Mutlak hafıza nasıl geliştirilir?...Dominic O'Brien
(Mükemmel bir hafıza nasıl
geliştirilir)
Oleg Stepanov'un
çevirisi
İçerik
7.
Görüşmecinin hafızası ve çalışması
8.
konuşmalar nasıl ezberlenir
9.
yol tarifleri nasıl hatırlanır
11.
Hayatınızın "Kayıp"
Bölümlerini Nasıl Hatırlarsınız?
13.
Coğrafi gerçekler nasıl ezberlenir?
16.
Bir iskambil destesi nasıl ezberlenir
17.
Trivial Piersuit'te Nasıl Kazanılır
(Her Zaman)
19.
Hafıza Golf Vuruşunuzu Nasıl
İyileştirebilir?
20.
Bellek, satranç oyununuzu nasıl
geliştirebilir?
21.
35 deste kart nasıl ezberlenir
24.
blackjack'te nasıl kazanılır
25.
Bir cuz araba nasıl yenilir
BÖLÜM 1
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
Birinin adını
unutmanın ne demek olduğunu biliyorum. Bir zamanlar randevuları, telefon
numaralarını, konuşmaları, fıkraları, adresleri ve hatta hayatımdan tüm
bölümleri unuttum. Yakın zamana kadar, akla gelebilecek en dalgın ve unutkan
insandım. Bir keresinde Amnezi Balosunda iki kişinin dans ettiği bir çizgi film
görmüştüm. Beyefendi hanımına "Buraya sık gelir miyim?" diye sormuş.
Nasıl hissettiğini anlıyorum.
Son dört yılda
Dünya Hafıza Şampiyonu oldum. Televizyonun müdavimiyim ve tıpkı Leslie Walsh'un
50'lerde yaptığı gibi, Bay Memory ile ülkeyi dolaşıyorum. Yaptığım işte hile
yok - özel efektler veya elektronik cihazlar yok. Sadece bir kez oturdum ve
bunun yeterli olduğuna karar verdim: Hafızamı eğitmeye başlıyorum.
BEYNİNİZİ NASIL KULLANACAĞINIZI ÖĞRENİN
Dışarı çıkıp
dünyanın en güçlü ve en pahalı bilgisayarını aldığınızı hayal edin. Mektup
yazmak da dahil olmak üzere sizin için her şeyi yapacağına dair tam bir güvenle
onu evde kurdunuz. Ne yazık ki, kullanım talimatlarını almayı unuttunuz ve
nereden başlayacağınızı bilmiyorsunuz. Mutfakta oturdun ve cihazı önüne koydun.
Fişi prize taktınız, klavyeyi elinizde çevirdiniz, etrafta dolaştınız,
tekmelediniz ve ona ne kadar ödediğinizi hatırladınız. Bir şey yapmaya kalktığınızda
en basit işi bile beceremediniz. Beyniniz için de durum aynıdır.
İnsan beyni,
paranın satın alabileceği herhangi bir bilgisayardan çok daha güçlüdür. Bilim
adamları, kapasitesinin yalnızca% 10'unda çalıştığına inanıyor. Ancak bunun
bile büyük miktarda bilgiyi saklamanıza ve yeniden üretmenize izin verdiğini
biliyorlar. Son zamanlarda doğrulanan verilere göre, 10 12 nöron
içerir, aralarındaki olası kombinasyonların sayısı (yani bilginin depolandığı
yer), evrendeki parçacık sayısından daha fazladır. Ancak çoğumuz için bellek,
mutfaktaki bir bilgisayar gibi kullanılmadan kalır.
Bazıları teoride,
bazıları pratikte olmak üzere onu çalıştırmanın çeşitli yolları vardır. Son beş
yılda geliştirip geliştirdiğim yöntemi okumaya ne dersiniz?
Kitap boyunca,
hatırlamak istediğiniz her şey için resimler oluşturmanızı isteyeceğim. Hayal
gücünüzden alacağınız bu görseller; genellikle tuhaf, çağrışımlara dayalı
olacaklar (bir şeyi diğerine benzer olarak hatırlıyoruz). Kafanızın kaotik
görüntülerle dolu olacağından endişelenmeyin. Tek amaçları bilgiyi daha akılda
kalıcı kılmaktır ve bilgide ustalaştıkça silinip gideceklerdir.
Ancak, kişisel
görüntülerinizi oluşturduktan sonra gereklidir. Yaklaşık seçenekler vereceğim
ama bu, bunların tek tek çoğaltılması gerekeceği anlamına gelmiyor. Senin
kişisel icatların benimkinden çok daha iyi çalışacak.
Beni uzun saatler
boyunca deneme yanılma yoluyla geçiren azim özelliğine sahibim ve yöntemimin
tamamen kişisel deneylere dayandığını söylemekten memnuniyet duyuyorum. İşe
yaramayan teknikler çalışır vaziyete getirildi veya tamamen unutuldu. Başka bir
deyişle, yöntem işe yarıyor ve kısa sürede harika sonuçlar verdi.
En göze çarpan
değişiklik yaşam kalitemin artması oldu. Ve bunlar, bir mağaza için telefon
veya alışveriş listesi yazmak zorunda kalmamak gibi sadece küçük avantajlar
değil. Artık bir partide yüz kişiyle tanışabiliyorum ve hala hepsinin adlarını
ve soyadlarını hatırlıyorum. Bunun sosyal yaşamınız için ne anlama geldiğini
hayal edebiliyor musunuz?
Hafızam ayrıca
hayatımı düzenlememe ve düzenlememe yardımcı oluyor. Artık bir günlük tutmama
gerek yok: artık tüm olaylar beynime kaydediliyor. Kayda bakmadan konuşmalar
yapabilirim. Çok büyük miktarda bilgiyi hatırlayabilirim (özellikle bir sınava
girmek veya yeni bir dil öğrenmek istiyorsanız). Ve yirmi bir oynayarak para
kazanmak için hafızamı kullanıyorum.
BENİM OLDUĞUMUZU SİZ ALACAKSINIZ
Pek çok insan,
iyi bir hafızanın yüksek zeka gerektirdiğini varsayar, bu da başarılarımın
yüksek IQ'ma dayandığı anlamına gelir. Mantıklı bir fikir ama yanlış.
Başardığım her şey, hafızasını eğitmek isteyen herkes tarafından elde
edilebilir.
Okuldaki en iyi
öğrenci değildim. Ve daha da kötüsü. Oldukça vasattım. Derste konsantre
olamadım ve çok iyi okuyamadım. Bazı öğretmenlerim disleksik olduğumu öne
sürdüler. Kesinlikle bir dahi değildim. Bununla birlikte, hafızamı eğitmek beni
her zamankinden daha akıllı, daha zeki ve kıvrak biri yaptı.
Bu kitabı
yazarken yöntemlerimin klasik ezber sanatına çok benzediğini öğrendim.
Yunanlılar ve daha sonra Romalılar, hafızanın gelişiminde uygar dünyanın
şimdiye kadar sahip olduğu en dikkat çekici ve şaşırtıcı başarıları elde
ettiler.
Benim ezberleme
yöntemim ile daha çok Sh takma adıyla tanınan Shereshevsky adlı bir Rus
anımsatıcı tarafından kullanılan teknik arasında birçok benzerlik var. 19.
yüzyılın sonunda doğdu, Rus psikologlar tarafından bulundu ve incelendi. Her
halükarda, hafızasında sınır yoktu.
Aynı yöntemler bu
kadar farklı insanlar, farklı kültürler ve farklı zamanlar tarafından
geliştirildiğinde, benim yöntemimin aşırı derecede seçici olduğunu düşünmek
garip olurdu.
Ancak, zaman ve
enerji harcamaya istekli olmadığınız sürece işe yarayacak hiçbir yöntem yoktur.
Yalnızca uygulama, hedefinize ulaşmanıza yardımcı olabilir. Bir şeyi
yapabileceğinizi hayal ettiğinizde veya düşündüğünüzde, bir nanosaniye içinde
beyninizin bir komut alacağını daima unutmayın. Hafızanıza ve kullanım
talimatları olarak bu kitaba güvenerek işe başlayabilirsiniz.
BÖLÜM 2
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
HAFIZA YOLUNA
BİR YOLCULUK
On maddelik bir
liste, size ne sunulursa sunulsun, bazen olsa da, hafızamız için bir sorun
olmamalıdır. Örneğin, bir mağazadan satın alınması gereken ürünlerin bir
listesini ele alalım. Aşağıdakileri notlara başvurmadan bir dakika boyunca
ezberlemeye çalışın.
Çoğu insan, dört
ila yedi öğe arasında bir şeyi hatırlayabilecektir. Ve bunların hepsi, bir
önceki bölümde ne kadar harika bir hafızamız olduğundan bahsetmiştim. Boşa
övünmek değildi. Bu bölümün sonunda, herhangi bir on öğeyi bir dakika içinde
ileri ve geri ezberlemeye hazır olacaksınız. Bu görüşü kanıtlamak için
aşağıdaki iki basit alıştırmayı deneyelim.
Bugün başına
gelen her şeyi hatırlamaya çalışalım. Ne zaman kalktın? Radyoda veya
televizyonda ne vardı? Çalışma şeklinizi hatırlıyor musunuz? İşe geldiğinizde
nasıl bir ruh halindeydiniz? Araba mı kullandın yoksa yürüdün mü? Kiminle
buluştun?
Bu garip değil
mi? Hafızanız, tüm bunları her gün ve hatta dünyevi izlenimleri (hatırlanması
en zor olanı) hatırlamakta sorun yaşamıyor ve aynı zamanda mağazada çok gerekli
olan küçük bir alışveriş listesini hatırlayamıyor musunuz? Deneyi karmaşık hale
getirmek ve bugün hatırlayabildiğiniz her şeyi yazmaya çalışmak
istiyorsanız, genellikle boş ve sıkıcı, zahmetsizce hatırladığınız yüzlerce
şeye şaşıracaksınız.
Seyahat olayları
gibi bazı şeyleri hatırlamak diğerlerinden kıyaslanamayacak kadar daha
kolaydır. Geçmişi veya bir tatili düşündüğümde, en canlı anılar seyahatle
ilişkilendirilir. Belki trendeydim ya da parkın içinden geçtim; Yol boyunca her
bir noktada olan her şeyi hatırlayabiliyorum. Seyahat, kafanızdaki tüm derme
çatma anılar koleksiyonuna bir yapı kazandırır; dolapta olduğu gibi her şeyi
düzenli tutmaya yardımcı olur.
Benim gibi ilk
egzersizi biraz depresyonla yaptıysanız, hayatınızın sıradanlığının en kötü
yanını keşfedin ki bu, hafızanızın zayıf olduğu fikrinden daha zordur ve bir
sonraki deneyin tadını çıkarın. Bir gün hayal etmeye çalışın . Normal
gerçekliğinizi abartın ve çarpıtın...
Kuş cıvıltısı
sesiyle yumuşak bir kuş tüyü yatakta anormal bir şekilde uyanın; yakınlarda
uyuyan güzel bir metresle; perdeyi araladığınızda, sıçrayan okyanusa inen
tepeleri bulacaksınız. Olağandışı bir uskuna körfeze demir attı ve hattın
yelkenleri taze esintide dalgalanıyor. Yatakta servis edilen kahvaltı; posta
gelir ve birden mektubu açarsın ve şaşkınlıkla "Tanrım, 1 milyon sterlin
kazandım" dersin. Olmuş! Vb.
Elbette, sizin
kişisel hayaliniz benimkinden biraz farklı olabilir. Ama bu kitabı sonuna kadar
okuduğunuzda ve sizden vahşi rüyanızın meyvelerini hatırlamanızı istediğimde,
rüyanızda olan her şeye hazır olmalısınız. Hayali olayların hatırlanması,
özellikle abartılı ve süslenmişse (kimse kötü rüyaları hatırlamaktan
hoşlanmaz), gerçek olaylar kadar kolay hatırlanır. Bunun nedeni, zihinsel
imgelerin oluşumunda temsillerin ve hafızanın birlikte yer almasıdır.
Yüce olandan
sıradan olana geri döndüğünüzde, artık önceki iki deneyin sonuçlarıyla donanmış
on mağaza alışveriş nesnesini ezberlemeye hazırsınız. Sonraki birkaç paragrafı
okurken zihninizi açık tutun.
Bir öğe listesini
ezberlemek için, her öğeyi yolun bildiğiniz kendi bölümüne - evinizin
çevresine, mağazaya veya otobüs durağına "yerleştirmeniz" gerekir.
Her sıkıcı
görüntüyü akılda kalıcı kılmak için onu süslemeli, her adımda tuhaf hale
getirmelisiniz. Örneğin, anormal, kana susamış balıkların yatağınızın etrafında
uçtuğunu ve yumuşak kuş tüyü yatağı yapışkan pullarla kapladığını hayal edin.
Ya da banyonuzun margarinle dolu olduğunu hayal edin; musluğun her dönüşü daha
fazlasını ekler ve margarin taşar!
Ezberleme
sisteminin temeli de buradadır: Mükemmel Belleğin Anahtarı HAYAL
GÜCÜNÜZDEdir.
Daha sonra,
listeyi ezberlemek istediğinizde, bildiğiniz yol boyunca sahneden sahneye
"yürüyecek" ve geçtiğiniz her nesneyi hatırlayacaksınız. Seyahat
düzen yaratır ve görüntüleri birbirine bağlar. Hayal gücünüz her birini
unutulmaz kılar.
Size tanıdık
gelen bir yolculuk seçin. Evinizin etrafında basit bir yürüyüş, her şey kadar
iyidir. On öğeyi ezberlemeniz gerekiyorsa, yol boyunca on aşama olmalıdır.
Yolculuk için mantıklı bir başlangıç ve mantıklı bir son bulun. Şimdi
inceleyelim. Bunu hafızanıza aldıktan sonra, on telefon numarasını, on kişiyi,
on sözleşmeyi ve on başka nesneyi tekrar tekrar ezberlemek için
kullanabilirsiniz.
1. aşama: yatak
2. aşama: banyo 3. aşama: tuvalet 4. aşama: merdiven 5. aşama: oturma odası
6. aşama: mutfak
7. aşama: kapı
8. aşama: bahçe
9. aşama: izle
Aşama 10:
karşıdaki ev
Planın her
adımında gözlerinizi kapatın ve evinizi gözünüzde canlandırın. Gösteri amacıyla
standart iki katlı bir ev seçtim. Bir apartman dairesinde veya bungalovda
yaşıyorsanız, merdiveni koridora veya başka bir odaya yerleştirin. Hangi odayı
kullanırsanız kullanın, her zaman mantıksal yol boyunca ilerleyin.
Mesela bahçenin
karşısındaki banyodan tuvalete hiç gitmem. Sıra normal olmalıdır. Bu,
ezberlemeyi daha doğal ve kolay hale getirir.
Zorluk
çekiyorsanız, kendinizi evinizde dolaşırken hayal etmeye çalışın ve her aşamada
kendinizi olabildiğince canlı bir şekilde görselleştirin. Bunu birkaç kez
yapmaya çalışın. Planınıza göz atmadan tüm yolculuğu ezberleyebildiğinizde,
mağazadaki alışveriş listesini hatırlamak için yeni bir girişime hazırsınız
demektir. Şimdi, umarım sonuç çok daha iyi ve etkileyici olur.
Hayal gücünüzü
kullanarak, yolculuğunuzu tekrarlamanız gerekir, sadece şimdi her nesneyi
ilgili aşamasına "yerleştirin". Hatırlamaya niyet ederek, mümkün
olduğunca sıra dışı bir dizi harika görüntü oluşturun. Hiç bir dinlenme
odasında iki metre yüksekliğindeki satranç taşlarının birbirine bağırdığını
gördünüz mü? Peki ya merdivenlerinizdeki yüzlerce kırık şişe?
Her şeyi mümkün
olduğunca sıra dışı yapın. Tüm duyularınızı kullanın; tadın, dokunun, koklayın,
dinleyin ve her şeyi görün. Ne kadar çok duyu kullanabilirseniz, resimleriniz o
kadar akılda kalıcı olur. (Örneğin, bir sayfadaki bir kelimeyi hatırlamak
istiyorsak, bunu genellikle yüksek sesle söyleriz.) Hareket çok önemlidir.
Yaratıcı olmaktan
çekinmeyin. Hayal gücünüzü yöneten hiçbir kural yoktur. Dinleyiciler arasında
tek dinleyici sizsiniz. Kendinizi şok etmeye çalışın! Sahneyi daha canlı
hatırlayacaksınız. Ne kadar vahşi ve tuhafsa, hatırlaması o kadar kolay olur.
Hayal gücünüzün vahşi olmasına izin verin.
Ne demek
istediğimi size göstermek için, listeyi şu şekilde hatırlayacağım:
1. Aşama:
Yatağımda
uyanıyorum ve kendimi bir olta tutarken buluyorum. Oltanın sonunda, başlığın
arkasında kocaman kaygan bir balık titriyor.
Tüm duyularımı
kullanıyorum: Oltanın bükülmesini görüyorum, makaranın klik sesini duyuyorum,
ipin gerginliğini hissediyorum, kokuyu, balık kokusunu alıyorum, pullara
dokunuyorum.
2. aşama:
Duş almak için
banyoya gidiyorum. Külahtan sıcak su yerine yağlı margarin çıkıyor ve
vücudumdan aşağı akıyor.
Kendimi sıcak,
kaygan hissediyorum ve parlak, flüoresan bir sarı görüyorum.
Sahne 3:
Banyoya giriyorum
ve dev satranç tahtasındaki dev satranç taşlarını izliyorum. Canlı figürlerle
"Alice Harikalar Diyarında" gibi bir şey.
Taşlar arasındaki
çekişmeleri, kral ve kraliçe arasındaki hakaretleri duyabiliyorum.
Aşama 4:
Merdivenler,
bazıları boş ve hatta kırılmış yüzlerce süt şişesiyle düzensiz bir şekilde
darmadağın. Sütçü merdivenlerin başında durur ve dağınıklık için özür diler.
Ekşi sütü
koklayarak aşağı inmeye devam ediyorum. Ayak tabanlarımın altında camın
şıngırtısını ve dökülen sütün gıcırtısını duyuyorum. Sütçü ilk adımda ne
yapıyor acaba? Ne kadar çok zihinsel "kanca" ve çağrışım toplarsanız,
materyali daha sonra hatırlama şansınız o kadar artar.
Aşama 5:
Oturma odasının
kapısını açıyorum. Tavandan sarkan yay şeklindeki bir lambadan gelen ışığı
titreştirmek yerine, büyüyen ve büyüyen, zemine kadar uzanan kökler çıkarır.
Etrafta
geziniyorum, soğan başının büyüdüğünü ve gözlerime tırmanan sapları iterek
uzaklaştırdığımı hissediyorum. Aniden ampul patlayarak milyonlarca parçaya
ayrılır. Fırtınalı deneyler çok canlı bir şekilde hatırlanır. Bu çok önemli,
ancak sahnelerinizi çeşitlendirin; tekrar, özellikle dramatik efektler,
yalnızca kafanızı karıştıracaktır.
Aşama 6:
Mutfakta bir
futbol maçı yapılıyor. Fayans ve süs karoları paramparça.
Hakem delici bir
şekilde düdük çalıyor. Ortamınızı olabildiğince normal tutun. Etrafta her şey
darmadağın olsa bile, yine aynı mutfak. Çeşitli listeleri ezberlemek için
seyahat ederken, yine aynı tanıdık yer olacak.
Aşama 7:
Birisi ön kapının
önüne bir merdiven bırakmış. Onu devirmeden geçemiyorum.
Ön kapım bir oda
değil, rotanın bir sonraki aşaması. Tepkimi ve zaman işleyişimi ölçmeye
çalışıyorum. Kapıyı açarak merdiveni durdurabilecek miyim yoksa sadece geri mi
atlamalıyım? Merdiveni geri iterken metal direklerin yerde takırdadığını
duydum.
Aşama 8:
Büyük
büyükbabamın saati bahçemde yüksek sesle tik taklar atıyor. Oklar ileri geri
hareket eder.
Yani dışarıdayım.
Dışarıda hava nasıl? Yağmurlu? Eğer öyleyse, saate zarar verir. Yanlarına gidiyorum,
ters çeviriyorum ve camdaki yansımamı görüyorum. Şu an saat kaç? Hiç bu kadar
yüksek bir tıkırtı duymamıştım.
Aşama 9:
Rulet yol boyunca
göz alabildiğine uzanır.
Geri dönüş
mekanizmasına basıyorum ve yavaş yavaş kıvrımını toplayarak adımlarını hızlandırmasını
ve hızlandırmasını izliyorum. Ucun yukarı ve aşağı sallandığını, yoldaki
tümseklere yapıştığını görüyorum. Bana bir kırbaç gibi vurup beni kesmesinden
korkuyorum.
Aşama 10:
Karşı komşumun
bahçesinde dev bir köpek topu var.
Yamaçta büyük
harflerle gösterişli kırmızı "köpek" yazıyor. Topun kendisi sarı ve o
kadar büyük ki komşunun evini kaplıyor. Köpek maması ortalıkta duruyor,
sağlıklı jelatinli et parçaları.
Evinizin on
evresinde on görsel oluşturduktan sonra (benim görsellerimi ya da evrelerimi
kullanmamaya çalışın), yatağınızdan başlayarak zihinsel bir yolculuğa çıkarak
her şeyi hatırlamaya hazırsınız. Tüm görüntüleri devam ettirin. Hemen
nesnelerin tüm isimlerini hatırlamaya çalışmayın. Kötü hafızanızla sadece bir
panik ve utanç duygusu yaşayacaksınız. Aceleye gerek yok. Kitabı kapatın ve
sakince ve mantıklı bir şekilde kafanızdaki tüm odaları gezin.
Yatak odanda ne
oldu? Bir tık sesi duyun... bir olta... kaygan bir şey: bir balık. Her sabah
yıkandığın banyoya gidiyoruz... duş... kafana sarı bir şey damlıyor: margarin.
Ve benzeri.
Eminim on resmin
hepsini hatırlayabilirsin. Bununla birlikte, beyniniz size kesinlikle temiz
odalar sağlıyorsa, bu, yarattığınız görüntülerin yeterince uyarılmadığı anlamına
gelir. Bu durumda listeye geri dönelim ve sahneleri değiştirelim. Örneğin 7.
adımda düşen merdivenler yerine, yukarı doğru yükselen büyük bir merdiven hayal
edin ve şimdi küçük olan kapıya bakın. Bu seni korkutuyor, bir yandan diğer
yana biraz sallandın ve başının döndüğünü hissettin. En basit kural, tıpkı bir
bilgisayarda olduğu gibi (sadece daha iyisi) beyninizdeki her şeyi
kaydırmaktır, sadece "kaydettiğiniz" şeyi "yeniden
oynatın".
Sadece hayal
gücünüzü yeni bir şekilde kullandığınızı unutmayın. Kullanılmayan bir kas gibi,
ilk birkaç seferde çok az zorluk hissedersiniz. Alıştırma yaparak, çok daha
hızlı ve daha başarılı bir şekilde görüntüler ve çağrışımlar
oluşturabileceksiniz.
Harika görüntüler
ve iyi bilinen bir yolculuğun birleşimini kullanarak, beyninizi on farklı
görüntüyü ezberlemesi için uyardınız. Ancak umarım çok daha fazlasını
yapmışsınızdır. Her şeyi tersten de oynayabilirsiniz. Bunu mağazadaki alışveriş
listesiyle yapmak pek gerekli değil ama biraz sonra başka bir şeyi hatırlamamız
gerektiğinde çok işimize yarayacak.
Ayrıca, listeyi
herhangi bir yerden başlayarak ileri ve geri sırayla oynatma yeteneğine sahip
olduğunuz için memnun olabilirsiniz. Örneğin, bahçedeki saati alın.
Biliyorsunuz ki ondan önce kapının önünde merdiven vardı, ondan sonra yolda
mezura olacak. Bildiğin yolculuk senin için tüm işi yapacak. Her şeyi mantıklı
bir düzende tutacak.
Yöntemin kendine
özgü eksiksizliğini veya yavaş doğasını fark ettiğinizde paniğe kapılmayın veya
pes etmeyin. Pratik yaptıkça beyniniz görüntüler oluşturmayı ve onları çok daha
hızlı aramayı öğrenecek. Sadece onları nasıl düzgün bir şekilde
oluşturacağınızı ve kontrol edeceğinizi öğrenmeniz gerekiyor. Yol boyunca
nesneleri hatırlayarak tüm yol boyunca "koşabileceğinizi" öğrenmeniz
çok uzun sürmeyecek.
Beyninizin çok
sayıda garip resimle dolması kadar tehlikeli bir şey yok. Bir dahaki sefere
başka bir listeyi hatırlamak istediğinizde, yeni resimler eskilerin üzerine
yazılacaktır. Bir video kasete kayıt yapmak gibi. Seyahat elbette her zaman aynı
olacaktır.
Bu, yeni bir
yöntem öğrenmekten daha fazlası olan, beyninizin her zaman nasıl çalıştığını
bulduğunuzun bir teyididir. Bu, şeyleri çağrışım yoluyla hatırladığımızın ana
teyididir. Sokakta yürürken renkli kurdelelerle kuşanmış ve çiçeklerle süslenmiş
bir araba görürseniz, örneğin, kişisel düğününüzün bir görüntüsü aklınıza
gelebilir. Bu da size karınızı veya kocanızı hatırlatacak ve yarının bu olayın
yıldönümü olduğunu ve henüz hiçbir şey hazırlamadığınızı dehşetle
hatırlayacaksınız.
Şimdi size bu
çağrışımsal imgeleri güçlendirmenin en basit yolunu göstereceğim. Bunun kulağa
tuhaf gelebileceğini biliyorum ama unutmayın, hafızanız sadece hayal gücünüzle
sınırlıdır.
Alışveriş
listenizdeki on ürünü ünlü bir yolculuğa koyarak nasıl ezberleyeceğinizi
anlattım. Görüntüleri, renkleri, kokuları, hisleri, duyguları, tatları ve
hareketleri kullanarak, hayal gücünüzün yabani meyvelerini veya tam tersini
laik bir rutin akşamı hatırlamaya hazırsınız.
