Print Friendly and PDF

Kobold'un Büyü Kitabı

Bunlarada Bakarsınız

Monosov B.M.

  Küçük Büyü Kitabı. Kobold'un Büyü Kitabı. Petersburg. : Vektör, 2010. - 256 s. — (“Büyücünün yolu” dizisi).

 Altın Bulutun Efendileri Tarikatının ustası ve "Atlantis" sihir okulu başkanı Boris Monosov'dan pratik sihir üzerine bir el kitabı.

Büyücü ve şifacı, sihrin sadece bir peri masalı değil, hayatın gerçek tarafı olduğu kişiler için şunları adar:

  • Sefirotik büyüde kısa bir kurs;
  • en önemli büyülü alanlardan seçilmiş büyüler;
  • modern sihirbazın çalışmaları için ritüeller ve eserler.

Eşsiz bir kitap, eski büyüleri kullanma teknolojisini sunar. Pratik bir sihirbazdan pratik sihir, harika bir hayatın yeni bir yanını keşfetme ve büyülü araçların yardımıyla kendi güçlerinizi tanıma şansıdır.

 

giriiş

Bu kitap, çeşitli büyü dallarına ait nispeten az sayıda basit Sephirogic büyüsü içerir. Ayrıca referans niteliğinde olan bu kitap, bu tür büyülerden gerekli minimum miktarda teori içermektedir. Kitap birkaç ritüeli ve bazı eserleri anlatıyor. Bu kitabın teorik bir kaynak olarak ciddi bir değeri yoktur ve yalnızca kısa bir pratik kılavuzdur.

Üç tür büyü kitabı vardır. İlk tür, Sihir Dünyasının doğası hakkında derin bilgiler içeren kitapları içerir. İkinci tür kitaplar, büyülerin açıklamalarını ve bunların kullanımına ilişkin talimatları içerir. Üçüncü türden kitaplar, içlerine gömülü bir dizi büyü içeren eserlerdir.

Böyle büyüler

Büyü derken, özel bir şekilde formüle edilmiş bir düşünce formunu kastediyoruz. Belirli koşullar altında, sihirbazın bilinç durumuna bağlı olarak, böyle bir düşünce formu belirli bir iş yapabilir. Spellcasting, eski uygarlıklardan miras kalan bir teknolojidir. Bu teknoloji, onu kullanan kişinin bilincine bağlı olarak belirli koşullar altında çalışabilir. Bu koşullar aşağıda açıklanmaktadır. Büyü kullanırken, herhangi birinin sadece bir araç olduğunu kesin olarak anlamak gerekir. Büyülerin kendileri, herhangi bir araç veya silah gibi ahlaki veya etik bir kategori taşımaz. Büyü yapma teknolojisi dini inançlarla veya dünya görüşleriyle ilgili değildir, ancak şu veya bu dünya görüşü sistemine ait olmak bazı motivasyonel yönergeler verir: Bu araçların nasıl kullanılması gerektiğini belirlemek. Öte yandan, çok gelişmiş eski bir uygarlığın mirası olan büyü, (incelenebilir) belirli bilimsel ilkeler üzerine inşa edilmiştir. Hiçbir büyü (savaş büyüsü bile) kendi başına iyi ya da kötü, iyi ya da kötü değildir (herhangi bir silah gibi). Bununla birlikte, büyü yaratırken, Dünya gezegeninin bilinciyle ilişkili güçler (Sephiroth Ağacının kanallarına bakın) kullanılır ve bunları kullanan sihirbazın yerine getirmesi gereken kısıtlamalar veya gereksinimler uygulanır (Ritüel büyü). Bu güçler doğrudan insan mitolojisiyle ilgili değildir (doğal olarak tanrılar veya iblisler değildirler), ancak gerçekliğimizin fizik yasalarını belirleyen belirli bir dünya programlama sisteminin komutlarıdır. Eski uygarlıklar bu güçlerin fiziksel doğasını keşfettiler ve bu bilgilere dayanarak (programlama dillerimize benzer şekilde) dünyanın resmini değiştirmek için kendi teknolojilerini yarattılar. Teknolojik uygarlığın bu şekilde gelişmesi Evren'de benzersiz değildir. Eski efsanelere göre, benzer teknolojileri kullanan başka uygarlıklar da var. Örneğin, bir UFO'nun enkazını inceleyen bilim adamları, fiziksel bir nesnenin özelliklerini değil, hologram gibi görüntüsünü gösteren örneklerle karşılaştı.

Küçük Standart Büyüler Kitabı

Kitap, Sephirothic büyü sistemine ait küçük bir Basit büyü seti içerir. Basit Büyülere ek olarak, Kombinasyon Büyüleri (birkaç basit büyüyü birleştiren) ve Bileşik Büyüler (birkaç basit büyünün yapay bir bilinç tarafından kontrol edildiği - "İfrit") vardır.

Sephirothic büyü sistemi, tip I gezegen büyüsüne aittir, yani Dünya gezegeninin enerjisine dayanır. Gezegensel Sephirothic büyüsüne ek olarak, başka büyü türleri de vardır: kozmik akışların enerjisine dayanan Runik büyü ve canlı varlıkların enerjisinin çeşitli depolama cihazlarında (idoller, tılsımlar, ikonlar) birikmesine dayanan Voodoo büyüsü. . Bu kitap yalnızca Sephirothic büyü sistemiyle ilgili büyüleri kapsar. Kombinasyon büyüleri (bu kitapta yer almayan bir kategori), çoğu bu kitapta listelenen birkaç Basit büyünün birleşimidir. Bu kitapta da yer almayan bileşik büyüler, Birleşik Büyülerdir, Basit büyülerin etkinleştirilmesinin yapay bir zeka tarafından kontrol edildiği "İfrit" ("İfrit"in yaratılışı bu kitapta anlatılmaktadır). Kitap, yalnızca büyünün temel ilkelerini tanımak için gereken temel sette yer alan Basit büyüleri verir.

Kobold Büyü Kitabı

Ben de bu kitabı kendi çeşitli enkarnasyonlarımda birkaç kez gördüm. Orijinal "Standart Büyüler Kitabı", binden fazla büyü içerir ve büyünün teorik kısmından oldukça ayrıntılı yorumlar ve bilgilerle sağlanır. Bildiğim kadarıyla, bu kitap şu anda genel halk tarafından kullanılamıyor. 19. yüzyılın ortalarında özel bir koleksiyonda bulunan el yazması nüsha şeklinde bir nüshasını gördüm. Ek olarak, el yazması formda mevcut olan ve belki de Avrupa müzelerinde korunan birkaç eksik versiyon daha duydum. Bu koleksiyona, orijinal metinde açıklanan en basit ve en kolay kullanılan büyülerden bazıları dahildir. Gelecekte, daha eksiksiz bir sürüm yayınlamayı planlıyoruz.

Koboldlar Hakkında

Bu isim altında, kuzey geleneği ile ilişkilendirilen kültürlerde, yeraltında yaşayan belirli bir mitolojik insanı tanımlarlar. Zindanlarda yaşayan cücelerle ilgili efsaneler, dünyanın çeşitli halklarının mitolojisinde mevcuttur. Efsanelere göre koboldlar, "tufan öncesi" bir uygarlığın bilgisini koruyan eski yaratıklardır. Tüm efsanelerde cüceler olarak tanımlanırlar. Dünyanın dört bir yanında megalitik yapılar inşa edenler, Paskalya Adası'nın putlarını yaratanlar ve yüzbinlerce kilometrelik yer altı tünelleri kazanlar onlardı. Speleologlar, madenciler ve metro inşaatçıları periyodik olarak bu tünellerle karşılaşırlar. Büyük bir teknojenik uygarlığın ölümünden sağ kurtulan bu eski cüce ırkı, zindanlarında bazı eski bilgileri korumuştur.

https://lh4.googleusercontent.com/L7cY3jUawOhhZVd5ufkeFKYoT8PxhPT2cfP4TMfwWFP2Vehy2gObXarVWeN0suU14WFRtMEXVevgszoq3bKp3YxRrFbluBxSi897depPe_6aYuHRWEJ-rHCyu8BcYV5hFtA09o0X81izYS3YPIne

megalitteki Dolmen

Tüm megalitik yapıların bir özelliği, onları inşa edenlerin bir bebek ırkına ait olduğunu gösteren, taşa dikkatlice oyulmuş küçük girişlerdir. Bu uygarlığın en karakteristik yapılarından biri de Malta adasındaki yer altı Hypogeum kompleksidir. Bir evin inşası sırasında tesadüfen keşfedilen bir yer altı kompleksi, modern olduğu düşünülen dini bir yapıdan çok metromuza benziyor.

değişen arkeologlar

https://lh4.googleusercontent.com/lJ5UrAzCB3D0ZGJwZYSuI4oxm5363sqhDHEOFlmmM37Ogi0MQeW0l2OdbCDQBLnw9xCEI8ZqdxiFXJzgPL3VT-vr2Sp8GLmEMvjEiH-mcfv7DCOqHB5gqC6cMKnlCGCEDwdfJMOLwzJFbQDkE1Yy

Malta adasındaki hipogeum

Son olarak, koboldların varlığı, farklı ülkelerdeki müzelerin depolarında saklanan kafatasları ve iskeletler şeklindeki kalıntılarıyla doğrulanmaktadır. Yalnızca Malta'daki Hipogea'da bu tür birkaç bin mezar bulundu. La Valletga şehrinin altında, antik dönemde var olan bütün bir yeraltı geçitleri labirentinin olduğu bilinmektedir.

https://lh4.googleusercontent.com/-jGpz_aVbjRFoGfIDUTyoM_FA1wIwJlURv0fv8WV1cJ-y8XJ1dblyZtYLZd1sfjRMoLfL4mbtvuF5eTUUzndB0cxGncRGo2aEvwjbqlxR-EyKt6_JIjcnZHFCweJnKP74JxCPESF9VF8NBw4Pw7h

Bu eski uygarlığın geride bıraktığı yapılar üzerine yapılan araştırmalara dayanarak, cücelerin zindanlarında bazı eski teknolojileri sakladıkları açıktır. Örneğin Malta'da arkaik bir "demiryolu"nun izleri ve denize açılan yollar vardır. Ek olarak, mağaralarda daha küçük hayvanların iskeletleri bulundu - görünüşe göre koboldlar tarafından zindanlarda yaşam için uyarlanmış atlar ve filler. Bazen basında anlatılan "yeraltı" UFO'larının, yer altı hangarlarında korunan eski vimanalar olması mümkündür.

https://lh4.googleusercontent.com/DCr74Ly2r7SoGXh2I_q8SkTYHk6MkgbBewqXwbB2eTLPcc72uDuyb42hio_S-yiH0kBSrv_SxVlvtlLGvItKjZ7zVm2sCkS1MAWVj4PFChdJmMebN3RHWSLabZz3wwUwauYNSJ3eOOcUo4eK5A5C

https://lh3.googleusercontent.com/_kvn3xoc6TMx-UfrwLdrZ0wtlAEm4T3OOLLk9P01fq3ZMlzCPBmYBEDhtU7FuIzKNfrwgNq26dMY8DYl6vSQtR-PzScmzQwRgQAlDRtLKswIdYo_DHb3Odl2sD_f0-ixp82gul5_Lzi9a90pH-Ct

https://lh6.googleusercontent.com/xfy5fU_aNrZ6X_8OdPDeydXVWq1sSINjunBv3zntg_Sp_mXtb9POgI8MNK0plbLnZmhptaZjsXILVjVGvUbXjNNVkAIGsZ-XDvSwLRBpZ6miQsN96xo9OD-Mqyqhf6nABgsW3EWRHHZztgBQ4ONH

Eskilerin "vimanalarının" yeraltında korunmuş olması oldukça olasıdır. En azından UFO'larla temas açıklamaları arasında, raporların çoğu gri antropoid cücelerle temaslarla ilgili.

Efsaneler, büyülü bilgiyi yeraltı cücelerine bağlar. Nlonaut'ların gri bebeklerini anlatırken, onların telepati, ışınlanma ve nesneleri dönüştürme yeteneklerinin bir açıklaması geniş bir yer kaplar. Bazen efsanelere göre, yeraltı sakinleri "üst" insanlıkla temas kurar. Belki de modern kaçırma vakaları (insanların deniz olmayanlar tarafından kaçırılması) da burada atfedilebilir, bundan sonra insanlarda genellikle paranormal yetenekler keşfedilir. Ufologların genel fikirlerine göre koboldlar şuna benzer:

https://lh3.googleusercontent.com/nXcQPp8K1he2t9iOaNHN2mD2aHRwy0NDU3LY4H6NK66zYLZm8xz13h8Z6nOivjAhfOwzH5M4i2hr9JuWNxAMiPFVSEDy_LuhakmVybWe3TXs2Q3p80qF6MKHq2J4kxb4rYGOhwup4K17i9ZeA5oH

https://lh6.googleusercontent.com/jFs8bJwlTArPf_2gWG_3pH-aCSOKO3v0FBM3eNCukUG9J1cUQLyAvJcssqh--qgzlL-UGogjubylhHhnIAQz6b--1o6S3UXipcVKpykOJRRIIJLMzc1Nc8JON1nW0u09TcTZC3S5L7W31yFL-hLN

https://lh3.googleusercontent.com/A1VgTXfWyRQFleYwtsbDxt6QbB4dD8ZSpeoFXcgiEYlzcQGvvoJvLaV7X185Q3mqIju5RfOpjEgtXgqw1MdaZmrZeKU1D4_ahn_5gEjkn3QcWK2aNtjxyPRCEpvS7SmA4ctWVbzONwJX1iwdHArJ

Malta ziyaretim sırasında, cücelerin periyodik olarak varlığı akrabalar tarafından gizlenen eski Malta ailelerinde doğduğu söylendi.

Bu kitap hakkında

Farklı zamanlarda ve farklı yerlerde gerçekleşen birkaç enkarnasyonda duyduğum bir efsane var. Birkaç insan büyücünün kendi zamanlarında koboldların desteğini aldığını ve onlar tarafından eğitildiğini söylüyor. Bunların arasında, Stygian İmparatorluğu'nu kuran Seth (hala zindanlarda yaşayan Berberi halkıyla bağlantılı), Merlin (bazı mağaralarda eğitilmiş), Tyana'lı Apollonius (belirli bir mağaraya girip geri dönmeyen) ve birkaçı vardır. diğer daha az bilinen sihirbazlar. Belki de bu metinde koboldlardan alınan bilgileri yazanlar onlardı, çünkü bizim anlayışımızda koboldların kendilerinin neredeyse hiç yazılı bir dili yok (daha doğrusu, bilgiyi depolayan bir tür kristal veya mıknatıs).

Dünyanın her yerinde, bilgi taşıyan disklerin taş görüntüleri bulunur. İstemeden CD'lerimizle bir benzetme kendini gösteriyor. Ancak koboldlar, modern olandan çok daha ileri bir medeniyetin mirasçılarıdır ve bilgilerini kağıttan çok daha teknolojik ortamlarda tuttukları varsayılabilir.

https://lh6.googleusercontent.com/AlqOpGb1KAqDaLP5yzUGoW05Ggzik3tgmducYxr_5PL4Rp9Rg03iTghT4M_ziX5_E3AaC_s7UXvTSdT6BTN_zzHzbaZtlnZsciYM7dv_M1tVZkLx2AfAZ56eYXCJkeSAmk19RYEZSDfFFCafY-G4

https://lh6.googleusercontent.com/H1q7XGPnYUzehsW9cJ7WzFYd0Q9x6ckTu-GItjwCVC2RM5R5WjGOAt1YW4yjeiPthCjJ3RwYYX0-4QNPdn1GwqSF8BqbtUxW_yhAJcaF7aLn-I2vWKMizYnDyZ940KEURim7Hr9nbsk8vydqnQJq

Böylece, bu "Grimoire" (büyü seti) adı, onu cücelerin yeraltı medeniyetiyle ilişkilendirir ve onların insanlara "armağanı" olarak kabul edilebilir.

Yaklaşık üç enkarnasyon önce, yanlışlıkla kendimi bir Pasifik adasında terk edilmiş bir zindanda buldum. Adada bazı antik kalıntılar vardı - tüm bunlar benim bilmediğim bir medeniyetten geriye kalanlardı. Bu zindanda, tuhaf görünümlü gri metal diskler buldum, ince ama alışılmadık derecede ağır. Ancak yakınlarda onları "okumak" için bir aparat yoktu, bu nedenle disklerin içeriği benim için bir sır olarak kaldı.

Sihirdeki Eserler

Sihirdeki eserler, büyü içeren öğelerdir. Büyüler eserlere özel nitelikler kazandırır. Eserler, içerdikleri büyülerin yardımıyla çevrelerindeki dünyanın koşullarını değiştirme yeteneğine sahiptir. Eserler şartlı olarak tılsımlara, sihirli aletlere ve makinelere ayrılabilir. Tılsımlar, insanların bilinç kalitesini değiştirmeye hizmet eder. Araçlar, sihirbazların çevrelerindeki dünyanın yasalarını değiştirmelerine hizmet eder. Makineler, büyülü büyülerin fiziksel güç kaynaklarıyla birleşimidir.

Eserler, programcı tarafından değiştirilen dış dünyanın unsurlarıyla karşılaştırılabilir. Eserler, dünya yasalarının genel bağlamından (Antlaşmanın dışında) mülklerinin dışında kalmaktadır. Bu tür unsurlar (eserler), programın kendisini - fiziksel dünyanın nesnel gerçekliğini (Sözleşme) deforme edecektir. Aynı zamanda, eserin çevresinde (eserin hareket ettiği alanda), içerdiği kuvvetin doğası tarafından belirlenen fiziksel yasalara sahip bir alan belirir.

büyü ritüelleri

Sihirli teknolojilerin temeli, çevreleyen dünyanın bazı parametrelerini değiştirmeyi amaçlayan (açık bir uygulama değeri olmayan) belirli soyut eylemlerin gerçekleştirilmesidir. Bu tür eylemlere ritüel denir. Ritüeller ve yazım kuralları arasında belirli bir benzetme vardır, noktalama işaretleri kullanıldığında metnin genel anlamını değiştirirler. Soyut kuralları dünyaya uygulayan böyle bir sisteme "Sihirli Ritüeller" denir. Sihir ritüelleri birkaç kategoriye ayrılabilir.

  1. Sihirbazın bilinç durumunu değiştiren ritüeller.
  1. Dış dünyanın durumunu değiştiren ritüeller.
  1. Resmi olarak ilgisiz nesneler arasında bağlantılar oluşturan ritüeller.

Büyülerle çalışmak için gerekli bilinç durumuna ulaşmakla ilgili aşağıda açıklanan eylemlerden bazıları, birinci türden büyülü ritüeller olarak tanımlanabilir. Prosedürün ayrıntılı bir incelemesi, bu ritüellerde gizemli hiçbir şeyin bulunmadığından emin olabilir.

Etnografik literatürde, çok eski zamanlara dayanan tamamen farklı ritüellerin açıklamaları bulunabilir. Bu tür ritüellerin tarihsel köklerinin incelenmesine bir örnek, J. Fraser'ın "Altın Dal" kitabıdır.

Sihirbazda korku yaratmayı amaçlayan bir ritüel hayal edin. Bu, yüksekten düşme, yılan görünümü veya silah tehdidi olabilir. Her halükarda, nihai hedef, tam olarak sihirbazın daha sonra kullanılan bilinç durumudur. Böyle bir ritüele Büyük veya Büyük Gizemler denir.

Başka bir ritüel türü, durumu oynamayı içerebilir. Bazı durumların (tiyatroda) yeniden üretilmesi, dünyanın durumunu değiştirmeyi amaçlayabilir. Performans, dünyayı temsil eden (dünyanın bir parçası olan) seyirciler için oynanır. Dünya, halk kitlelerinin bilinç durumuna çeşitli doğal değişimlerle tepki verir. Örneğin, insanların saldırganlığı ve olumsuz durumu depremlere veya sellere neden olabilir. Müreffeh bir durum, neşe ve memnuniyet unsurları sakinleştirebilir. Bu nedenle, sanatçılar tarafından gerçekleştirilen ritüel (teatral) eylem, çok sayıda izleyicinin tepkisiyle dünyanın genel durumunu değiştirebilmektedir. Bu ritüele Küçük Gizem denir.

  1. Ateş topu geleneği
  1. Bir gelenek olarak ateş topu

Ateş topu, Ritüel Büyünün temelini oluşturan bir enerji egzersizleri sistemidir (Sefirotik Büyü sisteminde, bu, Tarot'un Büyük Gizemi ile çalışma uygulamasıdır). Bir dizi alıştırma olarak ateş topu, Batı geleneğine aittir ve bir dizi büyülü incelemede parça parça anlatılmıştır. Okült gelenek ilkesine uygun olarak (gizli bilginin kapalı bir inisiye toplumu içinde korunması), çeşitli incelemelerde eski bilginin ayrı parçaları anlatılmaktadır. Gak, 22 Büyük Arkana'ya (22 Kuvvet) yapılan atıflar, bir kişinin astrolojik niteliklerinin bir göstergesi (7 gezegen + 12 takımyıldız + 3 varlık düzlemi = 22 Büyük Arkana) veya İbranice'nin 22 harfi şeklinde bulunur. alfabe, aynı zamanda sayısal karşılıkları da ifade eder (kabalistik gelenek). Ateş Topu sisteminin bireysel detaylarına gelince (Birleşim noktası, çakralar, ileri ve geri Çemberler), daha sonra, belirli güçlerle ilişkili ritüelleri gerçekleştirirken sihirbazlara reçete edilen temel durumların açıklamasında gizlenirler. Ritüellerin kendileri, Tarot kartlarının Büyük Arcana'sında tasvir edilen figürlerle tanımlanır. Aynı zamanda Mısır geleneğine uygun olarak (Tarot kartları eski Mısır'dan gelir), Tarot (İlifler) figürleri Kelimeleri veya Kavramları sembolize eder ve Glifleri okuma yöntemine "Anahtarlar" veya "Anahtarlar" denir.

  1. yedi çakra

Ateş Topu'nun bu kısmı, Hint ve Tibet geleneklerinde ayrıntılı olarak anlatılmıştır. Avrupa geleneğinde enerji merkezlerinin anlamları renk, nota, koku, astrolojik anlam veya sayı ile belirtilir. Bazen diyagramdaki bir kişinin duruşu, aktif bir enerji merkezini gösterir.

Hint geleneğine göre, insan vücudunda vücudun orta ekseni boyunca yer alan ve vücudun yüzeyinde kesin bir yerleşime sahip yedi enerji merkezi (çakra) vardır.

https://lh5.googleusercontent.com/1e3J6dh3ilLi_5OedrdP3uBbPkeu0SACc4EpOQ7xeVBLboPO9pb5QXjlaHf9aRINT1N3K2jfmqlbiFSv-OB6wIAHN9yiuWdXe9Kvcjauohhx0UaY05P5MFCkg0PIIzjnv79mld4229dCCPeY7Q0a

Çakralar

Bu enerji merkezleri, kişiyi gezegenin organizmasına bağlayan yedi enerji kanalının girişleridir. Çakralar, spektrumun yedi rengiyle (şemaya bakın) ve yedi renkle gösterilen frekans özelliklerine sahiptir.

sesli notlar Yedi astrolojik gezegen ve haftanın yedi günü de çakraların parametreleriyle ilişkilidir.

https://lh5.googleusercontent.com/hqyV2Vs7AndxJffdt6SHWcfKiScUmY7PMzs3Ay82hYUHCb4Mi4TWsU0Gfvfsq4rz1sIx5cBTgGlyDmJUNPKtJ6q2yB4pAb9hNnes9YnwVBtvyedAxmLL77z50l9OZMuNpcgjaw_kJAxGNgyExMKW

  1. enerji kanalları

Enerji kanalları sistemi, insan vücudunda enerjinin vücut yüzeyinin altında bulunan enerji kanalları aracılığıyla dolaştığı Çin geleneğinde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Vücudun yüzeyinde, enerji kanallarının çıktıları olan biyolojik olarak aktif noktalar vardır. Avrupa geleneğinde bu tanımlamalar çok daha zayıftır. Vücudun genel şemalarında renk veya sembollerle ayrı noktalar vurgulanır.

https://lh4.googleusercontent.com/H67rydlpswBRVqiHTXiAVokb8w2-YIkyjJkbiTLHQsGT9N0HZJs8zRxz9EjUDLdlGbTa1S-P78TUorVGQqGpCS52sD26ZhHgplDG4tl3048Mf9vJiyl8XDlRDepDNGnOEYMkE6SiyzAnxzjL6wyZ

  1. Ana Enerji Gemileri

En önemli enerji kapları (Ida, Sushumna, Pingala) Hint geleneğinde belirlenmiştir. Vücuttaki ana enerji akışı bu damarlardan geçer. Çin geleneğinde Sushumna, arka medyan kanalın seyrine karşılık gelir. Ida ve Pingala sırasıyla mesane kanalının sol ve sağ dallarına karşılık gelir.

https://lh4.googleusercontent.com/87mDu0JYopDTyHW6IjTnPzWpT0KLu6agpoGS5p5z2fyUpNAFdxXr_pmi42b6FJA9ZTXi1gvnJ10kW--XdO49IgUa0wlGOFmyiKaULakDsmWnLp2WUglnJtJG23-OK_9mGO1NffLMngUFq0m8CZnI

Ana Gemiler (Nadi): Ida, Pingala, Sushumna

Avrupa geleneğinde, bu üç gemi Tanrı'nın Çubuğu Hermes "Caduceus" tarafından belirlenir.

  1. To4κa montajı

Bu bilgi parçası, Toltec kültürüyle ilişkili Amerikan geleneğinde anlatılmaktadır.

https://lh3.googleusercontent.com/lTu63pihhtNEi1YQJsJZoYLDorXqsym4x8ZqdIflgk1jKtPyutP9JMmctwqdtIUBJnDx33kRjrhTkLEWEmpJTZ9-c00HNWb1SzF8OjARuWdNZ0LoxzTvMNRty0qM2q5SdaVrcMkpRe-LuUK6PEXu

Toltek büyülü merkezi

Birleşim noktası, enerji kozasının yüzeyinde yer alan ve fiziksel beden üzerinde doğrudan bir izdüşümü olmayan, insan vücudunun bir enerji organıdır. Bu organın işlevi, bir televizyon alıcısının çalışmasına benzer: Birleşim noktası, dış bilgi kanalıyla uyum sağlar ve bizim için dünyanın bir resmini oluşturur. Aynı zamanda, bu resim farklı dış bilgi kanalları için farklı olacaktır (dünyanın resmi farklı olacaktır). Birinci - üçüncü Kasttan insanlarda [1] Birleşim noktası bir kanala (sabit) ayarlanmıştır ve yalnızca alım için çalışır, kendi organizmasının çalışmasını etkiler (Dünyayı bu kişinin iç ortamı olarak toplar). Dördüncü Kasttan (4.1-4.4) insanlar için, Birleşim Noktası yalnızca bir alıcı olarak değil, aynı zamanda bir verici olarak da çalışır ve kişisel güç alanındaki (vericinin çalışma alanı) dünya resmini değiştirir. Bu nedenle, bir sihirbazın bilinci dünyayı değiştirebilir. Enerjileri ayırt edebilen medyumlar için birleşim noktası, bir enerji kozasının yüzeyinde bulunan parlak (ışıldayan) bir nesneye benzer.

https://lh3.googleusercontent.com/OnAVXaZ06uOzDkTEL5-RVGJm4FZsx2s28UPvvGMr8lSWQ6KjeMMICDMbQInVPlJEVPUwObdhEvM1sO8ttHyOxl0JBG3UU4gRW_TZN_ZjwROkRZg8WIyFbVfHX0-eqNM185_J7wT6oTNZTOiXNfvd

Avrupa geleneğinde, Birleşim Noktasının konumu, kural olarak, şeklin "baskın" bir renkle gölgelenmesiyle diyagramlarda gösterilir. Bu durumda şeklin rengi, Bölgede Birleşim Noktasının sabitlendiği belirli bir enerji merkezini, bir çakrayı belirtir.

  1. Birleşim Noktası Ofseti

Birleşim noktası, insan enerji kozasının yüzeyi boyunca hareket eder.

Enerji kozasının yüzeyi boyunca hareket eden Birleşim Noktası, "ana sabitleme bölgesi" adı verilen maksimum enerji bölgesinde sabitlenir. Bu bölge genellikle bir kişinin 7 çakrasından birine ve Kastına karşılık gelir. Kast, bireyin gelişim düzeyi ile ilişkilendirilir ve belirli bir enerji çakrasına karşılık gelir.

Gak, ilk (1) Kast "İşçiler" Mulladhara çakraya (kırmızı) karşılık gelir,

https://lh4.googleusercontent.com/XtrfaIEuz1Ipp8RvbGZosBXqvODQyOUwcP6uC9faAMmV4K8PpxtdT6YkmLnjA4hxMUWOA8VX9VofBH2djoS54aEC2tkY15iuu5qE8YqG_CZ8xovdZD4cH0sZKzChyrp11yCb4_1FR54dq7jNNqf_

enerji kozası

ikinci (2) Kast "Tüccarlar" - Svadhisthana çakra (turuncu),

üçüncü (3) Kast "Savaşçılar" - Manipura çakra (sarı),

dördüncü Kast, birinci seviye (4.1) "Medyumlar" — Annahata çakra (yeşil),

dördüncü Kast, ikinci seviye (4.2) "Şifacılar" - Vishuddha çakra (mavi),

dördüncü Kast, üçüncü seviye (4.3) "Simyacılar" - Ajna çakra (mavi),

dördüncü Kast, dördüncü seviye (4.4) "Demiurges" — Sahasrara çakra (mor).

Dikey harekete (yukarı-aşağı) ek olarak, Birleşim Noktası'nın Elementlerle ilişkili yatay bir hareket parametresi de (sol-sağ) vardır. Toplama Yarışının yatay yer değiştirmesi, Sephiroth Ağacı diyagramına eşlenir (aşağıya bakın). Birleşim Noktası otomatik olarak en büyük enerji etkileşimlerinin olduğu bölgeye geçtiği için, bu tür etkileşimler yapay olarak yaratılarak hareketleri kontrol edilebilir.

  1. Ortamlar ve Polarite Prensibi

Enerji polarite sistemi, Çin geleneğinde Yin-Yang sistemi olarak tanımlanır.

https://lh4.googleusercontent.com/uCEQqtju5PmJ3sibXrFIE-judyx91oJAXRt-LJfbAZLZxkxTAFXE48aKv6Hy1kYlg12OvYFvNloVFZI3dV1NYScaKL2chzzqCVUkxPHsFDDZGe7s-5G2C-ghDLM2cR7lVYsEuPO8NQioQ9esWJpb

Eril Yang enerjisi, "enerji kaynağı" (artı kutup) kavramına karşılık gelir ve dişil Yin enerjisi, "enerji yutucu" (eksi kutup) kavramına karşılık gelir. Birleşim Noktası serbest (serbest bırakılan) enerjiyle sabitlendiğinden ve miktarı vücuttaki Yin ve Yang potansiyellerinin farkına bağlı olduğundan, kutupları belirgin olan kişilerde Birleşim Noktasının daha sabit olduğu sonucuna varılabilir. Kutupsallıktan yoksun erkek ve kadınların varlığını varsayarsak, buna göre, onların Birleşim Noktaları diğerlerinden daha hareketli olacaktır. Bu tür insanlara medyum denir ("ortadan" - orta, yani kadın ve erkek arasında olanlar). Medyumların birleşim noktası dış enerjilere tutunur ve kolayca yer değiştirir. Avrupa geleneğinde Yang erkek figürü, Yin ise kadın figürü olarak tanımlanır. denge durumu ise dişi memesi ve erkek genital organları olan androjen figürüdür. Avrupa geleneğinde, enerjilerin dengesini simgeleyen bir Hermafrodit tanrısı vardır.

Genellikle medyumlar sihirbazlarla karıştırılır. Bununla birlikte, sihirbazın yetenekleri eğitim yoluyla geliştirilmiştir ve sonraki enkarnasyonlarda korunacaktır. Medyumların yetenekleri çevrelerine bağlıdır ve sonraki enkarnasyonlarda korunmaz. Bu nedenle sihirbazlar, ortamları başkalarından bilgi okumak için bir araç olarak kullanırlar. Sihir öğrenme sürecinde medyumluk yetenekleri ortadan kalkar.

  1. Rüya görme ve konuşma ile

Medyumlar için Birleşim Noktasını kaydırmanın (dünyanın resmini değiştirmenin) iki yolu vardır. İlk yöntem, insanlarda Birleşim Noktasının uyku sırasında yer değiştirmesine dayanır. İkinci yol takip etmektir.

Rüya Mekanizması

Uyku anında, insan bilinci gezegenin bilgi akışlarına dahil olur. Aynı zamanda bilinçaltıyla bağlantılı sağ (sistemik) yarım küre çalışır. Ajna çakra aktiftir, bu da canlı görüşlere (REM uykusu) neden olur. Aynı zamanda, Vishuddha çakrası (mantıksal düşünme) ile ilişkili sol yarımküre (kişilik), gözlem modunda çalışır (bazen engellenir, bu da rüyaların hiç olmamasına yol açar). Dış enerji akışlarıyla çalışırken (uyku sırasında meydana gelir), Birleşim Noktası, doğası dış enerji akışının parametreleri tarafından belirlenen farklı konumlara geçer (farklı dünyalar oluşturur). Bir kişinin bilinci şu anda aktive edilirse (sol yarımküre engellenir), o zaman bir rüya durumu ortaya çıkar (bilincin gerçeklikten farklı özelliklere sahip bir alanda uyanıklığı).

Rüya görme tekniğini öğreten birkaç okul var. En eski ve gelişmiş öğretim sistemlerinden biri, geometrik semboller üzerinde meditasyon kullanan Tibet Bon Po okuluna aittir.

takip

Stalking, orta düzeyde bir enerjiye sahip insanlar için dünyanın resmini değiştirmenin bir yöntemidir. Takip, farklı enerji parametreleriyle Güç Yerlerini (enerji anormallikleri) aramayı ifade eder. Böyle bir Güç Yerine girdikten sonra, ortam, harici bir kaynağa sabitlendiğinden, Birleşim Noktasının konumunu değiştirir. Takipçiler, çeşitli Güç Yerlerini kullanarak farklı özelliklere sahip dünyaları toplar.

İz sürme teknolojisi şamanik gelenekte etkin bir şekilde kullanılmaktadır. Bazı şamanlar, medyumluğu artırmak için karşı cinsin ruhu tarafından ele geçirilirler, bu da bazen kişiliğin fenotipinde bir değişikliğe yol açar.

  1. ateş topu

Ateş topu, sihirbazın durumunu yönlendirilmiş bir şekilde değiştirmesine izin veren bir egzersiz sistemidir. Sihirbaz bu sistemi kullanarak mevcut frekans seviyesini ve Birleşim Noktasının konumunu değiştirebilir. Sihirbaz, Gbchka meclisinin konumunu değiştirerek dünyayı istediği zaman bir araya getirerek ona çeşitli nitelikler verebilir. Bu alıştırma sistemi, her biri ayrı ayrı açıklanan öğelerden oluşur.

  1. enerji çemberleri

İnsan vücudunda iki olası enerji dolaşımı modeli vardır. Seçilen yöne bağlı olarak, hareket vektörü Gotch k ve montaj yönünü değiştirir. "İçe" yönlendirildiğinde, Birleşim Noktası büyücünün bedeninin durumunu değiştirir. "Dışarı" yönlendirildiğinde, Birleşim Noktası dış dünyanın durumunu değiştirir.

düz daire

Bu varyantta enerji vücuda bacakların enerji kanallarından (bacak meridyenleri) girer, sonra Sushumna kanalından (arka-orta meridyen) geçer, sonra kollardaki kanallara girer ve buradan da boşalır. Aynı zamanda, enerji arka medyan meridyen boyunca yükselir ve anteromedial meridyene geçer.

https://lh6.googleusercontent.com/ICexTx42Kdp8KWCklHssYsDjxsohLx3YodRv2luAm0DTeKnM2sKK_gTm1k7HGya3DPURwIjgGE8P2RO72cL_TtO4nilFuKuN5UHyAaGowFB_iIbO6QFzKkNucguI7h51O558GZWhXfVa6Bng5kuh

perineye ve sakruma doğru inerek daireyi kapatır.

Ellerin kanallarında, bu daire ile çalışırken kişiden dışarıya doğru yönlendirilen bir enerji akışı ortaya çıkar. Bu durumda, dördüncü Kasttan (4.1—4.4) bir kişi için, çevreleyen dünyanın parametrelerinin birleştirilmesiyle Birleşim Noktasının dışa doğru etkisi düşünülebilir. İlk üç ve dördüncü kasttaki insanlar arasındaki temel fark, enerjinin çakralar arasındaki dağılımıdır. Birinci Kasttan üçüncü Kasta kadar olan insanlar, bilinç alanında (üç üst çakra)% 10'dan fazla enerjiye sahip değildir. Dördüncü Kast, üst çakralarda zaten %30'dan fazla enerjiye sahiptir, bu da sihirbazın bilincini dış dünyayla ilgili olarak daha aktif hale getirir.

ters daire

Ters Çember ile çalışırken, enerji ellerden girer, arka orta meridyen boyunca aşağı iner ve bacaklardan çıkar. Enerjinin geri kalanı ön-orta meridyende yükselir ve daireyi kapatır.

https://lh5.googleusercontent.com/Cux9UTR_6dYrYptGKD98EhaIByczMdw5c9vdKTxkWI8LBhy5wOokriKwp0DzL6tUDMyDFqhU2F9J7uyisLixxYZK2O0RUELwLdyTS75WRZVpa6hgsgqmN7sPjnDfONH2GK4noHVEP-yhNM144uz-

ters daire

Bu durumda dışarıdan çıkan enerji miktarı vücuda girenden daha azdır. Bu durumda etki gücü kişinin kendisine yöneliktir. Böylece, enerjilerle çalışmanın bu versiyonunda, değişiklikler dış dünyada değil, kişinin kendisinde meydana gelir.

  1. Ateş Topu Oluşturma

İleri ve Geri dairelerde çalışırken belirli bir miktarda etkili enerji ortaya çıkar. Sağ Çember söz konusu olduğunda, bu fazlalığın bir Yang kutbu vardır, Ters Çember durumunda ise bir Yin kutbuna sahiptir. Bu enerji, bir enerji topu - Ateş topu şeklinde oluşur. Enerji çemberinin (Doğrudan veya Ters) her dönüşünde, enerji topuna güç sağlamak için kullanılan enerji deltası artar. Ateş Topunu artırarak, bir kişi yeterli miktarda enerji yaratır.

https://lh5.googleusercontent.com/MhbZmtb8HYNNGvKlnRDS6maR1SmYsoTgC1lvHFdzH2Cdkg7xcL7XErSTGffSWflDttvV-ENkQiPRH72LhMiputhuTJ-mpRiVEzC8xbBa-M-fABcRBOs2KoNcUoyFybT4D1KCz_IFiK7JKDTBjQED

ateş topu

Birleşim Noktasını dengelemek için. Oluşturulan Ateş Topunun konumuna hareket eder. Sihirbaz, Ateş Topunun kozanın yüzeyindeki konumunu değiştirerek Birleşim Noktasını bu konuma kaydırır. Böylece Fireball'un tekniği, sihirbazların "ana Sabitleme bölgesi"nden farklı bir "çalışma durumuna" girmesine izin verir.

Geleneksel Batı büyüsünde, Ateş Topu tekniği ritüeli gerçekleştirme pozisyonu, solunum sistemi ve görsel imgeler sistemi (Arkana ve mandalalar) açısından tanımlanır. Simya ve astrolojik tablolar da bu sistemle ilişkilidir.

  1. Sephiroth ağacı ve tarot kartları

Ateş topu sisteminde

Avrupa büyü geleneğinin bir özelliği, Yahudilerin mirasıyla olan bağlantısıdır. "Yahudi" kelimesinin kendisi "Ivri"den gelir ve "nehrin karşı yakasından gelen adam" anlamına gelir. Bunun bir dış isim olduğu ve bir yandan "yabancı", "dış" bir kişi, diğer yandan da Nehir veya Deniz yoluyla gelen kişi anlamına geldiği açıktır. Aynı zamanda eski kroniklerde "Deniz Halkları" ndan bahsedilmektedir. Bunlar, denizin kenarından yelken açan ve karayı istila eden kabileler veya insan gruplarıydı. Bu, Ainu ve Polinezyalıların yerli nüfusundan adaları ele geçiren Japonları ve muhtemelen Guanches'i (Kolomb öncesi dönemde Kanarya Adaları'nın beyaz nüfusu) içerir. Bu halkların kendileri, Okyanusa dalan bir tür kayıp ata evinden bahsediyor. Böylece bu halkları Atlantis efsanesine bağlamak ve Yahudilerin kurtulmuş Atlantisliler olduğunu varsaymak mümkündür. Burada, Nuh'un sel sırasında kaçtığı Gemi efsanesine sahip olduklarını, yani Yahudilerin diğer eski halklarla birlikte selden sağ kurtulduklarını belirtmek gerekir. İsrail'in Kayıp Kabileleri, yani kayıp gruplar veya kabileler hakkında konuşmaya devam ediyor - belki aynı Japonlar, Polinezyalılar ve Guanches. Antik çağda çok gelişmiş bir medeniyetin var olduğu hipotezinden yola çıkarsak, o zaman eski yüksek teknoloji bilgisi "Deniz Halkları" ndan aranmalıdır. Ek olarak, bir kişiliğin yeniden doğuşu fikrine dayanarak, Atlantis büyücülerinin enkarnasyonunun bu halklar arasında olduğu varsayılabilir. Nitekim kronikler, Yahudiler arasında çok sayıda peygamber, mucize yaratıcısı ve sihirbazdan bahseder. "Ölü" İbrani dili bilgisinin tüm "Avrupa büyüsü" öğrencileri için zorunlu olduğunu söylemek yeterli. Büyülerin ve sihirli formüllerin çoğu İbranice yazılmıştır. Yahudilere Alman Naziler tarafından yapılan zulmün mistik nedeni, Yahudilere ait olan "gizli bilgiyi" (ve mistik gücü "Vril") kendine mal etme arzusunda yatıyordu.

  1. Kabalistik geleneğin bir parçası olarak Sephiroth ağacı

Sephiroth ağacı, Yahudi Kabalistik geleneğinin bir parçasıdır. Sephiroth Ağacının şeması, Dünya'nın gezegensel bilincini temsil eder. 22 Kanal ve 10 Sephira'dan oluşan bu şemanın çözümü, bir Tarot destesi ile birlikte netleşir. Tarot kartlarının kendisi, kadim Mısır geleneğine aittir; bu, bilgiyi kutsal olmayanlardan korumak ve gizlemek için bilgiyi parçalara ayırma mistik geleneğinin ruhuna tekabül eder.

Tarot destesi iki bölümden oluşur: Major Arcana (22 kart) ve Minor Arcana (56 kart).

Birçok sanatçının kendi yaşamlarını sürdürme arzusuyla ilişkilendirilen Tarot kartlarının epeyce açıklaması var.

https://lh4.googleusercontent.com/kqjrSZdC62m2cVqiYSCy962Mu1OAztPRyTatzNYVZtITQ6180TSU3g2xlMSOudrFJoMEcYNGDrV8x9CnvBMBj9SJ82ZoGq4vBW81AkM2HT8YIbtcMjjbCMEXiKm_e9kPngN2Qn0KqWabDF0cO5VS

sephiroth ağacı

Tarot kartları gibi ünlü bir şey yaratarak kişilik. Bu destelerden bazıları, Eski Gelenek hakkında gerekli bilgiye sahip olmayan ve kartların çekildiği Kanonu hayal etmeyen kişiler tarafından çizildiği için hiçbir işe yaramaz. Kural olarak, sanatçılar Tarot sistemi hakkında en yaklaşık fikre sahiptir. Büyülerle çalışmak için kendi Tarot destemizi sağlıyoruz. Alternatif olarak, Destemizin oluşturulması için bir prototip görevi gören Altın Tarot Destesini kullanabilirsiniz.

  1. Büyük Arcana Tarotu

Major Arcana'nın yirmi iki kartının Sephiroth Ağacının 22 enerji kanalı, İbrani alfabesinin 22 harfi ve astrolojik sistemle yazışmaları vardır: 12 zodyak takımyıldızı ÷ 7 gezegen (Güneş, Ay, Venüs, Mars, Merkür, Jüpiter, Satürn) + 3 Dünya planı (fiziksel, astral, zihinsel) = 22.

Böylece, Sephiroth Ağacı kanallarının her biri belirli bir kod çözme aldı ve harf (fonem), kanalın frekans tepkisini ve astrolojik değer (zaman faktörü), kanalın enerjisindeki değişimin doğasını gösterir. zaman (belirli bir gücü gerçekleştirmek için ritüelleri gerçekleştirmek için en uygun zamanı hesaplamanıza izin verir). Kuvvetlerin kendileri (kanallar), Dünya organizmasının kozasının fiziksel enerji yapısını temsil eder. Bu enerji yapısı, gezegenin yüzeyinden yaklaşık 350 km uzaklıkta bulunur (Sephirothic büyüsünün eyleminin sınırı).

https://lh4.googleusercontent.com/LE9HLR43OI5zcqT-RJiHhIUh3ykBwVxseROnNnPq6P4F81T_SLnszlvMfrmGtEWsSXStKwNYm0iPFmRVxxrOUhbkj1ttVx14gEYzM1EhfCyCDa5LN9hvTz3tj6og2N-5As1mud6_8qKNceH5gFbU

Dünya gezegeninin enerji kozası

Gizemi Çözmek

Tarot kartları, eski Mısır'ın kutsal yazı geleneğinde yazılmış metinlerdir. Kartlardaki resimlerin anlamsal bir anlamı vardır. Major Arcana'nın 22 kartının her biri, bir kişinin bilincini 22 güç veya enerjiden birini iletecek şekilde ayarlamak için talimatlar içeren bir metin taşır. Bu güce uyumlanan bilinç, süper işler yapabilir veya Siddha'yı (en yüksek psişik yetenek) gerçekleştirebilir. Programı (evrenin resmini) değiştirmenizi sağlayan 22 komut içeren bir programlama dili ile benzetme yapabilirsiniz. Ek olarak, her Arcana, bir komutu kullanmak için bir talimattır. Tarot sembollerini (Tarot Glifleri) deşifre etmek, sembollerle bilgi görüntüleme ilkelerini bilen kişiler için mümkündür - “Tarot Anahtarları”. Bu ilkeler okültün sözlü geleneğini oluşturur ve geleneksel olarak öğretmenden öğrenciye aktarılır. İnisiyelerden hiçbiri bu bilgiyi yazmaya cesaret edemedi (şimdi "Kral Süleyman'ın Anahtarları" olarak bilinen "Anahtarlar Kitabı" nı yazan Kral Süleyman'a kadar),

https://lh4.googleusercontent.com/G84RpRAXviOPZwEhw8eTauczWEci2o3v_8QKI9vYjkLE7iE2TkJslZyZwp-HliC73ydUj1HlpwtwciEfMaBnaiBs_h-DyyOXR4fg3HVXaZznenZvxHswra7Y5FZt84oWbfdwf7znYVgGMY-_Lxw9

Kral Solomon

"Anahtarlar"ın cevheri çok kapsamlıdır. Diğer kitaplarda defalarca anlatıldığı için burada ayrıntılı olarak üzerinde durmayacağız. Aşağıdaki büyülerin çalışmasını açıklamak için, aşağıda verilen birkaç Tarot Arcana'nın kodunun çözülmesine ihtiyacımız var. Ayrıca, zamanımızda Garo kartlarıyla çalışmak konusunda oldukça garip modern çalışmalar olduğunu da not ediyoruz. Kitapla uğraştığımızı anlayan insanlar için tamamen saçmalık olan anlamsız "boş kartlar" ve "ters çevrilmiş kartlar" anlatılıyor. Bir kitabın bir flyleaf veya ters çevrilmiş bir metin okumamasına benzeterek, "boş" veya "ters çevrilmiş" bir karttan bahsetmek tamamen aptalca. I Bu tür konuşmalar, yalnızca yazarın bu konudaki tamamen cehaletine tanıklık eder.

Nitekim birçok kartın anlamını anlamak için Garoth Figürleri'nin Mısır rahiplerinin tapınak yazısıyla yazılmış bir metin olduğunu anlamak yeterlidir. Örneğin, Major Arcana'nın tüm kartları insan bilincinin durumunu tanımlar. Erkek, Kadın ve Çocuk Figürlerinin farklı bilinç türlerini tanımladığı sonucu çıkar. Tibet ikonlarıyla iyi bilinen bir emsal var. Örneğin bunlardan biri cinsel ilişki halindeki bir erkek ve kadını tasvir ediyor. Bu simgeye Kalachakra denir. Avrupalılar bu ikona dayanarak bu gelenekte "kutsal" cinsel uygulamaların varlığına dair bir sonuca vardılar. Aslında, okült geleneğe uygun olarak, bu simge, Bilincin (eril ilke) ve Sezginin (dişi ilke) birleştirildiği bir kişinin bilinç durumunu ifade eder.

Binbaşı Arcana'nın şifresini çözmek

  1. 5, 3, 2.1

Bu büyü koleksiyonunda Arcana (Güçler) kullanılır ve malzemenin daha fazla sunumu için gereklidir.

okuyucuya bu güçler ve onlarla çalışma ilkeleri hakkında bir fikir vermek. Major Arcana'nın incelenmesi, Ritual Magic'in önemli bir parçasıdır. Bu bölüm, kuvvetleri yönetme ve bunlara dayalı büyüler yaratma yeteneğine ayrılmıştır. Her kuvvet, frekans, faz ve genlik yanıtına sahip bir sinyal olarak düşünülebilir. Sihirbaz, bilinci kanalla uyumlu hale getirerek kendi modülasyonunu (büyü) yaratabilir. Her büyü, sihirbazın ana taşıyıcı frekansın (kanal) bilinci tarafından bir modülasyon olarak düşünülebilir. Aynı tür modülasyon yöntemleri olarak "standart" büyüler vardır. Tek bir Arcana'ya dayalı büyüler, aynı kalitede bir aralıkta çalışır. Örneğin, 17A (yaşam enerjisi) şifa büyülerinin temelidir. 16A'ya (geçmiş) dayalı olarak, Karmik iyileştirme büyüleri inşa edilir, vb.

