Print Friendly and PDF

Mutlak hafıza nasıl geliştirilir?...Dominic O'Brien

Bunlarada Bakarsınız

 


(Mükemmel bir hafıza nasıl geliştirilir)

Oleg Stepanov'un çevirisi

İçerik

1.            giriş

2.             Bir liste nasıl ezberlenir

3.             İsim nedir?

4.             Sayılar nasıl ezberlenir

5.             akıl günlüğü

6.             zihinsel yığın

7.             Görüşmecinin hafızası ve çalışması

8.             konuşmalar nasıl ezberlenir

9.             yol tarifleri nasıl hatırlanır

10.            20. yüzyıl takvimi

11.            Hayatınızın "Kayıp" Bölümlerini Nasıl Hatırlarsınız?

12.            diller nasıl öğrenilir

13.            Coğrafi gerçekler nasıl ezberlenir?

14.            Tarih nasıl hatırlanır

15.            Popüler anımsatıcılar

16.            Bir iskambil destesi nasıl ezberlenir

17.            Trivial Piersuit'te Nasıl Kazanılır (Her Zaman)

18.            Hafıza ve spor

19.            Hafıza Golf Vuruşunuzu Nasıl İyileştirebilir?

20.             Bellek, satranç oyununuzu nasıl geliştirebilir?

21.             35 deste kart nasıl ezberlenir

22.             sayıları sıkıştırmak

23.             İkili sayıları ezberleme

24.             blackjack'te nasıl kazanılır

25.             Bir cuz araba nasıl yenilir

26.             Bellek ve ünlü Yunanlılar

27.             Ünlü insanlar

28.             Çözüm

BÖLÜM 1

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

giriş

Birinin adını unutmanın ne demek olduğunu biliyorum. Bir zamanlar randevuları, telefon numaralarını, konuşmaları, fıkraları, adresleri ve hatta hayatımdan tüm bölümleri unuttum. Yakın zamana kadar, akla gelebilecek en dalgın ve unutkan insandım. Bir keresinde Amnezi Balosunda iki kişinin dans ettiği bir çizgi film görmüştüm. Beyefendi hanımına "Buraya sık gelir miyim?" diye sormuş. Nasıl hissettiğini anlıyorum.

Son dört yılda Dünya Hafıza Şampiyonu oldum. Televizyonun müdavimiyim ve tıpkı Leslie Walsh'un 50'lerde yaptığı gibi, Bay Memory ile ülkeyi dolaşıyorum. Yaptığım işte hile yok - özel efektler veya elektronik cihazlar yok. Sadece bir kez oturdum ve bunun yeterli olduğuna karar verdim: Hafızamı eğitmeye başlıyorum.

BEYNİNİZİ NASIL KULLANACAĞINIZI ÖĞRENİN

Dışarı çıkıp dünyanın en güçlü ve en pahalı bilgisayarını aldığınızı hayal edin. Mektup yazmak da dahil olmak üzere sizin için her şeyi yapacağına dair tam bir güvenle onu evde kurdunuz. Ne yazık ki, kullanım talimatlarını almayı unuttunuz ve nereden başlayacağınızı bilmiyorsunuz. Mutfakta oturdun ve cihazı önüne koydun. Fişi prize taktınız, klavyeyi elinizde çevirdiniz, etrafta dolaştınız, tekmelediniz ve ona ne kadar ödediğinizi hatırladınız. Bir şey yapmaya kalktığınızda en basit işi bile beceremediniz. Beyniniz için de durum aynıdır.

İnsan beyni, paranın satın alabileceği herhangi bir bilgisayardan çok daha güçlüdür. Bilim adamları, kapasitesinin yalnızca% 10'unda çalıştığına inanıyor. Ancak bunun bile büyük miktarda bilgiyi saklamanıza ve yeniden üretmenize izin verdiğini biliyorlar. Son zamanlarda doğrulanan verilere göre, 10 12 nöron içerir, aralarındaki olası kombinasyonların sayısı (yani bilginin depolandığı yer), evrendeki parçacık sayısından daha fazladır. Ancak çoğumuz için bellek, mutfaktaki bir bilgisayar gibi kullanılmadan kalır.

Bazıları teoride, bazıları pratikte olmak üzere onu çalıştırmanın çeşitli yolları vardır. Son beş yılda geliştirip geliştirdiğim yöntemi okumaya ne dersiniz?

Kitap boyunca, hatırlamak istediğiniz her şey için resimler oluşturmanızı isteyeceğim. Hayal gücünüzden alacağınız bu görseller; genellikle tuhaf, çağrışımlara dayalı olacaklar (bir şeyi diğerine benzer olarak hatırlıyoruz). Kafanızın kaotik görüntülerle dolu olacağından endişelenmeyin. Tek amaçları bilgiyi daha akılda kalıcı kılmaktır ve bilgide ustalaştıkça silinip gideceklerdir.

Ancak, kişisel görüntülerinizi oluşturduktan sonra gereklidir. Yaklaşık seçenekler vereceğim ama bu, bunların tek tek çoğaltılması gerekeceği anlamına gelmiyor. Senin kişisel icatların benimkinden çok daha iyi çalışacak.

DAHA İYİ YAŞAM KALİTESİ

Beni uzun saatler boyunca deneme yanılma yoluyla geçiren azim özelliğine sahibim ve yöntemimin tamamen kişisel deneylere dayandığını söylemekten memnuniyet duyuyorum. İşe yaramayan teknikler çalışır vaziyete getirildi veya tamamen unutuldu. Başka bir deyişle, yöntem işe yarıyor ve kısa sürede harika sonuçlar verdi.

En göze çarpan değişiklik yaşam kalitemin artması oldu. Ve bunlar, bir mağaza için telefon veya alışveriş listesi yazmak zorunda kalmamak gibi sadece küçük avantajlar değil. Artık bir partide yüz kişiyle tanışabiliyorum ve hala hepsinin adlarını ve soyadlarını hatırlıyorum. Bunun sosyal yaşamınız için ne anlama geldiğini hayal edebiliyor musunuz?

Hafızam ayrıca hayatımı düzenlememe ve düzenlememe yardımcı oluyor. Artık bir günlük tutmama gerek yok: artık tüm olaylar beynime kaydediliyor. Kayda bakmadan konuşmalar yapabilirim. Çok büyük miktarda bilgiyi hatırlayabilirim (özellikle bir sınava girmek veya yeni bir dil öğrenmek istiyorsanız). Ve yirmi bir oynayarak para kazanmak için hafızamı kullanıyorum.

BENİM OLDUĞUMUZU SİZ ALACAKSINIZ

Pek çok insan, iyi bir hafızanın yüksek zeka gerektirdiğini varsayar, bu da başarılarımın yüksek IQ'ma dayandığı anlamına gelir. Mantıklı bir fikir ama yanlış. Başardığım her şey, hafızasını eğitmek isteyen herkes tarafından elde edilebilir.

Okuldaki en iyi öğrenci değildim. Ve daha da kötüsü. Oldukça vasattım. Derste konsantre olamadım ve çok iyi okuyamadım. Bazı öğretmenlerim disleksik olduğumu öne sürdüler. Kesinlikle bir dahi değildim. Bununla birlikte, hafızamı eğitmek beni her zamankinden daha akıllı, daha zeki ve kıvrak biri yaptı.

ESAS TARAFINDAN KEYFİ

Bu kitabı yazarken yöntemlerimin klasik ezber sanatına çok benzediğini öğrendim. Yunanlılar ve daha sonra Romalılar, hafızanın gelişiminde uygar dünyanın şimdiye kadar sahip olduğu en dikkat çekici ve şaşırtıcı başarıları elde ettiler.

Benim ezberleme yöntemim ile daha çok Sh takma adıyla tanınan Shereshevsky adlı bir Rus anımsatıcı tarafından kullanılan teknik arasında birçok benzerlik var. 19. yüzyılın sonunda doğdu, Rus psikologlar tarafından bulundu ve incelendi. Her halükarda, hafızasında sınır yoktu.

Aynı yöntemler bu kadar farklı insanlar, farklı kültürler ve farklı zamanlar tarafından geliştirildiğinde, benim yöntemimin aşırı derecede seçici olduğunu düşünmek garip olurdu.

UYGULAMA SONUÇ GETİRİR

Ancak, zaman ve enerji harcamaya istekli olmadığınız sürece işe yarayacak hiçbir yöntem yoktur. Yalnızca uygulama, hedefinize ulaşmanıza yardımcı olabilir. Bir şeyi yapabileceğinizi hayal ettiğinizde veya düşündüğünüzde, bir nanosaniye içinde beyninizin bir komut alacağını daima unutmayın. Hafızanıza ve kullanım talimatları olarak bu kitaba güvenerek işe başlayabilirsiniz.

BÖLÜM 2

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Bir liste nasıl ezberlenir

HAFIZA YOLUNA BİR YOLCULUK

On maddelik bir liste, size ne sunulursa sunulsun, bazen olsa da, hafızamız için bir sorun olmamalıdır. Örneğin, bir mağazadan satın alınması gereken ürünlerin bir listesini ele alalım. Aşağıdakileri notlara başvurmadan bir dakika boyunca ezberlemeye çalışın.

1.     balık

2.     margarin

3.     satranç tahtası

4.     Süt

5.     soğan

6.     Futbol topu

7.     merdivenler

8.     izlemek

9.     rulet

10.     köpek topu

Çoğu insan, dört ila yedi öğe arasında bir şeyi hatırlayabilecektir. Ve bunların hepsi, bir önceki bölümde ne kadar harika bir hafızamız olduğundan bahsetmiştim. Boşa övünmek değildi. Bu bölümün sonunda, herhangi bir on öğeyi bir dakika içinde ileri ve geri ezberlemeye hazır olacaksınız. Bu görüşü kanıtlamak için aşağıdaki iki basit alıştırmayı deneyelim.

Unutulanların hatırası

Bugün başına gelen her şeyi hatırlamaya çalışalım. Ne zaman kalktın? Radyoda veya televizyonda ne vardı? Çalışma şeklinizi hatırlıyor musunuz? İşe geldiğinizde nasıl bir ruh halindeydiniz? Araba mı kullandın yoksa yürüdün mü? Kiminle buluştun?

Bu garip değil mi? Hafızanız, tüm bunları her gün ve hatta dünyevi izlenimleri (hatırlanması en zor olanı) hatırlamakta sorun yaşamıyor ve aynı zamanda mağazada çok gerekli olan küçük bir alışveriş listesini hatırlayamıyor musunuz? Deneyi karmaşık hale getirmek ve bugün hatırlayabildiğiniz her şeyi yazmaya çalışmak istiyorsanız, genellikle boş ve sıkıcı, zahmetsizce hatırladığınız yüzlerce şeye şaşıracaksınız.

Seyahat olayları gibi bazı şeyleri hatırlamak diğerlerinden kıyaslanamayacak kadar daha kolaydır. Geçmişi veya bir tatili düşündüğümde, en canlı anılar seyahatle ilişkilendirilir. Belki trendeydim ya da parkın içinden geçtim; Yol boyunca her bir noktada olan her şeyi hatırlayabiliyorum. Seyahat, kafanızdaki tüm derme çatma anılar koleksiyonuna bir yapı kazandırır; dolapta olduğu gibi her şeyi düzenli tutmaya yardımcı olur.

Görkemli anma

Benim gibi ilk egzersizi biraz depresyonla yaptıysanız, hayatınızın sıradanlığının en kötü yanını keşfedin ki bu, hafızanızın zayıf olduğu fikrinden daha zordur ve bir sonraki deneyin tadını çıkarın. Bir gün hayal etmeye çalışın . Normal gerçekliğinizi abartın ve çarpıtın...

Kuş cıvıltısı sesiyle yumuşak bir kuş tüyü yatakta anormal bir şekilde uyanın; yakınlarda uyuyan güzel bir metresle; perdeyi araladığınızda, sıçrayan okyanusa inen tepeleri bulacaksınız. Olağandışı bir uskuna körfeze demir attı ve hattın yelkenleri taze esintide dalgalanıyor. Yatakta servis edilen kahvaltı; posta gelir ve birden mektubu açarsın ve şaşkınlıkla "Tanrım, 1 milyon sterlin kazandım" dersin. Olmuş! Vb.

Elbette, sizin kişisel hayaliniz benimkinden biraz farklı olabilir. Ama bu kitabı sonuna kadar okuduğunuzda ve sizden vahşi rüyanızın meyvelerini hatırlamanızı istediğimde, rüyanızda olan her şeye hazır olmalısınız. Hayali olayların hatırlanması, özellikle abartılı ve süslenmişse (kimse kötü rüyaları hatırlamaktan hoşlanmaz), gerçek olaylar kadar kolay hatırlanır. Bunun nedeni, zihinsel imgelerin oluşumunda temsillerin ve hafızanın birlikte yer almasıdır.

Yüce olandan sıradan olana geri döndüğünüzde, artık önceki iki deneyin sonuçlarıyla donanmış on mağaza alışveriş nesnesini ezberlemeye hazırsınız. Sonraki birkaç paragrafı okurken zihninizi açık tutun.

YÖNTEM

Bir öğe listesini ezberlemek için, her öğeyi yolun bildiğiniz kendi bölümüne - evinizin çevresine, mağazaya veya otobüs durağına "yerleştirmeniz" gerekir.

Her sıkıcı görüntüyü akılda kalıcı kılmak için onu süslemeli, her adımda tuhaf hale getirmelisiniz. Örneğin, anormal, kana susamış balıkların yatağınızın etrafında uçtuğunu ve yumuşak kuş tüyü yatağı yapışkan pullarla kapladığını hayal edin. Ya da banyonuzun margarinle dolu olduğunu hayal edin; musluğun her dönüşü daha fazlasını ekler ve margarin taşar!

Ezberleme sisteminin temeli de buradadır: Mükemmel Belleğin Anahtarı HAYAL GÜCÜNÜZDEdir.

Daha sonra, listeyi ezberlemek istediğinizde, bildiğiniz yol boyunca sahneden sahneye "yürüyecek" ve geçtiğiniz her nesneyi hatırlayacaksınız. Seyahat düzen yaratır ve görüntüleri birbirine bağlar. Hayal gücünüz her birini unutulmaz kılar.

Yolculuk

Size tanıdık gelen bir yolculuk seçin. Evinizin etrafında basit bir yürüyüş, her şey kadar iyidir. On öğeyi ezberlemeniz gerekiyorsa, yol boyunca on aşama olmalıdır. Yolculuk için mantıklı bir başlangıç ve mantıklı bir son bulun. Şimdi inceleyelim. Bunu hafızanıza aldıktan sonra, on telefon numarasını, on kişiyi, on sözleşmeyi ve on başka nesneyi tekrar tekrar ezberlemek için kullanabilirsiniz.

Senin planın:

1. aşama: yatak 2. aşama: banyo 3. aşama: tuvalet 4. aşama: merdiven 5. aşama: oturma odası

6. aşama: mutfak

7. aşama: kapı

8. aşama: bahçe

9. aşama: izle

Aşama 10: karşıdaki ev

Planın her adımında gözlerinizi kapatın ve evinizi gözünüzde canlandırın. Gösteri amacıyla standart iki katlı bir ev seçtim. Bir apartman dairesinde veya bungalovda yaşıyorsanız, merdiveni koridora veya başka bir odaya yerleştirin. Hangi odayı kullanırsanız kullanın, her zaman mantıksal yol boyunca ilerleyin.

Mesela bahçenin karşısındaki banyodan tuvalete hiç gitmem. Sıra normal olmalıdır. Bu, ezberlemeyi daha doğal ve kolay hale getirir.

Zorluk çekiyorsanız, kendinizi evinizde dolaşırken hayal etmeye çalışın ve her aşamada kendinizi olabildiğince canlı bir şekilde görselleştirin. Bunu birkaç kez yapmaya çalışın. Planınıza göz atmadan tüm yolculuğu ezberleyebildiğinizde, mağazadaki alışveriş listesini hatırlamak için yeni bir girişime hazırsınız demektir. Şimdi, umarım sonuç çok daha iyi ve etkileyici olur.

İnanılmaz Görüntüler

Hayal gücünüzü kullanarak, yolculuğunuzu tekrarlamanız gerekir, sadece şimdi her nesneyi ilgili aşamasına "yerleştirin". Hatırlamaya niyet ederek, mümkün olduğunca sıra dışı bir dizi harika görüntü oluşturun. Hiç bir dinlenme odasında iki metre yüksekliğindeki satranç taşlarının birbirine bağırdığını gördünüz mü? Peki ya merdivenlerinizdeki yüzlerce kırık şişe?

Her şeyi mümkün olduğunca sıra dışı yapın. Tüm duyularınızı kullanın; tadın, dokunun, koklayın, dinleyin ve her şeyi görün. Ne kadar çok duyu kullanabilirseniz, resimleriniz o kadar akılda kalıcı olur. (Örneğin, bir sayfadaki bir kelimeyi hatırlamak istiyorsak, bunu genellikle yüksek sesle söyleriz.) Hareket çok önemlidir.

Yaratıcı olmaktan çekinmeyin. Hayal gücünüzü yöneten hiçbir kural yoktur. Dinleyiciler arasında tek dinleyici sizsiniz. Kendinizi şok etmeye çalışın! Sahneyi daha canlı hatırlayacaksınız. Ne kadar vahşi ve tuhafsa, hatırlaması o kadar kolay olur. Hayal gücünüzün vahşi olmasına izin verin.

nesnelerin yerleştirilmesi

Ne demek istediğimi size göstermek için, listeyi şu şekilde hatırlayacağım:

1. Aşama:

Yatağımda uyanıyorum ve kendimi bir olta tutarken buluyorum. Oltanın sonunda, başlığın arkasında kocaman kaygan bir balık titriyor.

Tüm duyularımı kullanıyorum: Oltanın bükülmesini görüyorum, makaranın klik sesini duyuyorum, ipin gerginliğini hissediyorum, kokuyu, balık kokusunu alıyorum, pullara dokunuyorum.

2. aşama:

Duş almak için banyoya gidiyorum. Külahtan sıcak su yerine yağlı margarin çıkıyor ve vücudumdan aşağı akıyor.

Kendimi sıcak, kaygan hissediyorum ve parlak, flüoresan bir sarı görüyorum.

Sahne 3:

Banyoya giriyorum ve dev satranç tahtasındaki dev satranç taşlarını izliyorum. Canlı figürlerle "Alice Harikalar Diyarında" gibi bir şey.

Taşlar arasındaki çekişmeleri, kral ve kraliçe arasındaki hakaretleri duyabiliyorum.

Aşama 4:

Merdivenler, bazıları boş ve hatta kırılmış yüzlerce süt şişesiyle düzensiz bir şekilde darmadağın. Sütçü merdivenlerin başında durur ve dağınıklık için özür diler.

Ekşi sütü koklayarak aşağı inmeye devam ediyorum. Ayak tabanlarımın altında camın şıngırtısını ve dökülen sütün gıcırtısını duyuyorum. Sütçü ilk adımda ne yapıyor acaba? Ne kadar çok zihinsel "kanca" ve çağrışım toplarsanız, materyali daha sonra hatırlama şansınız o kadar artar.

Aşama 5:

Oturma odasının kapısını açıyorum. Tavandan sarkan yay şeklindeki bir lambadan gelen ışığı titreştirmek yerine, büyüyen ve büyüyen, zemine kadar uzanan kökler çıkarır.

Etrafta geziniyorum, soğan başının büyüdüğünü ve gözlerime tırmanan sapları iterek uzaklaştırdığımı hissediyorum. Aniden ampul patlayarak milyonlarca parçaya ayrılır. Fırtınalı deneyler çok canlı bir şekilde hatırlanır. Bu çok önemli, ancak sahnelerinizi çeşitlendirin; tekrar, özellikle dramatik efektler, yalnızca kafanızı karıştıracaktır.

Aşama 6:

Mutfakta bir futbol maçı yapılıyor. Fayans ve süs karoları paramparça.

Hakem delici bir şekilde düdük çalıyor. Ortamınızı olabildiğince normal tutun. Etrafta her şey darmadağın olsa bile, yine aynı mutfak. Çeşitli listeleri ezberlemek için seyahat ederken, yine aynı tanıdık yer olacak.

Aşama 7:

Birisi ön kapının önüne bir merdiven bırakmış. Onu devirmeden geçemiyorum.

Ön kapım bir oda değil, rotanın bir sonraki aşaması. Tepkimi ve zaman işleyişimi ölçmeye çalışıyorum. Kapıyı açarak merdiveni durdurabilecek miyim yoksa sadece geri mi atlamalıyım? Merdiveni geri iterken metal direklerin yerde takırdadığını duydum.

Aşama 8:

Büyük büyükbabamın saati bahçemde yüksek sesle tik taklar atıyor. Oklar ileri geri hareket eder.

Yani dışarıdayım. Dışarıda hava nasıl? Yağmurlu? Eğer öyleyse, saate zarar verir. Yanlarına gidiyorum, ters çeviriyorum ve camdaki yansımamı görüyorum. Şu an saat kaç? Hiç bu kadar yüksek bir tıkırtı duymamıştım.

Aşama 9:

Rulet yol boyunca göz alabildiğine uzanır.

Geri dönüş mekanizmasına basıyorum ve yavaş yavaş kıvrımını toplayarak adımlarını hızlandırmasını ve hızlandırmasını izliyorum. Ucun yukarı ve aşağı sallandığını, yoldaki tümseklere yapıştığını görüyorum. Bana bir kırbaç gibi vurup beni kesmesinden korkuyorum.

Aşama 10:

Karşı komşumun bahçesinde dev bir köpek topu var.

Yamaçta büyük harflerle gösterişli kırmızı "köpek" yazıyor. Topun kendisi sarı ve o kadar büyük ki komşunun evini kaplıyor. Köpek maması ortalıkta duruyor, sağlıklı jelatinli et parçaları.

Seyahat Görünümü

Evinizin on evresinde on görsel oluşturduktan sonra (benim görsellerimi ya da evrelerimi kullanmamaya çalışın), yatağınızdan başlayarak zihinsel bir yolculuğa çıkarak her şeyi hatırlamaya hazırsınız. Tüm görüntüleri devam ettirin. Hemen nesnelerin tüm isimlerini hatırlamaya çalışmayın. Kötü hafızanızla sadece bir panik ve utanç duygusu yaşayacaksınız. Aceleye gerek yok. Kitabı kapatın ve sakince ve mantıklı bir şekilde kafanızdaki tüm odaları gezin.

Yatak odanda ne oldu? Bir tık sesi duyun... bir olta... kaygan bir şey: bir balık. Her sabah yıkandığın banyoya gidiyoruz... duş... kafana sarı bir şey damlıyor: margarin. Ve benzeri.

ağır av

Eminim on resmin hepsini hatırlayabilirsin. Bununla birlikte, beyniniz size kesinlikle temiz odalar sağlıyorsa, bu, yarattığınız görüntülerin yeterince uyarılmadığı anlamına gelir. Bu durumda listeye geri dönelim ve sahneleri değiştirelim. Örneğin 7. adımda düşen merdivenler yerine, yukarı doğru yükselen büyük bir merdiven hayal edin ve şimdi küçük olan kapıya bakın. Bu seni korkutuyor, bir yandan diğer yana biraz sallandın ve başının döndüğünü hissettin. En basit kural, tıpkı bir bilgisayarda olduğu gibi (sadece daha iyisi) beyninizdeki her şeyi kaydırmaktır, sadece "kaydettiğiniz" şeyi "yeniden oynatın".

Sadece hayal gücünüzü yeni bir şekilde kullandığınızı unutmayın. Kullanılmayan bir kas gibi, ilk birkaç seferde çok az zorluk hissedersiniz. Alıştırma yaparak, çok daha hızlı ve daha başarılı bir şekilde görüntüler ve çağrışımlar oluşturabileceksiniz.

Başarı

Harika görüntüler ve iyi bilinen bir yolculuğun birleşimini kullanarak, beyninizi on farklı görüntüyü ezberlemesi için uyardınız. Ancak umarım çok daha fazlasını yapmışsınızdır. Her şeyi tersten de oynayabilirsiniz. Bunu mağazadaki alışveriş listesiyle yapmak pek gerekli değil ama biraz sonra başka bir şeyi hatırlamamız gerektiğinde çok işimize yarayacak.

Ayrıca, listeyi herhangi bir yerden başlayarak ileri ve geri sırayla oynatma yeteneğine sahip olduğunuz için memnun olabilirsiniz. Örneğin, bahçedeki saati alın. Biliyorsunuz ki ondan önce kapının önünde merdiven vardı, ondan sonra yolda mezura olacak. Bildiğin yolculuk senin için tüm işi yapacak. Her şeyi mantıklı bir düzende tutacak.

Yöntemin kendine özgü eksiksizliğini veya yavaş doğasını fark ettiğinizde paniğe kapılmayın veya pes etmeyin. Pratik yaptıkça beyniniz görüntüler oluşturmayı ve onları çok daha hızlı aramayı öğrenecek. Sadece onları nasıl düzgün bir şekilde oluşturacağınızı ve kontrol edeceğinizi öğrenmeniz gerekiyor. Yol boyunca nesneleri hatırlayarak tüm yol boyunca "koşabileceğinizi" öğrenmeniz çok uzun sürmeyecek.

Beyninizin çok sayıda garip resimle dolması kadar tehlikeli bir şey yok. Bir dahaki sefere başka bir listeyi hatırlamak istediğinizde, yeni resimler eskilerin üzerine yazılacaktır. Bir video kasete kayıt yapmak gibi. Seyahat elbette her zaman aynı olacaktır.

Bu, yeni bir yöntem öğrenmekten daha fazlası olan, beyninizin her zaman nasıl çalıştığını bulduğunuzun bir teyididir. Bu, şeyleri çağrışım yoluyla hatırladığımızın ana teyididir. Sokakta yürürken renkli kurdelelerle kuşanmış ve çiçeklerle süslenmiş bir araba görürseniz, örneğin, kişisel düğününüzün bir görüntüsü aklınıza gelebilir. Bu da size karınızı veya kocanızı hatırlatacak ve yarının bu olayın yıldönümü olduğunu ve henüz hiçbir şey hazırlamadığınızı dehşetle hatırlayacaksınız.

Şimdi size bu çağrışımsal imgeleri güçlendirmenin en basit yolunu göstereceğim. Bunun kulağa tuhaf gelebileceğini biliyorum ama unutmayın, hafızanız sadece hayal gücünüzle sınırlıdır.

"BAĞLANTI" YÖNTEMİ

Alışveriş listenizdeki on ürünü ünlü bir yolculuğa koyarak nasıl ezberleyeceğinizi anlattım. Görüntüleri, renkleri, kokuları, hisleri, duyguları, tatları ve hareketleri kullanarak, hayal gücünüzün yabani meyvelerini veya tam tersini laik bir rutin akşamı hatırlamaya hazırsınız.

Bu yöntem, basit bir listeyi ezberlemeye benzer, ancak gerekirse bağlantı kurarak görüntülerin daha fazla güçlendirilmesini sağlar. Yolculuğun her aşamasında, bundan sonra ne olacağına dair kendinize bir tat vermeye çalışın.

Örneğin alışveriş listesinde ilk görsel balık, ikinci görsel margarindi. Balığı oltamın kancasında kıvrandığını hayal ederek hatırladım. Şimdi margarinde balıkların çırpındığını düşünelim, çünkü ben onu pişireceğim. Ya da belki de elinden kurtulup banyoya giderken kapının altından sızan sarı su birikintisinde çırpınarak kıvranıyor.

Resim bağlama, listenizdeki bir sonraki adımın tek hatırlatıcısı olmalıdır. İki görünümü karıştırmaktan korkmayın. Odak noktası size balığın yatak odasından geldiğini hatırlatacaktır.

İkinci aşamada duştan damlayan margarini hatırlıyorum. Şimdi bağlama yöntemini kullanarak şeffaf kapıdan bir sonraki aşamanın satranç taşlarını görüyorum. Ve benzeri.

Test edilen listedeki en basit bağlantıları oluşturmaya çalışın. Kol saatleri biraz mezura gibi görünmelidir; köpek tasmasını andıran uzun bir cetvel. Bunu yapar yapmaz büyük bir köpek yola fırlayacak.