Bu yöntem, basit
bir listeyi ezberlemeye benzer, ancak gerekirse bağlantı kurarak görüntülerin
daha fazla güçlendirilmesini sağlar. Yolculuğun her aşamasında, bundan sonra ne
olacağına dair kendinize bir tat vermeye çalışın.
Örneğin alışveriş
listesinde ilk görsel balık, ikinci görsel margarindi. Balığı oltamın
kancasında kıvrandığını hayal ederek hatırladım. Şimdi margarinde balıkların
çırpındığını düşünelim, çünkü ben onu pişireceğim. Ya da belki de elinden
kurtulup banyoya giderken kapının altından sızan sarı su birikintisinde
çırpınarak kıvranıyor.
Resim bağlama,
listenizdeki bir sonraki adımın tek hatırlatıcısı olmalıdır. İki görünümü
karıştırmaktan korkmayın. Odak noktası size balığın yatak odasından geldiğini
hatırlatacaktır.
İkinci aşamada
duştan damlayan margarini hatırlıyorum. Şimdi bağlama yöntemini kullanarak
şeffaf kapıdan bir sonraki aşamanın satranç taşlarını görüyorum. Ve benzeri.
Test edilen
listedeki en basit bağlantıları oluşturmaya çalışın. Kol saatleri biraz mezura gibi
görünmelidir; köpek tasmasını andıran uzun bir cetvel. Bunu yapar yapmaz büyük
bir köpek yola fırlayacak.
On liste öğesini
ezberlemede bağlama yönteminin etkinliğini hissettiğinizde, yolculuğunuzu ve
ezberlemenizi istediğiniz kadar uzatmaya hazır olacaksınız. Örneğin, bir
iskambil destesini ezberlediğim zaman, ondan fazla olan elli iki aşamalı bir
yolculuk kullanırım. Kulağa inanılmaz mı geliyor? İyi ve yakın bir yolculuk
seçtiğinizde, hiçbir şey daha kolay olmaz.
BÖLÜM 3
Adımda ne var?
Güle ne istersen onu söyle
Aroma hala
yumuşak olacak ...
Romeo ve
Juliet. William Shakespeare.
(Oleg Stepanov
tarafından çevrildi)
Shakespeare
güller konusunda haklı olabilir ama hepimiz birinin adını unutmanın ne kadar
korkunç olduğunu biliyoruz. İnsanlar, isimlerini hatırladığınızda gurur duyar,
hatırlamadığınızda ise gücenirler. Aynı şekilde onlara şöyle diyebilirsiniz:
"Beni kesinlikle etkilemediniz. Benim dünyamda değilsiniz. Tamamen
unutulabilirsiniz."
Acı bir deneyimim
var. Ömrümün ilk otuz yılında insanların isimlerini müthiş bir coşkuyla
unuttum. Gençken, bir kişinin huzurunda çeşitli isimler üzerinde düşüncesizce
konuşmaya başlardım, bu da beni şimdi bile korkutuyor. Sonra taktik değiştirdim
ve insanlara "orada" demeye başladım. "Merhaba," dedim
hafif bir gülümsemeyle, partide eski arkadaşlar yanıma yaklaşırken. En kötü
durumda, bunlar ilk gördüğüm insanlarsa ne demek istediğimi açıklamak zorunda
kaldım.
Pekala, korkunç
önsözle bitirelim. İnsan yüzlerini ezberlemek, hayatımı değiştiren yaygın bir
beceridir. Biraz pratik yapmaya istekliysen, hayatını da değiştirebilir. Artık
sosyal durumlarda, partilerde, iş toplantılarında kendime güveniyorum. Sonunda
beni daha zengin yaptı, en azından...
Bir gün, Londra,
Mayfair'de bir akşam yemeğinde, orada bulunan herkesin isimlerini hatırlamam
istendi. Ev sahipleri, çoğunu daha önce hiç görmediğim davetlilerin hepsinin
adlarını ve soyadlarını öğrenmemi önerdi. Toplamda yaklaşık yüz kişi vardı ve
hepsi büyük bir salonda çeşitli masalarda oturuyordu.
Sağımda oturan
zengin iş adamı bunun mümkün olduğuna inanamadı. Beni daha önce hiç görmedi ama
profesyonel bir blackjack oyuncusu olduğumu duydu - şanstan çok matematiğe
güvenerek kartlarda kazanan biri. Yüze yakın kişinin adını hatırlayabildiğim
önerisine gülerek, eğer devam edersem Las Vegas masasında bana karşı 50.000
sterlin bahse gireceğine söz verdi.
Bahis açıklandığı
için, sadece onu yenmek için kalır. Ev sahiplerinin teklifini kabul ettim ve
oturanlardan birinin beni diğerleriyle tanıştırmasını teklif ederek masalar
arasında yürüyüşe çıktım. İncelediğimiz yöntemi kullanarak, siparişlerini
vermeye bile zaman bulamadan tüm konukların isimlerini ezberledim. Masama
döndüm. "Bilmen gereken her şeyi öğrendin mi?" diye sordu iş adamı
biraz gergin bir şekilde. Sonra bana, eğer o kadar eminsem, her şeyi unutmamak
için hatırlamaya başlamamı önerdi.
Acıktığımı ve
önce yemek yemek istediğimi söyledim. Ayrıca acele etmeye gerek yok. Uzun hafızada
sunulan tüm isimleri ve yüzleri ezberledim.
Tatlı zamanı
geldiğinde, kahve soğurken masadan kalktım ve odanın içinde sakince herkese ad
ve soyadlarıyla seslenerek, en az iş adamı olmayan misafirleri şaşırtarak
odanın içinde dolaştım. . Yenilgiyi zarafetle kabul etti ama biz hâlâ birlikte
Las Vegas ziyaretimiz için bir tarih belirliyoruz. Nasıl başardığımın sırrı çok
basit: ilk izlenim.
İlk izlenim
Artık isimleri
hatırlamakla ilgili sorunumun ne olduğunu tam olarak biliyorum ve umarım bu da
sizinle aynı sorundur. Bir zamanlar, ben çocukken, daha bilge kişilerden sık
sık "Bir kitabı asla kapağına göre yargılama" sözünü duyardım.
"İnsanları hafife almayın. İlk izlenimlere güvenmeyin" sözünü ne
kadar sık duyuyoruz.
Başkalarının
adlarını unutmak istemiyorsanız, korkarım tam tersini yapmalısınız:
"İnsanları hafife alın!", "İlk izlenimlere güvenin!",
"Bir kitabı kapağına göre yargılayın!".
Yüzler ve
gerçekler
İnsanlar,
yalnızca bir kez gördükleri görüntüleri hatırlamakta çok iyidirler. 1967'de
psikolog Shepherd bir grup insana 600 farklı resim, kelime ve görüntü slaytı
gösterdi. Ardından, biri önerilen listeden, ikincisi yeni olan 68 çift slayt
sunuldu. Hangisinin daha önce gösterildiğini belirlemek önerildi. Sonuç %88
hatırlama, %90 kelimeler ve %98 çizimlerdir.
Aslında, insan
yüzleri kesinlikle çizimleri ifade eder, ancak psikologlar, insan yüzlerini
tanımlarken beynimizin sadece resimleri hatırlamaktan farklı çalıştığını öne
sürerler. Prosopagnozinin varlığı yukarıdakileri doğrular. Prosopagnosia,
kurbanların tanıdıkları insanların yüzlerini hatırlama yeteneğini kaybettiği
nadir bir akıl hastalığıdır. Testler bize ünlü kişilerin fotoğraflarını ters
çevirdiklerinde tanımakta güçlük çektiğimizi gösteriyor (Haziran 1969). Ters
evler ise bize böyle bir sorun çıkarmaz.
1974'te Bower ve
Carlin, deneklerden daha önce fotoğraflardaki yüzlerin nezaket ve çekicilik
gibi insani niteliklerini derecelendirmeleri istendiğinde, hatırlamanın
arttığını buldular. Bower ve Karlin, yüzlerin anlamsal düzeyde derin bir
şekilde hatırlandığı sonucuna vardı.
Neden hepimizin
temel, temel içgüdülerimizi görmezden geldiğimizi hiçbir zaman anlayamadım. Bir
yabancı bana yaklaştığında, onu hemen görünüşüne göre değerlendirmeye başlarım:
kendimi rahat mı yoksa rahatsız mı, sakin mi yoksa tehdit altında mı, açık mı
yoksa korumalı mı, kayıtsız mı yoksa ilgili mi hissediyorum? Kısacası dost mu
düşman mı? Otomatik bir sınıflandırma vardır. Ve ezberledikten sonra.
Artık yöntemimin
etik olmayan yöntemlerle kısa olduğu konusunda uyarıldığınıza göre, vicdanım
rahat bir şekilde yoluma devam edebilirim. Konunun nasıl göründüğüne ve
hissettirdiğine ve karşılaşmanın gerçekleştiği koşullara bağlı olarak farklı
teknikler kullanıyorum ama bunların hepsi ilk izlenimlere dayanıyor. Her zaman
olduğu gibi, hayal gücümü (iyi hafızanın anahtarı) kullanıyorum ve bu seçenekte
seyahat etmekten daha sık rastgele olan yerleri kullanıyorum.
Teknik 1:
Tanıdık görünüyor
Mümkün olduğunda,
adını ezberlemeye başlamadan önce kişinin yüzünü inceleyin. Kendinize sorun -
bu yüz size kimi hatırlatıyor? Belki tanıdığınız biri, bir arkadaş, sevilen
biri veya iş arkadaşı. Yoksa size ünlü bir kişiyi, aktörü, pop yıldızını, sporcuyu
veya politikacıyı mı hatırlatıyor?
Tepkiniz hemen
olmalıdır. Benzerliğin bulanık olup olmaması önemli değil. Bu kişi sadece bir
hatırlatma, bir geçiş görevi görmelidir. Bırak beynin çalışsın. Yıllar boyunca
topladığınız binlerce kayıtlı yüz şablonunu bir bilgisayar gibi elemeye hazır.
Göz açıp kapayıncaya kadar, karşınızdaki kişiyle bağlantı kurmanız için size en
yakın veya bir sonraki en iyi bağlantıyı sunacaktır.
Her ne sebeple
olursa olsun size John McEnroe'yu hatırlatan biriyle tanıştırılırsınız. Gerçek
adını henüz bilmeseniz de işin yarısını zaten yaptınız.
Şimdi John
McEnroe ile yakın bağlantısı olan bir yer hayal etmelisiniz. Tenis kortu
geliyor. Wimbledon'daki Center Court'u TV'de gördüklerinize veya daha iyisi
sahaya yaptığınız fiili ziyarete göre düşünün. Yapamıyorsanız, yerel tenis
kortunu, zihninize uyan herhangi bir kortu gözünüzde canlandırın.
Bütün bunlar
temelde bir saniyeliğine kafanızdan geçer. Yine tıpkı 2. bölümdeki seyahat
yöntemi gibi, pratik yaptıkça süreç hızlanacaktır.
Konumu ayarladıktan
sonra, adını işlemeye hazırsınız. Kendisini size David Holmes olarak tanıttı.
Önce bir soyadını alalım. Sana ne düşündürüyor? Holmes, Sherlock Holmes'u
önerir. Onu bir tenis kortunda büyüteçle tebeşir taneleri ararken hayal edin.
Size temel
prensibi göstermek için bariz bir bağlantı (McEnroe) ve ünlü bir soyadı
(Holmes) kullandım. Biraz pratikle, beyniniz çağrışımlar yapacak ve uygun
görüntüyü çok daha hızlı oluşturacaktır. Örneğin, adı Kuznetsov ise, bir tenis
kortunun ortasında fırınını havalandıran bir demirci hayal edebilirsiniz.
Bu teknik işe
yarar, çünkü tam olarak hafızanıza kazınan şeyi yaratırsınız: bir çağrışımlar
zinciri. İşte yaptığınız bağlantılar:
Yüz Benzerliği
Im I Yerim
(McEnroe) (mahkeme)
(Holmes)
Akşamın ilerleyen
saatlerinde onunla buluştuğunda, nasıl John McEnroe'ya benzediğini bir kez daha
düşün. Size bir tenis kortu düşündürecek. Sonra Sherlock Holmes'un dizlerinin
üzerinde büyüteçle gülünç görüntüsünü hatırlıyorsunuz ve şimdi zaten Holmes adını
aldınız.
Bir adı
hatırlamak için, bizim durumumuzda bu David'dir, bir arkadaşınızı veya sadece
adı David olan bir tanıdığınızı düşünün.
Onu tenis
kortunda hayal edin. Belki de yargıç koltuğunda oturuyordur. Çoğu zaman aynı
adı taşıyan birini düşünebilirsiniz. Ama David diye birini düşünemiyorsan, o
zaman bir devlet adamı ya da edebiyat kahramanı kullan. David ve Goliath'ı
düşünebilirsiniz. Bir tenis kortunda elinde bir askı ve bir tenis topu tutan
küçük birini yakalayın.
Bir sahneyi
çekerken mümkün olduğu kadar çok duyunuzu kullanmak çok önemlidir. Çok aşınmış
bir sahadaki kahverengi yamaları görün, orta sahadaki kalabalığın içindeki
atmosferi hissedin.
Ya David Holmes
size John McEnroe'yu hatırlatmazsa? Örneğin, ünlü bir politikacıya benziyor. Bu
durumda, aynı işlemi uygulamanız yeterlidir. İngiliz Parlamentosunun Alt
Meclisi doğru yer olacaktır. Sherlock Holmes'un kürsüden Başbakanı azarladığını
hayal edin. Konuşmacı koltuğunda oturan arkadaşın David çaresizce düzeni
sağlamaya çalışıyor.
Bu kişiyle daha sonra
karşılaştığınızda, yüzü size yine bir politikacıyı hatırlatır. Gösteriye
İngiliz Parlamentosu'nun Alt Meclisi'nde başlayın. Sherlock Holmes podyumda.
David sandalyede - ve şimdi zaten onun adını biliyorsunuz - David Holmes.
Ya da belki David
Holmes sana amcanı hatırlatıyor. Sherlock Holmes'ün amcasının evinde kapıyı
çaldığını ve piposunu içtiğini hayal edin. Amcan onu eve davet eder ve
arkadaşın David ile tanıştırır.
Ve benzeri.
Aklınıza gelen ilk çağrışımları kullanmalısınız. Bunlar en güçlü ve en net
olanlardır ve bir kişinin adını geri getirme zamanı geldiğinde bunları yeniden
üretme olasılığınız daha yüksek olacaktır.
Çok Zor Değil
mi?
Yöntemin iyi
olduğunu söyleyeceksiniz ama ben onun yüzü, yeri ve adı arasındaki bağlantıyı
çözerken, McEnroe'yu düşünün, Wimbledon'ı ziyaret edin ve Sherlock Holmes ile
tanışın, gerçek David Holmes acıdan ölebilir. Hız pratikle gelir. Yüzden fazla
yüzü ezberlemek için sadece 15 dakika harcadım. Beyin, doğası gereği
çağrışımsal imgeler yaratmakta harikadır.
Uzayı Bu Şekilde
Kullanmak Neden İşe Yarar?
"Ah, onun
adı dilinin ucunda" dediğinde aklından neler geçiyor? Beyniniz, ismine
ışık tutması umuduyla, onu genellikle gördüğünüz yeri umutsuzca hatırlamaya
çalışıyor. Bu durumda başarısız olursanız, onu en son nerede gördüğünüzü
hatırlamaya çalışıyorsunuz demektir. Bu, araba anahtarlarınızı kaybettiğinizde
olduğu gibi çalışır. "Onları en son nerede gördüm?", "En son ne
zaman yanımdaydılar?". Eylemlerinizi adım adım geri yüklemeye
çalışıyorsunuz.
Teknik 2:
Tipik bir banka memurunuz
Size kimseyi
belli belirsiz hatırlatmayan biriyle karşılaştığınızda ne olur? Bu olursa, onun
ne tür bir insan olduğuna karar vermeye çalışın. Size söylenenin aksine, onları
kategorize edin. Yine, akla gelen ilk çağrışıma bağlı kalın. Size tipik bir banka
müdürünü hatırlatan biriyle tanıştığınızı düşünelim. Daha önce olduğu gibi aynı
zihinsel süreçten geçin, ancak şimdi konum olarak yerel bankanızı kullanın.
Sonra size onun adı söylenir: Patrick McLennan. Önce soyadını al. Onun hakkında
ne düşünüyorsun? Diyelim ki McLennan adında birini tanımıyorsunuz. Sözcüğün
kendisine konsantre olun. Mac ve Lennan. Banka müdürünüzün kirli, eski bir
yağmurluk, yağmurluk ("haşhaş" - mac'un kısaltması) içinde kendisini
John Lennon'a gösterdiğini hayal edin. Bu oldukça acı verici sahne doğrudan
bankada geçiyor. Şimdi bir isim alalım. Sık sık yurt dışına seyahat eden
Patrick adında belirli bir kişiyi tanıyordunuz. Döviz bürosunda çok uzun bir
kuyrukta para bozdurmak için sırasını beklediğini hayal edin. Banka müdürünün korkunç
davranışı karşısında herkes doğal olarak şok oldu ve John Lennon da daha az
şokta değil. Akşamın ilerleyen saatlerinde bu kişiyle karşılaştığınızda, onun
yine bir banka müdürüne benzediğini düşüneceksiniz. Bir an sonra kirli, iğrenç
bir sahne belirir. Adını hemen hatırlıyorsunuz.
Adını yazmak
zorunda olmadığınız sürece, adının McLennan olup da McLennon olmaması
önemsizdir, çünkü ikisi de aynı şekilde telaffuz edilir. Oluşturulan görüntüyü
her zaman kelimenin tam olarak nasıl telaffuz edildiğine bağlayın, nasıl
yazıldığına değil. (Örneğin, Featherstonehaugh kelimesi "Fan Show"
olarak telaffuz edilirken, "Chimley" kelimesi aslında Cholmondeley
olarak yazılır.)
Aynı şekilde,
ismi hecelere ayırırken de düzeni sağlamak önemlidir. Banka müdürünün John
Lennon'a karşı teşhirci olduğunu biliyorsunuz, yani "Mac",
"Lennan"ın önünde. Bu durumda, zor çok heceli isimler söz konusu
olduğunda daha fazla hile yapılması gerektiği oldukça açıktır.
İnsan tiplerini
kullandığınızda giyim önem kazanır. Binicilik pantolonu ve dar bir ceket giyen
bir kadınla tanışırsam, hemen onun bir binici olduğunu düşünürüm. Yüksek sesli
kravatlı ve gömlekli bir adamla tanışırsam, onun bir reklam ajanı olduğunu
düşüneceğim. Her durumda, en yaygın sahneleri uyandırmak için yazı tipini
kullanıyorum: tarlada veya ahırda bir atlı kadın, bir reklam yönetmeni, bir TV
odası, bir manken, bir podyum, bir emlakçı, bir High Street ofisi. Tipik bir
banka müdürü, manken reklam kıyafetleri, muhasebeci, çöpçü, temizlikçi,
gazeteci, emlakçı veya kullanılmış araba satıcısının nasıl göründüğünü yalnızca
siz bilirsiniz. Belki de benim kütüphaneci imajım, senin okul öğretmeni imajına
uyuyor. Senin Arthur Daly imajın, benim polis imajımla aynı olabilir. İnsanları
sınıflandırmak için kullandığımız yol, gerçek hayatta, televizyonda veya
kitaplarda geçmiş binlerce deneyime dayanmaktadır. Kendi kendinizin en iyi
yargıcısınız. Ve görünüşe bakmaya devam etmek ahlaki olarak ne kadar doğru
olursa olsun, isimleri hatırlamanın en iyi yolu budur.
Teknik 3:
Burada ve Şimdi
Bazı insanlar
bize kimseyi hatırlatmıyor, belirli bir tür insanı da hatırlatmıyor. O kadar
imalı ve ilgi çekici değiller ki sürekli unutuluyorlar. Bu olduğunda, konum
olarak mevcut ortamınızı kullanmalısınız.
Diyelim ki bir
restoranda bir akşam düzenliyorsunuz ve Jenny Fielding adında bir konukla
tanıştınız. Yüzü size hiç kimseyi hatırlatmıyor, kıyafetleri kesinlikle
ifadesiz. Bu durumda hemen onun adına ve o anki çevrenize geçiş yapın.
"Fielding" adı, alıcı kriketçiyi (saha oyuncusu) düşündürür. Artı,
Jenny adında başka birini tanıyorsunuz, bu yüzden arkadaşınız Jenny'yi tam
kriket kıyafeti giymiş, avuçları bir teknede, bir restoranın köşesinde bir
kriket topunu yakalamak için dengede dururken hayal edin.
Ya Jenny adında
birini tanımıyorsan? Bir kriket saha oyuncusu gibi davranan bir eşek gibi
(misafirinize söylemeyin) veya hatta bir elektrik jeneratörü (genny ) kapının
üzerine yerleştirmek gibi başka bir zihinsel imaj yaratmalısınız . Görüntü ne
kadar tuhafsa, hatırlaması o kadar kolay olacaktır. Akabinde, onunla konuşurken
ve onu tanıştırmak isteyen arkadaşınız size yaklaştığında, düşünce treniniz şu
şekilde olacaktır:
Bu kadının hiç
kimseye benzemediğini bir kez daha hatırlıyorsunuz, böyle durumlarda gerçek yerle
bir bağ olması gerektiğini biliyorsunuz. Restoranın etrafına hızlıca bir göz
atarak, daha önce hayal ettiğiniz kriket maçını yeniden yaratırsınız... eşek
hâlâ oradadır ve acımasız at sırtından kaçmaktadır. Alıcı görevi gören eşek
size hatırlatır... "Bu Jenny Fielding. Jenny, bu benim eski
arkadaşım...".
Anlamsız olduğunu
biliyorum ama işe yarıyor.
Teknik 4. Çok
geç.
Bazen, yüzünü
incelemeye yetecek kadar vaktiniz olmadan bir kişinin adı size söylenir.
Ofis partisinde
patronunuz "Gelip Victoria Sharpe ile tanışmalısınız" der,
"Eminim onu seversiniz", sizi kolundan tutarak ona doğru çeker. O,
şirketin hiyerarşik yapısında çok önemli bir kişi ve siz de yeni katıldınız. Ne
yapacaksın?
Kendimi bu
durumda bulursam, onun adını hatırlamam gerekeceğini bilerek, işte benim
zihinsel yönüm, şu anda bu satırları yazarken zihinsel olarak hayal ettiğim
şey:
Victoria: Bana
Victoria Şelalelerini hatırlatıyor. Sharpe (Sharpe - keskin, bilenmiş İngilizce)
... keskin bir ustura ... kanodaki biri kürek yerine devasa bir bıçak
kullanır ve kelimenin tam anlamıyla suyu keser.
Patronum bizi
tanıştırdığı an, onu bir şelalenin kenarında sallanan bir kanoda hayal
ediyorum.
başka bir örnek
vereyim. Bir keresinde bir TV programı için prova yapıyordum (ITV'de "Your
Bet"). Bana, Jan Towers adında tanınmış bir profesyonel krupiyenin eşlik
edeceği bilgisi verildi . Onu daha önce hiç görmedim. Kalın bir çilek reçeli
(reçel - Ocak) tabakasıyla kaplı Londra Kulesi'ni düşünmeden edemedim.
Tanıtılır tanıştırılmaz, onu Londra Kulesi'ndeki çok yapışkan bir desteden bir
yirmibir satıcısıyla tanıştırdım.
Yüzü görmeden
önce ismi tanımanız durumunda yapmanız gereken tek şey daha önce bahsettiğimiz
çağrışımlar zincirini değiştirmek ve "benzerlik" adımını atlamak.
İsim Yer Kişi
Arabayı atın
önüne koymama rağmen, Londra Kulesi'nin kurulması sayesinde kadın ismine sıkı
sıkıya bağlıydı. Bu güne kadar ona bağlı.
Teknik 5.
Fırsatlar.
Bazen bir kişinin
görünüşü ile adı arasında basit bir bağlantı kurmak mümkündür. Bu gibi
durumlarda, bu bağlantıyı göz ardı etmek için hiçbir neden yoktur. Benim kendi
tabirimle "yüz yapıştırma" tekniği, "yakışıklılarla"
gösteriler ve parti gösterileri için çalışırken tercih edilir ve çok etkili bir
şekilde çalışabilir.
Örneğin, biri
size Bay Whitehead olarak tanıtıldıysa ve kulaklarının ucunun ağarmaya
başladığı ortaya çıktıysa, birinin kafasına bir kutu beyaz boyayı devirdiğini
hayal edin. Bayan Baker belirir ve kendini tanıtır. Saçının bir topuz (topuz -
topuz, ban - İngiliz topuzu ) olduğunu hemen fark edersiniz, böylece
uygun bağlantıyı kurarsınız.
Bunlar yaygın
örneklerdir. Biliyorum ama beni etkilediği için bu tekniğin kullanılması
gereken tek bir durum var. İsim ve görünüm arasındaki bağlantı gösterişli ve
hemen belirgin olmalıdır.
Yapmanız gereken
tek şey, öznenin yüzünü adını koyacağınız alan olarak kullanmaktır. Ancak bir
süre sonra bu fırsatlar kendini tekrar etmeye başlayacak ve bu teknik ortak
isimler gerektiriyor. Ayrıca, hayal gücünüzün size koca bir köyü, ülkeyi hatta
galaksinin başka bir köşesini hatırlatmasına izin vermek varken, kendinizi bir
insanın yüzü gibi küçük bir alanla sınırlandırmanıza ne gerek var?
Yakın tarihli bir
gösteri sırasında Paul Mitchell adında biri bana onun adını nasıl hatırladığımı
sordu. Paul adlı arkadaşımın, kalın bir eldiven (Mitt - İngiliz eldiveni) içinde,
ünlü yıldız gemisi Enterprise'daki kırılgan bir kabuğu (kabuk - kabuk, kabuk.
"-chell"e benzer) dikkatlice kaldırmaya çalıştığını hayal ettiğimi
söyledim . Star Trek'ten. "Ya Uzay Yolu?" Bana Bay Spock'ın
karakterini hatırlattığı için olduğunu söyledim. (İlk "ilk izlenim"
tekniğini kullandım. Fiziksel benzerlik: Spock; yer: Starship Enterprise;
soyadı: Meat Chell; adı: arkadaşım Paul.)