Arcana 17. Yaşam döngüsü (Yaşam öğesi)

https://lh6.googleusercontent.com/t1CU02na7pSPiKbToZtt2aQY-4rRzBywtxZAoctGyY3amtwfbyAfo9FLqAEbKbDk0whRb6FnZkiHM1uAN475GGfs8-KPSjLpr1hM4CcAxpR5NXyo5iT0_fsdDX_NBYUzNkaxlnoB9ZvEcApctucA

Arcana'nın gücü, Yaşam enerjisiyle ilişkilidir. Burada Doğum - Yaşam - Ölüm yaşam döngüsünün döngüsü ile uğraşıyoruz. Bu zincir fiziksel olarak şuna benzer: Dünyadaki Yaşam enerjisinin kaynağı Güneş'tir. Yeryüzünde bitkiler yapraklarıyla Güneş'in enerjisini emerler. Bitki enerjisi otçullar tarafından tüketilir. Buna karşılık, otoburlar etoburlar tarafından yenir. Yırtıcı hayvanlar ise dışarıya salınan bu enerjiyi Annahat çakrasının frekansında bir kanal oluşturarak harcayarak avlanırlar. Bu kanalı ayarlayan kişi, Güneş'in enerjisini alır.

Harita glifleri.  Çıplak Bakire (sezgi), bir kapla (doğum eylemi) Yaşam Nehri'nden su çeker. Sonra bu suyu kıyıya (fiziksel dünya) döker ve o dere (Yaşam süresi) nehre (Ölüm) geri akar. Başak'ın başının üstünde, biri daha büyük olan (Güneş) yıldızlar (astrolojik bağımlılığın sembolü) vardır. Yani 17A'nın enerjisi yazın, gündüzleri ve Pazar (Güneş'in günü) artar. Bakire, süper algıyı (duyu dışı algı) sembolize eden, bir ayağı su üzerinde (Yaşam enerjisine duyarlılık) duruyor.

Bu kartın Siddha'sı psişiktir.

Kart 17A, Yaşam Büyüsü alanına girişi temsil eder. Minor Arcana'nın takımlarından (unsurlarından) birinin Hayat olduğu bir Tarot kartları destesi var. Takım 14 karttan oluşur ve Kılıç takımı (Ateş unsuru) yerine desteye yerleştirilir. Bu tür sihri anlatan birkaç metin var. Birincisi, bunlar druidlerin (Bitkilerle çalışan hayat sihirbazları) ortak adı "Bitkiler Kitabı" olan tek bir metinde özetlenen metinleridir. İkincisi, bu, "Ejderha Kitabı" olarak adlandırılan Şamanların Kitabı'dır (hayvan totemleriyle çalışan yaşam sihirbazları). "Güvercin Kitabı" nın Slav versiyonunda.

Arcana 16. Geri Tepme (Element Suyu)

https://lh4.googleusercontent.com/qx2l0yqXzyLgCKLgBkv31gVoiFxsnK-OhbAV8Vu_GCJijc024ru_ogQltpxB01wVK5uwejCiHRcoRduhUyCz91AGBT09ZI7RYfu5KamPkXRbalqtTjD66urnRKR7AOcGb2PnwVikVyH7p_KYsZg6

Güç, Evrenin Eylemsizliği ile bağlantılıdır. Kendimizden dışarıya doğru yönlendirilen Dünya üzerinde herhangi bir etki yaratarak, bir tür sarkaç sallıyoruz. Etki alanımız ne kadar büyük olursa, tarafımızdan sallanan sarkacın kütlesi de o kadar büyük olur. Dışarıya yöneltilen etki dürtüsü, kendi eylemimizin bir sonucu olarak er ya da geç bize geri dönecektir. Eylemler yaparak, er ya da geç geri sallanacak olan sarkaçları sallıyoruz (Hindular buna Karma ilkesi veya İntikam diyorlar). Kuvvet, bazı olayların genellikle seçildiği ve bu Kuvvetin ilişkilendirildiği geçmişin olaylarıyla ilişkilidir. Gücün büyüklüğü, bu olayın zaman içindeki uzaklığına ve bu olay sırasında (örneğin, bir savaş veya büyük bir halk festivali) aktarılan enerji miktarına bağlı olacaktır.

Kartın glifleri:  Boşlukları olan tuğla kule, hücrelerden oluşan Çakraları olan insan vücudunu sembolize eder. Kule'ye çarpan yıldırım, Dünyanın Dönüşünü (intikam) sembolize eder. Kulede tutuşan alev, impulsun geri dönüşünden alınan enerjiyi sembolize eder. Katlanmış Taç, "seyahat edilmiş" ruh anlamına gelir. Yani Sistemin darbesi Akla çarpar. Kuleden düşen Kral (kafadaki kral) ve Tüccar (maddi beden), Ruh ve Gelo'ya çarpan Karmik İntikam'ı gösterir. Ateş Yağmuru, herhangi bir nesneyi birbirine bağlayan (atalet yaratan) Sistemin bağlantı enerjisini gösterir. Kule'nin üzerinde durduğu dağ, Dünya Tarihi'dir. Bir dağ yamacının etrafında kıvrılan kıvrımlı bir yol Kişisel Tarihtir. Güç, geçmiş zamanla bağlantılıdır.

Kart, Su elementinin anahtarıdır. Bu tür sihir, Ondine Kitabı'nda (Kuzey Döngüsü) özetlenen çeşitli metinlerde anlatılmıştır. Bu metinlerin Çince versiyonu Dzian'ın Kitapları veya Jiang'ın Stanzaları olarak adlandırılır. E. Blavatsky, bu kitaba dayanarak "İkinci Doktrin" adlı incelemesini yazdı. Bu tür bir sihir olaylar üzerinde işler.

Arcana 15. Bağımlılık (Ateş, Toprak)

Kartın gücü, Kavramın enerjisi ve bu dünyada insan monadını tutan Gümüş İplik ile bağlantılıdır. Bu kuvvet bağların oluşumunda yer alır. Enerjisi ayrıca, fiziksel dünyadaki süptil nesnelerin yansıtılması ve somutlaştırılması olasılığıyla da ilişkilidir.

Harita glifleri: İblis (tanrı Pan), insanın içindeki hayvan doğasını sembolize eder. Şeytanın karnındaki göz, Bedenin Bilincini (çevresel sinir sistemi) ifade eder. İblis Boynuzları, gebe kalındığında ortaya çıkan ve Yin ve Yang bileşenlerine (sol boynuz ve sağ boynuz) sahip olan Yakalama Sütunu'nu temsil eder. Tersine çevrilmiş beş köşeli bir yıldız, Demon'un sağ eliyle (hamilelik ve doğumun yararı) karşıladığı bu Dünyaya (doğum) giren Ruh anlamına gelir. İki figür: Erkek (Yang) ve Dişi (Yin), Taşa (fiziksel dünya) Zincirlidir (cinsel bağlantı). Figürlerin Kuyrukları (libido) yanıyor, Demon'un sol elinde (sağ yarım küre) bir Meşale var (üreme için sistem ayarı). Erkek ve Kadın figürlerindeki boynuzlar (her iki yarım kürenin Dünya Dehasına bağlanması), gebe kalma anında bir çiftte meydana gelen özel bir durum anlamına gelir (tantrik öğretide açıklanan bir özellik). Demon'un arkasındaki yarasanın kanatları Gece anlamına gelir (15A ritüellerinin en başarılı olduğu zaman). Bu güç şimdiki zamana bağlıdır.

https://lh3.googleusercontent.com/UdQW7x7UdzGiRXD2KMGeae7tteAEH8qW7_7-myNIS9reg0lHf3YU1omja03oJgGNk9YBZZV_fiq7UTVAaxc48hL5kY1kTiQVirciGHe8zKo_2IdKNhBG7JhQ5WD0wuZeWRigjInwsCh6q83a5V4e

Kart, Blood Magic'in (Red Magic) anahtarıdır. Bu tür sihir birkaç metinde anlatılmıştır. Bunlardan biri de Aile Kitabı'dır. Bu metinler oldukça nadirdir ve genellikle hanedanlık armaları veya soyağaçları üzerine kitaplar şeklini alır. "Kan Büyüsü" kullanan kan içen vampirler hakkında çeşitli efsaneler var. Gerçekte, bu sihir, genetiğin kontrolü ve istenen özelliklere sahip organizmalar yaratma yeteneği ile bağlantılıdır. Ortaçağ büyülü incelemelerinde, bu tür sihirle doğrudan ilgili olan homunculi yaratma ritüellerinin bir açıklaması vardır.

Arcana 14. Dönüşüm (Hava)

https://lh5.googleusercontent.com/acvO-Utm8T7u9D2TdbMGwdVs_BunWeMkyKlIgNiC2ib6qJwxiaBdzwF3WL6FKanyKUa2r3BMiPOMRDCbmf5Vv0gmxhBbNfitCyMNwbEn4_Z3CIg7JiuerBxexz0nb-amwNX5-MNDKw-0Yoa5sYVN

Kartın gücü, örneğin sıvı - gaz (buharlaşma) gibi maddenin yapısının dönüşümü ve faz geçişleri ile ilişkilidir. Burada zamanın geçişinin hızlanmasından kaynaklanan kuvvetle uğraşıyoruz. Bu kuvvet, şimdiki zamanda bir nokta ile uzak gelecekte bir nokta arasında ortaya çıkar. Bu kuvvetin büyüklüğü, gelecek noktanın uzaklığı ve orada salınan etkileşim enerjisi miktarı ile ilişkilidir.

Kartın glifleri:  Alnında altın bir disk (Üçüncü göz projeksiyon modunda çalışır) olan bir melek (daha yüksek bilinç durumu) Gümüş kaptan (kusurlu durum) Altın olana (mükemmel durum) sıvı döker. Meleğin boynundaki yaka, Birleşim Noktasının Vishuddha çakra alanındaki sabitlenmesini gösterir. Tepesi Meleğin boynunda olan siyah üçgen, hedef (Siddhu) olarak Ruhsal büyümeyi (bilincin gelişimini) gösterir. Meleğin bir ayağı suyun üzerinde duruyor (Siddhi'yi işaret ediyor). Bu güç, geleceğe kaymanızı ve tahminlerde bulunmanızı sağlar.

Kart, Hava Bükmenin anahtarıdır. Bu tür sihir, Sibyls Kitaplarında anlatılmaktadır. Çince versiyonu "Klasik Değişiklikler Kitabı" nda ("I Ching") açıklanmıştır.

Arcana 13. Yıkım (ölüm öğesi)

https://lh3.googleusercontent.com/SxrH0PTAm1SxZdLi7G0qFbZyL9bZz4XPG0vMZIq2VERVE3Aqfk8PFwDfzJnk3SDxma81Cnf1dwSyeIhizFF2TmhS1Vucx-Voa-rJaeYQTw8k3D5VGsJieNL6Nn0ZqI0tT9fCpc-Yv20bKlJ-fVH_

Kartın gücü durma süresi ile ilgilidir. Durdurma süresi durumunda, tüm işlemler durdurulur. Bu nedenle, herhangi bir işlemi durdurmak için güç kullanılabilir.

Kart glifleri:  Kapüşonlu Pelerin (görünmezlik) giymiş iskelet (canlı değil), Beyaz At üzerinde oturuyor (Tanrı'nın takdiri). İskeletin elinde bir Tırpan (bir savaşçının değil, bir işçinin aleti) vardır. Ölümün Arkasında Kuru Ağaç vardır (sistem donmuştur). Kuru Ağacın Arkasında Savaş Alanı var (ölülerin doğal ölümle hiçbir ilgisi yok). Savaş Alanının arkasında, Yükseltilmiş bir Köprü (ölümlüler giremez) olan Ölümsüzler Kalesi (Mahonia, Tanrıların dünyası) vardır. Kral (bilinç) ve Tüccar (beden) Ölümün önünde diz çöker. Bu güç bir kişiyi öldürebilir veya darbeyi durdurabilir. Bu güç diğer tüm güçleri geçersiz kılar.

Burada Ölüm unsuruyla uğraşıyoruz. Bu kartın arkasında Limbo (ölülerin dünyası) alanı açılır. Ölüm kostümünün Minor Arcana'nın 14 kartı şeklinde boyandığı bir Necromancers Tarotu var. Bu takım, Kupa takımının (Su elementi) yerine konur. Minor Arcana'da resmedilen Dört Elementin Büyüsü teknolojileri gibi, büyücülerin teknolojileri de Ölüm kılığına bürünmüştür. Bu teknikleri açıklayan Gext'e Mısır Ölüler Kitabı veya Necronomicon denir. Kitap, hanedan öncesi dönemde Stygian kralı I. Seth tarafından yazılmıştır.

Arcana 12. Nesne (Su elementi)

Kartın gücü, olayların frenlenmesi ve zamanın yavaşlaması ile ilişkilidir. Bu gücü kullanan kişinin çevresinde koruyucu bir güç alanı oluşturulur. Bu duruma Samadhi denir. Bu güç, bilincinizi Dünya gezegeninin geçmişine (Akaşa'nın aynası) daldırmanıza izin verir.

Kartın glifleri:  Bir adam (zihin) bir Ağaçta (sistem - organizma) asılı kalır (düşünme sürecini durdurur)

https://lh3.googleusercontent.com/4-gZdsCZP0jHGZqNMPzgHvzW5dXJrUwKHT16yeWNf4YMKG5Vde5Gq6hRAininTKqcFYXdonbasbsawd0R-sbQBNFWjdUNW2p7FOtoKEhnvgOgYaV7F7TngOyP1lj4zmegUqxeZPk0iJb6MYewx7A

Dünya gezegeni), bacaklardan asılı (geriye dönük düşünme). Adamın duruşu, "maddi olmayan" anlamına gelen tersine çevrilmiş simyasal "Kükürt" işaretine işaret ediyor.

https://lh3.googleusercontent.com/G8hbJ_DPqwYYCvhVxdwiE6Cs9CFTxJBNG4bd9Kr_SXz7gHJ3OflbaW_xkfTIthYO-7oXS3RdyHsVLoZ6coBtpguxKp6Q4h63fr05leC52HGrba4c24bsdiQ6u80JKkKiDsVGhrn_pPDKqV-igGKo

kükürt işareti

 İnsan bacağı, Ağaca kırmızı bir kurdele ile bağlıdır (kan bir enerji kaynağıdır), bu da insan ince bedenlerinin Dünya gezegeninin vücudundan beslenmesi anlamına gelir . Kırmızı kuşak, tüm enerjilerin Bilince aktarıldığını gösterir. Kırmızı yaka, Birleşim Noktasının Vishuddha çakra alanındaki sabitlenmesini gösterir. Başın (uzuvların) etrafındaki parlaklık, etrafındaki dünyayı değiştirebilecek yüksek bir bilinç potansiyeli anlamına gelir. Ağacın tabanındaki saz, maddi hedefler anlamına gelir.

Bu güç, bilincinizle dünyayı aktif olarak değiştirmenize izin verir.

Bu kart, azizlerin ve münzevilerin mucizelerinin anahtarıdır. Samadhi durumuna girme teknolojisini içeren bu uygulamayı anlatan metinler var. Bu tür bir uygulama Yağmurlar Kitabı'nda anlatılmaktadır. Daha sonraki zamanlarda, bu kitaptaki bilgilerin bir kısmı Kâse hakkındaki hikayeler döngüsüne dahil edildi.

Arcana 10. Kader (Hava)

https://lh4.googleusercontent.com/MpFsZJWeJRUpLWiPfewL_ICZcIKVaCKw1TcOZk0dJg4hUVh6DyM3-N24G4O5VDrnjqirDLStDqg1gqU2oiv2w6SyxWRsrkF2QpHVo8GPNZPQebdzFO0vhvVDoLtVIQpqNG-1nkMh3TxoeOqsL_Li

Kartın gücü, iyi şans, şans kavramıyla ilişkilendirilir. Bunu kullanarak geleceği öngörebilir, uygun bir olay seçebilir veya paralel bir dünyaya gidebilirsiniz.

Harita glifleri: Kartın köşelerinde dört Sihirli Yaratık tasvir edilmiştir: Kitaplı melek (yüksek zihin). Kartal (Toplanma Noktasını yükseltiyor), Kitaplı Kanatlı Boğa (fiziksel dünyanın bilgisi), Kitaplı Sfenks (eski uygarlıkların sırlarının bilgisini ifade ediyor). Yukarı Dünyayı (Magonia) Aşağı Dünyadan (Orta Dünya) ayıran çizgide Kılıçlı Sfenks (bilinmeyen ilahi takdir). Oklu kadran Zamanı gösterir. Üç eşmerkezli daireden oluşan kadran, Üç Düzlemi (fiziksel, astral, zihinsel) temsil eder. Kadranda dört sembol vardır: Merkür (Hava elementi), Kükürt (Toprak elementi), Sıvı (Su elementi), Güneş (Ateş elementi). İki figür: Yılan gövdeli ve insan başlı Python, alçaklığı, insan gövdeli ve köpek başlı Cynocephalus (köpek başlı) nezaket ve masumiyeti sembolize eder.

Bu kuvvet, zamanın hızlanması ve geleceğe doğru yer değiştirme, zaman çatalları kavramı ve olayların çok değişkenliği ile ilişkilendirilir.

Kart, Scout Magic'in anahtarıdır. Bu tür sihri anlatan "Sisler Kitabı"ndan söz edilir. Ayrıca "Dünya Haritaları" da vardı (geçiş noktaları ve paralel dünyaların açıklamaları dahil), birkaç "Dünya Haritası" nı birleştiren "Dünyalar Atlası" ndan bahsediliyor.

Arcana 5. Bilinç (Hava elementi)

Kartın gücü, bilinç üzerindeki güçle ilişkilidir. Bu güç, başka bir kişinin zihnini kontrol etmenizi sağlar.

Kartın glifleri:  Tahtta bir adam (bilinç) oturuyor (toplumdan ayrılma). Taht, Anahtarların görüntüsüyle süslenmiş (öbür dünya üzerindeki güç: cehenneme veya cennete düşmek) bir basamakta (toplumun üzerinde konum) yükseltilir. Adam (zihin) giysilerle (gizli kimlik) gizlenmiştir. Eşkenar haçlar (Ömür öğesi) ile süslenmiş bornoz. Kemer, enerjinin üst çakralar bölgesine (Büyücü Kastı) kaymasını gösterir. Adamın kafasına giyinmiş Sürü Taç (üç seviyenin bilinciyle kontrol - fiziksel, astral, zihinsel). Arkada iki sütun - iki temel: Hediye ve Eğitim.

Bu Güç hipnoz ve telepatide kullanılır.

https://lh4.googleusercontent.com/ScI0j0dHSUjoPqKe2yphagRVqku9RipD5iUpJztjVRwRV9ImLLSicVPmlcYQc4CbphZJcsi6RH1sn7iwmMCZ7lwZEorIM8Wbl3qXIJX2Zq8Ibw0gVQq6zqRUphaK27luBGqPwKMI9S8x88SuYcY_

"Ejderhanın Gözü" olarak bilinen bu tür sihirlere adanmış bir kitap var. Bu kitap, tohumu modern psikoloji, psikiyatri ve psikoterapi olan teknikleri anlatmaktadır.

Arcana 3. Madde (Ateş elementi)

Kartın gücü Yin enerjisi üzerinden güç verir. Dış dünyanın enerjisini emmeyi mümkün kılar. Bu güç, bir insanı enerjide harika yapar.

Kartın glifleri:  Bir kadın (sezgi) bir Taşın üzerine oturur (fiziksel maddeye bağlanır). Sol bacağın altında (Yin tarafı) - Ay (Yin gövdesi), sağın altında (Yang) - Dünya (ayrıca bir Yin kutbuna sahiptir). Kadının sağ elinde, Anka kuşu (yeniden doğuş döngüsünün bir sembolü) ve Ensar anahtarı (yeraltı dünyasının anahtarı) görüntüsü ile kalp (duygular) şeklinde Kalkan (koruma) vardır. Bakirenin arkasında Işınlar yayan bir Daire vardır (Yin radyasyonlu Yin kanalı). Kadının başının üzerinde, bir yıldız zinciri astrolojik bağımlılığı gösterir. Ay sembolü ile birlikte Gece ve Dolunay'ı gösterir.

https://lh3.googleusercontent.com/-uRlWuz2LJteD1cikgrSqX5pDxP082RmEI2CeoFvJUZfn9GDjaF_GlXHbPp7ZyijSz948nFWVtCXT1-cnCTLIEtQ9sKDvlZOOeIIZarKzweOK6TspYKovnE6SWFSoIZFgoGCiUGt32Wyrqg2ICdo

Bu kuvvetin yardımıyla sınırsız iş yapılabilir. Io güçtür, sınırsız miktarda Yin enerjisi verir.

Bu tür sihir Yin enerjisi ile ilişkilendirilir. Bu, Kadınsı Büyü uygulamalarından bazılarını ve çeşitli Yin tarzı teknikleri içerir. Bu tür bir sihri anlatan "Aynanın İçinden Kitap"tan söz edilir.

Arcana 2. Biliş (Su elementi)

Kartın gücü Bilgi ile ilgilidir. Dünyanın tarihi (Akaniya'nın aynası) hakkında bilgi almanızı sağlar.

Kartın glifleri:  Kadın (sezgi, "tanrıça İsis") Tahtta oturur (hareketsiz bilinç). Giysilerin üzerinde, yükselişi simgeleyen Caduceus çubuğunu işaret eden bir desen vardır.

https://lh6.googleusercontent.com/GAk6hb7bnxCB0NjkggC2pDmzEPkpWNECoGabED_nTphqdYf0eYBxFlpcSTqXuGYco5LsdLnOT-OB-DUJdbrfaxyS07ej4W3RBQPYaLcESsVavCKlUQBjrwqEGPCYLyatE8D8Jbyc4A5Xyv4f4XJf

https://lh6.googleusercontent.com/VJpkIgd2sm3QyrzxsL7ZFHoAcXJKuEMOk-CzuxZqKe5-TlpccxNC63-VjZohUWogsSKHkEwQC7W6Sip79epXgiZ4pO0VXHdskjbVPbwzC7fHYW2PdLhg1wgsplZnLRoymEbEbQFTV2bHRZrjSBgA

Kundalini Enerjisinin Yükselişi (Kaduya'nın Asası)

Kundalini enerjisi yükselir (yüksek frekans moduna geçiş). Kemer, üst çakralar bölgesindeki enerjilerin sabitlendiğini gösterir. Kadının kafasındaki boynuzlar (beyin yarımkürelerinin Gezegenin Bilinci ile bağlantısını sembolize eder). !Boynuzlar arasındaki buhar Dünya gezegenidir. İki Sütun, bilginin temelleridir: maddi ve maddi olmayan. Görüntülü sütunlar arasındaki perde (model oluşturma ilkesi). Sağdaki Güneş Yang'ı, soldaki Ay Yin'i (mediumizm ve kutupluluk koşulları) temsil eder. Kadının elindeki parşömen, eski metinleri okuma olasılığını gösterir ("el yazmaları yanmaz"). Gözlerin üzerindeki perde, "ince görmenin" fiziksel olmayan doğasını gösterir.

https://lh5.googleusercontent.com/DvipiNqVVtHWHrVDfHUgRboCGsas25pm1FmYe8uGkYZx4DB7wLBTLAkqiw3F3aeVDwhy61LraZJKfQhXLlY7a89XamElqu3l2tTWpLSY2W0ZPFHPxVQtS9OqzaYCHT3eMqm8HcdZ-xfXNvQA4oyA

Bu güç, geçmişi istila etmenize ve zaten gerçekleşmiş olayları değiştirmenize izin verir. Geçmişi değiştirerek bugünü değiştirebiliriz.

"Yaratılış Kitabı" (Musa'nın "Yaratılış Kitabı" ile karıştırılmamalıdır) adlı ve "Akaza Güncesi" olarak da anılan bu tür büyüleri anlatan bir metin vardır. En azından daha önce, zaman yolculuğuyla ilgili "Kronolojik Dünyalar" olarak adlandırılan bir metin vardı.

Arcana 1. Yaratıcı (Hava elementi)

https://lh5.googleusercontent.com/I3zCdke37XE24Yq_NKJEQy2ebj_l-zuKeqWNIFhg9FFXcOklHJIbClKjDQV14EtjqV0bs7Xp5wYlZ6sXD_cGwQwPQYctP77rmRIRM6YchEe6pT0eSubzICORGrOpYDuQoshUtU0zkvFf5FNPHLxk

Kartın gücü Yaratılış olasılığı ile ilgilidir. Bu güce sahip olmak, gereksiz seçenekleri bir kenara atmanıza ve bunlardan birini gerçekleştirmenize olanak tanır.

Kartın glifleri:  Bir adam (zihin) ayakta duruyor (aktif), sağ elinde Hava Asasını (olasılıkları değiştirmek için bir araç) tutuyor. Sol eli aşağıyı işaret ediyor (yukarıdaki gibi, aşağıda da öyle). Kuyruğunu Isıran Yılan (Urbos) şeklindeki bir kemer, birleşim noktası yukarı doğru yükselen Düz Çemberin döngüsel çözülmesini belirtir. Başın üzerindeki Sonsuzluk işareti, Sahasrara çakranın sonsuz potansiyeli anlamına gelir. Alındaki halka Ajna çakrayı ve görselleştirme çalışmasını temsil eder. Adamın arkasındaki ağaç, Dünya gezegeninin organizması anlamına gelir. Bir İnsanın çırpınan pelerini, rüzgar ve Hava elementi anlamına gelir. Adamın önündeki taş, Fiziksel Dünya anlamına gelir. Kılıç (Ateş), Kadeh (Su) ve Denarius (Toprak) Taşın üzerindedir (Hava elementinin yardımıyla yaratılmıştır).

Bu tür sihir Yaratılış Kitabında sergilenmiştir. Bu metnin "Gök Gürültüsü Kitabı" olarak bilinen kuzey versiyonu günümüze kadar gelmiştir. Okyanusya'da, aynı metnin "Adaların Yaratılışı" efsanesi olarak bilinen varyantlarından biri sözlü bir gelenek şeklinde mevcuttur.

  1. Element büyüsü. Küçük Arcana Tarotu

Küçük Arcana Tarot, her biri 14 karttan oluşan dört takıma bölünmüştür. Bunlardan 2'den 10'a kadar sayılarla gösterilen dokuz kart ve Volt'tan As'a "resimler" adı verilen beş kart. Tarot takımları elementlere karşılık gelir. Kılıçlar (oyun destesindeki maçalar) - Ateş elementi, Denarii (oyun destesindeki tefler) - Toprak elementi, Kupalar (oyun destesindeki solucanlar) - Su elementi, Asalar (oyun destesindeki haçlar) - element Hava. Büyüdeki öğelerin her biri, kendisi için açıklanan özelliklere sahiptir.

Ateş elementi  şimdiki zamandır, kinetik enerji, radyasyon, plazma.

Toprak elementi -  zaman parametresi yok. Bilgi, enerji yoğunluğu, katı madde.

Su unsuru  geçmiş zamandır. Hikaye. Nem, akışkanlık, sıvı.

Hava unsuru  gelecek zamandır. Kader. Gazlılık, hareketlilik, gaz.

Ek elemanlar

Tarot Sisteminde dört ana Unsur vardır. Beşinci Element - Eter - dolaylı olarak dört temel Elementin eşit oranlarda bir kombinasyonu olarak tanımlanır. Ateş unsuru yerine Hayat unsurunun dahil edildiği birkaç tür Tarot destesi (Druid Tarot ve Shaman Tarot) vardır.

Ölüm unsuru, Yaşamın düşmanı olarak görülüyor. Su elementi yerine Ölüm elementinin yer aldığı Tarot (Siyah Tarot) türleri vardır.

Yaşam elementi  beşinci element Ether'dir. Şimdiki zaman. Canlı. Büyüme, üreme.

Ölüm Elemanı -  Ölüm. Durma zamanı. Araf alanı.

Nekrobiyotik Radyasyon

Elemental Magic'in arkasındaki fizik oldukça karmaşıktır. Planet Earth, gelişiminde belirli aşama durumlarından geçti. Gezegenin dört faz durumu, Gerçekliğin dört Dalını doğurdu: Ateş Dünyası, Dünya Dünyası, Su Dünyası ve Hava Dünyası. Beşinci Şube - Yaşam Elementi - bizimdir. Yani, Dünyamız Yaşamın (Eter) unsurlarına karşılık gelir. Dünyamızın dört Elemental Dünya ile sınır komşusu olduğunu söyleyebiliriz. Ayrıca Eter'in dört Elementin birleşimi olduğunu, Su'nun daha yavaş ve Hava'nın Ateş'ten daha hızlı olduğunu söyleyebiliriz. Ateş şimdiki zamana karşılık gelir. Şimdiki zaman, bir insan ve hayvanların kardiyogramına göre belirlenir.

https://lh4.googleusercontent.com/Jer0o2IM8OWjf589cbC2_fd7FJtw2TDq66dl3M0nPVkAX3yuoRfOQipUK9CJiF-EGdq6gMbo2qhP8K0lK0IxBTaxccV9IXwRrmZGqMwzTgb7lj0j9W9UqfJROBLMkFSf07Stxg9BL7TD2wWEqnsW

Kardiyogram Güneş'e "bağlıdır" ve bir senkronizasyon darbesi ile onunla senkronize edilir. Bu saat "şimdiki zamanı" belirler. Şimdiki zaman, Kalbin frekansı ile belirlenir - saniyede 1 vuruş. Kalp saniyede 1 vuruştan daha yavaş çalıştığında, Su elementine geçiş gerçekleşir. Kalp saniyede 1 vuruştan daha fazla çalışırken, Havada bir yer değiştirme olur. Tarot'ta yaşam genellikle Ateş ile ilişkilendirilir, bu nedenle kardiyogram ile de ilişkilendirildiğini söyleyebiliriz. İnsanlarla karşılaştırıldığında, bitkiler ve hayvanlar Güneş ile senkronizasyonda bir kaymaya sahip olabilir. Bu, Elementte (insana göre) kaymalarına neden olur.

  1. Tarot'un dört unsuru

Tarot kartlarında Major ve Minor Arcana'nın unsurları Sephiroth Ağacı'nın yapısı ile birbirine bağlıdır. Aynı zamanda, Sephiroth Ağacı'nın üç sütunu karşılık gelir: ortadaki - Ateş ve Toprak elementlerine (şimdiki zaman), sağdaki - Su elementine (geçmiş zaman), soldaki - Hava unsuru (gelecek zaman).

Minör Arcana ayrıca Sephiroth Ağacı ile ilişkilidir. Aynı zamanda, Minör Arcana'nın ikilisi (2) Major Arcana'nın 17A'sına karşılık gelir, Minör Arcana'nın beşi (5) Sephira Tipheret'e karşılık gelir ve Minor Arcana'nın onlarcası (10) 9 Arcana'ya karşılık gelir. Binbaşı Arcana.

https://lh6.googleusercontent.com/wsKuI4zqR96EfA4Rur7AO8RC7zSen9iY31SUnFasCusYsJSKHXY9JR-lliwKnQ4PlkND_q8VT8j3CEenFEyup5SpuFYRzUuYUS6k8mcBnZK4VNNlFXtx9p4N5Mcyn73Aj4-nFUfHNgX3kcigC1Lj

Sephiroth ağacı. Majör ve Minör Arcana Oranı

  1. Aziz James Merdiveni

Aziz James'in merdiveni (bir rüyada Aziz James'i ziyaret eden belirli bir vizyona gönderme), Tarot'un Küçük Gizeminin glifler şeklinde alegorik olarak tanımlandığı bir efsanedir! Her takım dokuz dijital kart ve beş resimden oluşur. Dijital kartlar, çeşitli sihir uygulamalarını (bilinç eğitimi) temsil eder. Her "dijital" kart, ikiden başlayıp onlara kadar inisiyasyon derecelerine (bilinç gelişimi) karşılık gelir. Böylece, minimum derece 2 ve maksimum 10'dur. Küçük Arkana'nın resimleri, Magonia'nın (gezegenin hiyerarşisi) karakterlerini temsil eder.

Voltlar - Yaratıcılar, Şövalyeler - İşaretçiler, Hanımlar - Gözlemciler, Krallar - Hakemler, Aslar - Mevcut. Dijital kartların büyüsü, ustaların (sihir öğrencileri) eğitimi ile ilişkilidir. Resimler, sihirbazların (özel bir toplumu oluşturan sihirbazlar) hiyerarşisini tanımlar.

  1. Minör Arcana Tarot Sayıları

Minor Arcana kartları, farklı türde büyü uygulamalarını tanımlar. Her uygulama (iş türü) belirli bir özel duruma dayanmaktadır. Bu durum her uygulama türünde farklıdır. Durumların kendileri [tarot korsajlarının yardımıyla tanımlanır. Major ve Minor Arcana için Tarot dili aynıdır, yani Major ve Minor Arcana'nın Anahtarları aynıdır. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, Minör Arcana ve İkinci Büyük Arcana'nın ikili, Küçük Arcana ve Üçüncü Büyük Arcana'nın üçlüleri vb.

Tarot'ta sayılar bir tür kodlardır. Bu kodlar, insan bilinci ve yetenekleri ile ilgili bir şeyi tanımlar. Tarot'ta sayılar ve harfler birbirinin yerine geçebildiğinden, farklı sayı kombinasyonları bir anlam ifade edebilir. Bir sayı grubu, bir Ad anlamına gelebilir ve bir Ad, bir dizi nitelikten oluşabilir. İnsanların orijinal isimleri, baskın kaliteyi (takma ad) gösteriyordu.

Tarot sayıları aynı zamanda bu yaşamda geliştirilmekte olan kaliteyi (yaşamın amacını) da gösterebilir. Tarot'ta insanın evrimi, yedi dönüşlü (7 çalışma sınıfı) bir sarmal olarak görülebilir. Her turda dokuz nitelik geliştirilir (9 çalışma konusu). Bir sonraki seviyeye geçiş, yeni bir sosyal rol, daha büyük fırsatlar ve daha büyük bir kişisel sorumluluk alanı anlamına gelir. Bir kişinin hayatı boyunca küçük bir tarlayı sürmesinin ve bir başkasının olağanüstü bir general veya büyük bir bilim adamı olmasının nedeni budur. Ama çocuklar er ya da geç okulu bitirirler. Dünyadaki evrim döngüsünden geçen bir kişi, Gezegene ihtiyaç duymayan özerk bir kozmik nesne haline gelir. Evrende bu tür birçok okul var ama enstitüler, üniversiteler ve hatta akademiler var.

İkili. duyular dışı algı

Minör Arcana'nın ikilileri, Tarot'un (bilgi) İkinci Büyük Arcana'sına karşılık gelir. Kostüme (Elementin ilk kartı) girmeye uygulandığında, bu "Elementin kalitesi hakkında bilgi" anlamına gelir. Bu kalite, kişinin Enerjileri hissetmesini sağlar. İkiler, eğitimin başlangıcına ve sihir dünyasına girişe karşılık gelir. Bu tür çalışma (uygulama), bilincin genişlemesi ve yeni bir algı türüne erişim ile ilişkilidir. Sıradan insanlarda (1-3 seviye) küçük bir enerji yüzdesinde çalışan zihinsel bedenler, sihirbazlarda aktive edilir. Farklı bir düşünce tarzına giriyorlar. Bu tür düşünme, ek bir bilgi kanalı hissetme yeteneği ile ilişkilidir. Bu seviyede, kişi temelde yeni bir deneyim ve birinci tür ölümsüzlüğe erişim elde eder. Bu tür ölümsüzlük, sonraki enkarnasyonlarda kişisel restorasyon olasılığı ile ilişkilidir. Böyle bir ölümsüzlük, sonraki yaşamlar için bir şans verir ve "dikey evrim" olasılığını açar. Dikey evrim, bireyin bilincini bir iş meselesi olarak geliştirmesine izin verir.

İki Kılıç - Psişik (Enerji Vizyonu)

Durum,  enerji algısı ile ilişkilidir. Bu tür sihir, çeşitli enerji anormalliklerini görmenizi sağlar. Bu duruma giren bir kişi, ısı akışları şeklinde (enerji anormalliklerini) dokunsal olarak (elleriyle) hissedebilecektir.

https://lh3.googleusercontent.com/B8_RJozDmtRAGh4rMLdbXWn_PFR2bZNb_IWYgeP8LqCDopMrsFo8Lynvm-kJIZvtjxU_C0P8NGEHUDoh-jmMGciqYP0FzoV7LbE_4QZbE2Olow4KEpdn-gqCzH2BYVrvFHgLmemLvO7Qzbg_3OZ1

Kartın glifleri  Kadın (sezgi), Adımlarla (ayrılma) bir Taşın (fiziksel dünya) üzerinde oturur. Kadının gözleri bir Gözbağı ile sarılır (duyuları kapatır). Elbisenin yakası Annahata çakrasını işaret ediyor. Kılıçları (enerjiyi) tutan çapraz kollar, Yin (solda) ve Yang'ın (sağda) iç içe geçmesini gösterir. Kadının başının üzerinde bir Yıldızlar (astroloji) ve Ay (gece ve dolunay) zinciri vardır. Kadının arkasındaki dalgalar, Dünyanın enerjisi ve Zamanın hareketi anlamına gelir.

Bu durumda, kişi bir psişik yeteneğine sahiptir ve vücutta meydana gelen fizyolojik süreçler sırasında yayılan radyasyonu algılayabilir.

Bu tür aşırı duyusal algı en yaygın olanıdır. Acemi sihirbazların çoğu, "ince dünyayı" tam olarak Ateş unsuru açısından algılar.

İki Denarius - Ekstra duyusal algı (yapıların vizyonu)

https://lh3.googleusercontent.com/YcgpjAYhK19QpI4DfjhZPio7yNDcc_tVgR2c2U2Ik8YW5lSJKpXsrz4tuQJKY7lz_Tn2hbL6wmWPuF7yIwCsQB1YezhQs9RLN_9AZKayKKT2KwDq2d5zpS1pF4xV8M4-bJC_t97Hk1ovRuO0Tpgu

Harita, bir kişinin nesnelerin yapılarındaki farkı hissetme yeteneği kazandığı bir durum verir.

Glshra kartları:  İnsan (zihin), Kükürt'ün (madde) işaretini tasvir eden bir pozda durur. Kemer, enerjilerin yükselişini, gömleğin derin yakası ise Annahata çakrasını ifade eder. Sonsuzluk İşaretinde birbirine bağlı iki Denarii, yapının birçok varyantı anlamına gelir. Burunları çarpışan iki Gemi, Zamanın Durmasını gösterir.

Harita, kişinin vücudunun yapıları arasındaki farkı makro ve mikro düzeyde hissedebileceği bir durum verir.

Bu tür aşırı duyusal algı en nadir olanıdır. Bu yetenek, hastalıkları doğru bir şekilde teşhis etmenizi ve dokulardaki değişiklikleri belirlemenizi sağlar.

Two of Cups - duyular dışı algı (geçmişin vizyonu)

https://lh5.googleusercontent.com/tcl0fbq0pIZQ-MFQF5mXas-v14BASrFdJ93CORujNJmze5bAnSon-JLHrvrHPINXO_F7twRIOOvP09Np4yaNwRJquJ9ax9qJUZyRqJEgQz5u2g5pVoJtxKFazulWaEC996ECJf4w684yBBWKYb0k

Kart, bir kişinin bir nesnenin geçmişini görme yeteneği kazandığı bir durum verir.

Kartın glifleri:  Hafif Giysili (bilinç) ve Koyu Giysili (bilinçaltı) İki Adam Kupaları şıngırdatır (bilinç ve bilinçaltı için ortak bir olay doğumdur). Kupaların (geçmişin olayları) bağlantı noktasından, Caduceus Çubuğu büyür ve ana enerji gemileri - Suyumna, Ida ve Pingala boyunca enerjinin yükselişini gösterir. Asanın tepesinden büyüyen Beyaz (Yang) Kanatlı (hareketlilik) Aslan (kuvvet), Bilinci zamanda geriye kaydıran (Su elementi) itici Güç anlamına gelir. Erkek Tasmaları, Annahata çakrasını işaret eder.

Bu durum, bir kişinin Karma'yı (geçmiş olayları) başka bir kişiden okumasına izin verir.

Bu tür duyular dışı algıyı öğrenmek ve uygulamak oldukça zordur. Bununla birlikte, bu tür medyumlar, geçmişten yalnızca müşterinin bildiği birçok ayrıntıyı anlatabildikleri için müşteriler için en etkilidir.

İki Asa - duyu dışı algı (geleceğin vizyonu)

https://lh4.googleusercontent.com/sZrHr5pHuMI4oa2WIr3CghuG5jFTvR9iXj0g5xh75uCBzWw_Yw2W7WbczblN88o-RerBj0vdz5Ny1KKX8xQT1r0kndRKSNdVkhOEL-s7Xl58NL6ElnVg12qsjhs0ZmRElPROqMPoX65Pc7biwnkR

Kart, bir kişinin gelecekteki olayları gördüğü bir durum verir. Bu durum, her türlü kehanetin temelini oluşturur.

Haritanın glifleri:  Bir adam (zihin), sağ elinde bir Küre (Dünya Bilincine uyumlama) ve sol elinde bir Küre tutarak tuğladan bir duvar (hücrelerden oluşan bir gövde) boyunca yürür (zamanda hareket eder) bir Asa (istenen olay). Arkasına bir Asa takıldı (bir sonraki tahmin edilebilir olay). Duvardaki siperler Ayları, duvarın altındaki desen Haftaları, Ağaçlı Kara Ada paralel Dünyayı, arkadaki Pelerin ve çapraz bacaklar Kükürdü (maddeyi), göğüsteki Pelerin Annahata çakra.

Bu durum, bilinci zamanda ileriye kaydırmanıza izin verir.

Bu tür aşırı duyusal algı, gelecekteki olayları tahmin etmenize izin verdiği için oldukça basit ve çok etkilidir. Bu tür çalışmaların dezavantajı, medyumun gelecekteki olaylarla etkileşimidir. Sonuç olarak, tahminin kendisi sadece geleceği değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda tahmincinin kendisini de etkiler.

Üçlü - vampirizm

Bu tür sihir, enerjinin bir nesneden diğerine aktarılmasıyla ilişkilidir. Bir öğenin kalitesi bir nesneden çıkarılır ve diğerine taşınır. Bu değişkendeki güç kaynağı, belirli bir kalitede enerji içeren maddi bir nesnedir.

"Doğal büyü" olarak da adlandırılan bu büyü türü, kökleri paganizme kadar uzanan köy büyüsü geleneğini içermektedir. Modern köy cadıları ve büyücüler, eski pagan rahiplerin mirasçılarıdır. Bu gelenekte ardıllık önemlidir, çünkü bu durumda egregor ile bağlantı iletilir. High Magic'te, aynı sihirbaz bir dizi yeniden doğuş sırasında bu dünyaya geri dönerek evrim geçiriyor. Köy büyüsünde, “Hediyenin” transferi - Egregore Kanalına bağlanmak - büyük önem taşır. Ek olarak, geleneğin temsilcilerinin her biri genellikle bir günlük tuttu. Genellikle bu günlükler nesilden nesile aktarılır ve manipülasyon deneyiminin birikmesine yardımcı olur. Köy büyüsü geleneğinde asıl mesele, belirli manipülasyonları gerçekleştirme ve belirli beceriler edinme yeteneğidir. Burada sihir bir sanat (evrim yolu) gibi davranmaz,

Üç Kılıç - vampirizm (enerji emilimi)

https://lh4.googleusercontent.com/8WiJFVlGzwUNPuA2JaN-8XhrB17HO_Sx1sRP2fjN2rpstY29l4EcaKVaPxyRv1GkUcfsFb5xiRJTJ14scKxMFvorn9hbXRgzeiBO_p346lRxPo8mQfT5bAe7DV3LMxpLKGNAxgGe-69FcwQF1a3F

Kart, bir kişinin enerjiyi bir nesneden diğerine, örneğin bir kişiden diğerine taşıyabileceği bir durum anlamına gelir.

Kart Glifleri:  Üç Kılıç, Operatörün, Vericinin ve Alıcının enerjilerini temsil eder. Kalp, içinden enerji Akımlarının (Ateş Yağmuru ile gösterilen) geçtiği Annahat çakrasını işaret eder. Üç bulut, enerjiden oluşan dünyanın amorf doğasını sembolize eder.

Burada canlı nesnelerden şarj olma yeteneği ile uğraşıyoruz. Sihirbazlar bu tür kaynaklar olarak bitkileri veya hayvan totemlerini (türün grup bilinci) seçerler. Köy büyücüleri (büyük miktarda olumsuz bilgi taşıyan) insan enerjisini küçümsemezler.

Üç Denarius - vampirizm (yapının özümsenmesi)

https://lh6.googleusercontent.com/l5zhBLJa8wknATfxzrrC-WhHxxf_pMXGhEXT7eQi55F5E3olmZNFqDAJWfh115DmyJnOsbzYIw57Dnp-a4jdEOtU11Zoa8jcFvh3FQUMBCZdnnGMyxZ7lIcUek0f5gOnzIRSyupTlOiiN6PM_cqm

Harita, bir kişinin bir yapıyı bir nesneden diğerine, örneğin bir ilaçtan bir kişiye taşıyabileceği durumu gösterir.

Kartın glifleri:  Üç Adam (bilinç, bilinçaltı ve süperbilinç) Tapınak tesislerindedir (bilinç, zihinsel beden). Usta (bilinç, Vishuddha çakra), ters çevrilmiş bir Kadeh (zaman durağı) ile Ormanlarda (yapıda) yürür. Boynunda haç (bilinçaltı, Ajna çakra) olan bir rahip, Planı (yapının bilgi kısmı) elinde tutar ve Kukuletalı Adam'a (süper bilinç, Sahasrara çakra) gösterir. Taç'a (Sahasrara çakra) üç Denarias (yapı) yerleştirilir. Açık Kapı, Süper Bilincin Bilincin sınırlarını aşarak dış Dünyaya çıkışı demektir.

Bu tür sihir, bazı dövüş sanatlarında ve özellikle köy büyüsü bilgisini de kullanan ninja teknolojisinde uygulanmaktadır.

Üç Kupa - vampirizm (tarihin özümsenmesi)

https://lh4.googleusercontent.com/0wAxuwov0zRdUKy7AjajppcZvgIiZjbFs2iWTzlOiCtFf-DVWT1KihP06mMGxA60266sjw0WeNOFmaopb-9hl_O4A-be_73x4MDRVRUZTUZzCjZEH2PUjEUcqHHFNCmiZCqWXwSsN3I6N_4grblb

Harita, geçmişi bir nesneden diğerine yeniden yazmanıza izin veren bir durum sağlar. Örneğin, bir karmik sorunu bir nesneden diğerine taşımak.

Kartın glifleri:  Üç Kadın (sezgi) dans eder (iş), Kupa tutar (geçmiş olaylar). Kadın kemerleri yüksek frekans durumunu gösterir. Kadınların dalgalı saçları radyasyona işaret eder. Üç Kadın: Verici, Operatör ve Alıcı. İlk kadının tasması Annahata çakrasını gösterir.

Bu tür bir sihrin kendi adı "Biyometri" vardır. Nesnelerden bilgi okumak için kullanılır. Nesne uzun süre yerde yatmadıysa (enerji sıfırlama), o zaman bu nesneyle temas etmiş canlıların izleri ondan sayılabilir.

Üç Asa ​​- vampirizm (geleceğin özümsenmesi)

https://lh5.googleusercontent.com/5mUFSTug-kwqRADKCuGR_OMH47zqnModdRqDzQDLVbcU_95fHhNxmYEZqTh4iuqJ_vxUjQJb02erDqgFVG3UUM0_btupVRC35iVOpRPq27gEwbwH2EG0O_803VYOqh_oaHHfoCP-3WC8cK-j6zHm

Kart, şansı (şansı) bir nesneden diğerine taşımanıza izin veren bir durum verir. Bu çalışma, tüm nesnelerin (insanların) sınırlı miktarda enerji (para) ile birbirine bağlı tek bir sistem oluşturduğu gerçeğine dayanmaktadır. Birisi şanslıysa (daha fazlasını alır), o zaman kapalı bir sistemde birisi daha az alır. Böylece şans, kapalı bir sistem içinde enerjinin yeniden dağıtılması olarak yorumlanabilir.

Kart Glifleri:  Pelerinli (görünmezlik) Adam (zihin), Başlığı geriye atılmış (zihin tezahür etmiş), Demir El (niyet) ile Asayı (istenen olay) tutuyor. Arkasında (zamanda hızlanma) Donör, Alıcı ve Operatörün üç Asası (gelecekte beklenen olay) vardır. Zıt yönlerde seyreden iki Gemi şunları gösterir: biri - şimdiden geleceğe bir enerji mesajı, ikincisi - gelecekten bugüne gelen olaydan yansıyan bir enerji dalgası (geleceğin şimdiki zaman üzerindeki etkisi).

Bu tür bir sihir zordur ama çok cezbedicidir. Rakiplerden veya rakiplerden şans almanızı ve en fazla şansı elde etmenizi sağlar. Böyle bir tılsıma sahip bir ordu komutanı, büyük bir işletme sahibi veya bir kumarhane oyuncusu düşünün. Bir zamanlar böyle bir tılsımı deniz savaşlarında oldukça başarılı bir şekilde kullandım.

Dörtlü - Kabala

Bu tür sihir, elementlerin kalitesinin resmileştirilmesi ile ilişkilidir. Kabalistler, elementlerin kalitesini tanımlayan formüller yaratırlar. Bu tür sihirde, sihirbaz bir kitap yazarı (programcı) gibi dünyanın resmini değiştirme fırsatı elde ettiği için koruma yasaları ihlal edilir. Bununla birlikte, bir Kabalistin gücü sadece canlı organizmaların enerjisiyle ilgilidir. Hangi formüle "Gerçek Ad" denir. Kabalistika İsimlerle çalışır. Her Ad, bir nesneyi tanımlayan bir koddur. Adı değiştirerek, nesnenin özelliklerini değiştiririz.

Bu gelenek genellikle Yahudilikle ilişkilendirilir. Aslında, sihrin geri kalanı kadar eski geleneğin bir parçasıdır. Kabalistlerin öğretilerinin temelini oluşturan Tora, Tarot kartlarıyla aynı Mısır kaynağından gelir. Kabala geleneğinde Kitaplar ve metinler büyük önem taşır. Kabalistlerin yaptığı her şey - "mühürler" ve "tılsımlar" yaratmak - ofiste masa başında oturan insanların işidir. Kabalistik gelenekteki ana eser, "Temel" anlamına gelen Kitap'tır. Buradaki "Temel", Dünya'nın gezegensel bilincinin, nesneleri ifade eden "kodların" bulunduğu kısmı anlamına gelir. Yani Yahudi "geleneksel" Kabalistler için "Bazu" Tora anlamına gelir. Kabalistlerin aynı çalışma yöntemi Zohar Kitabında anlatılır.

