 = 20, 3= 12 = 21.4= 13 = 22, 5= 14, 6= 15, 7 = 16, 8 = 17,9 = 18.
İlk dört gizem diğerlerini içerir. Genetik ile uğraştığımızı hayal edin. Çok çeşitli hayvan ve bitki türleri vardır. muhtemelen birincil bir organizmadan türemiştir. Dolayısıyla, bu birincil ortanizm, daha karmaşık organizmaların tüm genetik potansiyelini - tüm evrimi - içermelidir. Filler, gergedanlar, balıklar ve kuşlar - ağırlık zaten birincil organizmanın genetiğinde yer almalıdır. Yani birincil dört sır bölgesinde, her şey oradadır - sonraki tüm nitelikler. Bu dört kementin herhangi birinden, 22. ve 13. kementi ve 14. kementi - ne isterseniz çıkarabilirsiniz.
Göreceğimiz şey ya semboller ya da birincil bilgidir.
Zihinsel düzlemle çalışanlar için sözde bir içgörü, yani doğrudan bilgi durumu ortaya çıkar. (İçgörü, doğrudan gezegenin bilgi alanından bilgi edinme yöntemidir.) Herhangi bir resim görmezler, herhangi bir duyumu analiz etmezler, sadece bilirler: öyledir (örneğin, L = B) - ve bu kadar . Neden aynı, nereden geldi bilinmez ama böyle olduğunu ve daha fazla soru sorulmasına gerek olmadığını biliyorlar.
kombinatorik yani evrenin daktilosunu çalıştırma ve temellerine ulaşma fırsatı elde ederiz .
Buna göre, bu daktiloda basılan tüm metinleri gözden geçirmeye başlıyoruz ve pek çok nesnenin durumunu etkileyebiliyoruz.
Muazzam enerjilerin olduğu bir bölgedeyiz. Bunu hissetmek için, Sephiroth Ağacı'nın üst uzayının anahtar sırlarının anlamını hatırlayalım.
4. kement - projeksiyonlar dünyası üzerindeki güç, Antlaşmayı değiştirme yeteneği (bu dünyanın yasaları).
3. kement - Dünyanın Yin kutbu, bir enerji akışı, Yin Evreni ile bir iletişim kanalı.
- inci kement - bilgi tabanı (gezegenin tek bilgi alanı).
1. kement • - Dünyanın Yang kutbu, birincil Yaradılışın enerjileri, Büyük Patlama enerjileri ile bağlantı.
Dallara ayrılan bu enerjiler, Sephiroth Ağacının geri kalanına yol açar (dallanma şemasını tartışmıştık).
Birincil enerjilerin aktif ve pasif etkileşimi
Kendimizi çok güçlü enerjilere sahip birincil Melekler bölgesinde buluyoruz. Etkileşimin kendisi orada güçlü olacak, ancak pasif ve aktif olabilir.
Pasif etkileşimde, sadece programı okursunuz.
Aktif etkileşim ile onu çok güçlü bir şekilde etkileyebilirsiniz. Örneğin, birincil Meleklerin bölgesinde bir üçgen gördünüz, onu yakaladınız, miras aldınız, onunla bir şeyler yaptınız - ve genel olarak dünyadaki tüm üçgenler çöktü. Kendinizi üçgen ilkesinde bulmuş gibiydiniz ve aynı zamanda dünyadaki tüm piramitler deforme olmuştu. Ağırlıklarını çarpıttınız. Zihinsel düzlemde, üçgen ilkesi birdir. Z'o orada "A" harfine ulaştınız. Zihinsel düzlemde herhangi bir nesne ile etkileşim, burada, fiziksel düzlemde çığ gibi süreçlere neden olur.
Önerilen uygulamadaki her şeyin sizin için işe yaramaması sizi üzmesin. Doğrusu, o kadar kolay değil. Bilincimi çok güçlü bir şekilde değiştirmem gerekiyor, Birleşim Noktasını çok yüksek bir konumda tutmaya çalışmalıyım. Başarılı olursanız, bunu acil bir durum olarak kabul edin. Bu nedenle, uygulamanızda çoğu zaman yalnızca Sephiroth Ağacı'nın zihinsel alanına girmeye çalışıyor olacaksınız.
- mesleği
4. Arcana "WILL".
GÜÇ PRENSİBİ
Sephiroth Ağacı'nın zihinsel alanına girebilmek için, üst astral bölge ile zihinsel plan arasındaki sınır olan 4. kementten geçilmesi gerekir. Kementin belirli niteliklerini yansıtan kartın unsurlarını göz önünde bulundurarak 4. kement ile aşamalı olarak tanışacağız.
HARİTA NESNELERİ
4. İrade
4. gizemin kartı, fiziksel dünya üzerindeki güç ilkesini temsil eder. Kahverengi üzerine tahtta oturan erkek figürü işlenmiştir. Zekayı ifade eder. Taht, bilinç düzeyini sembolize eder - kalabalığın üzerinde yükselme.
Zihinsel alana girmek için, "Sen kimsin?" ilkesine göre çevrenizdeki her şeyden çok güçlü bir şekilde "dışarı çekilmeniz" gerekir. - "Ben? bir şeyden, şu ve bu ..."
Bir şeyi tanımlamanın iki yolu vardır:
- Olumlu - bu, bu böyle.
- Olumsuz - ne bu ne de bu, böyle değil.
Bu bağlamda 4. kement, kendini dünyanın üzerinde duran bir şeyle özdeşleştirmek olarak tanımlanabilir. Tanrı'nın isimlerinden biri (gezegensel bilinç düzeyini belirleyen) Tanrıların Tanrısıdır. 4. kementi yöneten kişi mutasavvıflar tarafından Dünyanın Kralı olarak tanımlanır. Bu durum, "dünya kanunlarından üstün olan" ve "dünya varlıklarından olmayan" şeklinde tanımlanabilir.
Bağlı olduğumuz tüm seviyelerden "dışarı çıkmaya" başlarız - sanki yükselmeye, soyutlamaya ve saf akla dönüşmeye başlarız. Zeka, birleştirme yeteneğidir. Yani örneğin KamAZ'a bir helikopterden motor takarsanız yeni bir şey elde edebilirsiniz. Çok daha fazla küresel nesneyi - birincil matrisleri - birleştirmeye başlıyoruz.
Haritada tasvir edilen tahtın basamakları vardır. Bu basamaklara yaslanmak, o kadar yükseğe çıkmak demektir ki, artık bulunduğunuz yerde kimseye bağıramazsınız - ilkeye göre: "Vasya, ay!"
Özdeşleşebileceğiniz biri olmaktan çıktınız - sizi tutan, sizi tanımlayan, dünyada sizi tanımlayan her şeyden "sıyrıldınız". Kim olduğunuzu hatırlamaya başlayarak, kendinizle ilgili tüm geçmiş bilgileri bilinçten silersiniz. "Ben Ivanov'un karısıyım" - üzerini çizin. "Benim adım Maria Petrovna" - üzerini çizin. Kendimiz hakkında bildiğimiz her şeyi sürekli olarak siliyoruz. Bu, tahtın basamaklarına yükseliştir. En üst adımda, artık kimliğiniz tespit edilemez - herhangi bir kimlik tespiti imkansız hale gelir.
Tahtta oturan adam zırh giymiş. Ayağında dünyayı değiştirmeye hazır olduğumuzu gösteren demir çizmeler var. Bu dünyada demir bir basamakla yürüyoruz. Orada dünyanın arzularını sormuyorlar - bilincin durumu ve çalışması hakkında konuşuyorlar. Dünyanın durumu değiştiğinde, operatörün Birleşim Noktası bu dünyayı yeniden düzenler, birincil monadların etkileşimini değiştirir ve kombinatoriğe benzer ve Rubik küpüyle çalışır.
Orada bir dönüş - ve Avrupa'nın yarısı bir yerlerde uçup gitti. Ne yapalım? 4. seviye büyücülerin dünyasında bilinç zihinsel düzlemde çalışır ve bazı kasıtlı veya tesadüfi eylemler sonucunda astral ve fiziksel planlarda ciddi değişiklikler meydana gelir. Bir şey kısa devre yaptı, bir pilde bir şey bozuldu ve burada bu faaliyetin tezahürlerini görüyoruz. Yukarıda, bir kelimenin yazımında bazı hatalar yaptılar ve burada bu kelimeyle ilişkili tüm nesneler çarpıtıldı.
Antlaşmadan soyutlanarak 4. kemente girmeniz, ardından "Rab'bin Zaferi" ve "Rab'bin Gazabı" kavramıyla dolu olmanız gerekir. Sihirdeki "Rab'bin İzzeti" terimi, fiziksel dünyada somut değişikliklere neden olan zihinsel dünyanın fiziksel düzlemde görünmeyen güçlerini ve "Rab'bin Gazabı" terimi - zihinsel dünyanın güçlerini ifade eder. fiziksel tezahürlerinde şiddet ve zorlama.
Bu, cadı üzerinde gördüğümüz ve onu demir çizme olarak belirlediğimiz şey. Rab yukarıdan baktı: "Bir sorun var" ve ayağını yere vurdu.
Sinek onu rahatsız ederken, odanın içinde sineklik ile koşan bir kişi hayal edin. Bu sineğin peşinden koşar ve omzundan vurur - bir vazo çiçek, bardak - her şey farklı yönlere uçar. Ve aynı sineği dövüyor ve umursamıyor. Böylece yukarıdan aşağıya doğru bir etki oluşur. İncil'i okuyun, ilgili örnekler var.
Böyle bir anekdot var. Katile şu emirle yaklaşılır: "Bir insanı öldürmemiz gerekiyor, şu falan evde, falan filan girişte, falan apartman dairesinde yaşıyor ..." - "Bekle, bekle, ne kadar Sen ödüyor musun?" - katile sorar. - "Kırk bin ödüyorum" diye cevap verir müşteri. - "Peki, o zaman girişi adlandıramazsınız."
Ölçek kavramı vardır. Bir bölgenin haritasıyla uğraşıyorsanız, üzerine bir nokta koyarsınız ve alanın noktasının gösterdiği boşluk bu haritanın ölçeğine bağlıdır. Büyük ölçekli bir haritanız varsa o zaman bu noktada 100 kilometrekare olacaktır.
Bir ev inşa ediyorsunuz ve bir tür karınca yuvası ya da başka bir şey var. Size bir karınca yuvası gösterilse karıncalara yazık olduğunu düşünecek ve bu yere ev yapmayacaksınız. Karınca yuvasını göstermezseniz, onu fark etmeyecek ve bir ev inşa etmeyeceksiniz.
Böylece, gezegen ölçeğinde oldukça soyut bazı hedefler için çabalayan mai ve zihinsel dünya, onlara karşı kötü niyetleri olmasa da, daha az gelişmiş varlıkları hesaba katmadan, daha düşük seviyelerde felaketler başlatabilir.
Burası birincil enerjilerin bölgesidir. Burada "A" harfi birdir ve tüm kelimeler ondan elde edilir.
Haritadaki adam bir tahtta oturuyor ve sol elinde bir küre (Dünya'nın bir modeli) ve sağ elinde düzeltmeler yapmaya yönelik bir asa (çubuk) tutuyor: "İşte yapacağız, olduğu gibi vardı, hafifçe düzeltin ve burada biraz büküp biraz bastıracağız.” Asanın ne kadar büyük olduğunu ve kürenin ne kadar büyük olduğunu görün. Burada ufak bir ince ayar olursa, o zaman sadece Afrika olmaz. Ya da belki Amerika yok olacak. Bu seviyeden etki ölçeği çok büyük. Burada, haritada, etkinin büyüklüğü gösterilir.
Adamın kafasındaki k'orona, üst çakrayı - Sahasrara'yı belirtir. Sınırı geçtiğimizde ve kendimizi 4. kement bölgesinde bulduktan sonra ayağa kalkıyoruz, en üstteki çakra çalışmaya başlıyor.
İşte bu kartta tahtı süsleyen koç boynuzu sembolü kullanılmıştır. Azmi sembolize ediyorlar. Ostap Bender'in “Gördüm, gördüm, altın…” sözünü hatırlıyor musunuz?
Sephiroth Ağacı'nın bir birincil üçgenine girip orada hareket etmeye başladığınızda, elbette uzun süre başarısız olursunuz. Bir çocuğun çalar saati parçalara ayırmasına benziyor. Tabii o zaman alışacak ve onun için büyük bir zorluk olmayacak ama bu zaman, sabır ve sebat gerektiriyor. Üst üçgende çalışmak için koyun inadı gerekir. Koç, aptal bir hayvan olduğu anlamında değil, inatçı bir hayvan olduğu anlamındadır.
renk alanları. 4. kementin kahverengisinde üç renk alanıyla uğraşıyoruz. Demir çizmelerin (kırmızı alan) tasvir edildiği zem kırmızı cinsel enerjilerdir. Botların altındaki kırmızı alan, tüm cinsel güdülerin ve dürtülerin orada, Dünya'da, burada, zihinsel düzeyde kaldığı anlamına gelir, artık böyle bir şey yok.
Sarı enerjiler inatçılık ve güçtür. Bu, etkilemek için kullandığımız enerjinin gücüdür.
Mavi enerjiler, bu kementte hakim olan bilinci ifade eder. Bu durumda, kuvvetle hareket eden bilinçle uğraşıyoruz.
Sürekli olarak tüm bu durumlara - kırmızı, sarı ve mavi enerjilere - girerek kendimizi birincil enerjiler bölgesinde buluruz ve 4. kementin yerel eylem alanında çalışabiliriz.
İşte bu kementte enerjinin her frekans seviyesinde büyük bir azimle çalışmak gerekir. Bu kementin enerjileriyle çalışmaya çalışıyorsanız ve hiçbir şey işinize yaramıyorsa, o zaman size şunu söylemeliyim: "İşte böyle olmalı." İşinize yeniden başlıyorsunuz, bu da kuvvet uygulamak anlamına geliyor.
Bu bölgeye girmek gerçekten çok zor. Bana “Ben yaptım!” - Şüphe etme hakkım var: "Garip, neden birdenbire oldu?" 4. kementi sadece üç aydır üst üste yapıyorsanız ve başardıysanız, çok çabuk başardınız demektir.
Oraya girebileceğiniz durum, bir ladin - "içgörü" ile tanımlanır. Aynı zamanda vizyon sembolik olabilir veya hiç vizyon olmayabilir. Hiçbir şey görmüyorsun, sadece biliyorsun.
Insight - 4. kemente girmek için bir durum
Doğrudan bilgi almak - içgörü, tam olarak ne olduğunu biliyorsunuz. Doğrudan bilgi alanındaki bir şeyi değiştirmek için - ve bu, zihinsel alandaki dikkatinizin tek alanıdır - bunun böyle olması gerektiğine, bunun böyle olacağına kendinizi ikna etmelisiniz. bu hale geldi zaten..
Bir çekiç alıp demirden bir kılıç yaptığımızı hayal edin. Yani, demir böyle bir şekle sahip, ancak tamamen farklı bir şekle sahip olmalı ve bir çekiç alıp sürekli olarak dövmeye başlıyoruz. Bu durumda, demir yavaş yavaş ihtiyacımız olan formu alır: her darbeniz nesneyi değiştirir.
Ancak zihinsel alanda çekiç yoktur ve aslında bilinç dışında "vurulacak" hiçbir şey yoktur. Orada bilincinizle gerçeği değiştirmeye başlarsınız. Tam da böyle bir gerçek vardı ama farklılaştı, tam da sizin hayal ettiğiniz gibi değişti.
PRATİK İŞ
4. GİZEMİN NESNELERİ İLE
Her biriniz kendi tanıdık çemberinizi dönüyorsunuz: Taocu veya tersi. Yani bu, herhangi bir özel uygulama olmaksızın normal şekilde kayan dairedir.
Tekrar açıklığa kavuşturalım: 4. kementin enerjilerini açmak için, sizin için doğal olarak dönen o enerji çemberini gevşetmeniz gerekir. Sen ve ben çok yüksek bir zirveye doğru ilerlemeye başlıyoruz. Oraya frakla gitmek gerekli değil, Tanrı bunu eski püskü bir tulumla yapmaktan korusun. Tüm işler üst çakralar seviyesinde gerçekleşir.
Böylece kendi enerji çemberimizi çözeriz, Sahasrara Çakrayı etkinleştiririz.
Sahasrara Çakraya konsantre olun ama aynı zamanda gücünüzü de hesaplayın. Doğal olarak elde ettiğiniz çemberi alırsınız, tam olarak orada kalan enerjiniz kadar Sahasrara Çakrayı aktive edersiniz. Bütün bunlar kendine şiddet uygulamadan yapılmalıdır. Kendinizi yavaşlatmayın - zaten birçok doğal engeliniz var. Bu yüksek dağa tırmanmanın tek bir optimal yolu var - yine de düşebileceğin Birleşim Noktasını kaydırarak.
Birleşim Noktasını kaydırma teknikleri, Fireball-I'den başlayarak serideki tüm kitaplarda anlatılmıştır. Bu özel çalışmanın özelliği, Sahasrara Çakra alanında mor bir enerji topunun yaratılmasıdır.
İlk etap. Aldığınız doğal çemberinizi gevşetirsiniz. Bunu en sakin durumda, nazikçe yapın. Ns zorlanma, vücudunuzu tekmelerle sürmeyin. Onunla arkadaş olun ve enerjiyle neler yapabileceğinizi görün.
Sizin için çalışacak olan daireyi nazikçe ve yavaşça döndürün. Henüz bir ateş topu oluşturmayın, bunun hakkında ayrıca konuşacağız. Şimdi göreviniz - çok yetkin bir şekilde, tüm enerji sıkışmalarınızı hesaba katarak, enerji çemberini - çarkı döndürmektir. Ana şey, bunu nazikçe ve doğal olarak yapmaktır.
İkinci aşama, ('Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topu oluşturun, sakince, çaba harcamadan, sizin için dönmeye başladığı yönde döndürün. Başınızı aşırı yüklemeyin, sizden hiçbir çaba gerekmez. bu enerjiler çok az Sahasrara çakra alanındadır. Serebral kortekste bir baskın oluşturun, ancak başın ağrıması için değil, Sahasrara çakranın basitçe hissedilmesi için. Baş dönmesi olmamasına dikkat edin. .Durumunuza dikkat edin Bir hafiflik, kilo kaybı hissedebilirsiniz.
Harita glifi (nesne) özelleştirme
Glifler - Tarot kartında bulunan ve istenen duruma girmek için tasarlanmış talimatları gösteren işaretler. Şimdi haritanın gliflerini ele alacağız, anlamlarını araştıracağız ve ince planlara girmek için gerekli belirli durumlara kendimizi kaptıracağız.
Tahta Üç Adım. Antlaşmadan çekilme
Kendiniz hakkında bildiğiniz her şeyi, size karşılık gelen tüm tanımları tutarlı bir şekilde hatırlayın ve her şeyin üstünü çizmeye başlayın: "Bu ben değilim, bu benden daha iyi, vb." Böylece, sizi Antlaşma'da sabitleyen tanımlar alanını, yani sürekli olarak terk ediyorsunuz. En son akor, insan formunun kaybıdır. Şimdi kim olduğun ve neye benzediğin belli değil.
Demir çizmeler. yakınlaştırma sistemi
İşte burada ölçeklendirme sistemi devreye giriyor. Haritada gösterilen demir çizmeler bir yakınlaştırma sistemi aracıdır. Böylece tüm tanımları bırakarak diğer ölçek kategorilerinde düşünmeye geçersiniz.
Bir insan hangi kategoriler sisteminde düşünür? Aile, iş, şehir, ülke vs. Tüm bunların içinden tutarlı bir şekilde sıyrılmanız yani tutarlı bir şekilde soyutlamaya başlamanız gerekiyor. Bir çeşit harita alırsınız ve uzaklaştırmaya başlarsınız. Harita küçülür ve küçülür, sonunda dünya sadece bir küre olur.
Böylece, ölçeklendirme sistemini açıyoruz. Daire, ev, şehir, ülke, kıta, anakara. Çalışmaya başlıyoruz.
Asa ve küre. Dünya üzerinde güç.
çalışma prensibi
Burada "güç", yukarıdan görülebilen Dünya'yı ifade eder. Dünya çevresinde bir uydu üzerinde uçtuğunuzu ve teleskopik bir 061>eκtife sahip olduğunuzu hayal edin . Aşağıda insanları görebilirsiniz, onları aşamalı olarak büyüten bir optik sisteminiz var. Aşağıda bu bilinç seviyesinden bir şeyleri değiştirebilirsiniz, ancak tüm nesneler burada görüntü olarak değil, semboller olarak gösterilecektir. Her şeyin geleneksel sembollerle gösterildiği dünyaya giriyor gibisiniz . Bu kürede hangi nesneye odaklanırsanız odaklanın, sadece bazı sembollerle işaretlenecektir.
Asa, asa anlamına gelir ve Hava elementine karşılık gelir. Asa, 4. kementteki eylem ilkesini belirtir. Nesneler farklı durumlarda olabilir. Hava bu olasılıkları sağlar. Tüm olası durumlar arasından istenen durumları seçiyoruz. Nesneleri belirli belirli durumlarda hayal ettiğimizde, bilincimiz durumun gelişiminin yönünü belirler.
Nesneleri semboller olarak algılamayı başarır başarmaz, bu zaten zihinsel düzeye geçmişsiniz demektir. Bu seviyedeki herhangi bir nesne bir karakter kümesidir. •
Elinizde Rubik küpü gibi bir şey var. Bununla kombinatorik çalışmaya başlarsınız. Yani, yönleri veya nitelikleri birleştirerek bir nesnenin kalitesini değiştirmeye çalışıyorsunuz ve nesne değişiyor. Bir yandan şu anda var olan nesneyi okuyoruz, diğer yandan bu nesneyle bir şeyler yapabilmek için onu gösteren sembolleri değiştirmemiz yeterli. Bir karakter veya harf yerine başkalarını koymanız veya değiştirmeniz gerekir.
Şimdi göreviniz, tanıdığınız herhangi bir insanı hatırlamak ve onlara sembollerden oluşan bir mandala olarak bakmaya çalışmaktır. Onları bu bilinç seviyesinde düşünmeye çalışın. Bunun için özel bir şey yapmayın. Sihirde, bir mandala, gerçek nesneleri büyülü uygulamada (sihirli semboller) benimsenen geleneksel semboller biçiminde tasvir eden bir çizimdir. Benzer semboller, örneğin simya metinlerinde yazılmıştır. Sihirli mandalalar, Papus ve diğer sihirbazların yazılarında bulunabilir.
Artık onları ya bir dizi sembol olarak ya da onların doğrudan bilgisi olarak algılayacağınız bir bilinç seviyesindesiniz. Yani, doğrudan onlara dahil olacaksınız ve onlar hakkında her şeyi bileceksiniz. Bu, uzayda bir noktadan diğerine yönlendirilen çalışmadır. Bulunduğunuz yerden sizin dışınızdaki nesnelere bakıyorsunuz.
Herhangi bir durum belirli miktarda bilgidir. Elinizde bir Rubik küpü var. Durumu işaretler düzeyinde değiştirebilirsiniz. Bir kişinin dışını ve içini de değiştirebilirsiniz - küpün dış kenarları ve iç yapısı, durumu okuyabilir, yani ne olduğuna bakabilirsiniz.
SEMBOLLERİN MANİPÜLASYONU
ZİHİNSEL SEVİYE
Yani Dünya'nın yörüngesindesiniz, oradan tüm yüzey görünüyor. Şimdi görev, bazı nesneleri - evler, piramitler, denizler, nehirler, insanlar - alıp onları imgeler sisteminde değil, semboller sisteminde düşünmeye çalışmaktır. Bu, bilinci zihinsel düzeyde tutmaya devam ettiğiniz anlamına gelir.
Orada, bu seviyede, bir kişi bir simge grubuna veya bir isme karşılık gelir. Farklı gözlemcilerin farklı sembol algılarına sahip olabileceğini hatırlamak önemlidir - bir kişi bazı sembolleri görür, diğeri diğerlerini görür.
Astral bilinç düzeyinde, bir kişiyi zihinsel düzeyde bir görüntü, bir resim olarak - bir tür isim olarak görüyoruz. Bu onun "gerçek adı". Doğrudan bilgi veya semboller olarak algılanabilir. Şimdi farklı nesneleri düşünmeye çalışın.
Bilinç seviyenizi kontrol edin. Bu duruma girme sırasını bir kez daha tekrarlayalım.