On liste öğesini ezberlemede bağlama yönteminin etkinliğini hissettiğinizde, yolculuğunuzu ve ezberlemenizi istediğiniz kadar uzatmaya hazır olacaksınız. Örneğin, bir iskambil destesini ezberlediğim zaman, ondan fazla olan elli iki aşamalı bir yolculuk kullanırım. Kulağa inanılmaz mı geliyor? İyi ve yakın bir yolculuk seçtiğinizde, hiçbir şey daha kolay olmaz.

BÖLÜM 3

Adımda ne var?

Adımda ne var? Güle ne istersen onu söyle

Aroma hala yumuşak olacak ...

Romeo ve Juliet. William Shakespeare.

(Oleg Stepanov tarafından çevrildi)

İSİMLER VE KİŞİLER

Shakespeare güller konusunda haklı olabilir ama hepimiz birinin adını unutmanın ne kadar korkunç olduğunu biliyoruz. İnsanlar, isimlerini hatırladığınızda gurur duyar, hatırlamadığınızda ise gücenirler. Aynı şekilde onlara şöyle diyebilirsiniz: "Beni kesinlikle etkilemediniz. Benim dünyamda değilsiniz. Tamamen unutulabilirsiniz."

Acı bir deneyimim var. Ömrümün ilk otuz yılında insanların isimlerini müthiş bir coşkuyla unuttum. Gençken, bir kişinin huzurunda çeşitli isimler üzerinde düşüncesizce konuşmaya başlardım, bu da beni şimdi bile korkutuyor. Sonra taktik değiştirdim ve insanlara "orada" demeye başladım. "Merhaba," dedim hafif bir gülümsemeyle, partide eski arkadaşlar yanıma yaklaşırken. En kötü durumda, bunlar ilk gördüğüm insanlarsa ne demek istediğimi açıklamak zorunda kaldım.

Pekala, korkunç önsözle bitirelim. İnsan yüzlerini ezberlemek, hayatımı değiştiren yaygın bir beceridir. Biraz pratik yapmaya istekliysen, hayatını da değiştirebilir. Artık sosyal durumlarda, partilerde, iş toplantılarında kendime güveniyorum. Sonunda beni daha zengin yaptı, en azından...

Bir gün, Londra, Mayfair'de bir akşam yemeğinde, orada bulunan herkesin isimlerini hatırlamam istendi. Ev sahipleri, çoğunu daha önce hiç görmediğim davetlilerin hepsinin adlarını ve soyadlarını öğrenmemi önerdi. Toplamda yaklaşık yüz kişi vardı ve hepsi büyük bir salonda çeşitli masalarda oturuyordu.

Sağımda oturan zengin iş adamı bunun mümkün olduğuna inanamadı. Beni daha önce hiç görmedi ama profesyonel bir blackjack oyuncusu olduğumu duydu - şanstan çok matematiğe güvenerek kartlarda kazanan biri. Yüze yakın kişinin adını hatırlayabildiğim önerisine gülerek, eğer devam edersem Las Vegas masasında bana karşı 50.000 sterlin bahse gireceğine söz verdi.

Bahis açıklandığı için, sadece onu yenmek için kalır. Ev sahiplerinin teklifini kabul ettim ve oturanlardan birinin beni diğerleriyle tanıştırmasını teklif ederek masalar arasında yürüyüşe çıktım. İncelediğimiz yöntemi kullanarak, siparişlerini vermeye bile zaman bulamadan tüm konukların isimlerini ezberledim. Masama döndüm. "Bilmen gereken her şeyi öğrendin mi?" diye sordu iş adamı biraz gergin bir şekilde. Sonra bana, eğer o kadar eminsem, her şeyi unutmamak için hatırlamaya başlamamı önerdi.

Acıktığımı ve önce yemek yemek istediğimi söyledim. Ayrıca acele etmeye gerek yok. Uzun hafızada sunulan tüm isimleri ve yüzleri ezberledim.

Tatlı zamanı geldiğinde, kahve soğurken masadan kalktım ve odanın içinde sakince herkese ad ve soyadlarıyla seslenerek, en az iş adamı olmayan misafirleri şaşırtarak odanın içinde dolaştım. . Yenilgiyi zarafetle kabul etti ama biz hâlâ birlikte Las Vegas ziyaretimiz için bir tarih belirliyoruz. Nasıl başardığımın sırrı çok basit: ilk izlenim.

İlk izlenim

Artık isimleri hatırlamakla ilgili sorunumun ne olduğunu tam olarak biliyorum ve umarım bu da sizinle aynı sorundur. Bir zamanlar, ben çocukken, daha bilge kişilerden sık sık "Bir kitabı asla kapağına göre yargılama" sözünü duyardım. "İnsanları hafife almayın. İlk izlenimlere güvenmeyin" sözünü ne kadar sık duyuyoruz.

Başkalarının adlarını unutmak istemiyorsanız, korkarım tam tersini yapmalısınız: "İnsanları hafife alın!", "İlk izlenimlere güvenin!", "Bir kitabı kapağına göre yargılayın!".

Yüzler ve gerçekler

İnsanlar, yalnızca bir kez gördükleri görüntüleri hatırlamakta çok iyidirler. 1967'de psikolog Shepherd bir grup insana 600 farklı resim, kelime ve görüntü slaytı gösterdi. Ardından, biri önerilen listeden, ikincisi yeni olan 68 çift slayt sunuldu. Hangisinin daha önce gösterildiğini belirlemek önerildi. Sonuç %88 hatırlama, %90 kelimeler ve %98 çizimlerdir.

Aslında, insan yüzleri kesinlikle çizimleri ifade eder, ancak psikologlar, insan yüzlerini tanımlarken beynimizin sadece resimleri hatırlamaktan farklı çalıştığını öne sürerler. Prosopagnozinin varlığı yukarıdakileri doğrular. Prosopagnosia, kurbanların tanıdıkları insanların yüzlerini hatırlama yeteneğini kaybettiği nadir bir akıl hastalığıdır. Testler bize ünlü kişilerin fotoğraflarını ters çevirdiklerinde tanımakta güçlük çektiğimizi gösteriyor (Haziran 1969). Ters evler ise bize böyle bir sorun çıkarmaz.

1974'te Bower ve Carlin, deneklerden daha önce fotoğraflardaki yüzlerin nezaket ve çekicilik gibi insani niteliklerini derecelendirmeleri istendiğinde, hatırlamanın arttığını buldular. Bower ve Karlin, yüzlerin anlamsal düzeyde derin bir şekilde hatırlandığı sonucuna vardı.

Neden hepimizin temel, temel içgüdülerimizi görmezden geldiğimizi hiçbir zaman anlayamadım. Bir yabancı bana yaklaştığında, onu hemen görünüşüne göre değerlendirmeye başlarım: kendimi rahat mı yoksa rahatsız mı, sakin mi yoksa tehdit altında mı, açık mı yoksa korumalı mı, kayıtsız mı yoksa ilgili mi hissediyorum? Kısacası dost mu düşman mı? Otomatik bir sınıflandırma vardır. Ve ezberledikten sonra.

YÖNTEM

Artık yöntemimin etik olmayan yöntemlerle kısa olduğu konusunda uyarıldığınıza göre, vicdanım rahat bir şekilde yoluma devam edebilirim. Konunun nasıl göründüğüne ve hissettirdiğine ve karşılaşmanın gerçekleştiği koşullara bağlı olarak farklı teknikler kullanıyorum ama bunların hepsi ilk izlenimlere dayanıyor. Her zaman olduğu gibi, hayal gücümü (iyi hafızanın anahtarı) kullanıyorum ve bu seçenekte seyahat etmekten daha sık rastgele olan yerleri kullanıyorum.

Teknik 1: Tanıdık görünüyor

Mümkün olduğunda, adını ezberlemeye başlamadan önce kişinin yüzünü inceleyin. Kendinize sorun - bu yüz size kimi hatırlatıyor? Belki tanıdığınız biri, bir arkadaş, sevilen biri veya iş arkadaşı. Yoksa size ünlü bir kişiyi, aktörü, pop yıldızını, sporcuyu veya politikacıyı mı hatırlatıyor?

Tepkiniz hemen olmalıdır. Benzerliğin bulanık olup olmaması önemli değil. Bu kişi sadece bir hatırlatma, bir geçiş görevi görmelidir. Bırak beynin çalışsın. Yıllar boyunca topladığınız binlerce kayıtlı yüz şablonunu bir bilgisayar gibi elemeye hazır. Göz açıp kapayıncaya kadar, karşınızdaki kişiyle bağlantı kurmanız için size en yakın veya bir sonraki en iyi bağlantıyı sunacaktır.

Her ne sebeple olursa olsun size John McEnroe'yu hatırlatan biriyle tanıştırılırsınız. Gerçek adını henüz bilmeseniz de işin yarısını zaten yaptınız.

Şimdi John McEnroe ile yakın bağlantısı olan bir yer hayal etmelisiniz. Tenis kortu geliyor. Wimbledon'daki Center Court'u TV'de gördüklerinize veya daha iyisi sahaya yaptığınız fiili ziyarete göre düşünün. Yapamıyorsanız, yerel tenis kortunu, zihninize uyan herhangi bir kortu gözünüzde canlandırın.

Bütün bunlar temelde bir saniyeliğine kafanızdan geçer. Yine tıpkı 2. bölümdeki seyahat yöntemi gibi, pratik yaptıkça süreç hızlanacaktır.

Konumu ayarladıktan sonra, adını işlemeye hazırsınız. Kendisini size David Holmes olarak tanıttı. Önce bir soyadını alalım. Sana ne düşündürüyor? Holmes, Sherlock Holmes'u önerir. Onu bir tenis kortunda büyüteçle tebeşir taneleri ararken hayal edin.

Size temel prensibi göstermek için bariz bir bağlantı (McEnroe) ve ünlü bir soyadı (Holmes) kullandım. Biraz pratikle, beyniniz çağrışımlar yapacak ve uygun görüntüyü çok daha hızlı oluşturacaktır. Örneğin, adı Kuznetsov ise, bir tenis kortunun ortasında fırınını havalandıran bir demirci hayal edebilirsiniz.

Bu teknik işe yarar, çünkü tam olarak hafızanıza kazınan şeyi yaratırsınız: bir çağrışımlar zinciri. İşte yaptığınız bağlantılar:

Yüz                    Benzerliği Im I Yerim

(McEnroe)                  (mahkeme) (Holmes)

Akşamın ilerleyen saatlerinde onunla buluştuğunda, nasıl John McEnroe'ya benzediğini bir kez daha düşün. Size bir tenis kortu düşündürecek. Sonra Sherlock Holmes'un dizlerinin üzerinde büyüteçle gülünç görüntüsünü hatırlıyorsunuz ve şimdi zaten Holmes adını aldınız.

Bir adı hatırlamak için, bizim durumumuzda bu David'dir, bir arkadaşınızı veya sadece adı David olan bir tanıdığınızı düşünün.

Onu tenis kortunda hayal edin. Belki de yargıç koltuğunda oturuyordur. Çoğu zaman aynı adı taşıyan birini düşünebilirsiniz. Ama David diye birini düşünemiyorsan, o zaman bir devlet adamı ya da edebiyat kahramanı kullan. David ve Goliath'ı düşünebilirsiniz. Bir tenis kortunda elinde bir askı ve bir tenis topu tutan küçük birini yakalayın.

Bir sahneyi çekerken mümkün olduğu kadar çok duyunuzu kullanmak çok önemlidir. Çok aşınmış bir sahadaki kahverengi yamaları görün, orta sahadaki kalabalığın içindeki atmosferi hissedin.

Ya David Holmes size John McEnroe'yu hatırlatmazsa? Örneğin, ünlü bir politikacıya benziyor. Bu durumda, aynı işlemi uygulamanız yeterlidir. İngiliz Parlamentosunun Alt Meclisi doğru yer olacaktır. Sherlock Holmes'un kürsüden Başbakanı azarladığını hayal edin. Konuşmacı koltuğunda oturan arkadaşın David çaresizce düzeni sağlamaya çalışıyor.

Bu kişiyle daha sonra karşılaştığınızda, yüzü size yine bir politikacıyı hatırlatır. Gösteriye İngiliz Parlamentosu'nun Alt Meclisi'nde başlayın. Sherlock Holmes podyumda. David sandalyede - ve şimdi zaten onun adını biliyorsunuz - David Holmes.

Ya da belki David Holmes sana amcanı hatırlatıyor. Sherlock Holmes'ün amcasının evinde kapıyı çaldığını ve piposunu içtiğini hayal edin. Amcan onu eve davet eder ve arkadaşın David ile tanıştırır.

Ve benzeri. Aklınıza gelen ilk çağrışımları kullanmalısınız. Bunlar en güçlü ve en net olanlardır ve bir kişinin adını geri getirme zamanı geldiğinde bunları yeniden üretme olasılığınız daha yüksek olacaktır.

Çok Zor Değil mi?

Yöntemin iyi olduğunu söyleyeceksiniz ama ben onun yüzü, yeri ve adı arasındaki bağlantıyı çözerken, McEnroe'yu düşünün, Wimbledon'ı ziyaret edin ve Sherlock Holmes ile tanışın, gerçek David Holmes acıdan ölebilir. Hız pratikle gelir. Yüzden fazla yüzü ezberlemek için sadece 15 dakika harcadım. Beyin, doğası gereği çağrışımsal imgeler yaratmakta harikadır.

Uzayı Bu Şekilde Kullanmak Neden İşe Yarar?

"Ah, onun adı dilinin ucunda" dediğinde aklından neler geçiyor? Beyniniz, ismine ışık tutması umuduyla, onu genellikle gördüğünüz yeri umutsuzca hatırlamaya çalışıyor. Bu durumda başarısız olursanız, onu en son nerede gördüğünüzü hatırlamaya çalışıyorsunuz demektir. Bu, araba anahtarlarınızı kaybettiğinizde olduğu gibi çalışır. "Onları en son nerede gördüm?", "En son ne zaman yanımdaydılar?". Eylemlerinizi adım adım geri yüklemeye çalışıyorsunuz.

Teknik 2: Tipik bir banka memurunuz

Size kimseyi belli belirsiz hatırlatmayan biriyle karşılaştığınızda ne olur? Bu olursa, onun ne tür bir insan olduğuna karar vermeye çalışın. Size söylenenin aksine, onları kategorize edin. Yine, akla gelen ilk çağrışıma bağlı kalın. Size tipik bir banka müdürünü hatırlatan biriyle tanıştığınızı düşünelim. Daha önce olduğu gibi aynı zihinsel süreçten geçin, ancak şimdi konum olarak yerel bankanızı kullanın. Sonra size onun adı söylenir: Patrick McLennan. Önce soyadını al. Onun hakkında ne düşünüyorsun? Diyelim ki McLennan adında birini tanımıyorsunuz. Sözcüğün kendisine konsantre olun. Mac ve Lennan. Banka müdürünüzün kirli, eski bir yağmurluk, yağmurluk ("haşhaş" - mac'un kısaltması) içinde kendisini John Lennon'a gösterdiğini hayal edin. Bu oldukça acı verici sahne doğrudan bankada geçiyor. Şimdi bir isim alalım. Sık sık yurt dışına seyahat eden Patrick adında belirli bir kişiyi tanıyordunuz. Döviz bürosunda çok uzun bir kuyrukta para bozdurmak için sırasını beklediğini hayal edin. Banka müdürünün korkunç davranışı karşısında herkes doğal olarak şok oldu ve John Lennon da daha az şokta değil. Akşamın ilerleyen saatlerinde bu kişiyle karşılaştığınızda, onun yine bir banka müdürüne benzediğini düşüneceksiniz. Bir an sonra kirli, iğrenç bir sahne belirir. Adını hemen hatırlıyorsunuz.

Adını yazmak zorunda olmadığınız sürece, adının McLennan olup da McLennon olmaması önemsizdir, çünkü ikisi de aynı şekilde telaffuz edilir. Oluşturulan görüntüyü her zaman kelimenin tam olarak nasıl telaffuz edildiğine bağlayın, nasıl yazıldığına değil. (Örneğin, Featherstonehaugh kelimesi "Fan Show" olarak telaffuz edilirken, "Chimley" kelimesi aslında Cholmondeley olarak yazılır.)

Aynı şekilde, ismi hecelere ayırırken de düzeni sağlamak önemlidir. Banka müdürünün John Lennon'a karşı teşhirci olduğunu biliyorsunuz, yani "Mac", "Lennan"ın önünde. Bu durumda, zor çok heceli isimler söz konusu olduğunda daha fazla hile yapılması gerektiği oldukça açıktır.

İnsan tiplerini kullandığınızda giyim önem kazanır. Binicilik pantolonu ve dar bir ceket giyen bir kadınla tanışırsam, hemen onun bir binici olduğunu düşünürüm. Yüksek sesli kravatlı ve gömlekli bir adamla tanışırsam, onun bir reklam ajanı olduğunu düşüneceğim. Her durumda, en yaygın sahneleri uyandırmak için yazı tipini kullanıyorum: tarlada veya ahırda bir atlı kadın, bir reklam yönetmeni, bir TV odası, bir manken, bir podyum, bir emlakçı, bir High Street ofisi. Tipik bir banka müdürü, manken reklam kıyafetleri, muhasebeci, çöpçü, temizlikçi, gazeteci, emlakçı veya kullanılmış araba satıcısının nasıl göründüğünü yalnızca siz bilirsiniz. Belki de benim kütüphaneci imajım, senin okul öğretmeni imajına uyuyor. Senin Arthur Daly imajın, benim polis imajımla aynı olabilir. İnsanları sınıflandırmak için kullandığımız yol, gerçek hayatta, televizyonda veya kitaplarda geçmiş binlerce deneyime dayanmaktadır. Kendi kendinizin en iyi yargıcısınız. Ve görünüşe bakmaya devam etmek ahlaki olarak ne kadar doğru olursa olsun, isimleri hatırlamanın en iyi yolu budur.

Teknik 3: Burada ve Şimdi

Bazı insanlar bize kimseyi hatırlatmıyor, belirli bir tür insanı da hatırlatmıyor. O kadar imalı ve ilgi çekici değiller ki sürekli unutuluyorlar. Bu olduğunda, konum olarak mevcut ortamınızı kullanmalısınız.

Diyelim ki bir restoranda bir akşam düzenliyorsunuz ve Jenny Fielding adında bir konukla tanıştınız. Yüzü size hiç kimseyi hatırlatmıyor, kıyafetleri kesinlikle ifadesiz. Bu durumda hemen onun adına ve o anki çevrenize geçiş yapın. "Fielding" adı, alıcı kriketçiyi (saha oyuncusu) düşündürür. Artı, Jenny adında başka birini tanıyorsunuz, bu yüzden arkadaşınız Jenny'yi tam kriket kıyafeti giymiş, avuçları bir teknede, bir restoranın köşesinde bir kriket topunu yakalamak için dengede dururken hayal edin.

Ya Jenny adında birini tanımıyorsan? Bir kriket saha oyuncusu gibi davranan bir eşek gibi (misafirinize söylemeyin) veya hatta bir elektrik jeneratörü (genny ) kapının üzerine yerleştirmek gibi başka bir zihinsel imaj yaratmalısınız . Görüntü ne kadar tuhafsa, hatırlaması o kadar kolay olacaktır. Akabinde, onunla konuşurken ve onu tanıştırmak isteyen arkadaşınız size yaklaştığında, düşünce treniniz şu şekilde olacaktır:

Bu kadının hiç kimseye benzemediğini bir kez daha hatırlıyorsunuz, böyle durumlarda gerçek yerle bir bağ olması gerektiğini biliyorsunuz. Restoranın etrafına hızlıca bir göz atarak, daha önce hayal ettiğiniz kriket maçını yeniden yaratırsınız... eşek hâlâ oradadır ve acımasız at sırtından kaçmaktadır. Alıcı görevi gören eşek size hatırlatır... "Bu Jenny Fielding. Jenny, bu benim eski arkadaşım...".

Anlamsız olduğunu biliyorum ama işe yarıyor.

Teknik 4. Çok geç.

Bazen, yüzünü incelemeye yetecek kadar vaktiniz olmadan bir kişinin adı size söylenir.

Ofis partisinde patronunuz "Gelip Victoria Sharpe ile tanışmalısınız" der, "Eminim onu seversiniz", sizi kolundan tutarak ona doğru çeker. O, şirketin hiyerarşik yapısında çok önemli bir kişi ve siz de yeni katıldınız. Ne yapacaksın?

Kendimi bu durumda bulursam, onun adını hatırlamam gerekeceğini bilerek, işte benim zihinsel yönüm, şu anda bu satırları yazarken zihinsel olarak hayal ettiğim şey:

Victoria: Bana Victoria Şelalelerini hatırlatıyor. Sharpe (Sharpe - keskin, bilenmiş İngilizce) ... keskin bir ustura ... kanodaki biri kürek yerine devasa bir bıçak kullanır ve kelimenin tam anlamıyla suyu keser.

Patronum bizi tanıştırdığı an, onu bir şelalenin kenarında sallanan bir kanoda hayal ediyorum.

başka bir örnek vereyim. Bir keresinde bir TV programı için prova yapıyordum (ITV'de "Your Bet"). Bana, Jan Towers adında tanınmış bir profesyonel krupiyenin eşlik edeceği bilgisi verildi . Onu daha önce hiç görmedim. Kalın bir çilek reçeli (reçel - Ocak) tabakasıyla kaplı Londra Kulesi'ni düşünmeden edemedim. Tanıtılır tanıştırılmaz, onu Londra Kulesi'ndeki çok yapışkan bir desteden bir yirmibir satıcısıyla tanıştırdım.

Yüzü görmeden önce ismi tanımanız durumunda yapmanız gereken tek şey daha önce bahsettiğimiz çağrışımlar zincirini değiştirmek ve "benzerlik" adımını atlamak.

İsim Yer Kişi

Arabayı atın önüne koymama rağmen, Londra Kulesi'nin kurulması sayesinde kadın ismine sıkı sıkıya bağlıydı. Bu güne kadar ona bağlı.

Teknik 5. Fırsatlar.

Bazen bir kişinin görünüşü ile adı arasında basit bir bağlantı kurmak mümkündür. Bu gibi durumlarda, bu bağlantıyı göz ardı etmek için hiçbir neden yoktur. Benim kendi tabirimle "yüz yapıştırma" tekniği, "yakışıklılarla" gösteriler ve parti gösterileri için çalışırken tercih edilir ve çok etkili bir şekilde çalışabilir.

Örneğin, biri size Bay Whitehead olarak tanıtıldıysa ve kulaklarının ucunun ağarmaya başladığı ortaya çıktıysa, birinin kafasına bir kutu beyaz boyayı devirdiğini hayal edin. Bayan Baker belirir ve kendini tanıtır. Saçının bir topuz (topuz - topuz, ban - İngiliz topuzu ) olduğunu hemen fark edersiniz, böylece uygun bağlantıyı kurarsınız.

Bunlar yaygın örneklerdir. Biliyorum ama beni etkilediği için bu tekniğin kullanılması gereken tek bir durum var. İsim ve görünüm arasındaki bağlantı gösterişli ve hemen belirgin olmalıdır.

Yapmanız gereken tek şey, öznenin yüzünü adını koyacağınız alan olarak kullanmaktır. Ancak bir süre sonra bu fırsatlar kendini tekrar etmeye başlayacak ve bu teknik ortak isimler gerektiriyor. Ayrıca, hayal gücünüzün size koca bir köyü, ülkeyi hatta galaksinin başka bir köşesini hatırlatmasına izin vermek varken, kendinizi bir insanın yüzü gibi küçük bir alanla sınırlandırmanıza ne gerek var?

Yakın tarihli bir gösteri sırasında Paul Mitchell adında biri bana onun adını nasıl hatırladığımı sordu. Paul adlı arkadaşımın, kalın bir eldiven (Mitt - İngiliz eldiveni) içinde, ünlü yıldız gemisi Enterprise'daki kırılgan bir kabuğu (kabuk - kabuk, kabuk. "-chell"e benzer) dikkatlice kaldırmaya çalıştığını hayal ettiğimi söyledim . Star Trek'ten. "Ya Uzay Yolu?" Bana Bay Spock'ın karakterini hatırlattığı için olduğunu söyledim. (İlk "ilk izlenim" tekniğini kullandım. Fiziksel benzerlik: Spock; yer: Starship Enterprise; soyadı: Meat ­Chell; adı: arkadaşım Paul.)

Onun yüzüne bakmak bana zihinsel çağrışımlarınızın tüm ayrıntılarını açıklamamanız gerektiğini öğretti. Paul Mitchell'in tavırları bana dışsal benzerliğinden çok Bay Spock'ı hatırlattı. Ne yazık ki, tamamen inandırıcı değildi ve korkarım zavallı adam en yakın aynaya koştu.

Hangi tekniği kullanırsanız kullanın, benim yöntemimin sırrı, bir bakışın bir yüzde bıraktığı ilk, anlık izlenimdedir. Bakışınız içgüdüsel olarak dikkatle bakılması gereken bir çağrışım yaratır. Alın, geliştirin - ve gerisini hayal gücünüze bırakın.

Son dokunuş: insanlarla tanıştığınız durumu kontrol edin. Bu kulağa normal gelebilir, ancak bir partideyseniz ve hostes aynı anda bir düzine kişinin adını hızla söylerse, onu durdurun. "Bekle, teker teker, lütfen. Peki senin adın ne?" İsmi doğru duyun ve gerekirse kişiden tekrar etmesini isteyin. Bu ismi sahibine de tekrarlayın. Biraz zor ve utanç verici olabilir ama o ismi iki dakika sonra unutmak kadar kötü değil.

İSİM LİSTELERİ NASIL HATIRLANIR

Bazen, programım sırasında, insanların adlarından oluşan bir listeyi ezberlemem isteniyor. Bu insanları görmeme izin verilmiyor. Bana verdikleri tek şey oditoryumdaki koltuk numarası.

Şaşırtıcı bir şekilde, yüzlerini gerçekten görmekten çok daha kolay. 2. ve 1. bölümlerde, basit bir alışveriş listesini hatırlamak için zihinsel yolculuğun nasıl kullanılacağını açıkladım. Bir insan listesini ezberlemem gerektiğinde, tıpkı alışveriş listesindeki her bir öğeyi düzenlediğim gibi, yolculuğumun her adımında o kişiyi zihnimde canlandırırım.

Partilerde, özellikle herkesin nerede oturduğunu biliyorsanız, bu numara etkileyicidir. Yerlerini mantıklı bir şekilde numaralandırır ve yolculuğunuzun adımlarıyla ilişkilendirirsiniz.

Sırayla on isimden oluşan bir listeyi hatırlamak istediğinizi düşünelim. İlk üçü Michael Woodrow, Gaylie Weller ve Markus Spiertansky.

Michael Woodrow: Evinizin turunu kullanarak (2. Bölüme bakın), uyandığınızda yatak odanızın suyla dolu olduğunu ve tüm eşyalarınızın ortalıkta yüzdüğünü hayal edin. Arkadaşınız Michael eski bir ahşap (WOODen - ahşap İngilizce) çay kutusunun içinde oturuyor ve yavaşça kapıya doğru kürek çekiyor (ROWing - kürek İngilizcesi) .

Banyo penceresinden korkunç bir fırtına (GALE ) esiyor. Rüzgar o kadar kuvvetli ki, arabanızın tekerleklerinden biri (TEKERLEKLER - İngiliz tekerleği) pencereden uçar, yanınızdan uçar ve sıçrayarak banyoya düşer.

Marcus Spiertanski: Mark adında bir pop yıldızı boş odanızda duruyor ve ABD bayrağını sallıyor . Aniden, bir mızrak (SPEAR ) havada ıslık çalar ve onu yere düşürür. Kocaman, siyah, tabaklanmış bir kayakçı öne çıkıyor ve ayağını muzaffer bir edayla utanmış pop yıldızının göğsüne koyuyor.

Hayal gücünüzü mümkün olan her şekilde kullanmalısınız. Sizi her yöne götürmesine izin verin, ancak uzun adlarda hece sırasını koruduğunuzdan emin olun. Bileşen parçalarına ayırırsanız, yenilmez bir isim yoktur.

Listenizde 10 kişiyi ezberledikten sonra, evin içinde dolaşın, yolculuğunuzun adımlarını gözden geçirin ve sahneleri hatırlayın ve umarım tüm isimleri hatırlayın.