Kılıç Dörtlüsü - enerji formülü

https://lh3.googleusercontent.com/Y-HXU1jrbn9fTNrKBumjU3OZoTfcgNn3QBRYDlBRiuoQTgN_QQfdtF59Im57ONSCMLx0G2Q23UjdleeJrWGx4hS6cT07aw7XhGhZ3Z5eZHFliL5kx9TXl9zoA2sKokO4OPG9Nwz7ZR-N45s0sfH9

Kart, bir tür kod (İsim) olarak vücutta enerji yaratmanıza izin veren bir durum verir. Kabalist, Adı değiştirerek nesnenin enerjisini de değiştirir.

Kart Glifleri:  İnsan (zihin) Zırh (fiziksel beden) içinde (hareketsiz) uzanır. Yatağın altındaki kılıç, vücudun enerjisinin hareketsizliği anlamına gelir. Beden üzerindeki kılıç, Süptil Bedenin enerjilerinin faaliyetidir. Oda, Dünyanın Dahi Sistemi anlamına gelir. Vitray pencereli pencere, Sistemdeki (programdaki) Nesnelerin görüntü (kodlar) olarak var olma ilkesini belirtir. Şömine, Ateşin (enerji) sembolüdür.

İki dikey Kılıç, Yin ve Yang sisteminin enerjilerini temsil eder.

Bu durum, nesnenin Adını enerjisi değişecek şekilde değiştirmenize olanak tanır.

Bu tür bir Sihir, Bağışıklık büyüleri yapmanızı sağlar. Nesnenin Ateşli Adını kullanarak, sadece fonemi (büyü) manipüle ederek vücudun enerjisini artırabiliriz.

Dört Denarius - maddenin formülü

https://lh6.googleusercontent.com/2a7gXw7HdGQbMNK-LIL8ogzI99dfF_B_XDMNH4ymi-ni9_eTF_F7m9vLLu065IoRJKjM9oLdlTKwTw0xDNKAsBt4xiNsqP85-Wm62JG-z3Fjg3nfxLPW3dbXtDzHXfSYGteV_JLXhAX5H4mvg_ap

Harita, canlı bir organizmada bir yapı oluşturmanıza izin veren bir durum verir. Sihirbaz, o organizmanın Dünya Adına erişerek, o organizma içinde çeşitli yapılar yaratabilir.

Kartın glifleri:  Adam (zihin), Taş (fiziksel dünya) üzerinde "Kükürt" (madde, töz) sembolünü tasvir eden bir pozda oturuyor. Man City'nin arkasında (Dünya gezegeninin bilinci), nesnenin bir kod biçiminde var olduğu Üs vardır. Adamın başında bir Taç var (Sahasrara çakra aktif). Yaka, Annahat çakrasının etkinliğini gösterir. Taşın arkasındaki yay, Aşağı Dünya'ya (Yesod'un dünyası) geçişi gösterir. Ayakların altındaki iki Denaria, Fiziksel Düzlemde bir desteği gösterir. Dikkatin fiziksel nesnenin yapısına yoğunlaşması. Ellerdeki denarius, fiziksel yapıyı (astral bedeni) taramanın sonucudur. Adamın başının üzerindeki denarius, yaratılan düşünce formunu (yeni Ad) belirtir.

Böylece canlı nesnelerin yapısını değiştirmenize izin veren sihirle uğraşıyoruz.

Bu tür sihir, vücutta gerçekleşen maddeleşme ile bağlantılıdır. Bu, her türlü birikintilerin hem kavramını hem de oluşumunu içerir. Çin (Taocu) simyası, asil metalleri veya değerli taşları vücutta sentezleme olasılığından bahseder. Dünyanın Adını değiştirerek, fetüsün oluşumu da etkilenebilir. Bu şekilde, sadece altın yumurtlayan bir tavuk değil, aynı zamanda bir ejderhanın yumurtadan çıkacağı yumurtalar da yaratabilirsiniz (dinozor, bir tavuğun en yakın akrabasıdır).

Kupa Dörtlüsü - zamanın formülü

Harita, nesnenin geçmişini bir formül olarak oluşturmanıza izin veren bir durum verir. Bir "Üs" vardır - Dünya Dehasının bilincinde, nesnenin Tarihinin bir kod (Suyun Adı) olarak var olduğu bir uzay bölgesi vardır.

Kartın glifleri:  Bir Adam (zihin), Sütunu (destek) olan bir Odada (sistemde) bir Tahtta (gerçeklikten soyutlama) oturur. Alındaki çember Ajna çakrasını (görselleştirme) gösterir. Taht üç Kadeh üzerine kuruludur (geçmişte üç olay). Orta Kadeh - Altın (önemli olay). Bulut (sistem belirsizliği) uzar

https://lh5.googleusercontent.com/5sWqBS_dwcbhQzI38co9-Ec2XSbnT7OMm0OHihVgE0OQIn3IRviUfZZoISYVJPVGqXx_IuZdSo5jl__Q5Jz5P3z9pnanrXWORfOWup04XoqhneL6SMlLnZB7Eh2dqb1sy9RexCAiRAX_hbM-UDiK

El (etkinleştirir) Kadeh (oluşturulan olay). Adamın giysileri iki parça içerir - Üst ve Alt (yukarı doğru enerji kayması). Yaka, Annahata çakrasını işaret eder.

Harita, bu nesne için Suyun Adının görselleştirilmesiyle birlikte Su Tabanına dahil edilme durumunu açıklar. Kart, Suyun Adı'nı yeniden yazma, bir belirsizlik bölgesinde tarih yaratma fırsatı sunuyor.

Bu tür bir sihir, geçmişteki olayların sonuçlarını şimdiki zamanda değiştirebilir. Nesnenin Su Adını değiştirerek, uzun süredir devam eden bir travmanın etkilerini veya nesnenin mevcut davranışını etkileyen hoş olmayan bir olayın anısını ortadan kaldırmak mümkündür.

Dört Asa - geleceğin formülü

Kart, Hava Adını yeniden yazarak kaderi değiştirmenize izin veren bir durum verir.

https://lh4.googleusercontent.com/io7fmxbXt_CyGhXpKLPLzNocnVhWCZj_fYF-xPcxvM3gfhgXh2L0MKrsF86uGgawX4zHKvALxc6xVfoHx58pCVDkxE-D4vOTtu3sZVrqX3RlbmLDmx64pwzflOKliYV1BMXWSHIugDeSib7J1HR0

Kart glifleri:  Çiçek Buketleri tutan Erkek (zihin) ve Kadın (sezgi) (sonuç: zihnin bir görüntüsü, sezginin bir hissi vardır). Arkalarında Şehir (Üs) var. Arkalarında dört Asa (gelecekteki olaylar) vardır. Asaların her birinde bir Buket (sonuç) bulunur.

Kart, istenen geleceği yaratmayı mümkün kılan Hava Adını yeniden yazma durumuna girmenizi sağlar.

Bu tür bir büyü çok güçlüdür. Bir nesnenin geleceğini istediğiniz şekilde önceden belirlemenizi sağlar. Hava Adını değiştirerek ileride istediğiniz sonucu veren bir büyü elde edebilirsiniz. Ancak, güçlü değişiklikler elde etmek için, gelecekte sonucu elde etmek için daha uzak bir nokta gereklidir. Bu sihir en çok yaşam yolu henüz zar zor çizilmiş olan çocuklarda işe yarar.

Fives - temel ruhları çağırmak

Büyüdeki temel ruhlara, evrimi gerçekliğin diğer dallarında gerçekleşen yaratıklar denir. Dünya, evriminde birkaç aşamadan geçti: ateşli, gazlı

figüratif, sıvı ve katıya karşılık gelen dört

Tarot'un unsurları. Bu faz durumları, hangi

milyarlarca yıl sürmüş, Şube kavramına tekabül etmektedir.

gerçeklik. Şubemiz Hayat elementine karşılık gelmektedir. Yani, biz kendimiz Yaşam unsurlarının ruhları veya elementalleri olarak tanımlanabiliriz. Her Dalda, uygarlığın oluşum aşamasına ulaşmış zeki varlık türlerinden birinin egemenliğine karşılık gelen gerçeklik Çizgileri vardır. Çizgilerin her birinde, medeniyetlerin gelişiminin farklı yönlerini gösteren birçok Dünya vardır.

dünyalar

https://lh3.googleusercontent.com/vwrhh14XB2vjl4RmiL4EmDYafEprEfehd0EVCNIHgcJKSbO3tEK4poOsBBztTGwSK2NOZwBgLoDkoOSFUvjGkKuEUFuu5GeLQZPyqK_ZR3jR99hXF5qSra7uj08tcDBA2K23hIYSQgJfWRur_VaG

Temel ruhların ya da elementallerin çağrılması, sihirbazın (operatörün) bilincinde gerçekliğin Dalları arasında bir geçişle ilişkilidir. Şubemizden dışarıya doğru hareket eden sihirbaz, bilinciyle (zihinsel bedeniyle) realitenin diğer Dallarında ortaya çıkan varlıkları yakalar (bizim için dört Dal mevcuttur). Bu yaratıklar (elementaller), elementlerinin değişken bir kalitesini temsil eder. Yani Ateş elementalleri (semenderler) serbest (kinetik) enerji miktarını değiştirir, Toprak elementalleri (cüceler) yoğunluk miktarını (bilgi) değiştirir, Su elementalleri (undines) geçmiş olayları (kayıtlı bilgi) değiştirir, Hava elementalleri (sylphs) olayları değiştirir gelecek (planlanan olaylar). Bu tür bir büyü çok önemlidir. Bu eğitim seviyesinde Çırak, Kalfa ve Usta arasında bir sınır vardır. Beşli mertebesine kadar olan uygulamalarda sihirbaz Çırak statüsündedir,

Bu tür bir büyü Agripa ve Paracelsus tarafından anlatılmıştır. Genel olarak, elementallerle çalışma yöntemleri her zaman gizli tutuldu. Sihirbazlar genellikle bu teknolojilerin ayrıntılarını, erişimi ciddi şekilde kısıtlanmış metinlerde tutarlar. Bu koleksiyonda bu temayla ilgili birkaç büyü var. Bununla birlikte, kullanımları ciddi bir beceri gerektirir, bu nedenle bu büyüleri kullanmayı başaranların bir dereceye kadar zekasına güvenebilirsiniz.

Five of Swords - Semenderleri Çağırın

https://lh4.googleusercontent.com/RzHjMcXklBzR2KdqtdGi1pZnztNKOZW8yWjbTsREiSbsGmpfoyGIYpDjTNBBizERedG0noNkXAaxmDOBWaF_-tZecgavfSAt45IM-FFKBz9xUWSlXDbq9xsOItI4_oI605r92nTuZAA8EM9MgnFY

Kart, sihirbazın Ateş elementini (semender) çağırabileceği bir durum verir. Bu yetenek, enerji miktarını geniş bir aralıkta değiştirmenizi sağlar.

Kartın glifleri:  Üç Kılıç (Ateş elementi) tutan adam (zihin). Arkasına, İnsanların (dünyaların sakinleri) ayrıldığı iki Kılıç (iki dünyanın sınırı) yapıştırılmıştır. Adam, Ateş İşaretinin Enerjisini simgeleyen bir pozda duruyor. Yaka, Vishuddha çakrayı temsil eder.

Bu durumda, Ateşe (enerjiye) uyumlanmış sihirbaz, Dünyanın başka bir Şubesi ile sınırı hisseder. Şubenin sınırını hisseden sihirbaz, Ateş elementini (yaratığını) Ateş dünyasından çıkarır. Semenderler, çeşitli nesnelerin kendiliğinden yanmasına neden olabilen ateş elementleridir. Ateş Elementallerini kontrol etmek, yüksek derecede konsantrasyon gerektirir. Semenderler, sihirbazın kontrolüne karşı hassastır.

Beş Denarius - cüceleri çağırmak

https://lh4.googleusercontent.com/K-e5LRJcWa0iqF9sovKfEeHIvlTePOse03v1gt4CxseNIfvgrAXb655RM4-GmxpaX5jNJtYDDyEjaP78Ft0uacxROycozBD7oKUxRDoUj8N45opBg3qQXyC7Sf3UWan1zL6v7oksNDqJWAPNQkWA

Kart, sihirbazın toprak elementlerini (cüceler) çağırabileceği bir durum verir.

Grafik glifleri:  Erkek (zihin) ve Kadın (sezgi), açık bir Kapı (Dünya dünyasına geçiş) ve Pencereler (Yeryüzü gücünün Yerleri) olan bir Binanın (Dünya Şubesi ile sınır) yanından geçerek sokakta yürür (tarama modu). Vitray üzerinde Denarii (madde) ve 90 derecelik bir açıyla döndürülmüş iki Kare (öz - maddenin yapısı hakkında bilgi) görüntüleri vardır. Adam Kükürt burcunu (pelerin ve bağdaş kurmuş) tasvir eden bir pozdadır. Adam bir koltuk değneğine yaslanıyor (yakalanmış bir Dünya elementali). Kapüşonlu bir pelerinle sarılmış bir kadın, maddeye dalmış sezgi anlamına gelir. Tasmalar, aktif bir Vishuddha çakrasını gösterir.

Toprak elementalleri - cüceler - kristalleşme süreçlerini kontrol eder, vücuttaki maddenin dönüşümünü etkiler, şifa ve simyada kullanılır. Cüceleri, herhangi bir durumdaki değişikliğe karşı yüksek dirençli, yavaş, eylemsiz nesneler oldukları için kontrol etmek zordur.

Five of Cups - Undines'i Çağırmak

https://lh3.googleusercontent.com/D_INBF9IStcOYPqbppGtNsgSrTzkQK-oYCX9MHcv7Yz6P_Dbe_ccvaUQu-a9Covo2PI6Pywh54c5HZmPRTVk5w1uOzqZBssqE3koSNizY5k2infOhheEr210uvAlO3gWAnCTVbMCe_bjAxf-qiS2

Kart, Su elementalinin yakalanması ve cezbedilmesi için gerekli olan durumu verir - undines.

Bir kadın (sezgi) tefekkür (zamanda yavaşlama) pozunda durur. Arkasında Su Dalı Geçidi var. Ters çevrilmiş üç Kupa geçmişin olaylarını temsil eder, Su Portalının yanındaki iki Kupa Su elementalini temsil eder. Kadının arkasındaki ağaç Sistemi ifade eder.

Su elementini kullanarak nesneleri zamanda yavaşlatabilirsiniz. Bu teknoloji ile geçmişteki olayları değiştirebilirsiniz.

Undine Su Elementallerini kontrol etmek zordur, çünkü bilinçleri zamanda ters yöne yönlendirilir ve insan düşünme sürecini yavaşlatır. Genellikle tümörler veya vücutta ortaya çıkan diğer yapısal değişiklikler için bir çare olarak kullanılırlar.

Five of Wands - Sylphs Çağır

https://lh5.googleusercontent.com/FwaLno8sF1ZIAZdR77QrjXLErM88tp3YTG9fNFWo_ijeYuqCYVhFiaIyzLvszPq8x0FL1jJlY05RWBx8-3Rwalaxuq0kcwBNHqMAZ3NmNG6TZQOn1PIqo0MSopxBdRQOqnHSVpNAPtEhQM2O6hXI

Kart, Hava elementini - sylph'i çıkarmak için gerekli duruma girmenizi sağlar.

Haritanın glifleri:  Beş Adam (dünyanın çok değişkenli modeli) ellerinde Asalar tutar (gelecekteki olayların varyantları). Üç Asa ​​birbirine bağlıdır ve Dünyalar Kavşağı'nı (çizgi sınırı) oluşturur. Erkeklerin kemerleri (enerjiyi yükselten) ve yakaları (Vishuddha çakrası) vardır. Asaların kesişme noktasında Hava elementi bulunur.

Kart, sihirbazın Hava Dalı sınırına yaklaştığı bir durum verir.

Hava Elementalleri olan Sylph'ler, çeşitli felaketlere ve felaketlere katkıda bulunarak insan bilincinin çalışmasını bozar. Kavgalara ve skandallara neden olurlar. Yaşam hızları bir insandan daha hızlı olduğu için heceleri kontrol etmek son derece zordur. Sihirbazlar heceleri kontrol ederek rüzgarlara hükmedebilir veya bir durumda iyi seçimler yapabilir.

Sixes - temel portal

Bu tür sihir, Element Dallarında portalların (geçitlerin) oluşturulmasıyla ilişkilidir. Bu uygulama, sihirbazın farklı dallar için bağlantı noktaları oluşturmasına olanak tanır. Bu Kesişme noktaları aracılığıyla, enerji alışverişi ile birlikte Dalların etkileşimi gerçekleşir. Bu tür çalışmalarda sihirbaz, elementlerin kalitesinin kaynağıdır. Sihirbaz, "Temel kalitenin kaynağını" bir büyü biçiminde resmileştirebilir (yaratabilir) ve onu bir eserde yerelleştirebilir (düzeltebilir). Portal, yalnızca bir öğe kalitesi kaynağı değil, aynı zamanda başka bir gerçeklik Dalına giden bir yol olabilir.

Bu tür sihir, bir kaynağın yaratılmasıyla ilişkilidir. Kaynağı inşa eden sihirbaz, temelinde Okul veya Tarikat şeklinde bir yapı oluşturabilir. Bir sihirbaz tarafından yaratılan tüm egregorlar, büyülü durumlara girmek için bu sihirbazla ilişkili bir kaynaktan yüklenen eserleri kullanan insanlardan oluşur. Elementlerin kaynağına sahip olan sihirbaz, çok yüksek derecede bir güce sahiptir.

Six of Swords - Ateş Portalı

https://lh6.googleusercontent.com/CQxdMJKWbRPk3rVp53fNv5eujSi7v1N3ptZuN2PPpcEqHp4QE7R7eTqYTllz2w2Tqo692y7ExnGJf05datlCNvjvKl6vwQvKyvP6NY7hHa06t5GuN1YqlKH0D26Ox2pyctSK-1WdKTSRNqb1vjy0

Kart, Ateş Dalı'na geçiş oluşturmanıza izin veren bir durum verir. Büyücü, bu geçişi bir Ateş Geçidi büyüsü biçiminde resmileştirebilir. Bu büyüye dayanarak, "Ateş Kaynağı" eseri inşa edildi.

Harita Glifleri:  Tekne (zamandaki hareket) akıntıyla birlikte (şimdiden geleceğe) yüzer. Bir adam kürekle kürek çekiyor (zihin bir destek kullanıyor). Teknede bir Kadın (sezgi) ve bir Çocuk (deneyimde desteği olmayan saf bilgi) vardır. Kılıçlar, Ateş Dalı'nın enerjisini sembolize eder. Büyücü, Ateş Portalı'nı kullanarak ölmekte olan kişiyi hayata döndürebilir.

Ateşin Kaynağı, sihirbaz tarafından yaratılan çeşitli eserleri besleyebilen tükenmez bir enerji unsurudur.

Altı Denarius - Dünyanın portalı

https://lh4.googleusercontent.com/ttxu6-sTA6BP116rGrxeimgzvyNNIDo_NW0LuFq19A3g2WmNYDSyu-EfjF6CVwNy666s2499lAsSLii_rbDyil4rmv0xscWiPFSuPod9wmOU2AQ-Zp19NY0cvsomCEsznNjTHx6dD9fPL0zhvtwm

Kart, Dünya Şubesine bir geçiş yaratmanıza izin veren bir durum verir. Sihirbaz bunu bir Dünya Portalı büyüsü şeklinde formüle edebilir. Bu büyüye dayanarak, "Dünyanın Kaynağı" eseri inşa edildi.

Kartın glifleri:  Bir adam (akıl) madeni paralar (enerjinin maddeleştirilmesi), Terazide (denge ilkesi, entropi yasası) iki şekle - Işık (aşırı yoğunluk) ve Karanlık (yoğunluk eksikliği) tartarak verir. . Hafif figürün kıyafetleri desenlerle (yansıtılmış yapı) süslenmiştir. Adamın kıyafetlerinde Eşkenar Dörtgen Annahata çakrayı ve yaka Vishuddha çakrayı işaretler. Denarii ile süslenmiş adamın arkasındaki ağaç, Dünyanın Dalı anlamına gelir.

Sihirbaz, sınırsız bir yoğunluk yaratan Dünya portalını kullanarak, düşünce formlarını canlı bir organizmada gerçekleştirebilir (İç Simya Geleneği).

Toprak Kaynağı, majisyene yoğun yapılar yaratmada sınırsız özgürlük sağlar. Dünyanın kaynağı, görüntülerin yüksek derecede somutlaştırılmasını da mümkün kılar.

Six of Cups - Portal of Water

https://lh4.googleusercontent.com/CGKHV4YFAtWF0UyAfT3mUalIjBbQsNZtC8qYuHUK4Uam_o2ui_8Mw_ChdwiWlXLk8dgKZRLeIaEzWYca-dXZY-uaHaKhFQ8DS9UvcG5Em9tsGz255nKKYxRivUjoDlYwEIHLx3fWn2bb_TBeYan7

Kart, Su Dalı'na geçiş oluşturmanıza izin veren bir koşul verir. Sihirbaz bunu bir "Su Geçidi" büyüsü şeklinde formüle edebilir. Sihirbaz bu büyüden "Su Kaynağı" eserini yaratabilir.

Kart glifleri:  İki Çocuk (anlık algı), bir Erkek (zihin) ve bir Kız (sezgi), bir Kadehte (gözlenebilir geçmiş olay) bir Buket (sonuç) tutar. Arkalarında Büyük Kase (Su Portalı) olan bir Kemer (portal) vardır. Portalın arkasında Şehir vardır (sistemin bilinci). Çocukların Önünde Buketli Kaseler (geçmiş olaylar). Portal ve Çocuklar Adadadır (ayrı gerçeklik). Su Portalını kullanarak, büyücü bir zaman durgunluğu bölgesi yaratabilir. Sonuç olarak, Yavaşlatılmış Zaman başlığıyla kaplı bir Ayrılmış Gerçeklik adası belirir.

Su Kaynağı, büyücünün dünyayı yavaşlatmasına izin verir. Sihirbaz, kaynağı kullanarak durumun yüksek derecede donmasını sağlayabilir. Eski zamanlarda bu tür sihire, İngilizce colcl - cold kelimesinden büyücülük deniyordu.

Altı Değnek - Hava Portalı

https://lh5.googleusercontent.com/CLqBj0gCOPq5jJwCZrsFh6k5WYLCa-PkUOOiZ-mSqS4y6ezKZuIbakOcPqa8TD5-jBeacRKpa1356sWGq67ENseMo1eeXZ5D4b-80aY4TvdjXdJHvyJwwHYrBcD9zjeQM5e13jdBuDGy5fFe7h3X

Kart, Hava elementinin Şubesine geçiş oluşturmanıza izin veren bir durum verir. Sihirbaz bu durumu "Hava Portalı" büyüsü şeklinde formüle edebilir. Büyücü bu büyüden "Hava Kaynağı" Eserini yaratabilir.

Kartın glifleri:  Binici (Dünyanın Dahisi), İnsanlar (akıllar) eşliğinde Desenli Battaniye (dünyanın yapısı) ile kaplı bir Ata (İlahi Takdir) biner. Retinue'deki (Hava Şubesi) tüm insanlar Asa (niyet) tutar. Asayı (niyet) tutan Hizmetkar (Hava Bükücü) Atı dizgininden aldı (portalı açarak). Hizmetçi bir kemer takıyor (enerji yükseliyor). Süvari bir çelenk (gol) giyiyor. Binici, Çelenkli bir asa tutar (hedefe giden niyet).

Büyücü, Hava Portalını kullanarak yeni bir Reality Line oluşturabilir.

Havanın kaynağı, sihirbazın toplumdaki veya vücuttaki olayları zaman içinde sınırsız bir şekilde hızlandırmasını sağlar. Bu tür bir sihir, hava durumunun küresel kontrolünün veya durumun gelişim aşamalarının programlanmasının anahtarıdır.

  1. Okul ve Enstitü "Atlantis"

Eski uygarlıklardan kalan bilgileri koruyan çeşitli ezoterik gelenekler arasında Atlantis okulu vardır. Bu okul, büyülü yetenekler ve insan bilincinin evrimi ile ilgili bir bilgi sistemi geliştirir. Şu anda, Atlantis Büyü Enstitüsü okul bazında faaliyet göstermektedir. Bu yapılar, bu kitabın yazarı tarafından, eski teknojenik uygarlıkların tarihi ve başarıları ile tanışmak isteyenlerin yanı sıra kendi bilinçlerinin gelişimi ile ilgili büyülü teknolojileri incelemek için yaratılmıştır. Eski uygarlıklar derken, burada art arda Dünya üzerinde var olan birkaç yüksek teknoloji uygarlığını kastediyoruz. Bugün bunların en ünlüsü Atlantis uygarlığıdır. Bu medeniyet, Tufan olarak bilinen küresel bir gezegen felaketi sırasında yok oldu. Atlantislilerin teknolojileri şu anda Magical Knowledge veya Magic koleksiyonu olarak biliniyor. Genel kanıya göre bu teknolojiler, kişinin kendi bilinciyle dünyayı doğrudan etkilemesine olanak sağlıyor. Bu gelenekte, belirli bir gelişim aşamasında olan bir kişi, kendi bilincini teknolojik bir araç olarak kullanabilir. Çeşitli geleneklere yatırılan eski bilginin farklı parçalarını inceleyerek ve birleştirerek, insan bilincinin evreni değiştirmesine izin veren güçlere erişim sağlanabilir. Blavatsky, The Secret Doctrine'de parçalardan bilgi elde etmenin bu yöntemi hakkında yazdı. Okulumuzun bir parçası olarak, bizim için mevcut olan eski teknolojilerden ve Eserlerden bazılarını yeniden yarattık, mevcut teknolojik düzeyde üretilebilecek makine ve cihazları inşa ettik. Genellikle, Büyülü metinlerde herhangi bir bilgiyi sunarken, her zaman doğru bir şekilde formüle edilemeyen ve olağan terminolojide sunulamayan bilgiler vardır. Sadece teknik terimlerle veya örneğin matematik yardımıyla açıklanabilecek şeyler vardır. İnsanın günlük dili, evrenin karmaşık yasalarını yansıtacak yeterli kavramlardan yoksundur. Bu nedenle, sihir çalışırken, kişisel mistik deneyimi olan Öğretmen ile doğrudan temas önemlidir. Öğrenciye büyülü düşünmenin özelliklerini yalnızca Üstat verebilir. Ayrıca öğrenme sürecinde ortaya çıkan bazı durumlar kontrol gerektirir. Bu nedenle Atlantis okulu, sihir teorisi çalışmasını, Öğretmenin rehberliğinde pratik alıştırmaları ve eserlerle bireysel çalışmayı birleştirir. Bu kitap, Atlantis okulunun öğrencileri ve eğitmenleri için "Büyü Yapma" kursu için bir referans ders kitabı olarak oluşturuldu ve elbette bu metin diğer büyü okullarının öğrencilerinin ilgisini çekebilir. Büyülerle çalışırken, bu metin kendi kendine yeterli ve eksiksiz bir öğretici değildir. Burada açıklanan teknolojinin pratiğini teori çalışmasıyla birleştirmeyi ve Öğretmenin rehberliğinde çalışmayı tavsiye ediyoruz.

  1. Avvadon ismi hakkında

Abvadon adı, Atlantis okulunun yaratıcısının ve bu kitabın yazarının büyülü adıdır. Kadim Magi, birbirini izleyen her enkarnasyonda aynı adla anılma geleneğine sahiptir. Bu, kişiliğini tüm enkarnasyonlarında koruyan yeniden doğmuş sihirbazlar için gereklidir. Büyücü Abvadon, Atlantis'in Kadim Büyücülerinden biridir.

Aslında adı iki bölümden oluşuyor: Abba ("baba", daha sonra rahipler ve rahipler tarafından ödünç alındı) ve Don (daha sonra soylu bir sınıftan insanları belirtmek için ödünç alınan özel bir ad). Abba'nın dönüşümü, insanlığın eski Öğretmenlerinin karakteristiğidir. Atlantis'in ölümünden sonra geçen bin yılda yeniden doğan sihirbaz Abba Don, Atlantis'in diğer sihirbazları gibi insanlık tarihini etkiledi. Yazar, "A Crazy Ride on the Pale Horse veya On This Side of Magic", "Master of Magic" kitaplarında enkarnasyonlarından bahsetti. Farklı çağlarda farklı halklar arasında enkarne olan Abba Don, insanlık tarihinde kesin bir iz bıraktı. Böylece Abvadon'un Ruhu, Musa'nın öğretmeni olarak kabul edildi. Amon adı altında Mısırlılar tarafından ve Apollo adı altında Yunanlılar tarafından biliniyordu. Hıristiyanlığın gelişiyle birlikte, diğer antik tanrılar gibi Apollon da Cehennem prensleri arasında yer aldı.

Dünya resmi reenkarnasyon olasılığına izin vermeyen birçok insan grubu (itirafları) vardır. Elbette hayattaki konumlarını (dünyanın resmi) koruma haklarına sahiptirler. Bununla birlikte, bu metinle pratik çalışma, sihirbazların reenkarnasyon sürecine dayanan böyle bir dünya modeline dahil olmayı gerektirir. Bu bilginin Kadim uygarlıkla ilişkilendirilen Üstatlardan gelen kaynağı, çalışan bir model olarak kabul edilmelidir.

  1. Büyülerin fiziksel doğası üzerine

İnsan bilinci, yapının karmaşıklığında sürekli bir artışla aynı kişiliğin art arda yeniden doğuşları zinciri olarak tanımlanabilecek yüzyıllar boyunca evrim geçirmektedir. Bu ifade, bilim ve teknolojinin mevcut gelişme düzeyinde oldukça abartılı bir hipotez olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, büyülü paradigmanın yaratılması sırasında, dünyanın tamamen farklı bir bilimsel resmi vardı, bu önermeyi pratikte incelemeyi ve kanıtlamayı mümkün kılan yöntemler ve araçlar vardı. Bilincin yeniden doğuşları zincirini sağlayan bu paradigmanın sonucu, aynı zamanda bedenlenmiş (çağdaşlar) ancak bilincin evriminin farklı aşamalarında olan insanlar arasındaki farklılıkların dikkate alınmasıdır. Büyülü paradigmada (dünya modeli), bu gelişim aşamalarına kast denir. Farklı kastlardan insanlar arasındaki farklar (bilincin evriminin farklı aşamaları - bir okuldaki sınıflarla bir benzetme) araçsal bir yöntemle (o günlerde) ölçülebilirdi. Bu fark, yedi çakradan oluşan sisteme göre farklı kişilerde Birleşim Noktasının konumundan oluşur (fiziksel olarak bunlar, yedi frekans kanalındaki sinyal genliğindeki farklılıklardır). Aynı zamanda, kastlar arasında sözlü (fiziksel düzeyde tezahür eden) farklılıklar da vardır, ancak asıl fark, vücudun toplam enerjisine (yedi çakra) göre bilinç enerjisinin (üç üst çakra) yüzdesidir. . İlk üç kast için, bilinç enerjisi miktarı (üç üst çakra) vücudun toplam enerjisinin %10'unu geçmez. Bu, genellikle fiziksel dünya olarak adlandırılan nesnel gerçeklik üzerindeki bilinçlerinin etkisini ihmal etmeyi mümkün kılar. Dördüncü kasttaki insanlar için (4 seviye içerir), bu oran 4.1 seviyesinde (dördüncü kast, birinci seviye) %30'dan 4.4 seviyesinde (dördüncü kast, dördüncü seviye) %100'e kadar değişir. zaten 4.1 seviyesinde, dış dünya üzerinde çok somut bir etki. Bilinçleriyle dünyayı doğrudan değiştirme yeteneğine göre, bu insanlar 4 seviye içeren sihirbazlar Kastında birleşirler. Sihirbazların seviyeleri arasındaki fark, dış dünyayı etkileme yeteneğini belirleyen bilinç enerjisi miktarıdır. Bilinçleriyle dünyayı doğrudan değiştirme yeteneğine göre, bu insanlar 4 seviye içeren sihirbazlar Kastında birleşirler. Sihirbazların seviyeleri arasındaki fark, dış dünyayı etkileme yeteneğini belirleyen bilinç enerjisi miktarıdır. Bilinçleriyle dünyayı doğrudan değiştirme yeteneğine göre, bu insanlar 4 seviye içeren sihirbazlar Kastında birleşirler. Sihirbazların seviyeleri arasındaki fark, dış dünyayı etkileme yeteneğini belirleyen bilinç enerjisi miktarıdır.

4.1 seviyesindeki büyücüler, diğer organizmaların enerjisine karşı son derece hassas bir bilince sahiptir (bu sınıfa "Medyumlar" denir).

4.2 seviyesinde, bilinç diğer organizmaların durumunu etkileme yeteneğine sahiptir (kast "Şifacılar" olarak adlandırılır),

4.3 seviyesinde, bilinç cansız nesnelerin yapısını etkileme yeteneğine sahiptir (kast "Simyacılar" olarak adlandırılır),

Seviye 4.4 için bilinç, gezegensel süreçleri (nesnel gerçeklik) kontrol etme yeteneğine sahiptir. Bu kast "Demiurges" olarak adlandırılır.

Sihirdeki büyüler, dördüncü kasttan insanların bilinci için dünya üzerindeki etkiyi resmileştirmenin geleneksel bir yoludur. Büyüler, (dünyanın durumunu değiştiren bir dille yazılan), dünyayı programlayan ve özel bir biçimde (belirli kurallara göre) yaratılan bazı özel komutlar olarak düşünülebilir. Bu "emirler" ("büyüler"), Dünya gezegeninin bilinciyle ilişkili belirli güçleri kontrol eder (bkz. Sephiroth Ağacı ve Büyük Tarot Gizemi). Sihirbazın şu ya da bu kuvveti iletme yeteneği, bilinç enerjisinin miktarına ve Birleşim Noktasının konumuna bağlıdır. Böylece büyülerin kullanımı, evrenin özelliklerini değiştiren bir programlama sistemi olarak düşünülebilir.

Modern toplumun kast sistemine karşı kendi tutumu vardır. İnsanlık, kölelikten kurtulma ve herkes için eşit hak ve özgürlüklerin tesisi konusunda uzun bir yol kat etti. Bununla birlikte, herkes ( ] "yasal olarak değil, hareket ederek böyle bir eşitliğin olmadığını anlar. İnsanların sağlıkları, yetenekleri, başlangıç ​​​​koşulları farklıdır. Bazıları diğerlerinden daha uygun koşullarda doğmuştur. Sihirbazlar bunun evrimden kaynaklandığını söylüyor kişilik.Bilincin gelişiminin belirli bir aşamasında, herhangi bir kişi büyülü yetenekler geliştirir.Her insan şimdi, şu anda, kendi gelişim düzeyindedir ve mevcut durumuna karşılık gelen sorunları çözmeyi öğrenmelidir.Bu, şuna benzer: kıdemli sınıfların varlığının daha genç olanları ortadan kaldırmadığı bir okul. Bu nedenle, hayattaki bir kişinin yalnızca basit fiziksel iş yapma yeteneği vardır, bir başkası başarılı bir finansördür ve üçüncüsü ünlü bir yazar veya devlet adamıdır. Burada daha geniş anlamda fırsat eşitliğinden bahsediyoruz. Evrim sürecinde her insan, büyülü yeteneklerde ustalaşacak ve etrafındaki gerçekliği kontrol etmeye başlayacak. Bu nedenle, büyülü yetenekler harika ve benzersiz bir armağan değil, sadece evrim sürecinde geliştirilen bir niteliktir.

  1. Formlar olarak büyüler

evrenin programlanması

Büyülerin yaratılmasında kullanılan çeşitli bilgi temsil biçimleri vardır. Bu, insanların farklı bilinç türlerinden kaynaklanmaktadır. Algı türüne göre iyi bilinen bir insan ayrımı vardır: görseller (Ajna çakranın aralığı), işitsel (Vishuddha çakranın aralığı) ve kinestetik (Annahata çakranın aralığı). Buna göre, büyüler görsel imgeler (görseller), akustik formlar (işitseller) ve dokunsal imgeler (kinestetik) şeklini alabilir. Görsel büyüler, görsel bir düşünce formları dizisinin yaratılmasıyla ilişkilidir. Bu tür düşünce formlarının her biri geometrik bir şekil, renk ve dinamik bir görüntü içerir. Bu tür büyüler renkli süs eşyaları olarak gösterilir.

https://lh5.googleusercontent.com/sec7rtupO1_ydG2O9R44MjfZIjp3lcmU3QXcZ_TAIaYW5qXOMKgn7aFKsyz3Mv-wtSq_7AOL6_l8oF58hdfTcNoWTC2vGVZR8dxbsFu1x-1s8BjyC1KM4EJndnDl1YZgmZKqR4n_2QUxa53U0pIa

Akustik büyüler, bazı geleneksel alfabelere ve dil biçimlerine dayalı fonemleri kullanır. Bu tür büyüler metin olarak gösterilir.

https://lh3.googleusercontent.com/r8ElhVMqKb6w3DEJ27wsKXnPuB_SOHfz5EIlE3O9bpUMpcnyLZNLZ2kBtZMQAytAtXEMLLa6A-0wyvxgw-V8IrV-f3fl-m6iK2p90d-kF4JPp-17nEtBT2lwKp28BhID8j-zvciTSCaPcL6OCvhD

Sami İris Kupası

Hasar

Dokunsal büyüler, enerji akışlarının yönetimini içerir. Burada büyüler, enerji akışlarının pleksuslarını içerir. Dokuma çizgi deseni olarak görüntülenirler.

bir z½χ

Ek olarak, derin soyutlama dereceleriyle (Sahasrara çakranın seviyesi) ilişkili matematiksel düşünme de vardır. Matematiksel düşünme düzeyi, dijital diziler ve formüller biçiminde büyüler üretir. Bu seviyeyi görselleştirme yöntemlerinden biri de müziktir. Ek olarak, şu anda bilgisayar teknolojisi kullanılarak matematiksel formüllerin grafiksel olarak görselleştirilmesi için teknik araçlar bulunmaktadır.

  1. Görüntüleme yöntemi

kobold büyüleri

Bu kitaptaki büyüler, bu kitaptaki büyüleri görüntülemek için grafik diyagramlar, metinsel açıklamalar ve fonetik anahtar yapıları kullanır. Her büyü aynı anda birkaç şekilde görüntülenir. Büyücünün bilinç durumunu (Birleşim Noktasının konumu) tanımlamanın yanı sıra, uzayda kullanılan kuvvet ve yaratılan yapı da anlatılır. Ayrıca bu büyüyü harekete geçiren tetikleyici fonetik yapılar verilmiştir. Büyüyü kullanmak için, sihirbazın belirli bir duruma (Birleşim Noktasının konumuyla ilişkili) girmesi, açıklanan görsel görüntüyü sunması ve anahtar tümceyi telaffuz etmesi gerekir. Sihirbazın durumu, Arcana Tarot kartlarının ayarıyla anlatılır. Sihirbazın bilincinin uygun güce ayarlanması, Major Arcana Tarot'un kartları ve Minor Arcana'ya göre uygulama türü ve çalışma yöntemi aracılığıyla açıklanır.

  1. Kastlar ve evrim

insan bilinci

İnsan bilincinin evrimi, Sephiroth Ağacı şemasına göre gerçekleşir. Birinci kasttan üçüncü kasta kadar olan insanların bilinci, kanalların enerjisini 22'den 18'e kadar iletir. Bu güçler, dinlerin egregorlarının temelini oluşturur. Dinler, ilk üç kasttan insanların evrimi için yol gösterici güçler olarak hizmet eder. Bu aşamada insanların manevi mentorlara ihtiyacı vardır ve bu rolü gelenek ve ritüellerin taşıyıcısı olan rahipler ve rahipler üstlenirler. Sihirli güçlere sahip değillerdir, ancak dinlerin altında yatan güçler için kanallardır. Dinlerin ritüellerini anlatan metinler vardır ve rahipler bu metinleri inceler (katipler veya Ferisiler). Deneyimleri, bilincin büyülü özelliklerine (ruhlar dünyasının veya enerjiler dünyasının vizyonu - Essenes) sahip insanlar tarafından yazılan metinlerin bilgisiyle bağlantılıdır. Ferisiler (anlatılan deneyime dayanarak) ve Esseniler arasındaki anlaşmazlık,

Ayrıca, dördüncü kasta hareket eden kişi, seviye 4.1'e (“Duyular Dışı”) ulaşır ve 17A (yaşam büyüsü) enerjileriyle çalışmaya başlar. Bu alanda iki tür sihir vardır: bitkilerin enerjisiyle çalışmak (druidlerin egregoru) ve hayvanların enerjisiyle çalışmak (şamanların egregoru). Bu çalışma zaten "dikey evrim" ile bağlantılıdır ve büyülü yeteneklere sahip Öğretmenlerin (4.2 seviyesinden düşük olmayan bir sihirbaz) rehberliğinde gerçekleşir. Öğrencilere "Magi'nin İlk İnisiyasyonu"nu verirler. Bu, Kişiliğin Toplanmasına (tüm enkarnasyonların bağlantısı) götüren ve "tam bilinç" (sonraki enkarnasyonlar boyunca kişiliği kurtarmanıza izin veren sağlam hafıza) niteliği veren büyülü bir ritüeldir (geleneksel eylem). Ayrıca, 4.1 seviyesinden 4.2 seviyesine ("Şifacılar") geçerken, fiziksel olarak bedenlenmiş Öğretmenlerin rehberliğinde 16, 15, 14 Arcana enerjileri ile çalışırlar, 4.2'nin altında bir seviye ns'ye sahip olmak. Evrimin bu aşamasında (4.1-4.2) müritlere "Ustalar" (dikey evrim yolunda yürüyen) denir. Ayrıca, 4.2-4.3 aşamasında, ustalar artık bu dünyada fiziksel olarak yaşayan Öğretmenlere sahip olamazlar (4.3 seviyesinde, Magonia'ya geçiş yapılır). Bu sihirbazların (ustalar) gelişimi, Magonia'da bulunan 4.3. seviyedeki "Yükselmiş Üstatlar" ("Simyacılar") tarafından denetlenir. Sihirbazların gelişiminin bu aşamasında, Arcana 13, 12, 11, 10 ile çalışırlar. Bu Arcana ile çalışırken, ustalar "Ustalar" seviyesine geçer ve uzmanlaşarak Sihir Loncalarına üye olurlar. Ayrıca, Üstat statüsündeki ustalar, "İkinci Büyücü İnisiyasyonuna" karşılık gelen "Yükseliş" ritüelinden geçerler ve bilinçlerini 4.3 seviyesinde ("Simyacılar") sabitledikleri Magonia'ya geçerler. Sihirbazların daha fazla evrimi, zaten Magonia'da (sıradan algının ötesinde) yer almakta ve 4.3 seviyesinden (“Simyacılar”) 4.4 seviyesine (“Demiurges”) geçişleri bu küçük metnin tartışma kapsamı dışındadır. Kendileri için herhangi bir derecede erişilemeyen daha yüksek ruhsal durumları coşkuyla tartışan yoga geleneğinin birçok ustasının aksine, Sephirothic büyü sisteminde usta, Hiyerarşinin erişebileceği bir sonraki seviyesine odaklanır, önemli ölçüde aşan konuları tartışmaz. yetkinliğinin sınırları. Bunun nedeni, daha yüksek bilinç durumlarının tartışılmasının farklı bir kavramlar sistemi ve farklı kişisel deneyimler gerektirmesidir. Sephirothic büyü sisteminde herhangi bir derecede erişemedikleri daha yüksek ruhsal durumları ilham verici bir şekilde tartışanlar, usta, yetkinliğinin sınırlarını önemli ölçüde aşan sorunları tartışmadan, Hiyerarşinin erişebileceği bir sonraki adımına yönelir. . Bunun nedeni, daha yüksek bilinç durumlarının tartışılmasının farklı bir kavramlar sistemi ve farklı kişisel deneyimler gerektirmesidir. Sephirothic büyü sisteminde herhangi bir derecede erişemedikleri daha yüksek ruhsal durumları ilham verici bir şekilde tartışanlar, usta, yetkinliğinin sınırlarını önemli ölçüde aşan sorunları tartışmadan, Hiyerarşinin erişebileceği bir sonraki adımına yönelir. . Bunun nedeni, daha yüksek bilinç durumlarının tartışılmasının farklı bir kavramlar sistemi ve farklı kişisel deneyimler gerektirmesidir.

  1. Hint Çakraları, Kastlar

ve birleşim noktasını kaldırmak

Hint geleneğinde tanımlanan yedi enerji çakrası aşağıdaki karşılıklara sahiptir:

  1. Mulladhara çakra, kırmızı renk ve "Yap" notu. Karmik bağlantılardan ve fiziksel bedenden sorumludur. Bu çakranın bölgesindeki Birleşim Noktasının (AP) konumu, birinci Kasta karşılık gelir.
  1. Svadhisthana çakra, turuncu renk ve "Re" notası. Cinsel ilişkilerden ve hormonal seviyelerden sorumludur. TS'nin bu çakra bölgesindeki konumu, ikinci Kasta karşılık gelir.
  1. Manipura çakra, sarı renk ve "Mi" notası. Aile bağlarından ve dokunulmazlıktan sorumludur. TS'nin bu çakra bölgesindeki konumu üçüncü Kasta karşılık gelir.
  1. Annahata sacra, yeşil çiçek notası "F". Duygulardan ve vücudun enerjileri aracılığıyla vücudun sistemle bağlantısından sorumludur. TS'nin konumu dördüncü kasta karşılık gelir 4.1.
  1. Vishuddha çakra, mavi renk ve "Tuz" notası. Düşünme ve toplumla iletişimden sorumludur. TS'nin konumu dördüncü Kast 4.2'ye karşılık gelir.
  1. Ajna çakra, mavi renk ve "La" notası. Sihirbazlar topluluğu (Magonia) ile süper algı ve iletişimden sorumludur. AP'nin çakra bölgesindeki konumu dördüncü Kast 4.3'e karşılık gelir.
  1. Sahasrara çakra, mor renk ve "C" notası. Egregor ve Sistem ile yüksek frekansta haberleşmeden sorumludur. TS'nin bu çakra bölgesindeki konumu dördüncü Kast 4.4'e karşılık gelir.

Bu enerji merkezleri (çakralar), TS'yi sabitlemek için olası konumlardır. Bu enerji organı, Birleşim Noktası, büyük miktarda enerjiyle sabitlenir. TS'yi sabitlemek için, maksimumu dünya ile en büyük etkileşimin gerçekleştiği Kast'a karşılık gelen çakra bölgesinde sabitlenen harici enerjiye ihtiyaç vardır. Aynı zamanda, etkileşim yönteminin kendisi de her Kast için farklıdır. Her enkarnasyon sırasında, kabı dolduran sıvı örneğine benzer şekilde, TS'nin yükselmesine yol açan bilgi (deneyim) birikir. Bir sıvının yüzeyinde yüzen bir tıkaç, bir TS'ye benzer olacaktır.

https://lh3.googleusercontent.com/OXnb3Bqdj4P2-BOEq0URExhSkdKrZluBupuPpVIw3-X_1aKc6-14CYFMOgDdDI2hZ1RsPLDMTHo-vzb3Aumt_N0IRGDsuC2Cw98srptdEn5YuX2VtYoaFPsIRW108fSLMcOtDla1X-ScEqFot7de

Çakralar ve Birleşim Noktası

Her yaşamda, bir kişi bir sarmal içinde hareket ederek nitelikler geliştirir. Bu tür yedi spiral vardır. Her tur, Minor Arcana'nın 2'den 10'a kadar "dijital" kartlarına karşılık gelen dokuz kalite (Tarot sisteminde) içerir.

https://lh4.googleusercontent.com/S3DFStLiCBR4MJLvYqVQg09MeyV5a5h5WjkiQdkJkRv5syuWmF7iDo2d32LJDsdzWiLBKBtEaKZ0y0bJbz8KF5DaaaXnNiq-H1UvFcdXd4bP8Y3ly0xGdr3fgEOaikCCnXca-ZYVt9tm4fXJDVcu

Nitelikler sarmalı

Dokuz nitelik toplayan kişi, bir sonraki gelişim düzeyine (bir sonraki Kast'a) geçer.