Önce - "adımlar", ardından - "önyüklemeler", ardından ağ ölçeklenir. Bu aşamada bir nevi programı, yani toplumdan, tüm tanımlarımızı bırakıyoruz. Sahasrara Çakrayı daha da açarız çünkü sembolleri ve bilgiyi kavramamızı sağlayan zihindir.
Zihinsel düzeyde pratik yaptıkça, farklı insanlara kuşbakışı bakacaksınız. Buna göre simgeler veya semboller göreceksiniz. "Ad" karakterlerden oluşur. Bu işaretleri çizmeli, yazmalı, hatırlamalısın. Ardından hangi simgenin ne yaptığını görmeye çalışın.
Yeni bir ad oluşturma
karakter kombinasyonlarını kullanma
Bir kişiyi ayarlayın, adını işaretlerle algılamaya çalışın. Bir veya birkaç işaretle ifade edilebilir. Adındaki alınan karakteri değiştirmeye çalışın veya iki karakteri değiştirin. Ne olacağını izle. Çok sayıda insanı gözlemleyerek, bazı analojiler çizebiliriz.
Bu konumdaki belirli bir işaretin bir anlama geldiğini ve başka bir işaretin başka bir anlama geldiğini görüyoruz. Akıl, bazı eylemleri gerçekleştirmenize ve zihinsel düzeyde bazı sonuçlar almanıza izin veren şeydir. Buradaki tek aracınız zihindir.
Önce vizyonumuzun ürünlerini inceliyoruz, ardından farklı kombinasyonlar oluşturmayı öğreniyoruz. Astral algı düzeyinde bir şeyi değiştirmek istiyorsanız, o zaman imgeler sistemindeki bazı durumları düşünürsünüz ve onu aynı algı sistemi içinde yeni bir şekilde sunmaya çalışırsınız.
Zihinsel düzeyde de aynı şey olur ama bu durum görüntülere kaydedilmez. ancak işaretler veya bazı semboller. Resimde, sanat eserlerinin belirli bir sembolizm biçiminde sunulduğu bir yön - sembolizm vardır. İşte aynı şey, ancak yalnızca daha soyut ve evrensel. Her belirli kişi, Dünya Zihninin koordinat sisteminde sembollerle tasvir edilir ve onda bir şeyi değiştirmeye veya yaşam durumunu değiştirmeye çalışıyorsak, o zaman onu tanımlayan sembollerde bir şeyi değiştirmemiz gerekir.
Kabalistler, 22 birincil sembol veya "boyut" olduğuna inanırlar. Bunların ne tür semboller olacağı gözlemcinin bilinç özelliklerine bağlıdır. Yavaş yavaş bu bilinç seviyesindeki nesneleri inceleyerek, ne anlama geldiklerini incelemek için bireysel bir sembol kütüphanesi oluşturmaya başlayacaksınız.
Bir kişiye baktığınızda, niteliklerini ifade eden bir sembol göreceksiniz: zeka, nezaket, güç vb. Her sembole belirli bir şey karşılık gelecektir. Kişiyi isim olarak okuyacaksınız. Bu isimdeki her harfin bir anlamı olacaktır. İçgörü içeren bir durum mümkündür - bilincinizin adı hemen deşifre etmesi durumunda sembollere ek olarak doğrudan bilgi. Yani, bir kişiye bakıyorsunuz ve onun hakkında hemen her şeyi biliyorsunuz.
Zihinsel düzeyde çalışmanın getirdiği fırsatlar ve sorunlar
Zihinsel seviyeye girmek zordur ve orada sabitlenmek zordur, ancak bu bilinç seviyesinde çalışmak temel prensibi değiştirmemizi sağlar.
Bilinçle ilgili sorun nedir? Dört boyutlu uzayda eterik düzlemle çalışarak bazı hastalıkları tedavi edebiliriz, ancak sebebine dokunmadığımız için iyileşme eğilimindedir. Bunun nedeni, 4B uzayda tüm hastalığın tarif edilememesidir. Hastalık, eterik seviyenin üzerinde, başka bir bilinç seviyesinde meydana gelen bir hatadır.
Astral düzleme gidiyoruz ve görüntü düzeyinde zam hastalığını tedavi etmeye başlıyoruz. Yine, durum nihayet çözülmediği gibi, tüm hastalık da ortadan kalkmaz, çünkü bu aynı zamanda gerçek bir hatanın, sonuçlarının yalnızca bir yansımasıdır.
Daha da yükseğe, zihinsel düzleme gidiyoruz ve sonunda birincil neden ile karşılaşıyoruz. Orada durumu değiştirmek için yapılabileceklerin azamisini yapıyoruz. Aynı zamanda programın kendisine giriyoruz ve düzenleyebiliyoruz.
Dört boyutlu uzayda olan bir nesne hayal edin. Bu alandaki bir şeyle etkileşime girmesi nedeniyle bazı sorunlar ortaya çıktı. Dört boyutlu uzayda çalışarak bu etkileşimi değiştirebiliriz. O zaman nesne sorunu ortadan kalkacaktır.
Eğer nesne astral seviyede uzayda hareket ederse ve biz onu oradaki yerine koyabilirsek o zaman sorun yine ortadan kalkar.
110 Gerçekten, herhangi bir nesne” her zaman yirmi iki boyutlu uzaydadır ve orada hareket eder. Eğer o seviyede hareket ettirebilirsek, o zaman nesnenin herhangi bir problemini sonuna kadar çözebiliriz.
Ancak aynı zamanda, en yüksek seviyeye geçişimiz anında insan olmayı ve insan kategorilerinde düşünmeyi bırakmamızla ilgili aynı sıkıntıyla karşı karşıyayız. İnsan bilinci seviyesinde bizi ilgilendiren problemlerin birçoğunun bu seviyede canımızı sıkmayacağı sonucu çıkıyor. Sadece bir dizi sıralı eylem gerçekleştirmiyoruz, sadece glifler üzerinde çalışmıyoruz - yukarıda bahsedildiği gibi, bunlar, istenen duruma girmenin yolunu gösteren kartlarda bilgilerin gösterildiği işaretlerdir.
Böylece, bilinç seviyemizi değiştiriyoruz - ve daha önce yaptığımız birçok şey artık bizim için önemsiz hale geliyor. Yani bunu yapmanın gerekli olmadığını ve bunu yapmanın hiç gerekli olmadığını düşünmeye başlarız. Ancak daha önce düşünmediğiniz yeni sorunlar var.
Bu nedenle, eterik veya astral düzeyde, zihinsel düzeyde çözmek istediğiniz sorunlar sizi hiç ilgilendirmeyebilir. L, karakterlerin seviyesiyle ilgili tamamen farklı konulara karar vereceksiniz.
Ateş Topunu normal sabitleme bölgenizde döndürerek, Birleşim Noktanızı hızla oraya kaydıracak ve normal duruma gireceksiniz.
Ateş Topunu döndürmeyi ve Sahasrara Çakraya odaklanmayı bırakırsanız, doğal olarak normal durumunuza dönersiniz. Örneğin 20 metre derinliğe dalarsanız çıkmak için fazla efor sarf etmenize gerek kalmaz. Artık yapay olarak derinlikte tutulmazsınız, suyun basıncı sizi yukarı itecektir. Aynı şey daha yüksek bilinç seviyelerinde de olur. En ufak bir fırsatta - bilinç üzerindeki kontrolü kaybettiğinizde - her zamanki durumunuza salıverilirsiniz. Birleşim Noktası her zaman aşağı doğru hareket etmeye çalışır. Büyük bir çabayla bunu alışılmadık bir seviyede tutuyoruz. Bu nedenle, bu durumda kalmak zordur. Bundan kurtulmak kolaydır.
Kabala'nın üç ilkesi
Bir sonraki göreviniz, sıradan bir insan için tipik olmayan bir duruma nasıl gireceğinizi öğrenmek, ilgilendiğiniz nesneye bakmak ve sihrin bir bölümü olan Kabalizm'de var olan kuralları ona uygulamaya çalışmaktır.
Kurallardan birinin adı Gematria, diğeri - Teimura, üçüncüsü - Notarikon. Harfleri birleştirebileceğimizi, yeniden düzenleyebileceğimizi, ׳!'yi birbiri ile değiştirebileceğimizi ve harflerin yerine sayıları koyarak üzerlerinde matematiksel işlemler yapabileceğimizi söylüyorlar. Yani, örneğin, bu sistem içinde 13 = 1+3=4 olduğu doğrudur.
Buna karşılık, bu örnek, farklı görünen ancak birbirine eşit olan nesnelerin olduğunu ima eder. Aslında farklı nesnelerin aynı ada sahip olduğunu göreceksiniz. Bu, bunların birbirine eşit olduğu veya adın okuduğunuz kısmının aynı karakterleri içerdiği anlamına gelir. Bağlantılı nesnelerden birini bir işaretle yakalarsanız, bağlantılı başka bir nesnenin aynı işaretinin değiştiğini göreceksiniz. Böylece, bir mesafedeki ikinci nesnenin parametrelerini değiştirirken, bir nesne üzerinde hareket etmek mümkündür.
Bir tür mandala yaratıyorsanız, nesneye zihinsel düzeyde bakın. Buradan çıkan bu ismin nesne ile nasıl bir ilişkisi olduğunu görmeniz gerekiyor. Bir nesnenin görüntüsünü yaratırsınız ve nesne bir adla tanımlanır.
Ancak, sizden bağımsız olarak var olan gerçek bir nesneye baktığınızı, bir kişiyi bir tür volt yaptığınızı, bir isim yazdığınızı (ve bu kişinin kendisidir) ve bu nedenle ona bu mandala aracılığıyla baktığınızı unutmayın. .
Sihirdeki bir volt, belirli bir kişiyle ilişkili bir nesnedir, örneğin, bu kişinin durumunu etkileyebileceğiniz bir balmumu heykelcik.
Belirli bir kişiyi tasvir eden bir heykelciği alıp, heykelciğin bu kişinin adından ne kadar farklı olduğunu görebilirsiniz, bu isimleri yaklaşık olarak tahmin ederseniz, heykelcik canlanabilir.
Kabalistikte, her nesne belirli miktarda bilgi (gerçek isim) olarak kabul edilir.
Heykelcik anlamına gelen gerçek ad, canlıyı ifade eden isme yaklaşırsa, nesnenin özellikleri değişeceği ve canlının özelliklerine yaklaşacağı için heykelcik canlanacaktır. Örneğin, sihirbaz Ben Bezalel tarafından canlandırılan bir Golem hakkında bir efsane vardır. Sihirbaz, Golem'i canlandırmak için üzerine belirli bir büyülü isim yazdığı bir not kullandı ve bunu bir kil heykelin ağzına koydu. Pygmalion efsanesini hatırlayın.
III
Sıradan isimler genellikle hiçbir şey ifade etmez. Sana bundan bahsettim . Örneğin, eski ailelerde, küçük çocuklardan birini tüm ailenin günahlarını bağışlaması için rahipliğe vermeye çalıştılar. Bütün mesele, manevi düzene girdikten sonra, bir kişinin onu etkileyen belirli bir yeni isim (anlamlı) almasıydı. Bu kişi ailenin bir üyesi olarak kaldığı için (sebzeli soy ağacı), dönüşümü tüm aileyi etkiler.
Mandalalar ve tılsımlar nasıl oluşturulur?
Halihazırda yürüttüğümüz uygulamalar, koşullu olarak bir çizgi ile temsil edilebilecek çok çeşitli durumları temsil etmektedir. Hat, tüm olasılıkları içerir. Bir insan mesela çok para kazanır, istediği her şeye sahiptir. Akışta kendini iyi hissettiği noktadadır. Size kendi düşünce formunu gönderir ve bu düşünce formu sizi aynı noktaya “çekmeye” başlar. Bu, kar elde etmekle ilgili tılsım yaratma ilkelerinin temelidir.
Çok parası olan insanların durumlarına yapışarak bir noktaya gelebilir ve orada kendi düşünce formunuzu yaratabilirsiniz. Örneğin büyük işletmeler için mandalalar bu şekilde yapılır. Uzay ve zamanda bazı başarılı işadamları kabul edilir. Bu iş adamı çok iyi gidiyor, ona uyum sağlıyorsunuz, uzayda bu noktaya giriyor ve orada bir düşünce formu oluşturuyorsunuz. Sonuç olarak bu mandalayı kullanan kişi aynı yere çekilmektedir. Mandala onu oraya "sürüklemeye" başlar. Buna göre onu oraya ne kadar sürüklediği geri tepmeye, ne kadar sabit olduğuna bağlıdır.
Her şeyin yolunda gitmesi için önce bir kişiyi "düzeltmeniz" gerekir. Dolayısıyla insanla yapılan spesifik çalışma sırasında önce bir belirsizlik alanı oluşur ve kişi belirsizleşir. Yavaş yavaş değişmeye başlar. Sonuç olarak, belirlemek için zaten ns. Tanımlamamak, ona uyum sağlamamak, onu etkilememek, aynı konumda tutmamak demektir. Çevresi artık onu etkilemeyecektir. Ancak bundan sonra bir yere taşınabilir.
İşi geliştirmek için yaratılan mandalada belli bir numara var. Bir insan bir film izliyorsa ve bu film onun için alışılmadık derecede ilginç diyorsa, film onun için frekansını yükselten bir unsurdur demektir.
Böyle bir film izleyicinin dikkatini çeker ve olay örgüsü aracılığıyla Birleşim Noktasını daha yüksek bir frekans konumuna taşır ve bu kişinin bilinci daha yüksek bir frekans bandında çalışmaya başlar.
Bir kişi filmi hiç sevmiyorsa, o zaman onun için kural olarak yavaşlayan bir nesnedir, yani bu kişi için bir geciktiricidir. Ancak film, bir kişinin Birleşim Noktasını başka bir yere de kaydırabilir ve sonuç olarak algısını, duyumlarını değiştirebilir. Örneğin, bir kişi zaten oldukça iyiydi, ancak sağa veya sola kaydırılmıştı. Nasıl hissettiğini değiştirecek.
İnsan Evrimini Hızlandırmak
Ateş topunu döndürerek, Atlantislilerin eski makinelerini taklit ediyoruz. Örneğin okulumuzda oluşturulan Lahit cihazı ile çalışırken dış dünya ile etkileşimimizin hızını da değiştiriyoruz veya Birleşim Noktasını kaydırıyoruz.
Şu anda enkarne olan çok sayıda insan son savaşta öldü. Geçmiş bir yaşamda enerji potansiyellerini kullanmak için zamanları yoktu, bu nedenle bu yaşamda çok hızlı bir şekilde hızlanıyorlar ve gelişiyorlar.
Enerjinin uygulanması ve kişinin ne kadar hızlı ve nereye varacağı kendisine bağlıdır. Herkesin farklı güçleri, farklı hızları vardır - kastlar ("Fireball 3־. Astral dünyayla tanışma" kitabında kastlar ayrıntılı olarak anlatılmıştır). Birçok nedene bağlıdır. Örneğin, kişinin kim olduğundan, ne yaptığından ve hangi biçimde, hangi karma ile doğduğu. Bununla birlikte, birçokları için bu yaşamda dördüncü kasta hızlı bir geçişin, geçmişte erken bir ölümle doğrudan ilişkili olduğu akılda tutulmalıdır. •
Sistem - Dünyanın bilinci - en azından insan uygarlığının kendisiyle ilgilenir ve şehirlerimizden, köylerimizden vb. . Bir kişinin, bilincin ortalama gelişim düzeyine göre bir tür dinamiği vardır. Dinamikler olumluysa, belirli bir kişi daha hızlı gelişir ve bir şeye ulaşma şansı vardır. Bir kişinin dinamiği yoksa ve herhangi bir hızlanma olmadan akışa devam ederse, kalabalığın bir parçası olan "gri fare" olacaktır.
Atlantis uygarlığının yarattığı ilk sihirbazların ortaya çıkışı hakkında büyülü bir efsane var.
Atlantisliler sihirbazları yarattıklarında, bir grup insanın evrimini yapay olarak hızlandırdılar. Tüm insanlık, evrim yolunda yaklaşık aynı hızda ilerleyen meşru bir gelişme ürünüdür. Büyücüler gerçekten hızlandı. Buna göre daha hızlı hareket ederek, diğerlerinin de onlara tutunması ve hızla hareket etmesi için bir fırsat yaratırlar.
Atlantislilerden önce var olan diğer uygarlıkları bilmiyorum. Lemuryalılar, insanlığın şu an sahip olduğu kadar yüksek bir bilinç düzeyine sahip değillerdi. Atlantis , çok hızlı bir şekilde dördüncü kasta girdi ve hızla Magonia'ya, sınırların ötesine taşındı) 9 ׳-inci kement.
Dünya gezegeninin yaşayan organizması ile insan organizması arasında bir benzetme vardır. Tıpkı bir insanın bir kafası ve bir bedeni olduğu gibi, Dünya'nın da düşük frekanslı bir bedeni ve yüksek frekanslı bir bedeni vardır. Dünyanın yüksek frekanslı gövdesine (başına) Magonia denir. veya Işık Dünyası. Bu dünyaya geçiş noktalarının isimleri vardır (boyuna benzetilerek): Shambhala, Belovodye, Avalon... Bir kişinin bu varoluş seviyesine geçişine "yükseliş" denir (dolayısıyla "yükselmiş öğretmenler" kavramı) ”).
Birçoğu zaten dördüncü seviyeye geçti ve Dünya'yı terk etti. Şu anda Dünya'da çok fazla Atlantis büyücüsü kalmadı ve çoğunluktakiler bile Magonia'da. Hâlâ burada olan Ts, kendilerine ait bazı bireysel nedenlerle ayrılmadı.
Sihir okullarına gelince, onlar artık insanların hızlandırılmış evrimiyle meşguller. onları kanca sisteminden "kurtarmaya" başlarlar, sonra dağıtırlar.
İnsanın hızlandırılmış evrimini amaçlayan tüm teknolojileriyle Atlantis'in ölümünden sonra, özel enerji egzersizlerine dayalı yeni teknolojiler ortaya çıktı. Ateş topu bu tekniklerden sadece bir tanesidir.
ιvι<√∏U^UD. 4V∖kl⊂r Dk√J∣-Q
Sihir okulları, olağan düşük frekanslı toplumun direncinin en az olduğu yerlerde ortaya çıkar. Tarihte her zaman şu ya da bu yerde büyü yapmanın mümkün olduğu belirli anlar olmuştur. Bu, toplumun zayıfladığı yerde oldu.
Atlantis'in sihirbazları, büyünün üçüncü seviyesini hızla geçtiler. Dördüncü seviyeye ulaştıktan sonra kısa süre sonra Dünya'yı terk ettiler. İkinci düzey sihirbazlar, sıradan insanlar kadar sosyal olarak yerleşik değildir. Zaman akışıyla daha fazla etkileşime girerler, yeniden doğuş zincirinde kendilerini ölümsüz hissederler. İkinci seviyedeki sihirbazlara ustalar (gelişim yolunu arayanlar) denir. Ateş Topu uygulayanlar ustaların yolunu izler.
Sihirbazlar ve toplum
Birçok farklı toplum var. "Toplumlar" terimi, insanlar tarafından oluşturulan sistemleri ifade eder. Örneğin, herhangi bir toplum - demokratik veya feodal - unsurlar arasında özel bir etkileşim türüne sahip bir sistemdir. Her sosyal grup bağımsız bir toplum olarak düşünülebilir, örneğin: bir işçi toplumu, bir mühendisler toplumu, bir bilim adamları toplumu vb.
Üst düzey büyücüler dünyaları dolaşıyor. Çoklu dünyalar konusuna biraz açıklık getirelim. Gelişim sürecinde, Dünya organizması uzay ve zamanda belirli bir yörünge boyunca hareket eder. Dünya tarihinin gelişiminin farklı değişkenleriyle ilişkili zaman çatalları vardır . Ben Örneğin, benim
Dinozorlar bu dünyada bir süre önce öldüler, ancak dünyanın dinozorların yok olmadığı versiyonlarına giden zaman çatalları olabilir. Bu nedenle, örneğin Atlantis'in yok olmadığı veya Ekim Devrimi'nin gerçekleşmediği alternatif tarih dünyaları olabilir. Teorik olarak sonsuz sayıda dünya mümkündür, ancak pratikte sayıları sınırlıdır. Bir ağacı ele alırsak, dallarının sayısı sonsuzmuş gibi görünür. Bununla birlikte, sayıları sonludur ve sayılabilir.
Sihirbazlar topluma katılmayı bırakır. Örneğin, size bir sihirbaz gelir, ancak onun nereden geldiğini ve birçok alemden hangisinde olduğunu kendisinden başka kimse bilmez.
Sorun şu ki, gelişimin belirli bir aşamasında, kişi yatay bağlantılarını kaybettiği için yalnızca zamansal akışın farkındadır.
Bunun nedeni, sihirbazların geçici bir "şimdi" ile sabit bir "her zaman" arasında bir seçim yapmalarıdır. Kişi, meydana gelen tüm olayların yalnızca geçici bir akış olduğunu anladığında, onu ilgilendirmez. Örneğin Amerika'da veya İngiltere'de insanların nasıl yaşadıklarına ilişkin merak körelir, çünkü gerçekleşen her şeyin zaman akışlarının akışının varyantlarından yalnızca biri olduğunun farkına varılır.
Her insan çok boyutlu bir sistemin parçası olarak var olur. Ve bu, durumu etkilemenin anahtarıdır. Kendi vücudunun hücreleri, bir kişinin kişiliğinin bir parçası olarak var olur ve bu, onun tedavisinin (insan vücudunun tedavisi) anahtarıdır.
- mesleği
3. Gizem "MADDE".
YİN KUTUSUNA AYARLANMAK
Üçüncü drkan, Sistemin Yin kutbuna yapılan bir ayardır. Herhangi bir enerji sistemi bir elektrik pili gibidir ve iki kutbu vardır: artı ve eksi.
- Kement, sistemin negatif kutbuyla bağlantı kurmanın bir yoludur.
Böylece zihinsel alana girdik ve burada birincil metinle - dünyamızdaki tüm nesnelerin kopyalandığı bir dizi matrisle - uğraşıyoruz. Bu, gezegensel bilincin değiştiği birincil dil olan maddenin yaratıldığı bir işaret sistemidir.
3. Madde
- bu kement maddi dünya üzerinde güç verir (Sözleşme). Dördüncü seviyeye ulaşmış bir sihirbaz, matrisleri değiştirerek makro kozmostaki tüm süreçleri kontrol edebilir. Antlaşmayı istediği gibi değiştirebilir.
Anlaşma çerçevesinde çalışan 4. kement, olduğu gibi, maddi dünyanın belirli iplerini çeker, nesneleri değiştirir ve bağlantılarını etkiler. 4. kementi ayarlarsak, nesnelere giden iplikleri (bağlantıları) görürüz.
4. kementi aldıktan sonra, bilinciniz tarafından dünyamızın tüm nesnelerini zihinsel düzeyde belirleyen semboller sistemine dahil edilirsiniz. Bu semboller bazı birincil isimlerdir, yani zihinsel düzeyde belirli bir sembol isimleri tablosunu algılarız. Bu isimleri kullanırken, nesnelerin durumunu etkiliyoruz ve bu Antlaşma çerçevesinde ve dolayısıyla maddi dünyanın olanaklarının sınırları dahilinde oluyor. Böylece nesneler ve buna bağlı olarak isimleri üzerinde güç elde edebilirsiniz. Bu adları değiştirerek nesnelerin durumunu değiştirebilirsiniz.
Bu bilinç düzeyinde, bir nesneye konsantre olduğumuzda, fiziksel veya astral düzeyde olduğu gibi bir görüntü değil, bu nesnenin işaretler veya semboller biçimindeki adını algılarız.
3. Esrar - EVRENİN YİN-KUTUBU
Böylece 3. kementin enerjileri ile çalışmaya başlıyoruz. Şimdi birincil bilgi programının faaliyet alanındayız.
3. kement bir enerji boşalmasıdır. Doğada, hareketin gerçekleştiği potansiyel fark her zaman vardır: elektronların artıdan eksiye hareket ettiği bir pil hayal edin.
İki ilke: entropinin büyümesi ve entropiye karşı mücadele
Entropi büyümesi ve entropi kontrolü ilkeleri vardır. Bunlardan ilki, doğadaki enerjilerin tekdüze dağılımı olgusu olan entropi büyüme süreci ile bağlantılıdır. Bu, su kolonunun kendi başına var olmasına izin vermeyen bir süreçtir - sadece su yüzeyine yayılacaktır.