4. BÖLÜM

 

Sayılar nasıl ezberlenir

Sayılarla ilgili sorun, soğuk ve duygusuz olmalarıdır. Birkaç harfi bir araya toplayın ve bir şeyi temsil eden bir kelime elde edin - bir görüntü, bir duygu, bir kişi. Bazı sayıları bir araya getirin ve elde ettiğiniz tek şey başka bir sayıdır.

Pek çok insan sayıları sıkıcı, başa çıkılamayacak kadar kaygan bulur. Ve sayılar hala hayatımızda çok önemli bir rol oynuyor. Sayılar her yerde. Hayatımızda sayıları yazmadan ezberleyebilmeyi dilediğimiz zamanlar olmadı mı?

Bir partide bir kadınla (erkekle) tanıştığınızı düşünün, size adresini, sokağı, katı, apartman numarasını veriyor - ama sizin bunu yazacak bir kaleminiz yok. Size telefon numarasını söylemeye devam ediyor ve yeni bir görüşme için gün ve saat belirliyor. Ertesi sabah uyanırsın ve onun sana söylediklerinin zerresini hatırlayamazsın. (Bölüm 3'ü okuduysanız, elbette onun adını hatırlayabilirsiniz).

Gözlerin dolmuş ve depresif bir şekilde aşağı inersin ve postanı açarsın. Banka, plastik kartınız için size yeni bir Kişisel Kimlik Numarası göndermiştir. En son ne olduğunu hatırlayarak bunu yazmanın ne kadar iyi olacağını iki kez düşünürsünüz. İşe giderken numarayı hatırlamaya o kadar konsantre oluyorsun ki sokağa bakmadan dışarı çıkıyorsun ve sana araba çarpıyor. Dört ayak üzerinde sürünerek gözlüğünüzü buluyorsunuz, uzakta gözden kaybolan arabaya bakıyorsunuz ve plakalarını hatırlamaya çalışıyorsunuz. Hastaneye giderken doktor Halk Sağlığı Numaranızı ve Ulusal Sosyal Güvenlik Numaranızı ister. Bir kazanın nedenini araştıran bir polis memuru yanlışlıkla ehliyetinizi ister. Son olarak, hastane yalnızca özel olarak tedavi edilebileceğiniz sonucuna vardığında, kredi kartı numaranızın olmadığı durumlarda birisi sizden banka hesabınızın ayrıntılarını ister.

Tamam, tabii ki hayatlarımızı Bay Bean gibi yaşamıyoruz. Bugünlerde çoğumuz kalemler, filo faksları ve hatta kişisel ajandalar taşıyoruz. Ancak sayıları ezberlememiz gereken durumlar her zaman olabilir. İlerleyen bölümlerde sayıları (10 haneye kadar) ve özellikle telefon numaralarını nasıl ezberleyeceğinizi açıklayacağım.

SAYILARIN DİLİ

Bu sayıya dokunamıyor, taş atamıyor, koklayamıyor, alamıyor, oyun oynayamıyor, hayretle bakamıyorken altı milyon üç yüz seksen yedi bin dokuz yüz altmış dört'ü hatırlamamız nasıl beklenebilir? onun yeme alışkanlığı. Anlaşılmaz, sıkıcı ve unutulabilir. Bir sayıyı ezberlemek için ona hayat vermeli, onu canlı kılmalı, kelimenin tam anlamıyla ona karakter vermelisiniz.

Bugün bir sayıya baktığımda bir insan görüyorum. Uzun bir sayıysa, tüm senaryonun ortaya çıktığını görüyorum. Her sayı anlayabildiğim ve hatırlayabildiğim yeni bir dile çevrildi.

Bu yeni dil, DOMINIC Sistemi olarak adlandırdığım şeyin kalbidir. Kısaltmaları seviyorsanız, DOMINIC için bir tane geliştirdim - (Anımsatıcı Olarak Yorumlanan Sayıların Karakterlere Dönüştürülmesi!) Başlangıçta bu sistemi rekabet için oluşturdum. Uygun şekilde kullanıldığında, sayıları deli gibi tıklar. 100 saniyede 100 sayı ezberleyebilirim. Bununla karşılaştırıldığında, telefon numaraları önemsiz kalır. (Bölüm 22'de 100-bitlik canavarla nasıl başa çıkılacağını anlatıyorum).

DOMINIC sistemi, sayıları basamak çiftlerine bölerek çalışır ve her bir çift farklı bir kişiyi temsil eder. Örneğin, korkunç 81.269.471 sayısı, 81 - 26 - 94 - 71'e dönüşür ve bu aslında dört kişilik bir sıradan başka bir şey değildir. Ama büyük sayılara geçmeden önce, size basit sayıları hatırlamanın kolay bir yolunu göstermek istiyorum.

TEK BİR SAYISAL NUMARA TÜRÜNÜ KULLANARAK NASIL HATIRLANIR

Taslak tabanlı sistem, sıkıcı sayıları ezberlenmiş nesnelere çevirme kavramının geri kalanına yararlı bir giriş niteliğindedir. Bir sayının fiziksel biçimini, sayının görünüşte benzediği günlük hayattan bir nesne ile ilişkilendirerek çalışır. Başka bir deyişle, bu basit bir çağrışımdır. Örneğin 4 rakamı size bir geminin profilini hatırlatabilir. 2 numara için bir kuğu önerebilirim. Birkaç resmimi sunuyorum, ancak hangisinin size en uygun olduğunu seçmelisiniz. Görünüşün listemde yoksa merak etme.

0 = FUTBOL, tekerlek, yüzük, güneş, kopmuş kafa, şapka

1          = TELEGRAPH POST, kalem, beysbol sopası, ok, fallik sembol

2           = Kuğu, yılan

3           = KELEPÇE, Dolly Parton, arkadan çalışan adam (havadan görünüş)

4           = GEMİ, bayrak, ütü masası

5           = PERDE KANCA, çim biçme makinesi

6           = ELEPHANT TRUNK, kroket tokmağı, metal dedektörü, golf sopası

7           - BOOMERANG, yüksek atlama tahtası, uçurum kenarı, kaldırım taşı

8           - KUM SAATI, Marilyn Monroe, net net

9           - BALON VE İP, basketbol filesi, monokl

Bunların sadece benim önerilerim olduğunu tekrarlıyorum. Ancak ilk izlenimler çok önemlidir. Bir sayının ana hatlarını gördüğünüzde aklınıza gelen ilk görüntüyü seçmelisiniz. Çoğu insan T'ye baktığında, uzun ve yapışkan bir şey düşünür, ancak size hala bir bahçe çitinin veya gergin bir bekçinin profilini hatırlatıyorsa, öyle olsun. Sizi neyin heyecanlandırdığını ve yönlendirdiğini seçin. Ancak sembollerin üst üste gelmemesine dikkat edin ve her birinin benzersiz olduğundan emin olun. 6 numara bir golf sopasıysa, 1 numara için beysbol sopasını bir kenara bırakın.

İlk on temel resme aşina olduğunuzda, bunları konum, miktar ve listeler gibi basit bilgileri depolamak ve çoğaltmak için kullanmaya başlayabilirsiniz.

Diyelim ki arkadaşınızın veya belki de çocuklarınızdan birinin bir yüzme yarışmasında ikinci olduğunu hatırlamak istiyorsunuz. Onu bir madalyanın üzerinde bir kuğu ile hayal etmeye çalışın. Ya da belki de üçüncü olmalarının nedeni, tüm yarış boyunca ellerinin kelepçeli olmasıydı.

Aynı şekilde teyzenizi ziyaret ettiğinizde daire numarasını asla hatırlayamazsınız. Daire numarasının 7 olduğunu hatırlamak için oturma odasında bumerang fırlattığını hayal edin. (Yaşına göre biraz eksantriktir).

BELLEK MİKTARI

Patronunuz sizden ofis partisi için dışarı çıkıp sekiz kasa şarap almanızı istiyor. Yolda, onun masasında oturduğunu ve bir kum saati yardımıyla sizin yokluğunuzu işaretlediğini hayal edersiniz. Veya belki de yerel şarap tüccarınız mucizevi bir şekilde Marilyn Monroe'ya dönüşüyor. Özellikle payetli bir elbise içinde ne kadar yersiz göründüğünü zihninize not edin.

HAFIZA LİSTELERİ

2. bölümde size travel kullanarak bir listeyi nasıl ezberleyeceğinizi gösterdim. Ezber alanındaki tüm başarılarımın temeli bu sistemdir. Bununla birlikte, rakam ana hatlarını kullanarak, şeylerin kısa bir listesini sırayla hatırlamanın başka bir kolay yolu var. 10 şekil için aşağıdaki kişileri sırayla sayılara göre bağlayın.

1.Boris Yeltsin

7. Charlie Chaplin

2. John Binbaşı

8 Steven Spielberg

3. Elvis Presley

9. Harry Lineker

4. Rahibe Teresa

10. Prens Charles

5. Frank Sinatra

(10 yerine 0 kullanın)

6. Dalay Lama

 

1 numara için bir telgraf direği kullanırsanız, Yeltsin'in telleri onarmak için yukarı çıktığını hayal edin. Basınla konuşmak yerine kuğuları besleyen John Major'ın fotoğrafını çekin. Elvis Presley, Dolly Parton ile düet yapar ve bu böyle devam eder, ta ki kafası kesilmiş Prens Charles'a ulaşana kadar. (hafızanızı geliştirdiğinizde, bazı oldukça iğrenç sahnelere hazırlıklı olmalısınız. Yardımcı olursa, bir emsal var. I. Charles - 1649'da idam edildi).

Şahsen ben seyahat yöntemini kullanmayı tercih ediyorum (daha yapılandırılmış buluyorum), ancak bu, hayal gücünüzü kullanmanın iyi bir yolu ve sizin için daha kolay olabilir. Sizi uyarıyorum, on maddelik listeyi aştığınızda seyahat etmeden işiniz oldukça zor olacaktır.

Şekil tabanlı yöntem, DOMINIC Sisteminde küçük ama önemli bir rol oynar. Uzun bir sayıyı basamak çiftlerine böldüğümde, dizenin sonunda genellikle tek bir basamak olur. Örneğin, 37485915274, 37-48-59-15-27-4 olur. Son rakamın gemiyi temsil ettiğini biliyorum. Bölümün ilerleyen kısımlarında size sayı çiftlerinin ne anlama geldiğini ve bunları tek bir görüntüde nasıl birleştireceğinizi göstereceğim.

DOMİNİK SİSTEMİNE GİRİŞ

Sistemimin sırlarını ifşa ederek, dünya rekorlarımı kırmak için doğru kişi olabileceğinden korkuyorum. Eğer durum gerçekten buysa, umarım ödül töreninde onu kullandığınızı teyit ederek bana bir iyilik yaparsınız.

Daha önce de söylediğim gibi, sayılarla ilgili sorun rezonanslarının olmamasıdır. Elbette 13, 21.69, 100 gibi dikkate değer istisnalar vardır. Ancak sayıların kendi dünyaları dışında çok az anlamı vardır, bu yüzden hatırlamaları çok zordur.

Sizi DOMINIC Sistemine davet ediyorum. Yeni bir dile dayanmaktadır, bu yüzden yeni bir alfabe öğrenmeniz gerekecek. Ama endişelenme, hiçbir şey daha kolay değil. Sadece 10 harf vardır, bunlar 0, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9'dur. Her numaraya bir harf atayın ve isimsizlik batağından sayıları çekmeye başlayacaksınız.

ALFABE

0 = O

5=E

1=A

6=S

2=B

7=G

3=C

8=H

4=D

9=N

Bu farklı harflere nasıl ulaştığımı açıklamama izin verin. Sıfır - genellikle O harfine benzer. Alfabenin birinci, ikinci, üçüncü, dördüncü ve beşinci harfleri A, B, C, D, E'dir. 6 neden F değil? Bu benim kişisel zayıflığım. Bu sizi rahatsız ediyorsa veya mantıklı biriyseniz, S'yi F ile değiştirin. Şahsen ben S'yi tercih ederim. Altı (altı), S için çok güçlü bir kelimedir. Hışırdıyor ve kulağa seksi geliyor.

G ve H alfabesinin yedinci ve sekizinci harfleri; dokuzuncu I olmasına rağmen, N'yi seçtim çünkü NiNe (dokuz ) , N için güçlü bir kelimedir.

Bu alfabeyi ezberleyin ve hangi sayının hangi harfe karşılık geldiğinden emin olana kadar devam etmeyin.

Dil

Böylece, binom sayılarını yeni bir dile çevirerek bir görüntü vermeye hazırsınız. Örnek olarak 20'yi ele alalım, bu BO'ya çevrilir (2=B; 0=O).

Harflerin size insanları çağrıştırmasına izin verin ve aklınıza gelen ilk çağrışımı kullanın. BO size Bo Diddley veya Little Bo Peep'i sunabilir.

Veya örneğin 27 sayısını alın. BG'ye çevrilir (2 = B, 7 = G). Yine aklınıza gelen ilk kişiyi düşünün. Belki de Bee Gees'in bir üyesi olan Barry Gibb olacaktır.

Rakamlar canlanmaya başlar. İlk 20'si 20, 2'si 10 defa arka arkaya çekiliyor ve sonra ünlü birine dönüşüyor. Aklımda ikisinden hangisinin hatırlamanın daha kolay olduğuna dair hiçbir şüphe yok.

20'den 29'a kadar bir sayı listesi yazın ve bunları harflere çevirin. O zaman sana hatırlattığı ilk kişiyi düşün.

Sayı              Harfler Kişilik?

20                                                                                                                     

21                                                                                                                      BA

22                                                                                                                      BB

23                                                                                                                      M.Ö

24                                                                                                                      BD

25                                                                                                                      B ben

26                                                                                                                      BS

27                                                                                                                      BG

28                                                                                                                      BH

29                                                                                                                      BN

Şahsen, BB bana bir çocuğu hatırlatıyor, BC bana İsa Mesih'i hatırlatıyor, BS bana bir otobüs şoförünü hatırlatıyor (BuS - otobüs İngilizce), BE - bir arıcı arkadaşım (BEE-keeper- İngilizce ).

O numaraya her baktığında aynı kişiyi düşünmek istersin.

Hareketler

Bu on sayı (20'den 29'a kadar) ile baş başa bırakıldığında, her kişiye benzersiz bir eylem atfetmelisiniz. Örneğin BN (29), bana Barry Norman'ı düşündürüyor. Eylemi bir film projektörüyle çalışmak olacak. Otobüs şoförünün eylemi kırmızı bir çift katlı otobüs kullanıyor olacak. Her eylem bir tür destek içermelidir. Eylem piyano çalıyorsa, pervane piyanodur. Eylem kayak yapıyorsa, pervane bir çift kayaktır.

Eylem mümkün olduğunca çok yönlü olmalıdır. Daha sonra, büyük sayıları ezberlediğinizde, eylemler ve insanlar bileşik bir yapboz resminin parçaları olarak birbirine bağlanacaktır. Barry Norman'ı otobüs kullanırken hayal edebilirsiniz, örneğin bir otobüs şoförü bir film projektörü ile çalışabilir, hatta belki onun görüntüsü bir projektör tarafından yeniden üretilebilir.

Bir kişinin kendine özgü bariz bir eylemi yoksa bu kişinin imajını yok etmelisiniz. Eylemlerin önemi daha sonra ortaya çıkacaktır. Telefon numaraları gibi iki basamaktan fazlasını hatırladığınızda hayatı çok daha kolaylaştırdıklarını söylemek yeterli.

On kişi ve etkinlikten oluşan bir liste oluşturduktan sonra, 00'dan 99'a kadar her numaraya kimlik atamaya başlayın. Günde 10 ila 20 numara işlemenizi öneririm. Her eylem benzersiz olmalıdır, bu nedenle birden fazla barmen, golfçü, tenisçi, gitarist vb. oluşturmayın.

Oyuncu seçmeleri

Sistemin daha etkili çalışması için, oyuncu kadronuz kişisel tanıdıklarınız ve tanınmış kişilerden oluşan sağlıklı bir karışım içermelidir. Gerçek rakamlar üzerinde durmayın, onlar sadece aracıdır, sadece akılda kalıcı bir imaj elde etmenin bir yoludur. Ve mektupların neden size bazı özel insanları çağrıştırdığını düşünmemeye çalışın. Çağrışımlarınızın garip olması, aptalca görünmesi ve hatta düpedüz müstehcen olması sorun değil.

İşte benim oyuncu setim: Çıkık burnu (NoSe - İngiliz burnu) olan bir arkadaşım var, bu yüzden (NS) için niteliksiz bir aday oluyor.

01 bu benim annem - temasa geçtiğim ilk kişi.

Ailemin baş harfleri OV. Bu nedenle 02 (OB) benim babamdır.

19 (AN) bana Prenses Anne'yi hatırlatıyor.

28 sayısını (BH) gördüğümde, tüm zamanını banyoda (BaTH ) geçiren tanıdığım birini düşünüyorum.

60 (SO) bana tanıdığım eski bir terziyi düşündürüyor. (SO... Dikiş - dikiş İngilizce ).

79             (GN) bana GordoN adlı bir arkadaşımı hatırlatıyor.

80            (ho) bana Noel Baba'yı düşündürüyor - Ho! Ho!

HG cıvanın simgesidir, bu yüzden 87'yi tanıdığım bir bilim insanının resmiyle ilişkilendiriyorum.

Çıkık burnu (NoSe - İngiliz burnu) olan bir arkadaşım var, bu yüzden (NS) için niteliksiz bir aday oluyor.

unutulmaz sayılar

Bazı sayıların harflere çevrilmesine gerek yoktur, çünkü zaten kendi içlerinde birisini çağrıştırırlar. Örneğin 07 bana James Bond'u düşündürüyor, 10 bana Dudley Moore'u düşündürüyor (10 filminin yıldızı). Belli bir kişiye nasıl geldiğinizin bir önemi yok yeter ki her seferinde aynı çağrışıma geleceğinizden emin olun.

baş harfler

Muhtemelen daha önce anlattığım yöntemleri kullanarak yaklaşık 50 kişi bulabilirsin. Şahsen, hemen 45 ilişkilendirme yaptım. Sonra daha zor sayıları ilişkilendirmek için etrafa bakmaya başlamak zorunda kaldım.

Sayılarla ilgili sorunlarınız varsa, harflere bir kişinin baş harfleriymiş gibi davranın. Örneğin ZZ'yi ele alalım . Alfabe kullanılarak bu sayı CC (3 = C, 3 = C) olarak görünür. Veya, örneğin, 65 SE'ye çevrilir (6 = S, 5 = E).

Baş harfleri SS olan kimi tanıyorsun? Charlie Chaplin veya Chubby Checker olabilir mi? Ya da bir aile dostu? SE hakkında ne düşünüyorsunuz? Stefan Edberg'i mi? Sue Ellen mı?

Hemen çağrışımlara neden olmayan gerekli tüm sayıların ve harflerin bir listesini yazın. Harfleri öğrenin. Kimin baş harfleri BG'ye sahip (27)? Bob Geldof'u mu? George mu? Billy Graham mı? BB (22) hakkında ne diyorsunuz? Benazir Butto ? Boris Becker? Brigitte Bardot?

Hala baş harfleri olarak sayıları kullanan birini düşünemiyorsanız, aşağıdaki listeye bağlı kalın, ancak bunu yalnızca maksimum sayı sayısını yazdıktan sonra kullanın. Kişisel çağrışımlarınız en önemlisidir.

NN AZ Kişilik                                                                       Eylemi

00 OO Zeytinyağı

ıspanak yer

Futbol oynamak

gemide ayakta

Tüfeği yükler

01 OA Ossie Ardiles

02 OB Otto (von) Bismarck

03 OK Oliver Cromwell

aşırı doz Otto Dix

OE Eski Eton Dili (Eski Eton Dili)

OS Ömer Şerif

OG Organ Öğütücü (Organ Öğütücü)

Ah Oliver Hardy

Oliver North'ta

AO Aristoteles Onassis

AA Arthur Askey

AB Alastair Burnet

Andy Capp

AD Arthur Daley

Albert Einstein

Arthur Scargill olarak

AG Alec Guinness

adolf hitler

Andrew Neil

BO Bill Oddie

BA Bryan Adams

BB Betty Boothroyd

Bill Clinton

BD Bernard Davey

Brian Epstein olmak

BS Bram Stoker

BG Bob Geldof

BH Benny Tepesi (Benny Tepesi)

BN Barry Norman

CO Kaptan Oates

Charles Atlası

CB Kirpikler Siyah

CC Charlie Chaplin

CD Christopher Dean

CE Clint Eastwood

CS Claudia Schieffer

CO Charles de Gaulle

CH Charlie Heston

CN Christie Nolan

DO Dominic O'Brien

DA David Attenborough

DB David Bowie

DC David Copperfield

DD Dickie Davies

DE Duke Ellington

DS Delia Smith

David Cower'ı DOĞRU

DH Daryl Hannah

DN David Niven

EO Eeyore

EA Eamon Andrews

EB Eric Bristow

AK Eric Clapton

ED Eliza Doolittle

çizer

Süvari giyer Briç oynar Maymun tutar Tahta üzerinde sallanır Yemin eder

Bir bidon benzin tutmak Arılarla dans etmek Haber okumak

bir sigara yakıyor

Kullanılmış araba satıyor Tahtaya tebeşirle yazıyor Bir çuval kömür taşıyor Guinness içiyor

Kaz adımlarıyla yürür Gazete okur

Dürbünü tutar Yay atar Bağırır gözetleme! ABD fragını sallar Hava durumu haritasına puan verir Kayıtları oynar Kazıkları çevreler Şövalyeler

Kâğıt tekne kullanır Film projektörü çalıştırır Kardan adam yapar Ağırlık kaldırır Gözü bağlı Baston döndürür Paten yapar

Kementi kıvırmak Pistte yürümek Soğan soymak

vaftiz olmak

yazar

Katras oynar Çalıların arasına işer Makyaj yapar Numara yapar Saçını şekillendirir Karalama oynar Aşçı yapar

Kriket oynuyor Deniz kızına dönüşüyor Kahve dolduruyor

devedikeni çiğnemek

Kırmızı kitabı sunar Dart atar

gitar çalar çiçek satar

EE Eddie 'Kartal' Edwards Kayak

ES Ebeneezer Scrooge EG Elizabeth Goddard EH Edward Heath EN İmparator Nero YANİ Steve Ovett SA Susan Anton

SB Steve Baltesteros

SC Sean Connery

SD Sharon Davies

SE Stefan Edberg

SS Steven Spielberg

SO Stephane Grappelli SH Sherlock Holmes SN Steve Nallon GO George Orvell GA Gary Armstrong GB George Bush GC Gerry Cottle

GD Gerard Depardieu

GE Gloria Estefan

GS Graeme Souness GG Germaine Greer GH Gloria Hunniford GN Gamal Nasser HO Hazel O'Connor HA Howard Aiken HB Humphrey Boggart ( Humphrey Bogart HC Henry Cooper HD Humphrey Davy HE Harry Enfield HS Harry Sccombe HG Hughie Green HH Hulk Hogan

HN Horatio Nelson

Hayır Nick Owen

Neil Armstrong

NB Nigel Benn

NC Nadia Comaneci

ND Neil Diamond NE Noel Edmonds NS Nigel Short HAYIR Nell Gwyn

NH Nigel Havers

NN Nanette Newman

Para saymak

Pandomim gösterir Biletleri kontrol eder Parmağınızı yere koyar Koşar

suya dalar

golf oynar

silah tutmak

Bir daire ile yüzer

Tenis Oyna

Bir uzaylı ile performans

keman çalmak

Pipo içiyor, büyüteçle bakıyor

mavi bir elbise giyer

Fare kafesinde ragbide pas verir Balık tutar

Bir trapez üzerinde çalışır Bir kılıç sallar Şarkı söyler

Bir masa üzerinde çalışır

Zemin lambası dahildir

Röportajlar

Bir deve tarafından yönetilir

cam kırar

Mac takan bir bilgisayarda çalışır

Tıraştan sonra tazeler

Aladdin'in lambasını tutmak

Elmas bir kazak giyiyor Kendini tartıyor

kapıyı çalmak

Mücadeleler

Dümeni yönetir

Koltukta otururken

bir uzay giysisi giyer

boks

Bir kiriş üzerinde dengeleme

Bir kayanın üzerine oturmak

Pislikteki karışıklıklar

satranç oynar

meyve satar

Siyah bir at sürüyor

insanların gücü

Artık 00'dan 99'a kadar her birinin kendi eylemi olan tam bir kişi listesine sahipsiniz. biraz aldattım Bir numara bana son köpeğimi hatırlatıyor (47, DG). Evcil hayvanınızı veya favori yarış atınızı bu listeye dahil etmek isteyebilirsiniz (Çöl Orkidesi işe yarar), ancak kendinizi bir hayvanla sınırlamanızı şiddetle tavsiye ederim. İnsanlarla çalışın.

Bu sistemi denediğimde, bazı sayıları hatırlamanın diğerlerinden çok daha zor olduğunu gördüm. Aşk, huzur, öfke gibi soyut duygularla temsil ettiğim o sayılar, neredeyse bir imge uyandırmıyordu. Bazı nesneler iyi uyarıcıydı ama insanlar her yönden daha iyiydi.

Tüm bu insanları ezberlemek çok zor bir iş gibi görünebilir, ancak çağrışımlarınız açık olduğu sürece gerçekten öyle değil. Alıştırma yaparak, iki basamaklı sayıları otomatik olarak insanlar olarak düşünebilirsiniz, eğer kişiyi hatırlayamıyorsanız, sadece alfabeye bakın (bu yüzden insanlara geçmeden önce on temel harfi öğrenmeniz gerekir). Bu mektuplar zihinsel desteğiniz olarak hizmet etmelidir. Günde 20 kişi ezberlemeni öneririm.

DOMİNİK SİSTEM NASIL KULLANILIR

Karakterleri ezberledikten sonra bu kitabın en zor kısmını tamamlamış olursunuz. Telefon numaralarını, kredi kartlarını, adresleri ve ihtiyacınız olan tüm numaraları hatırlamanın anahtarı olacaklar. Hatta yirminci yüzyılın tüm takvimini ezberlemenin anahtarını bile içeriyorlar.

iki basamaklı sayılar nasıl ezberlenir

Birinin evinin numarasını ezberlemek istediğinizi varsayalım. Arkadaşın 74 numarada oturuyor ama sen hep 64 ya da 84'ü çalıyorsun.

Harflere çevrildiğinde 74 sayısı GD'ye dönüşüyor ve bu Fransız aktör Gerard Depardieu. Kılıcını arkadaşınızın evindeki bir posta kutusuna sapladığını hayal edin. (Diğer tüm örneklerde listemdeki ünlüleri kullanacağım)

Lokasyon çok önemlidir. Kişiliğinizi her zaman hatırlamak istediğiniz eve yazdırın. Ayrıca, uygun eylemi yaptığından da emin olmalısınız. Bu, onları konumlarına bağlamaya yardımcı olur.

79 numarada oturan başka bir arkadaşınızı düşünün. 79 Mısır'ın eski cumhurbaşkanı Cemal Nasır'a dönüşüyor (7=G, 9=K). Arkadaşınızın evinin önünde devesini bağladığını hayal edin.

Bulunduğunuz istasyondan trenlerin hareket saatlerini ezberlemek isteyebilirsiniz. Saat biri sekiz geçiyorsa, Oliver Hardy'nin (0=O, 8=H) bir platform üzerinde durduğunu, omzunun üzerinden bir tahtayla her yöne döndüğünü ve yolcuları her yöne uçurduğunu hayal edin.

Üç basamaklı sayılar nasıl ezberlenir

Üç basamaklı sayıları ezberlemeye neredeyse hazırsınız. Tek yapmanız gereken, sayıyı bir çift haneye ve bir tek haneye bölmek. Örneğin, 644, 64-4 olur. Çifti kişiye dönüştürün. Sharon Davies (6=G, 4 =d). Ve ayrı bir sayı - sayının ana hatlarında: 4 - bu bir tekne. Bunları birleştirin ve teknenin yanında süzülen ve neşeli kalmaya çalışan Sharon Davis'in görüntüsünü elde edin. Şimdi bu resmi uygun yere yerleştirin.

295 gibi bir otobüs numarasını hatırlamak istiyorsanız, onu 29-5'e bölün. Bu size Barry Norman'ın bir görüntüsünü ve bir perde kancasını verir. Otobüsün (otobüs durağına park etmiş) perdelerini çekip film gösterdiğini hayal ederdim.