  1. Bir Müttefikle Çalışmak

Büyüdeki müttefiklere, bir kişinin geçmiş enkarnasyonları denir. Müttefiklerin bilinçaltında ortalama enerji seviyesinin üzerinde aktif olmaları durumunda, aktif (hareket eden) olarak kabul edilebilirler. Müttefikleri harekete geçirmeyi amaçlayan özel uygulamalar vardır (psikologlar tarafından geleneksel yöntemler temelinde geliştirilen modern uygulamalar dahil - örneğin, Profesör S. Groff'un yöntemi). Müttefikin aktif kişiliği (bir zamanlar yaşamış ve ölmüş bir kişi) ruhlar gibidir (fiziksel bir bedene sahip değildir), sihirbazın İnce Dünya'ya (ruhlar dünyası) rehberi ve diğer ruhlarla iletişimde bir aracıdır. . Müttefiklerle çalışmak, büyücünün "sağlam bilinç" - önceki yaşamların anılarını yeniden kazanma yeteneği - kazanmasını sağlar (bu uygulamaya "kişilik montajı" denir). Bu, bilinç ("Ben") ile bilinçaltı ("Ben Değil") arasındaki engelin silinmesi nedeniyle olur. Sihirbaz, bilinci bilinçaltına bağlayarak, sonraki her enkarnasyonda kişiliğini geri yükler. Bu yetenek, büyücüye belirli bir derecede ölümsüzlük - "tam bilinç" verir. "Kişiliği bir araya getirme" uygulaması, beynin alt korteksinin Ajna çakrasına (Üçüncü Göz) karşılık gelen alanını harekete geçirir ve bu da enerjinin "vizyonunun" ortaya çıkmasına yol açar. Büyülerle çalışırken, hem Müttefik ile bağlantı hem de Üçüncü Göz ile enerjilerin vizyonu kullanılır (seviye 4.3'e karşılık gelen Ajna çakranın aktivasyonu). Bu nedenle, büyülü teknolojilerin kullanımı (büyülerle çalışmak) yalnızca uygulamalı bir öneme sahip değildir (pratik problemlerin çözümü), aynı zamanda bilincin evrimi ile doğrudan ilişkilidir. sonraki her enkarnasyonda sihirbaz kişiliğini geri yükler. Bu yetenek, büyücüye belirli bir derecede ölümsüzlük - "tam bilinç" verir. "Kişiliği bir araya getirme" uygulaması, beynin alt korteksinin Ajna çakrasına (Üçüncü Göz) karşılık gelen alanını harekete geçirir ve bu da enerjinin "vizyonunun" ortaya çıkmasına yol açar. Büyülerle çalışırken, hem Müttefik ile bağlantı hem de Üçüncü Göz ile enerjilerin vizyonu kullanılır (seviye 4.3'e karşılık gelen Ajna çakranın aktivasyonu). Bu nedenle, büyülü teknolojilerin kullanımı (büyülerle çalışmak) yalnızca uygulamalı bir öneme sahip değildir (pratik problemlerin çözümü), aynı zamanda bilincin evrimi ile doğrudan ilişkilidir. sonraki her enkarnasyonda sihirbaz kişiliğini geri yükler. Bu yetenek, büyücüye belirli bir derecede ölümsüzlük - "tam bilinç" verir. "Kişiliği bir araya getirme" uygulaması, beynin alt korteksinin Ajna çakrasına (Üçüncü Göz) karşılık gelen alanını harekete geçirir ve bu da enerjinin "vizyonunun" ortaya çıkmasına yol açar. Büyülerle çalışırken, hem Müttefik ile bağlantı hem de Üçüncü Göz ile enerjilerin vizyonu kullanılır (seviye 4.3'e karşılık gelen Ajna çakranın aktivasyonu). Bu nedenle, büyülü teknolojilerin kullanımı (büyülerle çalışmak) yalnızca uygulamalı bir öneme sahip değildir (pratik problemlerin çözümü), aynı zamanda bilincin evrimi ile de doğrudan ilişkilidir. Ajna çakraya (Üçüncü Göz) karşılık gelir ve bu da bir enerji "vizyonunun" ortaya çıkmasına neden olur. Büyülerle çalışırken, hem Müttefik ile bağlantı hem de Üçüncü Göz ile enerjilerin vizyonu kullanılır (seviye 4.3'e karşılık gelen Ajna çakranın aktivasyonu). Bu nedenle, büyülü teknolojilerin kullanımı (büyülerle çalışmak) yalnızca uygulamalı bir öneme sahip değildir (pratik problemlerin çözümü), aynı zamanda bilincin evrimi ile doğrudan ilişkilidir. Ajna çakraya (Üçüncü Göz) karşılık gelir ve bu da bir enerji "vizyonunun" ortaya çıkmasına neden olur. Büyülerle çalışırken, hem Müttefik ile bağlantı hem de Üçüncü Göz ile enerjilerin vizyonu kullanılır (seviye 4.3'e karşılık gelen Ajna çakranın aktivasyonu). Bu nedenle, büyülü teknolojilerin kullanımı (büyülerle çalışmak) yalnızca uygulamalı bir öneme sahip değildir (pratik problemlerin çözümü), aynı zamanda bilincin evrimi ile de doğrudan ilişkilidir.

Sihirde "Müttefik" teriminin birkaç anlamı vardır. Burada açıklanan sihir biçiminde (Sephirothic büyü), bir Müttefik, belirli bir kişinin özel eylemler (ritüeller) yardımıyla etkinleştirilen geçmiş enkarnasyonlarından biri olarak anlaşılır.

  1. Temel büyü için bazı açıklamalar

https://lh5.googleusercontent.com/0irYeZ70Orcj86zE3bw8Xa6vNVWe4wnaPYoOyRoIkw98sAHYwDsgHmffvq9bLzrr64Wy2HuR00TYIuVF4H5IJXpN4BoAiwN7nbzWskSashlEyN_92TfiBKdakkoLQd08NTyEm5MM-PY98e40x5-Q

Tarot mandalası

Tarot kartları, Major Arcana (22 kart) ve Minor Arcana (dört takıma dağılmış 56 kart, her takımdan 14 kart) olarak adlandırılan iki bölümden oluşur. Bu dört takım elbise, dört Büyülü "Kadimlerin Unsuruna" karşılık gelir.

"Eskilerin Unsurları" şuna karşılık gelir:

  1. Ateş (Kılıçlar) - serbest radyasyon ve plazmanın enerjisi. Şimdiki zaman.
  1. Dünya (Dinaria) - enerji yoğunluğu, katı madde ve bilgi.
  1. Su (Kaseler) - sıvı, hafıza, geçmiş zaman.
  1. Hava (Değnekler) - gaz, planlama, gelecek zaman.

Minor Arcana'nın her biri, belirli bir tür büyülü uygulamayı ifade eder. Bu 14 kart "Sayılar" (2'den 10'a kadar) ve "Resimler" (Volttan Aslara) olarak ayrılabilir. "Sayılar" büyülü uygulamalarla ilişkilendirilir. "Resimler" Mahonia'nın (Hint geleneğinde Mahatma) karakterlerini belirtir.

Sayıların Anlamları:

"2" - duyu dışı algı uygulaması.

"3" - doğal (Köy) büyüsü.

"4" - Kabalistik (İsimlerin büyüsü).

"5" - elementlerin çağrışımı (elemental ruhlar).

"6" - elementlerin Kaynaklarının yaratılması.

"7" - büyülü Formların yaratılması.

"8" - büyülerin yaratılması.

"9" - doğrudan etki.

"10" - Yükseliş uygulamaları.

"Resimler"in Anlamları:

Jack (volt) - yaratıcı (İcracı Tanrı).

Şövalye - işaret ediyor (Tanrı Habercisi).

Bayan bir gözlemcidir (Gözlemci Tanrı).

Kral hakemdir (Hükümdar Tanrı).

As - mevcut (Gezegenin Tanrı Koruyucusu).

https://lh5.googleusercontent.com/F98hGc8TO79OuHf1DArzFnZNjZ1LfNBe9HSFu-HkxAUaZeAHGJ9fyrt_DYB3uMY61-yejTEaym1V4a_GgAhDYdB2LVdNWevc0c5a81NnyraAJM9XtApAfiglwJKlWi4bfdRctip3dsMsQNqk7CwZ

mandala tarot 2

  1. biraz açıklama

büyü türleri fikrine

Enerji kaynaklarına karşılık gelen yalnızca üçü (Runik, Voodoo ve Sephirothic) olan büyü türlerinin aksine, büyü türleri  ("uzmanlık" olarak da adlandırılır) uygulama türleri yönünde farklılık gösterir.

İki tür uygulama, Yaşam (şamanizm ve şifalı bitkiler) ve Ölüm (ruh çağırma) unsurlarıyla doğrudan ilişkilidir. Geri kalan sihir türleri, dört unsurun tümünü içerir. Aşağıdaki uzmanlıkları (sihir türleri) tanımlamak gelenekseldir.

  1. Savaş büyüsü (durumla çalışın).

Ana Lonca.

  1. Şifacılar (tedavi).

Ana Lonca.

  1. Sihirbazlar (görünüm değişikliği).

Savaş Büyücülerinden Yardımcı Lonca.

  1. Sihirbazlar (bilinç üzerindeki etkisi).

Şifacılar Loncasından Yardımcı Lonca.

  1. Sihirbazlar (yapılar oluşturma).

Ana Lonca.

  1. İzciler (diğer dünyalara seyahat).

Savaş Büyücülerinden Yardımcı Lonca.

  1. Demonologists (yerleşik yaratıkların incelenmesi)

ince düzlemlerde).

Ana Lonca.

  1. Lords of Illusions (uzaysal çok boyutlu vizyonların yaratılması).

Sihirbazlardan Yardımcı Lonca.

  1. Simyacılar (değiştirilmiş özelliklere sahip malzemelerin yaratılması).

Sihirbazlardan Yardımcı Lonca.

  1. Best of the Master (sihirli yaratıkların yaratılması).

Sihirbazlar ve Demonologlardan Yardımcı Lonca.

Ana ve yardımcı Loncalar, esas olarak kendilerini büyülü hizmetler pazarında konumlandırma konusunda farklılık gösterir. Ana Loncalar "dış pazara" hizmet sağlayabilir, yardımcı Loncalar büyülü hizmetlerin "iç pazarına" hizmet sağlayabilir.

  1. Sihir Uzmanlığı

Büyüde uzmanlaşma, büyü topluluğundaki doğal işbölümünün bir sonucudur. Dahası, her sihirbaz, ana uzmanlığına ek olarak, bazı "bitişik alanlar" büyülerine sahiptir (her ihtimale karşı). 10, tüm sihirbazların üzerinde çalıştığı belirli bir evrensel büyü seti vardır. Her uzmanlığın (büyü türü) büyücüleri, hizmetlerini ve ürünlerini genel büyü pazarında satan bir Lonca oluşturur. Loncalar arasında yakın bir etkileşim vardır. Aynı elementin büyücüleri bir Klan oluşturur. Dört Elemental Klanın faaliyet gösterdikleri uzayın fiziksel yasalarıyla ilişkili bir bölümü vardır (Ateş - şimdiki zaman, Su - geçmiş zaman, Hava - gelecek zaman, Toprak - bilgi). Bir Klanın parçası olan loncalar, tek bir ekip oluşturarak yakın işbirliği yapar. Klanlar arasında, kullandıkları güçlerin doğasıyla ilgili karmaşık ilişkiler vardır. Tüm sihirbazlar, unsurlara ait olup olmadıklarına bakılmaksızın, hizmetler ve eserler için ortak bir pazar tarafından birleştirilmiş bir toplum oluştururlar.

  1. Uzmanlaşmanın ustaların bilinci üzerindeki etkisi

Her uzmanlık, büyücülerin belirli niteliklere sahip olmasını gerektirir. Ayrıca uzmanlık, müritlerin karakterlerini oluşturan nitelikleri geliştirmelerinin bir sonucu olarak, ustaların bilincine damgasını vurur. Sephirothic büyüsünde (gezegensel enerjileri kullanan büyü

Dünya bilinci), bilincin gelişimi iki koordinat sisteminde gerçekleşir: Büyük Arcana (kuvvetlerin kullanımı) ve Küçük Arcana (elementlerin seçimi). Her iki koordinat sistemi de Sephiroth Ağacı aracılığıyla birbirine bağlıdır. Uzmanlıklar (Lonca seçimi) ve Klan seçimi arasındaki geçişler, büyü ustaları için Minor Arcana'nın beşine kadar (5. inisiyasyon derecesine kadar Çıraklar seviyesi) mümkündür. Daha fazla evrim (5. ila 10. inisiyasyon derecesinden Üstatların seviyesi), sihirbazın bilincinde geri dönüşü olmayan değişiklikler üretir ve sonunda elementi (ve ilgili Klanı) ve uzmanlık Loncasını belirler.

  1. Elementlerde çalışma uygulamasıyla ilişkili sihirbazların evrimi üzerine

Küçük Arkana'nın kartlarıyla çalışan sihirbaz, Elementlerin Haçı boyunca hareket eder ve aynı zamanda belirli nitelikler geliştirir. Minor Arcana'nın her "dijital kartı" bağımsız bir uygulama türünü (sihir türü) tanımlar. Element ile Çalışma, 14 karta karşılık gelen aşamalara ayrılmıştır ("Aziz James Merdivenleri" adımları).

Voltalardan başlayarak, Orta Dünyamızın bir aşkınlığı vardır (bu isim birçok gelenekte kullanılmaktadır). Minör Arcana'nın ikiliden (Anahata çakranın frekansı) beşe (Vishuddha çakranın frekansı) kadar olan bölümünde, bir ustanın (büyü çalışması) nitelikleri gelişir. 4.1 seviyesinden başlayarak 4.2 seviyesine kadar Çırağın oluşumu gerçekleşir. Sonra dörtten beşe - Çırağın Çırağa dönüşümü ve son olarak beşli - Ustaya dönüşüm.

İkililerde (duyu dışı algı eğitimi), Elementin kalitesi hissi vardır.

Üçüzlerde (Doğal Büyü eğitimi) sihirbaz, Elementin kalitesini bu kaliteyi içeren nesnelerden ayırmayı öğrenir (bu tür nesnelere "İçindekiler" denir),

Dörtte (Kabalistik eğitimi), Elementin seçilen niteliği bir İsim (formül) olarak resmileştirilir.

Beşlilerde (elementlerin temellerini çağırarak), sihirbaz, Öğelerden (gerçeğin diğer Dallarında yaşayan yaratıklar) nesneleri çıkarır.

Altılarda, sihirbaz Element Portalını açar (farklı bir gerçeklik Dalına geçiş) ve bu Elementin kaynağı olan bir eser yaratabilir.

Yedilerde, sihirbaz Elemental Formlar (büyü kabukları) yaratır.

Sekizlerde büyüler, yedilerde yaratılan Formlar temelinde yaratılır (Formları enerji ile doldurur).

Dokuzlarda, sihirbaz kendi bilincinin dünya üzerindeki doğrudan etkisini uygular.

Düzinelerce, elementlerin özelliklerini bilincinin yardımıyla kullanan sihirbaz, onu vücudunu dönüştürmesi için yönlendirir ve Yükselişi (Magonya'ya geçiş) gerçekleştirir.

  1. Ustaların büyüsü hakkında

Öğrencide Elementin niteliklerinin gelişimi ile bağlantılı olan, ustaların Büyüsüne dahil olan uygulamalar bölümüne “Sihir Uygulamaları” denir. Sihirle hiçbir ilgisi olmayan kişilere, sihir geleneğinde ("geleneğin dışında duran") saygısız denir. Dinsizler büyüyü yalnızca kendi ihtiyaçlarını karşılamanın bir yolu olarak görürler. Dünyevi kişiler arasında yaygın olan görüşe göre, büyü, bazı ailelerde gizli bilgilerin aktarılması yoluyla edinilen kalıtsal bir meslektir. bağlayıcı değiller

bir tür evrimle sihir, bu aktivitede yalnızca para ve güç kazanmanın bir yolunu görüyor. Köy büyüsü geleneğinin taraftarları da aynı pozisyona bağlı kalıyor. Bu gelenek (Sephirothic büyü sisteminde Minor Arcana üçüzlerinin uygulamasına karşılık gelir), her köyün kendi koruyucu tanrısına sahip olduğu Hristiyanlık öncesi pagan inançlarının bir mirasıdır.

https://lh4.googleusercontent.com/8vrKtKTFHyVJLnsWmvLQkQKEeECp4BkRd536omz4nZ9NYCgS6cIZ8SScrPtgF4fqo1lKKaHAaQ-sM9H5DvRmLZg9EueCUXqaqEwFz1x5RHpNxbvnurwBZw3gFmWLVb-aX7InINyE1yERC5P2cUVx

Her köyün kendi tapınağı (pagan tapınağı) ve onunla birlikte bu tanrıya hizmet eden bir rahip vardı. Tek tanrılı kültlerin gelişi ve yayılmasıyla, yerel koruyucu tanrılar değişti, azizlere veya iblislere ve eski kültlerin rahipleri köy cadılarına ve büyücülerine dönüştü. Zamanla, bilgi ve becerilerin aktarılmaya başlandığı ve mesleğe dönüştüğü kabile klanları oluşturdular.

Köy Büyüsü ile eş zamanlı olarak, bir ruhsal gelişim yolu olarak Kadim Gelenek (Atlantislilerin Büyüsü) de vardır (Çin geleneğinde Sol El Yolu. Sol el, beynin sağ yarıküresiyle bağlantılıdır) veya Kısa Yol (Batı geleneğinde. Bu, bilincin dikey evriminin Yolu anlamına gelir).

"Sol Elin Yolu" terimi, beynin sağ yarımküresinin aktivitesinin gelişimi ve uygulamalar sırasında sihirbazların bilinçaltının aktivasyonu ile ilişkilidir.

Sihir "gelişmenin kısa yolu" olarak adlandırılır çünkü eski sihirbazların geleneğinde gelişme, herhangi bir manipülasyonun ana hedefi olarak kabul edilir.

Atlantis uygarlığının yok edilmesinden bu yana geçen bin yıl boyunca, Tam Bilinç mekanizmasına sahip olan Atlantis sihirbazları insanlar arasında somutlaştı. Bu mekanizma, bir kişinin ölümsüzlüğe ulaşmasını sağlar. Sihir okullarını yaratanlar, yeniden doğmuş antik sihirbazlardı. Okul mezunları Sihirbazlar Tarikatı'nı oluşturdu.

Büyü okullarında, kadim bilgi sisteminin öğretimi uygulanır ve asıl vurgu kursiyerlerin bilincinin evrimine yapılır. Bu gelenekte, dar bir inisiye çemberi için tasarlanmış, gizli (gizli) materyal sunma tarzında büyülü incelemeler yazma pratiği vardır. Bu gelenek (ezoterik veya içsel), Kadim Ölümsüz Öğretmenlerin (bilgi taşıyıcıları) ve öğretim yardımcılarına ihtiyaç duyan Müritlerinin varlığıyla ilişkilidir.

Sıradan insanlar arasında yeniden doğan sihirbazlar, sonraki enkarnasyonlarının her birinde geçmiş kişiliklerini geri kazanırlar, ancak birikmiş tüm bilgilere erişimi hemen geri getiremezler. Bu nedenle, sihirbazlar her enkarnasyonda öğrencilerine ve sonraki enkarnasyonlarda kendilerine hitaben kitaplar yazarlar. Bu metinlerde yer alan bilgileri, kutsal olmayanlar için anlaşılmaz olan gizemli semboller ve resimlerden oluşan bir sistem kullanarak şifrelerler. Bununla birlikte, Eski geleneğe inisiye olmuş kişiler için, bu semboller ve resimler, Tarot'ta bilgi sunma ilkesiyle bağlantılı oldukları için kesinlikle anlaşılabilirdir (bkz. Kral Süleyman'ın "Anahtarları" ve Tarot Arcana'nın açıklama sistemi).

Sihirdeki metinlerin doğrudan şifrelenmesine ek olarak, bilgileri gizlemenin iki yolu daha vardır: "aşırı" ve "yetersiz".

Bilgiyi gizlemenin "aşırı" yöntemiyle, ana metne başka bir inisiyenin hemen hissedeceği tehlikeli tavsiyeler ve tavsiyeler şeklinde "tuzaklar" eklenir. "İnisiyeler" tarafından böyle bir tuzağı deşifre etmek için, onu "Anahtarlar"ın kabul edilen sembolleri sisteminin dışında belirtmek yeterlidir (sıradan dilde, meslekten olmayanlara).

“Yetersiz” yöntemiyle, sihirbazlar için “aşikâr” olan bazı temel işaretler metinde yer almaz. Veya metnin tamamı "sıradan" bir dilde yazılmıştır ve temel göstergeler, Tarot dil sisteminde ("Anahtarlar" yardımıyla) yapılan çeşitli resimlerde belirtilmiştir.

Her iki durumda da, bu metinlerdeki hiçbir şey dünyevi olanlar için "parlamaz".

Bu kitap "yetersiz" bir üslupla yazılmıştır. Bu kitabı meslekten olmayanlar için anlaşılır kılan basit ve genel olarak erişilebilir dile rağmen, asıl amacı yine de gerekli bilgileri Müritlere iletmektir. Eksik bilgilerin bir kısmı, yazarın bazı kitapları da dahil olmak üzere diğer büyülü kitaplarda bulunabilir. Bu nedenle, bu kitap, Atlantis eğitim sistemindeki ve benzer yönlere sahip diğer bazı geleneksel okullardaki öğrencilere yönelik bir tür tamamlanmamış referans kitabı olarak düşünülmelidir.

https://lh3.googleusercontent.com/NyTk14DJa2cmMszwTH2SdUQwE9n_vlOr-xq1CjkkeO5ZOFq8KCDE0t1RZvn3ijyvIm0mL5pNXL50ug999b7UuzXKZz3KCtl0CkzVVrxUJUbukqLal4vu4eTSoYxGPx63rfKI2c9N4uCv-hVtdHSC

https://lh4.googleusercontent.com/giAv558qWIwJmv2Dde4S8OiqXrfxBe7uSrq2IbgksltJx7EzAi2LXAGIgIW3p8iG_5AiHixHdhcBXOadjbVvA9eKyXGOoI-N_aQ1Xx2ELSkWYzLoM73C-AnhjROl4GBacnXz_FqvFuLUtcNutJj9

https://lh6.googleusercontent.com/419gkKB8cEyYdjCeIBP807cj1T3p4W7mdyQIRH25aZPxMNUXLXWmzmn6y2Zf83uypnWeGZPbeompg_yYgE-2rc0xaib-K2tt_G2k0jq1DjSgIHLURxD_Tg4VKYe6sfcp-wggrNHZzrJEZylNjoRw

Şifreli seçenekler

sihirli metin

  1. büyüler

"Sihirli Formlar" yaratma tekniği, Küçük Arcana'nın yedili uygulamalarına atıfta bulunur. Bu Sihirli Formlara dayanarak, büyüler Minor Arcana'nın sekizlilerinde yaratılır. Parşömenlere yazılan (ve tek seferlik bir etkiye sahip olan) Sihirli Formların aksine, büyüler yeniden doldurulabilir ve birden çok kullanıma sahip olabilir. Her Form bir kabuktur - özel bir Sihirli Parşömen üzerine yazılmış bir düşünce formu. Bu Parşömene dayanarak, büyücü yeniden kullanılabilir (yeniden doldurulabilir) bir büyü yaratabilir.

https://lh6.googleusercontent.com/XHADb_FG9RRd2AyK0EJe49pu3TR9WDF1PHB4rblDMATOvWgOVqhigMYr18pLCqX5nRSTH7drdkmzyjjwNzYORX2t0lO6DhAvEwwz1KwtQX4s3i_LMYOTbGEPcz0AjvLkwM1Kxqwz3NsJh4_WC0Qd

Sihirli Parşömenler

Bu koleksiyondaki büyüler, en yaygın Büyü Formlarına dayanmaktadır. 4.1 (Psişik) ve 4.2 (Şifacı) seviye adeptler tarafından kullanıldığında, bu büyüler antik çağda daha deneyimli büyücüler tarafından yaratılan önceden var olan büyüler için bir tetikleyici görevi görür. Bu, "standart büyüler" kullanma pratiğidir. Bu tür büyüleri yaratırken enerji kaynakları genellikle Major Arcana Tarot'tur: Ateş - 15A, Toprak - 15A, Su - 16A, Hava - 14A.

Öğelerin kalitesine uyum sağlamak için, bu nitelikleri içeren Küçük Arcana kartlarını kullanın. Ek olarak, Küçük Arcana'nın Üçlüsünde, elementlerin kalitesini içeren fiziksel nesneler kullanılır: Ateş için - bir mum alevi, Toprak için - bir kuvars kristali, Su için - bir akım jeti, Hava için - rüzgar (hava) akış). Fours'ta bu elementin formülü oluşturulur. Beşler, elementlerin elementalleri olan ruhları kullanır. Ateş unsuru için, bu ruhlara semenderler, Dünya için - cüceler, Su için - iç çamaşırlar, Hava için - sylphs denir.

Büyü yaratırken, Binbaşı Arcana enerji kaynakları (güçler veya kanallar) olarak hareket eder. Majör Arcana'yı kullanmak için, sihirbazlar enerjilerini bir Doğrudan enerji çemberinde iletirler (teknoloji, Ateş Topu'nu anlatan bölümde anlatılmaktadır).

  1. Bölümden büyüler

"Savaş Büyüsü"

"Savaş büyüsü", medeniyetin gelişimi ve insanların bilincinin bireysel gelişimi ile ilişkili özel bir etki alanıdır. Savaş büyücüleri, toplumu yönetme sürecine aktif olarak müdahale eder ve ilerlemecidir, teknolojilerin ve sosyal ilişkilerin gelişimini hızlandırır. Savaş Büyücüleri, modern uygarlıkla aktif olarak çalışan ve bu son derece gelişmiş uygarlığın kalıntıları üzerinde yaşayan eskilerin yüksek teknoloji uygarlığının ajanları olarak düşünülebilir.

Battlemage büyüleri, şok ve savunma büyüleri olarak ikiye ayrılabilir.

Karbon monoksit büyüleri, düşmana zarar verebilecek aktif bir etki taşır.

Koruyucu büyüler, dış olumsuz etkileri engeller.

Savaş büyülerinin kullanımının başarısı, belirli bir psikolojik tutum gerektirir. Sihirbaz, bu teknolojilerin gerçekliğine ve etkinliğine tamamen güvenmelidir (dahil etme ilkesi). Önünüzde konvansiyonel silahlarla donanmış bir düşman olduğunu hayal edin. Sende sadece Kelime (büyü) var. Sözünüz (büyü) sizin için bir kılıç veya kalkan kadar gerçek olmalıdır. Bu büyü senin için gerçek bir silah olmalı.

https://lh3.googleusercontent.com/oBpEI_qK8NP2x4bT6RSJDhRtI8F2anQs-bCLeHDfsE40D6gZS3Re5RmYU3CWA-5u9KXKkuK4kyfc0x9Hj5B188O82ePM2zmlKvvLZD6dlaWr8i0rUt7bg21B0pTMgtnjQN7SEAV_PtcWTHE3poLI

hayat, sizi koruyabilir ve düşmanı yok edebilir. Sözünüz, büyüyü harekete geçiren tetikleyicidir. Genellikle savaşçılar tarafından kullanılan silahlar başkaları tarafından yapılır (demirciler, silah ustaları, tamirciler). Bu kitapta sunulan dövüş büyülerinde de durum böyledir. Eyleminiz, kadim büyüyü etkinleştiren yalnızca başlangıç ​​anahtarıdır. Ancak bir anahtar kelimenin çalışması için bundan emin olmalısınız. Bir büyü ile çalışırken, oluşturulan eski büyü ile birleştirirken tüm görüntü sistemini açıkça hayal etmelisiniz.

Süreci başlatan tarif edilen formül bazı eski dillerde yazılmıştır. Bu dil, İncil'e göre Tufan'dan önce Babil Kulesi'nin inşası sırasında tek bir dil konuşan tek bir insanlığın var olduğu zamana atıfta bulunur.

Ardından, formülü söyleyin. Sizden başka dinleyici olup olmayacağına bakılmaksızın formülü yüksek sesle söyleyin. Ne olursa olsun söylemek zorundasın. Sistem sizi duyacak ve anlayacaktır. Büyü bir ruh, zihinsel bir varlık gibi uyanacak. Görüntüyü ayarladıktan sonra, onu bulunduğunuz yerde etkinleştirirsiniz, formülü söyler, eylemini açarsınız. Bir yabancı tarafından eğitilmiş eğitimli bir köpeğiniz olduğunu hayal edin. Dili bilmiyorsunuz ama bir komut listesine sahip olarak sipariş verebilirsiniz.

Her düşünce formu en basit varlık olarak kabul edilebilir. Çoğu düşünce formu dağılır ve yok olur. Ancak karmaşık düşünce formları uzun süre var olabilir. İnsanlardan gelen enerji ile beslenebilirler. Bu tür düşünce formlarına larva denir. Larvalar yeniden şarj olabilir ve böylece varlıklarını uzatabilirler. Büyü, karmaşık çok düzeyli bir düşünce formudur. Böyle dikkatlice yapılandırılmış bir düşünce formu çok uzun süre var olabilir. Sihirbazlar onunla her uyumlanışında onu "çeker" ve kullanım sürecinde yeniden doldurur. Aynı düşünce formu büyücüler tarafından yüzyıllardır kullanılabilir. Ayrıca, aynı anda birkaç sihirbaz aynı düşünce formunu kullanabilir. Aynı düşünce formu aynı anda farklı eserlerde olabilir. Büyü aynı zamanda bir "kabuk" (yapı), ve dalga. Oluşturulan her büyü, prototipiyle ilişkilendirilir. Büyü yeniyse ve prototipi yoksa, o zaman prototipin kendisi olur. Yaratılan her büyü başlangıçta bir "biçim"dir (kabuk). Sonra "şarj olur" ve bir "büyü" olur. "Şekli" kullanırsanız, "tüketilir" ve kaybolur. Form, "Magic Scroll" şeklinde oluşturulur. Kaydırma, çizimler ve formüller içerir. Sihirbaz Parşömeni kullanarak büyüyü ondan yeniden yaratır. Bu büyü tekrar kullanılabilir. Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Büyü yeniyse ve prototipi yoksa, o zaman prototipin kendisi olur. Yaratılan her büyü başlangıçta bir "biçim"dir (kabuk). Sonra "şarj olur" ve bir "büyü" olur. "Şekli" kullanırsanız, "tüketilir" ve kaybolur. Form, "Magic Scroll" şeklinde oluşturulur. Kaydırma, çizimler ve formüller içerir. Sihirbaz Parşömeni kullanarak büyüyü ondan yeniden yaratır. Bu büyü tekrar kullanılabilir. Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Büyü yeniyse ve prototipi yoksa, o zaman prototipin kendisi olur. Yaratılan her büyü başlangıçta bir "biçim"dir (kabuk). Sonra "şarj olur" ve bir "büyü" olur. "Şekli" kullanırsanız, "tüketilir" ve kaybolur. Form, "Magic Scroll" şeklinde oluşturulur. Kaydırma, çizimler ve formüller içerir. Sihirbaz Parşömeni kullanarak büyüyü ondan yeniden yaratır. Bu büyü tekrar kullanılabilir. Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Sonra "şarj olur" ve bir "büyü" olur. "Şekli" kullanırsanız, "tüketilir" ve kaybolur. Form, "Magic Scroll" şeklinde oluşturulur. Kaydırma, çizimler ve formüller içerir. Sihirbaz Parşömeni kullanarak büyüyü ondan yeniden yaratır. Bu büyü tekrar kullanılabilir. Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Sonra "şarj olur" ve bir "büyü" olur. "Şekli" kullanırsanız, "tüketilir" ve kaybolur. Form, "Magic Scroll" şeklinde oluşturulur. Kaydırma, çizimler ve formüller içerir. Sihirbaz Parşömeni kullanarak büyüyü ondan yeniden yaratır. Bu büyü tekrar kullanılabilir. Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir". Büyücüler yalnızca kendi büyülerini yeniden dolduramaz, aynı zamanda başkalarını da yok edebilir. Ek olarak, sihirbaz bir başkasının büyüsünü bir nesneye yerleştirerek "alabilir". Ayrıca, sihirbaz başarısız bir "bozuk" büyüyü "onarabilir".

  1. Koruyucu büyüler

Bu büyüler, negatif enerjilerin hareketini engeller. Düşmanca büyüleri savuşturmak için kullanılabilirler. Büyücüler genellikle kendilerini önceden birkaç savunma sistemiyle çevreler. Aynı zamanda, çeşitli koruma türleri ayırt edilir: pasif, aktif, birleşik. Bu koleksiyon, temel olarak kabul ettiğimiz pasif basit büyüleri içerir.

Koruyucu büyüler, enerji yapılarının bir kişiye "ulaşmasını" engelleyen enerji yapılarıdır. Koruma türüne bağlı olarak bunlar katı veya yerel yapılar olabilir. Ayrıca güvenlik unsurları statik ve dinamik olabilir. Basit büyüler, kural olarak yalnızca statik öğeler içerir. Kombine savunma büyüleri, kabuk yapılarına ek olarak, darbeyi hareket ettiren öğeler içerebilir.

  1. Küre

https://lh3.googleusercontent.com/Hf8OgAiUEDVJ77j9Cwc6PTDJNuv3swCk2po517NFCeZT_cXCK78tr5ejRqbChzzxI9jxKnRlTRL6NSQndDh5BZWzfpAHfApiRcUNcT4FomeCeRUuCCRxf2VDoV3OHeXAbvjMG_HFEfhrjPp-HYvE

Büyü, kişinin etrafındaki boşlukta koruyucu bir Küre oluşturur. Koruyucu Küre, elementler ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Küre, her türlü etkiye karşı mutlak bir korumadır. Koruyucu Kürenin dezavantajı, küresel kabuğun yüzeyi üzerine dağıtılan düşük enerji yoğunluğudur.

Orjinal metin.

Küreyi hayal eden sihirbaz, düşmanın silahlarına karşı aşılmaz bir engel oluşturarak kendisini onunla çevreler. Sertlik niteliğine sahip birçok noktadan oluşan yoğun bir küre yaratılır.

Ateş Küresi (1) [2]

Küre, serbest radyasyonun enerjisinden yapılmıştır. Büyücünün bilinci 15A'ya ayarlanmış. Küre bir ağ yapısı olarak oluşturulur. Kürenin enerji yoğunluğu ve gücü, enerji kaynağına bağlıdır. Üç Kılıç'ta kürenin gücü bir lambadan veya bir alevden mümkündür. Solucan'da enerji bir formül olarak yaratılır. Beş'te, enerjinin kaynağı Ateş elementidir. Ana görüntü, bir kişiyi çevreleyen alevli bir ağ küresi şeklinde oluşturulmuştur. Küre, Güneş ile senkronizedir ve şimdiki zamana karşılık gelir.

Başlangıç ​​cümlesi:

Zigurno Ort Urriz Ubellit.

Etrafımda herhangi bir dış dürtünün enerjisini emen ateşli bir küre yaratıyorum. Dışarıdan gelen enerji akışı, dış dürtüyü emen ve sıcaklığını ve parlaklığını artıran bu küre ile etkileşime girer. Küreden ateş kıvılcımları çıkıyor. Emilen momentum nedeniyle yarıçapı artar.

Dünya Küresi (2)

Dünyanın küresi, bir insanı çevreleyen kristal bir yapı şeklinde inşa edilmiştir. Bu küre, enerjinin dış dürtüsünü emer. Sihirbazın bilinci 15A'ya (Dünya açısından) ayarlanmıştır. Denarii Troykasında bir kalite kaynağı olarak kristallere uyum sağlarlar. Dördüncü'de kaynak formüldür ve Beş'te Toprak elementidir. Görüntü, bir ağ kristal küre şeklinde oluşturulmuştur.

Başlangıç ​​cümlesi: Ugor Vart Kott Eggiti.

Bu şeklin yoğunluğuna ve yapısına odaklanarak Dünya'nın küresini yaratıyorum. Bana yönelik bir dış dürtü, elastik küre tarafından emilerek deformasyonuna dönüşür. Bir dış dürtünün etkisi altında, küre titreşir ve dış dürtünün enerjisini akustik titreşime dönüştürür.

Su Küresi (3)

Su Küresi (yavaşlatılmış süre, 16A), Ölüm Küresinden (zaman durdurma, 13A) sonra en güçlü olanıdır. Bir ağ yapısı oluşturan yavaş akan su akımları olarak görselleştirilir. Bu akımlar, herhangi bir enerji dürtüsünü emer ve zamanın akış hızının yavaşladığı bir kabuk oluşturur. Üçler'de kaynak nehirdir, Dörtler'de formül, Beşler'de Su elementidir.

Başlangıç ​​cümlesi:

Futar Ur Ubbi Uzzugant Surro Ort.

Gecikmeli bir zaman küresi yaratıyorum. Dış enerji dürtüsü, geciktirilmiş zaman küresi tarafından emilir. Küre ısınır ve emilen momentumu yayılan termal radyasyon şeklinde atar.

Hava Küresi (4)

Hava Küresi (hızlandırılmış zaman, 14A) güçlü bir savunmadır. Hızlandırılmış zamanla hava akımlarının oluşturduğu bir ağ yapısı olarak görselleştirilir. Bu akışlar, herhangi bir enerji dürtüsünü emer ve dağıtır, onu çok değişkenli bir geleceğe dağıtır (beşinci boyut, zamanın genişlemesidir). Üçler'de kaynak rüzgardır; Dörtler'de formül; Beşler'de Hava elementi.

Başlangıç ​​cümlesi:

Singar Tor Kummi Ortugar Urr.

Hızlandırılmış bir zaman küresi yaratıyorum. Dış enerji dürtüsü, kürenin ivmesine dönüştürülerek Hava küresi tarafından emilir. Küre emilen momentum tarafından hızlandırılır.

Büyü, sihirbazın önünde verilen öğenin koruyucu bir düzlemini oluşturur. Uçak, harici bir enerji darbesini emen ve yansıtan bir engeldir. Duvarın enerji yoğunluğu kürelerden daha yüksektir ve daha güvenilir bir korumadır.

Orjinal metin:

https://lh3.googleusercontent.com/v6XMSmxhiHf7HTwMXKK5EPrfAadx_c6HBS0MxUTD07gSw4AEGhAutIRBVYHJVFbG1JJ2MiM_-zCHZKce0jFyh0UhQZWUjPo69UXFRFka2mihCBuqT8MUCg06GW3QN7WJGXxJSV-2fBa6GgSmRZ3Y

Magik, kendisi ile düşman arasında, kalınlığı olmayan ancak birçok şeyi içeren bir duvar görüntüsü şeklinde aşılmaz bir engel oluşturur.

sıkıştırılmış noktalar

Ateş Duvarı (5)

Güneş ile senkronize edilmiş bir serbest enerji yayılma düzlemi (15A) yaratılır. Bu düzlem, enerjinin dış dürtüsünü emer ve yansıtır. Düzlem şimdiki zamanda var olur ve belirli bir enerji yoğunluğuna sahiptir.

Başlangıç ​​cümlesi: Oki Err Erri. Atla.

Önümde bir Ateş duvarı oluşturuyorum. Dış enerji dürtüsü Ateş duvarı tarafından emilir ve onun parlaklığına dönüştürülür. Fazla enerji, Ateş duvarı tarafından ısı ve ışık şeklinde yayılır.

Toprak Duvar (6)

Büyü, büyücünün önündeki boşlukta kristal bir düzlem oluşturur. Bu duvar, sihirbazın yönüne gelen tüm enerji darbelerini emer. 15A güç akışı kullanılır.

Başlangıç ​​cümlesi: Vudat'ta Faru. Clayv.

Yoğunluğuna ve esnekliğine odaklanarak önümde Dünya'dan bir duvar oluşturuyorum. Momentumu emdikten sonra, Dünya'nın duvarı titreşerek akustik enerji yayar.

Su Duvarı (7)

Büyü, sihirbazın önündeki boşlukta, yavaşlamış zamanla Su (16A) elementlerinin bir düzlemini oluşturur. Hangi düzlem, Su küresinden daha büyük bir enerji yoğunluğuna sahiptir ve sihirbaza dışarıdan yönlendirilen enerji darbelerinin enerjisini emebilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Opuzu ugard. Sentium.

Önümde bir Su duvarı oluşturuyorum. Gecikmeli bir zaman düzlemi yaratmaya konsantre oluyorum. Herhangi bir dış dürtü, geciktirilmiş zaman duvarı tarafından emilir. Emilen darbe, Su duvarının termal radyasyonuna dönüştürülür.

Hava Duvarı (8)

Büyü, sihirbazın önündeki boşlukta hızlandırılmış zamanla Hava (14A) elementinin bir düzlemini oluşturur. Böyle bir düzlem, çok değişkenli bir gelecekte herhangi bir dış dürtünün enerjisini dağıtır. Hava duvarındaki enerji yoğunluğu küredekinden daha yüksektir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vartu Ort. Kur'an.

Önüme yerleştirerek bir Hava duvarı oluşturuyorum. Dışarıdan bana yöneltilen dış dürtü, hızlandırılmış zaman düzlemi tarafından emilir. Emilen dürtünün enerjisi, Hava duvarının ek bir ivmesine dönüşür ve zaman çatallarında dağılır.

  1. Kalkan

https://lh6.googleusercontent.com/rO0bYQ8MrEjf01zgHVahe-nZKEfP_wgs7AUUv3LoUNKyq4Rx0Eri_40eZIIkmtjgn-VJpmivLSBaLbkPdqvae2L5cHzF9tvDG-FnsqFFWG2-eOkMohzLg-2hU3v2j9NWnOzjCOhdq1vLILmBUDEo

Bu tür bir koruma, sihirbazın önündeki alanda, verilen Elemanın kalkanı şeklinde yapılandırılmış küçük bir alan oluşturur. Kalkan, Annahat'tan Sahasrara çakraya (zihinsel alan) kadar olan alanı kaplayan bir disk şeklindedir. Kalkan, tüm savunma büyüleri arasında en yüksek yoğunluğa sahiptir. Bu, en güçlü, ancak en küçük geometrik korumadır.

Orjinal metin:

Sihirbaz, önünde en yüksek enerji yoğunluğunu biriktiren küçük bir engel oluşturur. Bu form, birim alan hacmi başına en fazla sayıda yoğun nokta oluşturur.

Yangın Kalkanı (9)

Serbest radyasyon enerjisinden oluşan Ateş Kasırgası (15A), sihirbazın önündeki alanda herhangi bir dış enerji dürtüsünü yansıtan bir kalkan oluşturur. Kalkanın etkinliği, büyünün daha yüksek yoğunluğu nedeniyle diğer koruma biçimlerinden birçok kez daha yüksektir. Ateş Kalkanı, Güneş ile senkronizedir ve şimdiki zamanın enerjisine bağlıdır.

Başlangıç ​​cümlesi: Eggii op ki. Lüdat.

Önümdeki alanda yerel bir enerji yükü bölgesi oluşturan bir Ateş kalkanı yaratıyorum. Ateş Kalkanı, bana yöneltilen enerjinin dürtüsünü emerek, dış dürtünün enerjisini ısı ve ışık radyasyonuna dönüştürür.

Toprak Kalkanı (10)

Sihirbazın önündeki boşlukta, sihirbaza dışarıdan yönlendirilen harici bir dürtüyü emen bir kristal disk (15A) oluşur. Kristal yapı tarafından emilen herhangi bir dış dürtü, kalkanın iç enerjisine aktarılır. Kalkanın yoğunluğu, diğer koruma biçimlerinin yoğunluğundan daha yüksektir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Erru ort irr. Santis.

Uzayda yerel bir yapı olarak Dünya'nın kalkanını yaratıyorum. Dünya'nın kalkanının yoğunluk ve esneklik yapısına odaklanıyorum. Bana yöneltilen dürtü, kalkan tarafından emilir ve akustik titreşime ve yapısının bozulmasına dönüştürülür.

Su Kalkanı (11)

Sihirbazın önündeki boşlukta, zamanla yavaşlayan (16A) bir alan alanı olan bir Su kalkanı oluşur. Su Kalkanı, bir girdap oluşturan bir su akışı olarak görselleştirilir. Engellenen alan, sihirbaza dışarıdan yönlendirilen herhangi bir enerji dürtüsünü emebilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Orum ekkor ursul. Vatri.

Önümdeki boşlukta, geciktirilmiş zamanın yerel yapısı biçiminde bir Su kalkanı oluşturuyorum. Su Kalkanı, bana yöneltilen dış dürtüyü emer, onu dönüştürür ve geçmiş zamanda dağıtır.

Hava Kalkanı (12)

Sihirbazın önündeki boşlukta, hızlandırılmış bir zaman bölgesinden oluşan bir kalkan şeklinde bir Hava kasırgası (14A) oluşur. Herhangi bir dış enerji dürtüsü, çok değişkenli bir gelecek alanında dağılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ursul ekko ovator. Danışman.

Önümdeki boşlukta bir Hava kalkanı oluşturuyorum ve yerel bir hızlandırılmış zaman bölgesi oluşturmaya odaklanıyorum. Bana yöneltilen dış dürtü, Hava Kalkanı tarafından emilir ve gelecekteki Zamanın çatallarında dağılır.

https://lh3.googleusercontent.com/gz2sAvdOwBpyrPkfHrpWJ8W5axQleGc0MzwTXjj-9QHS53EJ2xJI_hA35Mt9DRM9iLZ2KO6I5JtbNBdKbqHL7LJctPykB3gWYs7lsyyjIRSkiegHn5_nDhOZjOniHFpElKG7Z3EPmbkY1A8Pzpo-

  1. zırh

Büyü, küre tipi bir koruma yaratacak ve onu fiziksel bedenin sınırında bir koruyucu şeklinde inşa edecektir. Sihirli zırh, bir kürenin oldukça yoğun bir çeşididir. Zırh, cilde yerleştirilmiş bir ağ koruyucu olarak yapılmıştır. Her elementte zırhın kendine has özellikleri vardır.

Orjinal metin:

Sihirbaz, vücudunu düşman için bir engel olan enerji yayılımıyla çevreler. Böyle bir bariyerin yoğunluğu o zaman çok yüksek olabilir.

Ateş Zırhı (13)

Büyü, vücudun yüzey radyasyonunu (15A) yaratır ve sihirbazın vücuduna yönlendirilen herhangi bir dürtüyü yansıtır. Armor of Fire (şimdiki zaman) Güneş ile senkronize olur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Hag urrt. Uturamon.

Vücudun etrafında bir kabuk oluşturan, Ateş elementinin enerjisini içinde yoğunlaştıran Ateş zırhını yaratıyorum.

Bu kabuk, harici bir dürtü enerjisini emerek ışık radyasyonunun enerjisine dönüştürür.

Toprak Zırhı (14)

Büyü, sihirbazın vücudunun yüzeyinde yoğun bir kristal yapı (15A) oluşturarak, herhangi bir enerji dürtüsünü emer. Emilen enerji, zırhın iç yapısını karmaşıklaştırır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Egg sam. Iviss.

Vücudun etrafında Dünya'nın elementlerinden bir kabuk oluşturan Dünya'nın zırhını yaratıyorum. Bunu yapmak için kabuğun yapısına ve esnekliğine odaklanıyorum. Esnek ve esnek zırh, dış darbeyi emerek zırhın deformasyonuna ve akustik titreşimine dönüştürür.

Su Zırhı (15)

Büyü, büyücünün vücudunun yüzeyinde bir yavaş zaman bölgesi (16A) oluşturur. Suyun zırhı, harici bir enerji darbesini emer.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ubgori ottor vast. Ipkitty.

Suyun zırhını yaratıyorum, bu kabuğu zamanla yavaşlatıyorum. Dış darbe kabuk tarafından emilirken, darbenin enerjisi kabuğun kendisinde zamanın hızlanması nedeniyle emilir.

Hava Zırhı (16)

Büyü, vücudun yüzeyinde hızlandırılmış bir zaman dilimi (14A) oluşturur. Enerjinin nabzı, çok değişkenli bir gelecekte Armor of Air tarafından dağıtılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Uguri Ombri Khum. Ivitori.

Oluşturulan enerji kabuğunu zamanında hızlandırarak Hava zırhını yaratıyorum. Dış enerji dürtüsü zırh tarafından emilir ve dünyanın çok değişkenliliğinde dağılır.

  1. Darbe büyüleri

Etki Savaş Büyüleri, bir rakibin fiziksel ve zihinsel sağlığına zarar vermek için tasarlanmış Savaş Büyücülerinin saldırı silahlarıdır. Savunma büyülerinin etkinliği savunma faktörü tarafından belirlenirse, şok büyüleri için hasar faktörüdür.

Darbe büyüleri, zarar verici bir faktöre sahip dinamik enerji yapılarıdır. Kural olarak, şok büyülerinin zarar verici faktörü, insan enerji yapısının mekanik olarak yok edilmesiyle ilişkilidir.

  1. Kılıç

https://lh3.googleusercontent.com/gssQc862bZwvDwwv7x_7F9NlyntJwoGd_OuB2n2xmfQ5dfGLE9y5IGapt_60W092EigRWrRn4cFShImrWcZ-65CA9FD-NUZ-OoW_hsZa3rrJ_EifkwVekC4EBa3s1aXRMT01E6Tyq2-de9u_XxU3

Uzayda açılan yatay bir kesme düzlemi oluşturan bir şok savaş büyüsü. Hasar, bir kılıcın yatay kesmesine benzer. Farklı Elementlerin bu büyünün farklı etkileri vardır.

Birincil metin:

Sihir, kesme düzleminin şeklini oluşturur.

Kesme düzlemindeki nokta sayısı arttırılarak yüksek yoğunluk sağlanır. Form, engelleri yok etme yeteneğine sahiptir.

Ateş Kılıcı (17)

Büyü, uzayda muazzam bir hızla yayılan, fiziksel ve süptil bedenleri yok eden bir serbest radyasyon yayılma düzlemi (15A) oluşturur. Büyü şimdiki zamanla bağlantılıdır ve Güneş ile senkronize edilir.

Başlangıç ​​Sözü: Ukhan erraz ubi. Ekip.

Ateş elementinden bir kesme düzlemi yaratıyorum ve onu uzayda yüksek hızda açıyorum. Uçak engeli keser, yok eder ve temas hattı boyunca ona enerji aktarır.

Toprak Kılıcı (18)

Büyü, uzayda kesme kristal bir düzlem oluşturur. Kristalleşme (15A) düzlemde hızla yayılarak hedefin vücutlarının yapısını bozar.

Başlangıç ​​Cümlesi: Baruz. vetorumi. İgumo.

Toprak elementinin bir kesme düzlemi yaratıyorum, onu uzayda açarak, Dünya kılıcının yoğunluğuna ve yapısına uyum sağlıyorum. Bariyer yapısının yıkımı, sekant düzleminin etki çizgisi boyunca moleküler bağların yıkımı nedeniyle oluşur. Açığa çıkan enerji bariyerin ısınmasına neden olur.

Su Kılıcı (19)

Büyü, uzayda, zaman yavaşlamasının (16A) yayılan bir bölgesi olan sekant bir yatay düzlem oluşturur. Nesnenin gövdelerinde meydana gelen süreçler arasındaki bağlantıların bozulması nedeniyle hasar meydana gelir.

Başlangıç ​​cümlesi: Vafat evaz itti. Okolan.

Darbe düzlemini zamanda yavaşlatan Su kılıcını yaratıyorum. Gecikmeli zaman düzlemi uzayda yayılarak bariyeri yok eder. Darbe çizgisi boyunca boşluk, moleküllerin zaman içinde etkileşim sürecinin engellenmesi nedeniyle moleküller arası bağların enerjisini emer.

Hava Kılıcı (20)

Büyü, uzayda hızlandırılmış zamanın (14A) yatay bir kesme düzlemini oluşturur. Fiziksel ve sübtil bedenlerin dokuları arasındaki bağların hızlandırılmış zaman düzlemi tarafından yok edilmesi nedeniyle hasar verilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Azzar utor egummo. İvitar.

Hava kılıcının sekant düzlemini uzayda yaratıyorum, sekant düzleminde zamanı hızlandırıyorum. Çok değişkenli bir gelecekte enerjinin dağılması nedeniyle kesme düzleminin hareket hattı boyunca bağlantılar yok edilir.