Onun yüzüne
bakmak bana zihinsel çağrışımlarınızın tüm ayrıntılarını açıklamamanız
gerektiğini öğretti. Paul Mitchell'in tavırları bana dışsal benzerliğinden çok
Bay Spock'ı hatırlattı. Ne yazık ki, tamamen inandırıcı değildi ve korkarım
zavallı adam en yakın aynaya koştu.
Hangi tekniği
kullanırsanız kullanın, benim yöntemimin sırrı, bir bakışın bir yüzde bıraktığı
ilk, anlık izlenimdedir. Bakışınız içgüdüsel olarak dikkatle bakılması gereken
bir çağrışım yaratır. Alın, geliştirin - ve gerisini hayal gücünüze bırakın.
Son dokunuş:
insanlarla tanıştığınız durumu kontrol edin. Bu kulağa normal gelebilir, ancak
bir partideyseniz ve hostes aynı anda bir düzine kişinin adını hızla söylerse,
onu durdurun. "Bekle, teker teker, lütfen. Peki senin adın ne?" İsmi
doğru duyun ve gerekirse kişiden tekrar etmesini isteyin. Bu ismi sahibine de
tekrarlayın. Biraz zor ve utanç verici olabilir ama o ismi iki dakika sonra
unutmak kadar kötü değil.
İSİM LİSTELERİ
NASIL HATIRLANIR
Bazen, programım
sırasında, insanların adlarından oluşan bir listeyi ezberlemem isteniyor. Bu
insanları görmeme izin verilmiyor. Bana verdikleri tek şey oditoryumdaki koltuk
numarası.
Şaşırtıcı bir
şekilde, yüzlerini gerçekten görmekten çok daha kolay. 2. ve 1. bölümlerde,
basit bir alışveriş listesini hatırlamak için zihinsel yolculuğun nasıl
kullanılacağını açıkladım. Bir insan listesini ezberlemem gerektiğinde, tıpkı
alışveriş listesindeki her bir öğeyi düzenlediğim gibi, yolculuğumun her
adımında o kişiyi zihnimde canlandırırım.
Partilerde,
özellikle herkesin nerede oturduğunu biliyorsanız, bu numara etkileyicidir.
Yerlerini mantıklı bir şekilde numaralandırır ve yolculuğunuzun adımlarıyla
ilişkilendirirsiniz.
Sırayla on
isimden oluşan bir listeyi hatırlamak istediğinizi düşünelim. İlk üçü Michael
Woodrow, Gaylie Weller ve Markus Spiertansky.
Michael Woodrow:
Evinizin turunu kullanarak (2. Bölüme bakın), uyandığınızda yatak odanızın
suyla dolu olduğunu ve tüm eşyalarınızın ortalıkta yüzdüğünü hayal edin. Arkadaşınız
Michael eski bir ahşap (WOODen - ahşap İngilizce) çay kutusunun içinde
oturuyor ve yavaşça kapıya doğru kürek çekiyor (ROWing - kürek İngilizcesi) .
Banyo
penceresinden korkunç bir fırtına (GALE ) esiyor. Rüzgar o kadar
kuvvetli ki, arabanızın tekerleklerinden biri (TEKERLEKLER - İngiliz
tekerleği) pencereden uçar, yanınızdan uçar ve sıçrayarak banyoya düşer.
Marcus
Spiertanski: Mark adında bir pop yıldızı boş odanızda duruyor ve ABD bayrağını
sallıyor . Aniden, bir mızrak (SPEAR ) havada ıslık çalar ve onu
yere düşürür. Kocaman, siyah, tabaklanmış bir kayakçı öne çıkıyor ve
ayağını muzaffer bir edayla utanmış pop yıldızının göğsüne koyuyor.
Hayal gücünüzü
mümkün olan her şekilde kullanmalısınız. Sizi her yöne götürmesine izin verin,
ancak uzun adlarda hece sırasını koruduğunuzdan emin olun. Bileşen parçalarına
ayırırsanız, yenilmez bir isim yoktur.
Listenizde 10
kişiyi ezberledikten sonra, evin içinde dolaşın, yolculuğunuzun adımlarını
gözden geçirin ve sahneleri hatırlayın ve umarım tüm isimleri hatırlayın.
4. BÖLÜM
Sayılarla ilgili
sorun, soğuk ve duygusuz olmalarıdır. Birkaç harfi bir araya toplayın ve bir
şeyi temsil eden bir kelime elde edin - bir görüntü, bir duygu, bir kişi. Bazı
sayıları bir araya getirin ve elde ettiğiniz tek şey başka bir sayıdır.
Pek çok insan
sayıları sıkıcı, başa çıkılamayacak kadar kaygan bulur. Ve sayılar hala
hayatımızda çok önemli bir rol oynuyor. Sayılar her yerde. Hayatımızda sayıları
yazmadan ezberleyebilmeyi dilediğimiz zamanlar olmadı mı?
Bir partide bir
kadınla (erkekle) tanıştığınızı düşünün, size adresini, sokağı, katı, apartman
numarasını veriyor - ama sizin bunu yazacak bir kaleminiz yok. Size telefon
numarasını söylemeye devam ediyor ve yeni bir görüşme için gün ve saat
belirliyor. Ertesi sabah uyanırsın ve onun sana söylediklerinin zerresini
hatırlayamazsın. (Bölüm 3'ü okuduysanız, elbette onun adını
hatırlayabilirsiniz).
Gözlerin dolmuş ve
depresif bir şekilde aşağı inersin ve postanı açarsın. Banka, plastik kartınız
için size yeni bir Kişisel Kimlik Numarası göndermiştir. En son ne olduğunu
hatırlayarak bunu yazmanın ne kadar iyi olacağını iki kez düşünürsünüz. İşe
giderken numarayı hatırlamaya o kadar konsantre oluyorsun ki sokağa bakmadan
dışarı çıkıyorsun ve sana araba çarpıyor. Dört ayak üzerinde sürünerek
gözlüğünüzü buluyorsunuz, uzakta gözden kaybolan arabaya bakıyorsunuz ve
plakalarını hatırlamaya çalışıyorsunuz. Hastaneye giderken doktor Halk Sağlığı
Numaranızı ve Ulusal Sosyal Güvenlik Numaranızı ister. Bir kazanın nedenini
araştıran bir polis memuru yanlışlıkla ehliyetinizi ister. Son olarak, hastane
yalnızca özel olarak tedavi edilebileceğiniz sonucuna vardığında, kredi kartı numaranızın
olmadığı durumlarda birisi sizden banka hesabınızın ayrıntılarını ister.
Tamam, tabii ki
hayatlarımızı Bay Bean gibi yaşamıyoruz. Bugünlerde çoğumuz kalemler, filo
faksları ve hatta kişisel ajandalar taşıyoruz. Ancak sayıları ezberlememiz
gereken durumlar her zaman olabilir. İlerleyen bölümlerde sayıları (10 haneye
kadar) ve özellikle telefon numaralarını nasıl ezberleyeceğinizi açıklayacağım.
SAYILARIN DİLİ
Bu sayıya
dokunamıyor, taş atamıyor, koklayamıyor, alamıyor, oyun oynayamıyor, hayretle
bakamıyorken altı milyon üç yüz seksen yedi bin dokuz yüz altmış dört'ü
hatırlamamız nasıl beklenebilir? onun yeme alışkanlığı. Anlaşılmaz, sıkıcı ve
unutulabilir. Bir sayıyı ezberlemek için ona hayat vermeli, onu canlı kılmalı,
kelimenin tam anlamıyla ona karakter vermelisiniz.
Bugün bir sayıya
baktığımda bir insan görüyorum. Uzun bir sayıysa, tüm senaryonun ortaya
çıktığını görüyorum. Her sayı anlayabildiğim ve hatırlayabildiğim yeni bir dile
çevrildi.
Bu yeni dil,
DOMINIC Sistemi olarak adlandırdığım şeyin kalbidir. Kısaltmaları seviyorsanız,
DOMINIC için bir tane geliştirdim - (Anımsatıcı Olarak Yorumlanan Sayıların
Karakterlere Dönüştürülmesi!) Başlangıçta bu sistemi rekabet için oluşturdum.
Uygun şekilde kullanıldığında, sayıları deli gibi tıklar. 100 saniyede 100 sayı
ezberleyebilirim. Bununla karşılaştırıldığında, telefon numaraları önemsiz
kalır. (Bölüm 22'de 100-bitlik canavarla nasıl başa çıkılacağını anlatıyorum).
DOMINIC sistemi,
sayıları basamak çiftlerine bölerek çalışır ve her bir çift farklı bir kişiyi
temsil eder. Örneğin, korkunç 81.269.471 sayısı, 81 - 26 - 94 - 71'e dönüşür ve
bu aslında dört kişilik bir sıradan başka bir şey değildir. Ama büyük sayılara
geçmeden önce, size basit sayıları hatırlamanın kolay bir yolunu göstermek
istiyorum.
TEK BİR
SAYISAL NUMARA TÜRÜNÜ KULLANARAK NASIL HATIRLANIR
Taslak tabanlı
sistem, sıkıcı sayıları ezberlenmiş nesnelere çevirme kavramının geri kalanına
yararlı bir giriş niteliğindedir. Bir sayının fiziksel biçimini, sayının
görünüşte benzediği günlük hayattan bir nesne ile ilişkilendirerek çalışır.
Başka bir deyişle, bu basit bir çağrışımdır. Örneğin 4 rakamı size bir geminin
profilini hatırlatabilir. 2 numara için bir kuğu önerebilirim. Birkaç resmimi
sunuyorum, ancak hangisinin size en uygun olduğunu seçmelisiniz. Görünüşün
listemde yoksa merak etme.
0 = FUTBOL,
tekerlek, yüzük, güneş, kopmuş kafa, şapka
1
= TELEGRAPH POST, kalem, beysbol
sopası, ok, fallik sembol
3
= KELEPÇE, Dolly Parton, arkadan
çalışan adam (havadan görünüş)
5
= PERDE KANCA, çim biçme makinesi
6
= ELEPHANT TRUNK, kroket tokmağı,
metal dedektörü, golf sopası
7
- BOOMERANG, yüksek atlama tahtası,
uçurum kenarı, kaldırım taşı
8
- KUM SAATI, Marilyn Monroe, net net
9
- BALON VE İP, basketbol filesi,
monokl
Bunların sadece
benim önerilerim olduğunu tekrarlıyorum. Ancak ilk izlenimler çok önemlidir.
Bir sayının ana hatlarını gördüğünüzde aklınıza gelen ilk görüntüyü
seçmelisiniz. Çoğu insan T'ye baktığında, uzun ve yapışkan bir şey düşünür,
ancak size hala bir bahçe çitinin veya gergin bir bekçinin profilini
hatırlatıyorsa, öyle olsun. Sizi neyin heyecanlandırdığını ve yönlendirdiğini
seçin. Ancak sembollerin üst üste gelmemesine dikkat edin ve her birinin
benzersiz olduğundan emin olun. 6 numara bir golf sopasıysa, 1 numara için
beysbol sopasını bir kenara bırakın.
İlk on temel
resme aşina olduğunuzda, bunları konum, miktar ve listeler gibi basit bilgileri
depolamak ve çoğaltmak için kullanmaya başlayabilirsiniz.
Diyelim ki
arkadaşınızın veya belki de çocuklarınızdan birinin bir yüzme yarışmasında
ikinci olduğunu hatırlamak istiyorsunuz. Onu bir madalyanın üzerinde bir kuğu
ile hayal etmeye çalışın. Ya da belki de üçüncü olmalarının nedeni, tüm yarış
boyunca ellerinin kelepçeli olmasıydı.
Aynı şekilde
teyzenizi ziyaret ettiğinizde daire numarasını asla hatırlayamazsınız. Daire
numarasının 7 olduğunu hatırlamak için oturma odasında bumerang fırlattığını
hayal edin. (Yaşına göre biraz eksantriktir).
BELLEK MİKTARI
Patronunuz sizden
ofis partisi için dışarı çıkıp sekiz kasa şarap almanızı istiyor. Yolda, onun
masasında oturduğunu ve bir kum saati yardımıyla sizin yokluğunuzu
işaretlediğini hayal edersiniz. Veya belki de yerel şarap tüccarınız mucizevi
bir şekilde Marilyn Monroe'ya dönüşüyor. Özellikle payetli bir elbise içinde ne
kadar yersiz göründüğünü zihninize not edin.
HAFIZA
LİSTELERİ
2. bölümde size
travel kullanarak bir listeyi nasıl ezberleyeceğinizi gösterdim. Ezber
alanındaki tüm başarılarımın temeli bu sistemdir. Bununla birlikte, rakam ana
hatlarını kullanarak, şeylerin kısa bir listesini sırayla hatırlamanın başka
bir kolay yolu var. 10 şekil için aşağıdaki kişileri sırayla sayılara göre
bağlayın.
1.Boris Yeltsin |
7.
Charlie Chaplin |
2. John Binbaşı |
8
Steven Spielberg |
3. Elvis
Presley |
9.
Harry Lineker |
4. Rahibe
Teresa |
10.
Prens Charles |
5. Frank
Sinatra |
(10
yerine 0 kullanın) |
6. Dalay Lama |
|
1 numara için bir
telgraf direği kullanırsanız, Yeltsin'in telleri onarmak için yukarı çıktığını
hayal edin. Basınla konuşmak yerine kuğuları besleyen John Major'ın fotoğrafını
çekin. Elvis Presley, Dolly Parton ile düet yapar ve bu böyle devam eder, ta ki
kafası kesilmiş Prens Charles'a ulaşana kadar. (hafızanızı geliştirdiğinizde,
bazı oldukça iğrenç sahnelere hazırlıklı olmalısınız. Yardımcı olursa, bir
emsal var. I. Charles - 1649'da idam edildi).
Şahsen ben
seyahat yöntemini kullanmayı tercih ediyorum (daha yapılandırılmış buluyorum),
ancak bu, hayal gücünüzü kullanmanın iyi bir yolu ve sizin için daha kolay
olabilir. Sizi uyarıyorum, on maddelik listeyi aştığınızda seyahat etmeden
işiniz oldukça zor olacaktır.
Şekil tabanlı
yöntem, DOMINIC Sisteminde küçük ama önemli bir rol oynar. Uzun bir sayıyı
basamak çiftlerine böldüğümde, dizenin sonunda genellikle tek bir basamak olur.
Örneğin, 37485915274, 37-48-59-15-27-4 olur. Son rakamın gemiyi temsil ettiğini
biliyorum. Bölümün ilerleyen kısımlarında size sayı çiftlerinin ne anlama
geldiğini ve bunları tek bir görüntüde nasıl birleştireceğinizi göstereceğim.
DOMİNİK
SİSTEMİNE GİRİŞ
Sistemimin
sırlarını ifşa ederek, dünya rekorlarımı kırmak için doğru kişi olabileceğinden
korkuyorum. Eğer durum gerçekten buysa, umarım ödül töreninde onu
kullandığınızı teyit ederek bana bir iyilik yaparsınız.
Daha önce de
söylediğim gibi, sayılarla ilgili sorun rezonanslarının olmamasıdır. Elbette
13, 21.69, 100 gibi dikkate değer istisnalar vardır. Ancak sayıların kendi
dünyaları dışında çok az anlamı vardır, bu yüzden hatırlamaları çok zordur.
Sizi DOMINIC
Sistemine davet ediyorum. Yeni bir dile dayanmaktadır, bu yüzden yeni bir
alfabe öğrenmeniz gerekecek. Ama endişelenme, hiçbir şey daha kolay değil.
Sadece 10 harf vardır, bunlar 0, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9'dur. Her numaraya
bir harf atayın ve isimsizlik batağından sayıları çekmeye başlayacaksınız.
ALFABE
0 = O |
5=E |
1=A |
6=S |
2=B |
7=G |
3=C |
8=H |
4=D |
9=N |
Bu farklı
harflere nasıl ulaştığımı açıklamama izin verin. Sıfır - genellikle O harfine
benzer. Alfabenin birinci, ikinci, üçüncü, dördüncü ve beşinci harfleri A, B,
C, D, E'dir. 6 neden F değil? Bu benim kişisel zayıflığım. Bu sizi rahatsız
ediyorsa veya mantıklı biriyseniz, S'yi F ile değiştirin. Şahsen ben S'yi
tercih ederim. Altı (altı), S için çok güçlü bir kelimedir. Hışırdıyor ve
kulağa seksi geliyor.
G ve H
alfabesinin yedinci ve sekizinci harfleri; dokuzuncu I olmasına rağmen, N'yi
seçtim çünkü NiNe (dokuz ) , N için güçlü bir kelimedir.
Bu alfabeyi
ezberleyin ve hangi sayının hangi harfe karşılık geldiğinden emin olana kadar
devam etmeyin.
Dil
Böylece, binom
sayılarını yeni bir dile çevirerek bir görüntü vermeye hazırsınız. Örnek olarak
20'yi ele alalım, bu BO'ya çevrilir (2=B; 0=O).
Harflerin size
insanları çağrıştırmasına izin verin ve aklınıza gelen ilk çağrışımı kullanın.
BO size Bo Diddley veya Little Bo Peep'i sunabilir.
Veya örneğin 27
sayısını alın. BG'ye çevrilir (2 = B, 7 = G). Yine aklınıza gelen ilk kişiyi
düşünün. Belki de Bee Gees'in bir üyesi olan Barry Gibb olacaktır.
Rakamlar
canlanmaya başlar. İlk 20'si 20, 2'si 10 defa arka arkaya çekiliyor ve sonra
ünlü birine dönüşüyor. Aklımda ikisinden hangisinin hatırlamanın daha kolay
olduğuna dair hiçbir şüphe yok.
20'den 29'a kadar
bir sayı listesi yazın ve bunları harflere çevirin. O zaman sana hatırlattığı
ilk kişiyi düşün.
Sayı Harfler
Kişilik?
Şahsen, BB bana
bir çocuğu hatırlatıyor, BC bana İsa Mesih'i hatırlatıyor, BS bana bir otobüs
şoförünü hatırlatıyor (BuS - otobüs İngilizce), BE - bir arıcı arkadaşım
(BEE-keeper- İngilizce ).
O numaraya her
baktığında aynı kişiyi düşünmek istersin.
Hareketler
Bu on sayı
(20'den 29'a kadar) ile baş başa bırakıldığında, her kişiye benzersiz bir eylem
atfetmelisiniz. Örneğin BN (29), bana Barry Norman'ı düşündürüyor. Eylemi bir
film projektörüyle çalışmak olacak. Otobüs şoförünün eylemi kırmızı bir çift
katlı otobüs kullanıyor olacak. Her eylem bir tür destek içermelidir. Eylem
piyano çalıyorsa, pervane piyanodur. Eylem kayak yapıyorsa, pervane bir çift
kayaktır.
Eylem mümkün
olduğunca çok yönlü olmalıdır. Daha sonra, büyük sayıları ezberlediğinizde,
eylemler ve insanlar bileşik bir yapboz resminin parçaları olarak birbirine
bağlanacaktır. Barry Norman'ı otobüs kullanırken hayal edebilirsiniz, örneğin
bir otobüs şoförü bir film projektörü ile çalışabilir, hatta belki onun
görüntüsü bir projektör tarafından yeniden üretilebilir.
Bir kişinin
kendine özgü bariz bir eylemi yoksa bu kişinin imajını yok etmelisiniz.
Eylemlerin önemi daha sonra ortaya çıkacaktır. Telefon numaraları gibi iki
basamaktan fazlasını hatırladığınızda hayatı çok daha kolaylaştırdıklarını söylemek
yeterli.
On kişi ve
etkinlikten oluşan bir liste oluşturduktan sonra, 00'dan 99'a kadar her
numaraya kimlik atamaya başlayın. Günde 10 ila 20 numara işlemenizi öneririm.
Her eylem benzersiz olmalıdır, bu nedenle birden fazla barmen, golfçü, tenisçi,
gitarist vb. oluşturmayın.
Oyuncu
seçmeleri
Sistemin daha
etkili çalışması için, oyuncu kadronuz kişisel tanıdıklarınız ve tanınmış
kişilerden oluşan sağlıklı bir karışım içermelidir. Gerçek rakamlar üzerinde
durmayın, onlar sadece aracıdır, sadece akılda kalıcı bir imaj elde etmenin bir
yoludur. Ve mektupların neden size bazı özel insanları çağrıştırdığını
düşünmemeye çalışın. Çağrışımlarınızın garip olması, aptalca görünmesi ve hatta
düpedüz müstehcen olması sorun değil.
İşte benim oyuncu
setim: Çıkık burnu (NoSe - İngiliz burnu) olan bir arkadaşım var, bu
yüzden (NS) için niteliksiz bir aday oluyor.
01 bu benim annem
- temasa geçtiğim ilk kişi.
Ailemin baş
harfleri OV. Bu nedenle 02 (OB) benim babamdır.
19 (AN) bana
Prenses Anne'yi hatırlatıyor.
28 sayısını (BH)
gördüğümde, tüm zamanını banyoda (BaTH ) geçiren tanıdığım birini
düşünüyorum.
60 (SO) bana
tanıdığım eski bir terziyi düşündürüyor. (SO... Dikiş - dikiş İngilizce ).
79
(GN) bana GordoN adlı bir arkadaşımı
hatırlatıyor.
80
(ho) bana Noel Baba'yı
düşündürüyor - Ho! Ho!
HG cıvanın
simgesidir, bu yüzden 87'yi tanıdığım bir bilim insanının resmiyle
ilişkilendiriyorum.
Çıkık burnu (NoSe
- İngiliz burnu) olan bir arkadaşım var, bu yüzden (NS) için niteliksiz
bir aday oluyor.
unutulmaz
sayılar
Bazı sayıların
harflere çevrilmesine gerek yoktur, çünkü zaten kendi içlerinde birisini
çağrıştırırlar. Örneğin 07 bana James Bond'u düşündürüyor, 10 bana Dudley
Moore'u düşündürüyor (10 filminin yıldızı). Belli bir kişiye nasıl geldiğinizin
bir önemi yok yeter ki her seferinde aynı çağrışıma geleceğinizden emin olun.
baş harfler
Muhtemelen daha
önce anlattığım yöntemleri kullanarak yaklaşık 50 kişi bulabilirsin. Şahsen,
hemen 45 ilişkilendirme yaptım. Sonra daha zor sayıları ilişkilendirmek için
etrafa bakmaya başlamak zorunda kaldım.
Sayılarla ilgili
sorunlarınız varsa, harflere bir kişinin baş harfleriymiş gibi davranın.
Örneğin ZZ'yi ele alalım . Alfabe
kullanılarak bu sayı CC (3 = C, 3 = C) olarak görünür. Veya, örneğin, 65 SE'ye
çevrilir (6 = S, 5 = E).
Baş harfleri SS
olan kimi tanıyorsun? Charlie Chaplin veya Chubby Checker olabilir mi? Ya da
bir aile dostu? SE hakkında ne düşünüyorsunuz? Stefan Edberg'i mi? Sue Ellen
mı?
Hemen
çağrışımlara neden olmayan gerekli tüm sayıların ve harflerin bir listesini
yazın. Harfleri öğrenin. Kimin baş harfleri BG'ye sahip (27)? Bob Geldof'u mu?
George mu? Billy Graham mı? BB (22) hakkında ne diyorsunuz? Benazir Butto ?
Boris Becker? Brigitte Bardot?
Hala baş harfleri
olarak sayıları kullanan birini düşünemiyorsanız, aşağıdaki listeye bağlı
kalın, ancak bunu yalnızca maksimum sayı sayısını yazdıktan sonra kullanın.
Kişisel çağrışımlarınız en önemlisidir.