Bir su sütunu potansiyel enerjiye sahiptir. Bir su sütununun varlığı, yerel bir bölgede bir enerji birikimi olacaktır. Bir su sütununun yayılması, ısıtılmış bir cisim tarafından enerjinin yayılmasına benzetilerek, tam olarak doğadaki enerjilerin tekdüze bir dağılımı olarak düşünülebilir. Bu nedenle açık alanda yüksek basınç elde edilemez. • •
İkinci ilke, entropi ile mücadele süreciyle ilgilidir. Örneğin yaşam, sistemlerin kendi kendini karmaşıklaştırma sürecidir. Tüm insan hayatı, karmaşık bilgi yapılarının yaratılmasıdır. Dengesiz yapılar zamanla parçalanır. Entropinin etkisi altında herhangi bir yapı yok edilir, bu nedenle kişi yaşlanır ve ölür. Bir kişi hayatı boyunca, ölümünden sonra dağılmayan bazı istikrarlı yapılar inşa etmeyi başarır ve bu, insanın ölümsüzlüğünün ilkesidir. Kaybolmayan bir bilgi matrisi var.
Birincil programın kendisinde iki özellik açıklanmıştır: entropi ve entropiye karşı mücadele.
3. kementte entropinin büyümesi
3. kement, entropinin bu şekilde büyümesidir. Bu, her şeyin birleştiği drenajdır.
Bilinç olarak bir Dünya gezegeni var - Dünyanın Dahisi. Planet Earth ayrıca bir organizma olarak var olur.
3. kementte Dünya gezegeninin gövdesi ile uğraşıyoruz. Gezegenin bilincinin Yin kutbu olan 3. kement, bu bilinci yaratan mekanizmalarla ilişkilidir. Örneğin, insan beyni ve bilinci farklı şeylerdir. Beyin bir organ ve mekanizmadır. Yin kutbu, enerjilerin hareketi ile ilişkilidir ve bir enerji "tahliyesidir".
Bu vücut enerjiyi emer. Enerji bir tür harekete, bazı işlevlere dönüşür, yani Dünya gezegeni davranışını gerçekleştirir.
Bu sistemde var olan artı (pozitif kutup diyelim) enerji sağlayan Güneş, eksi (negatif kutup) ise sokete takılan bir aktüatör olan Dünya gezegenidir. Burada herhangi bir süreçte var olan Yin ilkesiyle uğraşıyoruz. (Yang ilkesi tek başına herhangi bir iş yapamaz.)
"Yang" ve "Yin" terimleri, enerjinin hareket yönünü belirtir. Aynı zamanda Yang, enerjinin nesnenin merkezinden çevreye (yayıcı) hareketidir ve Yin, çevreden merkeze (enerji soğurucu) enerji hareketinin yönüdür.
İnsanlığın egregorunda Yin ve Yang'ın kutupları
"Adam Kadmon" adını taşıyan insanlığın egregorunda iki kutup vardır: Yin, kadın figürü ve Yang - erkek figürü ile sembolize edilir. Yin'in yokluğunda hiçbir iş yapılmaz.
Bir aile ortaya çıkarsa, Yang ve Yin bir sistemde birleşir. Aile yoksa, toplam iş sıfıra eşittir. İşin sonuçları farklı olabilir - kendi yazlık, yaratılan aile konforu, doğmuş ve büyümüş çocuklar. סיד her zaman bu sistem tarafından üretilen bazı ürünler vardır.
Tek direk ile ürün üretilemez. Bir kişi yalnız yaşıyorsa, örneğin kocası olmayan bir kadın, toplumdan her zaman var olan fazla enerjiyi emer. Bir erkeği ve bir kadını Jüpiter'e gönderir ve ardından kadını oradan çıkarırsanız, o zaman erkeğin Yang enerjisinde bir artış olur ve vücut sistemi basitçe patlayabilir (prostat bezi hastalıkları).
Her insan sırayla Yang ve Yin'i de içerir, iki kutuplu bir sistem olduğu için var olabilir. Örneğin, herhangi bir yaratıcı süreç, ikinci bir kutbu, yani enerjinin aktarımını, kutuplar arasındaki hareketini gerektirir. İnsanlar arasında bir enerji etkileşimi olması gereklidir.
Yin sisteminin çalışması için, enerjinin akacağı bir tür büyük kaba bağlı olması gerekir.
Genellikle Antiworld olarak adlandırılan Evrenin bir parçası olan Yin, böyle bir kap görevi görür. Evren genellikle yan yatmış bir sekiz rakamı olarak gösteriliyorsa, o zaman sekiz rakamının iki halkası, zamanda zıt yönlerde hareket eden Dünya ve Karşı Dünya'yı gösterir.
Yin kutbu, enerjinin batışını temsil eder. Örneğin, bir elektron kaynağımız ve bir elektron tabancasından uçtukları bir metal plakamız var.
Elektronların kaynağı yapay olarak korunur. Bir elektron geldi - ve plaka küçük bir elektrik yükü aldı, ikinci elektron - yük arttı, üçüncü elektron - plakanın elektrik alanı arttı. Artık plakanın tüm boşluğunu kapatabilir ve bunun sonucunda plakaya hiçbir elektron uçmaz. Tüm çabalara rağmen, böyle bir plakanın negatif yükü, plakadan itilecek olan elektronların daha fazla hareketini engelleyecektir. Yani plakadan püskürtülen elektronlar bir yere gitmeli, aşağı akmalı, bir tür kaba girmelidir. Harekete devam etmek için stok gereklidir.
Bir aile hayal edin. Bir erkek ve bir kadın arasında çalışma başladı: çocuklar ortaya çıktı. Bir kadının çocuklara verdiği ilgi boşa giden bir enerjidir. Bir erkek ona bu enerjiyi verir ve bunu çocuklarına aşılar, aksi takdirde aşırı yüklenme yaşar. Bir kadın yalnız yaşıyorsa, toplumun enerjisini alabildiği her yerden alır.
Ancak bir kadın, enerji pompalama kapasitesine sahip değilse, yani bu örnekte çocuklara sahip değilse, Yin kutbu olmaktan hızla vazgeçebilir, çünkü bir enerji kabı olarak sınırlı bir kapasiteye sahiptir. Su ısıtıcısı ve ısıtıcı aynı sıcaklıktaysa sıcak su ısıtıcısını ısıtmak mümkün değildir.
Böylece, herhangi bir uyumlu sistemin Yin ve >111 arasındaki bir enerji dengesi olduğu sonucuna varıyoruz. >1n, Yin'in aldığı kadar enerji veriyorsa, bu sistem uyum içindedir. Yang Kutbu, Yin Kutbunun alabileceğinden daha azını verirse, Yin başka bir yerden enerji çekmeye başlar. Yang enerjisi Yin'in aldığından fazlasını verirse, bu enerji doğada kaybolmadığı için başka bir yere gidecektir.
Yin sisteminden bahsettiğimizde, onun bir tür kanalla, bir tür enerji alıcısıyla bağlantılı olması gerektiğini kastediyoruz. Ve bu enerji bir şeye harcanmalı. Gezegenin vücudunda, bir erkek bir enerji kaynağı rolünü oynar ve bir kadın bir enerji alıcısı rolünü oynar. Ancak kadın, Evrenin sözde Yin kutbu ile bağlantılıdır. Bir adam, 1. kementin enerjisi olan bu dünyanın enerjisini biriktirir.
Yin kanalı, farklı zaman akışı yönlerine sahip iki dünya arasında bir bağlantı sağlar.
YIN KANALI - DÜNYALAR ARASINDA BAĞLANTI
Evrenin sihirle sekiz rakamının işaretiyle gösterildiğini daha önce söylemiştik. Yan yatırılmış sekiz rakamı, kelimenin tam anlamıyla şunu sembolize eder: sekiz rakamının sağ halkası, gelecekteki Evren'dir, sol halka, geçmişteki Evren'dir. Zaman içinde birbirlerine göre kaydırılırlar ve aralarında bir geçiş noktası vardır.
Yani vag, Yin kanalı sekiz rakamının başka bir döngüsüyle bir bağlantıdır. İki ilmekin birleştiği yerden geçmek gibi. Yin yapısı, bizden bir geçiş noktasıyla ayrılan evrenle bağlantılıdır. Yapının bir karmaşıklığına, yani entropide bir azalmaya sahipsek, o zaman - başka bir döngüde - entropide bir azalma olur, ancak zamanda ters yönde. Bizim dünyamıza (bizim döngümüze) göre o dünyada (başka bir döngüde) entropi büyür ve o dünyaya göre bizim dünyamızda entropi büyür.
Gerçek şu ki, iki zıt enerji süreci var. Bunlardan birine "entropi" denir. Bu süreç, enerjinin uzay hacminde eşit olarak dağılma arzusuyla ilişkilidir. Karşıt süreç olan antientropi, enerjiyi sabitleyen ve dağılmasını önleyen "yaşam" veya "kristal" gibi kararlı karmaşık yapıların oluşumu ile ilişkilidir.
Bu iki dünya zaman içinde birbirine göre hareket eder. Geçmişten geleceğe gidiyoruz ve onlar - bize göre - gelecekten geçmişe. Burada zaman içinde hareket sürecinde olan aynı Evrenden bahsediyoruz. Yang- ve Yin-Evrenler, bu, zaman içindeki hareketi içinde sekiz rakamını (sonsuzluğun işareti) tanımlayan aynı Evrendir. Sekiz rakamının zıt döngülerinde, zaman hareketinin yönleri zıttır, ancak Evrenin kendi içinde zaman şimdiki andan itibaren geleceğe doğru hareket etmeye devam eder.
Madde ve antimadde kavramı, zamanın zıt yönlerinde hareket fikrinin bir yansımasıdır.
Yin sistemi, sekiz şeklinin zıt döngüsüne bağlıdır. Gam, Evreni zaman içindeki hareketinin iki zıt noktasında birbirine bağlayan, hiyerarşik bir yapıya sahip bir kanaldır. Örneğin bir kadın, insanlığın Egrsgor'u olan Adam Kadmon'un bir parçasıdır. Adam Kadmon'un iki kutbu vardır - pozitif ve negatif, aksi takdirde orada hiçbir iş yapılmaz. Gezegensel bilincin bir parçasıdır. Gezegensel bilinç de iki kutupludur. Bu gezegensel bilinç, sırayla iki kutbu olan, yani eksi eksiyi birleştiren güneş sisteminin bir parçasıdır. Güneş sisteminin bilinci, yine iki kutuplu olan galaksinin bilincinin bir parçasıdır.
Artı kutbu, şu anda zamanda bulunduğumuz bölgedir ve eksi kutbu, zıt döngüde olan bölgedir. Gam aynı zamanda Yang kutbu içimizde ve Yin kutbu da şu anda bizimle birlikte.
Bu dünyaların her biri (bunlara A ve B dünyaları diyelim) zamanda şimdiki zamandan geleceğe hareket eder, ancak A dünyasındaki herhangi bir nesne, B dünyasındaki herhangi bir nesneye göre zamanda ters yönde hareket eder. Bu tür iki nesneyi birbirine bağlayan kanal her iki taraftan da soğuracak, A gövdesinden gelen enerji zamanla B gövdesini yavaşlatacaktır ve bunun tersi de geçerlidir. Sonuç olarak, A gövdesi ve B gövdesi, zaman içinde hareketlerinde duracak ve sekiz rakamının iki halkasını birleştiren bir noktaya dönüşecek ve bu noktada duracaktır. Bu nedenle, her iki dünyanın tüm Yin kanalları, fizikte sinüs denilen bu özel nokta ile bağlantılıdır.
Böylece bizden Yin kanallarına giden bağlantı negatif bir bağlantıdır. Onlar açısından da olumsuz bir bağlantı olacaktır. Bu, döngüler arasındaki bağlantıdır ve her yönden eksi gibi görünür. Genişleyen Evren hipotezine göre tekil nokta veya Büyük Patlama noktası, sürekli olarak enerji (kozmik mikrodalga arka plan radyasyonunun enerjisi) yayar ve Yin kanallarının enerjisinin boşalma noktasıdır.
Zihnin iki temsilcisi oradan ve buradan buluşursa, o zaman çevrelerine göre tamamen normal görünürler, ancak birbirlerine göre enerji karşıtı, hayatta kalma karşıtı, mantık karşıtı tam canavarlar olacaklardır. , vesaire.
Yin kanalının tezahürü yıkıcıdır. Neden? Çünkü entropide bir artışla uğraşıyoruz. Entropiyi artırmak için kanalı açarsanız, entropi bu dünyayı yok eder. Bu kanalın tezahürü, enerjinin emilmesidir. Bu yapılmazsa, enerjisi hizalanacağı için dünyamız duracaktır. Zamandaki anti-dünya bize doğru hareket eder (zamandaki hareketin yönünden bahsediyoruz). Antiworld'den sırasıyla dünyamızdan ve dünyamızdan enerji aldığı ortaya çıktı. Böylece, sürekli bir enerji sirkülasyonu ile uğraşıyoruz.
Büyük Annenin Egregoru
İnsanlık düzeyindeki bu çok olumsuz kanal, tarihsel olarak Büyük Anne'nin egregoru ile ilişkilendirilir. Antik tanrıça Anne (o da Kibele'dir ve aynı zamanda İştar'dır) eksi kanalının dünyamıza girişini temsil eder.
Bu, enerjinin mecazi olarak orada hareket ettiği tel olan dünyamıza giren kozmik Yin'dir. Soğuklar bizi terk ediyor. Belirli uygulamaların yardımıyla, enerji toplayan soğutulmuş bir madde gibi bir şey olan Yin-soğuk da buraya, bize pompalanabilir.
Yin enerjisinin toplanması ile ilgili uygulamalar
Birçok dini harekette, adet dönemindeki kadınlar kirli kabul edilir. Ve mesele kanın kendisinde değil, şu anda Yin kanalını dünyamıza ilettikleri gerçeğinde. Onlar aracılığıyla Yin dünyasının özü bizim dünyamıza da geçebilir.
Bu kalitedeki Yin enerjisi sıvı nitrojene benzer. Soğuk kendi başına yayılamaz. Enerji ile doymuş bir madde var. Bazı durumlarda menstrüasyon sırasında kadınlarda ağrı, Yin'in akmasına izin vermemelerinden kaynaklanmaktadır. Çıkışta çok küçük bir delikle havayı yüksek basınçta iten bir pompa düşünün. Buna göre, bir yüksek basınç bölgesi olacaktır. Bu nedenle, kadınlarda adet sırasında ağrı, bazı aşamalarda akışı gerçekleştirmemelerinden, yani bu enerjiyi kendi kendilerine pompalamamalarından kaynaklanıyor olabilir. Akış bu kadınlardan geçmiyor, sanki onu engelliyorlar ve çok yüksek basınç bölgesindeler.
Bir kadın notları tamamen kendi içinden yürütürse, jinekoloji ile ilgili sorunları olamaz, çünkü akış vücuttaki hiçbir şeyi yok etmez, sadece içinden dışarıya geçer. Kadının kendisinde aynı anda hiçbir iş yapılmaz: o yalnızca bir iletkendir, enerji için bir borudur.
Kadının kendisinde iş yapıldığında her türlü jinekolojik değişiklik meydana gelir. Bu olmazsa, yani bir kadın akıntı yaparsa, o zaman tümörleri, kistleri ve erozyonları olmaz.
Yin'in dışa akışı erkek Yang taşıyıcılarını çeker. Cinsel ilişki sırasında Yin akışı, gelecekteki bebeğin ruhunu çeken bir "yakalama sütunu" oluşturur.
İnsan türünün eiregorunda (Adams Cudmons) kadın, sistemin Yin kutbu rolünü oynar. Bir kadının cinsel organları, Yin akışını oluşturan bir enerji yapısıdır. Genellikle bu akım bir kadından geçer ve Yin dünyasına taşınır. Menstrüasyon sırasında, bu akış dünyamızda bir dalgalanma verecektir. Bu nedenle birçok eski sistemde bu dönemdeki kadınlar kirli kabul edilir. Gerçek şu ki, Yin dünyası genellikle Cehennem ve Şeytan kavramıyla ilişkilendirilir.
3. sır kartıyla çalışmanın, akışla uyum sayesinde herhangi bir kadın için jinekoloji ile ilgili sorunlarını çözmenin etkili bir yolu olduğu sonucu çıkar. Daha önce de belirtildiği gibi, kadın genital organları enerji akışının geçişine müdahale etmezse, bu not herhangi bir direnç göstermeden içinden geçer. Aksi takdirde, iş kadın vücudunun içinde yer almaya başlar ve orada çeşitli değişiklikler üreterek kadın hastalıklarına yol açar.
Enerji cihazı - dişi üreme sistemi
Erkek ve kadınların gonadları enerji nesneleridir. Bu organlar dış enerjilerle bağlantılıdır. Yin enerjisinin (kadınlarda) ve Yang enerjisinin (erkeklerde) varlığı karşılıklı çekiciliğin yanı sıra psikoloji ve fizyolojide birçok farklılığa neden olur.
Kadın yumurtalıkları enerjik olarak pompaları temsil eder, dünyanın bu tarafından tüm Yin kanal sistemini döndüren elektrik motorları gibidirler. Enerjiyi kendi içine çeken bir tür çalışma sıvısı üretirler.
Öte yandan rahim, kanalı uzayda delen ve smear uyarıldığında, yani bu motor tarafından etkinleştirildiğinde bir yakalama ışını oluşturan bir tür hiperuzay vericisidir. Böyle bir ışın, gelecekteki bir bebeğin ruhunu yakalayabilir ve onu buraya, dünyamıza taşıyabilir. Rahim, zeleportasyon ile ilişkili bir cihazdır.
Bir kadın yalnız yaşıyorsa, yakalama ışını Yin uzayına yönlendirilir. Sanki kanalın içinde dönmüş gibi. Yin uzayından yalnızca bir Yin varlığı çekilebilir. Bir kadın, erkek olmadan kendi başına çocuk doğuracak şekilde kurulursa, o zaman kız doğurabilecektir. Adamın rolü, yakalama ışını vektörünün yönünü değiştirmeye indirgenmiştir. Işın Evrenimize dönüşür ve ruhu yakalar. Yin-Evrensel'den ruhu çıkarmak da mümkündür. Ancak, çok özel bir ruh olacak. "Rosemary'nin Bebeği" filminde anlatılan böyle bir durumla ilgili.
Bir erkeğin huzurunda, bu kanal Evrendeki bölgemize açılır ve zaten hem erkek hem de kız çocukların doğum olasılığı eşittir.
Bir erkeğin Yin'i tamamen telafi eden büyük miktarda Yang enerjisi varsa, o zaman bir erkek çocuk doğması muhtemeldir. Enerjiler eşitse, hem bir erkek hem de bir kız doğabilir. Bu durumda sonraki doğumlarda cinsiyet değiştiren kişinin yani medyumun doğumu mümkündür. Yin enerjisi daha büyükse, o zaman bir kız doğar.
Çocuğun doğumu ile ilgili uygulamalar
Ebeveynler tarafından istenen cinsiyet
Hindular, ebeveynlerin istediği cinsiyetten bir çocuk doğurmaya yardımcı olabilecek bir uygulamaya sahiptir. Bir erkeğin gebe kalma anında enerji potansiyeli bir kadınınkinden daha fazlaysa, o zaman bir erkek çocuğun doğacağı gerçeğine dayanır; kadının epergisti daha yüksekse kız doğar.
Oryantal teknikler, evli bir çiftin enerjisini kasıtlı olarak düzenlemenize izin verir. Bir kişinin kalbi soldadır, bu nedenle sol akciğer sağdan daha küçüktür. Sol burun deliğinin nefes almasıyla ilişkili olan sözde sol nefes sırasında sol akciğer daha küçük çalışır, vücut daha az oksijen alır, kişi pasif bir moda girer ve enerjisi düşer. Sağ akciğerle bağlantılı olan sağ burun deliğinden nefes alırken vücudun enerjisi harekete geçer. Bir kişi sağ yarım küreyi açar, sağ akciğer aktive olur, vücuda daha fazla oksijen girer ve buna bağlı olarak daha fazla enerji vardır. Eşler erkek çocuk istiyorsa, cinsel ilişkiden bir süre önce erkek sağ burun deliğinden, kadın da sol burun deliğinden nefes alır. Gebeliğin gerçekleştiği anda, ebeveynlerden birinin enerjisi daha az, diğerininki daha fazladır.
HARİTA NESNELERİ
3. kementin kartı, sezgiyi kişileştiren bir kadın figürünü tasvir ediyor. Bir kadın oturuyor - bu, hareketsiz bir bilinç durumundan bahsediyor. Kadının başının etrafında, astrolojik önemlerini hesaba katma gereğini simgeleyen yıldızlar var. Bu, 3. kementin enerjisinin zamanla değiştiği anlamına gelir. Kadının ayağının altında desteği simgeleyen Ay vardır; Ayın evreleri burada çok önemlidir.
Tıpkı bir kadın gibi bir erkek de düşündüğümüz kart yardımıyla 3. kementi ayarlayabilir. Kadınlar kendi enerjisiyle şarj edilir - bu onların doğal enerjisidir, erkekler için ise bir enerji kaybı ve kutup değişikliği vardır. Boşalırlar, yani fazlalıkları kaybetme durumuna girerler, bu enerji ile telafi edilirler.
Kadın elinde Anahata çakrasının korunmasını simgeleyen kalp resmi olan bir kalkan tutar. Kalkanın üzerinde bir kartal vardır. Garo kartlarında kartal uçuşu, dikey hareketi simgeler. Burada, vücudun ağırlığını değiştirebilen bir cihaz olan bir aptigravitator yaratmayı içeren Anahata'nın işlevinden bahsediyoruz.
Anahata Çakra, vücudun ana saati olan kalp ile ilişkilidir. Kalbin çalışma modları değiştiğinde, damarlardaki sıvının (kanın) akış hızı değişir. Kan bir tür hareketli kütle olarak düşünülebilir. I Kütle hareketinin hızı ve yönü değiştiğinde, mekanik aşırı yükler yaratan bir yerçekimi dalgası ortaya çıkar.
Tarot kartlarındaki üç büyülü hayvan, üç yönü sembolize eder: Aslan ve Boğa - düzlem, yani uzunluk ve genişlik ve Kartal - dikey. Kalkandaki kartal, dikey hareketi ve yerçekimini önlemeyi sembolize ediyor. Bu haritaya ayarlandığında, Evren'de tekil olan bir noktadan geçen enerji akışının etkisiyle kalp üzerinde güçlü yükler oluşması mümkündür. Bu durumda, anti yerçekimi ile uğraştığımız için bir kişinin ağırlığı değişebilir.
Kadının arkasında radyasyonun geldiği belli bir disk var. Bu, Yin enerjisinin dışa akışını ifade eder. Bir kadın Dünya'nın Yin Kutbu'nda oturuyor.
Kadınların 3. kement enerjilerine dahil olmaları çok zor değil. Bu enerjinin etkisi gerçekten şaşırtıcı olabilir.
NESNELERLE PRATİK ÇALIŞMA
3. ARCANA
Pratik alıştırmalara geçelim. Önce ters daireyi yuvarlayın. Bacaklardan enerjinin salınmasına dikkat edin. Bir ateş topu döndürmüyorsunuz, sadece enerji, ayaklarınızın yere sıkıca bastığını hissetmek için ters daireyi artırıyorsunuz. Enerjiyi yukarıdan alıp aşağıya veriyorsunuz.
Şimdi Sahasrara Çakra alanında Ateş Topunu döndürün, zihinsel enerjiler bölgesine girin. Bu durumda, bazı semboller ve işaretler hemen görünebilir.
Şimdi Anahata çakradan bir vektöre sahip olacaksınız ve bu vektörle karanlık bir kanal aramak için uzayı kopyalamaya başlayacaksınız. Karanlıktır - çünkü enerji içeri girer ve kanal - çünkü o bir borudur. Göreviniz, yakınınızda karanlık bir boru bulmaktır.
Ay. Kanal parametreleri ayın evrelerine göre değişir. Dolunay ile bu kanal yoğun bir şekilde enerji emer. Zamanda hareket etmeye çalışın, geçmişe gidin.
Ay şimdi doluysa, 16 gün önce küçüktü. O ana geçmek için 16 gün önceki hayatınızdan bazı olayları hatırlamaya çalışın ve kanalı inceleyin. Göreviniz, bu kanaldaki değişiklikleri farklı zaman noktalarında hissetmek ve bunları ayın evreleriyle karşılaştırmaktır, bunun için 7 gün önce, 14 gün önce gerçekleşmiş bazı olayları hatırlamanız gerekir. Bu anlarda kanala bakın.