  1. Yumruk

https://lh6.googleusercontent.com/g5jJISumUruU_BMjnjJ-sT8FP8thb3OF6pIvHqTAPJM-wR4OuzYpFWCWDvb8SdJeq4NLkXzyE6Mg4Wbusniini4cVF41zSr2YEGB9wTlOgM6kjaPcGqLLPMekFpYsriMPfXEG5p_6TT7u_pVu6vR

Bu çarpma büyüsü, yatay bir düzlemde yüksek hızda hareket eden, eleman bazında inşa edilmiş künt bir silindirdir. Zarar veren faktör, künt bir ön darbedir.

Birincil metin:

Sihirbaz, engelleri aşan, hızla hareket eden yoğun bir silindir şekli yaratır. Maddeleşme noktalarının sayısı, nüfuz eden cismin kütlesini verir.

Ateş Yumruğu (21)

Büyü, uzayda yüksek hızda (15A) hareket eden bir serbest radyasyon silindiri oluşturur. Radyasyon silindirinin enerjisinin emilmesi nedeniyle hedefin yok edilmesi gerçekleşir.

Başlangıç ​​İfadesi: Erato Equip avukatı. Uz.zi.

Ateşli bir yumruk yaratıyorum, yoğun bir yapıya enerji hatları örüyorum, uzayda hızlanarak uçuyorum. Bu yapı bariyeri aşar ve bariyerin yok edilmesi nedeniyle ona bir enerji dürtüsü aktarır.

Dünyanın Yumruğu (22)

Büyü, hedefi vuran kristal bir silindir oluşturur (15A). Darbe kuvveti,  silindirin kütlesi ve uzaydaki hareket hızı ile ilgilidir. Hasar, katı cisimlerin çarpışmasıyla ilgilidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Var<l esum oppie. Ellat orri.

Esnekliği ve kütlesi olan yoğun ve esnek bir yapıya enerji ipliklerini örerek Dünyanın yumruğunu yaratıyorum. Bu yapı uzayda yüksek hızda uçar. Bariyerin yok edilmesi, nesnenin deformasyonu sırasında moleküller arası bağların ihlali nedeniyle oluşur.

Su Yumruğu (23)

Bu büyünün etkisi altında, uzayda yüksek hızda hareket eden bir geciktirilmiş zaman silindiri (16A) belirir. Çarpma kuvveti ve hasarın miktarı, silindirin hacmi ve hızı ile ilişkilidir. Hasar, zaman yavaşlama bölgesinin hedefin kalınlığına nüfuz etmesiyle ilişkilidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Umir ekunori ort. Uzzi ess.

Yoğun bir pıhtı halinde örülmüş enerji ipliklerini zamanla donduran bir yumruk Su yaratıyorum. Uzayda hareket eden Fist of Water, inhibisyonun içindeki moleküller arası bağlara yayılması nedeniyle bariyeri yok eder.

Hava Yumruğu (24)

Büyü, uzayda yatay bir düzlemde hareket eden bir hızlandırılmış uzay (14A) silindiri oluşturur. Hasar, hedefin gelecekteki çok değişkenli zamanda saçılmasıyla ilgilidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Etti oss immi. Uramis Tog.

Enerji ipliklerinden örülmüş enerji yapısını zamanla hızlandıran bir Hava yumruğu yaratıyorum. Bu yapı uzayda yüksek hızda hareket ederek bariyeri yok eder. Bariyerin yok edilmesi, çok değişkenli bir gelecekte bağların enerjisinin dağılması nedeniyle gerçekleşir.

  1. oklar

https://lh5.googleusercontent.com/VIUxSFs-5uTFfZHC-AcJ9V_xEYUkWUaOLgLGXUZVWNyBaezebX1glBBWlv_Y5qeIEO87vWY1mlE9KqB-_vVFCURNHbK3F2Ubfl9EibPDEC97NZIaVDWC3VdomR9w-nWpSywIhRckKoJjdlrMBNTK

Büyü, yüksek hızda uçan, elementler temelinde oluşturulmuş ve yatay bir düzlemde hareket eden ok şeklindeki üç nesnenin (koni) uzayda bir ışın oluşturur. Yıkıcı faktör, yapının derinliklerine nüfuz eden bir yük ışını ile nesnenin eşzamanlı olarak yok edilmesiyle ilişkilidir.

Afyon Okları (25)

Büyü, uzayda serbest radyasyondan (15A) oluşan bir grup yüksek hızlı nesne oluşturur. I! Savaş faktörü, ok ışınının enerjisinin hedef tarafından emilmesidir. Oklar Ateşte (mevcut) senkronize edilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Etor ubi ess. Ekkori.

Uzayda, serbest radyasyon enerjisini içlerinde yoğunlaştıran bir enerji yapıları kümeleri paketi yaratıyorum. .Bu yapılar yüksek hızda uçar ve hedefi vurur. Bariyerin yok edilmesi, etkileşimi deformasyon kuvvetlerine neden olan türbülanslı girdapların ortaya çıkmasından kaynaklanır.

Toprak Okları (26)

Büyü, uzayda yatay bir düzlemde hareket eden üç yüksek hızlı kristal ok ışını oluşturur. Zarar veren faktör, hedefin (15A) yoğun nesneler tarafından mekanik olarak yok edilmesidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Urtos Uri Ekkor. Ettori.

Yoğunluk ve esneklik parametrelerine odaklanan bir yapı paketi yaratıyorum. Bu yapı paketi uzayda yüksek hızda hareket eder ve hedefi vurur. Hedefin yok edilmesi, momentumun emilmesi ve aynı anda birkaç noktada mekanik deformasyon nedeniyle gerçekleşir.

Su Okları (27)

Büyü, uzayda yatay bir düzlemde hareket eden üç yüksek hızlı geciktirilmiş zaman konisi (16A) oluşturur. Zarar veren faktör, nesnenin derin dondurulması ve yok edilmesidir.

Başlangıç ​​Sözü: Omir Vasst onor. Egummo.

Bu yapılarda zaman gecikmesi parametresine odaklanan bir yapı paketi oluşturuyorum. Bu yapı paketi uzayda yüksek hızda hareket ederek hedefi vurur. Hedefin yok edilmesi, bağlantıların aynı anda birkaç noktada donması nedeniyle gerçekleşir.

Hava Okları (28)

Büyü, uzayda yatay bir düzlemde hareket eden hızlandırılmış zamanın (14A) üç yüksek hızlı konisini oluşturur. Çarpıcı faktör, enerjisi çok değişkenli bir gelecekte dağılan iç bağlantıları yok eden nesnelerin nüfuz etmesi nedeniyle nesnenin derin yıkımıdır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Urung erum ugori. Edungo.

Zaman içinde hızlandırılmış bir yapı paketi yaratıyorum. Bu yapılar uzayda yüksek hızda hareket ederek hedefi vurur. Hedefin yok edilmesi, bağlanma enerjisinin çok boyutlu bir uzayda dağılması nedeniyle gerçekleşir.

https://lh5.googleusercontent.com/9pOXUVoKyr6u8xgLA8o38ncU3vSbjP45gcNLcxJmDfqwlg_Knx0cYEpA4OBT9yqHHV3-kfPey316N0_CMKQl4zR8bOTVyKMxqAKq7fid7zgU2tDiMcd6HI267wab13MYrIi2CPVmBOGFTVUGWP8N

https://lh3.googleusercontent.com/XvI3yc8KPl7lqb_HO04iY17r-wQLPNjM7QPcMaLVPeL7KgEHnF_80w_nGfzzw_xik52NrmC4OrZ97S_B00Q8LnxRYo_lig-emLeyMQ36_-j_xFpasDyacwvyN8LkgfP5odVcaeSg1kAvFJtThCiY

  1. Çekiç

Büyü, Fist büyüsüne benzer şekilde uzayda silindirik bir yapı oluşturur. Fark, çekicin dikey hareketinde yatmaktadır (yukarıdan künt darbe).

Birincil metin:

Sihirbaz, bariyeri aşan yoğun, dikey olarak hareket eden bir cisim yaratır. Magik, birim hacim başına nokta sayısını artırarak bariyeri aşan bir şok kütlesi oluşturur.

Ateş Çekici (29)

Büyü, uzayda serbest radyasyonlardan (15A) oluşan dikey olarak hareket eden (düşen) bir kör silindir oluşturur. Zarar veren faktör, hedef yapının radyasyon enerjileri tarafından yok edilmesidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Egur vetan urz. Letor.

Uzayda yukarıdan aşağıya yüksek hızda hareket eden bir enerji pıhtısı yaratıyorum. Hedefin yenilgisi, hedefin yapısını tahrip eden bir enerji dürtüsünün hedefe aktarılması nedeniyle gerçekleşir.

Toprak Çekici (30)

Büyü, uzayda dikey olarak hareket eden (düşen) künt bir kristal silindir (15A) oluşturur. Zarar veren faktör, hedef yapının mekanik olarak tahrip edilmesidir.

Başlangıç ​​cümlesi: Ubi Ovo Kott. Ietori.

Yoğunluk ve esneklik parametresine odaklanarak uzayda bir enerji demeti yaratıyorum. Bu enerji demeti yukarıdan aşağıya büyük bir hızla hareket eder. Bariyerin yıkımı, mekanik deformasyonu nedeniyle gerçekleşir.

Su Çekici (31)

Büyü, uzayda engellenmiş boşluktan dikey olarak hareket eden (düşen) kör bir silindir (16A) oluşturur. Çarpıcı faktör, hedef yapının yavaşlama süresi olan bir bölge tarafından tahrip edilmesidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Tekor Oss. Ingumi.

Zaman içinde yavaşlamış bir enerji pıhtısından uzayda bir yapı yaratıyorum. Yukarıdan aşağıya doğru hareket eden pıhtı, bağlanma enerjisini emerek bariyeri yok eder.

Hava Çekici (32)

Büyü, uzayda hızlandırılmış zaman diliminin (14A) dikey olarak hareket eden (düşen) kör bir silindirini oluşturur. Zarar veren faktör, hedef yapının hızlandırılmış zaman bölgesi tarafından mekanik olarak yok edilmesidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Azz Orot Umangi. Ekipo.

Uzayda zamanda hızlanan bir yapı yaratıyorum. Yukarıdan aşağıya doğru hareket eden yapı, çok değişkenli bir gelecekte bağ enerjisinin dağılması nedeniyle bariyeri yok eder.

  1. Şifa Büyüsü bölümündeki büyüler

https://lh6.googleusercontent.com/OG_9nwz3-QoNDvxpciMo2fZ4SZGR4VYk6WWo9OH5KFCOI2NBakiL84pcDGto32vAZQkjKlcoTdwsZA-ey3pqoUoHXu7ZXHXz8yQOOAVaSWqVB7cAz7s187uXuAGxIrBlPnraP7jzqfbLUeAxeyKf

Bu tür sihir, yaralanmaların ve hastalıkların tedavisi ile ilişkilidir ve ana büyülü etki türlerine aittir. Şifacılar, hem sıradan insanlara hem de diğer sihirbazlara hastalıkların tedavisinde yardım sağlar. Aşağıdaki Şifacı büyüleri basittir ve seviye 4.1-4.2 büyücüler tarafından erişilebilir.

"Şifacılar" teriminde bir tutarsızlık var. Bu, geleneksel tıptaki uzmanların adıdır, ayrıca 4.2 seviyesindeki Büyücüler de denir. Büyücü şifacılarının uzmanlığı başka bir şeyi içerir. Bu büyücüler, kişisel evrimde ilerlemenin bir yolu olarak "şifa" ile uğraşırlar. Teknolojik olarak, bu sihirbazlar modern tıbbın tüm başarılarını aşıyor. Bu tür sihirbazlar için "ekipman" doğal biyosenozlardır: ormanlar, göller, bataklıklar. Sihirbaz-şifacı, "hastalarını" biyosinozun içine yerleştirerek onları ekosisteme dahil eder ve tüm biyosinozu yöneten bir "dahili unsur" olarak "kurar". Aşağıdaki büyüler, biyosinozlarla çalışmakla doğrudan ilgili değildir ve en basit ve en erişilebilir olarak verilmiştir. Daha karmaşık bir versiyonda, bu büyüler biyosinozu "programlamak" için kullanılır. işaretlemek gerek,

  1. dokunulmazlık

Hastalık, insan vücuduna etki eden bazı dış kuvvetlerle tanımlanabilir. Atalete sahip herhangi bir nesne, böyle bir dış kuvvetin etkisine karşı koyacaktır. Hastalıklara direnç sağlayan bir organizma için inert bir kütlenin bir analogu bağışıklıktır.

Bu büyü insan vücuduna enerji vererek tüm vücut sistemlerinin hastalıklara karşı direncini artırır. Büyünün prensibi farklı unsurlar için farklılıklar gösterir. Bu büyülerin ortak noktası, enerji akışını Manipura çakrasına bağlamaktır. Enerji akışı, bu seviyedeki elementlerin ana Arcanum'u ile ilişkilidir (Ateş - 15A, Toprak - 15A, Su - 16A, Hava - 14A) ve sihirbazın bilinci tarafından modüle edilir.

Birincil metin:

Magik, sarı çakra aracılığıyla bedeni enerjiyle doyurur. Vücudun hacminde somutlaşan Magik'in oluşturduğu noktaların yoğunluğu artarak atalet yaratır.

Yangın Bağışıklığı (33)

Büyü, uzayda 15A ile bağlantılı, hastanın Manipura çakrasına yönlendirilmiş bir radyasyon kanalı oluşturur. Kanal, Manipura çakrasıyla hizalanmış çalkantılı bir enerji akışıdır. Bu akış, vücudun bağışıklık sistemini besleyen enerjiyi taşır.

Başlangıç ​​cümlesi: A ha by gar. Ettori OSS.

Bu enerji akışını hastanın sarı merkezine doğru yaratıyorum. Bu akış çift girdaba dönüşüyor. Girdap iki spiralden oluşur - erkek ve dişi. Erkek spiral avucumdan hastaya yönlendiriliyor. Dişi spiral hastadan avucuma yönlendirilir. Kasırga, gebe kalma ateşini taşır. Hastanın “Hayat İpliği”ni güçlendirir.

Toprak Bağışıklığı (34)

Büyü, Annahata çakraya yönlendirilen bir bilgi akışı (15A) yaratır. Sihirbazın vücudunun parametreleri tarafından modüle edilen, iç organların çalışması için ayarları taşıyan bilgi akışı, hastanın bağışıklık sistemini ayarlar.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vayt of Urrt. Ivilurs Onos.

Hastanın "Yeşil Merkezi" aracılığıyla "Yaşam İpliği"ne yönlendirilen bu yoğunluk ve esneklik akışını yaratıyorum. Akış, "Yaşam İpliği" içine yerleştirilmiştir, onu sıkıştırır ve düzleştirir. Akış benden hastaya ve hastadan bana bir daire içinde hareket eder. Bu akım, hastanın "Hayat İpliği"ne örülür, onu benim "Hayat İpliğim" doğrultusunda güçlendirir ve inşa eder.

Su Bağışıklığı (35)

Hastanın Manipura çakrasına yönlendirilen 16A enerjisinin akışı, hastanın vücudunu zamanla yavaşlatarak onu herhangi bir dış enfeksiyona karşı daha dirençli hale getirir. Vücudun dış etkilere karşı ataletinde bir artış var.

Başlangıç ​​Cümlesi: Klayv kapalı uruzz. İvati omirr.

Zamanda gecikmeli bir enerji akışı yaratarak onu "Sarı Merkez"den hastanın "Yaşam İpliği"ne yönlendiriyorum. Bu akış, "Yaşam İpliği" nin stabilitesini artırarak aşınma sürecini yavaşlatır.

Hava Bağışıklığı (36)

Büyü, Annahata çakraya yönlendirilmiş 14A'lık bir akış yaratır. Bu enerji akışı hastanın vücudunun kontrol sistemini hızlandırır. Vücudun savunma sisteminin hızlanması nedeniyle bağışıklık artar.

Başlangıç ​​Cümlesi: Origi opogg wokk. Igitur urss.

Zamanı hızlandıran bir enerji akışı yaratarak onu "Yeşil Merkez"den hastanın "Yaşam İpliği"ne yönlendiriyorum. Zamanla hızlanan enerji akışının enerjisi "İpliği" besler.

Hastanın Yaşamı" . Hızlandırılmış akış, "Yaşam İpliği"nin gelecekteki durumunu belirler.

  1. İyileşmek

https://lh6.googleusercontent.com/tdOCXXwiLtpgzhHn_0buTbRhQxc0yu0FpHydgMujNWfvgCSTutm4ustQkezjhb-OhHZAoOqceP0Oy2w0akrcDj0SKba1aqguvjhJyjjKl_91Tx9R3G3DuNxW-8oEFVLUSJEvF0CnWxZSiKopNYkw

Hastalık, vücut yapılarının yıkımı olarak görülebilir.

Büyü, vücudun yıkım bölgelerinde takviye ilkesi üzerinde çalışan elementlerin bir tarama ışını oluşturur. Vücudun yapısındaki kusurları örten bir tür enerji verniği hayal edilebilir.

Birincil metin:

Sihir, enerji akışını düzensizlik bölgesine yönlendirerek vücudun hacmindeki yoğunluğu eşitler. Birim hacim başına nokta sayısı

vücut boyunca düzleştirildi.

Yangın Kurtarma (37)

Büyü, vücudu enerjide dengeleyen bir tarama Ateşi ışını (15A) oluşturur. Işın vücutta aşağıdan yukarıya ve yukarıdan aşağıya hareket ederek vücudun tüm kusurlarını enerji ile doldurur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Mass ogor erri. İyi günler. Ilamena. Vücudu tarayarak, yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya hareket ederek Ateş elementinden bir enerji akışı yaratıyorum. Ateşin akışı, organizmanın hacmindeki enerjiyi eşitler, boşluğu doldurur ve fazlalığı giderir. İşlem, cismin bölündüğü noktaların potansiyellerinin eşitlenmesi olarak tasavvur edilebilir.

Toprak Kurtarma (38)

Büyü, Dünya'nın bir tarama ışını (15A) oluşturarak vücudu yoğunluk ve bilgi açısından dengeler. Dikey bir düzlemde hareket eden böyle bir kiriş, yapısal kusurları ortadan kaldırır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Otti varum farr. K, onti. Ulla ort iviss.

Nesnenin bölündüğü çok sayıda noktada yoğunluk potansiyeli eşitleme ilkesi üzerine inşa edilmiş, Dünya elementinin bir tarama akışını yaratıyorum. Enerji alışverişi sürecinde yıkılan yapılar tamamlanır.

Su Geri Kazanımı (39)

Büyü, vücudun tahrip olmuş kısımlarını geçmişe, daha kullanışlı ve yaralanmadan önceki bütün duruma kaydıran bir tarama ışını (16A) yaratır. Kirişin yıkım yerlerindeki hareketi nedeniyle, yaralanmalar geçmişteki daha sağlam yapılar tarafından düzleştirilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Mapo kapp faro. Oviskon etturi.

Su elementinin bir tarama ışını yaratıyorum. Işın, vücudun noktalarının potansiyellerini yavaşlatarak onları orijinal koşullarına geri döndürür. Yapıların restorasyonu, zaman içinde geçmiş durumlarla kombinasyon nedeniyle gerçekleşir.

Hava Kurtarma (40)

Büyü, vücudun tahrip olmuş kısımlarını hızlandıran bir ışın (14A) oluşturur. Böyle bir ivme, hızlandırılmış hücre bölünmesine ve tahrip olmuş yapıların restorasyonuna yol açar. Işın dikey bir düzlemde yukarı ve aşağı hareket eder.

Başlangıç ​​Cümlesi: Uttor errі isst. Ominus olla Kott.

Hava elementinden bir tarama ışını yaratıyorum. Eylem, noktaların potansiyellerini hızlandırarak, bu potansiyellerin norma yakın olduğu olasılıksal çizgilere giden yolu açar. Restorasyon, normal potansiyelin diğer gerçeklik hatlarından aktarılması nedeniyle gerçekleşir.

  1. Tedavi

Büyü, vücuttaki iç enfeksiyonla savaşmayı amaçlamaktadır.

Bu büyü değişimle ilişkilidir- ———

çalışma hızı veya sıklığı                

hastanın enerji çakraları. Bu büyü, Manipura ve Annahata çakralarının frekansını değiştirerek hastanın vücudundaki biyokimyasal süreçlerin seyrini değiştirir . Böylece iç ortamın özelliklerinde bir değişiklik yoluyla, vücut dokularını etkileyen enfeksiyon üzerinde bir etki yapılır. Oldukça uzmanlaşmış olan mikroorganizmalar, vücut içinde meydana gelen biyokimyasal süreçlerdeki değişikliklere dayanamazlar.

Birincil metin:

Sihirbaz, dış enerji akışını Sarı merkezden Yeşil merkeze çevirerek vücudunun hacmindeki noktaları harekete geçirerek onları hızlandırır.

Yangın Tedavisi (41)

Büyü, hastanın Manipura çakrasına yönlendirilmiş bir dış serbest enerji akışı (15A) yaratır. Sihirbazın bilinci tarafından oluşturulan enerji akışı, frekansını sarıdan (Manipura çakra) yeşile (Annahata çakra) değiştirir. Bu, son derece uzmanlaşmış mikroorganizmaları öldüren organizmanın biyokimyasını değiştirir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Urtog ubi olli. Iville Oss.

Avucumdan Sarı Merkeze bir enerji akışı yaratıyorum. Akış, Ateş unsurundan oluşturulur. Isı ve ışığı konsantre ederek enerji akışında bir kasırgaya dönüştürüyorum. Girdap sarıdan yeşile doğru hızlanarak vücuttaki tüm süreçleri hızlandırır. Hastanın vücudu daha yüksek bir frekans moduna geçer.

Toprak İşleme (42)

Büyü, Güneş ile senkronizasyon nedeniyle çakranın (şimdiki zaman) frekansını değiştirerek Annahata çakraya (15A) yönelik bir bilgi akışı yaratır. Bu durumda periferik sinir sisteminin hızında stresten azalarak normale veya depresyondan normale doğru artarak değişiklikler olur. Enfeksiyonu öldüren iç ortamdaki değişiklikler, kontrol sisteminin hızındaki bir değişiklikle ilişkilidir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Farum Vass onoris. Yumurta ya da oppy ig.

Dünya elementine konsantre olarak bir enerji akışı yaratıyorum. Akışın yapılanmasını artırarak, hastanın “Yeşil Merkezini” Dünyanın akışıyla senkronize ediyorum. Akış, hastalıkla ilişkili değişikliklerin ortaya çıkmasını önleyerek vücudun yapılarını sağlıklı bir durumda tutar.

Su Arıtma (43)

Büyü, Annahat çakrasının frekansında 16A enerji akışı yaratır. Annahat çakrasının frekansında yeşilden sarıya bir kayma vardır (ketleme). Vücudun çalışma şekli değiştiğinde, ortamın biyokimyası da değişir ve bu da mikroorganizmalar için zararlı olabilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Okit irr sub. gelen Vakunto.

Su elementinden bir enerji akışı yaratıyorum. Akışı hastanın "Yeşil Merkeze" yönlendirerek, onu "Sarı Merkeze" yakın bir hıza yavaşlatırım. Bu durumda, enfeksiyon hastanın vücudu ile ilişkisini kaybeder.

Hava İşleme (44)

Büyü, Annahat çakrasının frekansında 14A (hızlanma) enerji akışı yaratır. Biyokimyayı değiştiren ve mikroorganizmaların ölümüne yol açan yeşilden (Annahata çakra) maviye (Vishuddha çakra) bir frekans kayması vardır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Oppi err Subb. Tog ekibi Ogto.

Hava elementinden bir enerji akışı yaratıyorum. Zamanla hızlanan akışı "Yeşil Merkeze" yönlendirerek maviye kaydırıyorum. Bu durumda, enfeksiyonun odağı vücut ile angajman dışındadır.

  1. Organ koruyucuları

Büyü, iç organların dokularında bu organların normal işleyişini geri kazandıran özel koruyucu sistemler oluşturur. Elementlerin her birinde iyileşmenin kendine özgü bir özelliği vardır. Koruyucular mekanik, biyoenerji ve biyokimyasal koruma oluşturur. Koruyucular, Elementin enerjisinin hareketinin yörüngesini fiziksel olarak temsil eder.

Birincil metin:

Sihirbaz, vücudun hacminde bulunan birbirine bağlı noktalardan oluşan bir enerji yapısı oluşturur.

  1. Kalp Koruyucu

Bu tip koruyucular, kalp kası dokusunu korumak ve kalbi besleyen damarların iletkenliğini artırmak için tasarlanmıştır. Koruyucu, kalbe nüfuz eden ve damarlarını besleyen üç boyutlu bir ağ yapısıdır. Koruyucu tipi, farklı elemanlarda farklı olan koruma yöntemini belirler.

Yangın Kalp Koruyucu (45)

Ateş elementinin koruyucusu, 15A'lık enerji ile kalp ve damar dokularını besler. Büyünün yarattığı enerji ipliklerinin yapısı, tüm doku hacmine nüfuz eder. Kan damarlarının lümenlerinden geçen ayrı iplikler, kendi kasılma aktivitelerini geliştirir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ottor kut rex imagitor.

Ateş elementine dayalı bir ızgara yapısı oluşturuyorum. Bu yapıyı kalbin ve damarlarının boşluğuna sokuyorum. Bu yapı, organın yüzeyine ve büyük kan damarlarına yayılarak duvarlarına nüfuz eder. Yangın Koruyucu tüm sisteme enerji verir.

Toprak Element Kalp Koruyucusu (46)

Elementlerin koruyucusu Toprak (15A) dokulara kuvvet verir. Kalbe nüfuz eden iplikler, kalp kasının dokularını ve kan damarlarının duvarlarını güçlendirir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ullano org uri kordi kort tano.

Dünya'nın elementlerine odaklanarak bir ızgara yapısı oluşturuyorum. Bu elastik yapıyı kalp ve kan damarlarının dokularına sokarak onlara ton ve güç veriyorum. Damarların lümenleri artar, kalp kasının gücü artar

erir.

Su Kalp Koruyucu (47)

Su elementinin koruyucusu (16A), kalp dokularının yıkım sürecini yavaşlatan bir enerji iplikleri sistemi oluşturur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vano utgar umi issi.

Zamanın yavaşlamasına odaklanarak Su elementinin ağ yapısını oluşturuyorum. Oluşturulan yapıyı kalbe ve kan damarlarına tanıtıyorum. Kalbin dokularına verilen engellenmiş enerji yapısı, kalbin mekanik tahribatını önler.

Hava Kalp Koruyucu (48)

Hava elementinin koruyucusu (14A), yapıya bağlanma noktalarında dokuların gelecekteki durumunu belirler, böylece kalbin normal işleyişini geri kazanmasına yardımcı olur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Uro utor vax. Veliugor uss. Iluno.

Zamanın ivmesine odaklanarak Hava elementinin ağ yapısını oluşturuyorum. Oluşturulan yapıyı kalbe ve kan damarlarına tanıtıyorum. Rejenerasyonun hızlanması nedeniyle implante edilen yapı ile dokularda bir restorasyon vardır.

  1. karaciğer koruyucu

Büyü, karaciğerin yapısına nüfuz eden ve bağlantı noktaları (etkileşim) yaratan bir ağ yapısı oluşturur. Böyle bir büyü, hem organın kendisinin hem de metabolik sürecin restorasyonuna katkıda bulunur. Koruyucunun yapısı ve etkisi farklı elemanlar için farklıdır.

Ateş Karaciğer Koruyucu (49)

Büyü, karaciğer hacminde serbest radyasyondan (15A) oluşan bir ızgara yapısı oluşturur. Bu enerji karaciğer dokuları tarafından emilerek bağışıklık sisteminin işleyişini arttırır. Koruyucu, hücre enerjisi miktarını ve karaciğerin enfeksiyona karşı genel direncini artırır.

Başlangıç ​​cümlesi:

Akuto orumi ell. Isumi. Otturo akuno ert.

Ateş elementinin ızgara yapısını oluşturuyorum.

Bu yapıyı karaciğer boşluğuna sokuyorum. Koruyucunun enerjisini alan karaciğer hücreleri güçlendirilir. Koruyucu karaciğerin bağışıklığını arttırır.

Toprak Karaciğer Koruyucu (50)

Büyü, yüksek yoğunluklu ve mekanik dayanıklılığa (15A) sahip bir ağ yapısı oluşturur. Bu yapı karaciğer dokularını güçlendirerek onlara esneklik ve stabilite kazandırır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Veluro equipo orum. Egumo.

Toprak elementini kullanarak bir karaciğer koruyucusu yaratıyorum. Yoğunluk üzerine kurulu bu yapı, mekanik bir yük alarak karaciğer dokularına en ince ve en sağlam iplikler halinde nüfuz eder. Bu ipler karaciğer dokusuna güç sağlar.

Su Karaciğer Koruyucu (51)

Büyü, karaciğer dokusunun kalınlığında yavaş zamanla (16A) "donmuş" bir yapı oluşturur. Bu yapı, karaciğer dokularının bozulma ve yıkım sürecini yavaşlatır, enfeksiyonun yayılmasını ve mikroorganizma kolonilerinin hayati aktivitesini önler.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ikoru tanga tgor. Ukato.

Su elementini kullanarak bir karaciğer koruyucusu yapıyorum. Gecikmiş zamanın enerji akışından oluşan bu yapı karaciğere verilir İmplante edilen yapılar, karaciğer dokularını stabilize eden ve karaciğer yapılarının tahrip olmasını önleyen atalet oluşturur.

Hava Karaciğer Koruyucu (52)

Büyü, gelecekte karaciğere (14A) nüfuz eden ve işini normalleştiren bir ağ yapısı öngörür. Böyle bir yapı, vücudun çalışmasını aşırı yüklenme ve yaralanmalardan korur ve vücudun gelecekteki durumunu belirler.

Başlangıç ​​cümlesi: Overis orumo kont. Ilubis Ottor.

Hava elementini kullanarak bir karaciğer koruyucusu yapıyorum. Zamanla hızlanan bu koruyucu karaciğerin yapısına sokulur. İmplante edilen yapı karaciğerin enerji yapısını eski haline getirir.

  1. böbrek koruyucu

Bu büyü, böbreğin kalınlığına yerleştirilmiş, bu element temelinde oluşturulmuş bir yapıdır. Her eleman kendi türünde koruma sağlar. Koruyucular, organı olası yapısal hasarlardan ve işlev bozukluklarından korumalıdır.

Yangın Böbrek Koruyucu (53)

15A (Ateş) esasına göre monte edilen koruyucu, böbrek dokularına enerji sağlamak için tasarlanmıştır. Koruyucunun ağ yapısı böbrek dokusuna nüfuz eder.

Başlangıç ​​Cümlesi: Kopvi igo orum subb etto. Ikkor uro. Bu yapıyı, enerjiyi bir ızgara biçiminde yoğunlaştırarak Ateş unsuruna dayanarak yaratıyorum. Bu ağ formunu böbreğe tanıtıyorum. Koruyucu, böbreğin yapısına yayılarak onu enerji ile doyurur. Bu koruyucu böbreği enerji ile doyurur.

Toprak Böbrek Koruyucu (54)

Büyü, organın kalınlığında yoğun bir koruyucu yapı 15A (Toprak) oluşturur. Bu koruyucu kumaş yapısını besler ve tahribata karşı korur.

Başlangıç ​​cümlesi: Ugumo subari ello. Utor ivis urto. Ukkon issi hasta.

Dünyanın elementlerine dayalı olarak koruyucunun ağ yapısını oluşturuyorum. Yoğunluk ve elastikiyet parametresine odaklanarak bu yapıyı böbreğe tanıtıyorum. Bu yapı böbrek dokusunu yıkımdan koruyacaktır.

Su Böbrek Koruyucu (55)

Büyü, böbreğe nüfuz eden yavaş bir zaman yapısı (16A) yaratır. Böyle bir koruyucu böbreğin yıkım sürecini yavaşlatır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Yegi oppi iss toru.

Ukko ero urt iviss. Ottori.

Su elementine dayalı bir ağ sırt yapısı oluşturuyorum. Zaman inhibisyonu parametresine odaklanarak, bu yapıyı böbreğe tanıtıyorum. Bu yapı, kararlılığı ve ataleti artırarak böbrek dokusunu yıkımdan koruyacaktır.

Hava Böbrek Koruyucu (56)

Hava (14A) elementi temelinde oluşturulan yapı, böbreğe nüfuz ederek dokularının durumunu gelecek zamanda belirler. Bu koruyucu, gelecekte böbreği tamir ederek organı yıkımdan korur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Irumi іkipo ottor ello.

Ibbi ono erubi.

Hava elementine dayalı bir ağ sırt yapısı oluşturuyorum. Hızlandırılmış zaman parametresine odaklanarak bu yapıyı böbreğe tanıtıyorum. Bu yapı böbreğin iyileşmesini hızlandıracaktır.

  1. Arındırma (57)

Büyü, vücudun frekansını değiştirme prensibine göre çalışır. Bu durumda, organizmanın frekansı Manipura çakrasına göre değerlendirilir. 15A'yı (Ateş) kullanarak, Manipura çakrasını sarıdan yeşile Annahat çakrasının hızına yükseltin.

Birincil metin:

Sihirbaz, vücudunun hacmindeki noktaların hızını değiştirerek "Sarı Merkezini" "Yeşil Merkezin" hızına hızlandırır. Enfeksiyonu yok eden belirli bir İç Aşırı Ateş ortaya çıkar.

Başlangıç ​​cümlesi: Irgun ittor evo. Osumi ilumi ono.

"Sarı Merkeze" konsantre olarak, içinden bir enerji akışı geçirerek bedeni hızlandırırım. Sarı Merkez, Yeşil Merkez'in hızına hızlanır. Bu durumda tüm vücut hızlanır ve içindeki mikroorganizmalar ölür.

  1. Bölümden büyüler

"Sihirli Büyücüler"

"Sihirli Büyücüler", görünümdeki bir değişiklikle ilişkilendirilir. Sihirbazlar, bir kişinin görünüşünü değiştiren büyüler yapar. Bu sihir bir tür şifa ve kozmetolojidir. Büyücü büyülerinin süresi sınırlıdır ve kalıcı bir değişim modeli yoktur.

https://lh6.googleusercontent.com/ujIH9cbF_rneJ3hA1noH3zTZj_qCuxHpwzfDIv2YD7kC7_V4jhuqvzkpE7f1ZoEFeflvvBmTLe6Eonv_qZZoyM_v3ZpHrUXbXGkj0gAdUzkhw1I9kFcgtR1c9SBLvHiGX7rNCrvkvjk5Ox32HoK2

Bu uzmanlığın büyücüleri nadiren görülür. sıradan insanlar. Bu sihirbazların hizmetleri çok pahalı olabilir. Uzmanlıkları, arka planda kalmalarına ve istenmeyen temaslardan kaçınmalarına olanak tanır. Bu uzmanlıkta kullanılan büyüler, yüksek yoğunluklu enerji yapıları oluşturma becerisi gerektirir. Aşağıdaki büyüler orta seviye içindir ve çalışmada pratik olarak kullanılabilir.

  1. Makyaj yapmak

Bu tür bir büyü, dış enerjinin empoze edilmesiyle ilişkilidir. Grim, uygulamalı bir enerji demetidir. Dış enerji yapıları yapıdan oluşturulur.

Birincil metin:

Sihirbaz, vücudun dışına bindirilmiş bir enerji pıhtısı oluşturur ve buradan vücut üzerine bindirilmiş bir dış biçim oluşturur.

Kaplamalar (58)

Büyü, makyajdan yapılmış bir maskedir. Makyajda sadelik için'

gerçek bir kişinin imajını taklit edin. Bazen bir kişiye birden fazla şekil empoze edilir, bu onu ayırt edilemez kılar. Yüz, bilinçaltı tarafından okunan ve yüzün optik görüntüsü üzerine algılanan görünmez bir enerji yapısıdır. Büyü, 15A (Dünya) üssü üzerine inşa edilmiştir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vort torri sub.

On veya iqurt'u eritin.

Yüze, Dünya'nın elementlerinin bir enerji pıhtılaşmasına konsantre oluyorum. Genel forma odaklanarak, tanıdığım bir kişinin yüzünü kopyalayarak belirli bir görünüm yaratırım. Yapıya konsantre olarak, bir enerji bulutundan yoğun bir form yaratıyorum.

Maske (59)

Büyü, Shapes büyüsünün bir çeşididir. Bu büyünün bir özelliği, alışılmadık bir görünüm yaratılmasıdır. Bu görünüm yapay bir görüntü (çizim) olarak kalıplanmıştır. Görüntü, makyajın üzerine bindirilerek bir maske oluşturulur. Bu büyü 14A'ya (Hava) dayanmaktadır. Görüntü gelecekte yazılır ve maskenin yapısını oluşturur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ettor orm Vassi.

Uniblan oggu. Erum vassi

Yüze, Dünya'nın elementlerinin bir enerji pıhtılaşmasına konsantre oluyorum. Genel forma odaklanarak, bulduğum deseni kopyalayarak belirli bir görünüm oluşturuyorum. Con-

yapıya odaklanarak yoğun bir yapı oluşturuyorum

bir enerji bulutundan şekil.

Parıltı (60)

https://lh5.googleusercontent.com/OnmJNZjPGRl-LMrKKDFAq5VVWFBLhh417b3jd27uuGx8dAdERB1eN9P2-cvbHmqtZ0Jp69VtnphTS5LkVVKgSy3Z3fUqo7sR_jNQcL1pAGZ000oX6oPVzPeGHKc--xE9a8nyTr9I0voO_xFGirI_

Büyü, maske büyüsünün bir çeşididir (59). Ateş 15A'nın enerjisiyle dolu bir maske yaratılır, öyle ki ondan bir parıltı yayılır. Bunun sonucunda kişinin yüzü görülemez. Maske parlaklığı parametresine konsantre olmanız gerekir. Başlangıç ​​cümlesi: Attor ori iss. Ukko Erri Inn. Bağışıklık.

Aydınlık bir görünüm veririm, parıldamasını sağlarım

Yüze Ateş elementinin bir enerji pıhtılaşmasına konsantre oluyorum. Genel şekle odaklanarak, yüzünde bir pıhtıyım. Bir Ateş pıhtısının parlaklığına odaklanarak, bir enerji bulutundan parlak bir maske yaratıyorum.

Gizlilik (61)

https://lh3.googleusercontent.com/h-ZRWY2v4BgzW1x-uN4TEBxZAVDEwIt4MSNVT-X3XebhMR7drrm_pYmSEB6Zc0l4lCqxZLXpLT-jd3mVVhbl7JDtd5c-ZXIt-ukFqMuZg-iNHKGkh_CpQWtDed54FtU68e4Dfpw9TmnwNc6RJJc9

Büyü, Grim'in bir çeşididir. Arkadan sağda kişinin başının üstündeki boşlukta bir enerji pıhtısı oluşur. Böyle bir enerji pıhtısı, izleyenlerin dikkatini çekerek onu kişinin kendisinden uzaklaştıracaktır. Enerji pıhtısının konumu geleneksel olarak Egregore büyüsüne denk gelecek şekilde seçilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ukki. Err irito. Tapo ong.

Başımın üstünde, Ateş elementinin enerji pıhtısının hemen arkasında yoğunlaşıyorum. Topun şekline odaklanarak o noktada parlayan bir ateş topu yaratıyorum. Parlayan topa konsantre olarak yapay bir dikkat dağıtma kisvesi altında görünmez oluyorum.

çekicilik (62)

https://lh6.googleusercontent.com/zFG2gaLmPwqoeQ14nH14FhtxqlklERykTmBowyOccnVxQV8OHuljBfYZnqiN7908zDV-LBvh038y7KI0fIWJgUXEdJDqX5FQ-JHwro6c5LDbndH-LoLImYPGM7aiHOrNzXP9gISvL--JbqipL8pN

Büyü, Grim büyüsünün bir çeşididir. Bir kişinin önündeki boşlukta pürüzsüzleştirici bir mercek oluşturarak, dışarıdan bir gözlemci için görünüşünü uyumlu hale getirir. Lens, dışarıdan algılanan görünümdeki enerjinin eşit olmayan dağılımını dengeler. Büyü 17A ve 15A prensibi üzerine inşa edilmiştir ve Sephira Daat'a karşılık gelir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Evirat onubill. Ekito.

Ossigart. Tori.

Önümdeki boşluğa konsantre olarak Dünya'nın elementlerinden bir enerji pıhtısı yaratıyorum. inşa ediyorum

uzay, imajımı yumuşatan ve uyumlu hale getiren bir enerji merceği. Lens, birbiri üzerine bindirilmiş bir dizi lens içerir.

  1. koruyucular

Bu büyü türü, vücudun dokularına nüfuz eden bir iç enerji yapısının yaratılması üzerine kuruludur.

Birincil metin:

Sihirbaz, vücudun hacminde, şeklin parametrelerini değiştiren formlar oluşturduğu bir grup bağlantılı maddeleşmiş nokta yaratır.

Korse (63)

https://lh4.googleusercontent.com/nbhhE4H4Sq2_gFS5RxmsnJgzxzth4KfCPCZ7nOnHaHsQxznnF4B26l8Togic6usT_PTcFhYr0DoDiMy1dTU5xs2JHmS3Df8QJa2-_AmiTksAJNKi6Pk67szc4c6Wib6hN6QyzjigRABy37vW-GCS

Karın yağ dokusunu sıkılaştırmak için gömülü olan kozmetik bir büyü. Büyü, 15A'ya dayalı enerji ipliklerinden yapılmıştır.

Başlangıç ​​cümlesi:

EPi. Okkor vetu otti.

Elun. İvitaroris.

Derinin altında Dünya elementinin enerji pıhtısını yaratıyorum. Yoğunluk ve yapıya odaklanarak, inşa ediyorum

tek bir yapıya bağlı hatlardan ve hatlardan oluşan bir iç enerji korsesi. Enerji korsesi figürü sıkılaştırır ve tutar

omurga belli bir pozisyondadır.

Çerçeve (Demir Gömlek) (64)

https://lh6.googleusercontent.com/Nd_DlPPIZ5ZLxNOeJprQ_VT68pf-LQEWJEYmIH8V4DuMrr9C7aZPUEWKIuSzw0Ridw79Oe6ISgOLJWFmysB1YuNIYkgCzbU3t4DOOxN0G59wmW7GjN5K9skPUTxgurLMH5IDl3C6keC6K4Lu9wmt

Büyü, vücudun tüm dokularına nüfuz eden deri altı bir çerçeve oluşturur ve 15 A'ya dayalı bir iç enerji zırhı oluşturur. Büyü, fiziksel stresin daha iyi üstesinden gelmek için kullanılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ugor ottor vasst. Irrumi su okkori. Ekunor.

Derinin altında iç yaratmaya konsantre oluyorum

Dünya elementlerinin enerji pıhtısı. pro oluşturuyorum

tüm vücudu kaplayan, kuvvetine ve dayanıklılığına odaklanan tektor. Bu koruyucu

vücuda güç ve esneklik verir.

Bambu (65)

https://lh6.googleusercontent.com/ePjtVK7wITrECsCc6fCRrhbH73zBHPOF8MyG-DClyFJBl6uzqsYZG7COnTntmXd6BrSALTr77HhaffsJkdUYzLVuPphE_Wdqen6DUzlZlentyjDad-6U11yQ_AHUcBX4rOPuw34kZv0WST8Csz2C

Başlangıç ​​cümlesi:

15A enerjileri baz alınarak omurga çevresinde bir enerji kozası oluşturulur. Bu dinamik yapı omurgayı düzeltir ve tutar. Yapı, bambu gibi omurga boyunca büyür. Omurları esnetir, omurgayı bloklardan kurtarır ve omurları doğru pozisyonda tutar. Geçici duruş düzeltmesi için kullanılır.

Vakunori ort ubi. Uqunor ett. Ollu. Urus ikkor.

Omurga bölgesinde Dünya'nın elementlerine odaklanan bir enerji pıhtısı yaratıyorum. Sertlik ve elastikiyet parametrelerine odaklanıyorum ve omurga etrafındaki enerji korsesinin yapısını oluşturuyorum. Omurga boyunca hareket eden enerji korsesi, onu örerek omurgayı gerer.

Taş Derisi (Ejderha Kanı) (66)

https://lh6.googleusercontent.com/kPqwWKZf__D_3fQ5jwhxMjrM2w51-hROadxONvv5JO2e1H80GtowBOD3KX8iWmHyiaizvYNxnsrcP9gWYTciy5Oc82-43lLmgJUwyYijZ6zLkvKrU8ihCBBmEkVp_6MOair9as4WzfZxJ_FgN9CU

Büyü, 16A enerjilerine (Suyun koruyucu alanı) dayalı olarak ciltte bir zırh görünümü oluşturur. Fizyolojik süreçler yavaşladığı için cilt genellikle kısa süreli ve küçük bir alanda güçlenir. Bu büyünün uzun süreli etkisi, pulların (derinin soyulması) etkisine yol açar. Geçici eylem kurşun geçirmez yelek olarak kullanılır. Bazen mermilere ve bıçaklara karşı koruma olarak kullanılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Umbi ter umi. Aman Tanrım. İtor.

Sertlik ve esneklik parametresine odaklanarak, Dünya'nın elementlerinden bir grup enerji pıhtısı yaratıyorum. Enerji pıhtılarından derinin altında yoğun, aşılmaz plakalar oluşturarak cildi ultra güçlü hale getiriyorum.

Demir El (67)

https://lh5.googleusercontent.com/5M5dqXzRJUDNO7SwU1yj7M7RFnafeEtEwFm0OjnR3z8JC8ZGwbk0j9xBZdB-4RtXWVPrM_A1eFKjk7RLPz-EzX02B_Sd5FO5BN_O4J7AHJFbhNyri0Zr8fgRZsTvj0FACpwjrmfQZI1L7FGizv37

Büyü, elin vuran yüzeyi için bir koruyucu oluşturur. Koruyucu 16A (donma) esasına göre yapılmıştır. Böyle bir büyü, uzun bir antrenmana eşdeğerdir ve bir mısırın eşdeğerini oluşturur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vomi opi ett. Ottori alt hata.

Urus. Kull.

Su elementinin kalitesine odaklanarak elin yüzeyine nüfuz eden bir ağ yapısı oluşturuyorum. gerizekalı yaratırım

zamanla avuç içi derisine yerleşen ve ona olağanüstü sertlik kazandıran bir yapı.

  1. Caster Magic bölümündeki büyüler (psionik büyüler)

https://lh6.googleusercontent.com/xS9PsmbuqnJj66UHSiLfXi6No44DqncYr63lFlXl1A7Rm-1zQZ2cMZehCh3Xsq8zh7g5CMp4b1J3WZvHBZbIfre28lTcFyakbhZdXUqckijnFbsHSjwtT9CYCKOfxcR_0g9Ixl3VZr_Zn3abjDXT

"Spellcaster Magic", insan bilincinin kontrolü ile ilişkilidir. Büyücüler genellikle insanları kötü alışkanlıklardan kurtarır, akıl hastalıklarını tedavi eder ve insan ruhunun yeteneklerini genişletir. Bu tür büyülere bazen psionik veya psi büyüleri denir.

Bu tür sihir en ünlü ve oldukça yaygın olanıdır. Başkasının ruhunu kontrol etme arzusu birçok kişinin doğasında var.  Bununla birlikte, modern bilimde yaygın olan, ev yapımı hipnoz ve insanların davranışlarını programlama girişimleri, büyücülerin teknolojisine kıyasla , bilgisayarın yanındaki taş bir balta gibi görünür .

Biyosenoz kullanan sihirbaz-şifacılara benzer şekilde, Spellcasters "etki alanı" ilkesini kullanır. Hastayı dahil ettikleri bir grup insan (alan) oluştururlar. Alanı kontrol eden Exorcist, hastanın bilincini programlar.

 Aşağıdakiler, bir etki alanıyla çalışmayı gerektirmeyen en erişilebilir büyülerdir .

  1. Penetrasyon (68)

https://lh4.googleusercontent.com/HuYKQ2BNspkJKTvg4UsgZWFDIrNLRcd7PB48Rl64k8WU2rWeXNzzRLsBYtkaPlNvVbP_OE1TTqjU2Vb0Y7p6lDJ8mTmwhEsobQVebBCLvpCkbrwN_ieeyPNNtFwBi6G3OEbDz_IdguaJEM9-0vi-

Beynin doğal korumasını atlayarak büyücülerin bir başkasının zihnine girmesine izin veren temel psiyonik büyü. Büyü, kişinin kendi görüntüsünün (hayalet) başka bir kişinin kafasına (bilincine) bir yansımasının yaratılmasıyla ilişkilidir. Fantom, 15A'lık bir taban üzerine inşa edilmiştir, bir volt gibi çalışır ve sihirbazın zihinsel bedeni için bir çapa görevi görür. Başlangıç ​​Cümlesi: Ukummi ort ell.

Dünyanın elementlerine odaklanarak bu kişinin zihninde kendi hayaletimi yaratıyorum. Enerjiyi yoğunlaştırırım ve imajımı oluştururum. Bu hayalet, benim enerjimin onun bilincine nüfuz etme noktasıdır.

Birincil metin:

Sihirbaz, kendi görüntüsünü kopyalayan üç boyutlu bir görüntü biçiminde, bilincinin bir başkasınınkine bir projeksiyonunu yaratır.

  1. boyun eğme (69)

https://lh4.googleusercontent.com/F-JYoh0hKQiLraObLwAwdrVFeQktzo3klGchcJCNa2kuG8oxt_LcWcziaZHCSyuMUi9dFPqoD-QsOIXu5k57dHsm_5t7QLFfvXIQiyNCNJiZdo1zCMtj8ykAinT511OPNI-2Uu6CGhVWMpCefcnb

Büyü, bir başkasının bilincine uygulanır ve bu bilincin faaliyetini bastırma prensibiyle çalışır. Büyü, zihinsel bedene gömülü bir 16A ızgara yapısı olarak inşa edilmiştir. Başlangıç ​​Cümlesi: Vox ort eri.

Ungumus.

Su elementine dayalı bir ızgara yapısı oluşturuyorum ve hayaletimi bir giriş noktası olarak kullanarak bu kişinin bilincine enjekte ediyorum. Su elementi temelinde inşa edilen bu ızgara yapısı, bilincini yavaşlatır ve bu bilincin aktivitesini bastırır.