Telefon numaraları nasıl hatırlanır

Birleşik Krallık'taki çoğu telefon numarası 10 basamak uzunluğundadır. Bir kişinin görüntüsünü oluşturarak iki basamaklı bir sayıyı nasıl hatırlayacağınızı zaten biliyorsunuz. Bu nedenle, dört sayıyı hatırlamak istediğinizde, iki kişiyi gözünüzde canlandırmanız gerekecektir.

Ama hayatınızı sadece yarı yarıya kolaylaştıracak. Birinin telefon numarasını hatırlamak için, örneğin beş kişiyi gözünüzde canlandırmanız gerekir. Çok fazla ve zor bir iş gibi görünüyor!

Bu bölümde, her kişiye bir eylem vermenin önemini zaten vurguladım. Eddy "Eagle" her zaman kayak yapıyor. Stephanie Grappelli kemanı olmadan asla görünmez. Eylemler, üç basamaktan fazla herhangi bir sayıyı hatırlamanın anahtarıdır. Yapmanız gereken iş miktarını yarı yarıya azaltırlar.

Dört, altı ve sekiz basamaklı sayılar

2914 sayısını gördüğünüzde, ilk adım onu 29-14'e bölmektir, bu da Barry Norman ve Arthur Daly anlamına gelir. Ancak ikisini de görselleştirmeye gerek yok. Kimliği almak için ilk iki haneyi, eylemi almak için ikinci ikisini kullanın.

Ardından bunları, kullanılmış araba satan Barry Norman'ın tek bir görüntüsünde birleştirin. Gördüğünüz gibi, Arthur hiçbir yerde görünmüyor. Biz sadece onun eylemiyle, yani araba satmakla ilgileniyoruz.

29                                                                          14

Barry Norman                                                       araba satıyor

(kişilik                                                                    eylemi)

1429 sayısı için de aynısını yapalım, muhtemelen Arthur'u kamera ile çekim yaparken gözünüzde canlandırıyorsunuz. Barry Norman tamamen resmin dışında. Buna rağmen ruhu filmin yapımında yaşıyor.

İlk iki hane her zaman kişiyi, ikinci iki hane ise eylemi ifade eder.

14                                                                29

Arthur Daly                                                 bir film gösteriyor

(kişilik                                                          eylemi)

Yaptığınız tek şey, karmaşık bir görüntü yaratmak için kişi ve eylemi değiştirmek.

Karmaşık görüntüler

Karmaşık görüntüler, büyük sayıları hatırlamanın etkili bir yoludur; onları öyle bir boyuta küçültürler ki onları kontrol etmek mümkün hale gelir. 142968 gibi 6 haneli bir sayıyı hatırlamanız gerekiyorsa, onu 14-29-68'e bölün ve ardından Arthur Daly'nin bir Sherlock Holmes filmi çektiğini hayal edin (68 = SH = Sherlock Jolmes). Ben sadece değişen kişilik ve eylem sürecine devam ediyorum.

14                                                       2968

Arthur Daly                                         , Sherlock Holmes filmini yönetiyor

kişilik                                                   eylemi kişilik

Örneği bir adım daha ileri götürürsek, 14296896'yı hatırlamanız gerektiğini varsayalım. 14-29-68-96'ya bölelim. Ve sonra Arthur Daly'nin Sherlock Holmes'u satranç oynarken filme çektiğini hayal edin. (96 = NS - Nigel Short, satranç oyuncusu).

14                                             296896

Arthur Daley                             film çekiyor Sherlock Holmes satranç oynuyor

kişilik                                        eylemikişilik eylemi

Beş, yedi ve dokuz karakter

Bu sayılar tamamen aynı şekilde çalışır, tek fark, kendinize tek bir rakamı hatırlatmak için sayının görünümünü karmaşık bir görüntüyle birleştirmeniz gerektiğidir. 14296'yı alın. 14-29-6'ya bölün. O zaman Arthur Daly'nin bir fil hakkında bir film çektiğini hayal edin.

14                                                       296

Arthur Daly                                         fil hortumuyla ateş ediyor

kişilik                                                   deissic sayı formu

Telefon numaraları

Telefon numaralarına geri dönelim. Her zamanki 10 haneli numara olan 0122 524593 telefon numarasını ele alalım. Daha önce uyguladığımız aynı ilkeleri ona uygulayalım.

İlk adım, bu sayıyı sayı çiftlerine ayırmaktır: 01 - 22 - 52 - 45 - 93. Sonra bunları harflere çevirin: OA - BB - EB - DE - NC. Böylece, insanların ve eylemlerinin beş görüntüsünü hatırlıyoruz:

Ozzy Ardiles (futbol oynuyor)

Betty Boothroyd (bir emir bağırır)

Eric Bristow (dart oynar)

Duke Ellington (piyano çalıyor)

Nadia Comaneci (kiriş üzerinde dengeleme)

Karmaşık bir görüntü elde etmek için bu insanları değişen kişilik ve eylemle birleştiriyoruz:

Ozzy Ardiles, Nadia Comaneci'nin becerikli antrenmanlarından birine eşlik etmek için piyano çalan soğukkanlı Eric Bristow'a "Emrediyorum" diye bağırıyor.

Konum, her zaman olduğu gibi, telefon numaralarını hatırlarken çok önemlidir. İzole bir sayıyı ezberlemenin iyi bir yanı yoktur. Birine ait ve yukarıdaki görseli bu kişi ile ilişkilendirmeliyiz. Çoğu durumda bunu yapmanın en kolay yolu, numarasını hatırlamaya çalıştığınız kişinin evinde veya ofisinde bir sahne kurmaktır. Kayıt kayıtlarımızı teslim eden ve evinin önünde uygun sahneyi kuran adamın numarasını hatırlıyorum.

Veya 0606 922755 telefon numarasını alın. Eşleştirildiğinde bu numara şu harflere çevrilir: OS - OS - NB - BG - EE.

Omar Sharif (briç oynuyor) Omar Sharif (briç oynuyor) Nigel Benn (boks yapıyor)

Bob Geldof (şövalye)

Eddie 'Kartal' Edwards (kayak)

Kişilikleri ve eylemleri değiştirerek uygun yerde karmaşık bir görüntü oluşturmak için bunları birleştiririz:

Omar Sharif, Eddie 'The Eagle' Edwards tarafından şövalye ilan edilen Nigel Benn ile briç oynuyor.

Süreci ayrıntılı olarak anlattım. Bununla birlikte, pratik yaptıkça, bir sayı gördüğünüzde, tıpkı şimdi benim yaptığım gibi, otomatik olarak yüzlerin ve hareketlerin resimlerini göreceksiniz. Telefon numaraları gibi şeyleri yazmak zorunda kalmadığınızda hayat çok daha kolay hale geliyor .

12. BÖLÜM * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Diller nasıl öğrenilir?

OKULA DÖNÜŞ

Okuldayken, Fransızca ve İspanyolca sıfır seviye sınavlarını zar zor geçtim. Bugün bana öğretilen yol hakkında biraz pişmanlık duymaktan kendimi alamıyorum. Öğretmenlerimin yetenekleri ve iyi niyetleri şüphesizdir, ancak kullandıkları yöntemlerden büyük pişmanlık duyuyorum.

Otuz yerine on üç yaşımdayken hafızamı nasıl eğiteceğimi bilseydim keşke! Yakında aşina olacağınız ilkeleri kullanarak tüm sınavlarımdan mükemmel notlar alarak geçeceğime inanıyorum. Okul hayatı çok daha verimli ve eğlenceli olurdu! Örneğin, eğitim maliyetleri yarı yarıya düşecek ve diğer konular ve ilgi alanları için daha fazla zaman bırakılacaktır.

Bunun yerine, bir bahçe salyangozunun inanılmaz hızında ilerledim. Dersleri hiç dört gözle beklemedim, en azından yabancı dillerde. Öğrenmek için hiçbir teşvik, hatırlama arzusu yoktu. Öğrenmem beklenen çok miktarda bilgi karşısında bunalmış hissettim ve sürekli olarak haftalık kelime dağarcığı dikte etme korkusu içinde yaşadım. Ve sınavlar! En iyi ihtimalle sıkıcı olduklarını söyleyebilirim. Çoğu zaman bir kabus gibiydi.

Zamanla sorunlarım, disleksiden muzdarip olduğum şüphesiyle tamamlandı. Yazılı kelime benim için doğal bir araç değildi ve insanların iyi bir kitapla sahilde uzanma fırsatına nasıl sevinebildiklerini asla anlamadım. Benim için kitaplar zor işti, bana sınıfımı hatırlatıyorlardı. Kendi dilimi bile okuyamıyorsam, yabancı bir dil öğrenme şansım ne olurdu?

BEYNİN SAĞ TARAFI

Üstüne üstlük solaktım. Diğer şeylerin yanı sıra, bu, beynimin uzamsal koordinasyon ve yaratıcılıkla ilgilenen sağ tarafının, konuşma netliği ve dili anlamaktan sorumlu olan sol tarafa hakim olduğu anlamına geliyordu. Bu, müzik ve spor sanatına olan tutkumun neden İspanyolca veya Almanca öğrenme isteğimden çok daha güçlü olduğunu açıklayabilir.

Son beş yılda hafızamı eğitmenin, çok yönlü olmamı sağlayan beynin sol yarımküresini geliştirmeye yardımcı olduğuna ikna oldum. Disleksim neredeyse tamamen geçti. Artık okuma korkum yok ve beş yıl önce böyle bir kitap yazmayı asla düşünmezdim! Ayrıca yabancı dil öğrenmek çok daha kolay hale geldi.

SÖZLÜK

Okuldaki dil derslerinde, yeni kelimeleri elimizden geldiğince ezberlememiz gerektiği izlenimine kapıldım. Bu garip yeni sesleri hatırlamak veya İngilizceye çevirmek ile nasıl başa çıkılacağına dair hiçbir ders veya açıklama yoktu. Örneğin bana İspanyolca "alimento" kelimesinin yemek anlamına geldiği söylendi. Ama bu kelimeyi ve eril olduğunu nasıl hatırlayacaktım?

Nasıl öğrenileceğini öğretmek kadar basit ama hayati bir şey yapmak bir öğretmenin işi değildi. Kimse bana çok sayıda yeni yabancı kelimeyi nasıl ezberleyeceğimi söylemedi. Öğretmenin görevleri sadece bilgi sunmak ve dilin nasıl çalıştığını açıklamaktı. Ancak sözlük olmadan gramer işe yaramaz. Bir fırında kekeleyip kekelerken, umutsuzca Almanca "ekmek" kelimesini hatırlamaya çalışırken "fırında pişirmek" fiilini nasıl reddedeceğinizi biliyorsanız, bunun size ne faydası var?

Papağan gibi sözcükleri sınıfta tekdüze bir şekilde telaffuz ederek ya da geç saatlere kadar kalın sözlüğün başına oturarak yeni sözcüklerin çevirisini örterek öğrenmeye çalıştık. Ne parodi, zaman ve para kaybı! Ve bildiğim kadarıyla, durum o zamandan beri hiç iyileşmedi.

DİL ÖĞRENMEK İÇİN YENİ BİR YÖNTEM

Paylaşacağım yöntem o kadar etkili ve basit ki sizden aylar ve yıllar yerine günler ve haftalar içinde yeni bir dil öğrenmenizi bekliyorum. Yabancı kelimeler, saatte 50 ila 150 kelime hızında sadece bir okumadan sonra öğrenilebilir ve ezberlenebilir. Bu, 2000 kelimelik temel bir kelime dağarcığının sadece 20 saatte öğrenilebileceği anlamına gelir!

Bu yöntemi kullanarak kişisel rekorum saatte 320 yeni Almanca kelime (her kelimeyi bir kez okuduktan sonra). 1991'deki Anma Yemeğinde, on beş dakikada diğer Çince kelimelerden daha fazlasını ezberleyerek dil yarışmasını kazandım. Kötü eğitilmiş bir disleksik için fena değil!

Ezberleme yaklaşımım için mükemmel bir konu arıyorum, dil öğrenmek tam olarak böyle. Listeleri hatırlama alıştırması yaptığınızda , sadece onların içinden geçerek farklı yerler kullandınız. Daha sonra isimleri ve yüzleri hatırlamak için tekrar lokus kullandınız, örneğin biri size John McEnroe'yu hatırlattığında, bir tenis kortu hayal ettiniz. Lokusların benim yöntemimde ve dil öğrenmek için en önemli nokta olduğunu fark ederseniz, bence bu sizi şaşırtmayacaktır.

YÖNTEM

Büyük bir sözlüğü ezberlediğinizde, tüm bu bilgileri bir yerde saklamalı, kelimelere hızlı ve kolay ulaşılabilecek bir yere sahip olmalısınız. Bilgi dolu bir kafadan daha kötü bir şey yoktur. Bu, çok fazla bilgi olduğu anlamına gelmez (beyniniz çoğumuzun ihtiyaç duyacağından çok daha fazla bilgi depolayabilir), sadece iyi organize edilmemiş ve yapılandırılmamıştır.

Aşama 1:

Tanıdık bir şehir seçin. Temel bir kelime dağarcığını saklamanın en iyi yolu, bir kasaba veya köyün ayrıntılı bir hayali haritasını kullanmaktır. Hangi kelimeleri öğreneceğinizi düşünün? - mağaza, kilise, garaj, otoyol, kapılar, ev odası, sandalye. Şehir, bu en çok kullanılan kelimelerin hepsini kapsayabilir.

Adım 2:

2. Bölüm'de uyguladığınız becerilerden ikisi olan hayal gücünüzü ve ilişkilendirmenizi kullanın. Yabancı kelimenin size ipuçları vermesine izin verin.

Örneğin, Almanca "plaka" - veznedar. Anahtar görseliniz bir banka memuru gibi görünebilir (kelimenin İngilizce anlamı, çevirmenin notu). Yabancı bir kelimenin doğru yazımından çok fonetik sesine odaklanın. Derneklerinizden bazıları doğru telaffuzla tam olarak eşleşmeyen kelimeler içeriyorsa endişelenmeyin. Aksan ve vurgunun son rötuşlarını daha sonra ekleyebilirsiniz.

Aşama 3:

Anahtar görselinizi, kelimenin ana dilinizdeki anlamıyla mantıksal olarak eşleşen bir konuma yerleştirin. Muhtemelen bir restoranda bir tabak arıyor olacaksınız, bu nedenle seçtiğiniz şehirde sahip olduğunuz ilgili binanın özelliklerini düşünün.

Adım 4:

Anahtar görüntünüzü ve yerinizi birleştirirken, bir banka memurunun bir restoranın köşesindeki büyük bir tabakta yığınla parayı saydığını hayal edin.

bir şehir seç

Şehrinizin hayali bir haritasını bir dosya sistemi olarak kullanmanın avantajı, farklı mahallelerde veya gettolarda farklı türdeki kelimeleri bir arada gruplayabilmenizdir. Örneğin sıfatlar bir parka yerleştirilebilir; spor kompleksi içinde ve çevresinde fiiller (koşmak, bağırmak, zıplamak, yüzmek vb.) bulunabilir.

Ancak daha da önemlisi, kelimeleri cinsiyetlerine göre ayırmanıza izin vermektir.

Doğum Bölgesine Hoş Geldiniz

İspanyolca ve Fransızca'da bir isim ya eril ya da dişildir. Bu nedenle, bu dillerden birini öğrenecek olsaydım, şehrim tamamen farklı iki bölgeye veya mahalleye bölünürdü. Almanca öğreniyor olsaydım, şehrimi üç bölgeye ayırırdım: eril, dişil ve orta. Kasiyer eril bir kelimedir, dolayısıyla banka memurunun para saydığı restoranın erkek bölgesinde olması gerekir.

Haritanızı resimlerle doldurmaya başlamadan önce doğrudan tanımak için biraz zaman ayırmanız önemlidir. Şehrin hangi bölümünün erkeksi, hangisinin dişil ve nötrün nerede olduğunu bildiğinden emin ol. Örneğin Londra'da eril sözcükler Thames'in güneyine, dişil sözcükler nehrin kuzeyine yerleştirilebilir.

Her dil için her zaman ayrı bir şehir kullanın, ancak bu iki veya üç dilin aynı anda öğrenilemeyeceği anlamına gelmez. Tek sınırlamanız, aşina olduğunuz şehirlerin sayısıdır. Şehir aynı zamanda uygun ülkedeyse (İspanyolca için Madrid, Fransızca için Paris ve Almanca için Berlin), çok daha iyi, ama artık gerçekten önemli değil.

Bazı alanlar diğerlerinden daha fazla resimle doldurulacaktır. Örneğin, sözcük dağarcığınızın çoğunun restoranlarla ilgili olduğunu görebilirsiniz. Bu sorun değil: yemek odasındaki bir görüntü size bir başkasını hatırlatabilir. Ancak bu kadar popüler bir yerin çeşitli fiziksel özelliklerine (boyut, konum, koridorda ne olduğu vb.) aşina olduğunuzdan emin olun ve boş alanın kalabalıklaşmasına izin vermeyin.

Gerçek haritada olmayan alanları dahil etmeniz gerekirse, şehriniz genişleyebilir . Planlama izni gerekmez. Fiilleriniz için bir spor kompleksi yoksa , neden bir tane yapmıyorsunuz veya bildiğiniz birini başka bir yerden taşımıyorsunuz? Ve şehrinizde park yoksa bunun düzeltilmesi gerekiyor.

Sahne oluşturma

Anahtar görüntüyü (yabancı kelime tarafından önerilen) konumuna (ana dilde karşılık gelen kelimenin anlamı tarafından önerilen) bağlayan son sahneyi oluşturmak, sürecin önemli bir parçasıdır. Genel olarak konuşursak, akla gelen ilk çağrışım en iyi çağrışımdır. Daha önce olduğu gibi tamamen aynı ilkeler geçerlidir: Bir sahne ne kadar abartılı ve sıra dışıysa, onu hatırlama olasılığınız o kadar yüksektir. Almanca bir kelimeyi nasıl hatırlayacağıma dair bazı örnekler:

Der Mantel (ceket).

Mantel, anahtar imajım olan ŞÖMİNE (İngilizce anlamı, çevirmenin notu) ile ilişkilendirmemi sağlıyor. Bu başka bir eril kelime, bu yüzden onu bir restorana (loci) koyabilirim. Resimlerinizin şehrinizin yapısına organik olarak dokunması önemlidir. Bazıları yan yana olabilir, diğerleri ana caddenin karşısında veya köşede olabilir, örneğin, şömine rafında asılı duran kocaman, kalın bir palto hayal ediyorum. İngilizceden Almancaya veya Almancadan İngilizceye çeviri yapıyorsanız görüntüleri bu şekilde kullanmak iyi sonuç verir. Almanca "ceket" kelimesini ararsam, hemen ateşin üzerinde dalgalanan kocaman bir manto görüntüsünü hatırlıyorum. Şehrin erkek kısmında bir restoranda olduğunu bildiğim ŞÖMİNE'ye asılıyor, dolayısıyla Der Mantel.

Benzer şekilde, Der Mantel ile karşılaştığımda, aklıma hemen Şömine (çünkü ilk çağrışımım açıktı) ve ondan sarkan gelişmekte olan ceketin görüntüsü geliyor.

Die Tur (kapı)

Anahtar resmim, solu gösteren büyük bir ok bulunan bir 'yoldan sapma' işaretidir. Bu kadınsı bir kelime, bu yüzden şehrin kadınlar bölgesinde bir kapı olan bir yere gidiyorum. Müzelerin meşeden (loci) yapılmış lüks bir kapısı vardır, kapının dışına 'bypass' yazan büyük bir tabela yapıştırıldığını hayal ediyorum. İnsanlar yan girişe gitmek zorunda oldukları için öfkeli bir şekilde geri dönüyorlar.

Bu örneğin çok basit olduğunu kabul etmeliyim, çünkü 'dolambaçlı yol' kulağa tam olarak die Tur ile aynı geliyor. Resminize kesin makaleyi dahil edemeseniz bile (ve çoğu durumda gerçekten yapamazsınız), kelimeleri belirli bölgelere göre düzenlemek doğumları ezberlemeyi çok kolaylaştırır.

Sclafen (uyumak için)

Bu kelime ile bir çağrışım oluşturmak o kadar kolay değil. Benim imajım anahtardır - uyuyan bir adamın ruhunun üzerinde iki şehirli tip durur. Biri yüksek sesle gülerken diğeri "şşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşt sen uyandır onu" der. "Sssshhh" ve "gülmek" (gülmek) kabaca Schlafen'e karşılık gelir.

Schlafen bir fiil olduğu için spor kompleksine (yer) giderim. Adam tenis kortunda uyuyakaldı.

Biraz hayal gücü ve her zaman bir veya başka bir paket bulabilirsiniz. Gelecekte okuyabildiğiniz sürece, onu nasıl bulduğunuzun bir önemi yok.

Die Gardine (perde):

Anahtar imajım, bir şeyi "koruyan" bir vasi. Bu da başka bir dişil kelime olduğu için, duvarlardan birinde çok değerli bir perdenin asılı olduğu müzeye (yere) dönüyorum. Bu eski kalıntıyı "koruyan" bir muhafız hayal ediyorum.

Das Cam (cam):

Almanca bir kelimenin İngilizce ile aynı olması durumunda, böyle bir eşleşmeyi belirtmek için görüntüye belirli bir işaret eklemelisiniz. Her zaman bir şakacı veya şakacı imajını kullanırım (kartları severim). Bu nötr bir kelime, bu yüzden şehirden banliyölere taşınıyorum, burada daha önce bölgeyi nötr cinsiyet için belirledim. Camın olası yeri olarak bir mutfak eşyası mağazasının (yerinin) nerede olduğunu biliyorum. Kafasında bir Waterford cam kadehi ile zar zor dengede duran, pencerede duran bir soytarı hayal ediyorum.

ÇÖZÜM

Bir dil seçin ve ardından farklı cinsiyetler ve kelime türleri için alanlar tanımladığınızdan emin olarak şehrinizin konumunu belirleyin. Kelimelerin size şehirde rehberlik etmesine ve farklı mahallelere yayılmasına izin verin.

Yabancı bir kelime için ne kadar hızlı bir şekilde anahtar bir resim bulabildiğinize dikkat edin ve ardından ana dilinizde kelime tarafından önerilen uygun yeri bulun. Bunları bir dernekle birleştirmeyi unutmayın. Nasılsa bu sözü hatırlayacaksın diye kendini kandırmanın bir anlamı yok. Şimdi zihinsel bir bağlantı zinciri oluşturmuyorsanız, neden birkaç gün içinde yapabileceğinizi düşünüyorsunuz? Arabayla bir yere nasıl gidileceğine dair talimat verilmesi gibi; Daha sonra yolu bulmaya çalışırsanız ve açıklamaları dikkatsizce dinlerseniz, doğru yolu bulmanız pek olası değildir.

Umarım bu yöntem, geniş bir kelime dağarcığını kısa sürede ezberlemenizi kolaylaştırır. Öğrenmenizi büyük ölçüde hızlandırdığını göreceksiniz. Keşke onu okuldayken tanısaydım!

16. BÖLÜM * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Bir iskambil destesi nasıl ezberlenir.

KARTLARA AŞKIM

Haritalar başladığım yer. Çocukken bile oyunlara düşkündüm - solitaire, poker, pelmanizm, briç. Okulda saymayı öğrenirken "sekiz, dokuz, on, vale, kız, papaz" sırasını kullandım. Ve eğer kart oyunları görsem, el çabukluğundan çok matematiğin ulaştığı sıra dışı çözümlere hayran kalırdım.

Kartlara olan aşkım 1987'de yön değiştirdi. Aslında tüm hayatım değişti. Middlesbrook'un psikiyatristi Creighton Carvello'yu bir televizyon programında insan hafızasının olağanüstü gücünü gösterirken görmeseydim, kesinlikle bu kitabı okuyor olmazdınız. Carvello, 52 iskambil destesini gerekli sırayla sadece 2 dakika 59 saniyede ezberleyeceğini duyurdu. Yeni bir dünyaydı. büyülendim Beynim hemen çalışmaya başladı, bunu nasıl yaptığını anlamaya çalışıyordu.

Ve en şaşırtıcı bulduğum şey, sıralı ezberleme konusundaki bariz yeteneğini göstermesi. Destenin üstünde her zaman bir kartı vardı ve ona sadece bir kez baktı. Fotoğrafik veya eidetik bir hafızası olmadığı sonucu çıkar. Kafam karışmış ve meraklanmış halde boş bir odaya çekildim, kendimi bir deste iskambil kağıdıyla silahlandırdım ve anlaşılmaz olanı düşünmeye başladım. Carvello'nun sırrının kartlara tek tek bakması olduğuna ikna olmuştum. Hikayeleri hafıza yardımı olarak kullanmakla ilgili bir şeyler de duydum.

atılım

Odama girer girmez beynim iş seyahatimi anlamlandırmaya geri dönebildi. Harton'da 6 hafta daha kalmam ve hiçbir şey yapmamam gerekti. Zamanımın çoğu, İngiliz göçmenler için bir yer olan Sudan Kulübü tarafından işgal edildi ve hala belirli bir yeri ayrıntılı olarak görselleştirebiliyordum.

Önümde tuttuğum iskambil destesini ezberlemenin bir yolunu ararken, havuzun etrafındaki şezlonglarda güneşlenip birbirleriyle konuşurken valelerin, kraliçelerin ve papazların yüksek kartlarını hayal etmeye başladım. Elinde bir kürek (İngilizce maça - bir maça) tutan bir vale, elmasları (elmas - tefler) gömen bir bayan hayal edebiliyorum. Yavaş yavaş, bu görüntüler bana tanıdığım insanları hatırlatmaya başladı.

Kısa süre sonra havuzun etrafında 10 karaktere kadar ezberleyebildim ama bu yeterli değildi. Sonra zihinsel olarak Harton üzerinden, ziyaret ettiğim yerlere, mağazalara, caddelere, otellere uçtum. Bu, 2. bölümde okuduklarınızın prototipi olan bir seyahat yöntemi geliştirmeye yönelik ilk girişimimdi. Anladığım kadarıyla, hafıza sanatının mucidi olarak bilinen bir Yunan şairi olan Simonides'in ruhu tarafından ele geçirilmiştim. uzak altıncı yüzyıl M.Ö. (Klasik yöntem Bölüm 26'da daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır)

Hızla kulübün içinden geçen ve Hartum sokaklarından geçen bir rota geliştirdim. Resimli kartların akılda kalması kolaydı ama geri kalanı çok daha zordu. Tüm görüntüleri ezberlemeye ve 2 dakika 59 saniyede bir araya getirmeye çalışmanın (nankör değilse de) neredeyse imkansız göründüğünü düşündüğüm zamanı hatırlıyorum. Ama çok inatçıydım ve tüm arzularımı Carvello'nun rekorunu kırmaya yönelttim.

Birkaç gün sonra, ilk kart destesini sadece 11 hatayla 26 dakikada ezberleyebildim ve bu, rekor çok uzakta olmasına rağmen büyük bir dönüm noktası oldu. Ondan sonra başka bir şey olmadı ve sonraki üç ay hızlı öğrenme derslerine dönüştü. Bir değişiklik oldu. Bütün gün, her gün, kendime kart üstüne kart, paket paket dağıttım. Zamanı saniyesine kaydettim, hataları analiz ettim, görüntüleri değiştirdim ve seyahatleri değiştirdim.

Elmasların sekizini hatırlamak özellikle zordu. İmajı bir huzur duygusundan bir buluta, beyaz güvercinlere, sıcak hava balonlarına ve son olarak (onları acele eden) Richard Branson'a dönüştü. Sonunda, tüm görüntüler insanlara dönüştü. Kartlar, hemen ardından gelen sayılar gibi canlandı.

Üç aylık yoğun eğitimden sonra, yeni bir beynim olduğunu hissettim ve hafızam, tıpkı düzenli egzersizden sonraki vücudum gibi, saygın bir durumdaydı. Sadece bir paketi üç dakikadan daha kısa sürede ezberlemekle kalmadım, altı deste karıştırılarak hiçbir şey olmadı.

O zamandan beri 6, 20, 25 ve 25 deste (1820) için Guinness Rekorlar Kitabı'nda listelendim, her durumda bunlar karıştırıldı ve her karta yalnızca 1 kez baktım. Tek deste kart rekorum şu anda 55.62 saniye.