Ardından, kanala bacaklardaki noktalardan bağlanmalısınız. Bu kanala enerji atın. Tersine çalışın, enerjiyi kanala yönlendirin. Enerjiyi emecek ve sizin göreviniz onunla tamamen senkronize olmaktır.
Doğa boşluğa tahammül etmez, bu nedenle enerji sizi terk etmeye başlar başlamaz hemen dış dünyadan size akmaya başlayacaktır. Sahasra-ra-çakra seviyesinde çalışın. Kanalın hayal edilmesine gerek yok, sadece bir yerlerde var. Size bir kez daha hatırlatıyorum: onunla senkronize olmanız, yani enerjinin alt giriş ve çıkış noktaları bölgesinde birleştirmeniz gerekir (Şekil 3).
Pirinç. 3. Üst (a) ve alt (b) süptil enerji alt katmanları
Bir sonraki glif, Kadının oturma duruşudur. Tam bir bilinç durgunluğu durumuna girmelisiniz. Enerjinin içinizden nasıl aktığını izleyin. Bir şeyi fark ettiğimizde herhangi bir düşünce üretmeyiz, sadece enerjinin bizim aracılığımızla hareketini takip ederiz.
Şu anda, mekanizmanın nasıl çalıştığını ve her şeyi bize çeken bir yerçekimi kuvveti yarattığını görüyoruz. Onu izleyerek, bu akışın nasıl çalıştığını görecek ve enerjinin emilmesiyle ilişkili çekim gücünü nasıl kontrol edeceğinizi öğreneceksiniz. Yani, kanalı ayarladınız ve adeta bir elektrikli süpürgenin ucu oldunuz. Eğer gözlemlerseniz, onu kontrol edebileceksiniz.
Kendinizdeki akışa bakın, kendinizle ilişkili olarak görmeye çalışın.
Radyasyon. Enerji ile çalışmanın bu versiyonunda, akış dışarıya doğru yayılır. Bu şu şekilde yapılır: Kadınlar için rahim şu anda çalışıyor, erkekler için alt dan tien, yani Doğu geleneklerine göre enerjinin biriktiği alt kazan. Dan Tien göbeğin yaklaşık bir avuç altında bulunur ve erkeklerde prostat bölgesine ve kadınlarda rahim bölgesine yansıtılır.
Bildiğiniz gibi Yin akımı dışarıya taşındığında kadınlarda rahim bir pompa gibi çalışır. Enerji aşağıdan bacaklardan geçer, rahme girer ve bir akım şeklinde ayakta dışarı atılır. Bu enerjiyi dışa doğru kaydırmaya çalışın.
Resimlerin olmadığı, bilginin semboller, işaretler şeklinde geldiği bir zihinsel alanda olduğunuzu unutmamalısınız. Durumunuzu bir tür işaret alanı olarak, birincil adınızdaki bir değişiklik olarak göreceksiniz.
Normalde, gerçekleştirilen bu enerji, sözde yakalama ışını oluşturur. Bu, bir erkeği bir kadına çeken ve onu yanında tutan bir mekanizmadır. Prensip olarak, düşündüğümüz kanal herhangi bir enerjiyi çekebilir, ancak bu durumda, bu şekilde yerçekimi kuvvetinden bahsediyoruz.
Bu enerjiyi Anahata-çakra dahil yukarı taşıyoruz. Anahata Çakranın kendisinde hafiflik ve kilo kaybı duyguları ortaya çıkar. Anahata çakrada, dış dünyayla, Yang bölgesiyle etkileşime giren işler yapılır ve uzayın Yin bölgesini oraya getiriyormuşuz gibi görünür.Bu enerji hafiflik hissi verir.
Bu enerjiyi ileten insan kendi içinde dengelenir. Böyle bir dengeleme ile vücudun Yang enerjisi normalleşir. Yukarı veya aşağı distorsiyonlar kaldırılır. Aynı zamanda erkeklerin genital bölgesindeki adenomlar veya iltihaplanma süreçleri gibi organik değişiklikler de ortadan kaldırılır.
Dengeleme sırasında bir kadın aktif olarak erkekleri kendine çekmeye başlar. Bu enerji yerine getirildiğinde rahimde sorun yaşayan kadınlar bir miktar rahatsızlık duyabilir ve sonrasında Yin enerjisinin iki yöne de çevrilmesi gerekir.
Bu kompleks ile çalışmaya başlayın, ters daire içinde olmalıdır. Daha sonra, Taocu daire ile çalışmanız gerekir ve Yip enerjisinin salıverilme noktası, rahim bölgesinde veya Dan Tien'in alt kutbu bölgesinde olmalıdır.
Bu kanalla çalışıyorum ve bilincinizi oraya yönlendirmeye çalışıyorum. Yin bölgesinin nasıl göründüğüne bakın. Bu kanalın sizin için ayarlanmasına karşılık gelecek bazı işaretler ve semboller göreceksiniz. Böylece bu kanalın kodunu alabilirsiniz. Yani, 3. Arcana'nın enerjisiyle çalışmanın iki tarzı vardır - Yang stili ve Yin stili.
3. kementi anlama süreci
Yan yatmış bir sekiz rakamı çizin. Bu bir sonsuzluk sembolü ve aynı zamanda 3. kement kartını anlamak için tasarlanmış bir şemadır. Tekil noktadan dışa doğru doğru ilmeği çiziyoruz. Tekil nokta, daha önce de belirtildiği gibi, sekiz rakamının sol ve sağ halkalarını birleştiren noktadır.
Sağdaki döngünün üzerine bir ok çizin. Evrenin bu bölümünde zamanın yönünü gösterecek. Ayrıca ok döner, bir döngü oluşturur ve ters yönde hareket ederek yine kıvrımlı noktadan geçer. Oku sola yönlendirerek onu en üste götürüyoruz. Çizgi yuvarlanır ve tekil noktaya geri döner. Böylece, noktaya iki hareket yönü elde ederiz.
Bir yanda Evrenin bir parçası noktaya yaklaşırken, diğer yanda onun başka bir parçası.
Şimdi bir film hayal edin. Bir kişiyi sırayla vuruyoruz ve tutarlı bir olaylar zinciri elde ediyoruz: burada bir kişi doğdu, burada oldukça küçük, sonra yaşlı, sonra oldukça yetişkin, sonunda yaşlandı ve öldü. Bu filmi tekil bir noktaya fırlattığımızı hayal edin. Karşı akış - aynı film, ancak diğer taraftan başlatıldı. Şimdi bu iki filmin buluştuğunu hayal edin.
Sağdan sola gittiğimizde şöyle olaylar görüyoruz: bir insan öldü, o yaşlı, o daha genç, o çok küçük yani filme doğru gidiyormuş gibi algılıyoruz.
Karşı kolun sakinleri ile ilgili olarak, gelecekten geçmişe doğru hareket ediyoruz. Ve bizimle ilgili olarak, gelecekten geçmişe doğru hareket ederler. Bizim dünyamıza göre, onların Evreni yıkıcıdır ve bizim dünyamız onlara göre yıkıcıdır.
Sonuç olarak, Evrenin karşı tarafından çekilen Yin akışı bizim için yıkıcıdır. Yapıları yok eder. İki zaman akışının tekil bir noktada buluşmasından bahsediyoruz.
Yin sistemi, Evreni simgeleyen sekiz rakamının diğer kısmındaki organizmanın kolektif zihnidir.
İki araba düşünün. Biri 20 km/h hızla hareket ederken diğeri 30 km/h hızla hareket etmektedir. 20 km/s hızla giden bir araba her zaman geride kalır ve kinetik enerjisi daha az olur. Enerji her zaman çok olduğu yerden yetersiz olduğu yere gider. Soğuk bir cisim enerjiyi emer. Sonuç olarak, Evrenin bizim bölümümüzle ilişkili olarak Evrenin Yin bölgesi enerjiyi emecektir. Evrenimizdeki herhangi bir nesneden enerji oraya gidecektir.
Evrenin bizim tarafımızdaki nesneleri ile Evrenin o bölümündeki herhangi bir nesne arasında ortak olan nedir? Enerji hareketinin yönü ortak olacaktır. Bu nedenle, Evrenin bizim bölümümüzdeki Yin enerjisinden bahsediyoruz ve tüm nesneler ile Evrenin o bölümündeki nesneler arasında bazı benzerlikler var, ancak tam bir analoji yok.
Yin enerjisi, enerjinin belirli bir yönde, yani nesnenin çevresinden merkezine doğru hareketidir. Bununla birlikte, Evrenin başka bir yerinde yayıcı (Yang tipi) olarak kabul edilebilecek bir nesne, dünyamızdaki nesnelerle ilişkili olarak bir Yin nesnesi (enerji yutucu) olacaktır.
Yan etkiler,
enerji depolama ile ilgili
Yin enerjisi, Evren'in bölgeleri arasındaki iletişim kanalını yakalayabilir çünkü enerjinin yönleri çakışır. Bundan, Evrenin bizim bölgemizden Yin bölgesine giden iletişim kanalını yakalayabilen kadının enerjisi olduğu sonucu çıkar.
Kadınların yürüttüğü bu kanal çoğunlukla aşağıya doğru yöneliyor yani enerjiyi kendi içlerinden geçiriyor gibi görünüyorlar. Kanal, tekil noktadan döngünün karşıt noktasına çekilebilir, ancak dışa doğru da çekilebilir. Bir enerji pompası olan rahim, her iki yönde de enerji pompalayabilir. O ne zaman
ooris IVYUNOSOV. CH׳AIІhGiL-E
oradan enerji pompalamaya başlar, buraya Yin enerjisine doygun ve zamanla yavaşlamış madde alırız. Bu maddenin kendisi enerjiyi kendi içine çeker ve bu da her zaman yeniden dağıtılmaya çalışır.
Bir çeşit vakum bölgesi yaratırsak, bu boşluğu dolduracak bir enerji hareketi vardır. Bir kadın kendi çevresinde bir Yin alanı yaratırken erkekler için çok çekici hale gelir. Çevresinde Yang nesnelerini çeken bir Yin atmosferi yaratır. Enerji boşlukları doldurma ve eşit olarak dağılma eğilimindedir.
Derin bir çukur kazdığınızda er ya da geç o çukur su ile dolacaktır. Enerjiyi serbest bırakan bir kişi onu yaymayı bırakıp kendi içinde biriktirirse, o zaman telafi etmeye çalışan böyle bir enerji pıhtısı yaratır. Yin enerjisini kendine çekecek bir enerji pıhtısı belirir.
Manevi uygulamalarla uğraşan erkekler büyük miktarda enerji biriktirir ve istemeden kadınları kendilerine çeker. Bu nedenle, kadınlar münzevilere, rahiplere, sihirbazlara, yani enerji biriktiren erkeklere aşık olduklarında sürekli olarak durumlar ortaya çıkar. Kadınlar onlara bir mıknatıs gibi çekilir ve nedenini anlamazlar.
Ortaya çıkan güçlü Yang kutbu her zaman telafi etme eğilimindedir, Yin enerjisi taşıyıcılarını çeker. Dışarıdan bakıldığında, büyük yang enerji potansiyelinin taşıyıcısında özel bir şey yok gibi görünüyor. O, tüm erkekler gibi sıradan, buruşuk ve umursamaz. Ve yine de, kadın kalabalığı onu kuşatmaya başlar, enerjisinin en azından bir parçasını "kapmak" için çabalar.
Bu durum sihirbaza müdahale etmekten başka bir şey yapamaz. Magnus kafasını cinsel düşüncelerle meşgul ediyor. Gerçek bir sihirbaz, cinsel enerjiyi özenle gelişim enerjisine dönüştürür. Aynı şey Yin enerjisi biriktiren kadınlarda da olur. Erkekler bu tür kadınlara ilgi duyar.
Enerji alan düşünce formları
Yin enerjisi biriktirmek için yola çıktıysanız, ancak her zaman şöyle düşünürseniz: "Şimdi onlar (erkekler) koşacak!" - dış ortama giren Yin düşünce formları üretirsiniz. Aynı zamanda biriktirdiğiniz enerji dağılır ve birikme olmaz.
Buda ile müritlerinden biri arasında öğretici bir diyalog vardır. Öğrenci Buda'ya şöyle der: "Cinsel enerjinin biriktirilmesi ve dönüştürülmesiyle meşgul olursam, o zaman kadınların kendilerinin beni arayacağını öğrettin. Başından beri bu anı bekliyordum. Altı yıldır her türlü enerji uygulamasını yapıyorum ve kadınlar kaçmaz ve koşmazlar. Buna Buda cevap verdi: "Altı yıl boyunca onların sana nasıl koşarak geleceklerini hayal ederek geçirdin ve enerjini bunun için harcadın. Sonuç olarak, hiçbir enerji birikimi olmadı.” Düşünce eylemdir ve enerjiyi emer.
Enerji süreçleri
erkek ve kadınların vücutlarında
Bir erkek sürekli olarak testislerde üretilen Yang enerjisini üretir.
Boris Monosov. FIREBALL-5, tübüllerde boşluk eğriliğine ve bu enerjinin testisler ve prostat bezi tarafından üretilen sıvılara emilmesine neden olur.
Testisler, uzayın heterojenliği tarafından üretilen enerjiyi emen erkeklik hormonları üretir. Bu heterojenlik, testislerin karmaşık uzamsal yapısından kaynaklanmaktadır.
Kadınlar kendi içlerinde enerji üretmezler. Ancak rahim, defalarca söylendiği gibi, yalnızca bir enerji akışı yaratabilen güçlü bir pompadır.
Genellikle bir kadın, varoluşunun normal yolu olan bir erkekten enerji alır. Kadın sihirbazlar, uzayın Yin bölgesinden enerji alabilirler. Böyle bir kadında enerji potansiyeli muazzam oranlarda artabilir . Bu yol, Carlos Castaneda'nın kitaplarında kısmen "rüzgarı yakalamak" olarak tanımlanan bazı büyülü uygulamalarla ilişkilidir.
Bir erkekte prostat bezi bir pompa değil, sadece bir tampondur. Erkek prostatı bir enerji gölüdür. Bir adam her zaman enerji üretir ve onu aşırı yüklememek için onu yedek bir kapta - bir enerji deposunda depolar.
Sürekli birikimi ile ilişkili aşırı enerji, prostat bezinin işlevlerinin ihlaline neden olur. Bir erkek cinsel bir yaşam sürmezse ve enerjiyi yüceltmezse, o zaman prostat bezi şişer. Sürekli şişirdiğiniz, şişirdiğiniz ve şişirdiğiniz bir balon düşünün ... Bunun sonucunda orada fıtık gibi bir tür "şişkinlik" oluşur.
Sihirbaz kasıtlı olarak enerjiyi gerçekleştirir. Enerjinin yüceltilmesi, alt çakralardan üst çakralara damıtılmasıyla ilişkilidir. Bu şekilde, enerjinin frekansı yükselir ve gelişme için kullanılabileceği gibi, Birleşim Noktasını yükseltmek ve daha yüksek bir seviyede sabitlemek için de kullanılabilir.
Bir kadının böyle bir rezervuarı yoktur. Bu nedenle, rahim yoluyla ilettiği enerji onu çevreleyerek bir aura ve bir yakalama ışını oluşturur. Çevresinde, dış dünyadan enerji çekmeye başlayan bir vakum bölgesi oluşturulur. Böyle bir enerji halinin özel bir uygulamanın sonucu olduğunu ve vücudun anormal bir hali olduğunu unutmamalıyız. Normalde, bir kadın bu enerjiyi rahim yoluyla yavaş yavaş Yin-uzayda birleştirir ve böylece kendi etrafında belirli bir çekim yaratır. Bu çekim, bir küre üzerine dağılabilir veya dar bir ışın şeklinde oluşturulabilir. Buna göre, tüm bu enerji bir ışın haline getirilirse, ışındaki enerji yoğunluğu küredekinden çok daha büyük olacaktır.
"Bekarlığın tacı"
Bazı kadınlarda rahimden geçen enerji kürenin üzerine "bulaşır", bu da yakalama ışınında bir zayıflığa yol açar. Bu kadınlar erkeklerin dikkatini çekemez ve sözde "bekarlık tacı" nın taşıyıcısı olamazlar.
Şans eseri erkeklerden biri onlardan etkilenirse, kısa bir süre alıkonulurlar. İnsanlar, temel parçacıklar olarak enerjilerinin etkisi altında yaşam boyunca hareket ederler. Ve bu, sürecin akışının olağan yönüdür.
Özel uygulamalar, bir kadının etrafında minosoi'nin ooris olduğu bir Yin-aura yaratmanıza izin verir . 4>ΛΛt , ICrDUJ∣-υ
herkesin ilgisini çekecek. Böyle bir aura yoğun olacaktır, ancak kendi olumsuz yönü vardır. Gerçek şu ki, erkekler bir tür serbest elektronlardır. Çoğu, bilinçsiz fiziksel güçlerin etkisi altında hayatta hareket eder.
Davranışlarının motivasyonunu düşünen çok fazla insan yok. Bir keresinde sokakta sekiz kez tecavüze uğramış bir kız yanıma geldi. Bu durum, büyük bir şehir için bile bir patolojidir. Daha sonra bu kızın dansçı-striptizci olduğunu öğrendim. Doğal olarak, mesleği, Yin akımını kasıtlı olarak pompalaması ve çevresinde erkekler için bir çekim havası yaratması için son derece elverişlidir. Kızın bunu her zaman yapması dikkat çekicidir. Sahnede performans sergilediğinde akışı döndürerek erkeklerin dikkatini çekiyor. Dansçı sahneden çıkarken bu halinden ayrılmaz, çünkü sahnede olmak onun için alışılmış ve rahattır. Sonuç olarak, işlerine giden erkekler ona "yapışmaya" başlar. Davranışlarının kontrolünü kaybederler. İşte tüm bu talihsizliklerin cevabı. Farklı enerji davranışlarının fiziksel dünyada farklı olaylara ve olgulara neden olabileceği ortaya çıktı.
Bu nedenle okuyucular, özellikle de kadınlar, Yin enerjisinin kontrol edilmesi gereken bir akış olduğunu anlamalıdır. Onu açıp kapatabilmelidir, aksi takdirde Yin enerjisinin sürekli pompalanması trajedilere yol açabilir. Bir kadının "bekarlık tacı" varsa, erkekler onu cinsel bir nesne olarak algılamazlar. Ancak bir kadın çevresinde sürekli bir çekim havası yarattıysa, o zaman nereye saklanacağını bilemeyecektir. Her ikisi de, rahmin enerjiyi Yin uzayında birleştirmediği, aksine onu oradan buraya pompaladığı gerçeğiyle bağlantılıdır. Bu, Taocu çemberdeki 3. kement enerjilerinin iletimidir.
Hormonal arka plan, enerji pompalama yeteneğini belirleyen bir kriterdir. Bir kadının hormonal arka planı ne kadar yüksekse, enerji pompasının gücü o kadar fazladır. Normalde, bu pompa Evrenin Yin bölgesine enerji pompalar. Özel bir çaba sayesinde bu enerjiyi Evren'in bizim bölgemize çevirmek mümkündür.
Evrendeki bölgemize sekiz rakamının Yang döngüsü denir. Özel bir mod gibi. Prensip olarak, kadın hormonal arka planı, enerji pompasının gücünü belirler. Pompa düşük güçlüyse, her iki yönde de zayıf bir akış oluşturacaktır.
Bir "kadın çekiciliği" mandalası var. Böyle bir mandala, rahmin daha fazla enerji ile çalışmaya başladığı belirli bir durumu elde etmek için bir programdır. Erkeklerin dikkatini çekmeye çalışan bir kadın, 3. kementin enerjilerini rahim yoluyla dışarı doğru yönlendirmek için devreye girer ve ihtiyacı olan erkeğe enerji yaymaya başlar.
Yakalama ışını odaklama. Tantra
Enerji düzeyinde, rahim bir enerji alanıdır. Bu alanın dört merkezi vardır: üst, alt, sol ve sağ. Böyle bir enerji alanının tüm kutupları büyüklük olarak hizalanırsa, rahim ışını odaklanır ve kutuplardan biri diğerlerinden farklı çalışırsa odak bozulur.
Kutuplardan herhangi birindeki voltaj daha zayıf olabilir, ardından ışın bir fan gibi uzaklaşır. İçinden basınçlı su fışkıran bir tüp düşünün. Bu tüpü alıp öyle bir kesersek
havaneli, su jeti genişleyecektir. Yaprakları bükmeye başlarsak, bu akış sıçrayacak, odaklanmayacak. Bunlar çakranın kutuplarıdır.
Her çakranın kendi kutupları vardır. Rahmin bulunduğu bölgede enerji giriş-çıkış merkezlerinden biri vardır - alt Dan Tien. Dan Tian'ın merkezinde, "yakalayıcı ışın"ın geçtiği bir nokta vardır. Dan Tian'ın kutupları eşit derecede gerilirse kiriş uzun olur ve farklı şekilde gerilirlerse geniş ve kısa koni olur. Uzun bir ışın oluşturmayı öğrenmenizi sağlayan özel uygulamalar vardır. Bu uygulamaların çoğu ilgili
Tantra.
Budizm'in Tantrik dalı, seks çakrasının enerjilerinin kontrolü ile ilgili uygulamaları formüle etti ve ustalaştı. Tantrizmi öğretmek çok zordur, özellikle de cinselliğe yönelik tüketimci tutumlarla dolu toplumumuzda.
"Rüzgarı yakalamak" - pratik yapmak,
Rahim yoluyla enerji kazanmayı amaçlayan
Tantra'da 3. kement enerjilerinin rahim yoluyla iletilmesine yönelik bir uygulama vardır. Bu durumda kadın yüzüstü pozisyondadır, dizleri bükülü (doğuran kadının duruşu), pelvis kaldırılmıştır. Bunun için iyi hissetmeyi öğrenmeniz gereken uterusa odaklanır.
Kadın ellerini karnına koyar ve avuç içleriyle kasların kasıldığını hissederek rahmi kasılmaya başlar. Bu durumda rüzgar yakalanır - enerji akışı yakalanır. Bu, rahmin vücut eksenine dik olarak aşağıdan yukarıya doğru emme hareketleri yapmasıyla bağlantılıdır.
Rahim kasılır: bu modda bir pompa gibi çalışır. Egzersizin ilk kısmı rahimde dolgunluk hissine neden olur. Ardından, ayakta dururken bir Taocu daire çözülür. Aynı zamanda, enerji bacaklardan girer, uterus kasılır, tüm akışı durdurur ve onu alt Dan Tien'den dışarı doğru yönlendirir. Akışın ekstrüzyonu, vücut düzlemine dik olarak uterustan dışarıya doğru yönlendirilmiş bir ışın oluşumu olarak adlandırılabilir. Rahim Yin bölgesindeki akışı alır ve dışarıya bırakır. Sonuç elde etmek için uzun, sistematik eğitim gereklidir.
Yin Enerjisini Uygulamak
Bir kadın bu enerjiyi biriktiremez çünkü vücudunda prostat bezi gibi bir rezervuar yoktur. Bildiğiniz gibi, enerji kozası tarafından tutulan kendi çevresinde yalnızca daha yoğun bir aura yaratabilir. Böyle bir kadına herhangi bir enerji çekilirken, erkekler konsantre, hareketli Yang nesneleridir. Bir durum yaratmak için Yin enerjisini kullanabilirsiniz, yani Yin tarzı bir etki. Bir de Yang stili vardır, o da düşünce formlarını, nesneleri etkileyen Yang enerjisinin parçalarını göndermenizdir. Yin stilini uygulayarak, enerjiyi kendinize doğru çekiyor gibisiniz. Tüm Yin tekniği okulları, Yang tekniği okullarından çok daha zordur.
Bu enerji seks çakrası bölgesinde çalışırsa, sırayla, Ajna çakrası bölgesinde ise enerjilerin vizyonu olan cinsel enerjiyi patlatır.
- mesleği
2. Gizem "BİLGİ".
BİLGİ TABANI
TOPRAK
3. kement bir enerji boşalmasıysa, 2. kement bir veri tabanı, devasa bir kütüphanedir.
Bütün bu dünyanın bir bilgi alanı olduğundan ve içindeki cismin de kelime olduğundan bahsetmiştik. Ayrıca bu kelimelerin oluşturulduğu bazı temel, birincil matrisler olduğundan da bahsettik. Örneğin, bir daktilonuz varsa, orada bir "A" harfi vardır. Aynı kelimeleri yazıyorsunuz ve bu kelimelerde aynı “A” harfini arıyorsunuz. Aslında tüm bu kelimeler birbiriyle bağlantılıdır, yani bu kelimelerin işaret ettiği nesneler de birbiriyle bağlantılıdır.