  1. programlama (70)

Davranış programı, karşılık gelen eylemlerin tekrarı ile birlikte bir dizi düşünce formu olarak bir başkasının bilincinden yaratılır. Program, ileride açıklanan bir dizi nokta olarak 14A temel alınarak oluşturulmuştur. Programları doğal olarak oluşturmanın iki yolu vardır. Bazıları eğitim yoluyla (dünyanın genel bir resmini oluşturan profesyonel ve genel eğitim programları), diğerleri eğitim yoluyla (Kast içindeki bir kişinin (sosyal tabakası) bireysel davranış kurallarını açıklayan) oluşturulur. Ayrıca alışkanlıklar ve bağımlılıklar ile ilgili programlar da bulunmaktadır. Olumlu (sağlıklı yaşam tarzı) ve olumsuz (uygunsuz yaşam tarzı) olarak ayrılabilirler.

Bu kişinin bilincine bir hayalet aracılığıyla giriyorum ve bilincinin alanında kalarak, bu kişinin bazı eylemlerinin sıralı bir zincirini hayal ettiğim Hava unsuruna dayalı bir dizi düşünce formu yaratıyorum. Eylemlerini hayal ederken, bu eylemlerin sonucunda hallerinde meydana gelen değişimi de hayal ediyorum.

Birincil metin:

Sihirbaz, başka birinin bilincinde yer alan ve başka bir kişinin davranışını değiştirmeyi amaçlayan birbirine bağlı bir vizyon zinciri yaratır.

İstenen programın etkinleştirilmesi (71)

Programın taşıyıcısı olan kişiden programla ilgili işlemleri yapması istenir. Program taşıyıcısının bilincine giren sihirbaz, programı enerjiyle doyurur (15A, Ateş). Bu şekilde, geçmiş enkarnasyonlarda ayarlanan “karmik” programlar bile etkinleştirilebilir (16A).

Başlangıç ​​cümlesi: Kogi Eggi. Abhi girdap Ekkor.

Bir erişim noktası kullanarak bu kişinin zihnine giriyorum. Bilince girdikten sonra çalışma yapısını belirliyorum ve Ateş elementine uyum sağlayarak bu yapıyı enerji ile besliyorum. Bilincin çalışan yapısına Ateş unsuru temelinde inşa edilen bir enerji pıhtısı yerleştirilmiştir.

Olumsuz programların engellenmesi (72)

Sihirbaz, kötü alışkanlığın yönlerine değinen kısa bir sohbetin yardımıyla olumsuz programı etkinleştirir ve onu bir yapı olarak kendisi için görselleştirir. Ayrıca bu yapı, bir ağ yapısının (16A) eklenmesiyle "dondurulur".

Başlangıç ​​cümlesi:

Abbi. Ukkor eru ong. Zummi.

Bu kişinin bilincine bir erişim noktası aracılığıyla giriyorum. Su elementini ayarladıktan sonra, zamanda donmuş bir enerji pıhtısı yaratıyorum ve onu çalışan bir yapıya dönüştürüyorum, zamanla yavaşlatıyor ve donduruyorum. Negatif yapı bastırılır.

İstenen programları kopyalama (73)

Programın taşıyıcısı, özel testler, görevler veya konuşmalar yardımıyla istenen programı etkinleştirir. Aktive edilmiş bilinç yapısı (Vishuddha çakrasının frekansındaki zihinsel beden) bir mandalaya veya başka bir kişiye kopyalanır. Bir mandala üzerine kopyalarken, yapı işaretlerle kağıda sabitlenir. Mandala, bir yapı biçiminde başka bir kişinin bilincine yerleştirilebilen programın ara taşıyıcısıdır.

Başlangıç ​​cümlesi: Ero ignonu oh. Uvaro er ix. Eylül. Bu kişinin zihinsel bedeninin enerji yapısını ona ekleyerek bir mandala yapıyorum. Erişim noktası aracılığıyla bu kişinin bilincine giriyorum ve Dünyanın elementlerine uyumlamayı kullanarak, ihtiyacım olan bilincinin yapısına bağlı bir yapı şeklinde bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Bedenime döndüğümde, mandalaya bir iletişim kanalı sabitliyorum ve bu iletişim kanalı aracılığıyla, bu kişinin bilinciyle bağlantılı, beni ilgilendiren yapıyı yansıtıyorum.

Egregorlardan program indirme (74)

Büyü, profesyonel egregorların veya Loncaların varlığı fikrine dayanmaktadır. Bir alanda çalışan insanlar, bu Loncanın profesyonel programlarını içeren Vishuddha çakranın frekansında bir egregor oluştururlar. Bir uzmanlık öğrenme süreci

https://lh5.googleusercontent.com/MfWya9GvEu3E-dfKIn3_sVR3GevQ3NTCycQrJ7NdYzjFWsZ52fA4sYD7B3ihFpJjxjaF0keB6dxdeba-HN6ieao8V920TqBiDwEkhd-_kPvX4MmPp5el5wvArmBA8y76ar6dC2gtqgy-EmdYWF7o

https://lh4.googleusercontent.com/VOvNwVAHtylco6SMxFN26KKQHur3BcLTEmXg7DD-YxFP7OB1pkRxWgxHJnnMaaqYY32_f3MHnleW92oyykEclzFdwbV5wJFANgMlCqBmr2ff6qtRlzWCLHN8kD4wjtb_ztoIwBOnRwvz5OZnjGkE

öğrencinin bilincinin Lonca egregorunun parametrelerine ayarlanmasıyla karşılaştırılabilir. Kendi programını oluşturan eğitimli öğrenci çırak olur. Kendi programı Loncanın egregoru ile birleşip çırak egregorun programlarını indirmeye başlayınca Loncanın ustası olur.

Bir çırağın zihninde oluşan anahtar program, bir mandalaya veya doğrudan bir kişinin zihnine kopyalanabilir. Sihirbaz, bu anahtar programı kullanarak programları mandalaya veya anahtar programın yeni taşıyıcısının bilincine indirebilir. Prosedür, 15A'ya dayalı bir kanal oluşturularak gerçekleştirilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Yotur eggo han. Ivitar ikko.

Egünüs ort. IV.

Daha önce açıklayan bir mandala oluşturmuş olmak

Bu kişinin vücudunu, Erişim Noktasını kullanarak zihnine giriyorum. Çekirdek programın çalışma yapısına konsantre oluyorum ve çekirdek program ile Lonca arasındaki iletişim kanalına erişiyorum. Sonra geri dönüp anahtar programın lonca ile iletişim kanalını mandala üzerinde düzeltiyorum. Bu mandala yardımıyla Lonca programlarını tarıyorum, düzeltiyorum

mandala için gerekli.

  1. Bağımlılık oluştur (75)

© Büyü, insan davranışı ile bazı dış etkenler arasında bağlantı kurmanızı sağlar. Böyle bir bağlantının doğal bir örneği, bir bağımlılık nesnesi ortaya çıktığında insanların durumundaki bir değişikliktir. Örneğin, aşıklarda, ruh         hali ne zaman düzelir?

aşk nesnesi Ancak aynı şey alkolikler ve sigara içenler için bağımlılık konusu ortaya çıktığında da olur. Genel durumda, sihirbaz, bilincin içinden, bağımlılık konusunu ve buna tepkiyi açıklayan bir program oluşturur. Program 15A yardımıyla oluşturulur ve gelecekte 14A tarafından reçete edilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Tori ug surt. Elius uni ort. Vetaro.

Bu kişinin bilincine "Erişim Noktası" aracılığıyla giriyorum. Bilince girerek, Dünya'nın elementine uyum sağlayan bir volt bağımlılık nesnesi yaratıyorum. Ardından, bu kişinin bağımlılık nesnesine tepkisini açıklayan, Hava unsuruna uyumlu bir dizi görüntü oluşturuyorum.

Mevcut bir bağımlılığı kaldırma (76)

Sihirbaz, kişiye bağımlılık nesnesini, imajını sunar veya tartışır. Aynı zamanda insan zihninde iletişimin yapısı da harekete geçer. Ayrıca sihirbaz, 16A ızgara yapısını tanıtarak bu yapıyı bilincin içinden "dondurur".

Başlangıç ​​cümlesi: Umi oli okki. Eruvitt ort.

Bu kişiye bağımlılığının nesnesini gösteriyorum. Erişim Noktası aracılığıyla zihnine giriyorum ve bir iletişim kanalı buluyorum. Su elementini ayarladıktan sonra, iletişim kanalını dondurarak bağımlılığı yok ediyorum.

Kölelik (77)

Bu büyü, bağımlılığın nesnesi bir insan (ev sahibi) olduğunda, Addiction Kaldır'ın (76) bir ן varyasyonudur. Bazı durumlarda, bu büyü, bağımlının istemli merkezinin enerjisini keserek ve beyin aktivitesini bastırarak "teslimiyet" ile güçlendirilir. Hapishane veya ordu gibi bazı sistemler, aynı programı eğitim düzeyinde uygulamaya çalışıyor ve tamamen kişinin iradesine tabi oluyor. Müthiş adına rağmen, bu büyü mutlu aile ilişkilerinin veya iş, ordu veya siyasette başarılı bir kariyerin anahtarı olabilir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Rapi ogi heek. Lrg ort issi. Veganto. Bu kişinin bilincine Erişim Noktası aracılığıyla giriyorum. pro- neden olan komutları ayarlayarak

kişilik testi ve direnç, beyin aktivite bölgelerini engellerim. Su elementinin ağ yapısını oluşturarak, onu faaliyet alanına sokuyorum. Bir iletişim kanalı oluşturduktan sonra onu host imajına bağlıyorum. Bu görüntüyü beyin aktivitesinin engellenmesinin yapısıyla ilişkilendiriyorum.

Birincil metin:

Kendi imajının bir yansıması şeklinde başka birinin bilincine giren bir sihirbaz, yoğun bir bölge yaratır, sınırlı bir hacimde, zaman içinde hareketsiz olan çok sayıda noktayı gerçekleştirerek, bu başkasının bilincinin faaliyetini bastırır.

  1. Zombiler (78)

https://lh3.googleusercontent.com/C1jRVkW-W8gcTuSEXd8dCsBSZaDp9wOcGwJokKusWLsQrLcE1AOi1hS8tfNTVZe9E2MtXMLV0nUq1r8BGDXKTrk_VCJQ6zqwQFM4bdhPhxAFICj8NebRYr5Mxd7iRgAdaeMNuhA4bJgNYChq3cRS

Büyü, bütün bir psiyonik büyü grubunun temelidir. Büyü, mevcut kişiliğin tabi olduğu belirli bir yapay kişiliği "İfrit" tanımlayan bir programa dayanmaktadır. "Lider" statüsüne sahip yeni bir kişilik, vücudu belirli eylemleri gerçekleştirmeye zorlayarak kontrolü ele alabilir. Sihirbaz bu programı oluştururken, "kişiliğin" kendisinin kaydedildiği aynı alanda yeni bir yapı oluşturur. Kişiliğin bu alanını belirlemek için, istemli bir başlangıcın tezahürünü gerektiren bazı testler veya görevler verilir. Yeni kişiliğin yapısı, yeni yapay kişilik tarafından etkinleştirilen ve "ana" kişiliği kapatan "bastırma" büyüsünü (16A) içerir. Yeni "kontrol eden" kişilik, dış dünyadaki olaylara bir yanıt olan bir refleks eylemler sistemi olarak tanımlanır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Abbi ort urr. Antu veya issi. Eli.

Tu ort sa. Tu ort zu.

Bu kişinin bilincine bir erişim noktası aracılığıyla giriyorum. Bu kişinin bilincinde olarak, davranışını kontrol edebilen Ifrit'i yaratıyorum. Ifrit'in kişiliğinin tanımına konsantre oluyorum. Hava unsuru temelinde, çeşitli durumlarda yarattığım Ifrit davranışını açıklayan çeşitli programlar oluşturuyorum. Su elementine dayanarak, bu kişinin kişiliğinin aktivitesini engelleyen bir yapı oluşturuyorum ve onu benim yarattığım Ifrit'e tabi kılıyorum.

Birincil metin:

Sihirbaz tarafından yaratılan yapay bir varlık imajı, bilinci bastırır ve bedeni boyun eğdirir.

polimental (79)

e         Büyü bir tür

arpacık "Zombiler" (78). Taşıyıcının bilincine gömülü birkaç yapay kişilik yaratır. Kişilikler yeterli ayrıntıda, ancak şimdiki zamanda (15A) zaten var         geçmişi olmayan) olarak tanımlanır. -de

        Yapay kişilik sihirbazının W açıklaması

        Yaratılan kişisel hayal ediyorum

zaten var olduğu gibi. Büyü, ızgara yapıları 16A olan kapatma parçalarını içerir. Bir seferde yalnızca bir kişi aktiftir, geri kalanı büyüleri kapatarak "dondurulur". Yaratılan her kişilik, ayrıntılı olarak açıklanan baskın bir profile (uzmanlık) sahiptir.

Böyle bir büyünün asıl amacı sabotajcılar yaratmaktır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Öyle donatın. Mürettebat ort. Ero issi opp.

Erro issi rev. Ituro egor uro. Tormunto.

Bu kişinin bilincine bir erişim noktası aracılığıyla giriyorum. Bu bilincin içinde olarak, Ateş unsurunun yardımıyla, onları farklı, farklı kişilikler olarak tanımlayan birkaç Ifrit yaratıyorum. Her bir Ifrit'e, diğer Ifrit'leri ve kişinin kendi kişiliğini yavaşlatabilen, Su elementi temelinde inşa edilmiş bir yapı sağlıyorum. Her Ifrit için kendi harekete geçirici adımı tanımlıyorum.

Müttefikler (80)

https://lh4.googleusercontent.com/dRG-lqFMiI_1Ccy9IpmMlI4eOp2Cvdj4EaXjm03H5HKT0fTJYyWrMwp3NzSbfJx60ZvIiAvxy_O-M7n0gBFmkT4vt6eaIoY2u7VCLIA1HWbBdaGHsdkNSWDA-RP5kXZGsRzV83SNhW1ue3M7fpyp

Büyü, Zombi büyüsünün bir çeşididir (78). Kullanıcının bilincini kapatan bir "anahtar" 16A içerir. Aynı "anahtar" Müttefiklerden birine (15A) güç sağlar. "Polymental" den farkı, Müttefik tarihinin ayrıntılı bir açıklamasıdır, çünkü bu, bir zamanlar yaşamış gerçek bir varlığın bilincidir. Ek olarak, müttefikin net bir uzmanlığı yoktur. Bir Müttefiki aktive etmek Bu kişinin kendi bilincini, içine yerleştirilmiş bir ızgara yapısının yardımıyla kullanabilirim. Mavi Merkez'e uyumlandıktan sonra, o kişinin müttefiklerinden birini, müttefikin içine inşa edilmiş, Ateş elementi temelinde inşa edilmiş bir ızgara yapısının yardımıyla etkinleştiririm.

15A enerjisine gerçekleştirme denir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vekkor issi olumuş. Garrio.

Erişim Noktasını kullanarak bu kişinin bilincine giriyorum. Su elementini kullanarak, ben

  1. Bölümden büyüler

https://lh6.googleusercontent.com/yP7v8PUbnPz5e5uzbvW3CoKWRFtl6PSYL9PPLmuDFqHzdhxlD9ltlkpmM0KUWQtr1Ld08YaPsxZYL16HIycHdWXx_zH5Zrun-TUhos3cyiIA4FbbwiDQtJ0fGClpuDH2jE3ij1jOy5y-0WHD7NsC

Bu sihirbazlar eserler yaratma konusunda uzmanlaşmıştır. Bu yöndeki sihirbazlar, büyülü özelliklere sahip nesneler yaratır. Eserler, büyü taşıyan öğelerdir. Bu büyüler, eserler etrafındaki dünyanın özelliklerini değiştirir. Eserler, sırayla, uygulama alanına (savaş, şifa vb.) Ve ayrıca enerji kaynaklarına (nesneler ve makineler) göre bir bölünmeye sahiptir. Eserler, zorluk derecesine ve güce göre üç seviyeye veya "pazarlara" ayrılır. Bu kitap "temel", yani ilk pazarla ilgili en basit büyüleri içerir.

Birincil metin:

Büyü içeren öğeler yaratan Büyücüler var.

Bu uzmanlıktaki büyücüler, eser pazarına hitap eder. Eser Pazarının üç seviyesi vardır. Birinci düzey pazar, "genel kullanıcı" için tasarlanmıştır. İkinci seviyenin pazarı, Büyücü toplumunun ve gelişmiş ustaların ihtiyaçlarını karşılar. Üçüncü seviyenin pazarı, çok zengin ve güçlü müşteriler (sihirbazlar 4.3) ve dünya dışı medeniyetlerin temsilcileri için tasarlanmıştır. Sihirbazlar çalışmak için çok gelişmiş bir teknoloji kullanır. Büyücülerin bazı aparatları, dünya dışı uygarlıklardan üçüncü pazar yoluyla elde edilen tekniklerdir.

  1. Eserlerin oluşturulması

https://lh4.googleusercontent.com/_2Us0gPcbDDffeW_2S1IypG_K_oDBP0Q_69txcfXj7pdm15JYT4WhVSeG6MGXSX-z6w_g9NKcO8Ad8R82--kw-AqhdBu79qBrHn2ewvVE9ALz4IG-gpabT41kSage-g0NsjziBZVFozHBEf5MRlH

Bu büyü grubu, eserler yaratma teknolojisine aittir. Onlar sihirbazların "araçlarıdır". Bu büyülerin gömülü olduğu eserler, sihirbazların temel envanteridir.

Bir iletişim kanalı oluşturun (81)

Büyü, nesneler arasında bilgi ve enerji aktarımını sağlayan bir iletişim kanalı oluşturur. Kanal

https://lh4.googleusercontent.com/xVMWHGQODSLviTk7U3uXCfFv0eMr3586hYXJ1UiwOtJM_Tygv9fH30wdWlySzDkJGVsM1fcpm01oGnMSKGkVCWxkLx5vav0mvP601n0sXGOuIfgROTEhZyCFoKMVk0gO21nivEZA3FquPbZIze2t

bağlantı, yüklü yapıyı kaynağa bağlayan çalkantılı bir girdaptır. Kanal 15A bazında oluşturulur.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ikkor urus obbi. Veteriner orum.

Kaliteyi üzerine kopyalayacağım eserin etrafında bir Ateş küresi oluşturuyorum. Ateş alanından, kalite kaynağına bir enerji kanalı çiziyorum ve içinde bir ızgara yapı çapası inşa ediyorum. Oluşturduğum iletişim kanalı ile kaliteyi kalite kaynağından esere çekiyorum.

Birincil metin:

Sihirbaz, aralarında kalite aktarımı yapmak için nesneleri zihinsel olarak bir kanala bağlar.

Projeksiyon topu oluştur (82)

https://lh5.googleusercontent.com/8_65oSlGVJ43gvsTcvh-BlzHSfqf_TK5l_KRWhMqVDvghmOcMrEueo8OuL5goFQcMRoG5eiLvmV_KUG-EY612RcS-D3xyKmTVyVgI22RELV4nQvoqXnjPXdHvPI97RMTqya73CBYHCEj8F96L2uv

Projeksiyon enerji topu, Vishuddha çakrasının frekansında yaratılmış, ağ şeklinde küresel bir yapı biçimindeki 15A'lık bir enerji pıhtısıdır. Bu enerji topu, ana büyünün öğesini kurmak için temel oluşturur. Prensip olarak, topun enerjisi, ayarlanan büyünün unsuruna bağlıdır. Hava için - 14A, Su için - 16A, Toprak ve Ateş için - 15A.

Başlangıç ​​Cümlesi: Tigop okki ort. İvitar oss.

Gerekli öğeyi ayarladıktan sonra, esere gömülü bir ızgara yapısı şeklinde bir enerji projeksiyon küresi yaratıyorum.

Birincil metin:

Sihirbaz, "Mavi Merkez" frekansında bir küre görüntüsü yaratır ve onu bir nesneye yerleştirir.

Özelliği kopyala (83)

https://lh3.googleusercontent.com/yz-2t3SBSfY-NEQ8ogGsKF3H7_X8Bf7hFlzasIAg75aPUVcSqvcEXhWZSNg8Bdh49qAioS5YqiBntZ7Mv2SxuaUCxcqPD5TmV-__H3Z7PPjdqdP7eY92Tz3ypkQ23EAUxoX_7iVbzyyfNe2ILk2G

Büyü, İletişim Kanalı (81) büyüsünün bir çeşididir. Sihirbaz, bir iletişim kanalı aracılığıyla bilgileri bir nesneden diğerine kopyalar. Kanalın otomatik çalışması için uçlarında farklı enerji yoğunlukları (birim hacim başına farklı sayıda nokta) kullanılarak iki Yin ve Yang kutbu oluşturulur.

Başlangıç ​​Cümlesi: lmori aggy okkort. III.

Kaydedilen eserin çevresinde Ateş elementinden bir enerji küresi yaratıyorum. Bundan başka, bilgi kaynağı olan esere bir iletişim kanalı oluşturuyorum. İletişim kanalını ağ yapısı şeklinde bir çapa ile sabitliyorum. İletişim kanalından gelen bilgi kaynağının etrafındaki projeksiyon küresini geri yüklüyorum. Projeksiyon kürelerinin enerji dengesini kaydedilen yapı üzerinde Yin potansiyeli yaratma yönünde değiştiriyorum.

Birincil metin:

Magik, enerjide fark yaratarak

bir iletişim kanalı üzerinden bir nesneden diğerine sinyal.

Eser Geçmişini Kaydet (84)

https://lh5.googleusercontent.com/eT7NX9fJD9QhMG4GAJiwhKIpg3B2bDP0HlHSZYXEl6c7Ls_us8CR0PaLpvUq3XkSvthBmSrtKQldF89tdxC0VGrVTx0DfqFTsQVM9Ic_g8PpZqJsyo-4ouW6f58p7lMQXk-CJDE6S6PAsgNneVxF

16A enerjisinin yardımıyla eserin tarihi yaratılır (şimdiden geriye doğru). Yapının "yanlış" bir geçmişini oluşturan birbiriyle bağlantılı çeşitli olaylar kaydedilir. Bu büyü, bir nesneyi "yaşlandırmak" ve onu daha dayanıklı hale getirmek için kullanılır.

Başlangıç ​​cümlesi: Umassu ollu gey.

lttori urk obbu ell. Fano.

Su elementine dayalı bir enerji küresi yaratıp onu geçmişe gönderiyorum. Bu enerji küresi geçmiş zamanda bilgi toplar ve onu bir iletişim kanalı aracılığıyla kaydedilen esere pompalar. İletişim kanalı, yakalama alanından geri yüklenir ve bir enerji çapasıyla esere bağlanır. Bilgi akışı geçmişten günümüze gider ve kaydedilen eserde kaydedilir.

Birincil metin:

Nesneleri birbirine bağlayan bir kanalın görüntüsünü yaratan Magik, geçmiş olayların izlerini bir nesneden diğerine yeniden yazar.

Eserin Geleceğini Kaydedin (85)

https://lh6.googleusercontent.com/6p-cRPXo4ARAZcbbGj1ecFQyNonC-fucukJPVC64H3dqk2wKK9Ppf6EroUF6xQH9XkPwrahaho7obEn42ZRN2HXXynrVZK_t4fjKLcfV869L5SqhJsQyD5e4hw2PFvtjDfHQgBRz38VPJ6hgeZko

14A enerjisi yardımıyla eserin geleceğine puanlar yazılır. Bu, artefaktın gelecekteki olasılık dağılımı üzerinde bir etkisi yaratır. Hava Eserleri, gerçekleşmek üzere olan olayları etkileyerek çevrelerindeki geleceği şekillendirir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Aggie ort illus. Görüşürüz. Ekko ul.

Kaydedilen eserin etrafına bir Hava küresi yapıyorum. Küreden geleceğe götüren bir iletişim kanalı oluşturuyorum ve bunu zamanın öngördüğü noktalara bağlıyorum. Gelecekte belirlenen her noktada, önceden belirlenmiş bir olay akışı öngörüyorum. Bu olaylar Hava küresinin bilgi alanını oluşturur.

  1. Artefaktları Şarj Etme

https://lh3.googleusercontent.com/f0wWRf6VEi4Kxz7SaXaguQsBJa8iUGDN9277dn2vijS7fFj5Xzpe6D-k9e99s0v_AALz6PoJsgKbIxEsd1yHvmmcV4ixfCgUxzlF0qUjK0Rx8yXXVttkFjAbkg3X33HxD_prjwIRX_KUgxys_dv3

Büyüler, eserleri enerji ile doldurmak için tasarlanmıştır. Bir eser üzerinde ayarlanan büyüler enerji yapılarıdır. İş yapmak için belirli miktarda enerji kullanırlar. Bir eserin gücü başlangıçta, içinde gömülü olan enerji miktarıyla belirlenir. Böylece, bu büyüler eserlerin gücünü arttırır.

Birincil metin:

Bir sihirbaz, bilincinin enerjisi pahasına veya özel olarak yaratılmış bir düşünce formu pahasına bir nesnede depolanan bir düşünce formunu etkinleştirebilir.

Harici bir enerji kaynağına bağlantı (86)

https://lh5.googleusercontent.com/YAH0DuFJTfs4T4aHfVwlFJEbP8P9IbwlQR7uj-1IKZmOA0jpRPqBQJxs73W7_LgY2zrONmNVKTYlcznDZD-kNZeuglUt33Iq5-MrII7BxObumJflX4twkRuwKfAAU-MaNnbPmnbphPA6T6BqMMZ3

Büyü 15A (Ateş) iletişim kanalı oluşturur ve büyüyü Güneş'ten gelen enerjiyle besler.

Başlangıç ​​Cümlesi: Urum verit kader Ekkogi.

Yüklü aρme-gerçeğin etrafında bir Ateş küresi yaratıyorum. Ateş küresinden Güneş ile bir iletişim kanalı yaratıyorum. Enerji akışı, Güneş'ten esere doğru gider.

Birincil metin:

Sihirbaz, etkileşim kuran bir düşünce formu yaratır.

harici bir enerji kaynağına ve bir nesneye gömülü bir düşünce formuna bağlıdır.

Bir Ateş Kaynağı Yaratın (87)

https://lh3.googleusercontent.com/fbMluwbBuezIcS81lTt-N_OoM-vrC6QY3x3iNnpxr4Z8zrbaboAvy4WzIwcW0O3U77CPBBWMA0h5nWfj5_y_En84uhrYbgrsMd2lzINjXfGvwDNQ7X-JylW_HR6UnIQcEIcqj3LoSFW5SRBmvNID

Büyü, Swords ve FOR'un 6'sına göre yapılır. Evrenimizi Ateş Dünyasına bağlayan bir portal oluşturuluyor. Düşünce formu biçimindeki bir portal, bir esere gömülüdür. Bu düşünce formu, portalın volt'udur. Ateş Dünyaları, zamanın geçiş hızının Evrenimizle aynı olduğu Evrenlerdir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ottor iri ekk. Umbongu.

Bu eserin içinde açarak bir Yangın Portalı oluşturuyorum. Portal, Ateş dünyasını bizim dünyamıza bağlar ve sınırsız bir enerji kaynağıdır. Dünyalar arasındaki potansiyel fark olan enerji, Ateş portalından dünyamıza geçer.

Birincil metin:

Sihirbaz, bizimkinden daha fazla enerjiye doymuş başka bir dünyayla temas durumuna girer. Aynı anda yaratılan düşünce formunu nesneye yerleştirir.

Su Kaynağı Oluştur (88)

Bu büyü Kupa 6 ve 12A'ya göre yapılır. Evrenimizi Su dünyasıyla birleştiren bir portal oluşturuluyor. Su Dünyaları, zamanın akış hızının Evrenimizden daha yavaş olduğu Evrenlerdir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Omir uri ivilar. Unugart essu. Zahho.

Bu eserde Su portalını açıyorum, dünyalar arasındaki potansiyel farkı kullanarak dünyamız ve Su dünyası arasında bir bağlantı oluşturuyorum.

Hava kaynağı oluştur (89)

https://lh4.googleusercontent.com/SPeNrvQ2n787VgP5lVMY-602PqpnLsFcIfxpaIvmona_khSg7C_Nw2-gg0hceA7pNinaomSubj_StmP49JtPLtq-eGT8LAG9eRhzykpqezCC_aOzK2jhS3j2VfGAyinMoVWd6th09obWAj2O79dh

Büyü, Asaların 6'sı ve 10A'ya göre yapılır. Evrenimizi Hava dünyasına bağlayan bir portal oluşturuluyor. Hava Dünyaları - Zaman akış hızının Evrenimizden daha hızlı olduğu Evrenler.

Başlangıç ​​cümlesi: Erumi onugart sato. Uzvalo Erri.

Dünyamız ile Hava dünyası arasındaki potansiyel farkı kullanarak bu eserde Hava portalını açıyorum.

Dünyanın kaynağının yaratılması (90)

https://lh5.googleusercontent.com/OnajLxt85pE1Gcrf-O7CXAesQ-LZivED5t3RKLixc_BgTneCljOgFR__UkQcqFrFIyxMGTNqVDo6TzrhSTCs1MjIQZ_lD1EJYKascldEmoZ_8al0pdjk6yuFanikG8mSTG2TFpSKh7P_14VNTqH_

Büyü 6 Denarii ve 12 Arcana'ya göre yaratılmıştır. Evrenimizi Dünya dünyasıyla birleştiren bir portal yaratılıyor. Dünyanın dünyaları, enerji yoğunluğunun Evrenimizden daha büyük olduğu Evrenlerdir.

Başlangıç ​​Cümlesi: Umbongu etturi ivitar.

Onugart iris vatari.

Dünyamız ile Dünya dünyası arasındaki potansiyel farkı kullanarak bu eserde Dünya portalını açıyorum.

  1. Eserleri Yeniden Yükleme

https://lh6.googleusercontent.com/mdbN51CN6l8jGJ3WSfYPryB1QkJULs8MXpMAwxTHWnW0X_6P5G5-14Dj1MCpb-Cl2yAnKqbfRTFUXxFnYGTFF5M-91yQldFmoDhVj8F2wH9lr75L5tJOYanjY3Tc7MrnstLN0DIfuAnykWWgnzMS

Bu büyüler, pil gibi bazı eserlerin boşalabilmesinden kaynaklanmaktadır. Büyünün kabuğunu koruyarak, eser etkili bir şekilde çalışmayı bırakır. Bu durumda, karşılık gelen elemanın enerjisi ile doldurulmalıdır.

Birincil metin:

Bir sihirbaz, bir nesnede bulunan tükenmiş bir düşünce formunu bilinciyle yakalayabilir ve bilincinin enerjisiyle onu harekete geçirebilir.

Yangın Şarjı (91)

Büyü 15A'ya (Ateş) dayanmaktadır. Artefakt, bir balonun şişirilmesiyle aynı şekilde enerji pompalanır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Iviss ossis urg tari Ekkip.

Bu esere bir ağ yapısı şeklinde sabitlenmiş Ateş elementi için bir iletişim kanalı oluşturuyorum. İletişim kanalı aracılığıyla, enerji akışı esere giderek onu güçlendirir.

Toprak Şarjı (92)

Büyü, 15A (Dünya) üssü üzerine inşa edilmiştir. Eser, enerji yoğunluğunu artıran bilgi ile pompalanır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ovold varu otі.

Elio okkor sumi.

Dünya elementinin bir iletişim kanalını oluşturuyorum ve onu şarj edilmekte olan esere bağlıyorum. Yoğunluk akışı esere giderek onun önemliliğini artırır.

Su Şarjı (93)

Büyü 16A'ya (Su) dayanmaktadır. Artefakt, durgun bir zaman akışı tarafından aşağı pompalanır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Merato itagari rut.

Fato no Tari. Uvi.

Su elementi için bir iletişim kanalı oluşturuyorum ve onu yüklenen bir esere bağlıyorum. Yavaş zaman akışı esere giderek ataletini artırır.

Hava Şarjı (94)

Büyü 14A'ya (Hava) dayanmaktadır. Artefakt, hızlandırılmış bir zaman akışı tarafından pompalanır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Iviss Tari skk. uppi.

Hava elementi için bir iletişim kanalı oluşturuyorum ve onu yüklenen esere bağlıyorum. Zamandaki ivme akışı, çok değişkenli bir gelecekte uzunluğunu artırarak esere gider.

  1. Ifrit'in Yaratılışı

https://lh5.googleusercontent.com/7Fce6FbKGRJIPZgK87qPGAz7svOyw0f7MFg_wwnyrx1Ha1DUERgIhd77co6HVkc0syrzKfQEnxogtwJJtEMm96Lyj7OzC93om-W8Yo3BBBj5Q89VzFZ4qxGs9UwoWnOy_kU2p-01goFv6rB0zmCC

Bu büyü kategorisi, yapay yaratıkların yaratılmasıyla ilişkilidir. Bu enerji varlıkları ruhların analoglarıdır. Büyüler yapay ruhlar yaratır.

Birincil metin:

Sihirbaz, yapay bir yaratığın görüntüsünü oluşturabilir ve onu bir nesneye yerleştirebilir.

Ifrit'in Kimlik Oluşturma (95)

https://lh6.googleusercontent.com/s20l4X-DJJC3kTAnrha-FADAYB5YqOznlBARtIfFgid3oqLuReO9wtD3W9NhCW6q975OdmZFjn2MbR7D3bZWvR_piK_fvXc1wFhrusIX0YmQMxsp6na0mt1KDvcVGZ7Ww_IUoKrPJDwOTRAE6NGW

Ifrit'in kişiliği, tutarlı bir imgeler sistemi olarak yaratılmıştır. Biri diğerinde. İç içe geçmiş her görüntü daha ayrıntılıdır. Ardışık iyileştirmeler nedeniyle çok karmaşık bir görüntü oluşturabilirsiniz. İfrit'in yaratılması, 15A'da (Dünya) bir düşünce formunun inşası olarak gerçekleşir. Bu tür ifritlerin yaratılması ana fikir veya uzmanlığa dayanmaktadır. Ifrit, belirli bir sorunu çözmek için yaratılmıştır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Onogor subbi ivitar ell.

Dünyanın elementlerine konsantre oluyorum ve Ifrit'in görüntüsünü yaratıyorum. İfrit, bir kişinin görüntüsü şeklinde oluşturulur. Kişilik, uzmanlaşma ile hemen oluşturulur. Ifrit'in imajı birkaç adımda tamamlanıyor.

Ifrit'in Bedenini Yarat (96)

Bir süre için Ifrit'in zihnini yarattıktan sonra

https://lh5.googleusercontent.com/dy35ivtNpIhcFEyWgon4BllY1ArxUEO-dOo4UgHFDM8WzKjDS-g6hV3gGv6dwVtRjmU5SCXCdtKA8gHk2Ic2MlQ46XpKsQjsBOGncqxIaCoID-PYRltNtqS1wuXxcCFQ_odJg6wW2XrGjBiNwphH

15A'da (Vishuddha), sihirbaz bedeni Manipura çakrasının frekansında bu bilinç üzerine inşa eder. Vücut, Ifrit'in ana işlevi için özelleşmiş, düşük frekanslı bir yapı olarak yaratılmıştır. Vücudun uzuvları, manipülatörleri olabilir, antropomorfik veya zoomorfik veya amorf olabilir. Beden de bir düşünce formları sistemi olarak yaratılmıştır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Uruz copo ello urbi ivass. Otollu uno ovold etorr.

Ifrit'in bedenini "Sarı Merkez" frekansında yaratıyorum. Toprak elementini kullanıyorum ve vücudun şeklini oluşturmaya konsantre oluyorum. Ifrit gövdesi, işlevleri dikkate alınarak oluşturulmuştur.

İfrit Oyuncusu Oluştur (97)

Ifrit'in bilinci, temel (ölü kişi) bilincinden zihinsel bir kalıp olarak yaratılır. Bu durumda, sihirbaz zihinsel bir yansıtma alanı yaratır. Bu alan inşa ediliyor

https://lh3.googleusercontent.com/HBzKc4OrGWzWyD8Iu2hxim5T0oMcyu08E0WLBqKO5miLavc15UZyDjkCqErelhnuYHOSOcNgoICFxbcFns0dOHtyRb4UGJYo0_By1qhtfQU2qv2WDuRwrEtSyWqTMvNKda9avXPn-kWveM1_c1y3

9A frekansında (Ajna çakra). Ayrıca, Limba (13A) uzayında temel olan yakalanır ve yansıtmanın zihinsel alanına daldırılır. Ortaya çıkan zihinsel döküm, verilen elementin bilincinin bir kopyasıdır. Temeli Limbo'ya geri bıraktıktan sonra, oyuncu kadrosu Ifrit'in bilinci olarak kullanılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Vanu ottor ell.

Ivitar soto ottogor ivis. Elio.

İfrit'i bu ölen kişinin bilincinden bir alçı olarak yaratıyorum. Bunu yapmak için, içine Limbo'dan ölen bir kişinin matrisini çıkardığım Ölüm elementinin bir projeksiyon küresini yaratıyorum. döküm

matris Limbo'ya geri döndükten sonra izdüşüm küresinde oluşur.

Birincil metin:

Sihirbaz yapay bir yaratık yaratabilir.

merhumun kimliğinden çıkarılır.

Elementer'ı kullanma

Ifrit'in bilincinin özü olarak (98)

4⅜ Büyü, Limbo'dan çıkarılan 1.         elemente dayalı bir Ifrit oluşturur.

(13A). Elemental, özelliklerini ve amacını (14A, Hava) tanımlayan bir büyü (düşünce formu) ile çevrilidir.Böyle bir büyü, Ifrit'in içine daldırıldığı bir W ortamı yaratır ve  gelecekte belirli davranışları öngörür.

Başlangıç ​​cümlesi: Kapo uru etto. Illi onor ivitar so. orum.

Bir Hava projeksiyon küresi yaratıyorum ve Limbo'dan çıkarılan matrisi içine daldırıyorum. İfrit'in gelecekte öngörülen hallerini anlatan noktalar Hava küresine yazılır.

  1. "Scout Magic" bölümündeki büyüler

https://lh6.googleusercontent.com/AqbKAKTUXt7wi4vqq1oCx8FoebdhtWmk5LRvyMTLkkFIUminxlehHm6z1D5cCntno898YDMFyPsN7SitnroZ-09NgcynQBUsRvOQWF2zYrfL_dmixvrUoj90vcOihoUWlN5jPQ4r0kDFWJY3I4Bd

Bu sihirbazlar, boyutlar arası portallar yaratarak dünyalar arasında seyahat eder. İzciler bilgi ve eserler toplar. Kitaplıklar ve depolar oluştururlar. İzciler dünyalar arasında ticaret yapar.

Birincil metin:

Kendilerini diğer Dünyalara seyahat etmeye adayan Sihirbazlar var ve bunlardan çok sayıda var. Bilgi toplarlar.

Bu tür bir sihir oldukça nadirdir. Portal oluşturma teknolojisine sahip olan büyücüler, paralel dünyalara dağılmıştır. Onlar bu dünyada ender misafirlerdir. İzciler, dünyalar arasındaki iletişimi yürütür. Mevcut teknolojiler hakkında bilgi toplarlar ve onu büyülü toplumda yayarlar. Ayrıca, farklı dünyalarda var olan sihirli pazarlar arasında bağlantı işlevi görürler. İzciler yalnızca tek seferlik portallar oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda dünyalar arasında var olan sabit geçişlere de hizmet eder. Bu tür geçişler, geçmiş yüksek teknoloji uygarlıkları tarafından yaratılan, şimdi yok edilmiş portallar ağının bir parçasıdır. Sihirli teknolojiler burada az gelişmiş olduğundan ve eski uygarlıkların bir kalıntısı olduğundan, bu dünya sihirbazların ilgisini çekmiyor.

  1. portalların oluşturulması

Bu, daha basit olanları içeren karmaşık bir büyüdür. Scout Magic'te temeldir.

Birincil metin:

Sihirbazlardan bazıları, Dünyalar arasında seyahat etmek için ekstra boyutlu yollar oluşturabilirler.

Portal oluşturma yeteneği, yüksek konsantrasyonda dikkat gerektirir. Paralel veya çoklu dünyalardan birinde yaşayan her insan, dünyasıyla bir enerji bağlantıları sistemi ile bağlantılıdır. Sihirbaz bir portal inşa ederken, ayrılmak üzere olduğu dünyadan "iletişim enerjisini almalıdır". Carlos Castaneda'nın kitaplarında, bir kişinin "dünyayla bağlantılara" yatırılan enerjileri çıkardığı "özetleme" tekniğinin bir açıklaması vardır. Bu teknoloji, Erişilemeyen Bölgenin oluşturulmasıyla ilişkili portallar oluşturma teknolojisinin bir parçasıdır.

Bir erişilemezlik bölgesinin oluşumu (99)

https://lh4.googleusercontent.com/JdLDQmvEp1hoYjZai1oagrl0onb212iJJoJe3mykaLVp1JHhFDB4elOfvDeBJB2zSEH1afY6-SAiciXMRQ4LFIiMb6Ll87eODYvtLpiwS6t3z4Ysc6i2-mED-udodGmoH-wq8_GxV2uiDvNaSCKM

15A temelinde inşa edilmiş bir kapalı kuvvet çizgileri küresi yaratılır. Sihirbaz çevresinde bir küre oluşturur. Ayrıca, küreye 16A sstchaty yapısı nüfuz eder (kürenin zamanda geriye doğru yer değiştirmesi).

Başlangıç ​​Cümlesi: Urono gaekon urb. Hitori bayılabilir.

Projeksiyon Küre Şekillendirme (100)

Küre, (1)'deki gibi 15A'ya göre oluşturulur. Ayrıca küreye ızgara yapısı 14A (Hava, kürenin zaman içindeki ivmesi) nüfuz eder.

Dünyalar arasındaki geçişler genellikle 10A, Air üssü üzerine inşa edilir. Bu nedenle, projeksiyon küresi, 14A (Hava) enerjisi nedeniyle zaman içinde hızlanır.

Başlangıç ​​cümlesi: Ugaru teno ukos.

Kötü onu vaks. Obbi hatası

Dünya elementine dayalı bir projeksiyon küresi yaratıyorum. Küre, Hava elementi temelinde oluşturulan bir ağ yapısı ile nüfuz eder. Dünyanın küresi zamanda hızlanarak geleceğin bölgesine doğru kayıyor.

"Ağ Retiarius" (101)

Büyü, verilen hedef için yeterli olan nesneler için alanı tarayan bir ızgara yapısı (15A) oluşturur. Sihirbaz, arama konusunun bir resmini ayarlar ve verilen hedefe uygun nesneleri tespit etmek için Retiarius Net büyüsünü uzaya yayar.

https://lh5.googleusercontent.com/-_tiw7xqdwDJ_eUn6f3Q1f8BL1jM5PBLQqtbp12bVVcLuC6OdeSrvtJ9xsIwQIvVLk1xeBPOg3L5j-hnqe_p0mqVJclcnrutMQbV-P5SWT6SLDOuftn7mx9nq_3fuj4WEKLxec2g59kfGA7ZgGcq

Başlangıç ​​Cümlesi: Err vagu Ottor vast.

Ekkor tor yapacağım.

Dünya elementine uyum sağlayarak bir ağ oluşturuyorum. Bu ağa istenen nesnenin görüntüsünü yerleştiriyorum. Bu ağ, voltajı ağa yerleşik olan istenen nesneyi aramak için benim tarafımdan yapılandırıldı.

Birincil metin:

Sihirbaz, uzayı araştırdığı bir enerji ızgarası görüntüsü yaratır.

Dünyaların bir haritasını oluşturma (102)

Erişilemezlik alanından (yansıtma alanı), "Retiarius Ağı" dağılmıştır. Hedef, gerçeklik adaları şeklinde verilir. Tüm tarama sonuçları dünya haritası görüntüsünde görüntülenir. Dünya haritası, Retiarius Ağı tarafından dünya haritasında belirtilen noktalara yönelik tekrarlanan taramaların yardımıyla somutlaştırılır.

Başlangıç ​​Cümlesi: Varg koru ottor imagan.

Ekkip Vard vay.

https://lh4.googleusercontent.com/pxH8ZutSSLAbxytJCDjTZ7BbDVF9NGaDKC5IFNY88LInC-GKk_DH3glQRT825yz8PC8si1d1GEtgWNGdedQ1JRzRRTgSMNq6Nw-7KJsCnP2FecqvKLvzB0scJ9b2nflO77tXkC1WPimKirnYPMPC

Dünyanın elementlerinin izdüşüm küresini yaratıyorum. Bu alandan, farklı gerçeklik alanlarından volt modelleri de dahil olmak üzere Retiarius Ağı'nı atıyorum. Tarama sırasında elde edilen görüntüler, dünyaların bir haritasına sarılır.

Birincil metin:

Sihirbaz, üzerinde diğer dünyalara enerji ağı bağlantı noktalarının oluşturulduğu bir küre görüntüsü yaratır.

https://lh6.googleusercontent.com/ycQP_G6whHi1_7Cv9zVC_zkf342bB7mHKPQ8lRb-PJMXqwh-1a4vpkjGBA3UGKlKuDQ9wGIVa7gOmOq8DJmDstjfbgqKQVxEDvQ2KY-R5AGrnBt3mEG2HK7MthikRUKRXb2CTd63ONNNhu2-Sg3n

Dünya haritasında seçilen noktada bir enerji pıhtısı oluşur (15A, Ateş). Bu pıhtı, özel bir işaret veya sembol şeklinde oluşur. İlk rozet, şarj edilerek güçlendirilir.

Başlangıç ​​İfadesi: Omni ekip vart. Ovitar ubbi.

Onor iwi esso ottor. Ongor.

Portal oluşturma (104)

https://lh4.googleusercontent.com/gh24qyGBxBVwyy2qk5laAfTnlcOPiSGQyh7J4VvQTuvRP_fpgMqhLKgqei7ahTtJLZBz3E2JETvNRGvfCILi9iMBJD_GRnJocbkI96YIp18V4eISSZPSCtNKv91-G49xvaBy0oO0LXSIx8tkXSm7

Bilinci işarete bağlayan sihirbaz, vücudun enerjisini bitiş alanına pompalayarak bitiş noktasında düzeltmeye başlar. Portal, sihirbazın vücudunu bir enerji akışına dönüştürerek 10A'da (Hava) oluşturulur. Bitiş noktasına odaklanan sihirbaz 12A kadar yavaşlar.

Başlangıç ​​Cümlesi: Ritari okipo vasst. Ullari ivitar erro Osubbi ongor. Oritami oruggi orta. Vasubi ontor ertu. Bilincimi geçiş noktasında tutarak bilincimi deniz fenerinin bulunduğu alana kaydırıyorum. Hava elementinin yardımıyla vücudun enerjisini bir iletişim kanalının enerjisine çevirerek bir iletişim kanalı oluşturuyorum.

Birincil metin:

Sihirbaz, parlak bedenlerini bilincini hareketin son noktasına bağlayan bir tünel görüntüsü boyunca hareket ettirir.

  1. Hareketli nesneler (105)

Büyü, bir portal oluşturma yeteneğine dayanmaktadır. Bu büyü, öğeleri birden fazla dünya arasında taşımanıza izin verir.

Ayarlamak için Air öğesini kullanarak bir portal oluşturuyorum. Hava elementine dayalı bir projeksiyon küresi oluşturduktan sonra, dünyaların bir haritasını oluşturuyorum ve üzerine en yakın dünyaların koordinatlarını çiziyorum. Bir işaret oluşturduktan sonra, onu geçiş için seçilen dünyada düzeltirim. Deniz fenerine uyum sağlayarak, tünelden enerji pompalayan bir portal inşa ediyorum. Bir portal oluşturduktan sonra bir nesneyi alıyorum, onun bir projeksiyonunu oluşturuyorum, bitiş noktasında sabitliyorum ve enerjisini bu son noktaya pompalıyorum.

Uzun kol (106)

https://lh5.googleusercontent.com/Z5Gj8FDl5HYF4KOchwQYz6r0yJOKXTm9lkVzrupcVv3sNcgz8-O7uOa1CsZWPoa0RpiSqeDcjpHEJtG7laaSfGkGdFvFPlJrSBtNfF6YAzQNXnY6GFemudmpcyjd1KBKDRoiaWv339WcANnLO95b

Büyü, "Projeksiyon Küresi" konumundan çalışır. Dünyalar Haritasını yaydıktan sonra, istenen öğenin parametrelerini girerek "Retiarius Ağını" başlatırlar. Konu, özelliklerin bir kombinasyonu ile açıklanmaktadır. Deniz feneri doğrudan konunun üzerine yerleştirilmiştir. Portal 10A tarafından oluşturulur ve bir yandan hızlanır. El portalını kontrol ederek, deniz fenerine odaklanarak istenen nesneyi yakalarlar.

Hava elementinin yardımıyla bir projeksiyon küresi yaratıyorum. Projeksiyon alanından, Retiarius Ağı'nı başlatıyorum. Retiarius Ağı'nın parametrelerinde istenen nesneyi giriyorum. Ağı dağıtırım ve dünyaların bir haritasını oluştururum. Rezonans noktasına bir işaret koydum. Deniz fenerine bir portal oluşturuyorum, nesneyi yakalıyorum ve "bana doğru" projeksiyonunu başlatıyorum. Nesnenin enerjilerini tamamen "benim" dünyamda bulunan sabitleme noktasına aktarırım.

Görünmez Hırsız (107)

https://lh4.googleusercontent.com/iJqzME5-IA7VgS9T8N1pWt9k-TFLdM8VibCyzPBZxH6i9AWta_uq5703zc47kh5XyZdMhBewIUg53fAbkONL6L_t-NRv85yG5LdbEUYr46CV_zvuSDz9kfgnDNuPnSLs56j6mdf0thUSbrY6rWX-

Tanımlanan nesneyi aramak için programlanan ifrit portalı 10A (Hava) oluşturulur. Otomatik bir Ifrit portalı, dünyaları tarar ve bir kasırga ile açıklamaya uyan nesneleri yakalar. Arama nesnesinin açıklaması, bir özellik listesi olarak girilir. Ifrit, davranış kuralları listesi 14A (Hava) ve görüntü olarak oluşturulur. Ifrit'in gövdesi, listede belirtilen işaretlere göre nesneleri emen ve filtreleyen bir kasırga şeklinde oluşturulmuştur.