NN AZ Kişilik Eylemi
00 OO Zeytinyağı
ıspanak yer
Futbol oynamak
gemide ayakta
Tüfeği yükler
01 OA Ossie
Ardiles
02 OB Otto (von)
Bismarck
03 OK Oliver
Cromwell
aşırı doz Otto
Dix
OE Eski Eton Dili
(Eski Eton Dili)
OS Ömer Şerif
OG Organ Öğütücü
(Organ Öğütücü)
Ah Oliver Hardy
Oliver North'ta
AO Aristoteles
Onassis
AA Arthur Askey
AB Alastair
Burnet
Andy Capp
AD Arthur Daley
Albert Einstein
Arthur Scargill
olarak
AG Alec Guinness
adolf hitler
Andrew Neil
BO Bill Oddie
BA Bryan Adams
BB Betty
Boothroyd
Bill Clinton
BD Bernard Davey
Brian Epstein
olmak
BS Bram Stoker
BG Bob Geldof
BH Benny Tepesi
(Benny Tepesi)
BN Barry Norman
CO Kaptan Oates
Charles Atlası
CB Kirpikler
Siyah
CC Charlie
Chaplin
CD Christopher
Dean
CE Clint Eastwood
CS Claudia
Schieffer
CO Charles de Gaulle
CH Charlie Heston
CN Christie Nolan
DO Dominic
O'Brien
DA David
Attenborough
DB David Bowie
DC David
Copperfield
DD Dickie Davies
DE Duke Ellington
DS Delia Smith
David Cower'ı
DOĞRU
DH Daryl Hannah
DN David Niven
EO Eeyore
EA Eamon Andrews
EB Eric Bristow
AK Eric Clapton
ED Eliza
Doolittle
çizer
Süvari giyer Briç
oynar Maymun tutar Tahta üzerinde sallanır Yemin eder
Bir bidon benzin
tutmak Arılarla dans etmek Haber okumak
bir sigara
yakıyor
Kullanılmış araba
satıyor Tahtaya tebeşirle yazıyor Bir çuval kömür taşıyor Guinness içiyor
Kaz adımlarıyla
yürür Gazete okur
Dürbünü tutar Yay
atar Bağırır gözetleme! ABD fragını sallar Hava durumu haritasına puan verir
Kayıtları oynar Kazıkları çevreler Şövalyeler
Kâğıt tekne
kullanır Film projektörü çalıştırır Kardan adam yapar Ağırlık kaldırır Gözü
bağlı Baston döndürür Paten yapar
Kementi kıvırmak
Pistte yürümek Soğan soymak
vaftiz olmak
yazar
Katras oynar
Çalıların arasına işer Makyaj yapar Numara yapar Saçını şekillendirir Karalama
oynar Aşçı yapar
Kriket oynuyor
Deniz kızına dönüşüyor Kahve dolduruyor
devedikeni
çiğnemek
Kırmızı kitabı
sunar Dart atar
gitar çalar çiçek
satar
EE Eddie 'Kartal'
Edwards Kayak
ES Ebeneezer
Scrooge EG Elizabeth Goddard EH Edward Heath EN İmparator Nero YANİ Steve Ovett
SA Susan Anton
SB Steve
Baltesteros
SC Sean Connery
SD Sharon Davies
SE Stefan Edberg
SS Steven
Spielberg
SO Stephane
Grappelli SH Sherlock Holmes SN Steve Nallon GO George Orvell GA Gary Armstrong
GB George Bush GC Gerry Cottle
GD Gerard
Depardieu
GE Gloria Estefan
GS Graeme Souness
GG Germaine Greer GH Gloria Hunniford GN Gamal Nasser HO Hazel O'Connor HA
Howard Aiken HB Humphrey Boggart ( Humphrey Bogart HC Henry Cooper HD Humphrey
Davy HE Harry Enfield HS Harry Sccombe HG Hughie Green HH Hulk Hogan
HN Horatio Nelson
Hayır Nick Owen
Neil Armstrong
NB Nigel Benn
NC Nadia Comaneci
ND Neil Diamond
NE Noel Edmonds NS Nigel Short HAYIR Nell Gwyn
NH Nigel Havers
NN Nanette Newman
Para saymak
Pandomim gösterir
Biletleri kontrol eder Parmağınızı yere koyar Koşar
suya dalar
golf oynar
silah tutmak
Bir daire ile
yüzer
Tenis Oyna
Bir uzaylı ile
performans
keman çalmak
Pipo içiyor,
büyüteçle bakıyor
mavi bir elbise
giyer
Fare kafesinde
ragbide pas verir Balık tutar
Bir trapez
üzerinde çalışır Bir kılıç sallar Şarkı söyler
Bir masa üzerinde
çalışır
Zemin lambası
dahildir
Röportajlar
Bir deve
tarafından yönetilir
cam kırar
Mac takan bir
bilgisayarda çalışır
Tıraştan sonra
tazeler
Aladdin'in
lambasını tutmak
Elmas bir kazak
giyiyor Kendini tartıyor
kapıyı çalmak
Mücadeleler
Dümeni yönetir
Koltukta
otururken
bir uzay giysisi
giyer
boks
Bir kiriş
üzerinde dengeleme
Bir kayanın
üzerine oturmak
Pislikteki karışıklıklar
satranç oynar
meyve satar
Siyah bir at
sürüyor
insanların
gücü
Artık 00'dan 99'a
kadar her birinin kendi eylemi olan tam bir kişi listesine sahipsiniz. biraz
aldattım Bir numara bana son köpeğimi hatırlatıyor (47, DG). Evcil hayvanınızı
veya favori yarış atınızı bu listeye dahil etmek isteyebilirsiniz (Çöl Orkidesi
işe yarar), ancak kendinizi bir hayvanla sınırlamanızı şiddetle tavsiye ederim.
İnsanlarla çalışın.
Bu sistemi
denediğimde, bazı sayıları hatırlamanın diğerlerinden çok daha zor olduğunu
gördüm. Aşk, huzur, öfke gibi soyut duygularla temsil ettiğim o sayılar,
neredeyse bir imge uyandırmıyordu. Bazı nesneler iyi uyarıcıydı ama insanlar
her yönden daha iyiydi.
Tüm bu insanları
ezberlemek çok zor bir iş gibi görünebilir, ancak çağrışımlarınız açık olduğu
sürece gerçekten öyle değil. Alıştırma yaparak, iki basamaklı sayıları otomatik
olarak insanlar olarak düşünebilirsiniz, eğer kişiyi hatırlayamıyorsanız,
sadece alfabeye bakın (bu yüzden insanlara geçmeden önce on temel harfi
öğrenmeniz gerekir). Bu mektuplar zihinsel desteğiniz olarak hizmet etmelidir.
Günde 20 kişi ezberlemeni öneririm.
DOMİNİK SİSTEM
NASIL KULLANILIR
Karakterleri
ezberledikten sonra bu kitabın en zor kısmını tamamlamış olursunuz. Telefon
numaralarını, kredi kartlarını, adresleri ve ihtiyacınız olan tüm numaraları
hatırlamanın anahtarı olacaklar. Hatta yirminci yüzyılın tüm takvimini
ezberlemenin anahtarını bile içeriyorlar.
iki basamaklı
sayılar nasıl ezberlenir
Birinin evinin
numarasını ezberlemek istediğinizi varsayalım. Arkadaşın 74 numarada oturuyor
ama sen hep 64 ya da 84'ü çalıyorsun.
Harflere
çevrildiğinde 74 sayısı GD'ye dönüşüyor ve bu Fransız aktör Gerard Depardieu.
Kılıcını arkadaşınızın evindeki bir posta kutusuna sapladığını hayal edin.
(Diğer tüm örneklerde listemdeki ünlüleri kullanacağım)
Lokasyon çok
önemlidir. Kişiliğinizi her zaman hatırlamak istediğiniz eve yazdırın. Ayrıca,
uygun eylemi yaptığından da emin olmalısınız. Bu, onları konumlarına bağlamaya
yardımcı olur.
79 numarada
oturan başka bir arkadaşınızı düşünün. 79 Mısır'ın eski cumhurbaşkanı Cemal
Nasır'a dönüşüyor (7=G, 9=K). Arkadaşınızın evinin önünde devesini bağladığını
hayal edin.
Bulunduğunuz
istasyondan trenlerin hareket saatlerini ezberlemek isteyebilirsiniz. Saat biri
sekiz geçiyorsa, Oliver Hardy'nin (0=O, 8=H) bir platform üzerinde durduğunu,
omzunun üzerinden bir tahtayla her yöne döndüğünü ve yolcuları her yöne uçurduğunu
hayal edin.
Üç basamaklı
sayılar nasıl ezberlenir
Üç basamaklı
sayıları ezberlemeye neredeyse hazırsınız. Tek yapmanız gereken, sayıyı bir
çift haneye ve bir tek haneye bölmek. Örneğin, 644, 64-4 olur. Çifti kişiye
dönüştürün. Sharon Davies (6=G, 4 =d). Ve
ayrı bir sayı - sayının ana hatlarında: 4 - bu bir tekne. Bunları birleştirin
ve teknenin yanında süzülen ve neşeli kalmaya çalışan Sharon Davis'in
görüntüsünü elde edin. Şimdi bu resmi uygun yere yerleştirin.
295 gibi bir
otobüs numarasını hatırlamak istiyorsanız, onu 29-5'e bölün. Bu size Barry
Norman'ın bir görüntüsünü ve bir perde kancasını verir. Otobüsün (otobüs
durağına park etmiş) perdelerini çekip film gösterdiğini hayal ederdim.
Telefon
numaraları nasıl hatırlanır
Birleşik
Krallık'taki çoğu telefon numarası 10 basamak uzunluğundadır. Bir kişinin
görüntüsünü oluşturarak iki basamaklı bir sayıyı nasıl hatırlayacağınızı zaten
biliyorsunuz. Bu nedenle, dört sayıyı hatırlamak istediğinizde, iki kişiyi
gözünüzde canlandırmanız gerekecektir.
Ama hayatınızı
sadece yarı yarıya kolaylaştıracak. Birinin telefon numarasını hatırlamak için,
örneğin beş kişiyi gözünüzde canlandırmanız gerekir. Çok fazla ve zor bir iş
gibi görünüyor!
Bu bölümde, her
kişiye bir eylem vermenin önemini zaten vurguladım. Eddy "Eagle" her
zaman kayak yapıyor. Stephanie Grappelli kemanı olmadan asla görünmez.
Eylemler, üç basamaktan fazla herhangi bir sayıyı hatırlamanın anahtarıdır.
Yapmanız gereken iş miktarını yarı yarıya azaltırlar.
Dört, altı ve
sekiz basamaklı sayılar
2914 sayısını
gördüğünüzde, ilk adım onu 29-14'e bölmektir, bu da Barry Norman ve Arthur Daly
anlamına gelir. Ancak ikisini de görselleştirmeye gerek yok. Kimliği almak için
ilk iki haneyi, eylemi almak için ikinci ikisini kullanın.
Ardından bunları,
kullanılmış araba satan Barry Norman'ın tek bir görüntüsünde birleştirin.
Gördüğünüz gibi, Arthur hiçbir yerde görünmüyor. Biz sadece onun eylemiyle,
yani araba satmakla ilgileniyoruz.
29
14
Barry
Norman araba
satıyor
(kişilik
eylemi)
1429 sayısı için
de aynısını yapalım, muhtemelen Arthur'u kamera ile çekim yaparken gözünüzde
canlandırıyorsunuz. Barry Norman tamamen resmin dışında. Buna rağmen ruhu
filmin yapımında yaşıyor.
İlk iki hane her
zaman kişiyi, ikinci iki hane ise eylemi ifade eder.
14 29
Arthur Daly bir
film gösteriyor
(kişilik eylemi)
Yaptığınız tek
şey, karmaşık bir görüntü yaratmak için kişi ve eylemi değiştirmek.
Karmaşık
görüntüler
Karmaşık
görüntüler, büyük sayıları hatırlamanın etkili bir yoludur; onları öyle bir boyuta
küçültürler ki onları kontrol etmek mümkün hale gelir. 142968 gibi 6 haneli bir
sayıyı hatırlamanız gerekiyorsa, onu 14-29-68'e bölün ve ardından Arthur
Daly'nin bir Sherlock Holmes filmi çektiğini hayal edin (68 = SH = Sherlock
Jolmes). Ben sadece değişen kişilik ve eylem sürecine devam ediyorum.
14 2968
Arthur Daly ,
Sherlock Holmes filmini yönetiyor
kişilik eylemi
kişilik
Örneği bir adım
daha ileri götürürsek, 14296896'yı hatırlamanız gerektiğini varsayalım.
14-29-68-96'ya bölelim. Ve sonra Arthur Daly'nin Sherlock Holmes'u satranç
oynarken filme çektiğini hayal edin. (96 = NS - Nigel Short, satranç oyuncusu).
14 296896
Arthur Daley film
çekiyor Sherlock Holmes satranç oynuyor
kişilik eylemikişilik
eylemi
Beş, yedi ve
dokuz karakter
Bu sayılar
tamamen aynı şekilde çalışır, tek fark, kendinize tek bir rakamı hatırlatmak
için sayının görünümünü karmaşık bir görüntüyle birleştirmeniz gerektiğidir.
14296'yı alın. 14-29-6'ya bölün. O zaman Arthur Daly'nin bir fil hakkında bir
film çektiğini hayal edin.
14 296
Arthur Daly fil
hortumuyla ateş ediyor
kişilik deissic
sayı formu
Telefon
numaraları
Telefon
numaralarına geri dönelim. Her zamanki 10 haneli numara olan 0122 524593
telefon numarasını ele alalım. Daha önce uyguladığımız aynı ilkeleri ona
uygulayalım.
İlk adım, bu
sayıyı sayı çiftlerine ayırmaktır: 01 - 22 - 52 - 45 - 93. Sonra bunları harflere
çevirin: OA - BB - EB - DE - NC. Böylece, insanların ve eylemlerinin beş
görüntüsünü hatırlıyoruz:
Ozzy Ardiles
(futbol oynuyor)
Betty Boothroyd
(bir emir bağırır)
Eric Bristow
(dart oynar)
Duke Ellington
(piyano çalıyor)
Nadia Comaneci
(kiriş üzerinde dengeleme)
Karmaşık bir
görüntü elde etmek için bu insanları değişen kişilik ve eylemle
birleştiriyoruz:
Ozzy Ardiles,
Nadia Comaneci'nin becerikli antrenmanlarından birine eşlik etmek için piyano
çalan soğukkanlı Eric Bristow'a "Emrediyorum" diye bağırıyor.
Konum, her zaman
olduğu gibi, telefon numaralarını hatırlarken çok önemlidir. İzole bir sayıyı
ezberlemenin iyi bir yanı yoktur. Birine ait ve yukarıdaki görseli bu kişi ile
ilişkilendirmeliyiz. Çoğu durumda bunu yapmanın en kolay yolu, numarasını
hatırlamaya çalıştığınız kişinin evinde veya ofisinde bir sahne kurmaktır.
Kayıt kayıtlarımızı teslim eden ve evinin önünde uygun sahneyi kuran adamın
numarasını hatırlıyorum.
Veya 0606 922755
telefon numarasını alın. Eşleştirildiğinde bu numara şu harflere çevrilir: OS -
OS - NB - BG - EE.
Omar Sharif (briç
oynuyor) Omar Sharif (briç oynuyor) Nigel Benn (boks yapıyor)
Bob Geldof
(şövalye)
Eddie 'Kartal'
Edwards (kayak)
Kişilikleri ve
eylemleri değiştirerek uygun yerde karmaşık bir görüntü oluşturmak için bunları
birleştiririz:
Omar Sharif,
Eddie 'The Eagle' Edwards tarafından şövalye ilan edilen Nigel Benn ile briç
oynuyor.
Süreci ayrıntılı
olarak anlattım. Bununla birlikte, pratik yaptıkça, bir sayı gördüğünüzde,
tıpkı şimdi benim yaptığım gibi, otomatik olarak yüzlerin ve hareketlerin
resimlerini göreceksiniz. Telefon numaraları gibi şeyleri yazmak zorunda kalmadığınızda
hayat çok daha kolay hale geliyor .
12. BÖLÜM * * * * * * * * * *
* * * * * * * * *
Okuldayken,
Fransızca ve İspanyolca sıfır seviye sınavlarını zar zor geçtim. Bugün bana
öğretilen yol hakkında biraz pişmanlık duymaktan kendimi alamıyorum.
Öğretmenlerimin yetenekleri ve iyi niyetleri şüphesizdir, ancak kullandıkları
yöntemlerden büyük pişmanlık duyuyorum.
Otuz yerine on üç
yaşımdayken hafızamı nasıl eğiteceğimi bilseydim keşke! Yakında aşina
olacağınız ilkeleri kullanarak tüm sınavlarımdan mükemmel notlar alarak
geçeceğime inanıyorum. Okul hayatı çok daha verimli ve eğlenceli olurdu!
Örneğin, eğitim maliyetleri yarı yarıya düşecek ve diğer konular ve ilgi
alanları için daha fazla zaman bırakılacaktır.
Bunun yerine, bir
bahçe salyangozunun inanılmaz hızında ilerledim. Dersleri hiç dört gözle
beklemedim, en azından yabancı dillerde. Öğrenmek için hiçbir teşvik, hatırlama
arzusu yoktu. Öğrenmem beklenen çok miktarda bilgi karşısında bunalmış
hissettim ve sürekli olarak haftalık kelime dağarcığı dikte etme korkusu içinde
yaşadım. Ve sınavlar! En iyi ihtimalle sıkıcı olduklarını söyleyebilirim. Çoğu
zaman bir kabus gibiydi.
Zamanla
sorunlarım, disleksiden muzdarip olduğum şüphesiyle tamamlandı. Yazılı kelime
benim için doğal bir araç değildi ve insanların iyi bir kitapla sahilde uzanma
fırsatına nasıl sevinebildiklerini asla anlamadım. Benim için kitaplar zor
işti, bana sınıfımı hatırlatıyorlardı. Kendi dilimi bile okuyamıyorsam, yabancı
bir dil öğrenme şansım ne olurdu?
Üstüne üstlük
solaktım. Diğer şeylerin yanı sıra, bu, beynimin uzamsal koordinasyon ve
yaratıcılıkla ilgilenen sağ tarafının, konuşma netliği ve dili anlamaktan
sorumlu olan sol tarafa hakim olduğu anlamına geliyordu. Bu, müzik ve spor
sanatına olan tutkumun neden İspanyolca veya Almanca öğrenme isteğimden çok
daha güçlü olduğunu açıklayabilir.
Son beş yılda
hafızamı eğitmenin, çok yönlü olmamı sağlayan beynin sol yarımküresini
geliştirmeye yardımcı olduğuna ikna oldum. Disleksim neredeyse tamamen geçti.
Artık okuma korkum yok ve beş yıl önce böyle bir kitap yazmayı asla
düşünmezdim! Ayrıca yabancı dil öğrenmek çok daha kolay hale geldi.
Okuldaki dil
derslerinde, yeni kelimeleri elimizden geldiğince ezberlememiz gerektiği
izlenimine kapıldım. Bu garip yeni sesleri hatırlamak veya İngilizceye çevirmek
ile nasıl başa çıkılacağına dair hiçbir ders veya açıklama yoktu. Örneğin bana
İspanyolca "alimento" kelimesinin yemek anlamına geldiği söylendi.
Ama bu kelimeyi ve eril olduğunu nasıl hatırlayacaktım?
Nasıl
öğrenileceğini öğretmek kadar basit ama hayati bir şey yapmak bir öğretmenin
işi değildi. Kimse bana çok sayıda yeni yabancı kelimeyi nasıl ezberleyeceğimi
söylemedi. Öğretmenin görevleri sadece bilgi sunmak ve dilin nasıl çalıştığını
açıklamaktı. Ancak sözlük olmadan gramer işe yaramaz. Bir fırında kekeleyip
kekelerken, umutsuzca Almanca "ekmek" kelimesini hatırlamaya
çalışırken "fırında pişirmek" fiilini nasıl reddedeceğinizi
biliyorsanız, bunun size ne faydası var?
Papağan gibi
sözcükleri sınıfta tekdüze bir şekilde telaffuz ederek ya da geç saatlere kadar
kalın sözlüğün başına oturarak yeni sözcüklerin çevirisini örterek öğrenmeye
çalıştık. Ne parodi, zaman ve para kaybı! Ve bildiğim kadarıyla, durum o
zamandan beri hiç iyileşmedi.
DİL ÖĞRENMEK İÇİN YENİ BİR YÖNTEM
Paylaşacağım
yöntem o kadar etkili ve basit ki sizden aylar ve yıllar yerine günler ve
haftalar içinde yeni bir dil öğrenmenizi bekliyorum. Yabancı kelimeler, saatte
50 ila 150 kelime hızında sadece bir okumadan sonra öğrenilebilir ve
ezberlenebilir. Bu, 2000 kelimelik temel bir kelime dağarcığının sadece 20
saatte öğrenilebileceği anlamına gelir!
Bu yöntemi
kullanarak kişisel rekorum saatte 320 yeni Almanca kelime (her kelimeyi bir kez
okuduktan sonra). 1991'deki Anma Yemeğinde, on beş dakikada diğer Çince
kelimelerden daha fazlasını ezberleyerek dil yarışmasını kazandım. Kötü
eğitilmiş bir disleksik için fena değil!
Ezberleme
yaklaşımım için mükemmel bir konu arıyorum, dil öğrenmek tam olarak böyle.
Listeleri hatırlama alıştırması yaptığınızda , sadece onların içinden geçerek
farklı yerler kullandınız. Daha sonra isimleri ve yüzleri hatırlamak için
tekrar lokus kullandınız, örneğin biri size John McEnroe'yu hatırlattığında,
bir tenis kortu hayal ettiniz. Lokusların benim yöntemimde ve dil öğrenmek için
en önemli nokta olduğunu fark ederseniz, bence bu sizi şaşırtmayacaktır.
Büyük bir sözlüğü
ezberlediğinizde, tüm bu bilgileri bir yerde saklamalı, kelimelere hızlı ve
kolay ulaşılabilecek bir yere sahip olmalısınız. Bilgi dolu bir kafadan daha
kötü bir şey yoktur. Bu, çok fazla bilgi olduğu anlamına gelmez (beyniniz
çoğumuzun ihtiyaç duyacağından çok daha fazla bilgi depolayabilir), sadece iyi
organize edilmemiş ve yapılandırılmamıştır.
Aşama 1:
Tanıdık bir şehir
seçin. Temel bir kelime dağarcığını saklamanın en iyi yolu, bir kasaba veya
köyün ayrıntılı bir hayali haritasını kullanmaktır. Hangi kelimeleri
öğreneceğinizi düşünün? - mağaza, kilise, garaj, otoyol, kapılar, ev odası,
sandalye. Şehir, bu en çok kullanılan kelimelerin hepsini kapsayabilir.
Adım 2:
2. Bölüm'de
uyguladığınız becerilerden ikisi olan hayal gücünüzü ve ilişkilendirmenizi
kullanın. Yabancı kelimenin size ipuçları vermesine izin verin.
Örneğin, Almanca
"plaka" - veznedar. Anahtar görseliniz bir banka memuru gibi
görünebilir (kelimenin İngilizce anlamı, çevirmenin notu). Yabancı bir
kelimenin doğru yazımından çok fonetik sesine odaklanın. Derneklerinizden
bazıları doğru telaffuzla tam olarak eşleşmeyen kelimeler içeriyorsa endişelenmeyin.
Aksan ve vurgunun son rötuşlarını daha sonra ekleyebilirsiniz.
Aşama 3:
Anahtar
görselinizi, kelimenin ana dilinizdeki anlamıyla mantıksal olarak eşleşen bir
konuma yerleştirin. Muhtemelen bir restoranda bir tabak arıyor olacaksınız, bu
nedenle seçtiğiniz şehirde sahip olduğunuz ilgili binanın özelliklerini
düşünün.
Adım 4:
Anahtar
görüntünüzü ve yerinizi birleştirirken, bir banka memurunun bir restoranın
köşesindeki büyük bir tabakta yığınla parayı saydığını hayal edin.
Şehrinizin hayali
bir haritasını bir dosya sistemi olarak kullanmanın avantajı, farklı
mahallelerde veya gettolarda farklı türdeki kelimeleri bir arada
gruplayabilmenizdir. Örneğin sıfatlar bir parka yerleştirilebilir; spor
kompleksi içinde ve çevresinde fiiller (koşmak, bağırmak, zıplamak, yüzmek vb.)
bulunabilir.
Ancak daha da
önemlisi, kelimeleri cinsiyetlerine göre ayırmanıza izin vermektir.
İspanyolca ve
Fransızca'da bir isim ya eril ya da dişildir. Bu nedenle, bu dillerden birini
öğrenecek olsaydım, şehrim tamamen farklı iki bölgeye veya mahalleye bölünürdü.
Almanca öğreniyor olsaydım, şehrimi üç bölgeye ayırırdım: eril, dişil ve orta.
Kasiyer eril bir kelimedir, dolayısıyla banka memurunun para saydığı restoranın
erkek bölgesinde olması gerekir.
Haritanızı
resimlerle doldurmaya başlamadan önce doğrudan tanımak için biraz zaman
ayırmanız önemlidir. Şehrin hangi bölümünün erkeksi, hangisinin dişil ve nötrün
nerede olduğunu bildiğinden emin ol. Örneğin Londra'da eril sözcükler Thames'in
güneyine, dişil sözcükler nehrin kuzeyine yerleştirilebilir.
Her dil için her
zaman ayrı bir şehir kullanın, ancak bu iki veya üç dilin aynı anda
öğrenilemeyeceği anlamına gelmez. Tek sınırlamanız, aşina olduğunuz şehirlerin
sayısıdır. Şehir aynı zamanda uygun ülkedeyse (İspanyolca için Madrid,
Fransızca için Paris ve Almanca için Berlin), çok daha iyi, ama artık gerçekten
önemli değil.
Bazı alanlar
diğerlerinden daha fazla resimle doldurulacaktır. Örneğin, sözcük
dağarcığınızın çoğunun restoranlarla ilgili olduğunu görebilirsiniz. Bu sorun
değil: yemek odasındaki bir görüntü size bir başkasını hatırlatabilir. Ancak bu
kadar popüler bir yerin çeşitli fiziksel özelliklerine (boyut, konum, koridorda
ne olduğu vb.) aşina olduğunuzdan emin olun ve boş alanın kalabalıklaşmasına
izin vermeyin.
Gerçek haritada
olmayan alanları dahil etmeniz gerekirse, şehriniz genişleyebilir . Planlama
izni gerekmez. Fiilleriniz için bir spor kompleksi yoksa , neden bir tane
yapmıyorsunuz veya bildiğiniz birini başka bir yerden taşımıyorsunuz? Ve
şehrinizde park yoksa bunun düzeltilmesi gerekiyor.
Anahtar görüntüyü
(yabancı kelime tarafından önerilen) konumuna (ana dilde karşılık gelen
kelimenin anlamı tarafından önerilen) bağlayan son sahneyi oluşturmak, sürecin
önemli bir parçasıdır. Genel olarak konuşursak, akla gelen ilk çağrışım en iyi
çağrışımdır. Daha önce olduğu gibi tamamen aynı ilkeler geçerlidir: Bir sahne
ne kadar abartılı ve sıra dışıysa, onu hatırlama olasılığınız o kadar
yüksektir. Almanca bir kelimeyi nasıl hatırlayacağıma dair bazı örnekler:
Der Mantel (ceket).
Mantel, anahtar
imajım olan ŞÖMİNE (İngilizce anlamı, çevirmenin notu) ile ilişkilendirmemi
sağlıyor. Bu başka bir eril kelime, bu yüzden onu bir restorana (loci)
koyabilirim. Resimlerinizin şehrinizin yapısına organik olarak dokunması
önemlidir. Bazıları yan yana olabilir, diğerleri ana caddenin karşısında veya
köşede olabilir, örneğin, şömine rafında asılı duran kocaman, kalın bir palto
hayal ediyorum. İngilizceden Almancaya veya Almancadan İngilizceye çeviri
yapıyorsanız görüntüleri bu şekilde kullanmak iyi sonuç verir. Almanca
"ceket" kelimesini ararsam, hemen ateşin üzerinde dalgalanan kocaman
bir manto görüntüsünü hatırlıyorum. Şehrin erkek kısmında bir restoranda olduğunu
bildiğim ŞÖMİNE'ye asılıyor, dolayısıyla Der Mantel.
Benzer şekilde,
Der Mantel ile karşılaştığımda, aklıma hemen Şömine (çünkü ilk çağrışımım
açıktı) ve ondan sarkan gelişmekte olan ceketin görüntüsü geliyor.