2. kement - birincil ilkellerin temeli, birincil semboller, birincil boşluklar. Bu, tüm dünyanın yaratıldığı bilgi tabanıdır. İçinde "A" harfi bulunan tüm kelimeler birbiriyle ilişkilidir, çünkü bu bir kişinin damgasıdır.
noah ve aynı mektup.
2. biliş
Sihirde, bir sempati ilkesi vardır - birincil sembollerin mühründen aynı şeyi içeren nesnelerin benzerliği ve çekiciliği. Bu, bir matristen kaynaklanan sempati veya akrabalıktır. Zihinsel düzlemde bu kadar çok temel nesne yoktur - matrisler.
Diğer tüm planlar birkaç nesnenin izdüşümüdür. Böylece, aynı birincil nesne birçok gölge verir (projeksiyonlar, baskılar vb.). Onları bir dizi nesne olarak algılıyoruz. Gerçekte, tüm bu gölgeler orijinal nesne aracılığıyla birbirine bağlıdır. Bunun sonucu, bir şeyi manipüle ederek tamamen farklı bir şey (nesne) üzerinde hareket edebileceğiniz iddiasıdır. Birçok nesne, aynı birincil matrisleri kullandıkları için birbirine bağlıdır.
tsa yüksek hızda hareket eder ve tüm atomları ve molekülleri oluşturur. Böylece, göre
Bu hipoteze göre, Evrenin tüm maddesi aynı temel kısımdan oluşur -
Fizikte, yalnızca bir temel parçacık olduğuna dair bir hipotez vardır. Hareket sürecinde olan cei'nin bu kısmı .
TV ekranında bir resim görüyoruz ama bu resim tek bir nokta oluşturan bir elektron demetinin hareketiyle oluşuyor. Tarama hızının yüksek olması nedeniyle (ışının oluşturduğu nokta o kadar hızlı hareket eder ki bize birçok nokta varmış gibi gelir) onu bir resim olarak algılarız. Ekranda her zaman tek bir nokta vardır, ancak farklı konumlardadır.
Birincil Unsurların Etkisi
birbirimiz ve sistem
2. Arcana'da bir veritabanı ile uğraşıyoruz. Bu, zihinsel düzlemde var olan birincil kavramların ana temelidir. Burada her şeyin oluştuğu bazı temel unsurlarla karşılaşıyoruz. 2. kement sayesinde herhangi iki nesne birbirine bağlanabilir. Örneğin, insan dilinde Kedi'nin Musluk ile ilişkilendirildiği bir benzetme kurabilirsiniz. Bunun nedeni, her iki kelimenin de K harfini içermesidir.
Bu düşünce sisteminde, vinci manipüle ederek kediyi etkileyebilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Anlamak ve net bir şekilde anlamak önemlidir: zihinsel düzlemi keşfederken, matrislerin bazı birincil temelleri olduğu gerçeğiyle karşılaşırız. Bu taban aracılığıyla herhangi bir nesneye ve bağlantılarına gidebilirsiniz.
2. gizemde, birincil bağlantıların temeli ile çalışmaya başlıyoruz. Sıradan, fiziksel dünyada, zamanda geri besleme yoktur, çünkü zaman lineerdir. Örneğin, üzerine yazılan tüm metinlerle ilişkili olan birincil daktiloyu aldık. Pense ile bir harf hasar görürse, daha önce yazdırılan metinlere hiçbir şey olmaz.
110 zihinsel düzlemde her şey öyle değil. Çok boyutlu bir evrende, zamanda herhangi bir yönde hareket edebilirsiniz. Tüm olaylar her an birbirine bağlıdır. Bu koşullar altında, tüm olaylar birbirine paralel olduğu için olayın başı ve sonu yoktur.
Bu nedenle K harfini pense ile bozarsak, bu harfin ilişkili olduğu tüm nesneleri herhangi bir zamanda herhangi bir yerde zarar görmüşüz demektir.
Zihinsel düzlemi manipüle ederek, birbirine bağlı çok sayıda nesne üzerinde küresel bir etkiye sahip olmak mümkündür. Birincil elementlere ulaşırsak, maddelerin yapısını küresel olarak etkileyebiliriz.
Atom bombasını yaratırken, Amerikalı bilim adamları, Evrendeki maddenin geri kalanının bir zincirleme reaksiyon olasılığını ciddi bir şekilde tartıştılar, ancak fiziksel bilinç düzlemindeki manipülasyonlar, bu tür küresel karşılıklı bağlantılar sağlamıyor. Fizikçiler zihinsel düzlemde manipüle edilirse, bir olaylar zinciri evrendeki tüm maddeyi birbirine bağlayabilir.
Bununla birlikte, Sistemin kendisi muazzam bir atalete sahiptir. Örneğin, sıradan bir ev nispeten büyük bir nesnedir. Onu hareket ettirmek fiziksel olarak zordur. Ancak birçok evin, bütün bir şehrin taşınması daha da zordur. Ve tüm dünya. Evren hiçbir şekilde hareket ettirilemez veya değiştirilemez. Bu nedenle, birincil unsurlarla herhangi bir etkileşim, muazzam atalet, geri tepme ile ilişkilidir.
DÜNYAYI DEĞİŞTİREBİLİR MİSİN?
Büyüdeki atalet yasasıyla bağlantılı olarak, izin verilen (olmayan) eylemler vardır.
Evrenin direnişiyle karşılaşmak) ve çözülmemiş (Evrenin kendisinden aktif direnişle karşılaşmak). İzin verilen eylemler, varlığın temelini, birincil unsurları etkilemeyen eylemlerdir.
Dünyanın temel ilkelerini etkilemeyen “yumuşak” bir sistem çerçevesinde manipüle ettiğiniz sürece, bunu yapmak kolay olacaktır. Ancak "birincil harfi" pense ile sıkıştırmaya ve matrisi (birincil öğe) bozmaya çalışırsanız, o zaman tüm sistemin direnciyle karşılaşırsınız. Çünkü birincil unsur değiştiğinde, bir bütün olarak sistemin durumu da değişmelidir, bunun sonucunda sanki tüm dünya bir anda değişir.
Prensip olarak dünya hareket ettirilebilir, ancak bu çok büyük bir güç gerektirir. Çok fazla direnç yaşayacaksınız. Çok çeşitli biçimler alabilir. Bundan, herhangi bir temel ilkeyi etkilemeyen yönergelere izin verileceği sonucu çıkar.
Örneğin, harika bir şifacı oldunuz ve her şeyi iyileştirebilirsiniz. Diyelim ki, soğuk algınlığı olan bir kişiyi tedavi etmeye başladığınızda, bu durumda tedavinin birincil matristeki bir değişiklikle ilişkili olduğu gerçeğiyle karşı karşıyasınız. Bu kişiyi iyileştirmek için temel ilkelerde bir şeyi değiştirmeniz gerekecek. Ya da varsayalım ki gücünüz kanseri iyileştirme derecesine kadar uzanıyor, bu durumda soğuk algınlığı tedavisinde olduğundan çok daha fazla zorlukla karşılaşacaksınız.
Burada Sistem'in kendisinin direnci kavramıyla karşı karşıyayız. Farklı nesnelerin Sistemin durumu için farklı önemi vardır. Birileri Sistem için hiç önemli olmayabilir ama birileri hapşırmaya bile cesaret edemiyor. Sizden bir deri hücresinin alındığını hayal edin. Hayatta kalacaksın. Ve bir beyin hücresini aldıysanız, ondan da kurtulursunuz, ancak işlev kaybına bağlı ciddi yaralanmalar yaşayabilirsiniz. Vücudun farklı bölgelerindeki akciğerler farklı değerlere sahiptir. Sistem böyle bir organizmadır.
Bir tür bombalamada birinci kasttan bir milyon insanın ve dördüncü kasttan üç kişinin öldüğünü hayal edin. Bu bombalamayı yapması gereken uçak birinci sınıf insanları bombalıyor ve Sistem buna kayıtsız kalıyor. Ancak, gezegenin beyninin önemli bir parçası olan dördüncü kasttan biricik kişiye yaklaşırken, uçaktaki her şey sıkışır, ölçeğin dışına çıkar ve ardından pilot basitçe kokpitten dışarı fırlatılır. Ceza görmeden bir milyon insanı öldürebilir ve Sistem bunu hissetmeyecektir. Ama Sistem için önemli olan tek kişiyle karşılaştığında "kulağına" girdi. Pilot şaşkınlık içinde sorar: "Tanrım, neden?" Ama aslında her şey çok açık.
Dolayısıyla Sistem için yaptıklarımızın hepsinin eşdeğer olmadığı gerçeğiyle karşı karşıyayız. Bu nedenle, 2. kementle çalışarak etkilenebilecek bazı olayları kendimiz belirleyebilir ve etkilenemeyenlerle yüzleşebiliriz. Sistemin "esnekliğini" gösteren 2. kementtir.
2. kementte büyülü manipülasyonlar
Bir tür büyülü manipülasyon başlatarak, 2. kementten buruna bakın ve bununla neler olabileceğini göreceksiniz. Büyülü manipülasyonunuzun 2. kemente, yani temel öğeler kümesine yapıştığını fark ederseniz, son derece dikkatli olun.
66
özenli. Bazı durumlarda, daha fazla çalışmayı reddetmeniz gerekir.
Sihirde yasaklar herhangi bir hiyerarşiden gelmez, ancak her zaman ataletle ilişkilendirilir (Sistemler. Şu veya bu eylemin mümkün olup olmadığını bilmek istediğinizde, 2. kementin veritabanını etkileyip etkilemeyeceğini kontrol etmelisiniz. Tümü veritabanını tüketen olaylar en fazla direnci karşılar.
Dördüncü seviyedeki sihirbazlar veri tabanı ile çalışabilirler. Bu seviyede çalışırlar. ve canlı, bununla bağlantılı olarak böyle bir Latin atasözü hatırlanır: "Jüpiter'e izin verilene boğaya izin verilmez."
Dolayısıyla, burada toleranslarla uğraşıyoruz. Zihinsel bilinç seviyesinde çok şey yapabilirsiniz. Bir şey yapıp yapmayacağın başka bir konudur, çünkü bu zihin seviyesinde çok daha fazlasına sahip olacaksın. Zekanız arttıkça, dünya üzerinde size daha fazla güç verilir.
HARİTA NESNELERİ
Kart, sezgi mekanizmasını ifade eden bir kadın figürü - Başak veya İsis'i tasvir ediyor. Kız oturuyor. Sakin bir ruh hali anlamına gelir. Bakire'nin elinde bir kitap var (kaydırma). Bu parşömen, aynı zamanda İncil olan Tevrat'ın yanı sıra, dünyanın bir tanımını, Antlaşmanın bir tanımını veren çeşitli kutsal kitaplar anlamına gelir. Resmileştirilmiş veri tabanı ektedir.
Örneğin, siz bir Hıristiyansınız, egregors'dasınız. Egregor içinde, İncil ve İncil'de bu eіregor için belirtilen Sözleşmenin kendisiyle herhangi bir manipülasyon yasaktır. Hristiyan eіregorunun dışında olmak, o çeviriyi yazabilir veya Antlaşma hakkında kendi yorumunuzu yapabilirsiniz. Ama eğer egregorun içindeyseniz. orada hiçbir şeyi değiştiremezsiniz çünkü bu sizin birincil veritabanınız olacaktır. Bu temeldeki herhangi bir değişiklik sizi hemen etkileyecektir.
Bakire'nin (İsis) boynuzları vardır. Bu, beynin her iki yarım küresinin de çalıştığı anlamına gelir. Her yarımkürenin Sisteme ayrı ayrı bağlantısı veya kanalı vardır. Üst bağlantı - bir kişi ile Sistem arasındaki iletişim kanalı - iki yarım küreden birini ayrı ayrı içeren iki bileşene ayrılır.
Güneş, İsis'in boynuzları arasında tasvir edilmiştir. Bu glif, enerji akışlarının hiyerarşinin Dünya'dan daha yüksek bir alanına yönlendirildiği ve güneş sisteminin seviyesine erişebildiği anlamına gelir. Burada, Dünya Dehasının dış çıktısının ilkesi ve iç içe geçmiş matryoshkas sistemi tasvir edilmiştir.
Başka bir deyişle, Dünya veri tabanı güneş sistemi veri tabanına bağlıdır. Burada, beynin sol yarım küresi bilgi alma modunda ve sağ yarım küre - işleme modunda çalışır. Bir karşılaştırma yapılır: sol yarıküre bir görüntü alır ve sağ yarıküre soyut bir temsil alır.
Isis'in arkasında sembollerin olduğu bir perde var. Veritabanına girdikten sonra sembollerle ilgileneceğiz. Bir kişi bu işaretleri aynı anda iki yarım küre ile algılar.
Sağdaki Güneş Yang, soldaki Ay Yin'dir. Bu işaretlerin her ikisi de sübtil bedenin çıkışının meydana geldiği kutuplaşmayı gösterir.
Karanlık ve aydınlık sütunlar, hem "iyi" hem de "kötü" açısından ve bilginin kendisi açısından - "açıklanmış" ve "gizli" olmak üzere bilginin iki yönünü sembolize eder. Sütunların rengi farklıdır: biri mavi, diğeri kırmızıdır. Aynı zamanda kutupluluktan da bahsediyor.
4. kementten geçiş, gezegenin zihinsel bilinç düzeyine karşılık gelebilecek bir bilinç düzeyi anlamına gelir. Şimdi "kaçak" bilgi alacağız. İşaretleri hemen görmezseniz, garip bir şey yok! Sihirde ilerledikçe, bu fırsatlar yavaş yavaş size gelecektir.
Bakire veya tanrıça İsis, Büyük Anne'nin enkarnasyonunun bilgilendirici kısmıdır. Büyük Anne, eski Yin kültlerinin bir koleksiyonudur. Ezoterik literatürde "eski tanrılar" diye bir şey vardır.
Belirli bir zamanda gezegenin egregoru güçlü bir değişim geçirdi. Bunun nedeni dışarıdan gelen bir istilaydı (Marslıların yo-tu istilası anlamına gelir). Marslılar Dünya'ya taşındığında ve onu kolonileştirmeye başladığında, egregor'un kendisi değişti. Bundan sonra gezegenin bilinci de değişti.
Deneyimli sihirbazlar, Dünya'nın birleşik bilgi alanına dahil edilebilir ve gezegenin hafızasında kayıtlı geçmiş olayları okuyabilir. Bu mekanizmaya Akaşik ayna denir. Kimsenin belli bir zamanın ötesinde geçmişe gitmeyi başaramadığı biliniyor. Bunun, Dünya'nın egregorundaki bir değişiklikten kaynaklandığı varsayılmaktadır.
Herhangi bir organizma, erkek ve dişi ilkelerin (Yang ve Yin) bir birleşimidir. Dişil gezegen Dünya, Mars'ın eril enerjileriyle dolup taştı. Sonuç olarak, gezegendeki enerjilerin dengesi değişti ve erkek enerjisi hakim olmaya başladı. Bundan sonra, Büyük Anne'nin eski kültleri tahttan indirildi. Ancak, tamamen ortadan kalkmadılar. Sistem kutuplaştı, Yin-Temmuz hala mevcut, ancak bu açıkça ifade edilmiyor. Eski Yin dinleri, Mars gezegeninden zekanın ortaya çıkmasından önce Dünya'da var olan eski kabilelerin doğasında vardı. Marslıların torunlarının özellikleri, Mars soğuk bir gezegen olduğu için soluk (açık) bir cilt ve bol miktarda saç çizgisidir.
Marslılar-Jotunlar hakkındaki efsane, çeşitli halkların efsanelerinde yer almaktadır. Tibetliler ve Çinlilerin uzaylılar hakkında efsaneleri var. Uzaydan gelen uzaylılarla ilgili versiyonların çoğu Eric von Dsniksn ve Alexander Kazantsev tarafından toplanmıştır. Bilge Samund'un 8. yüzyılda yarattığı "Yaşlı Edda" da. N. e., Jotunların, Asların ve Vanirlerin tarihi anlatılır. Bu sürüm, yazarın bu konudaki kendi bilgisine karşılık gelir ve hem yazarın kişisel hafızasına hem de diğer birçok kişinin “geçmişin hatırası” üzerine yapılan çalışmalara dayanır.
Isis, Kibele, Kali - "Kara Tanrıçalar"
Gerçek şu ki, Dünya'nın en eski Mars öncesi ırkları siyahiydi. Sonra, daha sonra Hıristiyanlığın oluşumu sırasında beyaz pagan tanrıların başına gelen aynı şey oldu. Eski tanrılar şeytanlara, iblislere vb. sadomazoşizm. Ancak bu eiregorların önemi ve biz onlardan bahsediyoruz, korunmuş ve çok yüksekti.
Romalıların Kartaca ile savaş halinde olduğu bir zamanda, Kartacalılar savaşın en başında Romalıları yendi. Kartacalılar , eski "siyah" ırkların anavatanında Afrika'da bulunan Fenike uygarlığının temsilcileridir . Kahin Romalılara, yerlerine kara tanrıça Kibele'yi getirirlerse Kartaca'yı yeneceklerini kehanet etti.
Romalılar, bu tanrıçanın kültüne de sahip olan Galyalılara döndüler ve rahiplerini çağırarak onun için bir tapınak inşa ettiler. Kartaca, Kibele'nin "özel" desteğini kaybettikten sonra yenildi ve yok edildi. Bu, Kartaca'nın Yin-egregor'unun aslen Romalıların Yang aktif egregor'undan daha güçlü olduğunu gösteriyor. Yang'ın Roma kültürüne dahil olan Kybele'nin egregore'u dengelendi ve Romalılar için daha az tehlikeli hale geldi. Kartaca, Roma etkisinin yayılmasını engelledi. Roma uygarlığı daha uyumlu hale geldikçe, bu kısıtlayıcı etkiye artık ihtiyaç kalmadı ve Romalılar Kartaca'yı yenmeyi başardılar.
İsis'in hipostası ilginç çünkü belirli bir bilgeliği, bilinci ve mantığı bünyesinde barındırıyor. İlginç bir şekilde, erkekler kendilerine akıl atfetme eğilimindedir ve kadınlar sezgiye atfetme eğilimindedir. Burada bir kadın egregor, bilgelik ve aklın sembolü olarak dinleyecektir. Bu durumda hafıza dediğimiz şeyden bahsediyoruz. İsis'in egregoru, bilgeliği ve bilgiyi simgeleyen tanrıça Athena'nın hipostazında silisli uygarlıklara da yansıdı. Bilgelik genellikle birikmiş deneyim olarak anlaşılır.
Aslında, insan toplumunu düşünürsek, içindeki kadınlar, bilgisayardaki gibi kalıcı bir depolama aygıtı rolü oynar.
İnsanlıkta herhangi bir alışkanlık ortaya çıkarsa, o zaman önce erkeklerde ortaya çıkar, ancak kadınlar bunu öğrendiğinde, bu, insanlığın bu alışkanlığa zaten tamamen hakim olduğu anlamına gelir. Örneğin, insanlık uzun ve acı verici bir şekilde sigara içmeye alıştı. Sigara içenler çoğunlukla erkeklerdi. Kadınlar için bu büyük bir dezavantaj olarak görülüyordu ve sadece çok cesur bayanlar 1 abaküs bağımlılığını açıkça gösterebiliyordu. Sonunda kadınlar sigara bağımlısı olduklarında, erkekler sigarayı sulamaya çoktan başlamıştı. Artık erkekler sigarayı kolay ve basit bir şekilde bırakıyor ve sigara içenlerin çoğu kadın. Bunu öğrendiler ve artık bu alışkanlıktan "kurtulamıyorlar". Plastın uzun süreli hafızasıdır.
Akash'ın Aynası - Dünyanın bilgi tabanı
İsis'in hipostazı, gezegen kütüphanesinin girişidir. Sihirde buna Akaşa'nın aynası denir.
Yani, gezegenin bilinç bölgesindeyiz. Doğal olarak bilinç, hafıza da dahil olmak üzere iç mekanizmalar içerir. Ancak bilgi, gezegenin hafızasında imgeler şeklinde değil, zihinsel matrisler gibi sembolik bir formda bulunur.
Gezegen kütüphanesi, Dünya'nın üzerinde meydana gelen olaylarla ilgili hafızasını içerir.
Gezegende olan her şeyin onun iç bilgisi olduğunu hatırlamanız gerekir. Bu ayna sayesinde insan, her şey orada olmasına rağmen kitaplara veya bazı yazılara dahil olmaz - orada meydana gelen olaylara dahil olabilir.
Bu nedenle, Akaşik ayna aracılığıyla bir kitaba, resme veya müziğe dönüşerek, bu çalışmayı yaratma sürecini düşünebilirsiniz. Tüm bunları besteleyen kişinin kafasında fikrin kendisini, eylemin kendisini göreceksiniz. Örneğin yazarın fantezisi, bir nesnenin on iki boyutlu modelidir ve birincil nesnenin kendisi değildir. Gerçekte gerçekleşen olaylar yirmi iki boyutlu etkileşimlerdir. Bu etkileşimler, gerçek olaylar olarak, birincil tarihsel olaylara gidebileceğiniz - onları oldukları gibi görebileceğiniz - Akash aynasında yansıtılır.
zaman çatalları
Beşinci boyutun ne olduğunu hatırlamalısınız, ama her ihtimale karşı, bunun hakkında tekrar konuşalım. Zaman dördüncü boyut olarak kabul edilir. Dört boyutlu uzayda hareket eden herhangi bir nesneyi düşündüğümüzde, her biri belirli bir zamanda bu nesneyi temsil eden bir dizi noktayı birleştiren bir eğri elde ederiz.
Beşinci boyutu (ikinci zamansal olan) tanıtarak, belirli bir nesnenin varlığının tüm varyantlarını gösteren dallanan bir ağaç yapısı elde edeceğiz. Bu rakama Olasılık Ağacı denir. Böylece, beşinci boyut (zamanın genişlemesi) geleceğin belirsiz ama çok olasılıklı bir resmini yaratır.
Gelecekteki ve geçmişteki herhangi bir olay çok değişkenlidir. Burada zaman çatalları ile karşı karşıyasınız. Akaşik aynanın labirentlerine girerken, aynı olayın farklı görünebileceğini, yani birkaç seçeneğe sahip olabileceğini göreceksiniz. Bununla birlikte, bu durumda, bazı olaylar daha parlak, diğerleri daha az parlak görünecektir.
Daha parlak olaylar daha olasıdır. Daha kalın dallara benziyorlar. Dalların daha sık olduğu yolu izlerseniz, bu dünya için daha olası olaylar görürsünüz. Labirentlerde dolaşırken, en olası durumlara güveniyoruz. Sonra bu verili dünyanın tarihinin izini süreceğiz. Gerçek şu ki, bu dallar olaylardan oluşur ve dünya tarihini oluştururlar. Tarihte bir dal diğerinden tam olarak farklıdır. Farklı dallarda hikaye farklı ilerliyor.
2. kementin haritasında, tanrıçanın elinde olması gereken Ensar haçı olan İsis'in sembolü yoktur. Bu haç, girişten Dünya'nın bilgi tabanına giden anahtarı sembolize ediyor. Bu, işlev olarak bir diyapazona benzeyen eski bir sihirli alettir. Doğru malzemeyi ve oranları seçerseniz, bu antropomorfik form, insan bilincini 2. kanala dahil olacak şekilde ayarlayabilecektir.
Ensar haçı, olduğu gibi çift yay üzerinde duran bir figürdür. İki bacağı ve büyük bir kafası olan, bacakları birbirinden ayrılmış bir adam düşünün. Bu, İsis haritasından geçmek için anahtarın sembolüdür. Harita alanına girdiğinizde belirli işaretlerle karşılaşacaksınız.
2. Arcana'nın İşaretleri
İsis'in elinde ilerleyin. Bu sembol, "El yazmaları yanmaz" gibi bir anlama gelir, ancak çok okunaklı değildir. Bazı bilgilere gittiğinizde, oluşturulma sürecini görürsünüz, ancak metin biçimindeki bilgilerin kendisini görmezsiniz.
Isis'in arkasında, üzerine bir şeylerin çizildiği ancak çok okunaklı olmayan bir perde var. Bu da demek oluyor ki çok fazla seçeneği olan olayları izliyoruz. Isis oturuyor ama içinde hareket var. Haritaya girdiğinizde bunu hissedeceksiniz.