Bu bölümde size bir iskambil destesini ezberlemenin ne kadar kolay olduğunu göstereceğim. Sayıları uzun zaman önce Bölüm 4'te öğrendiyseniz ve şimdi 00'dan 99'a kadar sayıları temsil eden yaklaşık 100 kişiyi hatırlıyorsanız, o zaman zaten dörtte üçünden fazlasını yapmış olabilirsiniz. İlk destenizi ezberlemeniz muhtemelen yarım saat sürecektir. Biraz pratik ve özveriyle, süreyi 10 dakikaya ve ardından 5 dakikaya düşürebilirsiniz. Bunu 3 dakikadan daha kısa sürede yapabiliyorsanız, Anma Yemeğine katılmayı ciddi olarak düşünmelisiniz.

KARTLARI CANLANDIRIN

Her şeyden önce, as ile başlayan ve 10 ile biten her karta kişisel bir resim atamalısınız (resimli kartlar daha sonra tartışılacaktır). Kartlar özünde sayılardır ve onları hayata geçirmenin en kolay yolu onları harf çiftlerine çevirmektir. Bu tekniği zaten öğrendiniz.

İlk mektubunuzu güvence altına almak için DOMINIC sistemini kullanın. Ası 1 olarak kabul ederseniz, A harfine sahip olursunuz, 2 B olur, 3 C olur vb.

Takım elbise size ikinci harfi verir. Örneğin, tüm sinekler C harfiyle temsil edilir. Elmaslar D harfiyle (karolar), maçalar S harfiyle (maçalar) ve kupalar H harfiyle (kupalar) temsil edilir.

Böylece kupaların 2'si BH'ye, sineklerin 5'i EC'ye dönüşür. 4. bölümdeki kişi listemize dönersek, kupaların 2'sinin Benny Hill (2 = B, kupalar = H, BH = Benny Hill) ve sineklerin 5'inin Eric Clapton olduğunu biliyorsunuz (5 = E; sinekler = C; AK = Eric Clapton).

As'tan 10'a kadar olan kartlar için harflerin nasıl alınacağını gösteren bir tablo.

Kalbin Elmas Zirvesinin Haç Haritası

1 (as)

AC

AD

OLARAK

AH

2

M.Ö

BD

BS

BH

3

M.Ö

BD

BS

BH

dört

M.Ö

BD

BS

BH

5

M.Ö

BD

BS

BH

6

M.Ö

BD

BS

BH

7

M.Ö

BD

BS

BH

sekiz

M.Ö

BD

BS

BH

9

M.Ö

BD

BS

BH

0(10)

OK

OD

işletim sistemi

ey

 

Bu listeyi kopyalayın ve her kartın yanına karşılık gelen kişiyi yazın. Sizden yeni insanlarla gelmenizi istemiyorum, yukarıdaki harflerin sunduğu tüm görüntülere zaten sahip olmalısınız.

Harflerin sizi basitçe tümdengelimli bir şekilde imajınıza (kişiliğinize) yönlendirdiğini hatırlamak önemlidir. Bir süre sonra harfleri kullanmadan sıçrama yaptığınızı göreceksiniz. Karo 6 gördüğümde, SD harflerini görmüyorum, hatta kartı karo 6 olarak görmüyorum, plastik yüzük takan bir yüzücü olan Sharon Davies'in görüntüsü otomatik olarak aklıma geliyor.

İyi bir piyanistin gözü bir müzik parçası gördüğünde, notaları harflere çevirecek zamanı yoktur, sadece hangi tuşlara basacağını bilir. Aynı şekilde, yazmak, konuşmak, okumak, araba kullanmak, pratikle tüm bunlar otomatizme getirilir.

Her zaman her bireye özgü bir eyleme başvurmalı ve ona yaslanmalısınız (Sharron Davies bir lastik bant takıyor), Charlie Chaplin bir teneke kutuyu büküyor, Eddie 'The Eagle' kayak yapıyor, Eric Clapton gitar çalıyor . Bu ilişkili eylemlerin ne kadar önemli olduğunu kelimelerle ifade edemem. O kişiyi çevresine (konumuna) bağlamaya yardımcı olurlar.

HARİTA KILAVUZU

Resimli kartların harflere çevrilmesine gerek yoktur, çünkü üzerlerinde zaten insanlar tasvir edilmiştir. Bir kez daha, tanıdığınız kişilerle veya tanınmış kişilerle çağrışımlar yapmalarına izin verin. Aşağıda size yardımcı olabilecek, ancak kendi resimlerinizi de oluşturabilecek resimlerin bir listesini sunuyorum.

Şahsen ben sinekleri saldırganlıkla, karoları zenginlikle, maçaları

esmerler ve cinsel sembolleri olan solucanlar.

HARİTA

KİŞİLİK

EYLEM

sinek valesi

Karındeşen Jack

içini boşaltmak

Sinek kraliçesi

Margaret Thatcher

çantasını sallamak

Kulüplerin kralı

Saddam Hüseyin

Petrol kuyularını ateşe verin

Elmas Vale

Greald Ratner

elmas takıyor

elmaslı bayan

Kraliçe

çek imzalar

elmas kralı

jean paul getty

Rolls-Royce tarafından yönlendirilen

maça valesi

John Travolta

dans

maça Kızı

Elizabeth Taylor (Liz Taylor)

şampanya açar

maça kralı

Ronald ReaganRonald Reagan

podyumda duran

kupa valesi

Jason DonovanJason Donovan

Renkli bir ceket giymiş

kalplerin kraliçesi

Cindy Crawford

(Cindy Crawford)

...Bu benim sırrım

Kupa Kralı

paul newman

bilardo oynar

 

UYGULAMA İHTİYACI

Tüm bu insanları tanıyorsanız kendinizi kontrol edin. Her kart için kişiliği nasıl adlandıracağınızı öğrenene kadar bir sonraki adıma geçmenin bir anlamı yoktur. Kendinize bir deste dağıtın. İdeal olarak, bir ismi hızlı bir şekilde söyleyebilmelisiniz, ancak bu biraz pratik gerektirir. Başlamak için, her kartta en fazla 10 saniye harcamaya çalışın. Bazı isimler her zaman kolayca gelir, bazılarını hatırlamak ise daha zordur. Takıldığınız yerleri yazın ve görünümü değiştirmeye çalışın. Ve unutmayın, her bir kişinin uygun eylemini düşünmelisiniz. Bu daha sonra zaman kazandıracak.

YOLCULUK

Bu insanları yolculuğunuza nasıl yerleştireceğinizi öğretmenin en kolay yolu, bunu nasıl yaptığımı size göstermektir. Surrey'deki en sevdiğim Guildford City Route'un 52 adımını listeledim.

1.  Kitapçı

2.   Sinema

3.   Telefon kulübesi

4.   Gazete Bayisi

5.  banka müdürünün ofisi

6.  banka görevlisi

7.  MacDonald

8.  bir binada

9.  Çubuğa giden yol

10.  Resepsiyon

11.  Merdivenler

12.  üstteki restoran

13.  piyano barı

14.  çadır şeklinde çubuk

15.  Faliyet alani, sahne

16.  Kamera ARKASI

17.  mezarlık

18.  Katlı otopark

19.  kişisel ofis

20.   Çin Lokantası

21.   Kule giriş kapısı

22.   Kule

23.   VIP barı

24.   Pub (genel bar)

25.   iniş

26.   Otobüs durağı

27.      Trafik ışığı

28.      Araba Galerisi

29.      Köprüler, geçitler

30.      nehir botu

31.      otopark

32.      Sanat

33.      Mağaza

34.      Otobüs kalkış noktası

35.      parke taşı atölyesi

36.      sıcak yemek dükkanı

37.      demiryolu köprüsü

38.      trenin başı

39.      sürücü

40.      coupe

41.      Birinci sınıf

42.      Kart oyunu

43.      istasyon platformu

44.      Bekleme odası

45.      Bilet gişesi

46.      Spor merkezinin karşılanması

47.      Kafeterya

48.      Yüzme havuzu

49.      Badminton sahası

50.      Duş

51.      Sauna

52.      Jakuzi

Bu yalnız yolculuğu ilk başta planladığımda, şehri kuş bakışı hayal ettim ve bir uçtan diğerine rotanın kabaca bir taslağını çizdim. Daha sonra, o rotada mantıklı bir yönde yürüdüğümün zihinsel bir görüntüsünü oluşturdum ve sık sık ziyaret ettiğim, hayali kişilikler grubum (oyuncular) için uygun bir zemin sağlayacağını düşündüğüm tüm tanıdık yerleri yazdım.

Kendim için sürekli yeni rotalar geliştiriyorum (35 kart destesini ezberlediğimde, her biri yukarıdakine benzer 35 tane kullanmak zorunda kaldım) ve her adımın ne kadar kolay hatırlandığına şaşırıyorum. Ama seçtiğim mahalleler, memleketim Guildford'a her zaman tanıdık geliyor.

Kendi rotanızı haritalamak üzereyken, aynısını yapmalısınız. İyi bildiğiniz bir yer seçin. Bölüm 2'de öğrendiğiniz evinizin etrafındaki 10 adımla başlamalı ve ardından işe ya da birinin evine ya da parka doğru ilerlemelisiniz.

Önce rotayı şematik olarak dolaşın ve ardından kullanılabilecek tüm yerleri yazın. 52 adımınız olduğunda, bunları öğrenin. Bunları hatırlamanın ne kadar kolay olduğuna da şaşıracaksınız. Bunlardan herhangi biri sizi rahatsız ediyorsa, değiştirin. Belki çok bağlantılı ya da yeterince özel değil.

Rotanızdan memnun olduğunuzda, ilk kart destenizi ezberlemeye hazır olacaksınız.

GÜVERTE HAFIZASI

Desteye başlamadan önce, ister bir dünya rekoru kıracağım, ister beyin jimnastiği yapacağım, zihinsel olarak rotamı üç şeye dikkat ederek koşarım:

1.           Toplam 52 olduğundan emin olmak için her adımı sayıyorum.

2.           Her adımı (sahneyi) boş hayal ediyorum. Herhangi bir ses ve insan olmamalıdır. Örneğin Guildford bir hayalet kasabaya dönüşüyor. Bu, daha önce ezberlediğiniz tüm önceki karakterlerin veya öğelerin silinmesini sağlar. Yeni bilgi beklentisiyle video kasetini siliyorsunuz.

3.            Her adımı (sahneyi) aynı zihinsel bakış açısıyla görüyorum. Eski şipşak fotoğraflara bakmak gibi. Örneğin, her zaman bir kitapçının önünde durup pencereden içeri bakarım. Her zaman küçük bir restoranın dibinde duruyorum ve asla tepede durup aşağı bakmıyorum. Bu sürekliliği sağlamak için önemlidir.

İlk harita

Şimdi ilk kartla ilgilenmeye hazırım. Ters çevirmeden önce, yolculuğun ilk adımını (sahnesini) gözümde canlandırırım. Bu durumda, bu bir kitapçı. Binaların oldukça belirsiz bir hatırası. Sonra kartı çeviriyorum. Edward Health olduğunu bildiğimiz 5 kalp olduğunu düşünelim (5 = E, kalpler = H, EH = Edward Sağlık).

Onu kitapçıda sık sık görebilirsiniz. O yönetiyor, bu yüzden hemen bir kitaplık ile yüz yüze, bir elinde copla bir orkestrayı yönetmeye çabalarken bir görüntüsünü oluşturuyorum. İmgenin akılda kalıcı olması için yer ve kişiliğin etkileşim içinde olması gerekir. Tüm bu işlem ortalama 1 saniyemi alıyor.

İlk başta zihniniz katı ve biraz esnek olmayan hissedecek, ancak her kartla 15 ila 20 saniye içinde ilgilenme niyetiniz olmalıdır. Son 4 yıldır her gün bunun üzerinde çalışıyorum. Mümkün olduğu kadar çok duyu kullanmayı unutmayın. Bunların hepsi çok zor görünüyorsa dikkatlice düşünün. Isın, ısınma egzersizleri yap, hafızanı daha esnek yap, hayal gücüne yeni fanteziler ver.

İkinci harita

İkinci kartı açtığımda zaten bir film izliyorum. Bu maça hanımı. Elizabeth Taylor'ı lobide bir şişe şampanya açarken (rolünü) hayal ediyorum. (Son filminin galasına yemek hazırladığına hiç şüphe yok.) Minik damlacıklarla kaplandım ve kıyafetlerim yapışkanlaşıyor. Bu, daha sonra hatırlayacağım sadece Liz Taylor değil. Bunu her zaman eşit derecede önemli olan bir şişe şampanya açma eylemiyle ilişkilendiririm.

Üçüncü kart

Üçüncü kart, Oliver Hardy olduğunu bildiğimiz Kupa 10'dur. Omzunun üzerinde büyük bir tahta destesi olan küçük bir telefon kulübesine girmeye çalıştığını hayal edin. Oliver Hardy'nin tahtalarla hareketi eğlenceli. Yine tahtalar Hardy'ninki kadar hayati.

dördüncü kart

Dördüncü kart Christopher Dean'dir. (Eylemini) kafa üstü gazete bayiine sürdüğünü hayal ediyorum. Büfenin dışında yol buzlu ve metal patenler üzerinden geçerken bir gıcırtı duyuyorum. Buz pateni önemli bir faktördür. Harekete geçtikten sonra hatırlayabildiğim tek şey bu olabilir. Ancak, Christopher Dean'i sanatçılar grubumdaki tek patenci yapmak çok önemli.

Ve benzeri. Seyahat programımdan da görebileceğiniz gibi, son üç durak belli bir miktarda enerji gerektiriyor. Bir dünya rekoru kırmak üzereyken, her yerde heyecanlanırım (heyecanlanırım), bu yüzden sadece yolculuğumun sonunda yorgunluktan köpüklü bir jakuziye düşmek zorunda kalacağım gerçeği beni cezbeder.

Son

Son kartın Kupa Kızı olduğu ortaya çıktı. Bir erkek için Cindy Crawford'la baloncuk yapmaktan daha nahoş bir şey hayal edebiliyorum. Bütün bunlar farklı şekillerde sona erebilir. Bir keresinde Henry Cooper'la oradaydım, etrafına losyon sıkıyordum.

İNANÇ ÖNEMİ

Hızlı kart ezberlemenin sırlarından biri güvendir. Bir sonraki sahneye ne kadar hızlı ilerlediğiniz hakkında ne düşündüğünüze bağlısınız. Ancak bir kişinin görüntüyü zaten özümsediğini nasıl bilebilirsiniz? Yanan ışık yok, zil çalmıyor. Dürüst olmak gerekirse, hafızanızda bir şeyin zaten güvende olduğundan asla emin olamayacaksınız. Sadece güvene güvenmek zorundasın.

İnsanlar ve yer arasındaki ilişki, bir cırt cırtlı yapbozun iki parçası gibidir.

Her insanda (ve onlarla ilişkili eylemlerde veya nesnelerde) yüzlerce farklı ayırt edici özellik vardır, rotanızdaki görüntüler de fiziksel olarak var olan ayrıntılarla doludur. Genellikle sadece birkaç şekilde bağlanabilirler, bu, birbirine sadece bir veya iki kanca ile bağlanabilen Velcro parçalarının bağlanmasına çok benzer.

GÖZDEN GEÇİRMEK

Gerçek anı geldi ve benim için her zaman biraz rahatsız edici bir anım oldu. Olmaması gerektiği halde. Tüm zor işler zaten yapıldı ve şimdi rahatlama ve ödülleri toplama zamanı. Görüntüleri oluşturmak, onları belirli bir düzende düzenlemekten çok daha sıkıcı bir iştir. Arkanıza yaslanın ve görüntülerin zihninize gelmesine izin verin, onları zorlayamazsınız. Tek yaptığınız video kaseti oynatmak. Kart listesini geri yüklediğiniz sürenin Guinness Rekorlar Kitabı'na kaydedilmediğine dikkat etmeliyim. 55.62 saniyelik dünya rekorum, bilgileri kaydetmem için geçen süre. Bu bir hafıza ustalığıdır, sözlü üreme değil.

Kitapçıda ne oldu? Bir video kaset izliyorum (dışarıdan tam olarak aynı rahat bakış açısı) ve birinin sanki kitapları yönetiyormuş gibi elindeki copu salladığını görüyorum. Edward Heath, 5 kalp.

Ve şimdi sinemanın önündeyim. Bir tutam siyah saç ve bir şişe şey görüyorum: Elizabeth Taylor, Maça Kızı. Bazen sadece bir şişe şampanya benim için yeterlidir.

Görüntüler sağlam ve kalıcı hale geliyor: bir kabine sıkışmış tahtalar - Oliver Hardy:.. "kendimi içine soktuğum başka bir eğlenceli yeniden çalışma", 10 kalp. Birisi kaldırımda gıcırdayarak bir gazete bayisine giriyor: Christopher Dean, 3 tef.

Bugün bile, bu görüntülerin geri dönme hızına ve kolaylığına hayret etmeye devam ediyorum. Bir kartı kurtarır kurtarmaz, sonraki iki sıra önümde ve beni çağırıyor. Bir gün haritalarla yeterince hızlı çalışamayacağım.

Kartları ezberleme hızınızı (10 dakikadan az) artırmaya başladığınızda, artık her bir görüntüyü bu kadar ayrıntılı bir şekilde yakalamanıza gerek olmadığını fark etmelisiniz. Görüntü oluşturma ve geri yükleme sürecinin tamamı, treni kaçırmama yarışı gibidir. Hareketli bir pazar tezgâhının, sokak çalgıcısının, yol çalışmalarının ve bir kafenin yanından geçiyorsunuz. Ama ancak trende yorgunluktan yere yığılıp nefesinizi tuttuktan sonra ayrıntıları hatırlamaya başlarsınız: "güzel taze çileklerin" çığlıkları, flütçünün Ave Maria'sı, çalışan bir matkabın çalışma hissi, altında bir titreşim yaratır. Ayaklarınız, Kenya'dan yeni demlenmiş kahve çekirdeklerinin kokusu.

Harika hafızanıza güvenin. Ona güven. Yolculuğunuz boyunca görüntüleri geri yükleme yeteneğine hayran kalacaksınız. Sizi zorlaştıran şeylere dikkat edin. Ya kişi ya da yer suçludur. Düzenli olarak sorun çıkarmaya başlarlarsa değiştirin. Bir kartı kurtarıp kurtaramayacağınızı, eleme yöntemiyle hesaplayabilirsiniz.

BÖLÜM 21

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Otuz beş deste kart nasıl ezberlenir?

Bir keresinde bana İsviçre'de canlı bir televizyon programında altı ayrı iskambil destesinin sırasını ezberleme görevi verildi. Başlamadan hemen önce, şovu kaç kişinin izleyeceğini sormak gibi ölümcül bir hata yaptım. "Ah, yaklaşık 40 milyon," diye yanıtladı yapımcı, beni içine soktuğu dehşetin farkında olmadan soğukkanlılıkla. Program tüm Avrupa'da yayınlandı.

Başlama sinyalini aldım, güverte setine doğru bir adım attım ve aynı anda 40 milyon Avrupalının evine girdim. Gerçekten çok sayıda insan var. Desteleri ezberlemeye başladım. Ev sahibi benden her destede 42 kart söylememi isteyene kadar her şey tam olarak gitti ve saat gibi çalıştı. Seyircinin büyüklüğünü düşünmeden edemedim. Tüm süreçte sadece bir hata yapmama izin verildi ve bunu hemen düzeltmem gerektiği anlaşıldı. Kazanırsam beni bir ödül (3.500 £) bekliyordu ama ben daha çok hata yapmamakla ilgileniyordum.

İlk üç destedeki 42. kartları doğru adlandırdım ama 4. desteye geldiğimde "iki karo" dedim. Seyirci gözle görülür bir şekilde irkildi ve sunucu "yanlış" dedi. Ne olduğunu anlayamadım. Kafamdaki görüntü çok netti. "İki kalp" e baktım (her zaman banyoda oturan arkadaşım), ama aslında "iki elmas" dediğimi fark etmedim. Beyin ve ağız arasındaki iletişim eksikliğinin klasik bir vakası.

Düşüncelerimi çılgınca yeniden toparladığım ıstırap verici bir aradan sonra, neyin yanlış olduğunu belirledim ve seyirciyi rahatlatacak şekilde doğru cevabı verdim. Ödülümü gerçekten hak ettiğim duygusuyla aldım. Stres, hafıza kaybının yaygın bir nedenidir, bu yüzden kamera önündeyken kendime hatırlamam için her zaman daha fazla zaman veririm.

ŞİMDİ YAPABİLECEĞİNİZ ODAKLANMA

Bu fırsatı, size kart destesinin sırasını nasıl ezberleyeceğinizi öğrendikten sonra yapabileceğiniz numara türlerinden bahsetmek için kullanacağım. Biraz konsantrasyonla, kartları hem ileri hem de geri sırada sıralayabilirsiniz. Sadece yolculuğunuz boyunca geri gitmeniz gerekiyor.

Kanımca daha da etkileyici olan, talep üzerine 12., 39., 25. vb. gibi herhangi bir kartı adlandırabilme yeteneğidir. Yolculuğunuz boyunca belirli sahneleri büyütürseniz bunu başarmak kolaydır.

Örneğin, Guilford sokaklarındaki rotamı hatırlarsanız (16. bölümde), 11. bölümümün bir merdiven olduğunu fark edeceksiniz. Ne zaman yeni bir rota çizsem, her zaman 11. bölümümde merdiven olduğundan emin olurum. 21. bölüm her zaman bir kapı ya da kapıdır. Ve yolun yarısına geldiğimizi biliyorum çünkü 26. bölüm kesinlikle bir tür dur işareti. Ayrıca 31, 36, 41 ve 46. bölümler için özel işaretçiler kullanıyorum.

Normal bölümleri (10, 20, 30, vb.) yükseltmekten kaçınırım çünkü kimse benden bu pozisyonları istemez. İnsanların her zaman tek numaraları arayarak beni yakalamaya çalıştıklarını fark ettim. Biri bana 46 numaralı kartı aramamı istediğinde bunu hemen yapabilirim. Ve 44. kartı söylemem istenirse, ya 46. karttan geri giderim ya da 41. karttan ileri giderim.

BİRDEN FAZLA KART DESTESİ NASIL HATIRLANIR

Kulağa geldiği kadar korkutucu değil. Her güverte için yeni bir yolculuk planlıyorum. 35 deste kart ezberlediğimde 35 farklı rota oluşturmak zorunda kaldım. Pek çok insanın 35 desteyi ezberlemeye çalışmasını beklemiyorum. Bu özel işkence sizi rahatsız edebilir. (13 saatimi aldı). Ancak yine de birden çok desteyle çalışmak istiyorsanız, kaçınılması gereken birkaç tuzak var.

Bir dünya rekoru kırmaya çalıştığımda, beni kontrol eden insanlar 35 desteyi karıştırmak için yarım saat harcadılar. (Toplamda 1820 kart vardı). Matematiksel olarak konuşursak, kart dizisinde bazı anormallikler olma olasılığı yüksekti. Aynı kartların yakınlarda olabileceğini, diğerlerinin ise çok uzun bir süre karşıma çıkmayabileceğini öngördüm.

Benim durumumda, 44 çift (maça valesinden sonra maça valesi) ve 1 üçlü (9 sinek, 9 sinek, 9 sinek) vardı. Bazı hafıza uzmanları, birden fazla desteyi ezberlerken kafa karışıklığından şikayet ederler ve bunun seyahat yöntemini kullanmamalarından kaynaklandığından şüpheleniyorum.

Bu yöntem, her görüntüyü benzersiz bir konuma yerleştirmenize olanak tanır. Michael Jackson'ın bir otobüs durağında dans etmesi, Michael Jackson'ın arabaların önündeki kaldırımda araba ışıklarının ışığında dans etmesinden tamamen farklıdır. Ek olarak, herhangi bir kart çiftinin (ve özellikle üçüzlerin) kendi içlerinde olağandışı oldukları sürece hatırlandığını buldum.

Birden fazla desteyi ezberlemeye çalışıyorsanız, tüm bireysel yolculuklarınızın sırasını ezberlemeniz gerekir. Bunu, her rotanın ilk adımında sayının görüntüsünü (şeklini) dahil ederek yapıyorum. Örneğin, ikinci rotam Royston'dan geçerse, ilk görüntü mutlaka bir kuğu içerecektir. (kuğu = 2). Kelepçeler (kelepçe = 3) bir sonraki yolculuğa başlayacak ve dördüncüsü yelkenle başlayacak (yelken = 4) vb.

Ezberleyebileceğiniz deste sayısı yalnızca geliştirebileceğiniz rota sayısıyla sınırlıdır. Hafızanızla ne kadar bilginin saklanabileceğine ve geri çağrılabileceğine şaşıracaksınız.

Bölüm 22

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

sayıları sıkıştırmak

Doğru eğitimle çoğumuz St. Joseph's Land'den Fildişi Sahili'ne yürüyebilir, Atlantik Okyanusu'nu geçebilir ve hatta Everest Dağı'na tırmanabiliriz. Ancak çok azımız bu hedeflere doğru ilerliyoruz. Başkalarını izlemek bize zevk veriyor, tabii ki bunu kendimiz tekrarlayabileceğimiz için tatmin buluyoruz, sadece arzumuz yok.

Aynı şey büyük sayıları ezberlemek için de söylenebilir. Pek çok insan l'nin virgülden sonraki ilk 40.000 ondalık basamağını ezberlemeye ve mevcut dünya rekorunu kırmaya yatkın değildir. Çok sayıda rakamı ezberleme fikri son derece anlaşılmaz. Şimdilik. Hepimizin benzer başarıları başarma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum.

Bu bölüm, büyük sayılarla nasıl çalışılacağını öğrenmek isteyenler içindir. Bunun nasıl ve ne amaçla yapıldığını anlayamayan ve öğrenmek isteyenler için de hazırlanmıştır. Umuyorum ki bu bölüm mistisizmin perdesini kaldıracak ve size aslında çok düzenli ve aldatıcı derecede basit bir süreç hakkında fikir verecektir. Bunun sonunda, n'nin ilk 100 basamağını nasıl ezberleyeceğinizi ve daha büyük sayılarla nasıl başlayacağınızı öğreneceksiniz.

tıpkı ben gibi

9-10 Mart 1987 tarihleri arasında Tsukuba Üniversitesi kulübünde oldu. Yeni bir dünya rekoru kıran Hideaki Tomoyori, ilk 40.000 ondalık basamağı 17 saat 21 dakikada (toplam 4 saat 15 dakikalık aralar dahil) yeniden üretti. 27 Haziran 1980'de Birleşik Krallık'ta Creighton Carvello, 20013'ün ilk ondalık basamaklarını yeniden üretti. Birleşik Krallık rekorunu kırmak için Redcar Cleveland'daki Saltstar Comprehensive School'da 9 saat 10 dakika geçirdi.

Yakın gelecekte l'nin 50.000 ondalık basamağını ezberleyerek yeni bir dünya rekoru kırmayı planlıyorum. l sayısı (pi olarak telaffuz edilir), bir dairenin çevresinin çapına oranını belirler. Bu çok garip, aşkın bir sayıdır, tam bir kesir olarak ifade edilemez, içinde periyodik olarak tekrar eden bir dizi yoktur (10'un 3'e bölünmesinin aksine, 3.33333 vb.). Bu nedenle, birinin hafızasını sayılar için test etmek için mükemmel bir testtir ve onlara sonsuz sayıda kahrolası rasgele sayı sağlar.

İşte ilk 100 ondalık basamak:

3.1415926535897932384626433832795028841971693993751 058209749445923078164062862089986280348253421170679

Bu şekilde yazılan sayı korkutucu görünüyor. Ancak başvurarak

DOMINIC sistemi için yapmanız gerekenler:

1            sahne:

25 sahneden bir yolculuk seçin. Önünüzde 100 haneli bir sayı bile olsa yapmanız gereken her biri ayrı bir sahneye yerleştirilmiş 25 karmaşık görüntüyü ezberlemek.

Seyahatiniz için iyi bildiğiniz bir yer seçin ve uzun sayıları ezberlemek için ayrı tutun. Pi ezberlemek için uygun bir yer olarak rotama bir şekerci dükkanında başladım.