Die Tur (kapı)
Anahtar resmim,
solu gösteren büyük bir ok bulunan bir 'yoldan sapma' işaretidir. Bu kadınsı
bir kelime, bu yüzden şehrin kadınlar bölgesinde bir kapı olan bir yere
gidiyorum. Müzelerin meşeden (loci) yapılmış lüks bir kapısı vardır, kapının
dışına 'bypass' yazan büyük bir tabela yapıştırıldığını hayal ediyorum.
İnsanlar yan girişe gitmek zorunda oldukları için öfkeli bir şekilde geri
dönüyorlar.
Bu örneğin çok
basit olduğunu kabul etmeliyim, çünkü 'dolambaçlı yol' kulağa tam olarak die
Tur ile aynı geliyor. Resminize kesin makaleyi dahil edemeseniz bile (ve çoğu
durumda gerçekten yapamazsınız), kelimeleri belirli bölgelere göre düzenlemek
doğumları ezberlemeyi çok kolaylaştırır.
Sclafen (uyumak için)
Bu kelime ile bir
çağrışım oluşturmak o kadar kolay değil. Benim imajım anahtardır - uyuyan bir adamın
ruhunun üzerinde iki şehirli tip durur. Biri yüksek sesle gülerken diğeri
"şşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşt sen uyandır onu" der. "Sssshhh"
ve "gülmek" (gülmek) kabaca Schlafen'e karşılık gelir.
Schlafen bir fiil
olduğu için spor kompleksine (yer) giderim. Adam tenis kortunda uyuyakaldı.
Biraz hayal gücü
ve her zaman bir veya başka bir paket bulabilirsiniz. Gelecekte okuyabildiğiniz
sürece, onu nasıl bulduğunuzun bir önemi yok.
Die Gardine (perde):
Anahtar imajım,
bir şeyi "koruyan" bir vasi. Bu da başka bir dişil kelime olduğu
için, duvarlardan birinde çok değerli bir perdenin asılı olduğu müzeye (yere)
dönüyorum. Bu eski kalıntıyı "koruyan" bir muhafız hayal ediyorum.
Das Cam (cam):
Almanca bir kelimenin
İngilizce ile aynı olması durumunda, böyle bir eşleşmeyi belirtmek için
görüntüye belirli bir işaret eklemelisiniz. Her zaman bir şakacı veya şakacı
imajını kullanırım (kartları severim). Bu nötr bir kelime, bu yüzden şehirden
banliyölere taşınıyorum, burada daha önce bölgeyi nötr cinsiyet için
belirledim. Camın olası yeri olarak bir mutfak eşyası mağazasının (yerinin)
nerede olduğunu biliyorum. Kafasında bir Waterford cam kadehi ile zar zor
dengede duran, pencerede duran bir soytarı hayal ediyorum.
Bir dil seçin ve
ardından farklı cinsiyetler ve kelime türleri için alanlar tanımladığınızdan
emin olarak şehrinizin konumunu belirleyin. Kelimelerin size şehirde rehberlik
etmesine ve farklı mahallelere yayılmasına izin verin.
Yabancı bir
kelime için ne kadar hızlı bir şekilde anahtar bir resim bulabildiğinize dikkat
edin ve ardından ana dilinizde kelime tarafından önerilen uygun yeri bulun.
Bunları bir dernekle birleştirmeyi unutmayın. Nasılsa bu sözü hatırlayacaksın
diye kendini kandırmanın bir anlamı yok. Şimdi zihinsel bir bağlantı zinciri
oluşturmuyorsanız, neden birkaç gün içinde yapabileceğinizi düşünüyorsunuz?
Arabayla bir yere nasıl gidileceğine dair talimat verilmesi gibi; Daha sonra
yolu bulmaya çalışırsanız ve açıklamaları dikkatsizce dinlerseniz, doğru yolu
bulmanız pek olası değildir.
Umarım bu yöntem,
geniş bir kelime dağarcığını kısa sürede ezberlemenizi kolaylaştırır.
Öğrenmenizi büyük ölçüde hızlandırdığını göreceksiniz. Keşke onu okuldayken
tanısaydım!
16. BÖLÜM * * * * * * * * * *
* * * * * * * * *
Bir iskambil destesi nasıl ezberlenir.
KARTLARA AŞKIM
Haritalar
başladığım yer. Çocukken bile oyunlara düşkündüm - solitaire, poker, pelmanizm,
briç. Okulda saymayı öğrenirken "sekiz, dokuz, on, vale, kız, papaz"
sırasını kullandım. Ve eğer kart oyunları görsem, el çabukluğundan çok
matematiğin ulaştığı sıra dışı çözümlere hayran kalırdım.
Kartlara olan
aşkım 1987'de yön değiştirdi. Aslında tüm hayatım değişti. Middlesbrook'un
psikiyatristi Creighton Carvello'yu bir televizyon programında insan
hafızasının olağanüstü gücünü gösterirken görmeseydim, kesinlikle bu kitabı
okuyor olmazdınız. Carvello, 52 iskambil destesini gerekli sırayla sadece 2
dakika 59 saniyede ezberleyeceğini duyurdu. Yeni bir dünyaydı. büyülendim
Beynim hemen çalışmaya başladı, bunu nasıl yaptığını anlamaya çalışıyordu.
Ve en şaşırtıcı
bulduğum şey, sıralı ezberleme konusundaki bariz yeteneğini göstermesi.
Destenin üstünde her zaman bir kartı vardı ve ona sadece bir kez baktı.
Fotoğrafik veya eidetik bir hafızası olmadığı sonucu çıkar. Kafam karışmış ve
meraklanmış halde boş bir odaya çekildim, kendimi bir deste iskambil kağıdıyla
silahlandırdım ve anlaşılmaz olanı düşünmeye başladım. Carvello'nun sırrının
kartlara tek tek bakması olduğuna ikna olmuştum. Hikayeleri hafıza yardımı
olarak kullanmakla ilgili bir şeyler de duydum.
atılım
Odama girer
girmez beynim iş seyahatimi anlamlandırmaya geri dönebildi. Harton'da 6 hafta
daha kalmam ve hiçbir şey yapmamam gerekti. Zamanımın çoğu, İngiliz göçmenler
için bir yer olan Sudan Kulübü tarafından işgal edildi ve hala belirli bir yeri
ayrıntılı olarak görselleştirebiliyordum.
Önümde tuttuğum
iskambil destesini ezberlemenin bir yolunu ararken, havuzun etrafındaki
şezlonglarda güneşlenip birbirleriyle konuşurken valelerin, kraliçelerin ve
papazların yüksek kartlarını hayal etmeye başladım. Elinde bir kürek (İngilizce
maça - bir maça) tutan bir vale, elmasları (elmas - tefler) gömen bir bayan
hayal edebiliyorum. Yavaş yavaş, bu görüntüler bana tanıdığım insanları
hatırlatmaya başladı.
Kısa süre sonra
havuzun etrafında 10 karaktere kadar ezberleyebildim ama bu yeterli değildi.
Sonra zihinsel olarak Harton üzerinden, ziyaret ettiğim yerlere, mağazalara,
caddelere, otellere uçtum. Bu, 2. bölümde okuduklarınızın prototipi olan bir
seyahat yöntemi geliştirmeye yönelik ilk girişimimdi. Anladığım kadarıyla,
hafıza sanatının mucidi olarak bilinen bir Yunan şairi olan Simonides'in ruhu
tarafından ele geçirilmiştim. uzak altıncı yüzyıl M.Ö. (Klasik yöntem Bölüm
26'da daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır)
Hızla kulübün
içinden geçen ve Hartum sokaklarından geçen bir rota geliştirdim. Resimli
kartların akılda kalması kolaydı ama geri kalanı çok daha zordu. Tüm
görüntüleri ezberlemeye ve 2 dakika 59 saniyede bir araya getirmeye çalışmanın
(nankör değilse de) neredeyse imkansız göründüğünü düşündüğüm zamanı
hatırlıyorum. Ama çok inatçıydım ve tüm arzularımı Carvello'nun rekorunu
kırmaya yönelttim.
Birkaç gün sonra,
ilk kart destesini sadece 11 hatayla 26 dakikada ezberleyebildim ve bu, rekor
çok uzakta olmasına rağmen büyük bir dönüm noktası oldu. Ondan sonra başka bir
şey olmadı ve sonraki üç ay hızlı öğrenme derslerine dönüştü. Bir değişiklik
oldu. Bütün gün, her gün, kendime kart üstüne kart, paket paket dağıttım.
Zamanı saniyesine kaydettim, hataları analiz ettim, görüntüleri değiştirdim ve
seyahatleri değiştirdim.
Elmasların
sekizini hatırlamak özellikle zordu. İmajı bir huzur duygusundan bir buluta,
beyaz güvercinlere, sıcak hava balonlarına ve son olarak (onları acele eden)
Richard Branson'a dönüştü. Sonunda, tüm görüntüler insanlara dönüştü. Kartlar,
hemen ardından gelen sayılar gibi canlandı.
Üç aylık yoğun
eğitimden sonra, yeni bir beynim olduğunu hissettim ve hafızam, tıpkı düzenli
egzersizden sonraki vücudum gibi, saygın bir durumdaydı. Sadece bir paketi üç
dakikadan daha kısa sürede ezberlemekle kalmadım, altı deste karıştırılarak
hiçbir şey olmadı.
O zamandan beri
6, 20, 25 ve 25 deste (1820) için Guinness Rekorlar Kitabı'nda listelendim, her
durumda bunlar karıştırıldı ve her karta yalnızca 1 kez baktım. Tek deste kart
rekorum şu anda 55.62 saniye.
Bu bölümde size
bir iskambil destesini ezberlemenin ne kadar kolay olduğunu göstereceğim.
Sayıları uzun zaman önce Bölüm 4'te öğrendiyseniz ve şimdi 00'dan 99'a kadar
sayıları temsil eden yaklaşık 100 kişiyi hatırlıyorsanız, o zaman zaten dörtte
üçünden fazlasını yapmış olabilirsiniz. İlk destenizi ezberlemeniz muhtemelen
yarım saat sürecektir. Biraz pratik ve özveriyle, süreyi 10 dakikaya ve
ardından 5 dakikaya düşürebilirsiniz. Bunu 3 dakikadan daha kısa sürede
yapabiliyorsanız, Anma Yemeğine katılmayı ciddi olarak düşünmelisiniz.
KARTLARI CANLANDIRIN
Her şeyden önce,
as ile başlayan ve 10 ile biten her karta kişisel bir resim atamalısınız
(resimli kartlar daha sonra tartışılacaktır). Kartlar özünde sayılardır ve
onları hayata geçirmenin en kolay yolu onları harf çiftlerine çevirmektir. Bu
tekniği zaten öğrendiniz.
İlk mektubunuzu
güvence altına almak için DOMINIC sistemini kullanın. Ası 1 olarak kabul
ederseniz, A harfine sahip olursunuz, 2 B olur, 3 C olur vb.
Takım elbise size
ikinci harfi verir. Örneğin, tüm sinekler C harfiyle temsil edilir. Elmaslar D
harfiyle (karolar), maçalar S harfiyle (maçalar) ve kupalar H harfiyle
(kupalar) temsil edilir.
Böylece kupaların
2'si BH'ye, sineklerin 5'i EC'ye dönüşür. 4. bölümdeki kişi listemize dönersek,
kupaların 2'sinin Benny Hill (2 = B, kupalar = H, BH = Benny Hill) ve
sineklerin 5'inin Eric Clapton olduğunu biliyorsunuz (5 = E; sinekler = C; AK =
Eric Clapton).
As'tan 10'a kadar
olan kartlar için harflerin nasıl alınacağını gösteren bir tablo.
Kalbin Elmas
Zirvesinin Haç Haritası
1 (as) |
AC |
AD |
OLARAK |
AH |
2 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
3 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
dört |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
5 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
6 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
7 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
sekiz |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
9 |
M.Ö |
BD |
BS |
BH |
0(10) |
OK |
OD |
işletim
sistemi |
ey |
Bu listeyi
kopyalayın ve her kartın yanına karşılık gelen kişiyi yazın. Sizden yeni
insanlarla gelmenizi istemiyorum, yukarıdaki harflerin sunduğu tüm görüntülere
zaten sahip olmalısınız.
Harflerin sizi
basitçe tümdengelimli bir şekilde imajınıza (kişiliğinize) yönlendirdiğini
hatırlamak önemlidir. Bir süre sonra harfleri kullanmadan sıçrama yaptığınızı
göreceksiniz. Karo 6 gördüğümde, SD harflerini görmüyorum, hatta kartı karo 6
olarak görmüyorum, plastik yüzük takan bir yüzücü olan Sharon Davies'in
görüntüsü otomatik olarak aklıma geliyor.
İyi bir
piyanistin gözü bir müzik parçası gördüğünde, notaları harflere çevirecek
zamanı yoktur, sadece hangi tuşlara basacağını bilir. Aynı şekilde, yazmak,
konuşmak, okumak, araba kullanmak, pratikle tüm bunlar otomatizme getirilir.
Her zaman her
bireye özgü bir eyleme başvurmalı ve ona yaslanmalısınız (Sharron Davies bir
lastik bant takıyor), Charlie Chaplin bir teneke kutuyu büküyor, Eddie 'The
Eagle' kayak yapıyor, Eric Clapton gitar çalıyor . Bu ilişkili eylemlerin ne
kadar önemli olduğunu kelimelerle ifade edemem. O kişiyi çevresine (konumuna)
bağlamaya yardımcı olurlar.
HARİTA KILAVUZU
Resimli kartların
harflere çevrilmesine gerek yoktur, çünkü üzerlerinde zaten insanlar tasvir
edilmiştir. Bir kez daha, tanıdığınız kişilerle veya tanınmış kişilerle
çağrışımlar yapmalarına izin verin. Aşağıda size yardımcı olabilecek, ancak
kendi resimlerinizi de oluşturabilecek resimlerin bir listesini sunuyorum.
Şahsen ben
sinekleri saldırganlıkla, karoları zenginlikle, maçaları
esmerler
ve cinsel sembolleri olan solucanlar. |
||
HARİTA |
KİŞİLİK |
EYLEM |
sinek
valesi |
Karındeşen
Jack |
içini
boşaltmak |
Sinek
kraliçesi |
Margaret
Thatcher |
çantasını
sallamak |
Kulüplerin
kralı |
Saddam
Hüseyin |
Petrol
kuyularını ateşe verin |
Elmas Vale |
Greald
Ratner |
elmas
takıyor |
elmaslı
bayan |
Kraliçe |
çek
imzalar |
elmas
kralı |
jean paul
getty |
Rolls-Royce
tarafından yönlendirilen |
maça
valesi |
John
Travolta |
dans |
maça Kızı |
Elizabeth
Taylor (Liz Taylor) |
şampanya
açar |
maça kralı |
Ronald
ReaganRonald Reagan |
podyumda
duran |
kupa
valesi |
Jason
DonovanJason Donovan |
Renkli bir
ceket giymiş |
kalplerin
kraliçesi |
Cindy
Crawford (Cindy
Crawford) |
...Bu
benim sırrım |
Kupa Kralı |
paul
newman |
bilardo
oynar |
UYGULAMA İHTİYACI
Tüm bu insanları
tanıyorsanız kendinizi kontrol edin. Her kart için kişiliği nasıl
adlandıracağınızı öğrenene kadar bir sonraki adıma geçmenin bir anlamı yoktur.
Kendinize bir deste dağıtın. İdeal olarak, bir ismi hızlı bir şekilde
söyleyebilmelisiniz, ancak bu biraz pratik gerektirir. Başlamak için, her
kartta en fazla 10 saniye harcamaya çalışın. Bazı isimler her zaman kolayca
gelir, bazılarını hatırlamak ise daha zordur. Takıldığınız yerleri yazın ve
görünümü değiştirmeye çalışın. Ve unutmayın, her bir kişinin uygun eylemini
düşünmelisiniz. Bu daha sonra zaman kazandıracak.
YOLCULUK
Bu insanları
yolculuğunuza nasıl yerleştireceğinizi öğretmenin en kolay yolu, bunu nasıl
yaptığımı size göstermektir. Surrey'deki en sevdiğim Guildford City Route'un 52
adımını listeledim.
46.
Spor merkezinin karşılanması
Bu yalnız
yolculuğu ilk başta planladığımda, şehri kuş bakışı hayal ettim ve bir uçtan
diğerine rotanın kabaca bir taslağını çizdim. Daha sonra, o rotada mantıklı bir
yönde yürüdüğümün zihinsel bir görüntüsünü oluşturdum ve sık sık ziyaret
ettiğim, hayali kişilikler grubum (oyuncular) için uygun bir zemin sağlayacağını
düşündüğüm tüm tanıdık yerleri yazdım.
Kendim için
sürekli yeni rotalar geliştiriyorum (35 kart destesini ezberlediğimde, her biri
yukarıdakine benzer 35 tane kullanmak zorunda kaldım) ve her adımın ne kadar
kolay hatırlandığına şaşırıyorum. Ama seçtiğim mahalleler, memleketim
Guildford'a her zaman tanıdık geliyor.
Kendi rotanızı
haritalamak üzereyken, aynısını yapmalısınız. İyi bildiğiniz bir yer seçin.
Bölüm 2'de öğrendiğiniz evinizin etrafındaki 10 adımla başlamalı ve ardından
işe ya da birinin evine ya da parka doğru ilerlemelisiniz.
Önce rotayı
şematik olarak dolaşın ve ardından kullanılabilecek tüm yerleri yazın. 52
adımınız olduğunda, bunları öğrenin. Bunları hatırlamanın ne kadar kolay
olduğuna da şaşıracaksınız. Bunlardan herhangi biri sizi rahatsız ediyorsa,
değiştirin. Belki çok bağlantılı ya da yeterince özel değil.
Rotanızdan memnun
olduğunuzda, ilk kart destenizi ezberlemeye hazır olacaksınız.
GÜVERTE HAFIZASI
Desteye
başlamadan önce, ister bir dünya rekoru kıracağım, ister beyin jimnastiği
yapacağım, zihinsel olarak rotamı üç şeye dikkat ederek koşarım:
1.
Toplam 52 olduğundan emin olmak için
her adımı sayıyorum.
2.
Her adımı (sahneyi) boş hayal
ediyorum. Herhangi bir ses ve insan olmamalıdır. Örneğin Guildford bir hayalet
kasabaya dönüşüyor. Bu, daha önce ezberlediğiniz tüm önceki karakterlerin veya
öğelerin silinmesini sağlar. Yeni bilgi beklentisiyle video kasetini
siliyorsunuz.
3.
Her adımı (sahneyi) aynı zihinsel
bakış açısıyla görüyorum. Eski şipşak fotoğraflara bakmak gibi. Örneğin, her
zaman bir kitapçının önünde durup pencereden içeri bakarım. Her zaman küçük bir
restoranın dibinde duruyorum ve asla tepede durup aşağı bakmıyorum. Bu
sürekliliği sağlamak için önemlidir.
Şimdi ilk kartla
ilgilenmeye hazırım. Ters çevirmeden önce, yolculuğun ilk adımını (sahnesini)
gözümde canlandırırım. Bu durumda, bu bir kitapçı. Binaların oldukça belirsiz
bir hatırası. Sonra kartı çeviriyorum. Edward Health olduğunu bildiğimiz 5 kalp
olduğunu düşünelim (5 = E, kalpler = H, EH = Edward Sağlık).
Onu kitapçıda sık
sık görebilirsiniz. O yönetiyor, bu yüzden hemen bir kitaplık ile yüz yüze, bir
elinde copla bir orkestrayı yönetmeye çabalarken bir görüntüsünü oluşturuyorum.
İmgenin akılda kalıcı olması için yer ve kişiliğin etkileşim içinde olması
gerekir. Tüm bu işlem ortalama 1 saniyemi alıyor.
İlk başta
zihniniz katı ve biraz esnek olmayan hissedecek, ancak her kartla 15 ila 20
saniye içinde ilgilenme niyetiniz olmalıdır. Son 4 yıldır her gün bunun
üzerinde çalışıyorum. Mümkün olduğu kadar çok duyu kullanmayı unutmayın.
Bunların hepsi çok zor görünüyorsa dikkatlice düşünün. Isın, ısınma
egzersizleri yap, hafızanı daha esnek yap, hayal gücüne yeni fanteziler ver.
İkinci kartı
açtığımda zaten bir film izliyorum. Bu maça hanımı. Elizabeth Taylor'ı lobide
bir şişe şampanya açarken (rolünü) hayal ediyorum. (Son filminin galasına yemek
hazırladığına hiç şüphe yok.) Minik damlacıklarla kaplandım ve kıyafetlerim
yapışkanlaşıyor. Bu, daha sonra hatırlayacağım sadece Liz Taylor değil. Bunu
her zaman eşit derecede önemli olan bir şişe şampanya açma eylemiyle
ilişkilendiririm.
Üçüncü kart,
Oliver Hardy olduğunu bildiğimiz Kupa 10'dur. Omzunun üzerinde büyük bir tahta
destesi olan küçük bir telefon kulübesine girmeye çalıştığını hayal edin.
Oliver Hardy'nin tahtalarla hareketi eğlenceli. Yine tahtalar Hardy'ninki kadar
hayati.
Dördüncü kart
Christopher Dean'dir. (Eylemini) kafa üstü gazete bayiine sürdüğünü hayal
ediyorum. Büfenin dışında yol buzlu ve metal patenler üzerinden geçerken bir
gıcırtı duyuyorum. Buz pateni önemli bir faktördür. Harekete geçtikten sonra
hatırlayabildiğim tek şey bu olabilir. Ancak, Christopher Dean'i sanatçılar
grubumdaki tek patenci yapmak çok önemli.
Ve benzeri.
Seyahat programımdan da görebileceğiniz gibi, son üç durak belli bir miktarda
enerji gerektiriyor. Bir dünya rekoru kırmak üzereyken, her yerde
heyecanlanırım (heyecanlanırım), bu yüzden sadece yolculuğumun sonunda
yorgunluktan köpüklü bir jakuziye düşmek zorunda kalacağım gerçeği beni
cezbeder.
Son kartın Kupa
Kızı olduğu ortaya çıktı. Bir erkek için Cindy Crawford'la baloncuk yapmaktan
daha nahoş bir şey hayal edebiliyorum. Bütün bunlar farklı şekillerde sona
erebilir. Bir keresinde Henry Cooper'la oradaydım, etrafına losyon sıkıyordum.
İNANÇ ÖNEMİ
Hızlı kart
ezberlemenin sırlarından biri güvendir. Bir sonraki sahneye ne kadar hızlı
ilerlediğiniz hakkında ne düşündüğünüze bağlısınız. Ancak bir kişinin görüntüyü
zaten özümsediğini nasıl bilebilirsiniz? Yanan ışık yok, zil çalmıyor. Dürüst
olmak gerekirse, hafızanızda bir şeyin zaten güvende olduğundan asla emin
olamayacaksınız. Sadece güvene güvenmek zorundasın.
İnsanlar ve yer
arasındaki ilişki, bir cırt cırtlı yapbozun iki parçası gibidir.
Her insanda (ve
onlarla ilişkili eylemlerde veya nesnelerde) yüzlerce farklı ayırt edici
özellik vardır, rotanızdaki görüntüler de fiziksel olarak var olan ayrıntılarla
doludur. Genellikle sadece birkaç şekilde bağlanabilirler, bu, birbirine sadece
bir veya iki kanca ile bağlanabilen Velcro parçalarının bağlanmasına çok
benzer.
GÖZDEN GEÇİRMEK
Gerçek anı geldi
ve benim için her zaman biraz rahatsız edici bir anım oldu. Olmaması gerektiği
halde. Tüm zor işler zaten yapıldı ve şimdi rahatlama ve ödülleri toplama
zamanı. Görüntüleri oluşturmak, onları belirli bir düzende düzenlemekten çok
daha sıkıcı bir iştir. Arkanıza yaslanın ve görüntülerin zihninize gelmesine
izin verin, onları zorlayamazsınız. Tek yaptığınız video kaseti oynatmak. Kart
listesini geri yüklediğiniz sürenin Guinness Rekorlar Kitabı'na
kaydedilmediğine dikkat etmeliyim. 55.62 saniyelik dünya rekorum, bilgileri
kaydetmem için geçen süre. Bu bir hafıza ustalığıdır, sözlü üreme değil.
Kitapçıda ne
oldu? Bir video kaset izliyorum (dışarıdan tam olarak aynı rahat bakış açısı)
ve birinin sanki kitapları yönetiyormuş gibi elindeki copu salladığını
görüyorum. Edward Heath, 5 kalp.
Ve şimdi
sinemanın önündeyim. Bir tutam siyah saç ve bir şişe şey görüyorum: Elizabeth
Taylor, Maça Kızı. Bazen sadece bir şişe şampanya benim için yeterlidir.
Görüntüler sağlam
ve kalıcı hale geliyor: bir kabine sıkışmış tahtalar - Oliver Hardy:..
"kendimi içine soktuğum başka bir eğlenceli yeniden çalışma", 10
kalp. Birisi kaldırımda gıcırdayarak bir gazete bayisine giriyor: Christopher
Dean, 3 tef.
Bugün bile, bu
görüntülerin geri dönme hızına ve kolaylığına hayret etmeye devam ediyorum. Bir
kartı kurtarır kurtarmaz, sonraki iki sıra önümde ve beni çağırıyor. Bir gün
haritalarla yeterince hızlı çalışamayacağım.
Kartları ezberleme
hızınızı (10 dakikadan az) artırmaya başladığınızda, artık her bir görüntüyü bu
kadar ayrıntılı bir şekilde yakalamanıza gerek olmadığını fark etmelisiniz.
Görüntü oluşturma ve geri yükleme sürecinin tamamı, treni kaçırmama yarışı
gibidir. Hareketli bir pazar tezgâhının, sokak çalgıcısının, yol çalışmalarının
ve bir kafenin yanından geçiyorsunuz. Ama ancak trende yorgunluktan yere
yığılıp nefesinizi tuttuktan sonra ayrıntıları hatırlamaya başlarsınız:
"güzel taze çileklerin" çığlıkları, flütçünün Ave Maria'sı, çalışan
bir matkabın çalışma hissi, altında bir titreşim yaratır. Ayaklarınız,
Kenya'dan yeni demlenmiş kahve çekirdeklerinin kokusu.