Burada gezegenin bilincinde zihinsel bir kodlama sistemi ile karşı karşıyayız. Nesnelerle değil, bir işaret sistemiyle uğraşıyor olacaksınız. Sadece Lnsar haçını uygulayarak bu işaret sistemini kendiniz tercüme edebilecek, yani resim olarak görebileceksiniz.
Olayları bizzat görebilmek için, Ensar anahtarının yuvarlak tepesinden bakmak gerekir. İşaretin oranları doğru bir şekilde gözlemlenirse, Ljna çakra ile bir rezonans vardır ve bu da bir dizi görsel imge oluşturur.
Zihinsel düzlemde çalıştığınızda matrisler ve sütunlar görürsünüz; Ayrıca; işaretler ve sayılar olabilir - bu sizin algınıza bağlıdır. Göreceğiniz sütun sayısı, algılayacağınız mekanın parametrelerini, N-boyutunu gösterir.
NESNELERLE PRATİK ÇALIŞMA
2. ARCANA
İş için Rider Tarot kartlarını (“Rider Tarot” veya “Rider-Waite”) veya “Altın Tarot” kullanabilirsiniz - “Altın Adımların Tarotu” (“Altın Tarot Merdivenleri”) destesi bu şekilde adlandırılır. Çağdaş İtalyan Giorgio I panglione tarafından çizilen Rusya. Lvadon Deck adını verdiğimiz kendi güvertemizi kullanıyoruz.
2. kementin enerjilerine girmek kolay değildir. Bu nedenle aşamalı olarak çalışacağız. Önce 17. kementin enerjilerine uyum sağlayalım, ardından 11. kemente gireceğiz, 9. kementin !־sınırını geçeceğiz ve. 6. kementte bir kez kutuplaşıyoruz ve ardından 4. kementin sınırını geçtikten sonra 2. kemente düşeceğiz.
İlk görev. Taocu Çemberdeki Manipura Çakralarında bir Ateş Topu yaratmanız gerekiyor. Çemberi enerji biriktirecek şekilde döndürün. Bacaklardan nefes alın, kollardan nefes verin. Ateş elementine geçin.
Bilincinizi tergy ile doldurmak için daireyi Taoist'ten tersine çevirin. Ardından, Hava elementine geçin. Manipura Çakraya konsantre olun.
17. kementin (“Dolaşım”) enerjisine ayarlandıktan sonra, eski uygarlıkların eіregoruna katılacak ve Eski Mısır tanrılarını göreceksiniz.
İnisiyasyon ritüelleri Eski Mısır uygarlığı tarafından geliştirildi ve İsis'in Büyük Gizemleri olarak biliniyor. Bu ritüeller sırasında, eski Mısırlılar tam olarak 17. kanalın enerjilerini modüle ettiler.
Soğuk suda olma hissine sahip olabilirsiniz, ancak bu gerçekten su değil, eter gibi bir şeydir. Bu, ölüler diyarını yaşayanların dünyasından ayıran sözde Styx Nehri'dir.
Daha önce enerji stokladığınız için bu nehirde gezinmeniz zor olmayacak. İçindeki ölüler çok soğuk nesnelerdir - 11.1. bu yüzden onlara dokunmamaya çalış. Yalnızca önceden depolanmış kendi şerjinizi kullanarak bomu aşarak karşı kıyıya geçmeniz gerekecek.
Kanuna nasıl uyacağınızı belirleyecekleri Eski Mısır'ın öbür dünyasına girdiniz. Senin görevin 11. kementi ("Yasa") geçmek, Yasa açısından çok iyi olmaya uyum sağlaman gerekecek.
Vishuddha Çakrada bir Ateş Topu oluşturalım. Tersine çalışıyoruz. Bu uygulamanın verdiği nitelikler doğruluk, doğruluk ve amaçlılıktır.
Ve şimdi Ajna çakranın frekansında 9. kemente ("Maneviyat") girelim. Bu kement, eski Mısırlılar açısından neyi temsil ediyor?
İnandıkları gibi her insanın iki bölümü vardır - Ka ve Ba. Ka, sezgi kısmıdır, sizinle her zaman ilgilenen ikizinizdir. 9. kementte var olan o çölde yalnızsın. Senin dışında sadece seninki var; çift, yani önceki enkarnasyonlarda edindiğiniz tam bilinç. Bilinçaltınızla sonsuz bir etkileşim vardır.
Artık çok kesin ve spesifik eylemlerde bulunmayı hedefliyorsunuz. İçinizdeki ikizinizle diyalog kurmaya çalışmalısınız. Bu diyalog şimdiki hayatınızın amacı hakkındadır. Diyalog "soru - cevap" şeklinde yürütülmelidir. Bütün bunlar muadili Ka ile bağlantılı olacak. Çok fazla konsantrasyona ihtiyacınız olacak. Tüm sorular dikkatlice formüle edilmelidir - o zaman belirli cevaplar alacaksınız.
Konsantrasyon, doğruluk ve dakiklik sizin için en önemlisidir. O yüzden oraya geri dön ve çok dikkatli bir şekilde ifade edilmiş sorular sor.
Bir sonraki göreviniz 9. kementten geçmek.
Ajna üzerinde çalışıyoruz. 9. kementte yardımcılarımız ve öğretmenlerimizle tanıştığımızı unutmayın. Eski Mısır'ın egrsgor'u ile her şey çok zor. Burada Eski Mısır tanrılarıyla tanışacağız. Bu, Eski Krallık döneminde üçüncü sihir seviyesine ulaşmamış olan sihirbazlar olan Mısır krallarının ilk hanedanıdır. Bu, tanrı Ra ve oğlu Osiris'in Eski Mısır'ı yönettiği bir tarih dönemi olan hanedan öncesi bir krallıktır. Bu yaratıklar, yaklaşık 25 bin yıl önce bile inanılmaz bir güce sahipti. O zamanlar, Eski Mısır tanrıları ile eski Maya tanrıları arasında bir bağlantı vardı, bu mümkün oldu çünkü her iki egregor da aynı kaynaktan, yani Atlantis uygarlığından yemek yiyordu. Bu uygarlık, 9. gizemin enerjisiyle modüle edilen bir egregore yarattı.
Muhtemelen bazı renkli resimler, törenler göreceksiniz; cismani bir kabuğu olmayan, yani süptil bir bedende bulunan varlıkları keşfedin. Onlar enerji bedeninde olan bilinçlerdir.
Ljna Çakralarda ters daireyi döndürün. Birleşim Noktasını yukarı taşıyın - 9-10 arcana sınırını geçmelisiniz.
6. kementte ("Çekim") kutuplaşma meydana gelir (Yin ve Yang kutuplarının seçimi). Doğru kutuplaşmanız için şunları hesaba katmanız gerekir: Eski Mısır'da her iki eş arasında güçlü bir kutuplaşmanın olduğu ve cinsel çekiciliğin uzun süre devam ettiği eski Mısır'da çok güçlü aile içi bağlar vardı.
Tanrıça İsis dişil prensibi ve Osiris eril prensibi ifade etti. Sizden ayrı olacak burçta karşınızdaki ikinci kutbu hissedebilirsiniz. Sizden ayrılan karşı cinsin geçmiş enkarnasyonlarının varlığıyla ilişkilendirilen enerji, belirli bir figür oluşturur. Aynı zamanda, birkaç milyon volt elektrik potansiyeline sahip yüklü bir top olduğunuzu hissedeceksiniz. Etrafınızda çok güçlü bir gerilim olan bir boşluk olacak.
Tüm çalışmalar Ajna Çakra seviyesinde yapılmalıdır. Seks çakrası 1 ahasrara bölgesinde gerilimi hissedebilirsiniz. Bu, insan vücudundaki çakraların birbirine bağlı olmasından kaynaklanmaktadır.
6. kementi ters enerji çemberinde gerçekleştiriyoruz.
Şimdi 4. kementtesiniz ("Will") ve seviyede çalışmalısınız ( ahasrara çakralar. Ama önce çizgilere benzer bir şey görebileceğiniz Ajna bölgesinde çalışmalısınız. enerji alanının kuvveti Maddeyi de yapı olarak göreceksiniz ve yeterince yoğun, içinden geçmesi zor.
İlk göreviniz basitçe bu yapıyı güç enerji pimleri biçiminde hissetmektir. Hinduizm'de belirli bir yaratıcı tanrı vardır - tüm bunları yaratan en yüksek zeka olan Brahma.
Artık kutuplaşmanız ve çok fazla enerjiniz var. Proto-madde yolunuzu engelliyor. Evrendeki en yoğun elementtir. Bu maddenin bir santimetre küpü Güneş'in kütlesine sahip olabilir. Göreviniz bu maddeyi ∣ >.rι ι> etkisiz hale getirmek, bilincinizle dağıtmaktır.
Taocu dairedeki Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topunu döndürün. Sınır, içinden geçmek zorunda olduğunuz maddedir. Bunu zihinsel bir yapı (isim) olarak hissedeceksiniz.
Gerçek şu ki, ele aldığımız düzeyde madde semboller-işaretler biçiminde var olur. Sınır, bir tür dönüşüm veya dönüşümdür. Onu geçerken sadece bilinciniz değil, vücudunuzun kendisi de değişir. İlahiyatçılar bu duruma Işık Bedeni veya Aydınlık Beden derler.
Bir matruşkayı severim, Işık Bedeninin bir kabuğu vardır. Bu, Kabalistlerin Kliphoth dedikleri matristir. Önce onu topraklamalısın, yani onu Muladhara Çakraya bağlamalısın, sonra yoğunluğunu hissedeceksin. Sonra yüksek frekanslı Ajna Çakradan geçerek Klipota'yı eritmeye başlarsınız, sonra onu dönüştürür (yeniden eritir) ve buharlaştırırsınız.
Döngüyü tekrarlayın: çöktürüldü, çözüldü, eritildi, buharlaştırıldı. Her yeni devrimde Klipot giderek daha fazla eriyecektir. Daha katı cisimlere dönüşecek ve gittikçe daha az yoğun hale gelecektir. Burada çimentoların ■ dönüşümü ile uğraşıyoruz ve görevimiz bu kaliteyi geliştirmek.
Bu aşamada, biraz akışa bırakmalısınız. Bu yapı, kuvvet hatları boyunca belirli yönlerde kolayca katlanır ve herhangi bir çaba sarf etmenize gerek kalmaz.
Yani, şimdi maddenin dönüşümü ile uğraşıyoruz. İşimiz, her şeyin farklı göründüğü zihinsel düzeyde gerçekleşir. Aynı zamanda Kliphoth'u bir madde olarak ele alırsanız, o zaman hemen zihinsel düzeyin altına düşersiniz, ama onunla, matematikte olduğu gibi, soyutlama düzeyinde çalışmaya çalışırsanız, o zaman başarılı olmalısınız. Bunun kolayca yapıldığını hissetmelisiniz. Zihinsel seviyedeki madde bilgiden farklı değildir. Sadece dönüştürülmesi gerekiyor, vuruş kelimelerle yapılır.
Taocu çevrede Sahasrara Çakra üzerinde çalışıyoruz.
Şimdi 2. kemente ("Bilgi") giriyoruz, kendinizi bilgiye doymuş bir alanda buluyorsunuz. Mevcut bilgi dinamiktir. Diğer her şey bir tür statik alan. Bu alan bilgi- (■Sistemin diğer alanı. Sistem içindeki kişinin kendisi bir sinyal gibi görünecektir.
Senin işin önce izlemek. Bunu yapmak için ters daireyi döndürün ve Sahasrara Çakralarda bir Ateş Topu oluşturun.
Şimdi bu seviyede olduğunuzu sembol alanlarından geçirmeye çalışın. Orada tüm alan semboller, harfler ve işaretlerle doludur. Onlardan geçmek için "matrisinizi" deneyin. Ne hissedeceğinizi, tam olarak ne hissedeceğinizi ve göreceğinizi görün.
Ters daireyi döndürün, Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topu oluşur.
Ajna Çakrayı aktive etmek için bu seviyede olmayı deneyin. Orada 2. kementin haritasının nasıl görüntülendiğini göreceksiniz. Bu seviyede küçük bir fark olacak: Ensar haçını göreceksiniz. Senin görevin, nerede olduğunu açıkça görmek.
2. kementi Sahasrara Çakra seviyesinde tutun ve dikkatinizi Ajna Çakra alanına odaklayın. Ters daireyi döndürün.
Zihinsel alemin vizyonları
Şimdi size orada tam olarak ne görebileceğinizi yaklaşık olarak anlatacağım. Ensar Haçı, görme aracıdır. İçinden baktığımızda, Dünya'nın bilgi alanı olan Akash'ın aynasına giriyoruz. Gezegende meydana gelen tüm olayları yansıtır.
Alıştırma 1. Eski Mısır
Eski Mısır uygarlığını görmeye çalışın. Bu, görünümün temel ayarıdır. Ensar haçından bakarsanız görsel bir görüntü elde edersiniz. Bu haç aracılığıyla görüntüleri algılamaya başlarsınız. Zihinsel düzeye ulaşmış bir bilince sahip bir kişi, Eski Mısır uygarlığını sembol tabloları şeklinde algılar. Bir kitabın • metni gibi. Eski Mısır'da meydana gelen bazı olayları görebileceksiniz. Durum, enerjiyi ters daire içinde kaydırırken Sahasrara Çakra frekansında oluşan Ateş Topu tarafından korunur.
Alıştırma 2. Atlantis
Bir sonraki egzersize geçelim. Atlantis antik kentlerini görelim. Bunu yapmak için Sahasrara çakrasında ters daire modunda 2. kementi ayarlıyoruz, Ensar haçına yapışıyoruz ve ondan Atlantis'e bakıyoruz.
Atlantis uygarlığı büyük bir uygarlıktı. Biyoteknoloji yarattı ve yapay organizmalar inşa etmeye başladı. Atlantisliler, aynı zamanda meskenler, enerji kaynakları, gıda sentezleyicileri ve iletişim araçları olan devasa canlı hücrelere benzeyen canlı evlerde yaşadılar. Canlı, ısı ayarlı, kendi kendini düzelten giysiler giydiler ve uzaya gidebilen canlı araçlarda seyahat ettiler. Atlantis uygarlığı üç kıtada ve birçok adada bulunuyordu. Atlantislilerin devasa piramidal binaları, yapay rezervuarlarla birlikte doğal manzaralara dokunan karmaşık bir yapı ağı oluşturdu.
Alıştırma 3. Lemurya
Ayrıca hedefimiz Lemurya uygarlığıdır. Bu imparatorluk, Marslılar Dünya'ya geldikten sonra ortaya çıktı. Yo-Tu uygarlığı, yeni yapay ırklar yaratarak Dünya'yı kolonileştirdi. Jotunlar, Cüceleri, Elfleri ve Assurları yarattı.
Lemurya'da, jotunların kendileri de dahil olmak üzere tüm bu ırkların temsilcileri görülebilir - uzun kızıl saçlı, humapoidlere pek benzemeyen devasa ayılar. Lemurya mimarisinin bir özelliği, kulelere benzeyen yüksek açık binalardır.
Tek bir şeye odaklanın - Marslıların gelişi. İstilaları, bir hazırlık noktası kurdukları Ay'dan geldi. Oradan, Marslılar dünyanın farklı bölgelerine uçtu.
Alıştırma 4. Mu Uygarlığı
Şimdi Mu uygarlığı hakkında bilgi edinmeye çalışalım. Bu, Marslıların işgali döneminden çok önce ortaya çıkan, Dünya'nın yerli ırklarından birinin bilinen en eski uygarlığıdır. Mu kıtasında bulunuyordu ve adını bundan sonra aldı.
Sihirbazların efsanesinden, Dünya'nın yerli nüfusunun kısa siyah insanlar olduğu bilinmektedir. Aynı anakarada yaşarken, son savaştan sonra bölgenin geri kalanı neredeyse yaşanmaz hale geldi. Savaştan sonra hayatta kalanlar köylerde, sazdan damlı yuvarlak ahşap evlerde yaşadılar ve tarımla uğraştılar. Oksana'da yaşayan Sirius'tan yeni gelenler olan tanrılarına, muhtemelen repnliyam'a tapıyorlardı. Tanrılar kana susamıştı, ancak insanları korudu ve onlara bazı büyülü bilgiler öğretti. Şamanlar önemli insanlardı. İyileştirme becerilerine sahiptiler ve paralel dünyalar arasında nasıl yürüyeceklerini de biliyorlardı. Tanrıların onuruna okyanus kıyılarına taş tapınaklar inşa edilmiş ve dünyalar arasında geçiş için özel noktalara megalitlerden yapılmış kapılar dikilmiştir.
Bağımsız çalışma için görevler
Demek 2. kementle çalışmak için teknikler aldınız. Bir konuyla ilgili bir görevi bağımsız olarak tamamlamaya çalışın ve konuyla ilgili bilgileri okuyun.
Yaklaşık konular: "Üçüncü Reich'ta Okültizm", "Rolencruiser Düzeninin Okült Sırları", "Eski Mısır tapınaklarındaki İsis Gizemleri", "Atlantis'in Ölümü", "Atlantisliler ve Marslılar Savaşı", "İstila Vanirlerin".
İlginç teknik detaylar. Örneğin: Llantida'da sihirbaz yaratma teknolojileri, Marslıların yörüngesel uzay istasyonları, Lunar Pitrises uygarlığının teknolojik başarıları, Dünyanın en eski uygarlıklarının büyüsü, Antarktika'daki Marslılar şehri.
Normal halinizdeyken, akışın hangi yönden size doğru geldiğini ve hangi yönden sizden uzaklaştığını belirlemeye çalışın.
Normal durumda enerji kanallarının iletilmesinden bahsediyoruz. Enerjinin belirli bir daire içinde iletilmesine odaklanmadan, yine de yürütüyoruz. Taocu daire sırasında, enerji akışı sizden dışa doğru ve ters daire - size doğru gider.
Böylece, hangi dönen daireye sahip olduğunuzu takip edebilirsiniz: Taocu veya ters. Enerjinin giriş ve çıkış noktalarına dikkat edin.
Şimdi Taocu daireyi döndürün. Öyle bir moda girmelisiniz ki enerji bedene giriyor, aşağıdan yukarıya yükseliyor, beynin yarım kürelerini harekete geçiriyor ve orada birikiyor.
Böyle bir çalışma ile enerji hiç dışarı atılmaz - beynin enerjisine dönüşür. Sanki bilincin çarklarını çeviriyormuşçasına bu enerjiyle her iki yarıküreyi de harekete geçiririz. Harcanan enerjinin iş yapması gerekir. Sağ yarımkürenin aktivitesi nedeniyle yukarıdan bilgi emeriz, yani bilgi alanına dahil oluruz ve beynimiz bir bilgi pompası olarak çalışmaya başlar. Bu yüzden bilgiyi özümser ve işleriz. Çalışmamızın sonucu nedir? Bu, İsis'in arkasında bulunan 2. arkana kartında tasvir edilen perde ile sembolize edilir. Bunlar özelleştirme için kullandığımız karakterlerdir.
Böylece Taocu çemberi çözüyoruz. Enerji bacaklardan girer, ancak hiçbir yere atılmaz. Dişlilerin dönme enerjisine dönüşür - fişin iki kanalından (Isis'in boynuzları) yukarıdan bilgi emen yarım kürelerin aktivitesi. Bu bilgi semboller şeklinde resmileştirilir.
Kitap. Tüm bilgileri içeren bilgi bankasına giriyoruz. Geniş Alan Bilgisayar kullanımı sayesinde her türlü sorunu çözmemiz mümkündür. Bir çözüm bulmak için sorunu resmileştirmeniz gerekir. Örneğin, bir problem seçersiniz ve onunla ilişkili birincil sembollerden oluşan bir alan elde edersiniz. IŞİD'in elindeki kitap bu soruna işaret ediyor. Diyelim ki anti yerçekimi problemini çözmek istiyorsunuz. Bu konuyla ilgili alabileceğiniz tüm bilgileri bilincinize indirir, ilgilendiğiniz görevin bilgi alanına girer ve onunla ilişkili bir dizi birincil sembol elde edersiniz.
Örneğin, birincil kitap olarak, İsa Mesih'in biyografisi olan İncil'i (Eski Ahit) veya İncil'i (Yeni Ahit) alacağız. Müjde'ye bağlanın ve tüm bu mekanizmayı başlatın. Ardından, Hıristiyanlıkla ilişkilendirilen bir dizi temel birincil sembol elde edeceksiniz.
Sembollerle çalışmazsanız, bu, bilincinize zihinsel seviyeye ulaşamadığınız anlamına gelir.
Ben gerçek bir örnek: sen ve ben bir şeyler yapıyoruz. Diyelim ki başka bir işe geçmek üzeresiniz. Bazı egregorlarla, özellikle de Hristiyanlıkla bir bağlantınız olması, şu soruyu soruyorsunuz: bunu yapabilir veya yapamazsınız. Böyle bir durumu gören sihirbaz, semboller şeklinde işaretler alacaktır. Sağ yarımkürenin bağlantılarından biri bize bazı semboller verir ve diğer yarımküre, yani sol yarımküre onlara bir aşinalık verir, onları yorumlar.
Bir yıldız gördüğünüzü hayal edin ("adam" sembolü). Söz konusu sembolün yorumu şu şekildedir: Sadece bir yıldız değil, harekete izin veren bir yıldızdır. Sadece bir haç değil, aynı zamanda yasaklayıcı bir haç. Bazı görevleri formüle etmelisiniz. Sanki size bu egregor çerçevesinde izin verilir veya verilmez, yani yapıp yapamayacağınızı söylerler.
Hangi koordinat sisteminde çalıştığınıza karar vermek önemlidir. Bir tür egregore'da, örneğin bir Hıristiyan'da çalıştığınızı varsayalım. Orada Dünyanın Dehasının seviyesine ulaşmaya çalışın. 21. kementin düşük frekanslı tabanında tepeye çıkış çok dar. Bu sayede daha dar ve daha katı bir sistemin içine girmiş olursunuz. seviye ne kadar yüksekse
- sistem, sahip olduğu daha fazla özgürlük. Egregor ne kadar dar olursa, davranış seçiminde o kadar az özgürlük derecesi ve içinde o kadar fazla kısıtlama vardır. 2. kementle çalışırken "tavanı" kendiniz belirlersiniz.
Dünyanın dehası bir temsildir, bir modeldir. Eski Ahit'in tüm kitapları, Sephiroth Ağacı'nın yorumları, açıklamalarıdır. 2. kementle çalışmak, soruna belirli bir dahil olmayı gerektirir. Bu amaçla sorunun özünü anlaşılır ve erişilebilir bir dille anlatan popüler bilim literatürü vardır. Veritabanına girerek ve bilgileri ayarlama için daha erişilebilir bir biçimde kullanarak, daha erişilebilir bir biçimde, yani herhangi bir teknik ayrıntı olmadan da bir çözüm elde edebilirsiniz. “Aklıma bir fikir geldi” veya “Aklıma geldi” dediklerinde veya aynı keşifler aynı anda dünyanın farklı yerlerinde meydana geldiğinde, bilgi tabanına dahil edilmişler demektir. Bütün soru, bu sembolleri anlaşılır bir şeye çevirmek.
Çoğu zaman insanlar bilgi tabanından bazı mesajları sembolik bir biçimde alırlar. Ama sonra bu sembolleri nasıl yorumlayacakları sorusuyla karşı karşıya kalıyorlar. Modern zamanlarda , Delphic oracle, kehanetle ilgili bir "iş" ile uğraşıyordu. Trans durumuna giren Pythia'nın yardımıyla tüm soruları yanıtladı. Kitap
- Pythia'nın tahminlerine dayanarak derlenen Nvilla, o dönemde dünyanın durumunun belirli bir tanımını verdi. Talmud gibi bu tür kitaplara da sürekli eklemeler yapılıyor, içlerindeki bilgiler güncelleniyordu.
Önceki kehanetlerin yarattığı bilgi alanına giren yeni Pythia, Dünya'nın mevcut durumunu özel bir durum olarak değerlendirdi ve kendisine verilen görevleri simiyonik bir forma çevirdi. Pythia tarafından alınan sembollerin bir şekilde yorumlanması gerekiyordu. Sorun burada yatıyordu. Kral Darius, Yunanistan ile bir savaş başlatmadan önce, savaşın nasıl biteceğini öğrenmek için Delphic kahinine "ajanlar" gönderdi. Kahinin cevabı şuydu: "Büyük krallık yok edilecek." Darius bunu bir zafer işareti olarak yorumladı ve sonuç olarak büyük bir krallık gerçekten de yok edildi, ancak bu Pers krallığıydı.