2             sahne:

Sayıyı sayı çiftlerine ayırın ve her çifti bir kişiye ve bir eyleme dönüştürün. (Bu örnek için, Bölüm 4'te verilen kişilikler ve eylemler listesini kullandım). Her dört basamak bir karmaşık resim ile temsil edilecektir. Örneğin, 1415'in ilk dört ondalık basamağını alın. 14 - 15 arasındaki sayı çiftlerine bölün.

Karmaşık bir görüntü oluşturmak için, ilk çifti kişiliğe, ikincisini eyleme çevirin.

Bu durumda, 14, Arthur Daley (14 = AD = Arthur Daley) olur ve 15, "tahtaya yazma" eylemidir (tahtaya yazma eylemi olan Albert Einstein (15 = AE = Albert Einstein ). O halde karmaşık resminiz, Arthur Daly'nin tahtaya karmaşık formüller karalamasıdır. Artık 100 karakteri ezberleme süreci o kadar da korkutucu görünmüyor.

Aşağıda 100 haneli sayıları ezberlemek için kullandığım rotanın 25 adımını, sayıları, kişilikleri ve eylemleri yazdım.

Sahne

Kişilik

Eylem

bir

Şekerleme

Arthur Daley

on dört

tahtadaki karalamalar

onbeş

2

Yol

Nigel Benn

92

Tenis Oyna

65

3

Çeşme

Clint Eastwood

35

Dümene hükmetmek

89

dört

mücevher odası

Cemal Nasır

79

kör

32

5

otopark

Charlton Heston

38

Yemek pişirmek

46

6

Çit

Bram Stoker

26

Sihirli eylemler gerçekleştirir

43

7

meyve bahçesi

Charlton Heston

38

kör

32

sekiz

nehir

Cemal Nasır

79

devedikeni çiğnemek

elli

9

Eski barut fabrikası Benny Hill

28

Sihirli bir lambayı ovuşturur

84

10 atlı arena

Andrew Neil

19

rugby oynar

71

11 Köprü

Steve Nallon

69

yazar

39

12 Değirmen

Nadia Comaneci

93

şarkı söyler

75

13 Balık çiftliği

Aristo Onassis 10

atlar

58

14 kapısı

Bill Oddie

yirmi

meyve satar

97

ben5

konak

David Niven

49

Kapıda kaşınıyor

44

16 Taş duvar

İmparator Nero

59

Amerikan Bayrağı 23 Sallayarak

17 Göl

Organ Öğütücü

07

hesaplar

81

18 Tekne deposu

Snarron Davies

64

briç oynar

06

19 Eski meşe

Benny Tepesi

28

golf oynar

62

20 Dik Tepe

Oliver Hardy

08

yüzünü yıkar

99

21 Kilisenin kapısı

Harry Secombe

86

Bir kağıt tekne pilotları

28

22 kutsal su kabı

Oliver Cromwell 03

Deniz kızına dönüşür

48

Cemaatçiler için 23 Sandalye

Brian Epstein

25

paten

34

24 çan kulesi

Bryan Adams

21

guinness içmek

17

25 Mezarlık

Ömer Şerif

06

Bir deveye binmek

79

Size, sayının kendisi bu veri yığınından çok daha tercih edilir görünebilir. Ancak bunun gibi tablo biçiminde sunulan bilgiler her zaman gerçekte olduğundan daha korkutucu görünür. Ve daha önce de söylediğim gibi, anlık bir zihinsel imge genellikle birkaç satırda anlatılmak zorundadır.

Görünüşü değiştirilerek 100 haneli sayı beynin algılayabileceği ve dolayısıyla kolaylıkla saklayabileceği bir dizi resme çevrilmiştir. Artık ezberlemeye hazırsınız.

Senaryo yazmak

Uzun sayıları ezberlemek mini bir roman yazmak gibidir. Yönetmen sizsiniz ve grubun geri kalanı aktörler, müzisyenler, komedyenler, şarkıcılar, cüceler ve sahne dekoru, özellikle seçilmiş yerlerde sahnede görünmelerini bekliyor. İşte senaryom.

Açılış sahnesi: 1415

Yer: Fırın (1 adım)

Kişilik: Arthur Daley (14 = AD)

Eylem: tahtaya yazar (15 = AE = Albert Einstein)

Genelde komedi yönetirim. Arthur Daley, daha önce gördüğümüz gibi (provada) tahtaya bir şeyler yazıyor. Şekerci dükkânının ortasında, özel bir tarifin gizli formülünü çiziyor ve bunu müdüre satmaya çalışıyor. Tahtaya tebeşir sürtme sesini (dişlerimde yankılanıyor) ve taze pişmiş turtaların lezzetli aromasını hissedebiliyorum.

İkinci sahne: 9265

Yer: Yol (2 adım)

Kişilik: Nigel Benn (92 = Not)

Eylem: Tenis oynamak (65 = SE = Stefan Edberg)

Nigel Benn ünlü nakavt yumruğunu gösteriyor. Nedense yolun ortasında bir tenis ağı var ve arkasında sıralanan arabalardan habersiz. Sinyallerin sesini ve duman kokusunu duyuyorum. Benn, parlak kırmızı boks eldivenleriyle raketi biraz beceriksizce tutuyor. Top üstüne topa vuruyor. Belki de görüş açısıyla ilgisi vardır, ancak çok büyük görünüyor, ızgaranın üzerinde yükseliyor. Yolun her iki tarafında yüzlerce flüoresan sarı top yuvarlanıyor.

Üçüncü sahne: 3589

Yer: Çeşme (3. adım)

Kişilik: Clint Eastwood (35 = CE)

Eylem: Dümeni çalıştırır (89 = HN = Horatio Nelson (Horatio

Nelson))

Çok sayıda oyuncuyla film yönetmenin avantajı, tüm yıldızlarla tanışmanızdır. Bu dramatik sahnede, Clint Eastwood her zamanki anlaşılmaz, hareketsiz ifadesine sahip ve iliklerine kadar sırılsıklam olmasına rağmen bir puro çiğniyor. Çeşmenin ortasında, büyük bir tahta çarkın kurulu olduğu yerde duruyor. Özel efekt departmanı beni hayal kırıklığına uğrattı. Eastwood, şiddetli bir fırtına sırasında dümenle mücadele eden Lord Nelson rolünü üstlenir. Küçük su damlacıkları bana çarptığında nemli hissediyorum. Tüm sahne bir filmdeymiş gibi görünüyor, daha önce tasarladığım gibi bir mini drama gibi değil.

Gelişmeler

Ve benzeri. Eminim kendi oyuncularınızla ve seyahatlerinizle çok daha eğlenceli, tuhaf ve akılda kalıcı sahneler geliştirebilirsiniz. Filmime devam ederken, Nadia Comaneci yel değirmeninden şarkı söylüyor. İmparator Nero yıldızları ve çizgileri sallıyor ve Benny Hill bir meşe ağacının tepesinde golf vuruşunu yapıyor. Belki de "ağacını" düzeltmeye çalışıyor. Eski şaka. Biliyorum, ama çoğu zaman tek hatırladığımız bu.

son: 0679

Yer: Mezarlık (25. adım)

Kişilik: Ömer Şerif (06 = OS)

Eylem: Deveye biniyor (79 = GN = Cemal Nasır)

Son sahne, anlam ve Hollywood kuru buzu ile dolu tipik bir atmosferik çekimdir. Mezarlıklar her zaman sis içindedir ve bu mezarlık bir istisna değildir. Uzaktan deveye binen Ömer Şerif'i görüyorum. Yavaşça mezar taşlarının arasından ilerliyor ve beyaz bir hayaletin ağır makyajını yapıyor. Sis dönüyor ve dolunay yükseliyor. Video klibin sonunda jeneriği kaydırın.

GÖZDEN GEÇİRMEK

Mekanda çekim yapmayı bitirdikten sonra arkanıza yaslanıp filmi izleme zamanı. Sonuçları kendiniz tartışın, çekim yerlerini biraz düzenlemeniz gerekebilir. Bazı sahneler çok bulanık veya kafa karıştırıcıysa, uygun oyuncuları bile getirebilir ve yeniden çekim yapmalarını isteyebilirsiniz.

Tüm sahnelerin aynı derecede akılda kalıcı olduğundan eminseniz ve oyuncuların performanslarının kalitesinden memnunsanız, ev filminizi tutmaya karar verebilirsiniz. (Bu, l sayısının ilk 100 hanesini ezberlediğinizi ilk kez gösterdikten sonra, gelecekte bunu söylediğinizde size inanmak istemeyen insanlara bunu tekrar gösterme arzusu olursa gerekli olabilir. alıntı yapabilirsiniz.) Bu durumda seyahatinizin üstüne yeni bir giriş yapmayın. Bunu kontrol kasetiniz olarak değerlendirin ve yalnızca ezberlemek için ayrı tutun l. Birkaç gösteriden sonra, yakında olayların gidişatını doğru bir şekilde geriye doğru tekrar oynatabileceksiniz.

l'nin ilk 100 karakterinin aynı kolaylıkla ters sırayla yeniden üretilebilmesine şaşırmamalısınız. Filmi geri sararak yolunuza geri dönerken filmi dikkatlice izleyin. İyi bilinen bir yolculuk seçtiyseniz, her sahne aynı şekilde kolayca hatırlanmalıdır. Karmaşık görüntüleri parçalara ayırdığınızda daha fazla konsantre olmanız gerekecek, ancak pratik yaptıkça bunu zahmetsizce yapmayı öğreneceksiniz.

Ayrı yerler

Her sahnenin yerini bildikten sonra (örneğin, sahne 11 bir köprüdür), herhangi bir tabelanın yerini inanılmaz bir hızla bulabilirsiniz. Virgülden sonraki 16. basamak kaçtır? p'yi ezberlediğinizde yaptığınız ilk şey, 100 karakteri 25 karmaşık resme bölmek ve her birinin ayrı sahnedeki yerini belirlemek oldu. 16. karakterin hangi sahnede olduğunu bilmek istiyorsanız, 16'yı 4'e bölmeniz gerekir.

Artık bu tabelanın dördüncü sahnede olduğunu biliyorsunuz, burası bir kuyumcu atölyesi. Sahneyi bileşenlerine ayıralım. Elimizde 79 rakamına karşılık gelen Gamal Naser (Gamal Naser = GN = 79) ve 32 rakamına karşılık gelen eylem gözü bağlı olmak (Cilla Black Cilla Black = BC = BC = 32) var. p sayısının 16. işaretinin 2 olduğu ortaya çıktı.

Ve p sayısının 50. işareti ne olacak? Uygun sahneyi belirlemek için 50'yi 4'e bölün. 13. sahne yani balıkçılar çıkıyor. On ikinci sahne 45., 46., 47. ve 48. karakterleri kapsar. Sahne 13, 49, 50, 51 ve 52'yi kapsar. Sahneyi bileşen parçalarına ayırmak. Kişilik - Aristotle Onassis (Aristotle Onassis = AO = 10). Eylem - komut (Edward Heath (Edward Heath - EH = 58)). p'nin 50. ondalık basamağı sıfırdır.

büyük sayılar

Alıştırma yaparak daha hırslı olabilir ve daha uzun sayıları hatırlamaya çalışabilirsiniz. Bunu yapmanın iki yolu var. Yolculuğunuzdaki sahne sayısını artırabilir veya mevcut sahneleri genişletip daha karmaşık sahnelere sığdırabilirsiniz. Her sahnede iki kişilik ve iki eylem deneyelim. Bu sayede örneğin depolama kapasitesini 200 bit'e yükseltebilirsiniz. Bu türden karmaşık görüntülerin oluşturulması zor değildir. 4. Bölümde, telefon numaralarını hatırlamak için 10 karakterlik karmaşık görüntüler oluşturdunuz. Mümkün olan her yerde, kişilikleri ve eylemleri birbirine bağlamak için basit bir olay örgüsü geliştirmeye çalışın.

Mücadele numarası p

Chila p'nin ilk 50.000 ondalık basamağını ezberlemeye başladığımda, her biri 50 sahneden oluşan 50 ayrı gezi oluşturacağım. Her sahne, bir olay örgüsüne bağlı 5 kişi ve 5 eylem içerecektir. Yani her aşamaya 20 karakter yerleştireceğim 50 X 50 X 20 = 50000.

Coğrafi açıdan bakıldığında, bunun herhangi bir işareti bulmayı kolaylaştıran en uygun tasarım olduğuna inanıyorum. Örneğin 33429. sırada yer alan sayıyı bulmak için önce 33 (Cornwall'da) yükseklikten yolculuğa bakacağım. Bunu 42'yi 2'ye bölmeden önce yapacağım, bu da bana sonuç olarak 21. sahneyi verecek. Sonra karmaşık görüntüyü kırıp 9. basamağı, bizim durumumuzda 7'yi buluyorum. Bu hesaplamayı birkaç saniye içinde yapabilirim, muhtemelen birinin bir bilgisayara aynı görevi aynı anda vermesinden daha hızlı. Sanıldığının aksine, iki haftalık bir süre boyunca günde 4000 ila 5000 karakter ezberleyerek sayıyı hızlı ve acısız bir şekilde ezberlemeye niyetliyim. Daha sonra dünya rekoru kırmak ümidiyle bu sayıyı gözlemciler huzurunda çoğaltacağım ve sonunda hafızamdan sileceğim çünkü p sayısının 50.000 ondalık basamağı, içinde tutmak isteyeceğim türden bir bilgi değil. uzun zamandır kafam

Tahminimce Bay Tomoyori veya benzer zihniyete sahip başka biri yavaş yavaş rekoru geliştirecektir. Bu yüzyılın sonunda pi'nin ilk 100.000 ondalık basamağının ezberleneceğini öngörüyorum. Bu kişinin siz olmanız mümkündür. Bana önemli görünen tek sorun, böyle bir olayı kaydetmek için biraz kendini tutabilen ve hareketsiz oturma arzusunu ifade edebilen gözlemciler bulmak.

Bölüm 23 * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

İkili sayıları hatırlama

BAŞLARI KAZANDIRIM, KUYRUKLARI KAYBEDERSİNİZ

Bir keresinde bir arkadaşıma, herhangi bir sayıda yazı tura atmanın sonucunu onun yazı tura atabildiği hızda ezberleyebileceğime bahse girerim. Kazanacağını düşünerek bahsi kabul etti. Ayrı bir hakem sonuçları kaydetti: Yazı gelirse 1, yazı gelirse 0 yazdı.

On dakika sonra, hakem özenle 300 yazı tura atmanın sonuçlarını yazmıştı. Arkadaşım bahsi kazanmak için 300'ün fazlasıyla yeterli bir sayı olacağını düşündü. O yanılıyordu. Sadece tüm monoton sekansı tekrarlamakla kalmadım, aynı zamanda seçtiği herhangi bir dönüşün sonucunu da anında bulabildim. Örneğin ona 219. dönüşün tura olduğunu söyleyebilirim.

İtiraf etmeliyim ki, saf arkadaşlardan para çalmak dışında, 300 kez yazı tura atma ezberlemek için pek pratik uygulama yok. Ancak ikili sayıları hatırlama yeteneği, madeni paranın tura mı yoksa yazı mı olduğunu bu şekilde anlamıştım, bir dizi olasılık sunuyor.

İKİLİ

Binary, bilgisayarların dilidir. Bilgiyi temsil etmenin en basit yollarından biridir çünkü yalnızca 0 ve 1 olmak üzere iki sembol kullanılır. İki durumlu veya ikili nitelikteki herhangi bir şey ikiliye çevrilebilir: açık/kapalı, doğru/yanlış, açık/kapalı, siyah/beyaz, evet/hayır ve hatta tura/yazı.

Bununla birlikte, uzun ikili sayıların hatırlanması son derece zordur. Görünüşte, 10 tabanlı kuzenlerinden bile daha fazla meydan okuyor gibi görünüyorlar. Tabii bütün bu sıfırları ve birleri hayata geçirmenin bir yolu yoksa. . .

DOMINIC SYSTEM'in bir dalı olan ikili ezberlemek için bir sistem geliştirdim, çünkü sıkıcı rakamları (ve kabul edelim, ikili olarak özellikle sıkıcıdırlar) kişilere ve eylemlere çeviriyor. Sadece bu sistem daha verimlidir. Tek bir karmaşık görüntüde bir araya getirilen tek bir kişi ve eylemi kullanarak 12 basamaklı bir ikili sayıyı hatırlamanıza olanak tanır.

Bir madeni paranın 300 atışını ezberleme görevi böylece çok basit hale getirilmiştir. Tek yapmam gereken, 25 karmaşık görüntüyü rahat bir on dakika içinde hatırlamaktı - 300 ayrı anlamsız bilgi parçasını hatırlamaya çalışmaktan çok daha az çaba.

DOMİNİK SİSTEM II

Bir sıfır ve bir dizisini insanlara ve eylemlere çevirmenin ilk aşaması, onları her biri üç rakamdan oluşan bir dizi daha küçük gruba ayırmaktır. Daha sonra ortaya çıkacak nedenlerden dolayı, her gruba 10 tabanlı tek basamaklı bir sayı atamanız gerekir.

3 basamaklı bir ikili sayının sipariş edilebileceği sekiz farklı yol vardır. Bunları yeni numaralarıyla birlikte aşağıda listeledim:

000 = 0 110 = 4

001 = 1 100 = 5 011 = 2 010 = 6 111 = 3 101 = 7

Bu kodu belleğe kaydedin. Çeşitli permütasyonları hatırlamanıza yardımcı olması için anımsatıcıları kullanın. Örneğin, 010 size bir fili hatırlatabilir - bir hortumun iki yanında iki kulak. (Hatırlayacağınız gibi, sandık 6 için olası bir sayı şeklidir); 101, her iki yanında bıçak ve çatal bulunan bir yemek tabağına benziyor. (Çoğu akşam saat 7.00'de yemek yerim.) Vesaire.

Artık herhangi bir 3 basamaklı ikili sayıyı 10 tabanlı tek basamaklı bir sayıyla temsil edebilirsiniz. 6 basamaklı ikili sayıların 2 basamaklı 10 tabanlı bir sayı ile temsil edilebileceğini takip eder.

Örneğin: 011 = 2 ve 100 = 5. Bunu 011100 = 25 izler.

25 gibi 2 basamaklı, 10 tabanlı bir sayı, hatırlanması için 011100'den çok daha çekici bir olasılıktır. DOMINIC SYSTEM'i kullanarak, onu bir kerede bir kişiye çevirebilirsiniz: 25 = BE = Brian Epstein (2 = B; 5) = E).

Başka bir örnek alın: 111 = 3. Buradan 111111 = 33 çıkar. DOMINIC SYSTEM kullanılarak 33, Charlie Chaplin'e çevrilir (3 = C; 3 = C).

KOMPLEKS İKİLİ GÖRÜNTÜLER

12 haneli bir ikili sayıyı ezberlemek istediğinizde sistemin verimliliği daha da belirginleşir. DOMINIC SYSTEM kullanılarak, sıradan bir 4 haneli, 10 tabanlı bir sayı tek bir karmaşık görüntüye çevrilir. Örneğin 2417'yi hatırlamak için, hava durumu sunucusu Bernard Davey'in bir bardak Guinness içtiğini hayal edin (24 = BD = Bernard Davey; 17 = AG = Alec Guinness, eylemi bir bardak Guinness içmektir).

Tam olarak aynısı, ikili sayılarla uğraşırken de geçerlidir. 011100 = 25 ve 111111 = 33 ise, bunu 011100111111 = 2533 izler. Sonuç olarak, 011100111111'i hatırlamak istiyorsanız, 2533 için karmaşık görüntüyü ezberlemeniz yeterlidir; Brian Epstein bastonu esnetiyor (25 = BE = Brian Epstein; 33 = CC = Bastonu esnetme eylemi olan Charlie Chaplin).

Bir gazete ya da dergideki bir fotoğrafa yakından baktığınızda koca bir minik nokta yığını görürsünüz. Büyüteç altında anlamsız görünürler; ancak geri çekildiğiniz zaman anlamlı bir resim halinde "yoğunlaşırlar". Burada da benzer bir süreç yaşanıyor: Bir dizi anlamsız sıfırı ve birleri tek bir karmaşık görüntüye indiriyorsunuz.

Başka bir örnek al. 011011100111 ezberlemeye nasıl başlarsınız? Parçalamaya başlayana kadar oldukça korkunç bir görev gibi görünüyor:

1. Aşama:

Sayıyı üç basamaklı gruplara ayırın:

011 011 100 111

2. aşama:

Her gruba ilgili kod numarasını atayın:

2 2        53

Sahne 3:

DOMINIC SYSTEM'i kullanarak her sayıyı bir harfe çevirin:

BBEC

Aşama 4:

DOMINIC SYSTEM'i kullanarak, ilk harf çiftini bir kişiye ve ikincisini bir eyleme çevirin.

Betty Boothroyd - Gitar çalıyor (BB) (EC = Eric Clapton)

Karmaşık imajınız, Betty Boothroyd'un bir gitar çaldığını gösteriyor ve sanırım bunu hatırlamanın 011011100111'den çok daha kolay olduğunu kabul edeceksiniz!

İşte artık karakterlere (veya eylemlere) çevirebileceğiniz 64, 6 basamaklı ikili sayıların bir listesi. Bu temel yapı taşları ile ileri gidebilir ve herhangi bir büyük ikili sayının üstesinden gelebilirsiniz.

İkili Kod Harfleri Karakteri

000000 = 00

000001 = 01

000011 = 02

000111 = 03

=OO=Zeytinyağı

=OA=Ossie Ardiles

= OB = Otto Bismarck

= OK = Oliver Cromwell 000110 = 04 = OD = Otto Dix

000100 = 05 = OE = Eski Etonyalı 000010 = 06 = OS = Omar Sharif 000101 = 07 = OG = Organ Öğütücü 001000 = 10 = AO = Aristotle Onassis 001001 = 11 = AA = Arthur Askey 001011 = 12 = AB = Alastair Burnet 001111 = 13 = AC = Andy Capp 001110 = 14 = AD = Arthur Daley 001100 = 15 = AE = Albert Einstein 001010 = 16 = AS = Arthur Scargill 001101 = 17 = AG = Alec Guinness

011000 = 20 = BO = 011001 = 21 = BA = 011011 = 22 = BB = 011111 = 23 = BC = 011110 = 24 = BD = 011100 = 25 = BE = 011010 = 26 = BS = 011101 = 27 = BG =

Bill Oddie Bryan Adams Betty Boothroyd Bill Clinton Bernard Davey Brian Epstein Bram Stoker Bob Geldof

Kaptan Oates Charles Atlas Cilia Kara Charlie Chaplin Christopher Dean Clint Eastwood Claudia Schieffer Charles de Gaulle

111000 = 30 = CO = 111001 = 31 = CA = 111011 = 32 = CB = 111111 = 33 = CC = 111110 = 34 = CD = 111100 = 35 = CE = 111010 = 36 = CS = 111101 = 37 = CG =

110000 = 40

=DO=Dominic O'Brien

110001 = 41

110011 = 42

110111 = 43

110110 = 44

110100 = 45

110010 = 46

110101 = 47

=DA=David Attenborough

=DB=David Bowie

= DC = David Copperfield

=DD=Dickie Davies

=DE=Dük Oington

= DS = Delia Smith

=DG=David Gower

100000 = 50

100001 = 51

100011 = 52

100111 = 53

100110 = 54

100100 = 55

100010 = 56

100101 = 57

=EO=gözyaşı

= EA = Eamon Andrews

=EB=Eric Bristow

=EC=Eric Clapton

=ED= Eliza Doolittle

= EE = Eddie 'Kartal' Edwards

=ES=Ebeneezer Scrooge

=EG=Elizabeth Goddard

010000 = 60

010001 = 61

010011 = 62

010111 = 63

010110 = 64

010100 = 65

010010 = 66

010101 = 67

= SO = Steve Ovett

= SA = Susan Anton

=SB=Seve Ballesteros

= SC = Sean Connery

=SD=Sharron Davies

= SE = Stefan Edberg

= SS = Steven Spielberg

= SG = Stdphane Grappelli

101000 = 70

101001 = 71

101011 = 72

101111 = 73

101110 = 74

101100 = 75

101010 = 76

101101 = 77

=GO=George Orwell

= GA = Gary Armstrong

= GB = George Bush

= GC = Gerry Cottle

= GD = Gerard Depardieu

=GE=Gloria Estefan

= GS = Graeme Sauness

= GG = Germaine Greer

 

Yukarıdakilere aşina olduğunuzda (yinelenen modeller göründüğünden daha kolay hale getirir), 60 basamaklı bir ikili sayıyı ezberlemeyi deneyin. Kulağa ürkütücü gelse de, her biri 12 basamağı temsil eden yalnızca beş karmaşık görüntüyü hatırlamanız yeterlidir. Beş aşamalı basit bir yolculuk seçin ve her resmi ilgili aşamaya yerleştirin.

Örneğin, şu şekilde ezberlerdim:

011101100100101101010110110010

010101000000011100111011111001

Yolculuk 12 haneli

(AŞAMALAR) BÖLÜMÜ

Eylem

COO DE Harfler Kişi           (Karmaşık

İlk 011 101100 100 2755BGEEBob GeldofKayak

İkinci 101 101010 110 7764GGSDAlman Greer Yüzme

Üçüncü 110 010010 101 4667DSSGDelia SmithKeman Çalmak

Dördüncü 000 000011 100 0025OOBEOlive OylKayıt çalma

Beşinci 11 1 011 111 001 3231CBCACilia BlackAğırlık kaldırma

bir tahmin

Zamanı geldiğinde, en fazla sayıda rastgele oluşturulmuş ikili rakamı ezberlemek için bir rekor kırılırsa, bunun 150.000 civarında olacağını tahmin ediyorum. benim sistemimi kullanarak, üç ikili basamak bir 10 tabanlı basamakla temsil ediliyor; Pi'ye 50.000 ondalık basamağı ezberlemeyi başarırsam, 150.000 ikili basamak mümkün olacaktır. Benzer şekilde, şu anda 100 basamaklı 10 tabanlı bir sayıyı yaklaşık 100 saniyede ezberleyebiliyorum. Bu nedenle 300 basamaklı bir ikili sayıyı aynı anda ezberleyebiliyorum. Yarış başladı...

geri | içerik | Sonraki

Bölüm 24

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

blackjack'te nasıl kazanılır

Oyun kartlarını nasıl ezberleyeceğimi öğrendikten kısa bir süre sonra, yeni bulduğum yeteneğimi paraya çevirmenin bir yolu olması gerektiğini düşündüm. Blackjack doğal bir hedef gibi görünüyordu. Beceri gerektiriyordu (saf şansa dayalı rulet veya zarın aksine) ve oyuna zaten aşinaydım. Ayrıca çözülmesi gereken bir skor olduğunu da hissettim: Şimdiye kadar kazandığımdan çok daha fazla kaybetmiştim!

Her zaman bankayı yenmenin romantik ama kötü tasarlanmış bir fikir olduğunu düşünmüştüm - kurgu malzemesi ve daha fazla para kaybetmenin kesin bir yolu. Bir Graham Greene romanında olabilir ama gerçek hayatta asla. Otuz beş iskambil destesini ezberlemek, olaylara farklı bir görünüm katar.

Bugün, İngiltere ve Fransa'nın her yerindeki kumarhanelere girmem yasaklandı. Bir ya da iki kişi bir şeyler içmeme izin verir, ama eğer blackjack masalarının yakınına gidersem, tekrar sokağa çıkıyorum. Bir kazanma stratejisi geliştirdiğimi biliyorlar ve yeterince uzun süre oynarsam bankayı bozabilirim.

Kimseyi kumar oynamaya teşvik etmek istemiyorum - para kazanmanın başka birçok yolu var - ama benim blackjack'e yaklaşımım, eğitilmiş bir hafızayla neler başarılabileceğine dair iyi bir örnek.

OYUN

Blackjack'in amacı, oyuncuya toplamı 21'e varan veya 'bozulmadan' olabildiğince yakın kartlar dağıtmaktır. Karşı krupiye en az 17 kart çekmelidir . 21'e en yakın olan o eli kazanır. Oyuncu için beceri, risk derecesine göre kaç kart çekmesi gerektiğine karar vermekte yatar .

Doğam gereği (yine inatçı çizgim), satıcıya karşı bir avantaj elde etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmek istedim. Her olası permütasyonu analiz ederek kendime binlerce el dağıtmaya devam ettim. Altı ay sonra 100.000 el inceledim.