Harika hafızanıza
güvenin. Ona güven. Yolculuğunuz boyunca görüntüleri geri yükleme yeteneğine
hayran kalacaksınız. Sizi zorlaştıran şeylere dikkat edin. Ya kişi ya da yer
suçludur. Düzenli olarak sorun çıkarmaya başlarlarsa değiştirin. Bir kartı
kurtarıp kurtaramayacağınızı, eleme yöntemiyle hesaplayabilirsiniz.
BÖLÜM 21
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
Otuz beş deste kart nasıl ezberlenir?
Bir keresinde
bana İsviçre'de canlı bir televizyon programında altı ayrı iskambil destesinin
sırasını ezberleme görevi verildi. Başlamadan hemen önce, şovu kaç kişinin izleyeceğini
sormak gibi ölümcül bir hata yaptım. "Ah, yaklaşık 40 milyon," diye
yanıtladı yapımcı, beni içine soktuğu dehşetin farkında olmadan
soğukkanlılıkla. Program tüm Avrupa'da yayınlandı.
Başlama sinyalini
aldım, güverte setine doğru bir adım attım ve aynı anda 40 milyon Avrupalının
evine girdim. Gerçekten çok sayıda insan var. Desteleri ezberlemeye başladım.
Ev sahibi benden her destede 42 kart söylememi isteyene kadar her şey tam
olarak gitti ve saat gibi çalıştı. Seyircinin büyüklüğünü düşünmeden edemedim.
Tüm süreçte sadece bir hata yapmama izin verildi ve bunu hemen düzeltmem
gerektiği anlaşıldı. Kazanırsam beni bir ödül (3.500 £) bekliyordu ama ben daha
çok hata yapmamakla ilgileniyordum.
İlk üç destedeki
42. kartları doğru adlandırdım ama 4. desteye geldiğimde "iki karo"
dedim. Seyirci gözle görülür bir şekilde irkildi ve sunucu "yanlış"
dedi. Ne olduğunu anlayamadım. Kafamdaki görüntü çok netti. "İki
kalp" e baktım (her zaman banyoda oturan arkadaşım), ama aslında "iki
elmas" dediğimi fark etmedim. Beyin ve ağız arasındaki iletişim
eksikliğinin klasik bir vakası.
Düşüncelerimi
çılgınca yeniden toparladığım ıstırap verici bir aradan sonra, neyin yanlış
olduğunu belirledim ve seyirciyi rahatlatacak şekilde doğru cevabı verdim.
Ödülümü gerçekten hak ettiğim duygusuyla aldım. Stres, hafıza kaybının yaygın
bir nedenidir, bu yüzden kamera önündeyken kendime hatırlamam için her zaman
daha fazla zaman veririm.
ŞİMDİ YAPABİLECEĞİNİZ
ODAKLANMA
Bu fırsatı, size
kart destesinin sırasını nasıl ezberleyeceğinizi öğrendikten sonra
yapabileceğiniz numara türlerinden bahsetmek için kullanacağım. Biraz
konsantrasyonla, kartları hem ileri hem de geri sırada sıralayabilirsiniz.
Sadece yolculuğunuz boyunca geri gitmeniz gerekiyor.
Kanımca daha da
etkileyici olan, talep üzerine 12., 39., 25. vb. gibi herhangi bir kartı
adlandırabilme yeteneğidir. Yolculuğunuz boyunca belirli sahneleri büyütürseniz
bunu başarmak kolaydır.
Örneğin, Guilford
sokaklarındaki rotamı hatırlarsanız (16. bölümde), 11. bölümümün bir merdiven
olduğunu fark edeceksiniz. Ne zaman yeni bir rota çizsem, her zaman 11.
bölümümde merdiven olduğundan emin olurum. 21. bölüm her zaman bir kapı ya da
kapıdır. Ve yolun yarısına geldiğimizi biliyorum çünkü 26. bölüm kesinlikle bir
tür dur işareti. Ayrıca 31, 36, 41 ve 46. bölümler için özel işaretçiler
kullanıyorum.
Normal bölümleri
(10, 20, 30, vb.) yükseltmekten kaçınırım çünkü kimse benden bu pozisyonları
istemez. İnsanların her zaman tek numaraları arayarak beni yakalamaya
çalıştıklarını fark ettim. Biri bana 46 numaralı kartı aramamı istediğinde bunu
hemen yapabilirim. Ve 44. kartı söylemem istenirse, ya 46. karttan geri giderim
ya da 41. karttan ileri giderim.
BİRDEN FAZLA KART DESTESİ
NASIL HATIRLANIR
Kulağa geldiği
kadar korkutucu değil. Her güverte için yeni bir yolculuk planlıyorum. 35 deste
kart ezberlediğimde 35 farklı rota oluşturmak zorunda kaldım. Pek çok insanın
35 desteyi ezberlemeye çalışmasını beklemiyorum. Bu özel işkence sizi rahatsız
edebilir. (13 saatimi aldı). Ancak yine de birden çok desteyle çalışmak
istiyorsanız, kaçınılması gereken birkaç tuzak var.
Bir dünya rekoru
kırmaya çalıştığımda, beni kontrol eden insanlar 35 desteyi karıştırmak için
yarım saat harcadılar. (Toplamda 1820 kart vardı). Matematiksel olarak
konuşursak, kart dizisinde bazı anormallikler olma olasılığı yüksekti. Aynı
kartların yakınlarda olabileceğini, diğerlerinin ise çok uzun bir süre karşıma
çıkmayabileceğini öngördüm.
Benim durumumda,
44 çift (maça valesinden sonra maça valesi) ve 1 üçlü (9 sinek, 9 sinek, 9
sinek) vardı. Bazı hafıza uzmanları, birden fazla desteyi ezberlerken kafa
karışıklığından şikayet ederler ve bunun seyahat yöntemini kullanmamalarından
kaynaklandığından şüpheleniyorum.
Bu yöntem, her görüntüyü
benzersiz bir konuma yerleştirmenize olanak tanır. Michael Jackson'ın bir
otobüs durağında dans etmesi, Michael Jackson'ın arabaların önündeki kaldırımda
araba ışıklarının ışığında dans etmesinden tamamen farklıdır. Ek olarak,
herhangi bir kart çiftinin (ve özellikle üçüzlerin) kendi içlerinde olağandışı
oldukları sürece hatırlandığını buldum.
Birden fazla
desteyi ezberlemeye çalışıyorsanız, tüm bireysel yolculuklarınızın sırasını
ezberlemeniz gerekir. Bunu, her rotanın ilk adımında sayının görüntüsünü
(şeklini) dahil ederek yapıyorum. Örneğin, ikinci rotam Royston'dan geçerse,
ilk görüntü mutlaka bir kuğu içerecektir. (kuğu = 2). Kelepçeler (kelepçe = 3)
bir sonraki yolculuğa başlayacak ve dördüncüsü yelkenle başlayacak (yelken = 4)
vb.
Ezberleyebileceğiniz
deste sayısı yalnızca geliştirebileceğiniz rota sayısıyla sınırlıdır.
Hafızanızla ne kadar bilginin saklanabileceğine ve geri çağrılabileceğine
şaşıracaksınız.
Bölüm 22
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
Doğru eğitimle
çoğumuz St. Joseph's Land'den Fildişi Sahili'ne yürüyebilir, Atlantik
Okyanusu'nu geçebilir ve hatta Everest Dağı'na tırmanabiliriz. Ancak çok azımız
bu hedeflere doğru ilerliyoruz. Başkalarını izlemek bize zevk veriyor, tabii ki
bunu kendimiz tekrarlayabileceğimiz için tatmin buluyoruz, sadece arzumuz yok.
Aynı şey büyük
sayıları ezberlemek için de söylenebilir. Pek çok insan l'nin virgülden sonraki
ilk 40.000 ondalık basamağını ezberlemeye ve mevcut dünya rekorunu kırmaya
yatkın değildir. Çok sayıda rakamı ezberleme fikri son derece anlaşılmaz.
Şimdilik. Hepimizin benzer başarıları başarma potansiyeline sahip olduğuna
inanıyorum.
Bu bölüm, büyük
sayılarla nasıl çalışılacağını öğrenmek isteyenler içindir. Bunun nasıl ve ne
amaçla yapıldığını anlayamayan ve öğrenmek isteyenler için de hazırlanmıştır.
Umuyorum ki bu bölüm mistisizmin perdesini kaldıracak ve size aslında çok
düzenli ve aldatıcı derecede basit bir süreç hakkında fikir verecektir. Bunun
sonunda, n'nin ilk 100 basamağını nasıl ezberleyeceğinizi ve daha büyük
sayılarla nasıl başlayacağınızı öğreneceksiniz.
tıpkı ben gibi
9-10 Mart 1987
tarihleri arasında Tsukuba Üniversitesi kulübünde oldu. Yeni bir dünya rekoru
kıran Hideaki Tomoyori, ilk 40.000 ondalık basamağı 17 saat 21 dakikada (toplam
4 saat 15 dakikalık aralar dahil) yeniden üretti. 27 Haziran 1980'de Birleşik
Krallık'ta Creighton Carvello, 20013'ün ilk ondalık basamaklarını yeniden
üretti. Birleşik Krallık rekorunu kırmak için Redcar Cleveland'daki Saltstar
Comprehensive School'da 9 saat 10 dakika geçirdi.
Yakın gelecekte
l'nin 50.000 ondalık basamağını ezberleyerek yeni bir dünya rekoru kırmayı
planlıyorum. l sayısı (pi olarak telaffuz edilir), bir dairenin çevresinin
çapına oranını belirler. Bu çok garip, aşkın bir sayıdır, tam bir kesir olarak
ifade edilemez, içinde periyodik olarak tekrar eden bir dizi yoktur (10'un 3'e
bölünmesinin aksine, 3.33333 vb.). Bu nedenle, birinin hafızasını sayılar için
test etmek için mükemmel bir testtir ve onlara sonsuz sayıda kahrolası rasgele
sayı sağlar.
İşte ilk 100
ondalık basamak:
3.1415926535897932384626433832795028841971693993751
058209749445923078164062862089986280348253421170679
Bu şekilde
yazılan sayı korkutucu görünüyor. Ancak başvurarak
DOMINIC sistemi
için yapmanız gerekenler:
25 sahneden bir
yolculuk seçin. Önünüzde 100 haneli bir sayı bile olsa yapmanız gereken her
biri ayrı bir sahneye yerleştirilmiş 25 karmaşık görüntüyü ezberlemek.
Seyahatiniz için
iyi bildiğiniz bir yer seçin ve uzun sayıları ezberlemek için ayrı tutun. Pi
ezberlemek için uygun bir yer olarak rotama bir şekerci dükkanında başladım.
Sayıyı sayı
çiftlerine ayırın ve her çifti bir kişiye ve bir eyleme dönüştürün. (Bu örnek
için, Bölüm 4'te verilen kişilikler ve eylemler listesini kullandım). Her dört
basamak bir karmaşık resim ile temsil edilecektir. Örneğin, 1415'in ilk dört
ondalık basamağını alın. 14 - 15 arasındaki sayı çiftlerine bölün.
Karmaşık bir
görüntü oluşturmak için, ilk çifti kişiliğe, ikincisini eyleme çevirin.
Bu durumda, 14,
Arthur Daley (14 = AD = Arthur Daley) olur ve 15, "tahtaya yazma"
eylemidir (tahtaya yazma eylemi olan Albert Einstein (15 = AE = Albert Einstein
). O halde karmaşık resminiz, Arthur Daly'nin tahtaya karmaşık formüller
karalamasıdır. Artık 100 karakteri ezberleme süreci o kadar da korkutucu
görünmüyor.
Aşağıda 100
haneli sayıları ezberlemek için kullandığım rotanın 25 adımını, sayıları,
kişilikleri ve eylemleri yazdım.
Sahne |
Kişilik |
Eylem |
||||||
bir |
Şekerleme |
Arthur
Daley |
on dört |
tahtadaki
karalamalar |
onbeş |
|||
2 |
Yol |
Nigel
Benn |
92 |
Tenis
Oyna |
65 |
|||
3 |
Çeşme |
Clint
Eastwood |
35 |
Dümene
hükmetmek |
89 |
|||
dört |
mücevher
odası |
Cemal
Nasır |
79 |
kör |
32 |
|||
5 |
otopark |
Charlton
Heston |
38 |
Yemek
pişirmek |
46 |
|||
6 |
Çit |
Bram
Stoker |
26 |
Sihirli
eylemler gerçekleştirir |
43 |
|||
7 |
meyve
bahçesi |
Charlton
Heston |
38 |
kör |
32 |
|||
sekiz |
nehir |
Cemal
Nasır |
79 |
devedikeni
çiğnemek |
elli |
|||
9 |
Eski barut
fabrikası Benny Hill |
28 |
Sihirli
bir lambayı ovuşturur |
84 |
||||
10 atlı
arena |
Andrew
Neil |
19 |
rugby
oynar |
71 |
||||
11 Köprü |
Steve
Nallon |
69 |
yazar |
39 |
||||
12
Değirmen |
Nadia
Comaneci |
93 |
şarkı
söyler |
75 |
||||
13 Balık
çiftliği |
Aristo
Onassis 10 |
atlar |
58 |
|||||
14 kapısı |
Bill
Oddie |
yirmi |
meyve
satar |
97 |
||||
ben5 |
konak |
David
Niven |
49 |
Kapıda
kaşınıyor |
44 |
|||
16 Taş
duvar |
İmparator
Nero |
59 |
Amerikan
Bayrağı 23 Sallayarak |
|||||
17 Göl |
Organ
Öğütücü |
07 |
hesaplar |
81 |
||||
18 Tekne
deposu |
Snarron
Davies |
64 |
briç
oynar |
06 |
||||
19 Eski
meşe |
Benny
Tepesi |
28 |
golf
oynar |
62 |
||||
20 Dik
Tepe |
Oliver
Hardy |
08 |
yüzünü
yıkar |
99 |
||||
21
Kilisenin kapısı |
Harry
Secombe |
86 |
Bir
kağıt tekne pilotları |
28 |
||||
22 kutsal
su kabı |
Oliver
Cromwell 03 |
Deniz
kızına dönüşür |
48 |
|||||
Cemaatçiler
için 23 Sandalye |
Brian
Epstein |
25 |
paten |
34 |
||||
24 çan
kulesi |
Bryan
Adams |
21 |
guinness
içmek |
17 |
||||
25
Mezarlık |
Ömer
Şerif |
06 |
Bir
deveye binmek |
79 |
||||
Size, sayının
kendisi bu veri yığınından çok daha tercih edilir görünebilir. Ancak bunun gibi
tablo biçiminde sunulan bilgiler her zaman gerçekte olduğundan daha korkutucu
görünür. Ve daha önce de söylediğim gibi, anlık bir zihinsel imge genellikle
birkaç satırda anlatılmak zorundadır.
Görünüşü
değiştirilerek 100 haneli sayı beynin algılayabileceği ve dolayısıyla
kolaylıkla saklayabileceği bir dizi resme çevrilmiştir. Artık ezberlemeye
hazırsınız.
Uzun sayıları
ezberlemek mini bir roman yazmak gibidir. Yönetmen sizsiniz ve grubun geri
kalanı aktörler, müzisyenler, komedyenler, şarkıcılar, cüceler ve sahne dekoru,
özellikle seçilmiş yerlerde sahnede görünmelerini bekliyor. İşte senaryom.
Yer: Fırın (1
adım)
Kişilik: Arthur Daley
(14 = AD)
Eylem: tahtaya
yazar (15 = AE = Albert Einstein)
Genelde komedi
yönetirim. Arthur Daley, daha önce gördüğümüz gibi (provada) tahtaya bir şeyler
yazıyor. Şekerci dükkânının ortasında, özel bir tarifin gizli formülünü çiziyor
ve bunu müdüre satmaya çalışıyor. Tahtaya tebeşir sürtme sesini (dişlerimde
yankılanıyor) ve taze pişmiş turtaların lezzetli aromasını hissedebiliyorum.
Yer: Yol (2 adım)
Kişilik: Nigel
Benn (92 = Not)
Eylem: Tenis
oynamak (65 = SE = Stefan Edberg)
Nigel Benn ünlü
nakavt yumruğunu gösteriyor. Nedense yolun ortasında bir tenis ağı var ve
arkasında sıralanan arabalardan habersiz. Sinyallerin sesini ve duman kokusunu
duyuyorum. Benn, parlak kırmızı boks eldivenleriyle raketi biraz beceriksizce
tutuyor. Top üstüne topa vuruyor. Belki de görüş açısıyla ilgisi vardır, ancak
çok büyük görünüyor, ızgaranın üzerinde yükseliyor. Yolun her iki tarafında
yüzlerce flüoresan sarı top yuvarlanıyor.
Yer: Çeşme (3.
adım)
Kişilik: Clint
Eastwood (35 = CE)
Eylem: Dümeni
çalıştırır (89 = HN = Horatio Nelson (Horatio
Nelson))
Çok sayıda
oyuncuyla film yönetmenin avantajı, tüm yıldızlarla tanışmanızdır. Bu dramatik
sahnede, Clint Eastwood her zamanki anlaşılmaz, hareketsiz ifadesine sahip ve
iliklerine kadar sırılsıklam olmasına rağmen bir puro çiğniyor. Çeşmenin
ortasında, büyük bir tahta çarkın kurulu olduğu yerde duruyor. Özel efekt
departmanı beni hayal kırıklığına uğrattı. Eastwood, şiddetli bir fırtına
sırasında dümenle mücadele eden Lord Nelson rolünü üstlenir. Küçük su
damlacıkları bana çarptığında nemli hissediyorum. Tüm sahne bir filmdeymiş gibi
görünüyor, daha önce tasarladığım gibi bir mini drama gibi değil.
Ve benzeri.
Eminim kendi oyuncularınızla ve seyahatlerinizle çok daha eğlenceli, tuhaf ve
akılda kalıcı sahneler geliştirebilirsiniz. Filmime devam ederken, Nadia
Comaneci yel değirmeninden şarkı söylüyor. İmparator Nero yıldızları ve
çizgileri sallıyor ve Benny Hill bir meşe ağacının tepesinde golf vuruşunu
yapıyor. Belki de "ağacını" düzeltmeye çalışıyor. Eski şaka.
Biliyorum, ama çoğu zaman tek hatırladığımız bu.
Yer: Mezarlık
(25. adım)
Kişilik: Ömer
Şerif (06 = OS)
Eylem: Deveye
biniyor (79 = GN = Cemal Nasır)
Son sahne, anlam
ve Hollywood kuru buzu ile dolu tipik bir atmosferik çekimdir. Mezarlıklar her
zaman sis içindedir ve bu mezarlık bir istisna değildir. Uzaktan deveye binen
Ömer Şerif'i görüyorum. Yavaşça mezar taşlarının arasından ilerliyor ve beyaz
bir hayaletin ağır makyajını yapıyor. Sis dönüyor ve dolunay yükseliyor. Video
klibin sonunda jeneriği kaydırın.
Mekanda çekim
yapmayı bitirdikten sonra arkanıza yaslanıp filmi izleme zamanı. Sonuçları
kendiniz tartışın, çekim yerlerini biraz düzenlemeniz gerekebilir. Bazı sahneler
çok bulanık veya kafa karıştırıcıysa, uygun oyuncuları bile getirebilir ve
yeniden çekim yapmalarını isteyebilirsiniz.
Tüm sahnelerin
aynı derecede akılda kalıcı olduğundan eminseniz ve oyuncuların
performanslarının kalitesinden memnunsanız, ev filminizi tutmaya karar
verebilirsiniz. (Bu, l sayısının ilk 100 hanesini ezberlediğinizi ilk kez
gösterdikten sonra, gelecekte bunu söylediğinizde size inanmak istemeyen
insanlara bunu tekrar gösterme arzusu olursa gerekli olabilir. alıntı
yapabilirsiniz.) Bu durumda seyahatinizin üstüne yeni bir giriş yapmayın. Bunu
kontrol kasetiniz olarak değerlendirin ve yalnızca ezberlemek için ayrı tutun
l. Birkaç gösteriden sonra, yakında olayların gidişatını doğru bir şekilde
geriye doğru tekrar oynatabileceksiniz.
l'nin ilk 100
karakterinin aynı kolaylıkla ters sırayla yeniden üretilebilmesine
şaşırmamalısınız. Filmi geri sararak yolunuza geri dönerken filmi dikkatlice
izleyin. İyi bilinen bir yolculuk seçtiyseniz, her sahne aynı şekilde kolayca
hatırlanmalıdır. Karmaşık görüntüleri parçalara ayırdığınızda daha fazla
konsantre olmanız gerekecek, ancak pratik yaptıkça bunu zahmetsizce yapmayı
öğreneceksiniz.
Her sahnenin
yerini bildikten sonra (örneğin, sahne 11 bir köprüdür), herhangi bir tabelanın
yerini inanılmaz bir hızla bulabilirsiniz. Virgülden sonraki 16. basamak
kaçtır? p'yi ezberlediğinizde yaptığınız ilk şey, 100 karakteri 25 karmaşık
resme bölmek ve her birinin ayrı sahnedeki yerini belirlemek oldu. 16.
karakterin hangi sahnede olduğunu bilmek istiyorsanız, 16'yı 4'e bölmeniz
gerekir.
Artık bu
tabelanın dördüncü sahnede olduğunu biliyorsunuz, burası bir kuyumcu atölyesi.
Sahneyi bileşenlerine ayıralım. Elimizde 79 rakamına karşılık gelen Gamal Naser
(Gamal Naser = GN = 79) ve 32 rakamına karşılık gelen eylem gözü bağlı olmak
(Cilla Black Cilla Black = BC = BC = 32) var. p sayısının 16. işaretinin 2
olduğu ortaya çıktı.
Ve p sayısının
50. işareti ne olacak? Uygun sahneyi belirlemek için 50'yi 4'e bölün. 13. sahne
yani balıkçılar çıkıyor. On ikinci sahne 45., 46., 47. ve 48. karakterleri
kapsar. Sahne 13, 49, 50, 51 ve 52'yi kapsar. Sahneyi bileşen parçalarına
ayırmak. Kişilik - Aristotle Onassis (Aristotle Onassis = AO = 10). Eylem -
komut (Edward Heath (Edward Heath - EH = 58)). p'nin 50. ondalık basamağı
sıfırdır.
Alıştırma yaparak
daha hırslı olabilir ve daha uzun sayıları hatırlamaya çalışabilirsiniz. Bunu
yapmanın iki yolu var. Yolculuğunuzdaki sahne sayısını artırabilir veya mevcut
sahneleri genişletip daha karmaşık sahnelere sığdırabilirsiniz. Her sahnede iki
kişilik ve iki eylem deneyelim. Bu sayede örneğin depolama kapasitesini 200
bit'e yükseltebilirsiniz. Bu türden karmaşık görüntülerin oluşturulması zor
değildir. 4. Bölümde, telefon numaralarını hatırlamak için 10 karakterlik
karmaşık görüntüler oluşturdunuz. Mümkün olan her yerde, kişilikleri ve
eylemleri birbirine bağlamak için basit bir olay örgüsü geliştirmeye çalışın.
Chila p'nin ilk
50.000 ondalık basamağını ezberlemeye başladığımda, her biri 50 sahneden oluşan
50 ayrı gezi oluşturacağım. Her sahne, bir olay örgüsüne bağlı 5 kişi ve 5
eylem içerecektir. Yani her aşamaya 20 karakter yerleştireceğim 50 X 50 X 20 = 50000.
Coğrafi açıdan
bakıldığında, bunun herhangi bir işareti bulmayı kolaylaştıran en uygun tasarım
olduğuna inanıyorum. Örneğin 33429. sırada yer alan sayıyı bulmak için önce 33
(Cornwall'da) yükseklikten yolculuğa bakacağım. Bunu 42'yi 2'ye bölmeden önce
yapacağım, bu da bana sonuç olarak 21. sahneyi verecek. Sonra karmaşık
görüntüyü kırıp 9. basamağı, bizim durumumuzda 7'yi buluyorum. Bu hesaplamayı
birkaç saniye içinde yapabilirim, muhtemelen birinin bir bilgisayara aynı
görevi aynı anda vermesinden daha hızlı. Sanıldığının aksine, iki haftalık bir
süre boyunca günde 4000 ila 5000 karakter ezberleyerek sayıyı hızlı ve acısız
bir şekilde ezberlemeye niyetliyim. Daha sonra dünya rekoru kırmak ümidiyle bu
sayıyı gözlemciler huzurunda çoğaltacağım ve sonunda hafızamdan sileceğim çünkü
p sayısının 50.000 ondalık basamağı, içinde tutmak isteyeceğim türden bir bilgi
değil. uzun zamandır kafam
Tahminimce Bay
Tomoyori veya benzer zihniyete sahip başka biri yavaş yavaş rekoru
geliştirecektir. Bu yüzyılın sonunda pi'nin ilk 100.000 ondalık basamağının
ezberleneceğini öngörüyorum. Bu kişinin siz olmanız mümkündür. Bana önemli
görünen tek sorun, böyle bir olayı kaydetmek için biraz kendini tutabilen ve
hareketsiz oturma arzusunu ifade edebilen gözlemciler bulmak.
Bölüm 23 * * * * * * * * * *
* * * * * * * * *
BAŞLARI KAZANDIRIM, KUYRUKLARI KAYBEDERSİNİZ
Bir keresinde bir
arkadaşıma, herhangi bir sayıda yazı tura atmanın sonucunu onun yazı tura
atabildiği hızda ezberleyebileceğime bahse girerim. Kazanacağını düşünerek
bahsi kabul etti. Ayrı bir hakem sonuçları kaydetti: Yazı gelirse 1, yazı
gelirse 0 yazdı.
On dakika sonra,
hakem özenle 300 yazı tura atmanın sonuçlarını yazmıştı. Arkadaşım bahsi
kazanmak için 300'ün fazlasıyla yeterli bir sayı olacağını düşündü. O
yanılıyordu. Sadece tüm monoton sekansı tekrarlamakla kalmadım, aynı zamanda
seçtiği herhangi bir dönüşün sonucunu da anında bulabildim. Örneğin ona 219.
dönüşün tura olduğunu söyleyebilirim.