En büyük zorluk, alınan sembollerin yorumlanmasıdır. Bunu yapmak için sihirbazın beynin her iki yarım küresini de çalıştırması gerekir. Bir yarım küre bilgi alacak, diğeri yorumlama problemini çözecektir. Bilgi işleyen bir makinedir. Böylece, 2. kementle çalışmak, büyücülerin ilgilendikleri herhangi bir bilgiyi yardımı ile alabilecekleri tek bir bilgi alanıyla çalışmaktır.
- mesleği
1. Gizem "YARATICI".
OLUŞTURMA SÜRECİ
BİRİNCİL SÖZCÜK,
YARDIMIYLA
DÜNYAMIZ KURULDU
1. kement, dünyanın yaratılış fikrini kişileştirir. Bu kanalda, yaratılışın birincil enerjisi, yani tüm bu dünyanın yardımıyla yaratıldığı belirli bir mistik kelime vardır. "Başlangıçta bir kelime vardı, bu kelime Tanrı ile birlikteydi ve bu kelime - Tanrı'ydı (Tanrı'nın adı)." Böylece, ilk kelime Tanrı'nın adını ifade eder. Orada, tüm programın oluşturulmasına erişim sağlayan belirli bir şifre şifrelenir. Bu şifre yardımıyla program oluşturulmuş ve aynı şifre ile korunmuştur.
Bu birincil kelime hangi dilde konuşuldu? Birincil sembollerin dilinde. Herhangi bir insan diliyle hiçbir ilgisi yoktur ve Dünyanın Dehasında bilgi kodlamanın birincil sembolleriyle ilişkilendirilir. Başka bir egregorda yeniden doğduğumuzda, önceki enkarnasyonla ilişkili dilin bilgisine katlanamayız.
Bundan, belirli bir dilde mutlak okuryazarlığın ne anlama geldiği netleşir. Bu, önceki enkarnasyonda aynı egregorun içinde olduğunuz anlamına gelir. Doğuştan bezіramotnost ne hakkında konuşuyor? Bir kişinin başka bir egregordan gelmesi, bu egregorda daha önce doğmamış olması ve bu dil ona yabancıdır. Zaten bir sonraki enkarnasyonunda, bu kişi, aynı egregore'da doğarsa, doğuştan okuryazarlığa sahip olacaktır. Dil bilgisini koruyacaktır.
Burada bir kişinin Egrsgor'a ve nihayetinde - bu Egrsgor ile ilişkili belirli bir dile bağlanmasından bahsediyoruz. Sonuç olarak, tüm egregorların dilleri gezegenin zihinsel planının bir yansımasıdır. Bir insanı hayatın dışında görme ritüeli olarak cenaze, bir egregordan diğerine geçme yöntemidir. Ancak, egregors eşdeğer değildir. Egrsgor ne kadar eskiyse, içinde kullanılan dil o kadar eskidir ve buna bağlı olarak dil ne kadar eskiyse, gezegen bilincinde kullanılan bilgi kodlama sistemine o kadar yakındır.
Düşüncemiz (zihinsel düzlemimiz) kullandığımız dil tarafından modüle edilir. Eski egregorlarda olanlar, gezegenin zihinsel düzlemiyle birleştirmek çok daha kolaydır. Bu nedenle Katolik rahipler Latince ve Ortodoks rahipler - Eski Kilise Slav dilini kullanmayı tercih ediyor. 1. kanala dahil edildiğinde, sihirbaz bazı bilgiler alır - bir dizi frekans. Bilinci onları harflere ve fonemlere dönüştürür. Ancak farklı dilleri konuşan insanların tasvir ettiği köpek havlamalarının bile kulağa farklı geldiği bilinmektedir. Sihirbazın bağlı olduğu egrgor ne kadar eskiyse , bazen Tanrı'nın adı olarak adlandırılan algılanan "Söz" orijinal frekanslara o kadar yakın olacaktır.
Bir kimse, “Beni memleketime gömerim” dediğinde, belirli bir yere bir bağ oluşturmak ister. Bağlama nedir? Bu, kişiliğin yapısında "korunan" bilgidir. Kişilik yok edilirse, "bağlanma" yapısı da yıkılır.
Ölülerin yakılması, bağlamaların gerekli olmadığı kültürlerle ilişkilidir. Ölüleri toprağa gömmek, mumyalamak (koruma), onları toprağa bağlamak - tüm bunlar, bir atalar kültünün olduğu kültlerle bağlantılıdır. Bu tarikatta merhum serbest bırakılmaz, öldükten sonra da toplumun iyiliği için çalışmaya devam etmelidir. Toprağa gömmek, ölen kişinin çalışmaya devam etmesi için bölgede yeniden doğma arzusuyla bağlantılıdır. Bu nedenle mezarlıklar, ölülerin geri dönebilmesi için konutun yakınında düzenlenir.
Ölülerin dönüş günü olan 31 Ekim gibi özel tarihler vardı. Neden geri dönüyorlar? Onları görmek ve konuşmak için: Ya son vasiyetlerini iletmek için zamanları yoksa? Örneğin, ölen kişi, birine karşı kötülük saklayarak öldüyse. Sonunda onunla bir ilişki kurmak için, ölülerin yaşayanlara döndüğü bir gün var - şu anda onlarla konuşabilir, tüm borçları iptal edebilirsiniz.
Slav geleneğinde ilahiler vardır, “kirli” insanlar eve geldiğinde, ilahiler söyleyen insanlar ölü ve kötü ruhlar hakkındaki fikirlerine karşılık gelen kostümler giyerler. Aynı zamanda ölülerin dönüş bayramıdır. Şarkılar sırasında mumyacılara yiyecek veya bir tür hediye verme geleneği, ölüleri besleme geleneğiyle bağlantılıdır. Oyuncuların kendileri, sonraki dünyadan gelen insanların rolünü üstlenirler. Kılık değiştirmiş insanların gelişi geleneği, ölü bir kişinin ruhunun yaşayan birine girebilmesiyle de bağlantılıdır.
Oyuncuların kendileri bu amaca yöneliktir - ölen kişinin ruhu içlerine girmelidir. < • genellikle köydeki en atılgan insanlar oyuncu olmayı kabul ederdi. Ev sahipleri, kirlilerin onları yanlarında götürebileceği önyargısından dolayı, oyunbazlarla konuşmaktan korkuyorlar. Neden? Ölen bir akraba bir rüyaya gelir ve onunla bir kişiyi arar. Böyle bir rüya korkuya neden olur. Kişi egonun ölmesinden korkar. Ölüyü simgeleyen mumyacılar geldiğinde masanın bir tarafına, yaşayanlar da masanın diğer tarafına otururlar. Oyunculara her zaman ödemeleri için bir şeyler verilir. Kütükler birini kaparsa, örneğin köylüler böyle bir kişinin hayatta kalamayacağından korkarlar.
Nekromansi adı verilen özel bir sihir türü vardır. Bu büyü türünde sihirbazın bilinci ile ölen kişinin bilinci birleştirilir. Genellikle ölüler hakkında şöyle derler: "Tanrı'da dinlendim" (Tanrı'da dinlendim). Bu formül, ölen kişinin bilinci ile Tanrı'nın bilincinin (yani gezegensel zihin) birleşmesini ifade eder. Burada bahsedilen zihinsel düzlemdir. Bu, büyücülerin gelecek hakkında bilgi edinme yeteneğinin temelidir. Aynı amaçla maneviyat seansları yapılır. Şarkıların ritüeli tam olarak tahminlerle ilişkilidir. "Bose'da ölen" olarak reenkarne olan oyuncular, onların adına evine girdikleri aile üyelerine kehanetlerde bulunuyor. Şarkı söyleyenlerin sözleri ve jestleri tahmin olarak yorumlandı.
1. Arcana - "TANRI'NIN ADI"nın Farkındalığı
1. gizemin kargasında, birincil Yaradılışın belirli bir sembolüyle, birincil Sözle uğraşıyoruz. Ancak bu kelime, Dünya Dehasının düşünce dilinde konuşulmaktadır. Bu, dünyanın tüm resmini veya Antlaşmayı harekete geçiren birincil dürtüdür. benziyor
1. Yaratıcı
programcının kabul sayısı. Bu kodu girerek, programın tamamını düzenlemeye erişebilirsiniz.
Amerikan filmi "Büyücü", belirli bir ortaçağ sihirbazının - bir büyücünün - nasıl sihirli bir kitap (Şeytan'ın İncil'i) aradığını anlatır. Kitabı büyülü güçten mahrum bırakmak ve ardından Tanrı'nın adını (Kabalistik gelenekte - Tetragrammaton) hesaplamak için bu büyü kitabının daha önce ayrılmış olan tüm bölümlerini bir araya getirmesi gerekiyordu.
Sihirdeki Grimoire, belirli teknolojiler ve teknikler içeren büyülü kitaplar olarak adlandırılır. Bu sınıflandırma altında, Güvenlik Duvarı kitaplarımız aynı zamanda büyü kitaplarıdır.
Sihirbaz, Tanrı'nın adını tersten telaffuz etmeyi başarırsa, o zaman birincil Yaratılış iptal edilirdi.
Tüm dinlerde, yaratmanın birincil dürtüsü fikri mevcuttu. Kabalistler tarafından kullanılan bu Tetrai-rammaton kelimesi, inisiye olmayanlara emanet edilmekten her zaman korkmuştur. Yahudilikte bu kelime sembolik olarak "Yahweh" olarak gösterilir.
Sihirde, bu birincil kelimenin (erişim kodu) İbranice'ye, yani Atlantis egregorunun diline yansıtıldığı varsayılır. Kabala'nın bir kişinin ancak yetişkinliğe girdikten sonra (beş ila on yaşından fazla) çalışabileceğine inanılmaktadır. "Thoth'un Kutsal Kitabı" bu kelimeyi kendi içinde saklar, Zümrüt Tablette de belirtilmiştir.
Farklı kültürlerin egregorları üzerindeki projeksiyonda, bu birincil kelime kulağa farklı gelecektir. Ancak, yalnızca bilinci zihinsel düzeyde çalışabilen bir kişide "kazanabilir". Zihinsel seviyeye girmeye karşılık gelen satori durumuna (geçici aydınlanma) girebilirseniz, o zaman bu birincil kelimeyi bilerek, programı kontrol edebilir ve içindeki bir şeyi düzeltebilirsiniz. Bir kişinin normal bilinç düzeyi ne kadar düşükse, bu düzeyde o kadar az dayanabilir.
Yahudi geleneğinde, baş rahibin (inancın başı) bu birincil kelimenin bilgisine inisiye edildiğine inanılıyordu. Fısıh bayramı sırasında Süleyman'ın tapınağının duvarlarına tırmandı ve oradan Tanrı'ya bir çağrı olarak bu ismi ilan etti. Başkâhin Tanrı'nın adını zikrederken, kimse bu sözü duymasın diye davullar çalındı.
Eski Mısır'da, baş rahip için bir kabul töreni vardı. Aynı zamanda rahibe Büyük Sır hakkında bilgi verildi. Bu Büyük Sır, zincir boyunca bir yüksek rahipten diğerine aktarıldı.
Böyle bir sembol var: yolların farklı yönlerden geçtiği yüksek bir dağ. Hangi yoldan gidersek gidelim, aynı zirveye varıyoruz. Bu kelimenin kendisini adlandırmıyorum çünkü hiçbir fonem onu iletmiyor. Yalnızca "birincil" kelime çalışır, insan dillerindeki temsili işlev görmez.
Kelime bir koddur. Ego bir sembol (nokta), iki (çizgi) ve görmez (düzlem) değildir. Tetragrammaton dört semboldür. Bu şu anlama gelir: İlgili boyutların sayısı üçten fazla olmalıdır. "Tstragrammaton" kelimesini oluşturan maksimum karakter sayısı 22'ye ulaşabilir ve bunların belirli bir sırada düzenlenmesi gerekir.
HARİTA NESNELERİ
111. kementin bir kartı, zihni simgeleyen bir adamı tasvir eder. Burada modelleme sürecini ele alıyoruz. Bir kadın sezgiyi ifade eder, bu bir yer bulucudur - nesnelerin doğrudan algılanması. Bir erkek sihirbaz, bir inşa etme yöntemini, yaratmayı ifade eder. Yer bulucu size belirli bir nesne gösterir. Yalnızca nesnelerden yansıyan sinyalleri alırsınız, bu nedenle konum yanlış olamaz.
Her türlü soyutlamayı yapabilen bir zihinle karşı karşıyayız. Birincil Word'ün kendisi sembollerin bir kombinasyonudur.
Kartta tasvir edilen kişinin ilginç bir özelliği vardır: Sonsuzluk işareti başının üzerinde tasvir edilmiştir. Bu işaret evreni temsil eder. İçinde bulunduğumuz dünya, birincil Söz tarafından yaratılmıştır, dışarıdan yapılan bir yaratımdır. Bu dürtüyü serbest bırakmak için çok daha yükseğe çıkmamız gerekiyor.
Adamın alnında bir halka tasvir edilmiştir. Bu, Birleşim Noktamızın < ahasrara çakra düzeyinde olmasına rağmen, daha önce aktif olarak aynı şekilde çalışan üçüncü gözün bir göstergesidir. Yılan Urbus, büyücünün beline dolandı. Urbus kendi kuyruğunu ısıran bir yılandır, döngüsel, tekrarlayan bir süreci sembolize eder. Manipura Çakra bölgesinde bulunan bu sembol, hayati enerjinin otomatik modda dolaşımı anlamına gelir (vücut kendi kendine yaşar).
Adam sağ elinde bir asa tutmaktadır. Asa, Hava elementinin bir simgesidir. Burada 03- olasılıkla çalışmaya başlar. Sen ve ben bir bilgisayar korsanı rolünü oynayacağız ve ana programı parola korumalı bir bilgisayara gireceğiz. Çiftleri seçmek için çeşitli kombinasyonlar yüksek hızda taranır. Beklenen sonuç - dünyayı değiştirmek için 1 puanlık erişim. Bunu yaparken, değnek tarafından belirtildiği gibi olasılık modellemesi yapıyoruz.
Antlaşmayı incelerken, maddenin kendiliğinden dalgalanma süreciyle uğraşıyoruz. Uzayı, sıfır ve !׳'den oluşan bir tür birincil boşluk olarak düşünmek mümkündür; Sıfır ve bir, bir on oluşturmak için birleştirilebilir veya ayrı ayrı - 0 ve 1 olarak düşünülebilir. Ayrıca "artı" boşluk ve "eksi" boşluk olarak da kabul edilebilirler. Vakumun birincil dalgalanmasıyla uğraşıyoruz. İlk kelime, dünyanın içinde ortaya çıkmaya başladığı birincil boşluktaki bir dengesizliktir. Bu, birincil boşluğun dengesini bozan bir tür dürtüdür.
Haritada tasvir edilen kılıç, kase ve madeni para - Ateş, Su ve Toprak elementlerinin sembolleri - 111׳ - aşağıda yer almaktadır. Sadece olasılıklarla (asa) çalışıyoruz ve diğer üç elementin sembolleri bu dünyanın içinde. Tüm dinlerin Ateş veya Su'da bir kayması vardır. Hiçbir dinin Hava veya Dünya kayması yoktur.
İki din hayal ediyorum: biri Hava elementi üzerine inşa edilmiş, diğeri ise Dünya elementi üzerine değil. Mümin, Hava dininin rahibine gelir: "Kutsal baba, ben şunu şunu istiyorum ..." Rahip: "Bunu bunu yap, sonra belki istediğini alırsın." Dünya elementinin rahibi aynı soruyu cevaplayacak: "Al, şimdi yapacağım ..." Ve bunun üzerine insanlığın gelişimi duracak. Geriye yalnızca maddileştirilmiş malların dağıtımı kalacaktır (ünlü ekmekle beslemeye benzeterek).
Yani, Hava parametresinde değişiyoruz. Diğer tüm parametreler yaratılış konusudur. Hava, belirli olayların olasılığıdır.
NESNELERLE PRATİK ÇALIŞMA
1. ARCANA
1. gizemin enerjileriyle çalışmak için bir Taocu daireye ihtiyaç vardır. Ateş topu, Sahasrara Çakra üzerinde bükülmez. Şu soruyu sorabilirsiniz: "Io, o zaman neden bu çizelgede Ajna ve Manipura çakraları gösteriliyor?" Gerçek şu ki, çakralar arasındaki enerji eşit olmayan bir şekilde dağılmıştır. Bunun yaklaşık %70'i Sahasrara Çakra'da olmalıdır ve kalan %30'luk kısım Ajna ve Manipura Çakraları arasında yeniden dağıtılır. Aynı zamanda, Ajna Çakra her iki yönde de çalışır - dışa ve içe doğru. Görüntüleri dışa doğru yansıtabiliriz. İşimize enerji sağlamak için Mani pura çakranın aktivitesine ihtiyaç vardır. Bu durumda kendisinin döngüsel modda çalışması gereken bir elektrik santraline benzer.
Ateş Topunu Taocu çemberde döndürün. Daireyi uzun süre dönecek şekilde döndürün.
Sahasrara Çakra üzerinde Ateş Topu döndürmeye başlıyoruz. Enerjinin %70'ini oraya kaydırıyoruz. Satori durumuna girmeniz ve bir süre bu durumda kalmanız gerekiyor.
Taocu daireyi döndürüp bir Ateş Topu oluşturduktan sonra, kartın glifi olan sonsuzluk üzerinde çalışıyoruz. Bunu yapmak için aşağıdaki görüntüyü hayal edin: küçük bir yuvalama bebeği - Dünya; büyük matryoshka - güneş sistemi; daha da büyük matryoshka - Galaksi; daha da büyük matryoshka - tüm evren. Dönüşümlü olarak bir ölçek alanından diğerine geçin. Bu çıkış sistemini uygulayın.
Ajna Çakra artık enerjinin dışa doğru yansıtılmasıyla çalışmalıdır. Sizden dışarıya doğru yönlendirilen bir ışın yayılır. Taocu çemberi döndürmeye devam ediyoruz.
Yaratma sözü Anlaşmaya yöneliktir: biz yaratıcıyız ve düz bir daire içinde çalışıyoruz (Söz bizden geliyor, yani enerji dürtüsünün kaynakları biziz). Dolayısıyla burada "su üzerinde daireler" oluşturan bir bilinç vardır ("su" zaman ise, o zaman sihirbazın bilinci Sözleşme dahilinde yeni bir şey üretir). Bu durumda etki, bilincin içinden dışarıya doğru gider.
Taocu çemberi çözüyoruz. Ateş topu Sahasrara Çakra üzerinde döner ve burası mor bölgedir. Böylece zihni harekete geçiriyoruz. Konsantre olun, mavi bir enerji buharı yaratın, bilincinizi harekete geçirin. Sonuç olarak, Taocu enerji çemberi modunda çalışan bilincinizin dış dünyaya güçlü bir genişlemesi var. Dış dünyayla etkileşime girerek ve içinde “izler” bırakarak dışa doğru yansıtılacak ve düşünceleriniz çevrenizdeki dünyayı aktif olarak deforme etmeye başlayacak.
fiziksel dünyadaki bağlantı noktası
Sihirli nesnelerin üzerinde bulunduğu taş, temel anlamına gelir. Yin ve Yang enerjilerinin birleşmesini sembolize eder. Bu, dürtünün geldiği noktadır. Bir goy'un dürtü vermesi için bir dayanak noktasına ihtiyacımız var ve böyle bir nokta bizim üç boyutlu dünyadaki saplantımızdır. Burada, fiziksel jelde gümüş bir iplikle sabitlendik ve sübtil bedenler seviyesinde hareket edeceğiz, yani mor frekans bandı seviyesinde yer alan dünyada bir "birincil dürtü" üreteceğiz.
.Bir sabitleme noktası bulmak, enerji eksikliğinizi oluşturmak olmalıdır: Bir erkek için Yang, bir kadın için Yin'dir. Böylece bandımızın parlaklığını artırıyoruz (bir kadın için - vücudun arka yüzeyi solda, erkekler için - ön taraf sağda) ve bu nedenle kendimizde seks ilkesini artırmış oluyoruz. Bu, sonsuz derecede büyük bir eylemsizliğe sahip bir dünyaya birincil bir dürtü iletmek için saldırmak için bir sabitleme tabanı yaratır. Bu birincil patlamanın başarılı olması ve birincil dürtünün enerjisini aktarabilmemiz için çok güçlü bir şekilde güçlendirilmemiz gerekiyor.
Sabitleme bölgesinin parlaklığını artırıyoruz, yani parlaklık görüntüsüne odaklandığımız noktada Dogonor'un enerjisini artırıyoruz. Bu durumda parlaklık herhangi bir rol oynamaz. Işık, Yang değil, sadece bir enerji birikimidir ve kişinin kendisi Yin ise, o zaman parlaklık aynı olacaktır.
Fiksasyonu hissettin mi? Kişinin kutuplaşmasını artırdığı ve "burada ve şimdi" sabitlenmiş hissettiği bir durumda mısınız?
Enerji kilidi.
Enerjiyi mor alana taşımak
Kemer - Urbos - enerjinin ilk yer değiştirme ve bloke etme seviyesini gösterir. Burada Manipura Çakra bölgesine bir enerji halkası koyuyoruz ve sarı şerileri bloke ediyoruz. Bu durumda Manipura Çakranın altındaki enerji azalmaz. Ondan sonra Muladhara çakrayı etkinleştiririz, enerjiyi yükseltir, Svadhisthana çakraya taşır ve etkinleştiririz. Sonra enerjiyi Manipura Çakraya damıtırız. Manipura Çakra bölgesine bir enerji bloğu yerleştirilmelidir. (Manipura Çakra düzleminde, bir Ateş Topu yaratmayı hedeflemiyoruz - onu Sahasrara Çakrada zaten yarattık - ama enerjiyi bir daire içinde döndürüyoruz.) Ardından, halkadaki enerji sirkülasyonunu başlatıyoruz, ve Taocu daire vücudun ana ekseni boyunca döner ve bu halka düşük frekanslı enerjilerden oluşan bir blok oluşturur, yani ana eksene dik uzanan ve enerjilerin aşağıya düşmesine izin vermeyen bir enerji düzlemi oluştururuz.
Şimdi Vishuddha ve Anahata çakralarının alanına bloklar koyuyoruz. "Yaka" glifi, sonraki bloğu Vishuddha Çakra'ya yapıştırır.
Manipura Çakramız zaten çözülmüş durumda, enerjiler yukarı doğru yükseliyor ve şimdi önce Anahata çakrayı, sonra Vishuddha çakrayı gevşetmeli ve ikinci mavi halkayı yerleştirmeliyiz. Yükseltilen enerji, düşük frekanslı kırmızıdan yüksek frekanslı maviye dönüştürülür. Enerjilerin aşağıdan yukarıya süblimasyon sürecine "enerji dönüşümü" denir. Enerjiyi yükselttikten sonra, bir sonraki bloğu koyarız - muslukları nasıl kapatırız.
Genel olarak konuşursak, tüm enerjiyi aşağıdan sıkıştıramayız. Ancak, bir dürtü - Yaratılışın birincil Sözü - yaratmak için yukarıda bir baskın yaratıyoruz ve bunun için çok fazla enerjiye ihtiyacımız var. Tüm yaşam enerjimizin menekşe aralığına gitmesini sağlamaya çalışıyoruz ve bu amaçla yüksek frekans bölgesine sıkıştırıp bir “kelepçe” koyuyoruz.
Tepedeki enerji artıyor. Son blok, sihirbazın alnında bir çember olarak 1. kement haritasında gösterilen Ajna Çakraya yerleştirilir. Ajna çakrayı etkinleştiririz, enerjileri bir enerji topunun oluştuğu Sahasrara çakraya aktarırız. Ajna Çakra etrafında hızla dönmeye başlar ve mavi bir halkaya dönüşür. Böylece, enerjinin ağırlığı Sahasrara Çakra üzerinde olur ve bilinç sadece menekşe aralığında çalışır.
Kaos ve yaratma süreci - her şeyi düzene sokmak
Asa, Hava elementidir, Birincil Kaos ile bilincimizle etkileşime girdiğimiz anlamına gelir. Kaos, çok sayıda düzen, aynı anda hareket eden çok sayıda yasadır. Yani, bu durumda, bu çok değişkenlik, dünyanın çeşitliliği ve biz birçok başka kanunun olduğu Evren üzerinde yoğunlaşıyoruz. Bu, Evrenin (Sözleşme) içindeki bir varlığın bilinç düzeyidir. Bu seviyeden, bir sonraki seviyeye geçebiliriz - bilinci Antlaşmanın dışında olan, yani kendisi yeni bir Evrene yol açabilen kişi. (Burada, gezegenimizde, Dünya'nın Ahit'inde, Aklında yaratılışla uğraşıyoruz ve bu nedenle dış dünyayı alıyoruz. Kozmos, kaos, çok değişkenli olarak.)