  1. Olasılıklar Odası (108)

https://lh4.googleusercontent.com/Sx7B_whpLA0nS20yqog9K_2XZhSBmreAN39J0MA1NfmMl70bCKLGDbujCA2yNiXuHzIzPIspmZsROQ4-IkNaI7Y5ArX_D3ckX35qP7b1b5Ap3HSkrv-EVSCwgytqtjDw91kdLODLy6_BhnDPvlzW

Büyü küçük bir odaya (kiler veya dolap) yerleştirilir. 10A (Hava) büyüsü nedeniyle bir belirsizlik bölgesi yaratılır. Büyü, "Source of Air" (6 of Wands) tarafından desteklenmektedir. Özellikler listelenerek bir arama öğeleri listesi oluşturulur. Bir yönetici Ifrit, davranış kurallarını açıklayarak 14A (Hava) temelinde oluşturulur. Bir Dünyalar Haritası oluşturulur ve portalın bağlantı noktalarına sabitlenen işaretçiler sabitlenir. Portal, Ifrit'in cesedini işaretlere sabitlemek için 10A'da inşa edilmiştir. Bu büyünün bir sonucu olarak, oda, açıklamanın kapsamına giren nesneleri rastgele yakalayarak dünyalar arasında boşlukta hareket eder.

Küçük bir odanın boşluğunda bir Hava projeksiyon küresi yaratıyorum. Kürenin içinde, Hava elementine dayalı bir Ifrit yaratıyorum. Gelecekte çeşitli noktalarda Ifrit'in kişiliğini anlatıyorum. Dünyalar Haritasını ve Retiarius Ağını oluşturuyorum. Dünyalar haritası işaret sistemine bağlıdır. Ifrit, Dünyalar Haritasına sabitlenir ve üzerinde arama yapar. Ifrit ile ilişkili oda, Ifrit'in kayıt defterinde listelenen öğeleri alarak Dünya Haritasında hareket eder.

Birincil metin:

Bir sihirbaz, küçük bir hacmi bir düşünce formuyla izole eder ve onu çeşitli dış Dünyalardaki noktalara bağlar. Yalıtılmış hacmin içinde, çeşitli tuhaf nesneleri yakalayan bir Düşünce formu tuzağı oluşturulur.

  1. Anormal bölgeleri arayın (109)

https://lh3.googleusercontent.com/pKt-XkV3v6y7EP0e-KP8PFJwhy0S6AVaJLya3FrqSdhKTYL0gmveYCPVQsqs6k3OlYPA6El265mOnoWmoOIpFlCaq29CzhJRFsKj5UJIx6B-ipcg2O_RA_38iSTumWXyCCMBJ3Zk2z-uzYoAKuZN

Büyü iki aşamada yapılır. İlkinde 15A (Ateş) yardımıyla bu dünyanın gerçekliği ile bağlantı kurarlar. İkinci aşamada bir “Retiarius Ağı” oluşturulur (IA'ya göre, Kanun). "Retiarius Ağı"na bağlı noktaları ararlar ve bunları bir topografik haritaya bağlı olarak Dünyalar Haritasına koyarlar.

Doğal Portal Konumu (110)

Geçiş noktası, "Anormal bölgeleri ara" büyüsü ile bulunur. Geçiş noktasını ayarladıktan sonra, IA'ya göre oluşturulmuş “Retiarius Ağı” nı içine atarak sonuçları Dünya Haritasına koyarlar. Böylece portalın diğer tarafında yer alan dünyanın bir resmini oluştururlar.

https://lh3.googleusercontent.com/taxBJ-6ucxhddy_EHTZzi2yP9DKYuOwpzcZUCgpN7sI3mpTRJkYYF7Ytrx3RkQ8rDTnHfY-_EUziVctDpP7iv46ImXFimQ0ex9mnOrN_4-pe34b-PJdhv4RLGJG59K13ut_zI1BZXdccQFxkBO1E

Kanunun parametresine göre Hava elementini kullanarak bir "Retiarius Ağı" oluşturuyorum. Bir Dünyalar Haritası yapıyorum ve üzerine rezonans bölgeleri koyuyorum. Anormal bölgeler, haritada Kaos'un sınırı olarak görselleştirilir.

  1. "İblisbilimcilerin Büyüsü" bölümündeki büyüler

https://lh6.googleusercontent.com/OtR8ZQvq1Z_3WuA6YWuF8Hw34rtc8mVxyblEXzUHIjkbqC5pqBjbFypsPrvQvj5pZlFJOyXWjJcyY_YruPZd4ZtVkOjDrRI2EgVNocRVo7x7SOF3yMAka1Kju5aAeaAL_GmZI1b5ho7LaNR85uQ_

Bu uzmanlığın büyücüleri, ince dünyaların sakinlerini inceler. İnce planlarda uzun süre yaşamayı öğrenirler ve bilgilerini oraya çekerler. Bu sihirbazlar, işlerinde davranışlarını kontrol edebildikleri ruhları (süptil varlıklar) kullanırlar. Bu sihir sisteminde, "Şeytanlar" zeki insansılardır (insansı yüksek yaşam formları).

Birincil metin:

Bazı Sihirbazlar tamamen Işık dünyalarına girerler ve orada oldukça fazla zaman geçirirler. Orada dünyamızda bilinmeyen gerçekleri öğrenirler.

  1. vücuttan çıkış

https://lh6.googleusercontent.com/Q7JcbcY89Aemy9FgUDL1r8kKztgsTSb2u-dXQ-dmDFFnZG9YEmwNcH2b3PBZIkWZhKzlywbVVpDzHYJu_LItcA-bBjfCyx-m5jNDuuA5XcWvFYPpGhZzZC5n57d4I6j_1ICMnQ9n1u2_kiMdEo_q

Birincil metin:

Bu büyü sınıfı, bu uzmanlığın temel büyüsüdür. Bu büyüler birkaç bölümden oluşmaktadır.

Bilincin gücüyle, Sihirbaz dışa doğru kayabilir.

temelini oluşturan Işık bedenleri.

Harici bir nokta oluştur (111)

https://lh4.googleusercontent.com/FmuK41vZBM_TH5YKvpbts7TBdoVYcdRE5aOQZuhXfItfTMFpGpD3-yCmaEXm6Ti_KYBDpZHfW0Eg5J25jIZD0-tT1w4reWJu7Ca3OYv6TN8g-I_JZ-_Ev1CmQRnAAtiH6-D7C5E2EakEO5HxRCP1

Annahata çakra, 17A (Yaşam) ve 15A (Dünya) frekansında, yüksek enerji yoğunluğuna sahip küçük yarıçaplı bir enerji küresi yaratılır.

Yeşil aralıkta vücuttan bir dirsek mesafesinde Toprak ve Ateş elementlerine dayalı bir projeksiyon küresi yaratıyorum.

alan.

dikkat çekme (112)

https://lh4.googleusercontent.com/zvMY9OmYJisKB8lg2GbYozzYcBlgW-xHIYRKcPraxQVH7kVrUxviaUX_NEqKdgDwjoDP3hw3iSWreecdqNdJAoTBjppibGo8ldTmmHu3Kz3_QDeNkaGSOSA_gyclUgeI7TnMASDKARcWpIk2QecH

Dikkatlerini “Dış nokta”ya odaklarlar ve bu noktadan uzaydaki konumlarını belirlemeye başlarlar. İletişim 15A (Dünya) üzerinde kurulur.

Dikkatimi vücuttan bir dirsek mesafesinde inşa edilmiş olan Dünya ve Ateşin projeksiyon küresine aktarıyorum. Dikkatimi projeksiyon küresine bağladıktan sonra, geldiğim noktayı aktarıyorum.

Dış dünyayı algılarım.

Astral'a Çıkış (FROM)

https://lh5.googleusercontent.com/Td8leU_jq-y1mz-PjKmUQQ4QE0PlwRZ_Sax1JMVXZEF66ryfFOTHf73JNiW3iUZq1NIAH63fNMbqvSRcxl41bzcbJ02twitoxNJ-agC3Kyo2OB7W_0LlqUmH6oLB3Zz6wTBVT3UcBdqfVxGhzzaB

Manipura çakraya odaklanarak, kişi astral bedenin enerjilerini “Dikkat Çengelleme” 15A (Ateş) noktasına taşır. Astral bedenin oluşumu tamamlanana kadar konsantrasyonu “Dikkat Çekme” noktasında tutarlar. Daha sonra sihirbaz kendini astral bedende gerçekleştirir.

Toprak ve Ateş elementlerine dayalı bir projeksiyon küresi yarattıktan sonra, sarı aralıktaki enerjilerimi ona aktarıyorum ve orada sarı aralığın bir gövdesini oluşturuyorum. Dışarıda sarı bir vücut oluşturduktan sonra bilincimi bu alana aktarıyorum.

  1. senkronizasyon (114)

https://lh5.googleusercontent.com/f0lzhSBta6ISwaz70XTkWmKxIuarnr3aV9PWLyMEsGrwwWk6XuCO9mnpDWNjkTNY-li5hRfgnL2lptdl7TimEyAyyg28Dpod4b7v-ag1BIFZ39PtHfsycD-pT5LAA0YE8YFXCrclpFakhyf8toaa

Büyü, Get Out of Gel'in bir türevidir. Özü, Sephira taşıyıcı frekansı temelinde oluşturulan dünyalarla bağlantılıdır. Böylece, fiziksel dünya Sephira Malkut'un enerjisiyle oluşturulur, astral dünya Sephira Yesod'un frekansına dayanır ve zihinsel dünya Sephira Tipheret ile bağlantılıdır.

"Senkronizasyon" büyüsü, insan süptil bedeninin frekansını ve ilgili bedenin taşıyıcı frekansını hizalar.

Sefira.

Astral bedeninin dışına kaymış ve yeniden

bilincimi oraya yerleştirdikten sonra, "Sarı Merkez"in izdüşümüne konsantre oluyorum ve onu değiştirerek

hız, onu Sephira Yesod'un radyasyon hızıyla eşitliyorum. Aynı zamanda, Sephira Yesod ile bağlantılı olarak bu Işık Dünyası önümde açılıyor.

Birincil metin:

Sihirbaz, Işık bedeninin hızını Işık Dünyalarından birinin radyasyonuyla eşitler.

senkronizasyon

Astral Düzlem ile (115)

"Astral'a Çıkış" (FROM) büyüsü yaratılır. Manipura çakranın frekansında, Sephira Yesod'un taşıyıcı frekansına ayarlayın. Uyum yaparken, astral dünyanın manzarasının bir görüntüsü ortaya çıkar. Manzaraya odaklanarak, astral düzlemin maksimum "tözselliği" ile birleştirilirler. Ayarlama, Manipura çakrasının frekansındaki değişiklik nedeniyle gerçekleşir.

Dikkatimi dış bir noktaya odaklayarak orada bir projeksiyon küresi oluşturuyorum. Sarı cismin enerjisini dışarıya kaydırdıktan sonra, onu projeksiyon küresi alanında yoğunlaştırıyorum. Dışa doğru bir astral beden oluşturduktan sonra, onu Sephira Yesod'un radyasyonuyla hızla ayarlamaya başladım. Aynı zamanda, Yesod dünyasının bir resmi zihnimin önünde açılıyor.

senkronizasyon

zihinsel plan ile (116)

"Dış nokta", Vishuddha çakranın frekansında yaratılır. "Dikkat çekmek" ve "Zihinsel düzleme girmek" de Vishuddha çakranın frekansında gerçekleştirilir. Sephira Tipheret ile senkronizasyon, zihinsel düzlemin manzarasının vizyonuna uyumlanırken gerçekleştirilir.

Dikkatimi dış bir noktaya odaklayarak orada bir projeksiyon küresi oluşturuyorum. Mavi cismin enerjisini dışarıya kaydırdıktan sonra, onu projeksiyon küresi bölgesinde yoğunlaştırıyorum. Zihinsel bedeni dışa doğru şekillendirdikten sonra, onu Sephira Tipheret'in radyasyonuyla hızla ayarlamaya başlıyorum. Aynı zamanda, bilincimin önünde Sephira Tipheret dünyasının bir resmi açılıyor.

Bir ortakla senkronizasyon (117)

https://lh4.googleusercontent.com/4jongAiVgHD18f2E0byuHfF7s7QYp9ycYee_N_75Txfc4MrKjqVlLALR8RvDougQbAxo2uI9F44y90srz8yLJ03femeivgWOn-IE7x81utlD4p4yxQWDos44-jCV6S6G-hpM_HU-jTBQzybjf7ky

Büyü, ince planlarda grup çalışmasıyla ilişkilidir. Bu durumda, süptil düzleme (astral veya zihinsel) geçiş bir grup sihirbaz tarafından yapılır. Planla senkronizasyon, önceki büyüde açıklandığı gibi gerçekleşir. Planın manzarasına takılan sihirbazlar, partnerin görünümüne (volt) göre ayarlayarak birbirleriyle uyum sağlarlar. Sırayla bir grup ortakla senkronize edilirler ve grubu kademeli olarak arttırırlar.

Bir grup eşliğinde aydınlık dünyaya çıkıyorum. Bu ince dünyanın titreşimlerine uyum sağladıktan sonra, grubun her bir üyesinin titreşimlerine uyum sağlıyorum.

Sihirli bir daire oluşturun

astral düzlemde (halka) (118)

Büyü, "Astral düzlemde bir partnerle senkronizasyon" konumundan yapılır. Sihirbazlar, el ele tutuşarak ("Yüzük" şeması) bir enerji aktarım zinciri oluştururlar. Bükülmemiş enerjiye sahip olan yüzük, eller açık olarak desteklenir. "Yüzük" şemasındaki bir grup sihirbazın enerjisi özetlenmiştir.

https://lh6.googleusercontent.com/lOoSplJD91n994_1ahAhWGfeSUTHJmSRASGnboiST5N7tZrOd7lPIjn7o2PJSROfXODDx_1b1ScJHejHt-gjWuDnoVMR2suWJGDJxp-5nfj4f0joo8uMsLyeQbHsSzgUSbnq6Uo70EgIcPn5g5xO

Sephira Yesod ile senkronize oluyorum ve Yesod'un dünyasına giriyorum. Sonra Yesod dünyasındaki grupla senkronize oluyorum. Bir grup ortak, sağ eli partnerin sol eli ile birleştirerek “Halka” şemasına göre enerjiyi kapatır. Yüzük, Yesod dünyasındaki grup tarafından döndürülür.

Birincil metin:

Sarı ışık dünyasına geçen bir grup Sihirbaz, sarı merkezlerinin hızlarını eşitleyerek tek bir bilinç oluştururlar.

Sihirli bir daire oluşturun

astral düzlemde ("Papatya") (119)

https://lh3.googleusercontent.com/Tdf5p_GWE62JrwU_KoFhazfm_DlZwRWWj59GTRZrPLZVDqScu6Rza-2gUFemg6h98N6F_Yv8Hakl9jNzhwHUcXOHJE9LzryxyDSVLZ3ClWTjnawPrhBWKRJLhQp9aCoWo2fgNZl_n_LgKS8KTBB4

Büyü öncekine benzer. Aradaki fark, bir grup sihirbazın lidere konsantre olmasıdır. Grubun her biri, grubun liderine odaklanarak ona bir enerji akışı sağlar. Bu varyantta, sihirli çemberin tüm potansiyeli grubun lideri üzerinde yoğunlaşmıştır.

Sephira Yesod ile senkronize oluyorum ve Yesod'un dünyasına giriyorum. Sonra Yesod dünyasındaki grupla senkronize oluyorum. Bir grup ortak, sağ ellerini dairenin ortasındaki liderin sol eline bağlayarak “Papatya” şemasına göre enerjiyi kapatır. "Papatya", Yesod dünyasında bir grup tarafından oluşturulmuştur.

Zihinsel düzlemde sihirli bir çemberin oluşturulması ("Yüzük", "Papatya") (120)

https://lh6.googleusercontent.com/mfSsCLhTOKkr4JNwtmIA48yQTB1HlnFPk9WCHUaHduY4HItJVBN7NLmGQpuvbBtUCZ9qobI8M7KrNP3ZvwyYxzK9oJ2prVtUAdTGfxYJtMjm_4M901sr_qVK08tX7_1NI1xA-KKhCXwsS1DttqL_

Büyü, zihinsel düzlemle senkronizasyon için ayarlanan astral düzlemde çalışmaya benzer.

Sephira Yesod ile senkronize oluyorum ve Yesod'un dünyasına giriyorum. Sonra Yesod dünyasındaki grupla senkronize oluyorum. Bir grup ortak, sağ eli partnerin sol eli ile birleştirerek “Halka” şemasına göre enerjiyi kapatır. "Yüzük", grup tarafından Yesod dünyasında tanıtılmaktadır. Ayrıca, "Yüzüğü" çözen grup, çemberin içinde duran lidere odaklanır ve "Papatya" enerji devresini kapatır.

  1. Sabitleme

https://lh3.googleusercontent.com/eNEVEjkBFp-UTHpSbsUU7nZjbTuFalPeHQ2_WYS77dHyvz6i5HJ6Z0UjDUSTtWpbM0tLSoChrudV1HEtULJFyrF3lU-dJ22Qu59tak70zxCMw2ZyB3P6klZjy7_DIq8KyQtaTkXq3boTLe32IjGQ

Büyü, sihirbazın ince planlarda kalmasını sağlar. Bu büyünün temel ilkesi, kişinin kendi enerjilerinin (fiziksel planın) yerini sihirbazın senkronize ettiği süptil planların enerjileriyle değiştirmesidir. İnce planlarda enerji alışverişi ile bir analojisi olan, fiziksel planda fiziksel gıda yeme süreci vardır. İnce planların enerjisiyle bu beslenme sürecinin başlatılması, karşılık gelen bedenlerin onlara (astral ve zihinsel) sabitlenmesine neden olur.

İnce dünyanın Sephira'sıyla senkronize oluyorum ve bu ince dünyaya giriyorum. Sonra bu dünyada yiyecek aramak için hareket ediyorum. Bazı bitki türleri yiyecek görevi görebilir. İnce dünyanın yemeği kendi enerjilerimi değiştiriyor ve bu düzlemde daha güçlü bir şekilde odaklanmamı sağlıyor.

Birincil metin:

Sihirbaz, Işık bedenlerini onun enerjisiyle doyurarak Işık Dünyası ile bağını artırır.

Astral bedenin sabitlenmesi (121)

Başlangıç ​​pozisyonu “astral düzlemle senkronizasyon” dur. Astral düzlemle senkronize olan sihirbaz, Yesod dünyasıyla temasa geçer. Astral düzlemle temasa geçen sihirbaz, Yesod dünyasındaki her şeyi yer ve içer. Yenilen ve içilenler onun astral bedenine yerleşir ve vücuttan atılıncaya kadar onu Yesod dünyasında tutar.

Sephira Yesod ile senkronize oluyorum ve astral dünyaya giriyorum. Sonra bu dünyada yiyecek aramak için hareket ediyorum. Bazı bitki türleri yiyecek görevi görebilir. Astral alemin yiyeceği, astral bedenimin enerjilerinin yerini alıyor ve astral düzlemde daha güçlü bir şekilde odaklanmamı sağlıyor.

Zihinsel bedenin sabitlenmesi (122)

Sephira Tipheret dünyası için ayarlanan "Astral bedenin sabitlenmesi"ne benzer. Ayrıca beslenme ile ilgili.

Sephira Tifereth ile senkronize oluyorum ve zihinsel dünyaya giriyorum. Sonra bu dünyada yiyecek aramak için hareket ediyorum. Bazı bitki türleri yiyecek görevi görebilir. Zihinsel dünyanın gıdası, zihinsel bedenimin enerjilerinin yerini alıyor ve zihinsel düzlemde daha güçlü bir şekilde odaklanmamı sağlıyor.

Fiziksel bedenin sabitlenmesinin kaldırılması (123)

Büyü, sihirbazların ince düzlemlere "tamamen" gitmelerine izin verir. Sihirbazı fiziksel düzlemde sabitleyen dış enerjilerin temizlenmesi ile ilişkilidir. Uzun süreli oruç (2 haftadan fazla) ve astral veya zihinsel bedende aktif "sabitleme" arka planına karşı, Svadhisthana - Mulladhara tipi frekanslarda bir ızgara yapısı oluşturulur.

Vücuttan geçen "Retiarius Ağı". Bu yapı, fiziksel bedenin enerjilerini yakalar ve bedeni hızlandırır, bu da fiziksel dünyanın sabitliğini düşük frekanslı bedenden uzaklaştırır.

Sephira Yesod'un dünyasına takılıp iki hafta orada kalıyorum. Bu süre zarfında fiziksel dünyanın enerjileri fiziksel bedenimden çıkıyor. Mulladhara çakrasının frekansında bir "Retiarius Ağı" yaratıyorum. Bu yapıyı fiziksel bedene inşa ediyorum. Bu yapıyı hızlandırarak fiziksel bedenimi hızlandırıyorum. Düşük frekanslı bedeni dağıttıktan sonra onu astral düzlemde sabitliyorum.

  1. ruhları çağırmak

Bu büyüler, ince planların varlıklarının fiziksel düzlemde sabitlenmesi ile ilişkilidir. İnce planların varlıkları olan ruhlar, fiziksel planda çalışmak için büyücü-şeytanbilimcilerin araçlarıdır.

Birincil metin:

Bir sihirbaz, Işık Dünyasının bir sakinini yakalar ve onu bizim dünyamıza çekerek bir engelleme alanı yaratır.

Projeksiyon küresi oluşturma (124)

https://lh4.googleusercontent.com/BUQNcOFhp_xznkW7W4rEcsRNfsIDCql4zzHIuOb8t4gnLPYsfZNriFr8_WXT7NPh02dU-L3vo5JAZBFU_LN0s3ixCo8JKRk_ff3AZYUjbUpySSWL4H-YBmozh8VIJhlO3IHtm6f_XOK2hYCy9lUc

İzdüşüm küresi, 10A temelinde (100)'e benzetilerek oluşturulur. Fiziksel düzlemde, projeksiyon küresi sihirli bir daire ile sabitlenir. Sihirli daire yağlı boya (sabitleme enerjisi) ile ahşap zemine çizilir.

Bir projeksiyon küresi yapıyorum, sabitliyorum

kalın, çabuk kuruyan boyayla yere boyanmış sihirli bir daireye.

Yaratık Tutma (125)

https://lh5.googleusercontent.com/tKFa_6MxyZlK4Eh1J33aT6sGNzKtkWpwoNWQ4Ip8oqgUFlHX3iRONVMbtlnFXp78il_2IAN96RnaZOn50qssazfN1noVosMduzzo3S5tofIeAFVrzqDTAs3pLinNvZCbVh42mfeVqWO3CQsE_xxI

Projeksiyon küresinden, süptil düzlemlerde bulunan bir yaratığın bir yakalama döngüsü (15A) yaratılacaktır.

Projeksiyon küresinin içindeyken, Ateş elementine dayalı bir yakalama döngüsü oluşturuyorum. Bu yakalama Döngüsü ile, süptil planlarda bulunan bir yaratığı kancaya asıyorum ve onu yansıtma küresiyle bağlantıya getiriyorum.

Çapa yapımı (126)

Ruhu fiziksel düzlemde sabitlemek (materyalizasyon) için, ruh için fiziksel bir bedenin oluşumu kullanılır. Böyle bir gövdeye çapa denir. Çapa, Eter'in enerjisinden veya fiziksel dünyanın maddesinden inşa edilebilir. Eterik bir beden yaratırken, Eter'in enerjisi özel bir kapasitörde toplanır. Bu kondansatör yapısal olarak Tevrat'ta “Ahit Sandığı” olarak tanımlanır.

https://lh4.googleusercontent.com/SR4KGSvHyw-PoLBHsqbbzSQFSOP84c7SlTuuHWy24U7kwB-gI7QkIEeL6uhXKgWr2jw-4gfzipAvYzAVSe3-FC_yhSv3kfvQdyyh3ox5NarWbhVJim0gKs4pmdTve6XIu-x9eji2XxL4Om29yuOa

Sihirli bir daire yardımıyla sabitlenmiş Hava'nın projeksiyon küresinin içindeyim. Kürenin içinde olarak, Ruh için Ateş elementine dayalı bir çapa oluşturuyorum. Bu çapa, ruhu sabitleyen ortamdır. Ruh için beden, bir enerji küresi şeklinde yaratılmıştır. Küreye yansıtılan ruh, onu kendisi için yapılandırır. Çapa, projeksiyon küresindeki ruhu sabitler.

Ruhun fiziksel bedene sabitlenmesi (127)

Bir kişinin veya hayvanın fiziksel bedeni, ruhu sabitlemek için bir çapa olabilir. Ruhu düzeltmek için genellikle hamile bir kedi veya köpek kullanılır. Çocukların genellikle zaten oluşturulmuş ruhlar olduğu insanlardan farklı olarak, köpeklerde ve kedilerde yavrular yeniden doğmuş ruhlar değildir ve onlara bir ruh bağlanabilir. Bu özel bir büyü ile yapılır. Büyü, 15A'da ruha bağlı bir enerji demeti olarak yaratılır. Daha sonra hamile bir köpeğe veya kediye verilen yiyecek veya içeceğe bir pıhtı enerji yerleştirilir. Bu durumda ruh yavrulardan birine bağlanır. Bir kişi, o belirli ruhla ilişkili bir çapa ile yüklenen bir dövme veya implant aracılığıyla bir ruh çapası olabilir.

https://lh6.googleusercontent.com/b5Cv_NDQXsKRNrE1z0rMNXmS9xZcwjLpxf7PJ0lB0wQliXNtT_7d7rjY5XvipVTuVv5G6FHfeL_I2tp63RUcNY0MnFgG0Yx6KuHxHtq5M9WWon_hMu7eoh73TYjX3vt3U3CDeikIvPBnNqVJYt3O

Hamilelik gelişiminin erken bir aşamasında olan hamile bir hayvan olan Hava elementi temelinde oluşturulan projeksiyon küresinin içine yerleştiriyorum. Bir kavrama halkası oluşturup hayvanın rahmine tutturuyorum. Çapa, hayvanın fetüsüne gömülü bir ağ yapısı şeklinde oluşturulur. Sonra Sephira Yesod'un frekansındaki ruhu yakalarım. Yakalama döngüsünü bir iletişim kanalına çeviriyorum. Ruh, hamile hayvanın bedenine yansıtılmaya, fetüsün içine girmeye ve onu kendisi için yapılandırmaya başlar.

Sabitleyici Yüksek Frekanslı Parfüm (128)

Zihinsel düzlemin sakinlerini sabitlemek için uçucu aromatik maddelerin buharlaşması ve sigara içmek kullanılır. Ayrıca, astral düzlemin varlıkları, zihinsel planlarda yaşayan varlıklar için çapa olabilirler. Astral düzlemin varlığı, zihinsel planın varlığıyla (15A) bağlantı çapasını yutarsa, o zaman zihinsel varlığın sabitlenme noktası haline gelir.

https://lh3.googleusercontent.com/jetS_q7wF3i5_JGNPUBO_jG3b1QtLTK9wMcGDyzKnYKlejjGxn1Lzw0NLKZS3sTmG6fOlnvCRmsp-gB3_OK-_dA-qdEn39fmrIl4JMwEtVEzNOJf3XIN1CrCW6S0MOlvHo5-00QrbxZ-82S5v2H_

Astral düzlemde bir varlığı yakalıyorum ve onu o varlığa enjekte ederek bir ızgara enerji modeli yaratıyorum. Bu yapının hızını artırarak, onu zihinsel düzlemin varlığına işliyorum. Zihinsel düzlemin varlığının astral düzleme yansıtıldığı bir iletişim kanalı yaratılır.

  1. Elementleri Çağır

Element elementleri (veya elemental ruhlar), gerçekliğin diğer Dallarında yaşayan yaratıklar olarak anlaşılır. Gerçekliğin bu diğer dallarına "temel (veya temel) dünyalar" da denir. Bu ruhları çağırmak için (Minor Arcana'nın Beşli uygulaması), ruhları çağırmak için genellikle elementler çemberi kullanılır. Bu element çemberi, Sephiroth Ağacının bir voltudur (Tarot'un mandalalarından biri), Gerçeklik Çizgimizi ve Sephiroth Ağacının diğer Dalları ile temas noktalarımızı tanımlar. Son temas noktaları, Minör Arcana'nın Aslarıdır.

https://lh5.googleusercontent.com/AyDeYpsh10mX53lyvTZ5Yo4O9DhJeaPFEjBBIJP2Qb8E-l-MBi823l1UrNVqYONkNfHA35s7oiz5riQdIhv4kvs7UeVvDanw1Ppy5w7ToLJuIYjKUUu0VmlrrFRf11ysAo_ZtnudRoW2etNHyLce

Birincil metin:

Bir sihirbaz, gerçekliğin farklı bir Dalına ait olan elemental bir dünyadan bir yaratığı yakalayabilir ve onu düzeltmek için yaratıkla ilgili bir öğeyi kullanarak dünyamıza sokabilir.

Ateş Elementallerini Çağır (129)

Bu tür bir uygulama Küçük Arkana'nın 5 Kılıcı tarafından tanımlanır ve Tipheret dünyasının uzayında gerçekleştirilir [bkz. (122)]. Alevin parametresine ayarlanan sihirbaz, 5 Kılıç tarafından tarif edilen durumda olan sihirbaz, Ateşte Ateş Şubesinin (dünyalarının) sakinlerini görür. Sihirbaz, 15A (Dünya) adlı bir tuzak kullanarak elementali yakalar ve onu bizim dünyamıza çeker.

Ateş elementini ayarladıktan sonra, dünyamızın Ateş dünyasıyla kesiştiği bölgeye giriyorum. Tampon bölgedeyken, Ateş elementalini bilinçle yakalarım ve dünyamıza giden bir iletişim kanalı yaratırım. Bu iletişim kanalını dünyamızda bulunan çapaya sabitliyorum.

Toprak Elementallerini Çağır (130)

Bu tür bir uygulama Küçük Arkana'nın Beş Denarii'si tarafından tanımlanır ve Tipheret dünyasının uzayında gerçekleştirilir [bkz. (122)]. Bir kristale veya başka bir katı gövdeye ayarlanan sihirbaz, 5 Denarii tarafından açıklanan durumdayken, Dünya elementini 15A (Dünya) döngüsüyle yakalar ve onu dünyamıza çeker.

Dünya elementini ayarladıktan sonra, dünyamızın Dünya dünyasıyla kesiştiği bölgeye giriyorum. Tampon bölgedeyken, Dünya elementalini bilincimle yakalıyorum ve dünyamıza giden bir iletişim kanalı yaratıyorum. Bu iletişim kanalını dünyamızda bulunan çapaya sabitliyorum.

Su Elementallerini Çağır (131)

Bu tür bir uygulama Minor Arcana'nın Kupa Beşinde anlatılır ve Gipheret dünyasının uzayında gerçekleştirilir [bkz. (122)]. Kadehteki suya ayarlanan sihirbaz, Su dünyalarının Şubesine bilinçle girer ve 16A döngüsünü kullanarak Su elementini dünyamıza çeker.

Su elementini ayarladıktan sonra, dünyamızın Su dünyasıyla kesiştiği bölgeye giriyorum. Tampon bölgedeyken, Su elementalini bilinçle yakalarım ve dünyamıza giden bir iletişim kanalı yaratırım. Bu iletişim kanalını dünyamızda bulunan çapaya sabitliyorum.

Hava Elementallerini Çağır (132)

Bu tür bir uygulama Minor Arcana'nın Asa Beşinde anlatılır ve Tipheret dünyasının uzayında gerçekleştirilir [bkz. (122)]. Mangalın üzerinde yükselen duman jetini ayarlayan sihirbaz, bilinçle Hava dünyalarının Şubesine girer ve 14A döngüsünü kullanarak Hava elementini dünyamıza yakalar.

Hava elementini ayarladıktan sonra, dünyamızın Hava dünyasıyla kesiştiği bölgeye giriyorum. Tampon bölgedeyken bilincimle Hava elementalini yakalıyor ve dünyamıza giden bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Bu iletişim kanalını dünyamızda bulunan çapaya sabitliyorum.

  1. "Lords of Illusion" bölümündeki büyüler

https://lh3.googleusercontent.com/5erkV66WTn331GmY_iwRI48W98yX7rmw7km3HpIfucbuXPkalUpQXGflBDBy5YaKOs6F9eJeSsHB1AX0PP6_l0ROzcQgxF2LkPGNneckQFU8njPYbRabwm0_yLuGLT-Ub-gL4NuETPP-ArF-2Wzg

Bu uzmanlığın sihirbazları, farklı derecelerde güvenilirlikle üç boyutlu resimler yaratır. İllüzyon gerçeklerden ayırt edilemez. Bu tür sihir, en yüksek derecede bilinç gerektirir. İllüzyon büyücüleri genellikle en büyük güce ve en yüksek bilinç seviyesine sahiptir.

Birincil metin:

Bazı Sihirbazlar, uzayda gerçek nesnelerden ayırt edilemeyen üç boyutlu resimler yaratma konusunda uzmanlaşmıştır.

  1. illüzyon yaratmak

İllüzyon, özenle hazırlanmış N-boyutlu bir düşünce formudur. Niteliklerin sayısı, güvenilirlik derecesini belirler. Her yanılsama, elementlerden biriyle ilişkilendirilir, çünkü bilinç seviyesinin artması elementlerde daha büyük bir değişim gerektirir.

Basit İllüzyonlar Yaratmak

https://lh3.googleusercontent.com/VZDbkbvQJdIbX2pJmokhSFil4zjR9VzvISf2O1ROJIsxgNntY9hephKIkySl0t376lQbpMLYcmpQZ-8hmNh37fM3gx2Lfn2_NGn_aSQVjXT2oXQEgt_RO1o6CUAHcO2wKlhgt1EEYmUqmd7iNkBi

Basit yanılsamalar, düşünce formunu sabitlemek için bir çapa görevi gören maddi bir çekirdeğe sahiptir. Böyle bir maddi çekirdek bir yapıdır. Genellikle eserler - illüzyon taşıyıcıları - sanat eserleridir: resimler ve heykeller.

Bu illüzyon türü, katmanlar halinde çizilmiş bir resimdir. Her katmana kendi düşünce formu atanır. Böyle bir resmi görüntülerken, izleyici tüm katmanları aynı anda algılar. Her katmanda, portrede tasvir edilen insan vücudunun belirli bir konumu sabitlenmiştir.

https://lh3.googleusercontent.com/uQjFzWlmRQFkabAIrgGOT-8EycFhl7vSv8-dToRQYhvR-1Sc5KHECnDpweLtmBGRv0qh87kwW2_Uh8sC5mczEzOmsSXYI9ztO_-q1uBusriibh0RA5rZxnsqdAasXimVNzRW9K8VD6ISKP3jNRww

Oynayan lavtacı (133) üçüncü. Böylece gözlemci, portredeki kişinin hareket ettiği bir "çizgi film" görür. Daha karmaşık illüzyonlarda müzik eklendi (resimde ses görüntüleri de sabitlendi). Büyü 17A üzerine kuruludur.

Bir resim yaratıyorum, içine katmanlar halinde bir görsel imgeler sistemi yerleştiriyorum. Sonraki her katmanda, luteistin ellerinin pozisyonunda bir değişiklik yapılır. Ayrıca lavtanın sesini boyaya koyarak hayal ediyorum. Ellerin kademeli hareketine ve lavtacının figürüne ayarlandıktan sonra, oraya hareketler ve sesler koyarak resmin farklı katmanlarına sabitledim.

Çığlık atan şeytan (134)

https://lh4.googleusercontent.com/GsZMJX7gYXH6oQdIH1Fv8EUlBMfgInUmFOYvpggEacBZqMV4gCVqtBlqUeyMqhhsrSpDfLK6oXL4iXi1ao3Ch7wxGbo0F2sYwv5BLDMx6fjw3BJ61ddvmFE7gB_fZVmSM2OJhHhjUAMSp4iPEieI

Bu tür bir illüzyonun nöbetçi olarak pratik bir kullanımı vardır. Resim, tecrübesizleri korkutabilecek bir tür "canlanan canavar" içeriyor. Kural olarak, canavar sadece hareket etmekle kalmaz, aynı zamanda "sesler" çıkarır ve ayrıca kokular yayar. Büyü 17A üzerine kuruludur.

Yaşam unsuruna uyum sağlayan bir canavarı tasvir eden bir resim yaratıyorum. Resme ses, görünüm ve koku dahil olmak üzere üç boyutlu bir görüntü koydum. Ek olarak, görünüm dokunma duyumlarını içerir.

Succubus Vampir (135)

https://lh6.googleusercontent.com/o-R8Au-3gHqBzkIvXHwkcQ_yF7pxv1xCfHk3KHaD0_drUdjd27q8lLGgt0t4ATJDsHP3Qh83gJ-yaa7XP_k3z7y-Jxl2KNCxU-jbccFG9eUcalw9AGUBLK3XqqKr5vGTIhL8o772Py2aoO8xvCeL

Bir kişiyi bir süreliğine öldürebilen, vurmalı çalgı sınıfından bir savaş büyüsü. Resim, tuvalden inen canlanan güzel bir bakireyi tasvir ediyor. Karta feromon kokusu eklenir. Bir erkeğin yatak odasına asılan böyle bir resim, onun canlılığını emebilir. Büyü 16A üzerine kuruludur.

Güzel bir kadının imajını Su elementi temelinde inşa ediyorum ve onu bir resim içine alıyorum. Resimde sabitleyerek bir ses, koku ve duyum alanı yaratıyorum. Benim tarafımdan yaratılan ifrit kendi başına bir hayata kavuşuyor. Enerji temini için görüntü, erkeklerden enerji emer.

Yaşayan Şiva (136)

Büyü, mucize etkisi yaratmak için dini amaçlarla kullanılır. Tanrı heykeli, içi balmumu ile doldurulmuş ahşap veya oyuktan yapılmıştır. Keserken ve boyarken, vernikler ve emprenyelerle kaplarken, yaşayan işleyen bir canlının görüntüsü atılır. Cemaatçilerin duaları heykelciğe enerji vererek hareketlerin etkisini artırır. Büyü 17A üzerine kuruludur.

Yaşam unsuruna odaklanarak yapay bir yaratık (İfrit) yaratıyorum ve onu özel olarak yaratılmış bir tanrı heykelinin içine yerleştiriyorum. Aynı zamanda, orada dinamikleri ve hareket etme yeteneğini yatıyorum.

https://lh4.googleusercontent.com/O6lqdzTfwG0c_DaowMohloTKYvSMi9rRO0-x9pI-LdDei5X8DxSYYFM9C4A2SFRI4vu1zlUjqHH4s6_1DgQhlAVVPj7PJv_YMqSQhzJqTsBoch5fn1kPYBKSoAMxeTsfCSWAIOU7nn9p-k9yUNYG

Şahmeran Gözü (137)

https://lh4.googleusercontent.com/e7k--6EDooT_RDc1PKu48Gq8s-7mI4cHELgrxV97glXtwxDjnqDCzSRAinF7CxaQGPmcEhJAxJORKWL6wCxNR_16t2ra7xpj3c7pBt7PX1uiQfqAj1eGGskPH-Ji8TWzfG8gtmHCjG7falK4S2JO

Büyü, koruyucu büyülere atıfta bulunur ve bir sürüngenin (soğuk kan ve bir insandan daha yavaş metabolizma) gözünü tasvir eden bir resmin üzerine yerleştirilir. Yavaş Zaman Büyüsü 16A'da (Su) oluşur. Resme baktıktan sonra kişi uyuşur.

Su elementine uyum sağlayan bir resim yaratıyorum ve orada bir basilisk, görünüşünden insanların uyuştuğu canavarca bir sürüngen tasvir ediyorum. Basilisk görüntüsüne uyum sağlayarak, bu yaratığın matrisini resme yerleştirdim.

  1. illüzyon kontrolü

https://lh6.googleusercontent.com/ZeZMh2NdTqR4YslY3ZHdWDHGEvARhLrU6KNxlcgEvQsMJdnFflNCvfRR_1c3XQhMpB6cEXK3RRjFmVfIaPrxrMXxzDWlVIn3TuHTrNMbccU0w515si0ovsdHkaPYODZCW_IPXvTWhZH183n_8bwP

Bu tür büyü, kontrollü illüzyonlar yaratmanıza izin verir. İllüzyon, illüzyonu kontrol eden bazı dış izleme sistemlerine gömülüdür. 16A (Su) boyunca inşa ediliyor.

Kaybolan kapı (138)

https://lh3.googleusercontent.com/Kg8XPgaQ8SFzq0ngT2_pC2xj3FHl0cojmPXa1ibxR44LnM_uSmZbRUm5YGhHBsbFoFOD4dsFJrAdtvWmyp8XuwGpYJplKdH9lFubjW2Xcz0REVztIBn8yOxCFjMp7-Dm6ozsKI40_0HwZmhA-1Zi

Bu yanılsama, yoğunluğu takip sistemi tarafından değiştirilen bir kapıdır. Katı bir cismin dokunma hissi kaydedilebilir. İllüzyon belirli bir noktada kapanır - tüm sistemin enerjisini kesen bir "gizli düğme" (kapı kaybolur). Elastikiyet ve sertlik hissi, görsel yanılsama olmadan yaratılabilir veya görsel yanılsamanın kendisi bir hologram veya optik efekt olabilir. İllüzyon 15A'da (Ateş) yaratılır ve 16A'da (Su) engellenir.

Dünya elementine uyum sağlayan bir kapı görüntüsü yaratıyorum. Görüntü benim tarafımdan özel bir tabağa yerleştirildi. Görsel ve dokunsal imajlar yaratırım. Kapıyı kapatmak için enerji dolu plakayı bloke ediyorum.

Çıkan kapı (139)

Belirli bir anahtar alana bastığınızda harekete geçen bir kapı yanılsaması. Yanılsamayı engelleyen (kapıyı açan) sistem kısa devre yapar ve sıfırlanır. Bu durumda kapı adeta bir görüntü veya yoğunluk hissi şeklinde kişinin burnunun önünde belirir. Bu büyü 14A'da (Hava) yapılır.

https://lh6.googleusercontent.com/ZjTGL9mHGTTHizoOx0LqAiTRy1ocKJOySqUUegTk6noZ1bMTzVF3YBY8CCDRAC2QaGBcdu4JsB00x4NHGTGJCq5kM3PDmvDJ4wsN7M82w4YbdmoVGiS7S80cD247rnU2Z0dNabkvRd93jQ4Detcc

Hava elementine uyum sağlayan bir kapı görüntüsü yaratıyorum. Görüntü benim tarafımdan özel bir tabağa yerleştirildi. Görsel ve dokunsal imajlar yaratırım. Kapıyı açmak için plastiği bloke ediyorum

iyi, enerji dolu.

Saldırı Şeytanı (140)

Bir canavar yanılsaması bir resim veya heykele dayanmaktadır. İllüzyonu engelleyen kontrol sistemi hassas bölgeye bağlanır. Kişi hassas bir alana basarak illüzyonun kilidini açar. İllüzyon 15A'da (Ateş) oluşturulur ve 16A'da (Su) engellenir.

Saldıran bir canavarın görüntüsünü içine koyarak bir resim yaratıyorum. bağlantı kuruyorum

https://lh3.googleusercontent.com/9ALPMzeSNMpYNnSZfyNw8ZKBxf3HuhAVuH24DOX69jX_Z3Y1pcyYVj4-edMizkws0XsTLwsDFiYcEX6AMAZhbMKhMwRmmqx-YA7wvYkt5fMTqGVKzuXEWARewXatlvlv0lwiiiSEGji7w7H-ZPoV

enerjinin depolandığı bir plaka ile bu görüntü. Bu enerji büyü tarafından engellenir. Bir kişi plakaya basarak kilitleme büyüsünü geçersiz kılar, enerji canavarın illüzyonunu harekete geçirir.

Açan çiçek (141)

https://lh4.googleusercontent.com/92mQGJf8QgtQmmDYn6IUDVcraZPmVnzTmUI9acZ9mEkfzcrFQX_UjeckRtXHRCmCsQVyx7RUSxp4vm9fWuNw0EVjAJk4Zjvou5T_zYfyQYVnDhulJiHvqejIqpYh02hmpUlOh0_yMD8hnWT9ysGk

Bu yanılsama, resimde açan bir çiçeği anlatıyor. Kontrol sistemi, resimde katmanlar halinde kaydedilen çiçeğin açma sürecini etkinleştirir. Kontrol bölgesine adım atıldığında illüzyonun dinamiklerini bloke eden sistem sıfırlanır ve "çiçek açar". Bu büyü, temel 17A (Yaşam) üzerine kuruludur.

Hayat unsuruna uyum sağlayan, çiçek açan bir çiçek yanılsaması yaratıyorum. Bunu yapmak için, resimdeki değişikliklerin aşamalarını katman katman yazıyorum. Resmin üst tabakasında çiçek kapalı bir tomurcuğun içinde betimlenmiştir. Bir çiçeğin yanılsaması, zemine gömülü bir plaka tarafından desteklenmektedir. Plakanın enerjisi, Zamanı durduran Ölüm elementinin büyüsü tarafından bloke edilir. Bir kişi plakaya basarak kilitleme büyüsünü etkisiz hale getirir ve güç sağlamak için enerji açığa çıkarır.

illüzyonlar.

İfriti Manipüle Eden İllüzyon (142)

https://lh5.googleusercontent.com/mcLlLxA0tgtlc_yLaLZzM3vEGBiW_IeIEJSNkHgsA4cQkdJUOtE4Hi1ZCTa26LC_Y7034lB8Xu1ka_6Fvg-kqBLoc5Ldx_cpk6YO45dMzO5d17BZUwRu7MpyzR__6Ozhi7RwW8a0ApeeDMqeHfxn

Bu illüzyonlar, illüzyonu kontrol etme işlevini gerçekleştirebilen Ifrit'in yapay bilincinin varlığıyla ayırt edilir. Böyle bir Ifrit olarak, bir temel (ölen ve henüz doğmamış bir kişi) veya bir "kural" (uygun olarak hareket eden bir kişinin görüntüsü) kullanabilirsiniz.

Belirli bir kural ile). Böyle bir Ifrit, 13A (temel) veya 5A'da (Hava) inşa edilebilir.

Çalışan İskelet (143)

https://lh6.googleusercontent.com/FCVh796pyrFShWawyytcgk7OCPulkBR6XkrLjNAen3G7n4OKLO-xab8cg1_Ogo_G7wpfgPk3KEpbbm6mU3c2XOsO5q0Zy3MP5mpofth-XebQ9ZAEo29nH0mausx9jhQk2LfmiG3z5rw8uzey-KiK

Bu tür bir yanılsama, ifrit tarafından değiştirilen birkaç resim veya nesne temelinde inşa edilir. Her resim, belirli bir konumdaki görüntünün bir parçasını içerir. Nesneleri değiştirerek, nesne hareketi yanılsaması yaratabilirsiniz. Bu büyü 15A (Ateş) üzerine kuruludur.

Belirli bir element ile bir iletişim kanalı oluşturarak Ölüm elementine dayalı bir Ifrit inşa ediyorum. Ifrit'i yarattıktan sonra, bir dizi iç mekan resmini temel alarak tırpan kullanan bir iskelet illüzyonu inşa ediyorum. Her illüzyon, bir su elementi ile yapılan yavaş bir büyü ile engellenir. Ifrit, bir Ölüm büyüsü (durma süresi) yardımıyla Su büyüsünün (yavaş zaman) engelleme illüzyonlarını etkileyerek resimleri belirli bir sırayla etkinleştirir.

Konuşan kafa (144)

Bir elementin kişiliğini içeren, Ifrit'in bağlantılı olduğu bir portre biçiminde bir kişilik yanılsaması yaratılır. Portre elementer aracılığıyla başkalarıyla iletişim kurabilir. Aynısı heykelin tabanında da yapılabilir. Bu büyü 16A'da (Su) yapılır.

https://lh5.googleusercontent.com/OC1g7fMBdq_3oQB1lCmz8VM83FMY4xmwoRc4EjIdPzVbc8-NumfvWghLOMynH0JKcbj6IjFR60fIzVCRjUEOhzSpC2MqR5oe_moFuEpcgiWyBO-1anBXV8EGOL0R7FWcxJnjUpMq-ORVlVx2mDPH

İnsan illüzyonunu bir heykele yerleştirerek yaratıyorum. Bu illüzyonla, temel temelinde oluşturulan Ifrit'i bir iletişim kanalı kullanarak birbirine bağlıyorum. Bir illüzyonu form olarak kullanan Elementor, fiziksel dünyaya tezahür edebilir.

Yaşayan Şövalye (145)

Büyü, büyük bir savaşçı heykeli veya şövalye zırhı üzerine yerleştirilir. İfrit zırhın üzerine dikilir ve hareket etmesini sağlar. Zırh ile arayüz oluşturmak için

hom, düşük frekanslı bir büyü 15A (Ateş) kullanır.

https://lh3.googleusercontent.com/Aoc445j6cF14CCQzCOGVBEPx2aus3VAHtTL4JZxn-SE0uWDtmq4AEkG-pKFxfG6fVgTv2lgG9iYYU2mzFNyc6XM582QbYkJKzcS_uN8nf_gaVTUuuECmcaz6whz1QnR82kCL030mKjAhtEA-V33l

Ifrit'i Elementor ile eşleştirmek için Death elementini kullanarak Ifrit'i yaratıyorum. Monad'ı Limbo'dan çıkararak, onu Ateş elementini kullanarak şövalyenin zırhına iliştiriyorum.

  1. Beslenme illüzyonları

https://lh4.googleusercontent.com/Lf-1I-ma76V6Tfk6wIMCtgXO4jWTDu1PgL41Q0IxJc5IxIYqJtM8WsHwE2W1oID3gU3yjM5M0seH2BBflkflEsQPQ50C7-qS8yrDVF6DOvSKPzuGhVxjOm9GdPddjUBLmRUHkd_EMwF1SzRWa550

Bu büyü sınıfı, enerji ile illüzyonların gücü ile ilişkilidir. Bu büyüler illüzyonun içine yerleştirilmiştir veya ayrı bir bloktur. ILLUSION'ın kaynakları, illüzyonun kendisinin yaratıldığı öğeye göre yaratılır.

Ateşin Kaynağı (146)

15 A üzerine kuruludur. 15. kanal ile ilişkilendirilmiş görsel içerir. Örneğin, Güneş.

Ateş elementinin yardımıyla Ateşin kaynağını yaratıyorum. Yapıya bağlı bir iletişim kanalı oluşturulur. Ankraj, ahşap bir plakaya gömülü üç boyutlu bir ağ yapısı şeklinde inşa edilmiştir.

Ateşli resim (147)

https://lh5.googleusercontent.com/c7-mblkqLhmqG5dXE_Ht1niajXbR9L-M9GWiJZsDCMz8lckGYBtjB7GvraYdCH8YYWKp4ENuU6E2J1lRkrIMAl-SvZZ9QbYGUTT5T-NQqn-QlOD2SpvWet9H2ZpMUBaGtc77zcUBrxszAOvTp83f

Ateşin kaynağı, 15A ile ilişkili Güneş'i, ışığı veya ateşi tasvir eden manzara resmine yerleştirilmiştir.