İtiraf etmeliyim
ki, saf arkadaşlardan para çalmak dışında, 300 kez yazı tura atma ezberlemek
için pek pratik uygulama yok. Ancak ikili sayıları hatırlama yeteneği, madeni
paranın tura mı yoksa yazı mı olduğunu bu şekilde anlamıştım, bir dizi olasılık
sunuyor.
Binary,
bilgisayarların dilidir. Bilgiyi temsil etmenin en basit yollarından biridir
çünkü yalnızca 0 ve 1 olmak üzere iki sembol kullanılır. İki durumlu veya ikili
nitelikteki herhangi bir şey ikiliye çevrilebilir: açık/kapalı, doğru/yanlış,
açık/kapalı, siyah/beyaz, evet/hayır ve hatta tura/yazı.
Bununla birlikte,
uzun ikili sayıların hatırlanması son derece zordur. Görünüşte, 10 tabanlı
kuzenlerinden bile daha fazla meydan okuyor gibi görünüyorlar. Tabii bütün bu
sıfırları ve birleri hayata geçirmenin bir yolu yoksa. . .
DOMINIC SYSTEM'in
bir dalı olan ikili ezberlemek için bir sistem geliştirdim, çünkü sıkıcı
rakamları (ve kabul edelim, ikili olarak özellikle sıkıcıdırlar) kişilere ve
eylemlere çeviriyor. Sadece bu sistem daha verimlidir. Tek bir karmaşık
görüntüde bir araya getirilen tek bir kişi ve eylemi kullanarak 12 basamaklı
bir ikili sayıyı hatırlamanıza olanak tanır.
Bir madeni
paranın 300 atışını ezberleme görevi böylece çok basit hale getirilmiştir. Tek
yapmam gereken, 25 karmaşık görüntüyü rahat bir on dakika içinde hatırlamaktı -
300 ayrı anlamsız bilgi parçasını hatırlamaya çalışmaktan çok daha az çaba.
Bir sıfır ve bir
dizisini insanlara ve eylemlere çevirmenin ilk aşaması, onları her biri üç
rakamdan oluşan bir dizi daha küçük gruba ayırmaktır. Daha sonra ortaya çıkacak
nedenlerden dolayı, her gruba 10 tabanlı tek basamaklı bir sayı atamanız
gerekir.
3 basamaklı bir
ikili sayının sipariş edilebileceği sekiz farklı yol vardır. Bunları yeni
numaralarıyla birlikte aşağıda listeledim:
000 = 0 110 = 4
001 = 1 100 = 5
011 = 2 010 = 6 111 = 3 101 = 7
Bu kodu belleğe
kaydedin. Çeşitli permütasyonları hatırlamanıza yardımcı olması için
anımsatıcıları kullanın. Örneğin, 010 size bir fili hatırlatabilir - bir
hortumun iki yanında iki kulak. (Hatırlayacağınız gibi, sandık 6 için olası bir
sayı şeklidir); 101, her iki yanında bıçak ve çatal bulunan bir yemek tabağına
benziyor. (Çoğu akşam saat 7.00'de yemek yerim.) Vesaire.
Artık herhangi
bir 3 basamaklı ikili sayıyı 10 tabanlı tek basamaklı bir sayıyla temsil
edebilirsiniz. 6 basamaklı ikili sayıların 2 basamaklı 10 tabanlı bir sayı ile
temsil edilebileceğini takip eder.
Örneğin: 011 = 2
ve 100 = 5. Bunu 011100 = 25 izler.
25 gibi 2
basamaklı, 10 tabanlı bir sayı, hatırlanması için 011100'den çok daha çekici
bir olasılıktır. DOMINIC SYSTEM'i kullanarak, onu bir kerede bir kişiye
çevirebilirsiniz: 25 = BE = Brian Epstein (2 = B; 5) = E).
Başka bir örnek
alın: 111 = 3. Buradan 111111 = 33 çıkar. DOMINIC SYSTEM kullanılarak 33,
Charlie Chaplin'e çevrilir (3 = C; 3 = C).
12 haneli bir
ikili sayıyı ezberlemek istediğinizde sistemin verimliliği daha da
belirginleşir. DOMINIC SYSTEM kullanılarak, sıradan bir 4 haneli, 10 tabanlı
bir sayı tek bir karmaşık görüntüye çevrilir. Örneğin 2417'yi hatırlamak için,
hava durumu sunucusu Bernard Davey'in bir bardak Guinness içtiğini hayal edin
(24 = BD = Bernard Davey; 17 = AG = Alec Guinness, eylemi bir bardak Guinness
içmektir).
Tam olarak
aynısı, ikili sayılarla uğraşırken de geçerlidir. 011100 = 25 ve 111111 = 33
ise, bunu 011100111111 = 2533 izler. Sonuç olarak, 011100111111'i hatırlamak
istiyorsanız, 2533 için karmaşık görüntüyü ezberlemeniz yeterlidir; Brian
Epstein bastonu esnetiyor (25 = BE = Brian Epstein; 33 = CC = Bastonu esnetme eylemi
olan Charlie Chaplin).
Bir gazete ya da
dergideki bir fotoğrafa yakından baktığınızda koca bir minik nokta yığını
görürsünüz. Büyüteç altında anlamsız görünürler; ancak geri çekildiğiniz zaman
anlamlı bir resim halinde "yoğunlaşırlar". Burada da benzer bir süreç
yaşanıyor: Bir dizi anlamsız sıfırı ve birleri tek bir karmaşık görüntüye
indiriyorsunuz.
Başka bir örnek
al. 011011100111 ezberlemeye nasıl başlarsınız? Parçalamaya başlayana kadar
oldukça korkunç bir görev gibi görünüyor:
1. Aşama:
Sayıyı üç
basamaklı gruplara ayırın:
011 011 100 111
2. aşama:
Her gruba ilgili
kod numarasını atayın:
2 2 53
Sahne 3:
DOMINIC SYSTEM'i
kullanarak her sayıyı bir harfe çevirin:
BBEC
Aşama 4:
DOMINIC SYSTEM'i
kullanarak, ilk harf çiftini bir kişiye ve ikincisini bir eyleme çevirin.
Betty Boothroyd -
Gitar çalıyor (BB) (EC = Eric Clapton)
Karmaşık
imajınız, Betty Boothroyd'un bir gitar çaldığını gösteriyor ve sanırım bunu
hatırlamanın 011011100111'den çok daha kolay olduğunu kabul edeceksiniz!
İşte artık
karakterlere (veya eylemlere) çevirebileceğiniz 64, 6 basamaklı ikili sayıların
bir listesi. Bu temel yapı taşları ile ileri gidebilir ve herhangi bir büyük
ikili sayının üstesinden gelebilirsiniz.
İkili Kod
Harfleri Karakteri
000000 = 00
000001 = 01
000011 = 02
000111 = 03
=OO=Zeytinyağı
=OA=Ossie Ardiles
= OB = Otto
Bismarck
= OK = Oliver
Cromwell 000110 = 04 = OD = Otto Dix
000100 = 05 = OE
= Eski Etonyalı 000010 = 06 = OS = Omar Sharif 000101 = 07 = OG = Organ Öğütücü
001000 = 10 = AO = Aristotle Onassis 001001 = 11 = AA = Arthur Askey 001011 =
12 = AB = Alastair Burnet 001111 = 13 = AC = Andy Capp 001110 = 14 = AD = Arthur
Daley 001100 = 15 = AE = Albert Einstein 001010 = 16 = AS = Arthur Scargill
001101 = 17 = AG = Alec Guinness
011000 = 20 = BO
= 011001 = 21 = BA = 011011 = 22 = BB = 011111 = 23 = BC = 011110 = 24 = BD =
011100 = 25 = BE = 011010 = 26 = BS = 011101 = 27 = BG =
Bill Oddie Bryan
Adams Betty Boothroyd Bill Clinton Bernard Davey Brian Epstein Bram Stoker Bob
Geldof
Kaptan Oates
Charles Atlas Cilia Kara Charlie Chaplin Christopher Dean Clint Eastwood
Claudia Schieffer Charles de Gaulle
111000 = 30 = CO
= 111001 = 31 = CA = 111011 = 32 = CB = 111111 = 33 = CC = 111110 = 34 = CD =
111100 = 35 = CE = 111010 = 36 = CS = 111101 = 37 = CG =
110000 = 40
=DO=Dominic
O'Brien
110001 = 41 110011 = 42 110111 = 43 110110 = 44 110100 = 45 110010 = 46 110101 = 47 |
=DA=David
Attenborough =DB=David Bowie = DC = David
Copperfield =DD=Dickie
Davies =DE=Dük Oington = DS = Delia
Smith =DG=David Gower |
100000 = 50 100001 = 51 100011 = 52 100111 = 53 100110 = 54 100100 = 55 100010 = 56 100101 = 57 |
=EO=gözyaşı = EA = Eamon
Andrews =EB=Eric
Bristow =EC=Eric
Clapton =ED= Eliza
Doolittle = EE = Eddie
'Kartal' Edwards =ES=Ebeneezer
Scrooge =EG=Elizabeth
Goddard |
010000 = 60 010001 = 61 010011 = 62 010111 = 63 010110 = 64 010100 = 65 010010 = 66 010101 = 67 |
= SO = Steve
Ovett = SA = Susan
Anton =SB=Seve
Ballesteros = SC = Sean
Connery =SD=Sharron
Davies = SE = Stefan
Edberg = SS = Steven
Spielberg = SG = Stdphane
Grappelli |
101000 = 70 101001 = 71 101011 = 72 101111 = 73 101110 = 74 101100 = 75 101010 = 76 101101 = 77 |
=GO=George
Orwell = GA = Gary
Armstrong = GB = George
Bush = GC = Gerry
Cottle = GD = Gerard
Depardieu =GE=Gloria
Estefan = GS = Graeme
Sauness = GG = Germaine
Greer |
Yukarıdakilere
aşina olduğunuzda (yinelenen modeller göründüğünden daha kolay hale getirir),
60 basamaklı bir ikili sayıyı ezberlemeyi deneyin. Kulağa ürkütücü gelse de,
her biri 12 basamağı temsil eden yalnızca beş karmaşık görüntüyü hatırlamanız
yeterlidir. Beş aşamalı basit bir yolculuk seçin ve her resmi ilgili aşamaya
yerleştirin.
Örneğin, şu
şekilde ezberlerdim:
011101100100101101010110110010
010101000000011100111011111001
Yolculuk 12 haneli (AŞAMALAR)
BÖLÜMÜ |
Eylem COO DE Harfler Kişi (Karmaşık |
İlk 011
101100 100 2755BGEEBob GeldofKayak
İkinci 101
101010 110 7764GGSDAlman Greer Yüzme
Üçüncü 110
010010 101 4667DSSGDelia SmithKeman Çalmak
Dördüncü 000
000011 100 0025OOBEOlive OylKayıt çalma
Beşinci 11
1 011 111 001 3231CBCACilia BlackAğırlık
kaldırma
Zamanı
geldiğinde, en fazla sayıda rastgele oluşturulmuş ikili rakamı ezberlemek için
bir rekor kırılırsa, bunun 150.000 civarında olacağını tahmin ediyorum. benim
sistemimi kullanarak, üç ikili basamak bir 10 tabanlı basamakla temsil
ediliyor; Pi'ye 50.000 ondalık basamağı ezberlemeyi başarırsam, 150.000 ikili
basamak mümkün olacaktır. Benzer şekilde, şu anda 100 basamaklı 10 tabanlı bir
sayıyı yaklaşık 100 saniyede ezberleyebiliyorum. Bu nedenle 300 basamaklı bir
ikili sayıyı aynı anda ezberleyebiliyorum. Yarış başladı...
geri | içerik | Sonraki
Bölüm 24
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
Oyun kartlarını
nasıl ezberleyeceğimi öğrendikten kısa bir süre sonra, yeni bulduğum yeteneğimi
paraya çevirmenin bir yolu olması gerektiğini düşündüm. Blackjack doğal bir
hedef gibi görünüyordu. Beceri gerektiriyordu (saf şansa dayalı rulet veya
zarın aksine) ve oyuna zaten aşinaydım. Ayrıca çözülmesi gereken bir skor
olduğunu da hissettim: Şimdiye kadar kazandığımdan çok daha fazla kaybetmiştim!
Her zaman bankayı
yenmenin romantik ama kötü tasarlanmış bir fikir olduğunu düşünmüştüm - kurgu
malzemesi ve daha fazla para kaybetmenin kesin bir yolu. Bir Graham Greene
romanında olabilir ama gerçek hayatta asla. Otuz beş iskambil destesini
ezberlemek, olaylara farklı bir görünüm katar.
Bugün, İngiltere
ve Fransa'nın her yerindeki kumarhanelere girmem yasaklandı. Bir ya da iki kişi
bir şeyler içmeme izin verir, ama eğer blackjack masalarının yakınına gidersem,
tekrar sokağa çıkıyorum. Bir kazanma stratejisi geliştirdiğimi biliyorlar ve
yeterince uzun süre oynarsam bankayı bozabilirim.
Kimseyi kumar
oynamaya teşvik etmek istemiyorum - para kazanmanın başka birçok yolu var - ama
benim blackjack'e yaklaşımım, eğitilmiş bir hafızayla neler başarılabileceğine
dair iyi bir örnek.
Blackjack'in
amacı, oyuncuya toplamı 21'e varan veya 'bozulmadan' olabildiğince yakın kartlar
dağıtmaktır. Karşı krupiye en az 17 kart çekmelidir . 21'e en yakın olan o eli
kazanır. Oyuncu için beceri, risk derecesine göre kaç kart çekmesi gerektiğine
karar vermekte yatar .
Doğam gereği
(yine inatçı çizgim), satıcıya karşı bir avantaj elde etmenin mümkün olup
olmadığını öğrenmek istedim. Her olası permütasyonu analiz ederek kendime
binlerce el dağıtmaya devam ettim. Altı ay sonra 100.000 el inceledim.
Asla bu kadar çok
kart dağıtmayı düşünmemiştim, ancak bir kez başladıktan sonra, oynamaya devam
etmek ve sonuç toplamak için amansız bir dürtüye kapıldım. Teorileri tatmin
edici bir şekilde test etmenin tek yolu, binlerce bireysel deneme yapmaktı.
Bir kart oyununa
bu kadar çok zaman ayırma düşüncesini iğrenç veya en azından biraz aşırı
bulabilirsin. O zamanlar beni gerçekten devam ettiren şeyin ne olduğunu sık sık
merak ederdim. Sanırım artık biliyorum ve bu oldukça esrarengiz.
Tüm bu deneyleri
yaptıktan sonra, briç oyunuyla ilgili 1932 tarihli bir gazete makalesine
rastladım. Aynı yılın Aralık ayında, London Evening Standard , Gordon
tarafından icat edilen, açık artırma ve sözleşme köprüsü için 'Reeveu' sistemi
hakkında Dr E. Gordon Reeve tarafından yazılan beş makalelik bir dizi
yayınladı. Yazıda şunları söylüyor:
Üç yıllık hastalık
bana oyun skoru olasılıklarını değerlendirme fırsatı verdi. 5.000 el dağıttım
ve her el sırasıyla tüm kupürlerde Kuzey, Güney, Doğu ve Batı olmak üzere dört
oyuncu tarafından oynandı. Böylece 100.000 el kombinasyonunun sonuçları tablo
haline getirildi.
Böyle bir emsalle
karşılaşmak garip bir duyguydu; Kart permütasyonlarının monoton dünyasına
çekilecek kadar fanatik olan tek kişinin ben olmadığımı bilmek de
rahatlatıcıydı. Ama hiç tanımadığım bu adamın (1938'de öldü) aslında büyükbabam
olduğunu öğrendiğimde tüylerimin diken diken olduğunu bir düşünün.
Deneylerim
sırasında yaptığım ilk keşiflerden biri, desteden düşük kartlar kaldırılırsa
genellikle kazanacağımı fark etmekti. Tersine, yüksek kartlar (10'lar, mahkeme
kartları ve aslar) kaldırılmışsa, ellerin çoğunu banka kazandı.
Hangi kartların
dağıtıldığını sürekli olarak kontrol ederek veya çetelesini tutarak, oyunun
herhangi bir aşamasında koşulların uygun olup olmadığına karar verebildim. İyi
olsalardı (çok sayıda düşük kart çıkarılmış), büyük bahisler yapardım; eğer
fakirlerse (birçok yüksek kaldırıldı), ben
minimum bahsi
koyardı.
Bu strateji 'kart
sayma' olarak bilinir. Kart sayaçları, kumarhane dünyasında yaygındır. Yasadışı
bir şey yapmamalarına rağmen kulüp yöneticilerinin belası onlar. Çoğu,
kulüplerin kârlarını kemiren küçük çaplı kumarbazlar. Asla büyük meblağlar
kazanmazlar ama yine de yönetimi kızdırırlar. Tespit edilirlerse (bugünlerde
çoğu masa sofistike kapalı devre TV tarafından izleniyor), genellikle onlardan
ayrılmaları istenir ve kibarca kapıları bir daha asla karartmamaları söylenir.
(Kumarhaneler, yönetimin giriş hakkını saklı tutmasına veya üyeliği iptal
etmesine izin veren özel kulüplerdir.)
Bilinen kart
sayaçlarının, bir Las Vegas dedektiflik bürosu tarafından derlenen üç ciltlik
bir kitap olan Griffin Book'ta da yer alması muhtemeldir. Dünya çapında
kumarhane yöneticileri arasında dolaşıyor ve sorun çıkaranlardan kart sayanlara
kadar çeşitli istenmeyenleri listeliyor. Bir kopyasını hiç görmedim, ancak
güvenlik kameralarından çekilmiş fotoğraflar ve fotoğraflar içerdiğini
anlıyorum.
Küçük süreli kart
sayaçlarının hoi polloi'sinden ayrı olarak, bir avuç üstün profesyonel veya
'yüksek bahisçiler' vardır. Yıllık vergiden muaf 500.000 £ kazanabilirler.
İşlerine kendilerini tamamen adamış olan bu kişiler, kart sayan elit kesimdir.
Kendi başlarına veya küçük gruplar halinde çalışırlar ve tespit edilmeleri
neredeyse imkansızdır. Sürekli hareket halindedirler, bir ülkeden diğerine
uçarlar, sürekli kimlik değiştirirler ve çeşitli kılıklara bürünürler. Çoğu
Amerikalı veya Kanadalı. İkisi İngiltere'de yaşıyor. "Profesör"
olarak bilinen biri Midlands'ta yaşıyor ve kadın gibi giyindiği biliniyor.
Diğeri ne yazık ki çiplerini teslim etmek zorunda kaldı.
HUKUKUN (OLASILIKLARIN) DOĞRU TARAFINDA KALMAK
100.000 el
dağıttıktan sonra blackjack'in kalbini ve ruhunu tanımam gerektiğini hissettim.
Oyunun her yönü parçalara ayrılmış ve ışığa tutulmuştu. Bankanın toplam
avantajının yüzde birin yarısına düştüğü noktaya kadar temel bir kart sayma
stratejisi geliştirmiştim. Başka bir deyişle, oyun sırasında bahse girdiğim her
100 TL için, yatırdığım tutarın sabit kalması koşuluyla ('düz bahis') bana
99,50 £ iade edilecekti.
Bununla birlikte,
kartlar elverişliyken bahsimi önemli ölçüde artırırsam, yatırılan her 100
sterlinlik ciro için 1 ila 2 sterlin arasında bir kar elde edebilirim. Bu çok
fazla gelmeyebilir, ancak kısa sürede toplanır. Örneğin, ilk bahis tutarınız
100£ ise, bir akşam 10.000£'dan fazla çevirebilirsiniz. Teoriyi pratiğe
dökmenin zamanı gelmişti.
Ülkenin her yerinde
olabildiğince çok kulübe katılarak başladım. Kârlar başlangıçta mütevazıydı ,
ancak işin başka avantajları da vardı. Güney kıyısındaki kumarhanelerde keyifli
bir tura çıktım ve 'bedava akşamlar' dediğim şeyin tadını çıkardım: Kârım
seyahat, yemek ve içki masraflarını karşılayacaktı.
Midlands'ı ve
bazı Londra kulüplerini hedef alıp her sabah makul bir kârla eve dönmem çok
uzun sürmedi. Strateji çalışıyordu. Daha da önemlisi, kumarhane yöneticileri
varlığıma müsamaha gösteriyor gibiydi. Haftada yaklaşık 500 ila 600 sterlin
arasında iyi bir yaşam kazanmaya başladım ve iniş çıkışları aşmayı
öğreniyordum.
Midlands'daki bir
kulübe ilk ziyaretimde özellikle kötü bir başlangıç yaptığımı hatırlıyorum.
Yarım saat içinde 500 sterlin düştüm. İyi bir akşam yemeğinin uygun olduğuna
karar verdim. Enfes bir şarapla yıkanan görkemli bir biftekle yemek yedikten
sonra, yemek faturamın "yönetici tarafından halledildiğini" görünce
çok şaşırdım. Potansiyeli olan bir bahisçi görmüştü. Yöneticiler, sizi daha
fazla parayla kumar oynamaya teşvik etmek için bunu zaman zaman yaparlar.
Blackjack masama
geri döndüm ve bunun üzerine sadece kayıplarımı telafi etmekle kalmadım, aynı
zamanda 500 sterlinlik bir kar da gösterdim. Talihimi kutlayarak ve lezzetli
akşam yemeği için kendisine teşekkür ederek sevincimi müdürle paylaşmaya
çalıştım. Yüzündeki ifade, güzel bir dostluğun sonunun başlangıcına işaret
ediyordu. İki benzer ziyaretten sonra yasaklandım.
Bir kumarhanede,
özellikle de gösterişli bir kumarhanede, banka karşısında açık bir avantaja
sahip olduğunuzu bilerek, ağır bahisler oynamanın heyecanını tarif etmek
zordur. Ancak seçtiğim mesleğin dezavantajları da vardı. Her zaman omzunuzun
üzerinden bakmak, kulağınızda yöneticinin 'Bay O'Brien, lütfen benimle gelir
misiniz' gibi ihtiyatlı sözlerini beklemek çok yorucu. (Her zaman bu kadar
kibar değildi.)
Bir süre sonra
artık kazancımdan memnun kalmadım. Tehlikeli, gezici bir yaşam tarzı için küçük
bir ödüldü. Giderek daha fazla kar için can atıyordum ve yakında eve mi
gidiyordum? Günde 1.000. İşte o zaman işaretlenmiş bir adam oldum.
Kumarhane
dünyasında kelime hızlı seyahat eder. Posta kutusundan çok sayıda mektup
düşmeye başladı ve ülke çapındaki kumarhane üyeliğimi sonlandırdı. Luton'daki
bir kulüpten biri, "Sevgili Bay O'Brien," diye okudu, "Seçim
Komitesi'nin olağanüstü toplantısında üyeliğinizin derhal geçerli olmak üzere
geri alınmasına karar verildi. Bu, artık kulübü üye veya misafir olarak ziyaret
etmenize izin verilmeyeceği anlamına gelir.'
Pek çok insan,
özellikle de işin içinde zihinsel beceriden başka bir şey yoksa, bir
kumarhaneyi kendi oyununda yenen bir oyuncuyu yasaklamanın adil olmadığını
düşünür. Yasa dışı hiçbir şey yapmıyordum. Ama kumarhanenin bakış açısını
anlayabiliyorum: Para kazanma işindeler, öyleyse kar marjlarını azaltan birine
neden müsamaha göstersinler? Ayrıca, eğer yasaklanırsam, en başta kendimi göze
çarpar hale getirmem benim hatamdır.
Bahis stratejim
nedeniyle yasaklandığıma ikna olmuştum. Çoğu zaman, izin verilen minimum tutarı
(genellikle 5 £) yatırırdım. Bununla birlikte, net bir avantaj hesapladığımda,
bunu 25 sterlin, 50 sterlin veya 100 sterline yükseltirdim. Bunu yirmi katına
çıkarmak kaçınılmaz olarak kumarhane müfettişlerinin dikkatini çekti, ancak
olasılıklardan yararlanmamın tek yolu buydu. Ya da öyle düşünmüştüm.
Çizim tahtasına
döndüğümde, oyunla ilgili en iyi kitapların hepsini okudum ve Las Vegas'tan
binlerce olası elin ve her durumda ne yapılması gerektiğinin listesinin
çıktısını almayı başardım. Bir bilgisayar kullanarak, elime geçen her teoriyi
kanıtladım ve çürüttüm. Ancak bu sefer, bilgisayar sayesinde birkaç saat içinde
milyonlarca eli işlemden geçirebildim.
Sonunda, tamamını
ayrı bir kitapta yayınlamayı planladığım optimum bir kazanma stratejisine
ulaştım. Eğitimli bir hafıza, soğukkanlı bir sinir ve basit zihinsel aritmetik
gerektirir.
Bununla birlikte,
nasıl çalıştığına dair bir fikir vermek için şimdi birkaç ayrıntıyı
açıklayacağım. Geçenlerde (yüzümün tanıdık olmadığı) Fransa'daki kumarhanelerde
yaptığım kazançlı bir turda denememe rağmen artık kendim kullanamıyor olmam
hayatın küçük ironilerinden biri, ama daha sonraları.
Daha önce de
söylediğim gibi, kart sayıcının becerisi, kutuda hangi kartların kaldığını
tahmin etmektir. İnsanlar bunu çeşitli şekillerde yaparlar, bazıları diğerlerinden
daha incedir. Mevcut yöntemlerin bir varyasyonu olan yaklaşımım, dağıtılan her
karta çok özel bir değer atamak. Yüksek kartın eksi değeri vardır ve düşük
kartın artı değeri vardır. (Yaklaşık -2 ile +2 arasında değişir.)
Ayakkabı
ilerledikçe, hala dağıtılacak kartların sayısını yansıtan bir rakama (1 ile 8
arasında herhangi bir şey) böldüğüm genel değerin sürekli bir toplamını
tutarım. Bu bana "gerçek sayım" olarak bilinen şeyi veriyor.
Blackjack'te,
bahsinizi kartlar dağıtılmadan önce yapmanız gerekir. Bir önceki elden sonra
gerçek sayı +.75'ten büyükse, bir sonraki el için bahsimi artıracağım: olasılık
kanunları bana ayakkabıdaki yüksek kartların yoğunluğunun arttığını söylüyor.