Asla bu kadar çok kart dağıtmayı düşünmemiştim, ancak bir kez başladıktan sonra, oynamaya devam etmek ve sonuç toplamak için amansız bir dürtüye kapıldım. Teorileri tatmin edici bir şekilde test etmenin tek yolu, binlerce bireysel deneme yapmaktı.

AİLE İÇİNDE TUTMAK

Bir kart oyununa bu kadar çok zaman ayırma düşüncesini iğrenç veya en azından biraz aşırı bulabilirsin. O zamanlar beni gerçekten devam ettiren şeyin ne olduğunu sık sık merak ederdim. Sanırım artık biliyorum ve bu oldukça esrarengiz.

Tüm bu deneyleri yaptıktan sonra, briç oyunuyla ilgili 1932 tarihli bir gazete makalesine rastladım. Aynı yılın Aralık ayında, London Evening Standard , Gordon tarafından icat edilen, açık artırma ve sözleşme köprüsü için 'Reeveu' sistemi hakkında Dr E. Gordon Reeve tarafından yazılan beş makalelik bir dizi yayınladı. Yazıda şunları söylüyor:

Üç yıllık hastalık bana oyun skoru olasılıklarını değerlendirme fırsatı verdi. 5.000 el dağıttım ve her el sırasıyla tüm kupürlerde Kuzey, Güney, Doğu ve Batı olmak üzere dört oyuncu tarafından oynandı. Böylece 100.000 el kombinasyonunun sonuçları tablo haline getirildi.

Böyle bir emsalle karşılaşmak garip bir duyguydu; Kart permütasyonlarının monoton dünyasına çekilecek kadar fanatik olan tek kişinin ben olmadığımı bilmek de rahatlatıcıydı. Ama hiç tanımadığım bu adamın (1938'de öldü) aslında büyükbabam olduğunu öğrendiğimde tüylerimin diken diken olduğunu bir düşünün.

KART SAYMA

Deneylerim sırasında yaptığım ilk keşiflerden biri, desteden düşük kartlar kaldırılırsa genellikle kazanacağımı fark etmekti. Tersine, yüksek kartlar (10'lar, mahkeme kartları ve aslar) kaldırılmışsa, ellerin çoğunu banka kazandı.

Hangi kartların dağıtıldığını sürekli olarak kontrol ederek veya çetelesini tutarak, oyunun herhangi bir aşamasında koşulların uygun olup olmadığına karar verebildim. İyi olsalardı (çok sayıda düşük kart çıkarılmış), büyük bahisler yapardım; eğer fakirlerse (birçok yüksek kaldırıldı), ben

minimum bahsi koyardı.

Bu strateji 'kart sayma' olarak bilinir. Kart sayaçları, kumarhane dünyasında yaygındır. Yasadışı bir şey yapmamalarına rağmen kulüp yöneticilerinin belası onlar. Çoğu, kulüplerin kârlarını kemiren küçük çaplı kumarbazlar. Asla büyük meblağlar kazanmazlar ama yine de yönetimi kızdırırlar. Tespit edilirlerse (bugünlerde çoğu masa sofistike kapalı devre TV tarafından izleniyor), genellikle onlardan ayrılmaları istenir ve kibarca kapıları bir daha asla karartmamaları söylenir. (Kumarhaneler, yönetimin giriş hakkını saklı tutmasına veya üyeliği iptal etmesine izin veren özel kulüplerdir.)

Bilinen kart sayaçlarının, bir Las Vegas dedektiflik bürosu tarafından derlenen üç ciltlik bir kitap olan Griffin Book'ta da yer alması muhtemeldir. Dünya çapında kumarhane yöneticileri arasında dolaşıyor ve sorun çıkaranlardan kart sayanlara kadar çeşitli istenmeyenleri listeliyor. Bir kopyasını hiç görmedim, ancak güvenlik kameralarından çekilmiş fotoğraflar ve fotoğraflar içerdiğini anlıyorum.

YÜKSEK MAKARALAR

Küçük süreli kart sayaçlarının hoi polloi'sinden ayrı olarak, bir avuç üstün profesyonel veya 'yüksek bahisçiler' vardır. Yıllık vergiden muaf 500.000 £ kazanabilirler. İşlerine kendilerini tamamen adamış olan bu kişiler, kart sayan elit kesimdir. Kendi başlarına veya küçük gruplar halinde çalışırlar ve tespit edilmeleri neredeyse imkansızdır. Sürekli hareket halindedirler, bir ülkeden diğerine uçarlar, sürekli kimlik değiştirirler ve çeşitli kılıklara bürünürler. Çoğu Amerikalı veya Kanadalı. İkisi İngiltere'de yaşıyor. "Profesör" olarak bilinen biri Midlands'ta yaşıyor ve kadın gibi giyindiği biliniyor. Diğeri ne yazık ki çiplerini teslim etmek zorunda kaldı.

HUKUKUN (OLASILIKLARIN) DOĞRU TARAFINDA KALMAK

100.000 el dağıttıktan sonra blackjack'in kalbini ve ruhunu tanımam gerektiğini hissettim. Oyunun her yönü parçalara ayrılmış ve ışığa tutulmuştu. Bankanın toplam avantajının yüzde birin yarısına düştüğü noktaya kadar temel bir kart sayma stratejisi geliştirmiştim. Başka bir deyişle, oyun sırasında bahse girdiğim her 100 TL için, yatırdığım tutarın sabit kalması koşuluyla ('düz bahis') bana 99,50 £ iade edilecekti.

Bununla birlikte, kartlar elverişliyken bahsimi önemli ölçüde artırırsam, yatırılan her 100 sterlinlik ciro için 1 ila 2 sterlin arasında bir kar elde edebilirim. Bu çok fazla gelmeyebilir, ancak kısa sürede toplanır. Örneğin, ilk bahis tutarınız 100£ ise, bir akşam 10.000£'dan fazla çevirebilirsiniz. Teoriyi pratiğe dökmenin zamanı gelmişti.

Ülkenin her yerinde olabildiğince çok kulübe katılarak başladım. Kârlar başlangıçta mütevazıydı , ancak işin başka avantajları da vardı. Güney kıyısındaki kumarhanelerde keyifli bir tura çıktım ve 'bedava akşamlar' dediğim şeyin tadını çıkardım: Kârım seyahat, yemek ve içki masraflarını karşılayacaktı.

Midlands'ı ve bazı Londra kulüplerini hedef alıp her sabah makul bir kârla eve dönmem çok uzun sürmedi. Strateji çalışıyordu. Daha da önemlisi, kumarhane yöneticileri varlığıma müsamaha gösteriyor gibiydi. Haftada yaklaşık 500 ila 600 sterlin arasında iyi bir yaşam kazanmaya başladım ve iniş çıkışları aşmayı öğreniyordum.

Midlands'daki bir kulübe ilk ziyaretimde özellikle kötü bir başlangıç yaptığımı hatırlıyorum. Yarım saat içinde 500 sterlin düştüm. İyi bir akşam yemeğinin uygun olduğuna karar verdim. Enfes bir şarapla yıkanan görkemli bir biftekle yemek yedikten sonra, yemek faturamın "yönetici tarafından halledildiğini" görünce çok şaşırdım. Potansiyeli olan bir bahisçi görmüştü. Yöneticiler, sizi daha fazla parayla kumar oynamaya teşvik etmek için bunu zaman zaman yaparlar.

Blackjack masama geri döndüm ve bunun üzerine sadece kayıplarımı telafi etmekle kalmadım, aynı zamanda 500 sterlinlik bir kar da gösterdim. Talihimi kutlayarak ve lezzetli akşam yemeği için kendisine teşekkür ederek sevincimi müdürle paylaşmaya çalıştım. Yüzündeki ifade, güzel bir dostluğun sonunun başlangıcına işaret ediyordu. İki benzer ziyaretten sonra yasaklandım.

Bir kumarhanede, özellikle de gösterişli bir kumarhanede, banka karşısında açık bir avantaja sahip olduğunuzu bilerek, ağır bahisler oynamanın heyecanını tarif etmek zordur. Ancak seçtiğim mesleğin dezavantajları da vardı. Her zaman omzunuzun üzerinden bakmak, kulağınızda yöneticinin 'Bay O'Brien, lütfen benimle gelir misiniz' gibi ihtiyatlı sözlerini beklemek çok yorucu. (Her zaman bu kadar kibar değildi.)

Bir süre sonra artık kazancımdan memnun kalmadım. Tehlikeli, gezici bir yaşam tarzı için küçük bir ödüldü. Giderek daha fazla kar için can atıyordum ve yakında eve mi gidiyordum? Günde 1.000. İşte o zaman işaretlenmiş bir adam oldum.

Kumarhane dünyasında kelime hızlı seyahat eder. Posta kutusundan çok sayıda mektup düşmeye başladı ve ülke çapındaki kumarhane üyeliğimi sonlandırdı. Luton'daki bir kulüpten biri, "Sevgili Bay O'Brien," diye okudu, "Seçim Komitesi'nin olağanüstü toplantısında üyeliğinizin derhal geçerli olmak üzere geri alınmasına karar verildi. Bu, artık kulübü üye veya misafir olarak ziyaret etmenize izin verilmeyeceği anlamına gelir.'

Pek çok insan, özellikle de işin içinde zihinsel beceriden başka bir şey yoksa, bir kumarhaneyi kendi oyununda yenen bir oyuncuyu yasaklamanın adil olmadığını düşünür. Yasa dışı hiçbir şey yapmıyordum. Ama kumarhanenin bakış açısını anlayabiliyorum: Para kazanma işindeler, öyleyse kar marjlarını azaltan birine neden müsamaha göstersinler? Ayrıca, eğer yasaklanırsam, en başta kendimi göze çarpar hale getirmem benim hatamdır.

ÇİZİM TAHTASINA GERİ DÖN

Bahis stratejim nedeniyle yasaklandığıma ikna olmuştum. Çoğu zaman, izin verilen minimum tutarı (genellikle 5 £) yatırırdım. Bununla birlikte, net bir avantaj hesapladığımda, bunu 25 sterlin, 50 sterlin veya 100 sterline yükseltirdim. Bunu yirmi katına çıkarmak kaçınılmaz olarak kumarhane müfettişlerinin dikkatini çekti, ancak olasılıklardan yararlanmamın tek yolu buydu. Ya da öyle düşünmüştüm.

Çizim tahtasına döndüğümde, oyunla ilgili en iyi kitapların hepsini okudum ve Las Vegas'tan binlerce olası elin ve her durumda ne yapılması gerektiğinin listesinin çıktısını almayı başardım. Bir bilgisayar kullanarak, elime geçen her teoriyi kanıtladım ve çürüttüm. Ancak bu sefer, bilgisayar sayesinde birkaç saat içinde milyonlarca eli işlemden geçirebildim.

Sonunda, tamamını ayrı bir kitapta yayınlamayı planladığım optimum bir kazanma stratejisine ulaştım. Eğitimli bir hafıza, soğukkanlı bir sinir ve basit zihinsel aritmetik gerektirir.

Bununla birlikte, nasıl çalıştığına dair bir fikir vermek için şimdi birkaç ayrıntıyı açıklayacağım. Geçenlerde (yüzümün tanıdık olmadığı) Fransa'daki kumarhanelerde yaptığım kazançlı bir turda denememe rağmen artık kendim kullanamıyor olmam hayatın küçük ironilerinden biri, ama daha sonraları.

GERÇEK ANI

Daha önce de söylediğim gibi, kart sayıcının becerisi, kutuda hangi kartların kaldığını tahmin etmektir. İnsanlar bunu çeşitli şekillerde yaparlar, bazıları diğerlerinden daha incedir. Mevcut yöntemlerin bir varyasyonu olan yaklaşımım, dağıtılan her karta çok özel bir değer atamak. Yüksek kartın eksi değeri vardır ve düşük kartın artı değeri vardır. (Yaklaşık -2 ile +2 arasında değişir.)

Ayakkabı ilerledikçe, hala dağıtılacak kartların sayısını yansıtan bir rakama (1 ile 8 arasında herhangi bir şey) böldüğüm genel değerin sürekli bir toplamını tutarım. Bu bana "gerçek sayım" olarak bilinen şeyi veriyor.

Blackjack'te, bahsinizi kartlar dağıtılmadan önce yapmanız gerekir. Bir önceki elden sonra gerçek sayı +.75'ten büyükse, bir sonraki el için bahsimi artıracağım: olasılık kanunları bana ayakkabıdaki yüksek kartların yoğunluğunun arttığını söylüyor. Gerçek sayı +.75'in altına düşerse, dağıtılacak daha büyük bir düşük kart yoğunluğu olduğunu biliyorum. Yüksek kartlar, unutmayın, bana bir avantaj sağlar. Düşük kartlar krupiyeye avantaj sağlar.

Kartların toplam değerini bölmek için kullandığım sayı hakkında biraz daha açıklamama izin verin. Britanya'da , bir kart ayakkabısı dört desteden oluşur. Dağıtıcı, ayakkabının ucuna yakın bir yere boş bir kart yerleştirir. Bu 'kesim' olarak bilinir ve işlem burada durur. Kart sayanlar , daha sonra ortaya çıkacak nedenlerden dolayı, kesimin ayakkabının doğal ucuna mümkün olduğunca yakın olmasını tercih ediyor .

Ayakkabının başında toplam değeri 8'e bölüyorum. Oyunun yeni başladığını ve sadece beş kartın dağıtıldığını varsayalım. Hepsi düşük kartlardır ve toplam değer +6'dır. Sadece beş karttan yüksek bir kartın muhtemelen takip edeceği sonucuna varmak aptalca olur, bu yüzden değeri bu kadar çok bölüyorum. O zaman gerçek sayı +.75 olur (8 bölü 6) ve ben bahsimi artırmam.

Kutuda kalan kart sayısı azaldıkça 7'ye, sonra 6'ya, sonra 5'e bölerim ve bu böyle devam eder. Başka bir deyişle, gerçek sayı kalan kart miktarıyla orantılı olarak hesaplanır. (Kumarhanelerin altı desteyle oynadığı Fransa'da, desteyi başlangıçta 12'ye bölerim.)

Krupiye tecrübesiz olmadığı sürece, kendinizi 1'e bölerken bulmanız pek olası değildir. Önce kesen gelir. Yine de örnek olması açısından, bunun çok iyi bir kesim olduğunu ve ayakkabıda yalnızca birkaç kart kaldığını varsayalım. Pek çok düşük kart dağıtıldı, o kadar çok ki aslında toplam değer +12.

Bu rakamı 1'e bölerdim, yine de gerçek bir +12 değeriyle kalırdım (içinde olmak avantajlı bir durum). Bu, hala dağıtılacak kalan birkaç kartta yüksek konsantrasyonda mahkeme kartları kaldığı anlamına gelir. Bahsimi buna göre arttırıyorum.

Bu kadar iyi kalibre edilmiş bir 'gerçek sayım' kullanmak, daha göze çarpmayan bir bahis stratejisi benimsememe izin veriyor. Şimdi tek ihtiyacım iyi bir kılık değiştirmek.

TAKİP

Stratejim, çoğu acemi için pek bir şey ifade etmeyecek birçok başka teknik özelliği içeriyor. Örneğin, 'As izleme', 'sayı izleme' ve 'dizi izleme', eğitilmiş bir hafıza ile yönetilebilir.

Bazen deneyimsiz bir krupiye bir ayakkabıyı iyice karıştırmaz. Bir önceki ayakkabıdaki kart dizilerini ezberlemiş olsaydınız (16. Bölümde bir deste kart ezberlediğinizde öğrendiğiniz bir teknik) birdenbire elde edeceğiniz avantajı hayal edin.

ORTODOKSUZ ÇAĞRILAR

Gerçek sayım bilgisinin bazı olağandışı aramalara yol açabileceği zamanlar vardır. Örneğin, ilk iki kartımın toplamının 12, 13, 14, 15 veya 16 olduğunu varsayalım. Dağıtıcının her zaman açık olan kartı 2, 3, 4, 5 veya 6'dır. gerçek sayı -6'dır; başka bir deyişle, ayakkabıda çok sayıda düşük kart kalmıştır. Bu benim için iyi bir durum değil ve krupiyenin kazanması muhtemel. Çoğu oyuncu kalırdı.

Düşük bir kartla karşılaşacağımı bildiğim halde, geleneği bozar ve daha fazla kart isterim. Krupiyenin 6'sı olduğunu ve benim 13'te olduğumu varsayalım. Başka bir kart istiyorum, 5 diyorum ve sonra 18'e bağlı kalıyorum. Ancak 13'te kalsaydım, krupiye 5, sonra 6 çekerek 17 yapardı. Kaybettim.

Elbette her zaman böyle işlemez, ama kötü bir durumdan en iyi şekilde yararlanmanın bir yolu. Garip aramalar yaptığımda, masadaki diğer oyunculardan gelen suçlayıcı yorumlar ve eleştiriler duymak beni her zaman eğlendirir. "Belli ki bu oyunun farkındasın, değil mi?" veya "Tavsiyeme kulak ver, kazanmak istiyorsan asla böyle bir karar verme." Bazı insanlar oldukça üzülüyor ve talihsizliklerinin nedeninin benim alışılmadık aramalarım olduğunu iddia etmeye başlıyorlar.

SİSTEM DEĞİL STRATEJİ

Kendimi bir kumarbaz olarak görmüyorum. Sisteme değil stratejiye göre oynuyorum. Son birkaç yıldır, takıntılı kumarbazın yüzü fazlasıyla tanıdık bir manzara haline geldi. Bazıları bir süre işe yarayan ama uzun vadede asla para kazandırmayan kendi 'kazanan' sistemleriyle görüyorum onları. Kumarhanelerin onları sevmesinin nedeni budur - onlar tam bir gelir kaynağıdır. Strateji oyuncusu tam bir antitezdir. Bazen kaybedebilirim, ancak altta yatan eğilim her zaman yukarı yönlüdür.

Gözden geçirilmiş stratejimi göstermek için sahip olduğum tek şans, 1992 sonbaharında, gQ dergisinin benim için kuzey Fransa'daki kumarhanelerde oynamamı ayarladığı zamandı. Dört günlük gezi, Fransa'da bilinmeyen bir miktar olduğum varsayımına dayanıyordu.

Yedi kumarhanede oynadım ve altısında kazandım. Yeni stratejimi kullanarak, daha kurnazca bahis oynayabildim, hissemi kademeli olarak artırıp azaltabildim. Dieppe'deki Grand Casino'da unutulmaz beş saatte 1.200 sterlin kazandım, bu da kendilerinin dışında olan yönetimi kızdırdı. Bir kez daha yemeğimi ödeme nezaketinde bulundular, ardından fişlerimi bozdurdum ve Deauville'deki kumarhaneye gittim.

Her şey, Paris'in kuzey banliyölerinde bir kumarhane olan Enghien les Bains'te aniden sona erdi. Gezimin son günüydü ve başlangıçtaki 4.000 sterlinlik paramı 6.000 sterline çevirmiştim. Menajer omzuma dokunup o ölümsüz sözleri söylediğinde sadece yirmi dakikadır oynuyordum. Bay O'Brien? Sizden hemen gitmenizi istemeliyiz.1 Bana ihanet eden oyun tarzım değildi. Profesyonel bir oyuncu olduğumu coğrafi hareketlerimden hesaplamışlardı. Deauville'de bir otelde kalan biri neden blackjack oynamak için Paris'e gitsin ki?

BELLEĞİN ROLÜ

Eğitimli bir hafıza olmadan stratejimi benimsemek çok kolay değil. Basit bir düzeyde, hafızanızı geliştirmeye çalıştıysanız, genel konsantrasyonunuz ve gözlem gücünüz çok daha keskindir. Olmaları gerekiyor: Sık sık ara vermeden beş veya altı saat masada oturuyorum. Ve günümüzün kumarhanelerinde, mümkün olan her açıdan inceleniyorsunuz. Kendimi sık sık masamda eğitimli üç güvenlik kamerası, her hareketimi izleyen bir krupiye ve omzumun üzerinden bakan bir müfettiş ile oynarken buldum!

Çoğu kart sayacını tespit etmek kolaydır. Kartları saymak için çılgınca çabalarken dudak hareketlerini gizlemeye çalışarak elleriyle ağızlarını kapatarak kendilerini ele verirler. Kartları belirgin baş ve göz hareketleriyle tararlar ve oyunlarının özelliği, kartlar arasındaki uzun duraklamalardır.

Hafızamı, konsantrasyonumu ve gözlemimi, en hızlı bayilere ayak uydurabilecek, müfettişle sohbet edebilecek ve aynı zamanda spontane hesaplamalar yapabilecek şekilde eğittim. Bir keresinde Dieppe'de bir krupiyenin yoldan geçen bir müfettişe 'II est trop machine' dediğini duydum. Robotik olarak çalıştığım için bu uygun bir tanımdı.

Derlediğim bir zihinsel referans ızgarasına geri dönmem gerektiğinde hafıza da hayati bir rol oynuyor. Konumu kullanarak, Las Vegas çıktısına, okuduğum kitaplara ve kendi istatistiksel bulgularıma erişebiliyorum. Beni mümkün olan her el için donatan geniş bir veri tabanı.

Örneğin, ilk iki kartımın toplam 12 olduğunu varsayalım, hemen Woking'deki Peacock Theatre civarındaki bir yere atıfta bulunuyorum. (12 - AB. AB için şahsım, oyuncu ve oyun yazarı Alan Bennett). Krupiyenin kartı 2'dir ve yolculuk boyunca ikinci aşamayı bulmamı söyler: gişe. Zihnimde bilet gişesindeki parmaklıklar ve içeride sanki bir hapishanedeymiş gibi kelepçeli adam var. Kelepçe bana kodlanmış gerçek bir +3 sayısı veriyor.

Artık gerçek sayı bu seviyeye eşit veya bu seviyeyi aşarsa daha fazla kart çekmemeyi biliyorum. Muhtemelen yüksek olacaklar ve iflas edebilirim. Oyunumdan tüm varsayımlar tamamen ortadan kaldırıldı. Her durum için optimum bir karar olduğunu biliyorum ve kumarbazdan çok bir robot gibi davranmamı sağlıyor.

Bir dahaki sefere bir kumarhaneyi ziyaret ettiğinizde, tek başına blackjack oynayan adama bakın. Daha yakından bak. Ben olabilirim!

Bölüm 25 * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Bilgi yarışması makinelerini nasıl yenebilirim?

Trivial Pursuit sorusunu ezberledikten kısa bir süre sonra , barlarda ve kulüplerde bulunan sınav makinelerinde soruları öğrenmenin bir yolu olması gerektiğini düşündüm. Olsaydı, iyi bir hafızası olan herkes kendine cep harçlığı yapabilirdi.

Konuyu inceledim ve ülke turu yapan, ciddi paralar kazanan küçük bir profesyonel oyuncu grubu keşfettim. Makinelerde FEY'in baş harflerini bırakan bir kişi, kazandığı parayla geçtiğimiz günlerde 75 bin sterlinlik bir ev satın aldı. Olağanüstü bir hafızası var mıydı?

Notları karşılaştırmak için bu insanlardan bazılarıyla tanışmaya karar verdim. Bardan bara ihtiyatlı bir şekilde hareket eden gezici yaşam tarzları, benim blackjack kart sayma hayatımla pek çok benzerliğe sahipti. Ve hepimiz hafızamıza çok sayıda önemsiz soru ve cevap vermek için zaman harcamıştık.

Duyduklarım beni cesaretlendirdi. Mali ödüller blackjack kadar büyük olmasa da, zamanı ve özverisi olan herkes için iyi bir yaşam var. Biraz araştırma, küçük bir yatırım ve eğitilmiş bir hafızayla, birkaç hafta sonra vergiden muaf olarak günde 200 sterlin nakit kazanmanın mümkün olduğunu düşünüyorum. Söylemeye gerek yok, bilgi yarışması makinelerini profesyonelce oynamanın yasa dışı hiçbir tarafı yok.

ÖDÜLLERLE BECERİ

Sınav makineleri, sektörde 'Ödüllü Beceri' anlamına gelen SWPS olarak bilinir. Meyve makineleri AWPS, 'Ödüllü Eğlence' olarak bilinir. Mevcut oyun yasalarına göre, bir AWP'de maksimum 6 £ jeton (4,80 £ nakit) kazanmanıza izin verilir. Bir SWP'de 20 £'a kadar nakit kazanabilirsiniz, dolayısıyla profesyonel oyuncular için cazibe merkezleridir.

Meyve makineleri için 'kazanan sistemler' gri alanına baktım. Söyleyebileceğim kadarıyla, elde edilebilecek tek avantaj, bir makinenin yakın zamanda ne zaman ödeme yaptığını ve yasal gereklilikleri karşıladığını bilmektir. Jackpot ve banka ekranlarını kontrol ederek bunu yapabilirsiniz. Meyve makinelerinde servet kazanan iki gencin son kutlama vakası, daha çok, hiç para yatırmadan kredileri çentikleyen elektronik, oldukça yasa dışı bir cihaza borçluydu. Bu günlerde, tüm meyve makineleri, tahmin edilmesi imkansız olan karmaşık rasgele sayı üreteçleri kullanıyor.

Britanya'da ortaya çıkan ilk bilgi yarışması makinesi 1985'te Quizmaster'dı , hemen ardından Ekim 1986'da Give Us A Break ve 1987'de Barquest ve Ten Quid Grid geldi. Bir süre ulusal bir saplantı haline geldiler. Birçoğu TV ve radyo bilgi yarışma programlarına dayanan bir dizi yeni makine ortaya çıkmaya başladı. A Question of Sport, Every Second Counts, Strike It Lucky ve Treble Top pazar liderleri haline geldi.

Çoğu, 10 sterlinlik bir büyük ödül ödüyordu. Her makine yaklaşık 1.000 çoktan seçmeli soru içeriyordu; Aralarından seçim yapabileceğiniz üç veya dört cevap vardı ve eğer yanlış anladıysanız, genellikle doğru cevap verildi.

Üreticiler, SWPS'nin AWPS'den önemli ölçüde daha az gelir ürettiğini keşfettiklerinde paniğe kapıldılar. Bazı sitelerde, özellikle para ödülü 20 sterline çıktığında para bile kaybediyorlardı. Tüm cevapları öğrenmiş olan profesyonel oyuncular tarafından hedef alındıkları ortaya çıktı.

Aceleyle her biri yaklaşık 1.000 soru içeren yeni baskılar çıkarıldı. (Son sayıma göre, Bize Bir Mola Ver'in otuz üç baskısı vardı !) Profesyoneller onları göründükleri kadar hızlı öğrendiler. (Soruları düşünen firmalar için bir patlama zamanıydı.)

ZENGİN SEÇİMLER

Bugün, SWP üreticilerinin profesyonel oyuncuyu alt etmeye çalışmaktan yorulduklarına dair işaretler var. Makineler 10.000 soruyla tanıtıldı, ancak diğerleri için daha yavaş olsa da benzer bir kadere maruz kaldılar. Eğlence atari endüstrisi için 1993 ticaret fuarında (Ocak ayında Earl's Court'ta ATE), sergilenen yalnızca bir yeni bilgi yarışması makinesi vardı: Brainbox. Maksimum 6 £ nakit ödül sunar ve 12.000'den fazla soruya sahiptir. (Sorular rastgele oluşturulur ve çok fazla soru doğru yanıtlanırsa ikinci bir soru veri bankasına erişilebilir.)

Onurlu bir inzivada, SWP üreticileri vurguyu büyük nakit ödüllerden eğlenceye çevirdiler. Halk, makinede daha uzun süre verilir, ancak onlar kadar kazanamazlar. Ve tamamen farklı beceriler gerektiren yeni bir dizi makine artık piyasaya çıkıyor. Channel 4'ün kült TV oyununun bir versiyonu olan The Crystal Maze başı çekiyor .

Tüm bunların profesyonel oyuncular üzerindeki etkileri uzun vadede kötü. Üreticiler, 20 £ sunan eski SWPS'nin arkasını açıkça görmek isterler. Bununla birlikte, bu makineler için hâlâ büyük bir halk talebi var (özellikle Give Us A Break, Barquest, Adders and Ladders, Every Second Counts) ve Britanya'daki yüzlerce pub'a kurulmaya devam ediyorlar. Bu eski favoriler ortalıkta dolaşırken, deneyimli ve gelecek vadeden oyuncular için zengin seçimler olacak.