Ateş elementine yoğunlaşarak Ateşin kaynağını yaratırım. İletişim kanalı, bir yanılsama içinde Güneş'in veya bir ışık kaynağının görüntüsüne sabitlenir. Harici bir nesneyle ilişkili bir kaynağın parlaklığında bir değişiklik, illüzyonun parlaklığında ve enerjisinde bir değişikliğe yol açar.

Dünya Kaynağı

15A'da (Toprak) yoğunluk parametresi olarak üretilmiştir. Bir kristal veya katı görüntüsü ile birleştirilir.

Görünmez cam (148)

Resmin içine kristal şeklinde bir yoğunluk kaynağı yerleştirilmiştir. Bir cam görüntüsü oluşturulur ve resmin önüne sabitlenir.

Dünya elementine odaklanarak bir yoğunluk kaynağı yaratıyorum. Yoğunluk kaynağı olarak kuvars kristali kullanıyorum. ben yaratırım

resme yerleştirilmiş bir ızgara yapısını çapa olarak kullanan bir iletişim kanalı. Resmin önüne yerleştirilmiş şeffaf bir bariyerin görüntüsünü resme koyarak, onu Dünya'nın kaynağına bağlıyorum.

https://lh6.googleusercontent.com/_u12OsrhlG4aKdVmR6z25QusExr2Ghi9jwFg7BCtHvoKBXjUZUQ1plWzPIWWeoAjilTPbmkZ_OgDNZ7jp5QIxGrEhNnrjnGVBTBCVprq2HGEeQIqY3YQ7tclkg1XDCl9vfnQ6EcUHZ6m0w434eq4

Su kaynağı

Durgun veya yavaş akan su (nehir, göl) görüntüsü ile birlikte resme bir zaman geciktirme kaynağı 16A (Su) yerleştirilmiştir.

Boyama*buzdolabı (149)

Su kaynağı, 16A (Su), bir buz kütlesi görüntüsüyle birleşerek resme yerleştirilmiştir. Su kaynağı ile ilişkili bir durma süresi (donma) alanı oluşturulur.

https://lh5.googleusercontent.com/oGUCupJTVq1SvLWnvPcp20R7nDOl5iFRGCntpnhMBcGC6zV45n5u71DLzT8NfTuMUOxp1L3g0-p3S8C8hTWDoJEcTmacx3UrLee1MvoIe9biaEXLnhEsHZkN5AJSHM5M61PLTpf91C-q6tIVwXAV

Bazı eski Eserlere bağlı bir Su kaynağı yaratıyorum. Bir Su kaynağı elde etmek için, bu eser ile dış dünya arasında güçlü bir enerji alışverişinin eşlik ettiği, çok eski bir olayla ilişkili bir zaman noktası seçiyorum. İletişim kanalını eser üzerinde bu zaman noktasına sabitledikten sonra iletişim kanalının ikinci ucunu buz ve karı gösteren resimde sabitliyorum. Bu resim böylece geçmiş zamanda sabitlenmiş bir kanal tarafından Yin enerjisinin alındığı bir bölgeye dönüşür.

Hava Kaynağı

Hızlandırılmış bir zaman kaynağı olan 14A (Hava), kasırga, fırtına veya tekerlek görüntüsüyle birlikte resme yerleştirilmiştir.

Boya kremi (150)

https://lh6.googleusercontent.com/Ji0JpQFWOVjoK384UgbChtalBY2hCV6VnaJTB2tjc-9LdWfQ4qXQblXo4t_9ipdetre8iiGfH1hDB14jNy1ApSM6463xHFCkaP2_luL4v43OYF_c53vamXTfHd-nzcRzsJKjdHDp6ej940g6zg0w

Bir yel değirmeni görüntüsüyle ilişkilendirilen resme bir Hava kaynağı yerleştirilmiştir, 14A (Hava). Kaynakla birlikte hızlandırılmış zaman bölgesinin bir görüntüsü oluşturulur.

Planlanan gelecekteki etkinliğe uyum sağlayarak Hava elementinin kaynağını yaratıyorum. Geçerli saat ile planlanan olay arasında bir iletişim kanalı oluşturulur. Şimdiki zamanda iletişim kanalı, yel değirmeni veya yel değirmeni gibi hareket eden bir nesneyi tasvir eden bir resme iliştirilir.

  1. "Simyacıların Büyüsü" bölümünden büyüler

https://lh6.googleusercontent.com/yhISQeu_D403VZKfTuspAziOAyRdYFP8Xrqhst4_pCoQfaU7abkjXFpXMDa_hFB6IwVkXNAjxwOU3D12AECTchRi57zdtuFRdHZ0r9H8443OOSLYJIErs_SpNxLuH8gM05znLSktNztXJ0DKnSQK

Bu uzmanlığın büyücüleri, büyülerle etkileyerek bir maddenin özelliklerini değiştirmekle çalışır. İllüzyon ustaları olan sihirbazlarda olduğu gibi, bu çok zor bir uzmanlıktır.

Birincil metin:

Düşünce formlarının basit maddelerin ve bileşiklerinin özellikleri üzerindeki etkisini inceleyen sihirbazlar var.

  1. Katalizörlerin oluşturulması

Bu tür büyüler, zamanın maddeden geçme hızını değiştirir. Katalizörlerin kendileri genellikle büyüyü düzelten cam veya metal dökümlerdir.

https://lh4.googleusercontent.com/KLEr3qpM7znRXigKKlL-NwiHHWm0u8ktp-WZ0sadMsH5-BgQTg_J6KNjIHjXo5jDEk3DTnzpwa4q7yYXG0rsPrQs9H95o_d7qPmxuOu7roE7KYpYSEb5y_r67R4OsvldxwxTFeJ8bpKK238byRvm

İnhibitörler (151)

Bu büyü türü kimyasal süreçleri engeller, 16A (Su). Vücutta inhibitörler zehir gibi çalışır. Büyünün kendisi bir demet 16A (Su) enerjisi olarak yaratılmıştır.

https://lh5.googleusercontent.com/5jxSot4Ybf7QHvd8fsxE3eYGm-gt6HYZCzfmTeg-g4XV8N34CTCwcleEjS5T_uzsNx03E3ABtJIqZM_v99jqGdLoZMqZxrVhEc1t7LtN1I8TKjHtdb9H-NIHboHIiCMjk263qN88MEok2I88Xi_M

Su elementini ayarladıktan sonra, uzak geçmişte bir noktaya bir iletişim kanalıyla bağlanan bir ızgara yapısı oluşturuyorum.

Sürü, kanalı sabitlemek için seçilen nesne ile dış dünya arasında yoğun bir enerji alışverişi vardı. Bu iletişim kanalını bir kristal yapı veya platin eriyiğine sabitliyorum. Aldığım eser bir inhibitör olacak.

Aktivatörler (152)

15A (Ateş) büyüsü, kimyasal reaksiyonları harekete geçirir ve maddenin kinetik enerji miktarını artırır. Büyü, Güneş ile senkronize bir enerji küresi olarak yapılır.

https://lh3.googleusercontent.com/iUUtWfzO5MDDCCU8HvUgsniX_Rv0Am9AQxk_4mvuKSO_WZZXxlFQNgaVHP_qJg1JYMNluSjZdYsNv7e4m--Ub7zisLS_pt53TxUg-GBfEIUs5bmtVizrQH0paCbIsgH-DftOnW1CZIB3ab69cRXD

Ateş elementini ayarladıktan sonra, Güneş ile bir iletişim kanalı oluşturuyorum ve onu bir ağ yapısıyla altın veya demir eriyiğine sabitliyorum. Bu şekilde elde edilen eser bir aktivatör olacaktır.

Hızlandırıcılar (153)

14A (Hava) büyüsü, maddenin kararlılığını ve yapısını bozarak onu çok değişkenli uzayda hızlandırıyor. Yapının korozyonunu arttırır. Maddeye gömülü, 14A'ya (Hava) göre inşa edilmiş bir enerji küresi yaratılır.

https://lh3.googleusercontent.com/zRKbiwzpaDby-r-O4ZEvbHIwvANi8gSJtAtIKOBxpOnri1uH7OS4gE8wNA8JD6luhn_WhdJD1DSiFwuI9h9kajdlz55nKlUgswYzlI3yNiM1cpWKUuuzfo-jFRW1YahGOau2KUXtX8GCli23BY3Q

Air öğesini ayarladıktan sonra, seçilen yapının planlanan uzak olayıyla bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Aynı zamanda, bu eserin geleceğinden, eserin dış dünya ile maksimum enerji alışverişinin yüksek olasılıkla gerçekleşeceği bir olay seçiyorum. Ardından, iletişim kanalını bir cam veya reçine eriyiğine sabitlerim. Sertleştikten sonra ortaya çıkan eser, maddenin kimyasal reaksiyonlarının hızlandırıcısı olacaktır.

Merkezler (154)

https://lh5.googleusercontent.com/SKQscjGISCoHd_r6qYzsgN1zvE6TlWYGUtkME8p2LqIbYL5tdkO6gpbKyan4mti8YcUVM-cH4ElnmXsaZbMJ5kygegx3mw2Rjs-XHDSoyhunVUwIFWTpFO0rC3qn0anorasvHncU3UtsK1yOL-Mq

Büyü, 15A (Toprak), yapının yoğunlaşmasına neden olur. Örneğin, çökeltme veya kristalleşme. Bir yoğunlaştırıcı oluşturmak için, eriyiğe 15A'ya (Toprak) göre inşa edilmiş bir enerji küresi verilir.

Dünya elementine uyum sağlıyorum ve kristalle bir iletişim kanalı yaratıyorum. İletişim kanalını bir alçı, çimento veya pişmemiş kil çözeltisinde sabitliyorum. Kuruduktan sonra, iletişim kanalı eserde sabitlenir ve bir merkez olarak kullanılabilir.

Felsefe Taşı (155)

https://lh4.googleusercontent.com/vX6gkyd_AtfpUKBI6qsQD9j94Z3PpOXR6Iv0gR-1N6nbg44OHLmNf_OXvuuHRyc09a_sBCrLApBIV9lVnOZyxjDS22ziKOo1e6mkT_B3FFEMerbdrKqOFCXJCbxc-poxTkEEHASb33yLXJEDuwh4

Burada, altın da dahil olmak üzere bir maddenin "asaletinin", herhangi bir "partner" türüne karşı nötr bir reaksiyon olarak tanımlandığı anlaşılmalıdır. Bu nedenle, "nötrleştirici" tipinde bir katalizör oluşturulursa, herhangi bir maddeyi "asilleştirecektir". Böyle bir nötrleştirici oluşturmak için elementlerin tersi ilkesi kullanılır: Ateş        

Su, Toprak - Hava. Yani, aktivatör inhibitör ile birleştirilirse, daha sonra yoğunlaştırıcı hızlandırıcı ile birleştirilir ve sonuçlar birbiriyle birleştirilir, o zaman elementlerin haçının merkezinde olan bir madde elde edilir - Eter (Eter). beşinci eleman). Eter veya Yaşam, nötrleştiriciye karşılık gelecektir. Bu nedenle nötrleştirici ile doldurulan suya “Yaşam İksiri” denir. Teorik olarak, böyle bir iksir vücuda "asalet" verecektir (herhangi bir hastalığa karşı değişmezlik ve yapının aşınması olarak yaşlanma).

Dört elementin yapıtlarını birleştiriyorum: etkinleştirici, inhibitör, yoğunlaştırıcı ve hızlandırıcı, tüm bu elementleri eşit oranlarda birleştirerek. Ortaya çıkan yapı, Nötrleştirici olarak adlandırılır.

Birincil metin:

Sihirbazlar tarafından yaratılan ve maddeyi herhangi bir etkileşime karşı tamamen etkisiz kılabilen düşünce formları vardır.

  1. Koruyucuların oluşturulması

https://lh4.googleusercontent.com/zIvPeP6W8_o6qclxe1UOwprNIYXnynphKjELe_QnaVc4IyFTGh2_B_9VilYSVIyIjqhfs_tyRYam7zmNakKYVYARw4GfFwZBLdiZRdMVr1dzhFl9dF-C0rc89OqQ2Ws5_LSxXykCQsH9o7jRlJoH

Koruyucular, maddenin mekanik özelliklerini değiştiren gömülü yapılardır (büyüler). Koruyucular elementlerle ilişkilendirilir. Her koruyucunun kendine has özellikleri vardır. Koruyucular numune eriyiğine yerleştirilir.

Birincil metin:

Sihirbazlar tarafından yaratılan, maddenin gücünü değiştiren düşünce formları vardır.

Yangın Koruyucu (156)

https://lh3.googleusercontent.com/6lLiVrl9rmrf4O7EfGlf7axFuBJweZfli_PF_RKLv3HMUtBaXCT4iS8VRuZ0pYEWEyNm9yeKd4NUFZIbe_nWWntUU4KY8zIFbXfetbM5eP4MYUM8LEfRr7KVV8uxqZYimyLETIU2k5mhJtR9nPwJ

Büyü bir iç yapı oluşturur, 15A (Ateş). Koruyucu, Güneş ile senkronize bir iç ağ yapısı şeklinde oluşturulmuştur. Bu koruyucu, numunenin yüksek kinetik enerjisini ("iç yangın") sağlar, termal ve radyasyon arka planı oluşturur.

Ateş elementine uyum sağlayarak örneğin iç ağ yapısını oluşturuyorum. Çapa olan koruyucu ile kaynak olan Güneş arasında bir iletişim kanalı oluşturulur.

Toprak Koruyucu (157)

https://lh4.googleusercontent.com/OXjgm4cmt2hkI3oYUpHGZO_yH7THeyUOal82PIGIit0V7fcEgmcBPv2t2KDHlvYCAEcRSa3ZWKrak7XfDkpZL3bKE9XE99kmmk6J_d5NEKNUYpxoXJCws_uF1NshNwS1En0ylSm3s9ztwFp6OydV

Büyü karmaşık bir yapı oluşturur, 15A (Dünya). Böyle bir koruyucu, numunenin (Şam çeliği) mekanik mukavemetini arttırır. Koruyucu file yapıya sahiptir.

Kristale bağlayarak bir iletişim kanalı oluşturuyorum, iletişim kanalının ikinci ucuna mesh şeklinde bir yapı örneği yerleştiriliyor.

Su Koruyucu (158)

https://lh6.googleusercontent.com/u0DO_Ea52-Be4mLZYTGezgTPDJReEobbX-zxTiTwrqyY15bqYNORl8P0nuYQbpDM3XLknisb0VXtVvP5jqB4oe8VUlXqQJjqL7ZLmKHNqQUtwYJ1cj6-Zt3N5oSQQrNMJgVr4Koz55F05x-js7id

16A (Su) bazında yapılan bu koruyucu, numuneyi zamanında dondurur. Numunenin yüksek mekanik dayanım özellikleri, geciktirilmiş dahili zamandan kaynaklanmaktadır.

Su elementine uyum sağlayan, görüntülerin içine daldıran bir koruyucu yaratıyorum. ağ yapısı. Görüntülere daldırılmış bir çapa ile uzun bir geçmişe sahip bir eser üzerinde alınan uzak bir zaman noktası arasında bir iletişim kanalı oluşturulur.

Hava Koruyucu (159)

https://lh6.googleusercontent.com/A8I2D0cIlQxA7yzsI_rOqqSgszPx6V-K20D4bYjxw_6kSjU8hSfbgryBYUyP0TTZ6bmVq2C5smjONz6dubLas1MlUUp5Ni8JzNqOVCzLujIPHG96h8MNnFB6_stXYtdHZxCUhDOPqIdYQ-H2Wm6N

14A (Hava) esas alınarak oluşturulan bu koruyucu, numune içerisinde bir instabilite bölgesi oluşturur. Numunenin kendisinde ve onunla temas halinde olan maddelerde erozyonu teşvik eder. Bu koruyucu, çok değişkenli bir alanda enerjiyi dağıtabilir.

Hava elementine dayalı bir koruyucu yaratıyorum, örgü koruyucu ile gelecekte bulunan uzak bir nokta arasında bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Böyle bir nokta, uzun bir geleceği olan bir eser üzerinde alınabilir. Bu durumda enerji alışverişinin en yüksek olduğu nokta seçilir.

  1. dönüşüm

https://lh5.googleusercontent.com/pIjBqNPC_6UWApcIR4_Z_Q-Hk3ktZ-Yv4DA8qoyg7C0hhmd3OGd1MyJQJXJJ1Dt5curiNv1cVq0lcort2FIDyzMw9mSw0PWQngW2QOWTibNFW6azEe8pWSspVoWWgRjDZ7xcFa80IM_nuyeAu4M7

Bu büyüler, "Elemental Magic" kullanarak maddenin özelliklerini değiştirmenize izin verir. Bu uygulama Minor Arcana'nın Üçlüsüne karşılık gelir.

ısıtma (160)

https://lh4.googleusercontent.com/-p31x5tjY8p0uBkQc8MC351EBYa2sODNp4hM0jMlIQ60uR_V3Pi2MaWI-e__FPjgpYh5XpngkbXL1FY6VwjFgnTnAsZ07QUCHdwYWAiJSvhPc-eB_vmCI7lSJ1B2kDzyJrITLgeATRkZAmGHDzxB

Büyü, 15A (Ateş) ve Küçük Arcana Kılıçlarının Groik'ine karşılık gelir. Maddeyi Güneş ile senkronize eden sihirbaz, 15. Arcanum'un enerjisinin yardımıyla onu ısıtır.

Ben özde, Güneş'le bir iletişim kanalıyla birbirine bağlı bir Ateş koruyucusu yaratıyorum. Bu, maddenin ısınmasına yol açar.

Kristalleştirme (161)

https://lh6.googleusercontent.com/jmlxH3qBMoSd1dwfr28G_qmjLqbZjze4SWlM6U5s2s27vJVx7s1LV_-TdkCINnqL4bs2J8mhSqHMXkML0ojKkm7chgj7VwQHpu6gSGEuaN6j7CchtI6p7ZUT-qckr98YEhb4FEmPhW3nakra7OiQ

Büyü, 15A'ya (Dünya) ve Minor Arcana'nın Üç Denarii'sine karşılık gelir. Yoğunluk parametresini ayarlayan sihirbaz, maddenin kristalleşmesine neden olur.

İhtiyacım olan yapı ile kristale iletişim kanalını sabitleyerek, maddede Dünyanın koruyucusunu yaratıyorum.

Soğutma (162)

https://lh6.googleusercontent.com/Ay2OyTUcvtVamirHpqYrpTMLvulkt9RB3ZsAATjTEtPjBdGxaKXpAqaSMveC-MDyfbcBDw0997ssrIGCvhF_qdyDJApdtOqW7YMF8fLvbcsoS98kpQ03lazN1_gc0v0vJe0tJXeU8L1yuT69BMxU

Büyü, 16A'ya (Su) ve Minor Arcana'nın Kupa Üçlüsü'ne karşılık gelir. 16A'ya ayarlanan sihirbaz, zaman yavaşlaması yardımıyla maddeyi soğutur.

Uzak bir zamanda bir iletişim kanalı oluşturarak bir Su koruyucusu yaratıyorum. Maddenin soğuması, enerjinin uzak bir zaman noktası tarafından emilmesi nedeniyle gerçekleşir.

Buharlaşma(163)

https://lh4.googleusercontent.com/G-JukiA9CE16RAr6HTutIG4ZdUKYv0jb-8RLfqZU6tPri-U_Yl5954JjwOAHe3FSCIEUYi9ItlvyVQ-CID8rxCfrUI2NGr5UBhJu-i5xTaPlCe6OJDo_jk95hfblovpen8FX6ondWxtOAOAhjvtY

Büyü, 14A (Hava) ve Minor Arcana'nın Üç Asasına dayanmaktadır. 14A (Hava) enerjisine ayarlanan sihirbaz, maddeyi buharlaştırarak zamanla hızlandırır.

Gelecekte uzak bir nokta ile bir iletişim kanalı oluşturarak bir Hava koruyucu oluşturmaya odaklanıyorum. Bir maddenin buharlaşması, çok değişkenli bir gelecekte dağılımı sırasında moleküler bağların enerjisindeki azalma nedeniyle oluşur.

  1. "En iyi ustaların büyüsü" bölümünden büyüler (hayvan yaratmanın ustaları)

https://lh3.googleusercontent.com/r7u0De-nxsugtGUlZxCnAJhezPDX9Ip5US4ASn3SFSozroljG20j5-S1zSnDdQO4leKSfcotVOD39mn14tefuGMcjp-47if8yXkC4MeroMaZmK7rQZEOqSz2tlPkwRym-QCOn8WpOfosdwv_1JFd

https://lh4.googleusercontent.com/I_MmJyRNzL04wMiuVG2teZ9opnqC0oP87V8xq0vuHyAtpqJiFWRu6droSajH9uhCx_hny4xAJUO8HWH8spahLigfzHXiaCl8ZxyE_zuuEdsnxOMGKg6fVcpwxENIAV7_Ls99n9fSyNX5ymTpIMUO

Bu uzmanlığın büyücüleri simyacılara ve büyücülere yakındır. Ana uzmanlık, doğaüstü hayvanların (canavarların) yaratılmasıdır. Canavarlar, büyülerin fetüs üzerindeki etkisiyle yaratılır. Bestmaster genellikle hamileliğin erken evrelerinde kuşların ve sürüngenlerin veya hamile dişi hayvanların yumurtalarını kullanır.

Birincil metin:

Canlı organizmaların embriyolarını, belirli özelliklere sahip, insanların özel ihtiyaçlarına göre uyarlanmış hayvanlar yaratacak şekilde dönüştüren sihirbazlar vardır.

  1. Canavarların yaratılması

Bu büyüler yapay varlıkların yaratılmasıyla ilgilidir. Bestmaster büyüleri, hamile dişi memelilerin yanı sıra kuşların ve sürüngenlerin yumurtalarını etkiler.

https://lh4.googleusercontent.com/bCoejBs2hZsinn_1nMlXCbqXtmMhMb5NDQIyGA3oZ1zdewY95x3TJGRbvM1KBQcXT_V0BMlQMixiI57trFcxfgVweT5npwE-WuilNaj0TO5YUzYwgKhKGylLOxi7T_O-oafGfcurUPEtYMTeeBt5

Birincil metin:

Düşünce formları ile rahim içi gelişimi sırasında organizmanın durumunu etkileyen Sihirler vardır.

Projeksiyon (164)

https://lh6.googleusercontent.com/EeV3iLGhUHsCktXDARMtC52id6OkAVITkMKVgqSEQJJ4LK4z9UfQgSwaD5Knt0vLfpUhBB7zheO8K_5PEvua4g0fBvNoYQAr1U033BFQTtQAAxV8j9mEifVSMQZt57G88FM1oU0sw5pAllVwlOlx

15A (Dünya) büyüsü, bir hayvanın genom yapılarının başka bir hayvanın embriyosuna dayatılmasıyla ilişkilidir. Örneğin yılan yumurtasının yapısının tavuk yumurtasına yansıması. Aynı şey, yetişkin bir organizmanın (yılan) yapısı bir tavuğun yumurtasının veya tavuklarının üzerine bindirildiğinde de olabilir.

(horoz) bir yılan yumurtasında. Aynı şey, genom yapısı hamile bir kadına yansıtıldığında da olur. Memelilerde, yiyeceklere ayarlanmış bir büyü kullanabilirsiniz. Bu büyü, "basilisk" (sürüngen ve tavuk karışımı) gibi iki türün özelliklerini birleştiren yaratıklar olan "kimeralar" yaratmanıza olanak tanır.

İki biyolojik nesne arasında kırmızı frekans aralığında bir bağlantı oluşturarak Dünya elementi için bir iletişim kanalı oluşturuyorum. İletişim kanalının her iki ucunda çapalar oluşturarak, bu çapalar arasına farklı enerji potansiyelleri yerleştirerek kutupluluk oluşturuyorum.

Görüntü bindirme (165)

https://lh6.googleusercontent.com/m0KASqb4MIHPEKLOO2QtX_BiQEuibgfKT-dgCbzWGKUWCpfERrgYgNJCmgr-BMaPncIMhOr4hAwHR7el_dXV-oNXOXrQujburPovOQqBsi3DACJ7vmrkzuQqXKOfDXYu8M4ZaTpSgG4dEJFqn3FN

Bu tür bir büyü, rastgele bir görüntü kullanarak genomu dönüştürmenize olanak tanır. Temel bilgiler, bir enerji yapısı şeklinde bir bitkinin embriyosu veya tohumu çevresinde bulunduğundan, görsel bir görüntünün izdüşümü, temel yapıyı (jinx) öyle bir şekilde bozabilir veya dönüştürebilir ki, ortaya çıkan nihai yaratık çok orijinalinden farklı. Bu büyü 17A (Yaşam) üzerine kuruludur ve sihirbaz tarafından görsel bir imge şeklinde yaratılan yaratığın egregorunun genetik bilgisine bağlanmalıdır.

Unsurlara odaklanarak bir iletişim kanalı oluşturuyorum.

yarattığım düşünce formu ile yaşam arasında

biyolojik bir nesnenin embriyosu. Benim tarafımdan oluşturulan düşünce formu, nesnenin bilgi yapısını bozar.

Geliştirme Hızlandırma (166)

https://lh5.googleusercontent.com/CFF5UskQZgvo47oe88DxHKT31jxJpeM5qX3_G6vClYEOUlRJURW1hOgGiYIl-qSNZAv6X_PL35W26FLW9Wd4rCm-BZkJ4eIg0xBqGzRFkzlsrNN3y9abdrqYq1RQiBCfybO-myG09ZsbhLiDm0ov

Büyü, embriyonun gelişimini hızlandırmanızı sağlar. Büyü 14A enerji ile süreci hızlandırır. Bu büyünün amacı, genetik değişikliklerle çalışırken "hızlı sonuç" almaktır.

Hava küresi şeklinde bir düşünce formu yaratıyorum ve onu biyolojik bir nesnenin embriyosuyla bir iletişim kanalına bağlıyorum. Gelişimdeki embriyonun hızlanması, Hava küresinin olası geleceğin uzak bir noktasıyla bağlantısı nedeniyle gerçekleşir.

Aktivasyon (167)

https://lh3.googleusercontent.com/URjrjmoMrUSru73pBmpj3bdpQvqWrTuHgRNsVclXKZ5aM7DkEOC_saHatHJ3cRPqhg2C2Mx60RRxWJ56Cgxo4UeB3tP8zhYDlYj83iGr-nEpDNs7qQhNqDG6qpPOgsLYDCj9x3mCuz0qbUHKcnW9

Bu büyüde, genomun belirli bir kısmı aktive olur. Bazı hayvan türlerinin embriyoları, gelişimlerinde belirli bir türün evrim aşamalarını tekrarlayan aşamalardan geçer. Bu durumda, genomun parçalarının "oynatılması" gerçekleşir. Büyü 15A'nın yardımıyla genomun bu parçası hayata geçirilebilir ve embriyo bu gelişim aşamasından gelişmeye zorlanabilir.

İletişim kanalını harici bir enerji kaynağına sabitleyerek bir Ateş küresi yaratıyorum. Ateş Küresini, ihtiyacımız olan gelişme aşamasında olan biyolojik bir nesnenin embriyosuna bir iletişim kanalı ile sabitliyorum. Embriyo, nihai hale gelen bu gelişim aşamasında durur.

Geçmişten Alıntı (168)

https://lh6.googleusercontent.com/Hk8XY5Cs9idEWOvAf2iktz7JpyzKgUnKVcUz8nriZ1rZMwZqoKZP4gyKX9x7hNYv2TodJnm9NuvKqyn3ykUeIHy4KexPiE7ZlQlilsr3GNTDuD1cXVy2LnI0z5_vokG4msbMWX6V2uXFQUF5NTMu

Geçmişte bazı türler şimdikinden tamamen farklı görünüyordu. 16A boyunca zamanda geriye doğru gidilerek, geçmişte var olan bu hayvanların genomu izole edilebilir.

Geçmiş zamanda uzak bir nokta ile iletişim kanalı oluşturarak Su küresini oluşturuyorum. Su küresinden, onu biyolojik bir nesnenin embriyosuna bağlayarak bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Su küresine, geçmişte benim tarafımdan seçilen, belirli türlerin atası olan (seçtiğim embriyonun ait olduğu) bir organizmanın görüntüsünü yansıtırım.

  1. Yaratık Dönüşümü (169)

https://lh6.googleusercontent.com/yDFhgayU0AyTMp8acLe4dHHCg5We6k2RvViAV9mWHl7AdgpMNN6q7VI-5sPmprwVlj8jJz16DbvQBuFnpc7Q-eyD5HxG8EGPCtNgKIyKn5Jz513Ev6jTiG6Lle_GvZnVIb8Cy0rUWXVANjhK68Bg

Bu tür bir büyü, yetişkin bir organizmanın dönüşümleriyle ilişkilidir. Dönüşümler, hormonal sistemin çalışmasını değiştirerek sağlanır. Etki, Sahasrara çakranın (epifiz bezi) yüksek frekans bandında meydana gelir.

Bir iletişim kanalıyla "Mor Merkez" e bağlayarak bir projeksiyon küresi oluşturuyorum. Hava elementinde yarattığım düşünce formunu projeksiyon küresine dayatarak, bu organizmanın dönüşeceği gelecekteki formu ayarlıyorum. Organizmanın dönüşümü, türün egregorunun değişmesi nedeniyle gerçekleşirken, benim yarattığım düşünce formu, verilen canlının türünün egregorunun yerini alır.

Birincil metin:

Sihirbazlar, yetişkin bir organizmanın bezlerinin işleyişini değiştiren, bu organizmaların güçlü dönüşümlerine yol açan düşünce formları yaratabilirler.

Mutant üretimi (170)

https://lh4.googleusercontent.com/RSX2piV8BEtxIHPpCi2cE_m8aLiH6aZSPa-4CuACbVaXUPEyNbeFmnDgG7qzl3M9yt6bw_bulahKcNc9qe5WotHD4Sp4I6HvttaD3sqnkPpfGJPPMKCekXagsMAVteHL62GF3L4y3gXf1cs029cD

Büyü, düşmanları ve suçluları cezalandırmak içindir. 2A'da (Su), Sahasrara çakra aralığında bir etki vardır ve kişinin yüksek zihinsel bedeninde bir hata yaratır. Aynı zamanda, başka bir türden ölü bir yaratığın zihniyeti üst üste bindirilir. Başkasının zihniyeti uygulandığında mutasyon meydana gelir.

Mor Merkez'e ekleyerek bir iletişim kanalı oluşturuyorum. Su elementinin yansıtma küresini kullanarak, farklı türde ölü bir yaratığın zihinsel bedeninin bir kalıbını yaratıyorum. İletişim kanalı projeksiyon küresine sabitlenmiştir. Farklı türden bir varlığın zihinsel bedeni, bir kişinin zihinsel bedeninin üzerine bindirilir.

Bir kurt adamın yaratılması (171)

https://lh6.googleusercontent.com/xiJhy9egM5BJlB7uEHeYuf6Ej_8qqRACCK-7TTqEJRbkIvzzRvYcxLPOh8jLPnYGZhJtnJcYSNw0XLi0cMleMDEjU_anlE_doMCgXu7FTZP2mIagj9i-maynR7vLwsWcUvLnJvvrN5fffz4LNW5-

Büyü, "Savaş Büyüsü" alanına aittir. Hayatta kalma ve saldırganlık için büyük bir potansiyele sahip savaşçılar yaratmanıza izin verir. Büyü FOR (Ateş) üzerine yapılır. Seçilen kişinin zihniyeti, seçilen hayvanın zihniyetiyle bağlantılıdır. Bunu yapmak için, biyolojik bir yapıya sahip (örneğin, bir kuş veya sürüngen yumurtası) ZA için ortak bir tılsım oluşturun. Bazen tılsımın içine her iki yaratığın da kanı enjekte edilir. Böyle bir tılsımın sıcaklığa bağlı olarak sınırlı bir raf ömrü vardır. Tılsımın çalışma süresi boyunca (yumurta hala canlıdır ve enerjileri tutar), kişi hamile kalır. Bazı durumlarda, gebe kalma bir hayvan üretebilir. Anne organizma olarak baba ile aynı türden bir dişi seçilir.

Doğan yaratık, farklı türden iki monada (iki genom) sahip olacaktır. Temel insan için “savaş hayvanı” durumuna geçiş, saldırganlık durumu ile ilişkilendirilecek ve “temel hayvan” için “makul insan” durumuna geçiş, soyut bir sorunun çözümü ile ilişkilendirilecektir. Bir kurt adamın belirtileri yavrulara aktarılır.

Biyolojik bir nesneden bir tılsım yaratıyorum ve mor alana Ateş unsurundan oluşturulan bir bağlantı büyüsü ekliyorum. Ateş elementinin oluşturduğu iletişim kanalı, insan ve “savaş formu” olarak seçilen hayvanın zihinsel bedenlerini birbirine bağlar. Bu bağlantı, tılsımda insan ve hayvan kanının karıştırılmasıyla sabitlenir. Bu tılsım koca tarafından kullanılıyor

■ Kurt adam olabilecek bir çocuk anlayışında sıralama.

Birincil metin:

Bir kişinin "Yeşil bedeni" ile bir hayvanın "Yeşil bedeni"ni düşünce formuna getirebilen Sihirbazlar vardır. Böyle bir canlı, dilediği zaman insan veya hayvan şeklini alabilecektir.

Geleceğin adamı (172)

https://lh4.googleusercontent.com/qJ81K0CjX_ufnS_guKTiUVRCNIKo0qstNx7HvUW7DIK_dWf1BxmEGKAHD-RUobwmo37K_Ub7asu5gV-NP3oEkurd3hOFTbsCS8y1W6ONTge_iBf4iZfnV7HppOJApmBnopNUZp7O-gtjMMoq6i-_

Büyü mükemmel bir insan formu yaratır. Büyü, IA enerjisinin Sahasrara çakra üzerindeki etkisine dayanmaktadır.

Büyü, kişinin zihniyetini zamanda ileriye kaydırarak, kişinin gelecekteki zihniyetini bulmaya çalışır. Büyü, bu gelecekteki zihni çekerek, mevcut zihinsel bedende bir değişikliğe neden olur.

Bir iletişim kanalıyla bu kişinin "Mor Merkezine" bağlı bir projeksiyon küresi yaratıyorum. Hava elementine odaklanarak, gelecekteki insan formu ile projeksiyon küresi arasında bir iletişim kanalı yaratıyorum. Geleceğin kişisinin zihinsel bedeni, bu kişinin zihinsel bedeninin üzerine bindirilir.

  1. Yapay varlıkların bedenlerini programlama (173)

https://lh3.googleusercontent.com/chGanbQDgwNLaXqlTWYIlKv3xJ-is4sCp_1ttjX8L3AH5GG3MoroKhZN20Ca_C7gJoLEIk-Kr3Wl0mcZLLHxeLTNcpsYVNkbIBhMXteD3iCRaYqguFj607MiPA_SXac9sISV0Vhu77Irs8SeCPnP

Bu büyü sınıfı, yapay yaratıkların davranışlarını kontrol etmenizi sağlar. 17A'ya göre belirli bir türün özel bir egregoru (totem) yaratılır ve bu organizmaların bedenleri için bir tür davranış (koşulsuz refleksler sistemi) eklenir. Bu program diğer türlerden (aslan, ayı, maymun) kopyalanabilir.

Yaşam unsuruna odaklanarak bir projeksiyon küresi oluşturuyorum. Projeksiyon küresinden gelen iletişim kanalı, yapay bir canlının embriyosunun "Mor Merkez"ine sabitlenmiştir. Projeksiyon küresi, mevcut bir hayvan türünün (totem) egregoru ile bir iletişim kanalıyla bağlanır. Hayat unsurunun iletişim kanalı aracılığıyla, var olan türün toteminden alınan fizyolojik bilgiler projeksiyon küresine kopyalanır.

Yapay bir yaratığın zihnini programlama (174)

https://lh5.googleusercontent.com/Vk2io2xgTEImoyhfxiuBmgq75xpDxIGXfx33hegnkSnYwZNtiHV1IcvmZpFUYANujnFcYxZeCW85v2MvJDcWXQII6KQ2GwLYqdP_PH8-OzBbic29FnrETBx5y7gWBOeHy7a2XyQeoyO9oYZikWpV

Büyü, yapay bir yaratığın kişiliğini hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır. Böyle bir büyü, temel bir kişinin kişiliğini kopyalamak, 13A (Ölüm) veya ölen bir evcil hayvanın (köpek veya kedi) bilincini aşılamakla ilişkilidir. Bazı durumlarda, astral ve zihinsel düzlemlerin varlıkları (ruhlar) çekilir.

Yapay bir yaratığın (hayvan mentol seviyesi) "Yeşil Merkez" ile bir iletişim kanalıyla bağlanan Ölüm unsurunun bir projeksiyon küresi yaratıyorum. Projeksiyon küresinden elementer monad'a bir iletişim kanalı yaratılır. Elementerin kişiliği projeksiyon küresine kopyalanır. Temelin monad'ı yansıtma küresinden yapay varlığın bilincine kopyalanır.

Çözüm

https://lh5.googleusercontent.com/AxlcifmOIJnb28k70zYQ1bGOmW_kyAnN-GmuUZE3Sna6hPFTPvIlphhhX85HJSW4IMOJ6M5DPc3W4BsHmz0ktHkeR0r_he6ulu9J2q0klxfX6ncYHGoYB7i_V1_a3IzR37J24WJ9B5OvNI5aFRBb

Bu, Kobold'un Grimoire'ı olarak da bilinen Little Book of Spells'ı sonlandırıyor. İleride yayınlayabileceğimiz "Büyük Büyüler Kitabı"na daha fazla büyü eklenecektir. Sonuç olarak, ezoterik geleneğin özü hakkında birkaç söz söyleyeceğim. Bugün bildiğimiz en eski öğretilerin ortaya çıkmasından çok önce yok olan eski bir uygarlığın yarattığı bir fenomenle uğraşıyoruz. Teknolojik ilerlemenin zirvesinde olan bu medeniyet, bilinçleriyle çevrelerindeki dünyayı programlamayı (değiştirmeyi) öğrenen ölümsüz sihirbazlar yaratmayı başardı. Dış dünyayı etkilemek için zamanımızda bilinenlerden tamamen farklı bir teknolojiydi. Bu teknolojinin kullanımı sihirbazları, dünyayı değiştirebilecek yaratıkların düşüncesi, bir sistem ve iç disiplinin yokluğunda kaos yaratabilir. Bu teknolojinin ortaya çıkışının sonucu, insanlığın mucizeler ve eski güçlü varlıklar hakkındaki anılarıdır: onları gerçekleştiren büyücüler ve periler. Bu kitaba "Kobold'un Grimoire" adı verildi çünkü oldukça gelişmiş bir uygarlıkla ilişkilendirilen bazı eski zeki varlıklar, eski uygarlığı yok eden felaket sırasında ölmediler, bunun yerine yeraltına inerek bir yeraltı uygarlığı oluşturdular. Bu "yeraltı insanları" yüzyıllardır kadim bilginin koruyucuları olmuştur. Binlerce kilometrelik tünelleri aşan bu canlılar, yer altında bir uygarlık oluşturmuşlardır. Yüzyıllar boyunca, felaketten sonra çılgına dönen ve tüm bilgilerini kaybeden "üst" insanlıkla savaşlar yürüttüler. Bir süre "yeraltı" karakollarını dünya yüzeyinde (şimdi megalitik yapılar olarak biliniyor) tutmayı başardılar, ancak sonunda "yeraltı" tamamen zindanlarına sürüldü. Yeraltı mağaralarında uzun süre kalmak, bu yaratıkları değiştirerek onları H. G. Wells'in "The Time Machine" de tanımladığı bir tür "Morlocks" haline getirdi. Yüzeyde yaşayan insanlar, onları büyülü yeteneklere sahip mitolojik Kobold yaratıkları olarak görmeye başladı. "Üst" insanlıkla zorlu ilişkilere rağmen, daha medeni "yeraltılılar" bazen eski zamanlardan beri korunan bilgileri bireylerle paylaştılar. Adı, bu Grimoire'ın (bir dizi büyülü teknik) bir zamanlar "yeraltı" sakinlerinden insanlar tarafından alındığını gösterir. "Yeraltı" hakkında daha detaylı bilgi, dünya halklarının mit ve efsaneleri incelenerek elde edilebilir. Genellikle bir yeraltı yaratığının (madenlerde yaşayan) bir tanımı olarak "kobald" terimi, Germen ve İskandinav mitolojisiyle ilişkilendirilir.

https://lh6.googleusercontent.com/3WRqTnYRiOjgJU4gx1InqH2rUt6UtY-djuIyl_cJS_ixBwy7tV4NuzkXhuerEC1egyNVOGZ15Rx2RhpgngN1hiCautEvEMYWRtPSfAKbkVhypb3gRIMgAHMKtMgmjDHu-yLvRKyOcwTgjQVLpgxJ

Mβvp*ι

Bu kitabın amacı

Bu kitabı pratik büyü konusunda yardımcı bir bilgi kaynağı olarak yayınlıyoruz. Bu koleksiyon, büyülü uzmanlıkların tüm bölümlerinden en basit büyülerin açıklamalarını içerir. Bu Grimoire'ın amacı, ezoterik geleneğin öğrencilerine büyü yaratma ve çalıştırma ilkesini göstermektir. Ayrıca kitabın önemli bir unsuru da büyüde var olan çeşitli uzmanlıklara giriş niteliğindedir. Büyüde var olan uzmanlıklar, tıpkı bilimde olduğu gibi oldukça keyfidir. Bir bilim dalında uzman olan herhangi bir bilim adamı, bilginin sınır alanlarını da bilmelidir. Tüm sihirbazlar, eğitimleri sırasında çeşitli büyü türlerinden kısa bir bilgi kursu alırlar. Bu büyü seti, bir aceminin eğitimin ilk aşamasında ihtiyaç duyduğu çeşitli uzmanlıklardan minimum büyü setidir.

https://lh3.googleusercontent.com/-s_622ux14f20aD3hRG2dfwM3-Eiqe2rivZnMIRsX362Bw0BDZuY3aC_wJozp9JvXjawr2NGJE-zex5-_wFzkXGoFdRxb9I2IP1bSc36Uow9mn_GENxpwaUHdtksOTsWzeP-qHCJN9W5jWOZTF0g

Büyülü geleneğin öğretilmesi

Büyülü (ezoterik) gelenek (bir zamanlar dünyayı bilimsel olarak inceleyerek elde edilen bir bilgi sistemi) modern medeniyete yabancıdır. Modern dünyadaki etki alanları, modern bilim ve çok sayıda din arasında bölünmüştür. Hem modern bilim hem de mevcut dinler, bu dünyanın tamamen hazırlıksız olduğu fiziği anlamak için bu (ezoterik) geleneğe karşı savaşıyorlar. Yine de sihirbazlar, eski dünyanın yasalarına göre inşa edilmiş kendi toplumlarının içinde olarak bu dünyada yaşarlar. Sihirbazlar ve onların dünyası, on binlerce yıl önce ölmüş başka bir dünyayla bağlantılı olduklarından, sıradan insan dünyasının ve içinde var olan yasaların dışındadır. Sihirbazlar yavaş yavaş bu dünyayı terk eder (örneğin, okuldan mezun olan öğrencilerin üniversiteye gitmek için onu terk etmesi gibi). Sihirbazlar ayrılırken öğrencilerini bu dünyada bırakırlar. Bir sihirbazın öğrencisi olmak çok zordur. Tıpkı efsanevi Musa'nın İsrail halkını 40 yıl boyunca çölde yönetmesi gibi, bir köle neslinin zaten özgür doğmuş insanlara dönüşmesini beklemesi gibi, sihirbazların öğrencileri de sonunda dünya görüşlerini değiştirerek uzun bir yol kat etmek zorundalar. alışık olduklarından tamamen farklı yasalara sahip bir dünyaya gireceklerdir. Bu hazırlık sırasında adayların çoğu elenir (İncil bunun hakkında şöyle der: "Çoğu çağrılır, ancak çok azı seçilir"). Bilgi edinme niyetlerinde en ısrarcı olan yalnızca birkaç öğrenci, inisiyasyonu geçer ve sihirbaz olur. Bu bilgiyi edinme sürecinde, öğrenciler kişisel ölümsüzlük kazandıran yeni yetenekler kazanırlar. Bu ölümsüzlük (Orpheus mitinde tasvir edilmiştir: ünlü müzisyen karısı Eurydice'i ölüler diyarından çıkarmıştır), periyodik ölüm ve dirilişi dışlamaz (bkz. ölüler krallığının efendisi Hades'in karısı Persephone efsanesi). Sihirbazın kimliği, sonraki enkarnasyonda her seferinde geri yüklenir (Persephone'nin Hades'ten yaşayanların dünyasına dönmesi gibi). Sihirbazın sonraki her yaşamı, önceki yaşamının bir devamıdır. Bir sonraki enkarnasyonun yerini ve zamanını seçme fırsatına sahip olan sihirbazlar, “gerekli” ailede doğarak sosyal ve günlük sorunlarını çözerler. Sihirbazlar, eylemlerini ilerideki birçok yaşam için planlayarak (M. Bulgakov'un ortaya koyduğu ilkeye uygun olarak: "Planlamak için bir tür uzun vadeye ihtiyacınız var"), uygarlığın gelişimini etkileyebilir, sosyal koşullar yaratabilir ve teknolojik ilerleme. Bilinçleriyle gerçeği değiştirme yeteneğine sahip olan sihirbazlar, önlerine çıkan sorunları çözebilirler. Böylece,

https://lh4.googleusercontent.com/465B2Qi3krKh029RtCxE5959M-duqtmP59mfXFKjsM3oCR3nQOnL6GmP23tMQQrvRvkLJ7Tp9rzffJsehyUUjzLq67AxMQFYgWw3rYESRdGu5B-LsVPhQBj8pDfwiyDdjmIv75SxM_R2rvFC8RyV

İçerik

Giriş 3

Kendi başına büyüler 3

Küçük Standart Büyüler Kitabı 4

Magic 12'deki Eserler

Büyü ritüelleri 12

  1. Ateş Topu Geleneği 15
  1. Bir gelenek olarak ateş topu 15
  1. Yedi çakra 16
  1. Enerji kanalları 17
  1. Ana Enerji Gemileri 18
  1. Montaj noktası 18
  1. Birleşim Noktası Dengesi 20
  1. Ortamlar ve Polarite Prensibi 22
  1. Rüya görme ve takip etme 23
  1. ateş topu 24
  1. Enerji çemberleri 25
  1. Ateş Topu Yapmak 27
  1. Sephiroth ağacı ve tarot kartları

Fireball 28 sisteminde

  1. Sephiroth ağacı parçası olarak

Kabalistik gelenek 29

  1. Büyük Arcana Tarot 30
  1. Element büyüsü. Küçük Arcana Tarot 49
  1. Tarot'un Dört Unsuru 51
  1. Aziz James Merdiveni 52
  1. Tarot Minor Arcana Numaraları 53
  1. Okul ve Enstitü "Atlantis" 80
  1. Abvadon 82 ismi hakkında
  1. Fiziksel doğa hakkında

büyüler 83

  1. Formlar olarak büyüler

evrenin programlanması 85

  1. Görüntüleme yöntemi 87

kobold büyüleri 87

  1. Kastlar ve evrim

insan bilinci 88

  1. Hint Çakraları, Kastlar

ve Kaldırma Birleşim Noktaları 90

  1. Ally 92 ile çalışmak
  1. Elemental Magic 93 Hakkında Bazı Açıklamalar
  1. biraz açıklama

büyü türleri fikrine 95

  1. Sihir Uzmanlığı 97
  1. Uzmanlaşmanın bilinç üzerindeki etkisi

taraftarlar 97

  1. Bağlı büyücülerin evrimi üzerine

Elements 98'de çalışma pratiği ile

  1. Ustaların büyüsü hakkında 99
  1. Büyüler 105
  1. "Combat Magic" bölümündeki büyüler 106
  1. Savunma Büyüleri 109
  1. Küre 110
  1. Kalkan 115
  1. Zırh 117
  1. far büyüleri 119
  1. kılıç 119
  1. yumruk 121
  1. Oklar 123
  1. Çekiç 125
  1. Şifa Büyüsünden Büyüler bölüm 127
  1. Bağışıklık 128
  1. Kurtarma 131
  1. Tedavi 133
  1. Organ koruyucuları 135
  1. Kalp koruyucu 136
  1. Karaciğer koruyucu 137
  1. Böbrek koruyucu 139
  1. Arındırma (57) 141
  1. "Büyü Büyücüsü" bölüm 142'den büyüler
  1. Acımasız 142
  1. Koruyucular 145
  1. Bölümden büyüler

"Sihirli Tekerler" 149

  1. Bölümden büyüler

"Sihirli Büyücüler" 160

  1. Eserler Oluşturma 161
  1. Şarj Artefaktları 165
  1. Eser Yükleme 169
  1. İfritlerin Yaratılması 171
  1. Bölümden büyüler

"Sihirli İzciler" 174

  1. Portal oluşturma 175
  1. Nesneleri taşıma 180
  1. Olasılıklar Odası 182
  1. Anormal bölgeleri arayın 183

 . Demonology Magic bölümünden büyüler 184

  1. Vücut dışı 185
  1. senkronizasyon 187
  1. Sabitleme 192
  1. Ruhları Çağırma 194
  1. Elementleri Çağırma 198
  1. Bölümden büyüler

"İllüzyonun Efendileri" 201

  1. illüzyon 201
  1. İllüzyon Kontrolü 206
  1. Beslenme İllüzyonları 211
  1. Bölümden büyüler

"Simyacıların Büyüsü" 215

  1. Katalizörlerin oluşturulması 216
  1. Koruyucular yapmak 220
  1. dönüşüm 223
  1. Bölümden büyüler

"En İyi Ustaların Büyüsü" 226

  1. Canavar Yaratma 227
  1. Yaratık Dönüşümü 231
  1. Vücut programlama

yapay yaratıklar 235

Sonuç 237

Bu kitabın amacı 240

Sihirli gelenek eğitimi 241


[1]  Kastlar için bkz. 2.1.

[2]  Burada ve altında, başlığın sağında (parantez içinde) büyünün numarası yer almaktadır. Büyülerin metne göre numaralandırılması uçtan ucadır.


Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.

Benzer Yazılar

Yorumlar