Çeşitli seçenekler (yasalar) olarak Kozmos'a uyum sağlamaya çalışın. Tüm frekans bantlarının seslerle dolu olduğu bu enerji durumu, "beyaz gürültü"ye benzer. Bu gürültüden "herhangi bir müzik" ayırt edilebilir ve herhangi bir yasa, herhangi bir şey yaratmak bizim gücümüzdedir, fazlalığı gidermemiz ve yalnızca ihtiyacımız olanı bırakmamız gerekir.
Yaratma sürecinin kendisi, belirli bir Sözün söylenmesidir. Yani burada, bu filin daha önce olmadığı bu ciltte zihin ("akıl yaratmak" diyoruz) maddeyi yaratabilir. Ancak bu kelimeyi zaten var olduğu yerden alabiliriz. Bilincin hiçbir şeyi bütünüyle (22 boyut) yaratamayacağı ilkesi kalır: biz onu buraya getiriyoruz. daha önce burada olmayan, ama zaten bir yerlerde yemek yiyen şey.
Yani, şu anda bilinciniz menekşe bölgesinde aktif olarak çalışmaktadır. Unutmayın: "Kaos'un sağ elindeki asası" glifi, biz Dünya'nın Dehasının içindeyken ve tüm dış dünya bizim için dışarıdayken, tüm "çeşitlilik" içinden bir şey seçme fırsatıdır. Bu nedenle, burada olmayan herhangi bir yeni kelime yaradılış sözü olacaktır.
Bu aşamadaki göreviniz, bir pıhtı olarak yarattığınız mor enerji topu - Ateş Topu, uzay ile etkileşim modunda çalışmaya başlarken, Kozmos'un çeşitliliğini hissetmektir. Kozmos'un mor bandının frekansı ile bu küre ile etkileşerek yeni fikirler arıyoruz. Bu Kaosu hissetmiş olmalısın.
Yeni bir frekans bandı girme. Yeni bilgi oluşturma
Ve şimdi, yapının büyümesini gösteren ağaç olan harita öğesiyle çalışmaya başlayalım. Çalışmanın bu aşamasında, yaratılışın temel ilkesini kavramanız gerekir. Yeni bir kelime öğrenme çabasıyla, "eski" her şey zaten var olduğu için, dışarıya (Dünyanın Dehasının sınırlarının ötesine) geçersiniz. Yani, yalnızca sıfırdan bir şey yaratabilirsiniz. Bu nedenle, işgal edilmiş tüm frekans bantları zaten sinyalle dolu olduğundan, boş bir frekans bandına ihtiyacımız var. Boş bir frekans bandında yeni bir titreşim (yeni kelime, yeni bilgi) söylenmelidir.
Dolu frekans bantlarında halihazırda konuşulan tüm kelimeler her yeni kelimeyi boğar, bu yüzden boş seviyelerin ortaya çıktığı mor aralığı genişletmemiz, dışarıdan yeni bir frekans almamız ve modülasyonumuzu ona dayatmamız gerekir. Şuna benziyor: Dışarıdan yeni bir fikir alıyoruz ve yaratımımızı ona dayatıyoruz. Yeni fikir, saf bir taşıyıcı frekanstır ve yaratmak istediğimiz, farklı bir frekans bandında modülasyondur. Böylece, zaten yaratılmış olan sistemin bir "büyümesi" vardır. Buradaki ağaç }׳'nin zaten var olduğunu simgeliyor. Bir şeyi "bitirmek" istiyorsak, dışarıdan bir şeyler getirmemiz gerekir.
Yaratılan (tezahür eden) dünya ile dışarıdan (Büyük Kozmos'tan) aldığımız bilgilerin bir karşılaştırması var. Önce farkları ve ardından (karşılaştırma yoluyla) doldurulmamış frekans bantlarını ayırırız. Temelde yeni bir fikir, daha önce kullanılmayan bir frekans bandı bulmayı başarırsak, o zaman onu bu dünyaya getirerek ve üzerinde modülasyonumuzu başlatarak, burada, bu dünyada bir şeyler yaratabileceğiz.
Bu nedenle, önce Dünya Dehasının mor alanını taramanız gerekir - bu, 1. zaten yaratılmıştır. Ayrıca, olabileceklerden, olanı çıkarın ve eklenebilecek olanı elde edin a. Bunlar işaretler, semboller, duyumlar olacaktır - görünüşün kendisi önemsizdir, önemli olan tek şey aradığınız farkı elde etmenizdir.
Bu boş frekans bantlarından birine (Sahasrara Çakra frekansının üzerinde) ayarlayın ve onu bu dünyaya kanalize etmeye başlayın. İradenizi, niyetinizi ona bağlayın ve bu arzunuz alanı değiştirecek ve daha önce orada olmayan bir şeyin görünmesine neden olacaktır.
Bağımsız çalışma için ödev: plan üzerinde, örneğin kimseye zarar vermeyeceğiniz cansız bir çöl gibi bir yer alın. Göreviniz, orada benzeri görülmemiş bir yaratık yaratmak için 10m. İnsan seviyesinin üzerindeki bir frekans bandına bağlanın, Kozmos'ta bir yerde bir ejderhaya veya bir Chupokabara'ya benzeyen bir yaratık bulun ve ardından her zaman iz bırakmadan kaybolur) ve onu buraya kelimenin bir modülasyonu şeklinde getirin.
Orada, çölde, bu yaratığı çok yüksek sesle telaffuz edilmesi gereken bir ses biçiminde yaratırsınız.
Burada var olan, insan tarafından işgal edilen aynı frekans bandında bir şey yaratmaya çalıştığınızda, bu bantta var olan tüm fenomen sınıfını yoğunlaştırmanız gerekir. Bu frekans bandındaki diğer tüm nesnelerin ataletiyle uğraşacağınız için güçlü bir dirençle karşılaşacaksınız. 1. kementi yöneten dördüncü seviyedeki sihirbaz, insanlar tarafından işgal edilen frekans bandını yoğunlaştırmak ve halihazırda var olanlar arasında yeni bir nesne yaratmak için yeterli güce sahip olacaktır. Şu anda, frekans bandını yoğunlaştırmak için yeterli gücünüz yok, bu yüzden daha basit bir şey yapmayı deneyin - meşgul olmayan bir kanalı alın ve içinde yeni bir nesne oluşturun.
Ve şimdi oraya, aynı çöle sıradan bir tabure indirmeye çalışın, yani oraya Dünya'da var olanlardan sıradan bir nesne koyun.
Bir nesne bulun, ona hangi kelimenin karşılık geldiğini görün ve bu kelimeyi orada, çölde telaffuz edin.
Mevcut gerçekliği - Antlaşmayı - deforme etmek daha zordur: Direnç, verilen "aralıkta" zaten mevcut olan bilgiler tarafından sağlanacaktır, çünkü bir nesneyi zaten var olan bir nesneye "çekiçlemek" için düşünme gücü aralığı daha yüksek olmalıdır.
Böylece, 1. kementin enerjileriyle çalışabiliyorsanız, sizden önce var olmayan nesneleri gerçekleştirmenin, gerçekten var olan nesnelerden daha kolay olduğunu fark edeceksiniz.
Antlaşma'da ayrıca çok değişkenlik (Kaos) vardır, ancak burada tüm frekans bantları zaten mevcuttur ve başka bir sinyali dolu bir frekans bandına "sıkıştırmak", serbest bir frekans bandından daha zordur.
Yarattıklarınızın algılanabilirliği (maddi olsun veya olmasın), boyutlarına ve sonuç olarak bilincinizin boyutuna bağlıdır. Eğer gerçekten 1. kemente ulaştıysanız - Birleşim Noktası hareket ettiğinde, bilinç boyutu değişir - ve yirmi iki harfli bir kelime alırsanız, o zaman bu gerçek bir nesne olacaktır. Kelimenizin on iki harfli olduğu ortaya çıktıysa, nesne gerçek olmayacak, ancak görüntüsü çok ayrıntılı olacak ve hatta böyle bir "tabure" üzerine oturabilirsiniz. Nesnenin boyutu ne kadar düşükse, o kadar az malzemedir, yani nesnenin hayaleti olacaktır. Örneğin bir ismin dört harfli bir kelimesi bir görüntü verecektir ama kimse bu görüntüyü gerçek olarak kabul etmeyecektir.
OLASI MUHALİFLERE CEVAPLAR
Yazar ve bu tekniği geliştirmedeki rolü
Kitabın yazarı, yüzyıllardır ondan bağımsız olarak var olduğu için, bu tekniğin mucidi değildir. Bu tekniğin unsurları Çin qigong'unda, Hint yogasında ve Batı büyüsünün ritüellerinde bulunabilir.
Büyü hakkında tartışma
Modern edebiyatta, yazarın kendisinin hangi geleneğe ait olduğuna bakılmaksızın, büyüyü damgalamak gelenekseldir. Görüşlerine bakılmaksızın tüm yazarların sıradan insanlar olduğunu ve sihirbazların dünyasına giremeyeceklerini söylemeliyim. Doğal olarak görüşleri, yalnızca sıradan üç boyutlu dünyanın algısına kadar uzanan kişisel deneyime dayanmaktadır. Dünyamızın yapısıyla ilgili olarak, gururla bilim adını vererek çeşitli varsayımlar inşa ediyorlar. Okuyuculara bu tekniği sunarak onlara kişisel deneyim kazanma fırsatı veriyoruz. Körlerle şu ya da bu renge olan tutkuları hakkında tartışmanın faydasız olduğunu unutmayın.
Atlantis ile ilgili tartışmalar
Genellikle, tartışmacılar, gözlerinde Atlantis'i hiç görmemiş insanlar tarafından yazılan metinlerden alıntılar yaparak şu veya bu otoriteye başvururlar. Size kendi kişisel deneyiminizden yararlanma şansı sunuyoruz. Belki de eski teknolojilerin doğum yerini kendiniz göreceksiniz.
Marslılar hakkında tartışma
Yarın Marslılar Merkezi Televizyonda konuşup kendilerini tüm ihtişamlarıyla gösterirlerse, o zaman Mars'ta yaşam olamayacağını iddia eden birçok teorisyen olacaktır. UFO literatürüne bakılırsa, dünya genellikle eşit olarak bölünmüştür: zaten kaçırılmış olanlar ve henüz kaçırılmamış olanlar. Bu arada, daha önce uzaylı enkarnasyonları olan insanlarla karşılaştık. Kendini uzaylı bir varlık olarak gören, Dünya dışında herhangi bir yerde yaşamın yokluğunun ateşli bir destekçisini hayal edin.
Tarot kartları hakkında sorular
Tarotla ilgili birçok kitap var. Yazarlar, hepsini nereden aldıklarını belirtmeden tek doğru kart yorumlarını ve kehanet yöntemlerini veriyor. Unutulmamalıdır ki Tarot kartları, okunamayan "Yaratılış Kitabı" ve Kral Süleyman'ın şüpheli "anahtarları" dışında bize hiçbir yorum gelmedi. Bu nedenle, tüm bilgilerin kartlardan çıkarılması gerekiyor ki aslında biz de öyle yaptık.
Kabalizm hakkında sorular
Kabala'ya farklı yaklaşımlar vardır. I Yolunuza pratik Kabalistik denir ve Tekvin Kitabının yorumuna dayanan geleneksel Kabala'nın aksine Tarot kartlarına dayanır.
Eski Mısır uygarlığı hakkında sorular
Deneyimli bir Mısırbilimci, "Mısırbilim bir bilim değil, bir kan davasıdır" dedi. Onun bakış açısını paylaşıyoruz ve yalnızca görgü tanıklarının hatıralarına güveniyoruz. Kurnaz eski Mısırlılar, belki de medeniyetlerine olan gelecekteki ilgimizi tahmin ederek, birçok görgü tanığına, büyük zorluklarla "kırmak" zorunda olduğumuz karmaşık koruyucu büyüler "astılar".
Yazara din hakkında sorular
Sihirbazlardan diğer inançlara mensup meslektaşlarından biraz daha az nefret eden din yazarlarının aksine, sihirbazlar tüm dinlere (tabii ki tamamen yamyam olanlar hariç) ve onların takipçilerine (tamamen kuduz değillerse) yamyamlara eşit derecede iyi davranırlar. Dahası, birçok enkarnasyonları sırasında, sihirbazlar birden fazla kez çeşitli dinlerin bakanları oldular. Kitaplarımızda bazı dinlerin gezegensel bilinç kanallarıyla bağlantısına işaret ediyoruz.
ÇÖZÜM
Böylece Sephiroth Ağacı kanalları üzerinden tanıtım turumuzu bitirmiş oluyoruz. Bu kitapta, gezegensel bilincin zihinsel düzleminde çalışma yöntemleriyle tanıştık. Enerjileri 4'üncü sırdan 1'inci sırra kanalize ederek, gezegenin bilincinin en birincil seviyeleri ile temasa geçtiniz.
Bu bilinç düzeyinde, en güçlü siddhalarla uğraşıyoruz. Doğal olarak, fiziksel dünyada yaşayan ve genellikle dört boyuttan fazlasını algılamayan bir kişi için (hala zamanın geçişini hissediyoruz), on iki boyutlu uzayla çalışmak önemli bir zorluktur. Bununla birlikte, bilincinizin gezegenin zihinsel planının enerjileriyle kısa süreli bir teması bile bakış açınızı önemli ölçüde değiştirecek ve büyülü yeteneklerinizi artıracaktır.
Güç, deha, her şeyi bilme, yenilmezlik ve maddi nesneleri gerçekleştirme yeteneği - bu, dört ana enerji ile çalışırken karşılaştığınız fenomenlerin yalnızca kısa ve eksik bir listesidir. Tarot sisteminde gizlenmiş tüm ufuklardan uzakta önünüze açıldık. İleride, sfir ile tanışma (gelen ve giden enerjilerin nitelikleriyle tanımlanır) ve ayrıca Tarot'un Küçük gizemi tarafından tanımlanan elementlerin büyüsü ile çalışma vardır. Sihrin bu yönlerini de kapsayan birkaç kitap daha yayınlayabiliriz.
"FIREBALL-5" KİTABINA AİT NOTLAR
Bu kitapta, gezegenin zihinsel bilinç düzeyiyle ilgili olduğu için anlaşılması en zor bilgilerden bazılarını verdik. Çoğu insan oldukça somut bir düşünce tarzına sahiptir ve soyutlamaları algılamak zordur. Genellikle bu insanlar işlerinde çok bilgilidirler ve hatta insan toplumunda meydana gelen süreçleri yargılamayı taahhüt ederler, yani gezegenin bedeni veya organizması düzeyinde yönlendirilirler, ancak zihinsel düzlem düzeyidir. bir bütün olarak gezegenin davranışının oluşumu. Davranışlarımız vücudumuzdaki hücreler için ne kadar soyutsa, bu tür davranışlar da bizim için o kadar soyuttur. İnsan dilinde bu süreci açık bir şekilde tanımlayan yerleşik terimler yoktur.
Gezegenin davranışını şekillendiren mekanizmaları tarif ederken bazı zorluklarla karşılaştık ve belki de çok belirsiz bir tarif verdik. Ancak elimizden geleni yaptık. Rajneesh, Krishnamurti veya örneğin Peter Donov'un açıklamaları var ve açıklamamızın yetersiz olduğunu düşünüyorsanız onlara başvurabilirsiniz. Bir de Charles Leadbeater'ın oldukça popüler bir kitabı var, The Mental Plane. Ek olarak, İncil'de geleneksel Kabalistlerin belirsiz tanımlarıyla bile örtüşen bazı çok belirsiz açıklamalar vardır.
Yukarıdaki eserlere kıyasla, kitaplarımız daha doğru ve spesifik materyal içermektedir. Tarafımızdan sunulan materyallerin çoğu, gezegensel bilinç kanallarını ayarlamak için formüller içerir. Kelimelerin kombinasyonu ve hatta cümlenin kurulma şekli burada çok anlam ifade ediyor. Ateş Topu serisindeki kitapların zihnin tam olarak nasıl çalıştığını anlattığını unutmayın. Hiçbir duruş, hareket ve hatta enerji iletme yolları burada birbirine bağlı düşünce formları sistemlerinin yerini alamaz.
Dış dünya üzerindeki etkileri açısından, bu döngüde karşılaştığınız güçler benzersizdir, ancak üstesinden gelmeleri de kolay değildir. Uzun uğraşlar sonucunda bu kitapta sunulan uygulamalardan birini bile başarırsanız, bu dünyanın en güçlü varlıklarından biri olursunuz. Yazar, bu bilinç düzeylerinde çalışırken kendisinin önemli zorluklar yaşadığını kabul etmelidir.
Büyünüzle iyi şanslar!
"FIREBALL-1" - "FIREBALL-5" KİTAP DÖNGÜSÜNE İLİŞKİN BAZI AÇIKLAMALAR
Bu kitaplarda, eski Atlantis uygarlığının bilgi sisteminin mevcut versiyonlarından biri olarak Garo kartlarının sembolizmine dayanan bazı teknikleri tanımladık.
Bu sistem şartlı olarak yazarın sistemi olarak adlandırılabilir, çünkü okuyucuların kullanabileceği belirli kitaplara atıfta bulunamam, başka nerede açıklanırdı. Bu tekniğin bireysel unsurları, qigong sistemi, Taocu içsel simya ve Sufi uygulamaları üzerine kitaplarda anlatılmıştır. Papu'nun "Kabala" kitabında ve kısmen çağdaş Kabalist Michael Laitman'ın yazılarında bazı teorik önermeler açıklığa kavuşturulabilir. Tarot sisteminin en doğru açıklamaları Shmakov'un "Tarot'un Tüm Gizemleri" kitabında verilmiştir. Möbius "Okültizm Ansiklopedisi" ve Uspensky'nin (ünlü Sufi ve okültist Gurdjieff'in öğrencisi) "Tarot'un Tüm Vahşi Gizemi" çalışmaları da ilgi çekicidir.
Siddhi'de ustalaşmak açısından, Likhanov'un bugün erişilemeyen “Büyücülerin Tabletleri” kitabı ilginçtir ve yogilerin ve fakirlerin bazı uygulamalarını anlatır. Birleşim Noktası hakkında, Swami Shivapanda gibi yogilerin çakra sistemini anlatan kitaplarıyla karşılaştırmalı olarak Carlos Castaneda'nın kitaplarından bilgi alınabilir. Atlantis uygarlığı hakkında Blavatsky'nin oldukça kafa karıştırıcı kitabı "Taipai Doktrini" ve Edgar Cayce'nin kehanetlerinden de bilgi edinebilirsiniz. Irkların değişimini ve insan bilincinin evrimini anlatan Rudolf Steiner'ın eserlerini de okumak çok faydalı olacaktır. Sinirleri kuvvetli insanlar, Howard Lovecraft'ın bu sıra dışı adamın bazı okült gizemlerin üzerindeki gizem perdesini kaldırdığı yazılarını okuyabilirler. Sunduğumuz Atlantis versiyonuyla bağlantılı olarak, Tibet'te yaptığı keşifleri anlatan modern araştırmacı Muldashev'in kitapları da ilgi çekicidir.
Bu kitabın hazırlanmasına katkıda bulunanlar:
Ogovka metnini okudum Irina Viktorovna Ryazanova Çizimler Olga Bogdanova Tarot kartlarının yazarı Anastasia Nikolaeva
1. Yaratıcı
2. biliş
3. Madde
4. İrade
B. bilinç
6. Cazibe
7. Başarı
Ö. Bir çaba
9. Maneviyat
10. Kader
11. Hukuk
12. Nesne
13. Yıkım
14. Dönüşüm
15. Bağımlılık
16. Geri Tepme
17. Döngü
18. Geliştirme
19. kelime
20. Güncelleme
21. Başarı
22. illüzyon
liste
TAVSİYE EDİLEN
EDEBİYAT
- Okült almanak. SPb., 1909.
- Andreyev II. İnsan ve kötü ruhlar. SPb., 1914.
- Besant A. Tapınağın önünde. SPb., 1911.
- Bigner VV İnanmak ya da inanmamak. SPb., 1899.
- Bitner VV Hipnoz Mucizeleri. SPb., 1894.
- Blavatsky H. P. Sessizliğin Sesi. 1912.
- Blavatsky H. P. Gizli Doktrin. 1915.
- Vsrzhbolovich M. Gizemli olayların dünyası. SPb., 1904.
- Galtsov S. I. Okültizm üzerine pratik çalışmanın yeni yöntemleri. 1911.
- Dmitrevsky L. Taipa'nın İncil ışığında yaşam, örümcekler ve okült bilgiler. Harkov. 1914.
- Donov II. Öğrencinin yolu. Riga, 1939.
- Durvill G. Yaşayanların Hayaletleri: Bedenlerin çatallanma deneyimi. SPb., 1915.
- Giro F. Deneysel manyetizma. Kitap. 1.2: Yeni adam. 1915.
- Zapryagasv VN Mısır'ın Işığı: Günümüzde astroloji. SPb., 1913.
- Karyshev I. A. Bir insanın bileşimi. SPb., 1899.
- Lebon G. Modern büyü ve bilim. 1910.
- Lsdbitsr Ch.Astral plan. SPb., 1914.
- Leadbeater C. Basiret. SPb., 1914.
- Leman A. Antik çağlardan günümüze batıl inanç ve büyünün resimli tarihi. Kiev, 1993.
- Likhanov A. Tabletler Matov: Isis. 1914.
- Lodyzhensky. Mistik üçleme. T.I 3. St.Petersburg, 1915.
- Giriş V. İnanç ve bilgi: Ruh bilgisi. SI16.
- La Motte S. X. Kişisel manyetizma ve hipnotizmanın daha yüksek seyri. 1910.
- Mark, başrahip. Kötü ruhlar ve insanlar üzerindeki etkileri. SPb., 1901.
- Mark, başrahip. İnsan ve şeytan arasındaki ilişkinin tarihi. 1904.
- Mobius G. O. Okültizm Ansiklopedisi. SPb., 1912.
- Moll A. Kehanet ve durugörü. 1925.
- Mongfokon V. Kont Gabalis veya Gizli Örümcek'e İnisiyasyon. SPb., 1911.
- Panus. Büyü mümkün mü? St.Petersburg: Isis, 1908.
- Panus. Masonik sembollerin gelişiminin doğuşu. St.Petersburg: Isis, 1911.
- Papus. Kabala. Petersburg: Isis, 1910.
- Papus. Pratik büyü. T. 1 3. St. Petersburg: Isis, 1911.
- Papus. Okült felsefesi. St.Petersburg: Isis, 1908.
- Papus. Çingene Tarot ve Goth Kitabı. St.Petersburg: Isis, 1911.
- Piob. Eski yüksek büyü. SPb., 1911.
- Reichel V. Hayvan veya iyileştirici manyetizma. 1900.
- Richet III. Uyurgezerlik, şeytancılık ve aklın zehirleri. SPb., 1885.
- Rudolph I. I. Büyük sırrın keşfi. 1932.
- Ssdir P. Büyüler. SPb., 1913.
- Ssdir I. Sihirli aynalar. 1912.
- Sedir P. Sihirli Bitkiler. 1913.
- Sedir P. Okült tıp. 1912.
- Sedir II. Hindistan'da Fakirizm. 1913.
- Solovyov V. Büyük Rosicrucian. SPb., 1896.
- Solovyov V. Magi. SPb., 1896.
- Sumarokov D. Eski büyücülük, yaşayan büyü vb. Konularının tarihi ve bilimsel araştırması. St. Petersburg, 1873.
- Tucholka S. Okültizm ve büyü. Komple ansiklopedi. 1917.
- Wallace L.F. Kişilikler ve kötü ruhlar tarafından ele geçirilenler hakkında. Bilmece, 1890.
- Uspensky P.D. Tarot sembolleri. SPb., 1912.
- Uspensky P. D. Dördüncü boyut. 1918.
- Alabalık A. Hipnotizma ve uygulaması. 1931.
- Freimark M. Okültizm ve cinsellik. Moskova: Sfenks, 1911
- Hinton S. Dördüncü boyut. 1914.
- Hinton S. Basiret ve uzaktan etki. 1913.
Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.
Yorumlar
Yorum Gönder