PROFESYONELLER

Herhangi bir mali "acı", bir başlangıç işletme sermayesi gerektirir. Bugüne kadar, çoğu profesyonel oyuncu, bir makineyi düzenli olarak oynayarak ve cevapları ezberleyerek 250 £ 'a kadar para harcayarak tanıdı. Brighton'da tanıştığım bir oyuncu olan Simon ( haftada ortalama 400 sterlin kazanıyor, kesinlikle tam zamanlı değil), yeni bir makinede oynamadan önce bir mikrofonla kendini kabloluyor. Birkaç arkadaşıyla önünde durarak cevapları yüksek sesle söylüyor ve daha sonra kaseti yazıya döküyor. (Yalnızsanız bu taktik önerilmez!)

Ancak, cevapları belleğe işlemenin daha kolay, daha sistematik bir yolu var. Her hafta Dünya

, eğlence endüstrisinde geniş çapta okunan bir ticaret gazetesi olan Coin Slot International'ı yayınlar . Son yarım düzine sayfa, SWPS de dahil olmak üzere satılık ikinci el makineleri listeleyen reklamlarla dolu.

Kağıt, ticaret dışında çok az bilinir, ancak gelecek vadeden oyuncular için temel okumadır. İşte 1993'te listelenen bazı SWPS ve fiyatların küçük bir seçkisi:

Bize Bir Mola Ver 150 £

Snooker Testi £175

Toplayıcılar ve Merdivenler £145 Barquest £125

Barquest II               £ 150

Labirent Ustası         £125

Maze Master II £125 Her Saniye Önemlidir £395

Barlarda ve kulüplerde 250 £ harcamak yerine, bir satıcıdan ikinci el bir makine satın almak, kendi evinizin rahatlığında oynamak (kumbara kolayca çıkarılabilir) ve boş zamanlarınızda cevapları ezberlemek daha mantıklı görünüyor. Soruların kendileri oldukça değişkendir, ancak Önemsiz Takip hakkındaki 17. Bölümde özetlediğim ilkeler hala geçerlidir.

1. Adım: Makinenizi Seçme

Bir makine satın almadan önce, seçilen bir bölgede olabildiğince çok pub dolaşarak bir hafta geçirin. İngiltere'de kaç tane bar olduğuna şaşıracaksınız! (Yalnızca Hastings bölgesinde 186 tane var.) Hangi makinenin en popüler olduğunu bulun. Freehouses ve kiracılar eski oyunları kiralama eğilimindedir. Büyük, bira fabrikasına ait barlardan en iyi şekilde kaçınılmalıdır; en son modellerle tedarik ediliyorlar ve ev sahipleri daha uyanık.

Aynı makinenin (ve sürümün) kurulu olduğu yaklaşık on site bulduğunuzda, birkaç satıcıyı ziyaret edin, aynı makineyi (ve sürümü) bulun ve satın alın. Yeterli sayıda makinenin yerini belirlemek biraz keşif gerektirebilir, ancak çabaya değecektir. Simon, Brighton'da en sevdiği makinenin üç sürümünü ve Worthing'de üç sürümünü oynuyor.

2. Adım: Cevapları Ezberlemek

Makineyi eve kurduktan sonra, işin çoğu yapılmıştır. Çoktan seçmeli sorular, hayatı Trivial Pursuit sorularını öğrenmekten çok daha kolay hale getirir : Cevabı hatırlayamıyorsanız, en azından onun suratınıza dikildiğini bilirsiniz. Bağlantıyı kurmanız için yalnızca en zayıf çağrışım olması gerekir. Dakikada en az iki soru ezberleyebilmelisiniz.

Unutmayın: sorudaki bir anahtar kelimeyi ayırın ve bir konum önermesine izin verin. Ardından, yanıtın önerdiği bir resim kullanın. Otuz beş saatte 5.000 soru ezberlemek mümkün olmalı. Benim hesabıma göre, bu ortalama çalışma haftasından biraz daha az. Ve zaten bildiğin cevapları dikkate almadım.

Adım 3: Döngü

Seçtiğiniz barlardan oluşan devrenizde dolaşırken incelikli olmak önemlidir (genellikle bir döngü olarak anılır). İlk makineden alabildiğiniz her şeyi almayın; ev sahibi sizi bir daha içeri almayabilir. (Profesyonel oyuncular, genellikle makine tedarikçileriyle kar payı anlaşması yapan ev sahipleri için hayatı zorlaştırır.) Makinede oynamadan önce bir içki alın ve son zamanlarda ödeme yapıp yapmadığını belirlemeye çalışın. Birisi oynuyorsa, soruları cevaplamaları için kendisine ne kadar süre verildiğine bakın. (Genel olarak konuşursak, oyuncunun ne kadar çok zamanı varsa, makinede o kadar çok para vardır.)

Kazanmaya başladığınızda, tercihen müzik yüksekken ve siz ayrılmadan hemen önce, tek seferde amorti ettiğinden emin olun. Sürekli olarak size para atıyorsa, birileri şüphelenebilir.

Kendi kendini engellemeden önce her makineden £30 ile £50 arasında kazanabilmelisiniz. Bir sonraki bara geçin ve bir süre geri dönmeyin. Bir makine düzenli olarak boşaltılıyorsa, ev sahibi makineyi geri göndermeye karar verebilir. Onları yavaşça sağ!

BİRDEN FAZLA DÖNGÜ

Barlar bir süre sonra makinelerini değiştirecek ve yeni bir yama üzerinde çalışmaya mı yoksa yeni bir makine almaya mı karar vermeniz gerekecek. Eskisini bayiye satma veya kısmen değiştirme şansın var. Buna güvenmeyin! SWPS'ye talep olmasına rağmen, satıcılar bunları mutlaka geri almazlar ve kesinlikle size tam fiyat teklif etmezler.

İlk makinenizi almadan önce, bazen bayiye birkaç ay içinde makinenizi geri alıp almayacaklarını sormakta fayda var, ancak şüphelerini uyandırmamaya dikkat edin.

Bilgi yarışması makineleri dünyasına ilk girişiniz başarılı olursa, daha fazla makineye yatırım yapmayı düşünmelisiniz. Daha sonra bir dizi döngü planlayabilir ve bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Birkaç avantaj var. Her gün yerine ayda bir gelirseniz, ev sahiplerinin yüzünüzü tanıma olasılığı daha düşüktür. Ve geliriniz artacak!

DİĞER OYUNCULAR

Oyuncular arasında belirli bir işbirliği var gibi görünüyor. Makineler, sürümler ve bunların çeşitli özellikleri hakkında düzenli olarak bilgi alışverişi yapılır ( örneğin, Give Us A Break, sürüm 7'de, ilk soruda ikinci bir şans yoktur). Bir profesyoneli tespit etmek oldukça kolaydır ve her zaman onunla ihtiyatlı bir şekilde sohbet etmeye değer.

SAĞLIK UYARISI

Bilgi yarışması makinelerinde formdan çıkmak çok kolaydır. Bir barın dumanlı atmosferi ve sürekli içme isteği, sağlıklı bir yaşam tarzı için elverişli değildir. Bazı insanlar bir bardak biradan sonra daha iyi oynar. Kendi deneyimlerime göre beyin en iyi alkolsüz çalışıyor. Ancak dikkat etmeniz gereken tek şey, bütün gece domates suyu sipariş ettiğinizde zorluk çekebilecek türden bir ev sahibidir.

FEY

FEY efsanesi, kendisi artık oynamayı bırakmış olsa da İngiltere'deki barlarda yaşıyor. Brighton'dan Simon, FEY ile ilk kez 1990 yılında, geleneksel olarak profesyonel oyuncular için mutlu bir avlanma alanı olan Göller Bölgesi'nde karşılaştı. Barlar küçüktür, turistler iyi bir koruma sağlar ve makineler her zaman iyi parayla doludur.

Simon, "Yüksek puan alırsanız makinede baş harflerinizi bırakabileceğiniz günlerdi" diyor. Üç kişiyle birlikte bir ekipte çalışıyordum. Nereye gidersek gidelim, tüm zamanların en yüksek puanlarının başında onun baş harflerini bulduk.'

Bir gün Simon, Beverley, Humberside'da bir bara girdi ve ilk FEY'in günün en yüksek puanının zirvesinde olduğunu görünce şaşkına döndü . İki yıl sonra nihayet bu efsanevi oyuncuyu yakalayıp yakalamadığını merak ederek etrafına bakındı.

"Köşede oturup bira içtim ve kimsenin makineyi oynayıp oynamayacağını görmek için bekledim. Yirmi dakika sonra bir adam öne çıktı ve oynamaya başladı. O olduğunu hemen anladım.'

Simon, FEY ile sohbet etti ve notları karşılaştırdı. Otuzlu yaşlarının başındaydı ve 75.000 sterlinlik evini satın almak üzereydi. dışında otoparkta. FEY, ülkeyi gezerken içinde yaşadığı büyük minibüsünü ona gösterdi. Her zaman hareket halindeydi.

Sağanak yağdı ve rotalar, bar adları ve sorularla dolu tüm bu şişkin filofaksları fark ettiğimi hatırlıyorum. Mezundu, sessizdi ve en iyi oyuncular gibi oyuna başlamadan önce iyi bir genel bilgiye sahipti.'

FEY gibi çok insan yok ve pek çok insan onun gibi bir hayat yaşamak istemeyecek, ama eğitilmiş bir hafıza ile neler yapılabileceğini gösteriyor.

BÖLÜM 27

* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Ünlü insanlar

MÖ 6. yüzyılda yaşamış Simonides'ten hafıza sanatında üstün başarı gösteren pek çok insan vardır. e. 1950'lerde Leslie Welsh'e. Bazıları hayatlarını zanaatlarını kullanarak geçiren profesyonel anımsatıcılardı; diğerleri ellerinden geldiğince iyi yaşadılar. Bu bölümde hafıza alanındaki en ünlü on iki kişiyi anlatacağım. Birçoğu hayatları boyunca sanatlarını icra ediyor, diğerleri bu şekilde doğdu.

SCEPSYAN METRODORU

Milliyet olarak bir Yunan olan Metrodorus, felsefeden siyasi hayata ve retorik öğretimine doğru ilerleyen bir efsane adamıydı. MÖ 1. yüzyılda yaşadı. e. hafıza sanatının mucidi olarak anılan Simonides'in en başarılı takipçisiydi. (26. bölümde Simonides hakkında daha fazla bilgi)

Metrodorus'un ünlü numaralarından biri, bir konuşmayı ezberlemekti. Daha sonra söylenen her şeyi tekrarlayabilirdi. Bunu kelimeleri ve kelime gruplarını imgelere çevirerek yaptığını düşünüyoruz. (Metrodorus'un tüm eserlerinin kaybolması üzücü)

Seyahat kullanmak yerine Metrodorus, Zodiac'a görüntüler yerleştirdi. Tüm burçları (Oğlak, İkizler, Yengeç...) her biri 360 lokus veren 36 dekan'a ayırdı ve çok uzun, sıralı hikayelere izin verdi.

PETER RAVENNA

Peter Ravenna, anımsatıcı satma fırsatı bulan 15. yüzyıl girişimcisi. Padua'da avukatlık eğitimi almış, 1491'de hafıza üzerine günümüz standartlarına göre uluslararası en çok satan kitap olarak adlandırılabilecek bir kitap yayınladı. Phoenix birçok dile çevrildi, çok sayıda yeniden basıldı ve hafızasını geliştirmek isteyenler için bir tür İncil haline geldi.

Peter, hafızayı Thomas Aquinas ve on üçüncü yüzyıl skolastikleri tarafından ona atfedilen dini bağlamdan uzaklaştırdı ve onu kitlelere ait bir anımsatıcıya dönüştürdü. Hac sırasında yaptığı özel seyahatlerini kamuoyuna açıkladı ve cinsel imgelerin kullanılmasını tavsiye etti. Pratik rehber, kendi başarılarını hafızasında anlattı: 20.000 özel pasajı, Cicero'nun 200 konuşmasını ve tüm kanon kanunları koleksiyonlarını hafızasında tuttu. (Bana her gün bir Trivial Piersuit verin.)

GIULIO CAMILLO

Camillo, on altıncı yüzyılın en ünlü insanlarından biriydi. Şimdi neredeyse unutulmuş, zamanında "ilahi Camillo" olarak biliniyordu. Onunla ilgili ün, esas olarak yarattığı "hafıza tiyatrosu" nedeniyle İtalya'dan Fransa'ya geçti. Başlangıçta Fransa Kralı tarafından finanse edilen Camillo, iki kişinin oturabileceği kadar büyük bir ahşap maket tiyatro inşa etmeye başladı. İnsan beyninin yaratabileceği her şeyi içerdiğini açıkladı.

Camillo'nun bir Neo-Platonist olduğunu ve arketiplere inandığını biliyoruz, ancak ne yazık ki kendi hafıza tiyatrosunu tanımlayan teorinin tüm ayrıntılarını açıklamayı asla başaramadı. Ayrıca çok kekeliyordu ve açıklamaları olması gerektiği kadar iyi değildi.

Ünlü ahşap tiyatro, Camillo'nun götürdüğü her yerde bir sansasyon yarattı. Paris'e vardığında, korkunç ünü vahşi hayvanları görmek için yaptığı seyahatlerde arttı. Aslan kafesten kaçarak seyircilerin dört bir yana koşmasına neden oldu. Hayvan yavaşça etrafında dönerken Camillo hareketsiz kaldı ve hatta bakıcılar onu kafese geri götürene kadar onu okşadı.

Tiyatronun kendisi, hafızanın bazı klasik ilkelerine dayanıyordu. Amacı, insanların tüm evreni hatırlamasına yardımcı olmaktı; bilgi ve fikirler imgelere dönüştürüldü ve seyircinin etrafına belirli bir düzene (loci) "yerleştirildi".

Ziyaretçi sahnede durup görüntülere baktı. En önemli bilgi (gezegenler) bölmelere oldukça yakın "oturmuştu"; Daha ucuz yuvalar, oluşturma sırasına göre yuvaya göre düzenlenmiş daha az önemli verilerle doluydu.

GİORDANO BRUNO

Bruno bir Dominik rahibi olarak hayata başladı ve 1600'de kazıkta yakılarak sona erdi. (İşimizin riski bu.) Bu iki olay arasında o bir İtalyan filozofuydu. Yirminci yüzyıldaki çalışmalarının hayranları arasında, "Nolanz" a birçok arkadaşı şaşırtan göndermeler yapan James Joyce da vardı. (Bruno, Nola'da doğdu.)

Bruno, on beş yaşındayken Dominik Tarikatı'na katıldı ve Thomas Aquinas'ın çalışmaları sayesinde klasik hafıza sanatıyla tanıştı. Tarikattan ayrılmadan önce papanın ve diğerlerinin önünde hafıza ve konuşmadaki başarısıyla kısa sürede ünlendi.

Camillo'nun kendisinden önce yaptığı gibi, hafıza sırlarını krala (Henri III) açıklamaya söz verdiği Fransa'ya gitti. İstekli olduğunu göstermek için ilk hatıra kitabını krala adadı. De Umbris idearum, tüm evreni düzene sokmak ve böylece onu daha akılda kalıcı ve anlaşılır kılmak için başka bir girişimdir. Bir dizi hayali dönen 'bellek çarkından' oluşur ve akıllara durgunluk verecek kadar karmaşıktır.

Rönesans büyü geleneği uzmanı Frances Yates, bu olağanüstü konsepti cesurca bir araya getirdi (Hafıza Sanatı, Bölüm 9). Her biri 150 resme bölünmüş diğer çarkları çalıştıran Zodyak burçlarını içeren merkezi bir çark olduğunu öne sürüyor! Anlayabildiğim kadarıyla toplamda beş tekerlek vardı; bir kaleydoskop gibi dönerek herhangi bir sayıda görüntü oluşturuyorlardı.

MATTEO RICCI

Ricci, hayatını Çinlileri Katolikliğe döndürmeye adamış, on altıncı yüzyılda yaşamış bir İtalyan Cizvit misyoneriydi. Simonides'e atfettiği ilkeleri kullanarak, zihnini geniş hafıza sarayları yaratması için eğitti. Kavramlar, insanlar, nesneler alabiliyordu! görüntülere çevrilir ve içine yerleştirilirse bu zihinsel binalarda saklanabilir.

Her zaman dahiyane bir misyoner olarak, Çinlilerin böylesine yetenekli bir adamın dini hakkında daha fazlasını keşfetmek isteyeceğini umarak hafızasında sonsuz başarılar sergiledi. 500 Çin ideogramının bir listesini okuyabilir ve bunları ters sırayla tekrarlayabilir. Kendisine bir Çin klasiğinden bir cilt verilseydi, kısa bir okumadan sonra onu tekrar edebilirdi. (Ricci muhtemelen Roma'da, yerleştirilmiş 100.000'den fazla görüntünün etrafında "yürüyebilen" Franc-esco Fanigarola'nın yanında çalıştı.)

Daha kurnazca bir şekilde, Çinli öğrencilerini bir yolculuğun onuncu konumunu hatırlamaları için, görüntülerine 'on'un haç şeklinde olan ideogramını ekleyerek teşvik etti.

Çin'e yerleştikten on iki yıl sonra, 1596'da Çince hafıza üzerine kısa bir kitap yazdı ve onu Kiangsi Valisi Lu Wangai'ye bağışladı. Lu'nun üç oğlu devlet sınavlarına çalışıyordu. Hayatlarında başarılı olmak istiyorlarsa onları geçmek zorundaydılar. Ricci'nin kitabı, çalışırken kullanabilecekleri anımsatıcılara zamanında bir girişti.

S

Bu yüzyılın en çok analiz edilen anılarından biri, S olarak da bilinen Shereshevsky adlı bir Rus'a aitti. Kemancı olmayı arzuladı, gazeteci oldu ve hayatını profesyonel bir dokuzmoncu olarak kazandı. S'yi otuz yılı aşkın bir süre boyunca inceleyen ünlü nöropsikiyolog Profesör Luria'ya göre, hafızasının belirgin bir sınırı yoktu.

Luria ona hepsini birkaç dakika içinde ezberleyebileceği 70 basamaklı matrisler, karmaşık bilimsel formüller ve hatta yabancı dillerde şiirler sundu. Hatta bilgileri on beş yıl sonra mükemmel bir şekilde hatırlayabildi.

S'nin etrafındaki dünya deneyimi bizimkinden oldukça farklıydı. O, sinestezi olarak bilinen bir durumla doğdu: Bir duyunun uyarılması, diğerinde bir tepki oluşmasına neden oluyor. (Besteci Alexander Scriabin de sinestetikti. Duruma genellikle halüsinojenik ilaçlar neden olur.)

S'nin durumunda, etrafındaki dünyayı otomatik olarak yıllarca süren canlı zihinsel görüntülere çevirdi. Yardım edemedi ama iyi bir hafızası vardı. Bir kelimeyi ezberlemesi istense, sadece duymakla kalmaz, aynı zamanda bir renk de görürdü. Bazı durumlarda, ağzında bir tat ve teninde bir his de hissederdi. Daha sonra, kelimeyi tekrar etmesi istendiğinde, ona hatırlatacak bir dizi tetikleyici vardı. Ayrıca sayıları da hatırlıyordu:

"1 numarayı al. Bu gururlu, yapılı bir adam; 2, yüksek ruhlu bir kadın; 3 kasvetli bir insan (neden bilmiyorum); 6 ayağı şişmiş bir adam; 7 bıyıklı bir adam; 8 çok şişman bir kadın - çuval içinde çuval. 87 rakamına gelince, gördüğüm şey şişman bir kadın ve bıyıklarını buruşturan bir adam.'

Sinestezi, hayatının diğer alanlarında sorunlar yarattı. Bir kelimenin sesi genellikle kelimenin anlamından oldukça farklı bir görüntü oluşturur:

Bir keresinde dondurma almaya gitmiştim... Satıcıya gittim ve ona ne tür dondurması olduğunu sordum. Meyveli dondurma' dedi. Ama öyle bir ses tonuyla cevap verdi ki ağzından koca bir kömür yığını, kara cüruf fışkırdı ve o bu şekilde cevap verdikten sonra kendime dondurma almaya cesaret edemedim... Bir şey daha: Yemek yerken okursam, okuduğumu anlamakta güçlük çekerim - yemeğin tadı duyumu bastırır.'

Metaforlar, deyimler, şiir (özellikle Boris Pasternak), gerçek anlamda olmayan her şeyi kavraması zordu. Örneğin, İngilizce konuşmuş olsaydı ve siz onu 'katı bir pazarlık yapmakla' suçlasaydınız, hepsi pek yardımcı olmayan görüntülerle boğulmuş olurdu. Araba kullanmak... kaya gibi sert bir şey... pazarda bir sahne.

Bir şeyi gözünde canlandıramıyorsa, şaşkına dönmüştü. Karısı 'hiç'in ne anlama geldiğini açıklamak zorunda kaldı. Ve kelimelerin oluşturduğu tüm görüntüler yüzünden okumak bir problemdi . "Diğer insanlar okudukları gibi düşünürler ama ben her şeyi görürüm. Okuduğumda gördüğüm şeyler gerçek değil, bağlama uymuyorlar.'

Söylemeye gerek yok, S olağanüstü bir hayal gücüne sahipti. Luria, hayatının büyük bir bölümünü imgelerinin dünyasında yaşayarak geçirdiğine inanıyordu. Çocukken, yatağında kalabilmek için saatinin 7.30'da kaldığını hayal ederdi. Sadece bir trene doğru koştuğunu hayal ederek nabzını dakikada 70 atıştan 100'e çıkarabilirdi. Bir deneyde, bir elinin ocakta olduğunu ve diğerinin bir buz kalıbı tuttuğunu hayal ederek sol elinin sıcaklığını yükseltti ve diğerinin sıcaklığını (ikisi de iki derece) düşürdü. Parlak bir ışık hayal ederek gözbebeklerinin küçülmesini bile sağlayabilirdi!

Bir süreliğine, görüntüleri unutmasının tek yolu onları yazıp kağıdı yakmaktı ama yine de korların içinde Setterleri görebiliyordu. Hayatının sonlarına doğru, bazı şeyleri ancak bilinçli bir silme arzusu varsa unutabileceğini fark etti.

İronik olarak, insanların yüzleri sürekli bir sorun kaynağıydı.

Çok değişkenler. Bir kişinin ifadesi, ruh haline ve onunla tanıştığınız koşullara bağlıdır. İnsanların yüzleri sürekli değişiyor; kafamı karıştıran ve yüzleri hatırlamamı çok zorlaştıran farklı ifade tonları.'

Son olarak, rastgele konum kullanımı hakkında kısa bir söz. İlk kez bir anımsatıcı olduğunda ve bir sözcük listesini ezberlemesi gerektiğinde, her sözcükle ilişkili bir yeri 'ziyaret ederdi'. Zihinsel hareketleri üzerinde hiçbir kontrolü yokmuş gibi görünüyordu, her yerde sağa sola sallanıyordu.

"Bana 'Kremlin' kelimesini verdiklerinde Mayakovski Meydanı'ndan yeni yola çıkmıştım, bu yüzden kendimi Kremlin'e götürmek zorunda kaldım. Tamam, ona bir ip atabilirim... Ama hemen ardından bana 'şiir' kelimesini verdiler ve kendimi bir kez daha Puşkin Meydanı'nda buldum. Bana 'Amerikan Kızılderili' verilmiş olsaydı, Amerika'ya gitmem gerekirdi. Elbette okyanusun ötesine bir ip atabilirdim ama seyahat etmek çok yorucu...'

Daha sonra düzenli yolculukları kullanmaya başladı ve her görüntüyü belirli bir noktaya yerleştirdi. Yunanlıların iki bin yılı aşkın bir süre önce tavsiye ettiği gibi, iyi aydınlatılmış sahnelere olan ihtiyacı takdir etti ve yolculuğunun karanlık bir bölümündeyse, resimlerin üzerine sık sık sokak lambaları dikerdi.

(S'nin büyüleyici hayatı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler için, Profesör Luria'nın sürükleyici kitabı The Mind of a Mnemonist'i tavsiye ederim.)

IRENO EĞLENCELERİ

Ireno Funes'in sıra dışı yaşamının tek belgeselcisi Arjantinli yazar Jorge Luis Borges'di ve bu, yalnızca tarihsel gerçeklerle ilgilenen herkes için alarm zillerini çalacak. Borges, yazılarında gerçekle kurguyu karıştırmaktan keyif aldı ve daha sonra büyülü gerçekçilik olarak bilinen bir tarz geliştirdi. Funes hakkındaki açıklaması, adından da anlaşılacağı gibi, birazdan fazlasını Borges'in hayal gücüne borçlu olan kısa öykülerden oluşan bir koleksiyon olan Ficciones'ta bulunur.

Bununla birlikte, Funes'ın Borges'in tanıdığı veya hakkında bir şeyler duyduğu birine dayanması büyük olasılıkla daha fazladır. Borges'in çalışmalarındaki diğer karakterlerin gerçek hayattan esinlenerek modellendiğini biliyoruz. Bunu söyledikten sonra, hesabında daha sonra geleceğim bazı bariz saçmalıklar var.

Borges, Funes'in ailesinin kim olduğundan emin değil ama babası O'Con-nor adında bir İngiliz olabilir. Fray Bentos'ta (sığır konservesi ile ünlü) yaşıyordu ve saati bir saate danışmadan söyleyebilmesiyle biliniyordu. Borges onu iki kez ziyaret etti. İkinci seferinde, Funes'in on dokuz yaşındayken atından düşerek onu ömür boyu sakat bıraktığını öğrendi. Bununla birlikte, neredeyse ölümcül kazanın artı bir yanı vardı: Mükemmel bir hafıza ile uyandı!

Funes aniden hayatının her gününü hatırlayabildi ve hatta beş yıl önceki belirli bir günde bulut oluşumunu hatırladığını iddia etti. (Buna inanmakta biraz zorlandığım bir şey; 'Quebracho savaşı'ndan önceki oluşumu su serpintisiyle karşılaştırma yeteneği saf bir edebi icat kokusu alıyor.) İngilizce, Fransızca, Portekizce ve Latince'yi kolaylıkla öğrendi ve olağanüstü hafızası ışığında fiziksel engellerini önemsiz görerek reddetti.

Metni yakından incelediğimizde, Borges'in bize, tıpkı S gibi, yüksek bir görsel imgeleme duygusuyla birlikte sinestezi olan birinin doğru bir vaka incelemesini sunduğu anlaşılıyor. Borges, "Bir bakışta masanın üzerinde üç şarap kadehi algılarız" diye yazar; "Funes asmanın tüm sürgünlerini, salkımlarını ve üzümlerini gördü." Borges, duyuları dünyayla ilgili en küçük ayrıntıları toplayan (bunlar daha sonra hafızasında saklanıyordu), ancak "genel, platonik fikirlerden aciz" bir adamı anlatır.

Luria'nın S açıklamasına esrarengiz bir şekilde benzeyen bir pasajda Borges, Funes'in "uzamış bir uyanma sırasında ölü bir adamın birçok yüzü" algısını anlatıyor. Aynada kendisini görünce bile şaşırdı. İfade, renk ve duygudaki en ufak değişiklikleri algılayabilen biri için yüzleri hatırlamak kolay değildi. Borges'in hesabını gerçek bir kişiye dayandırdığını düşünmeme neden olan bu tür psikolojik ayrıntılar.

Funes ayrıca sayıları ezberlemek için kendi sistemini geliştirmişti. Bunları insanlara ve diğer unutulmaz sembollere çevirdiğini öğrenmek şaşırtıcı değil. Örneğin, 7017, 'Maximo' oldu.

Perez'; 1714 yılı 'tren' oldu; Napolyon başka bir sayıyı kastediyordu (Borges hangi sayı olduğunu belirtmiyor - sistem onu açıkça şaşırtmıştı); Agustin de Vedia başka.

Olağanüstü yeteneğini keşfeden Funes, hayatındaki her anı görüntüsünü kataloglamaya başladı: kendi hesabına göre 70.000 tane. Geniş tutkusu ile proje, tüm insan bilgisini kataloglamaya yönelik Rönesans girişimlerini (Bruno ve Camillo) anımsatıyor. Ne yazık ki, Funes bir akciğer hastalığından öldü.

 

Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.

Benzer Yazılar

Yorumlar