Gerçek sayı +.75'in altına düşerse, dağıtılacak daha büyük bir düşük kart
yoğunluğu olduğunu biliyorum. Yüksek kartlar, unutmayın, bana bir avantaj
sağlar. Düşük kartlar krupiyeye avantaj sağlar.
Kartların toplam
değerini bölmek için kullandığım sayı hakkında biraz daha açıklamama izin
verin. Britanya'da , bir kart ayakkabısı dört desteden oluşur. Dağıtıcı,
ayakkabının ucuna yakın bir yere boş bir kart yerleştirir. Bu 'kesim' olarak
bilinir ve işlem burada durur. Kart sayanlar , daha sonra ortaya çıkacak
nedenlerden dolayı, kesimin ayakkabının doğal ucuna mümkün olduğunca yakın
olmasını tercih ediyor .
Ayakkabının
başında toplam değeri 8'e bölüyorum. Oyunun yeni başladığını ve sadece beş
kartın dağıtıldığını varsayalım. Hepsi düşük kartlardır ve toplam değer +6'dır.
Sadece beş karttan yüksek bir kartın muhtemelen takip edeceği sonucuna varmak
aptalca olur, bu yüzden değeri bu kadar çok bölüyorum. O zaman gerçek sayı +.75
olur (8 bölü 6) ve ben bahsimi artırmam.
Kutuda kalan kart
sayısı azaldıkça 7'ye, sonra 6'ya, sonra 5'e bölerim ve bu böyle devam eder.
Başka bir deyişle, gerçek sayı kalan kart miktarıyla orantılı olarak
hesaplanır. (Kumarhanelerin altı desteyle oynadığı Fransa'da, desteyi
başlangıçta 12'ye bölerim.)
Krupiye
tecrübesiz olmadığı sürece, kendinizi 1'e bölerken bulmanız pek olası değildir.
Önce kesen gelir. Yine de örnek olması açısından, bunun çok iyi bir kesim
olduğunu ve ayakkabıda yalnızca birkaç kart kaldığını varsayalım. Pek çok düşük
kart dağıtıldı, o kadar çok ki aslında toplam değer +12.
Bu rakamı 1'e
bölerdim, yine de gerçek bir +12 değeriyle kalırdım (içinde olmak avantajlı bir
durum). Bu, hala dağıtılacak kalan birkaç kartta yüksek konsantrasyonda mahkeme
kartları kaldığı anlamına gelir. Bahsimi buna göre arttırıyorum.
Bu kadar iyi
kalibre edilmiş bir 'gerçek sayım' kullanmak, daha göze çarpmayan bir bahis
stratejisi benimsememe izin veriyor. Şimdi tek ihtiyacım iyi bir kılık
değiştirmek.
Stratejim, çoğu
acemi için pek bir şey ifade etmeyecek birçok başka teknik özelliği içeriyor.
Örneğin, 'As izleme', 'sayı izleme' ve 'dizi izleme', eğitilmiş bir hafıza ile
yönetilebilir.
Bazen deneyimsiz
bir krupiye bir ayakkabıyı iyice karıştırmaz. Bir önceki ayakkabıdaki kart
dizilerini ezberlemiş olsaydınız (16. Bölümde bir deste kart ezberlediğinizde
öğrendiğiniz bir teknik) birdenbire elde edeceğiniz avantajı hayal edin.
Gerçek sayım
bilgisinin bazı olağandışı aramalara yol açabileceği zamanlar vardır. Örneğin,
ilk iki kartımın toplamının 12, 13, 14, 15 veya 16 olduğunu varsayalım.
Dağıtıcının her zaman açık olan kartı 2, 3, 4, 5 veya 6'dır. gerçek sayı
-6'dır; başka bir deyişle, ayakkabıda çok sayıda düşük kart kalmıştır. Bu benim
için iyi bir durum değil ve krupiyenin kazanması muhtemel. Çoğu oyuncu kalırdı.
Düşük bir kartla
karşılaşacağımı bildiğim halde, geleneği bozar ve daha fazla kart isterim.
Krupiyenin 6'sı olduğunu ve benim 13'te olduğumu varsayalım. Başka bir kart
istiyorum, 5 diyorum ve sonra 18'e bağlı kalıyorum. Ancak 13'te kalsaydım,
krupiye 5, sonra 6 çekerek 17 yapardı. Kaybettim.
Elbette her zaman
böyle işlemez, ama kötü bir durumdan en iyi şekilde yararlanmanın bir yolu.
Garip aramalar yaptığımda, masadaki diğer oyunculardan gelen suçlayıcı yorumlar
ve eleştiriler duymak beni her zaman eğlendirir. "Belli ki bu oyunun
farkındasın, değil mi?" veya "Tavsiyeme kulak ver, kazanmak
istiyorsan asla böyle bir karar verme." Bazı insanlar oldukça üzülüyor ve
talihsizliklerinin nedeninin benim alışılmadık aramalarım olduğunu iddia etmeye
başlıyorlar.
Kendimi bir
kumarbaz olarak görmüyorum. Sisteme değil stratejiye göre oynuyorum. Son birkaç
yıldır, takıntılı kumarbazın yüzü fazlasıyla tanıdık bir manzara haline geldi.
Bazıları bir süre işe yarayan ama uzun vadede asla para kazandırmayan kendi
'kazanan' sistemleriyle görüyorum onları. Kumarhanelerin onları sevmesinin
nedeni budur - onlar tam bir gelir kaynağıdır. Strateji oyuncusu tam bir
antitezdir. Bazen kaybedebilirim, ancak altta yatan eğilim her zaman yukarı
yönlüdür.
Gözden geçirilmiş
stratejimi göstermek için sahip olduğum tek şans, 1992 sonbaharında, gQ dergisinin benim için kuzey
Fransa'daki kumarhanelerde oynamamı ayarladığı zamandı. Dört günlük gezi,
Fransa'da bilinmeyen bir miktar olduğum varsayımına dayanıyordu.
Yedi kumarhanede
oynadım ve altısında kazandım. Yeni stratejimi kullanarak, daha kurnazca bahis
oynayabildim, hissemi kademeli olarak artırıp azaltabildim. Dieppe'deki Grand
Casino'da unutulmaz beş saatte 1.200 sterlin kazandım, bu da kendilerinin
dışında olan yönetimi kızdırdı. Bir kez daha yemeğimi ödeme nezaketinde bulundular,
ardından fişlerimi bozdurdum ve Deauville'deki kumarhaneye gittim.
Her şey, Paris'in
kuzey banliyölerinde bir kumarhane olan Enghien les Bains'te aniden sona erdi.
Gezimin son günüydü ve başlangıçtaki 4.000 sterlinlik paramı 6.000 sterline
çevirmiştim. Menajer omzuma dokunup o ölümsüz sözleri söylediğinde sadece yirmi
dakikadır oynuyordum. Bay O'Brien? Sizden hemen gitmenizi istemeliyiz.1 Bana
ihanet eden oyun tarzım değildi. Profesyonel bir oyuncu olduğumu coğrafi
hareketlerimden hesaplamışlardı. Deauville'de bir otelde kalan biri neden
blackjack oynamak için Paris'e gitsin ki?
Eğitimli bir
hafıza olmadan stratejimi benimsemek çok kolay değil. Basit bir düzeyde,
hafızanızı geliştirmeye çalıştıysanız, genel konsantrasyonunuz ve gözlem
gücünüz çok daha keskindir. Olmaları gerekiyor: Sık sık ara vermeden beş veya
altı saat masada oturuyorum. Ve günümüzün kumarhanelerinde, mümkün olan her
açıdan inceleniyorsunuz. Kendimi sık sık masamda eğitimli üç güvenlik kamerası,
her hareketimi izleyen bir krupiye ve omzumun üzerinden bakan bir müfettiş ile
oynarken buldum!
Çoğu kart
sayacını tespit etmek kolaydır. Kartları saymak için çılgınca çabalarken dudak
hareketlerini gizlemeye çalışarak elleriyle ağızlarını kapatarak kendilerini
ele verirler. Kartları belirgin baş ve göz hareketleriyle tararlar ve
oyunlarının özelliği, kartlar arasındaki uzun duraklamalardır.
Hafızamı,
konsantrasyonumu ve gözlemimi, en hızlı bayilere ayak uydurabilecek, müfettişle
sohbet edebilecek ve aynı zamanda spontane hesaplamalar yapabilecek şekilde
eğittim. Bir keresinde Dieppe'de bir krupiyenin yoldan geçen bir müfettişe 'II
est trop machine' dediğini duydum. Robotik olarak çalıştığım için bu uygun
bir tanımdı.
Derlediğim bir
zihinsel referans ızgarasına geri dönmem gerektiğinde hafıza da hayati bir rol
oynuyor. Konumu kullanarak, Las Vegas çıktısına, okuduğum kitaplara ve kendi
istatistiksel bulgularıma erişebiliyorum. Beni mümkün olan her el için donatan
geniş bir veri tabanı.
Örneğin, ilk iki
kartımın toplam 12 olduğunu varsayalım, hemen Woking'deki Peacock Theatre
civarındaki bir yere atıfta bulunuyorum. (12 - AB. AB için şahsım, oyuncu ve
oyun yazarı Alan Bennett). Krupiyenin kartı 2'dir ve yolculuk boyunca ikinci
aşamayı bulmamı söyler: gişe. Zihnimde bilet gişesindeki parmaklıklar ve
içeride sanki bir hapishanedeymiş gibi kelepçeli adam var. Kelepçe bana
kodlanmış gerçek bir +3 sayısı veriyor.
Artık gerçek sayı
bu seviyeye eşit veya bu seviyeyi aşarsa daha fazla kart çekmemeyi biliyorum.
Muhtemelen yüksek olacaklar ve iflas edebilirim. Oyunumdan tüm varsayımlar
tamamen ortadan kaldırıldı. Her durum için optimum bir karar olduğunu biliyorum
ve kumarbazdan çok bir robot gibi davranmamı sağlıyor.
Bir dahaki sefere
bir kumarhaneyi ziyaret ettiğinizde, tek başına blackjack oynayan adama bakın.
Daha yakından bak. Ben olabilirim!
Bölüm 25 * * * * * * * * * *
* * * * * * * * *
Bilgi yarışması makinelerini nasıl yenebilirim?
Trivial
Pursuit sorusunu ezberledikten kısa bir süre sonra , barlarda ve kulüplerde bulunan sınav
makinelerinde soruları öğrenmenin bir yolu olması gerektiğini düşündüm.
Olsaydı, iyi bir hafızası olan herkes kendine cep harçlığı yapabilirdi.
Konuyu inceledim
ve ülke turu yapan, ciddi paralar kazanan küçük bir profesyonel oyuncu grubu
keşfettim. Makinelerde FEY'in baş harflerini bırakan bir kişi, kazandığı
parayla geçtiğimiz günlerde 75 bin sterlinlik bir ev satın aldı. Olağanüstü bir
hafızası var mıydı?
Notları karşılaştırmak
için bu insanlardan bazılarıyla tanışmaya karar verdim. Bardan bara ihtiyatlı
bir şekilde hareket eden gezici yaşam tarzları, benim blackjack kart sayma
hayatımla pek çok benzerliğe sahipti. Ve hepimiz hafızamıza çok sayıda önemsiz
soru ve cevap vermek için zaman harcamıştık.
Duyduklarım beni
cesaretlendirdi. Mali ödüller blackjack kadar büyük olmasa da, zamanı ve
özverisi olan herkes için iyi bir yaşam var. Biraz araştırma, küçük bir yatırım
ve eğitilmiş bir hafızayla, birkaç hafta sonra vergiden muaf olarak günde 200
sterlin nakit kazanmanın mümkün olduğunu düşünüyorum. Söylemeye gerek yok,
bilgi yarışması makinelerini profesyonelce oynamanın yasa dışı hiçbir tarafı
yok.
Sınav makineleri,
sektörde 'Ödüllü Beceri' anlamına gelen SWPS olarak bilinir. Meyve makineleri
AWPS, 'Ödüllü Eğlence' olarak bilinir. Mevcut oyun yasalarına göre, bir AWP'de
maksimum 6 £ jeton (4,80 £ nakit) kazanmanıza izin verilir. Bir SWP'de 20 £'a
kadar nakit kazanabilirsiniz, dolayısıyla profesyonel oyuncular için cazibe
merkezleridir.
Meyve makineleri
için 'kazanan sistemler' gri alanına baktım. Söyleyebileceğim kadarıyla, elde
edilebilecek tek avantaj, bir makinenin yakın zamanda ne zaman ödeme yaptığını
ve yasal gereklilikleri karşıladığını bilmektir. Jackpot ve banka ekranlarını
kontrol ederek bunu yapabilirsiniz. Meyve makinelerinde servet kazanan iki
gencin son kutlama vakası, daha çok, hiç para yatırmadan kredileri çentikleyen
elektronik, oldukça yasa dışı bir cihaza borçluydu. Bu günlerde, tüm meyve
makineleri, tahmin edilmesi imkansız olan karmaşık rasgele sayı üreteçleri
kullanıyor.
Britanya'da
ortaya çıkan ilk bilgi yarışması makinesi 1985'te Quizmaster'dı , hemen
ardından Ekim 1986'da Give Us A Break ve 1987'de Barquest ve Ten
Quid Grid geldi. Bir süre ulusal bir saplantı haline geldiler. Birçoğu TV
ve radyo bilgi yarışma programlarına dayanan bir dizi yeni makine ortaya
çıkmaya başladı. A Question of Sport, Every Second Counts, Strike It Lucky ve
Treble Top pazar liderleri haline geldi.
Çoğu, 10
sterlinlik bir büyük ödül ödüyordu. Her makine yaklaşık 1.000 çoktan seçmeli
soru içeriyordu; Aralarından seçim yapabileceğiniz üç veya dört cevap vardı ve
eğer yanlış anladıysanız, genellikle doğru cevap verildi.
Üreticiler,
SWPS'nin AWPS'den önemli ölçüde daha az gelir ürettiğini keşfettiklerinde
paniğe kapıldılar. Bazı sitelerde, özellikle para ödülü 20 sterline çıktığında
para bile kaybediyorlardı. Tüm cevapları öğrenmiş olan profesyonel oyuncular
tarafından hedef alındıkları ortaya çıktı.
Aceleyle her biri
yaklaşık 1.000 soru içeren yeni baskılar çıkarıldı. (Son sayıma göre, Bize
Bir Mola Ver'in otuz üç baskısı vardı !) Profesyoneller onları göründükleri
kadar hızlı öğrendiler. (Soruları düşünen firmalar için bir patlama zamanıydı.)
Bugün, SWP
üreticilerinin profesyonel oyuncuyu alt etmeye çalışmaktan yorulduklarına dair
işaretler var. Makineler 10.000 soruyla tanıtıldı, ancak diğerleri için daha
yavaş olsa da benzer bir kadere maruz kaldılar. Eğlence atari endüstrisi için
1993 ticaret fuarında (Ocak ayında Earl's Court'ta ATE), sergilenen yalnızca
bir yeni bilgi yarışması makinesi vardı: Brainbox. Maksimum 6 £ nakit
ödül sunar ve 12.000'den fazla soruya sahiptir. (Sorular rastgele oluşturulur
ve çok fazla soru doğru yanıtlanırsa ikinci bir soru veri bankasına erişilebilir.)
Onurlu bir
inzivada, SWP üreticileri vurguyu büyük nakit ödüllerden eğlenceye çevirdiler.
Halk, makinede daha uzun süre verilir, ancak onlar kadar kazanamazlar. Ve
tamamen farklı beceriler gerektiren yeni bir dizi makine artık piyasaya
çıkıyor. Channel 4'ün kült TV oyununun bir versiyonu olan The Crystal Maze
başı çekiyor .
Tüm bunların
profesyonel oyuncular üzerindeki etkileri uzun vadede kötü. Üreticiler, 20 £
sunan eski SWPS'nin arkasını açıkça görmek isterler. Bununla birlikte, bu
makineler için hâlâ büyük bir halk talebi var (özellikle Give Us A Break,
Barquest, Adders and Ladders, Every Second Counts) ve Britanya'daki
yüzlerce pub'a kurulmaya devam ediyorlar. Bu eski favoriler ortalıkta
dolaşırken, deneyimli ve gelecek vadeden oyuncular için zengin seçimler olacak.
Herhangi bir mali
"acı", bir başlangıç işletme sermayesi gerektirir. Bugüne kadar, çoğu
profesyonel oyuncu, bir makineyi düzenli olarak oynayarak ve cevapları
ezberleyerek 250 £ 'a kadar para harcayarak tanıdı. Brighton'da tanıştığım bir
oyuncu olan Simon ( haftada ortalama 400 sterlin kazanıyor, kesinlikle tam
zamanlı değil), yeni bir makinede oynamadan önce bir mikrofonla kendini
kabloluyor. Birkaç arkadaşıyla önünde durarak cevapları yüksek sesle söylüyor
ve daha sonra kaseti yazıya döküyor. (Yalnızsanız bu taktik önerilmez!)
Ancak, cevapları
belleğe işlemenin daha kolay, daha sistematik bir yolu var. Her hafta Dünya
, eğlence
endüstrisinde geniş çapta okunan bir ticaret gazetesi olan Coin Slot
International'ı yayınlar . Son yarım düzine sayfa, SWPS de dahil olmak
üzere satılık ikinci el makineleri listeleyen reklamlarla dolu.
Kağıt, ticaret
dışında çok az bilinir, ancak gelecek vadeden oyuncular için temel okumadır.
İşte 1993'te listelenen bazı SWPS ve fiyatların küçük bir seçkisi:
Bize Bir Mola
Ver 150 £
Snooker Testi
£175
Toplayıcılar ve Merdivenler £145 Barquest £125
Barquest II £
150
Labirent Ustası £125
Maze Master II
£125 Her Saniye Önemlidir £395
Barlarda ve
kulüplerde 250 £ harcamak yerine, bir satıcıdan ikinci el bir makine satın
almak, kendi evinizin rahatlığında oynamak (kumbara kolayca çıkarılabilir) ve
boş zamanlarınızda cevapları ezberlemek daha mantıklı görünüyor. Soruların
kendileri oldukça değişkendir, ancak Önemsiz Takip hakkındaki 17. Bölümde
özetlediğim ilkeler hala geçerlidir.
1. Adım:
Makinenizi Seçme
Bir makine satın
almadan önce, seçilen bir bölgede olabildiğince çok pub dolaşarak bir hafta
geçirin. İngiltere'de kaç tane bar olduğuna şaşıracaksınız! (Yalnızca Hastings
bölgesinde 186 tane var.) Hangi makinenin en popüler olduğunu bulun. Freehouses
ve kiracılar eski oyunları kiralama eğilimindedir. Büyük, bira fabrikasına ait
barlardan en iyi şekilde kaçınılmalıdır; en son modellerle tedarik ediliyorlar
ve ev sahipleri daha uyanık.
Aynı makinenin
(ve sürümün) kurulu olduğu yaklaşık on site bulduğunuzda, birkaç satıcıyı
ziyaret edin, aynı makineyi (ve sürümü) bulun ve satın alın. Yeterli sayıda
makinenin yerini belirlemek biraz keşif gerektirebilir, ancak çabaya
değecektir. Simon, Brighton'da en sevdiği makinenin üç sürümünü ve Worthing'de
üç sürümünü oynuyor.
2. Adım:
Cevapları Ezberlemek
Makineyi eve
kurduktan sonra, işin çoğu yapılmıştır. Çoktan seçmeli sorular, hayatı Trivial
Pursuit sorularını öğrenmekten çok daha kolay hale getirir : Cevabı
hatırlayamıyorsanız, en azından onun suratınıza dikildiğini bilirsiniz.
Bağlantıyı kurmanız için yalnızca en zayıf çağrışım olması gerekir. Dakikada en
az iki soru ezberleyebilmelisiniz.
Unutmayın:
sorudaki bir anahtar kelimeyi ayırın ve bir konum önermesine izin verin.
Ardından, yanıtın önerdiği bir resim kullanın. Otuz beş saatte 5.000 soru
ezberlemek mümkün olmalı. Benim hesabıma göre, bu ortalama çalışma haftasından
biraz daha az. Ve zaten bildiğin cevapları dikkate almadım.
Adım 3: Döngü
Seçtiğiniz
barlardan oluşan devrenizde dolaşırken incelikli olmak önemlidir (genellikle
bir döngü olarak anılır). İlk makineden alabildiğiniz her şeyi almayın; ev
sahibi sizi bir daha içeri almayabilir. (Profesyonel oyuncular, genellikle
makine tedarikçileriyle kar payı anlaşması yapan ev sahipleri için hayatı
zorlaştırır.) Makinede oynamadan önce bir içki alın ve son zamanlarda ödeme
yapıp yapmadığını belirlemeye çalışın. Birisi oynuyorsa, soruları cevaplamaları
için kendisine ne kadar süre verildiğine bakın. (Genel olarak konuşursak,
oyuncunun ne kadar çok zamanı varsa, makinede o kadar çok para vardır.)
Kazanmaya
başladığınızda, tercihen müzik yüksekken ve siz ayrılmadan hemen önce, tek
seferde amorti ettiğinden emin olun. Sürekli olarak size para atıyorsa,
birileri şüphelenebilir.
Kendi kendini
engellemeden önce her makineden £30 ile £50 arasında kazanabilmelisiniz. Bir
sonraki bara geçin ve bir süre geri dönmeyin. Bir makine düzenli olarak
boşaltılıyorsa, ev sahibi makineyi geri göndermeye karar verebilir. Onları
yavaşça sağ!
Barlar bir süre
sonra makinelerini değiştirecek ve yeni bir yama üzerinde çalışmaya mı yoksa
yeni bir makine almaya mı karar vermeniz gerekecek. Eskisini bayiye satma veya
kısmen değiştirme şansın var. Buna güvenmeyin! SWPS'ye talep olmasına rağmen,
satıcılar bunları mutlaka geri almazlar ve kesinlikle size tam fiyat teklif
etmezler.
İlk makinenizi
almadan önce, bazen bayiye birkaç ay içinde makinenizi geri alıp
almayacaklarını sormakta fayda var, ancak şüphelerini uyandırmamaya dikkat
edin.
Bilgi yarışması
makineleri dünyasına ilk girişiniz başarılı olursa, daha fazla makineye yatırım
yapmayı düşünmelisiniz. Daha sonra bir dizi döngü planlayabilir ve bunlar
arasında geçiş yapabilirsiniz. Birkaç avantaj var. Her gün yerine ayda bir
gelirseniz, ev sahiplerinin yüzünüzü tanıma olasılığı daha düşüktür. Ve
geliriniz artacak!
Oyuncular
arasında belirli bir işbirliği var gibi görünüyor. Makineler, sürümler ve
bunların çeşitli özellikleri hakkında düzenli olarak bilgi alışverişi yapılır (
örneğin, Give Us A Break, sürüm 7'de, ilk soruda ikinci bir şans
yoktur). Bir profesyoneli tespit etmek oldukça kolaydır ve her zaman onunla
ihtiyatlı bir şekilde sohbet etmeye değer.
Bilgi yarışması
makinelerinde formdan çıkmak çok kolaydır. Bir barın dumanlı atmosferi ve
sürekli içme isteği, sağlıklı bir yaşam tarzı için elverişli değildir. Bazı
insanlar bir bardak biradan sonra daha iyi oynar. Kendi deneyimlerime göre
beyin en iyi alkolsüz çalışıyor. Ancak dikkat etmeniz gereken tek şey, bütün
gece domates suyu sipariş ettiğinizde zorluk çekebilecek türden bir ev
sahibidir.
FEY efsanesi,
kendisi artık oynamayı bırakmış olsa da İngiltere'deki barlarda yaşıyor.
Brighton'dan Simon, FEY ile ilk kez 1990 yılında, geleneksel olarak profesyonel
oyuncular için mutlu bir avlanma alanı olan Göller Bölgesi'nde karşılaştı.
Barlar küçüktür, turistler iyi bir koruma sağlar ve makineler her zaman iyi
parayla doludur.
Simon,
"Yüksek puan alırsanız makinede baş harflerinizi bırakabileceğiniz
günlerdi" diyor. Üç kişiyle birlikte bir ekipte çalışıyordum. Nereye
gidersek gidelim, tüm zamanların en yüksek puanlarının başında onun baş
harflerini bulduk.'
Bir gün Simon,
Beverley, Humberside'da bir bara girdi ve ilk FEY'in günün en yüksek puanının
zirvesinde olduğunu görünce şaşkına döndü . İki yıl sonra nihayet bu
efsanevi oyuncuyu yakalayıp yakalamadığını merak ederek etrafına bakındı.
"Köşede
oturup bira içtim ve kimsenin makineyi oynayıp oynamayacağını görmek için
bekledim. Yirmi dakika sonra bir adam öne çıktı ve oynamaya başladı. O olduğunu
hemen anladım.'
Simon, FEY ile
sohbet etti ve notları karşılaştırdı. Otuzlu yaşlarının başındaydı ve 75.000
sterlinlik evini satın almak üzereydi. dışında otoparkta. FEY, ülkeyi gezerken
içinde yaşadığı büyük minibüsünü ona gösterdi. Her zaman hareket halindeydi.
Sağanak yağdı ve
rotalar, bar adları ve sorularla dolu tüm bu şişkin filofaksları fark ettiğimi
hatırlıyorum. Mezundu, sessizdi ve en iyi oyuncular gibi oyuna başlamadan önce
iyi bir genel bilgiye sahipti.'
FEY gibi çok
insan yok ve pek çok insan onun gibi bir hayat yaşamak istemeyecek, ama
eğitilmiş bir hafıza ile neler yapılabileceğini gösteriyor.
BÖLÜM 27
* * * * * * * * * * * * * * *
* * * *
MÖ 6. yüzyılda
yaşamış Simonides'ten hafıza sanatında üstün başarı gösteren pek çok insan
vardır. e. 1950'lerde Leslie Welsh'e. Bazıları hayatlarını zanaatlarını
kullanarak geçiren profesyonel anımsatıcılardı; diğerleri ellerinden geldiğince
iyi yaşadılar. Bu bölümde hafıza alanındaki en ünlü on iki kişiyi anlatacağım.
Birçoğu hayatları boyunca sanatlarını icra ediyor, diğerleri bu şekilde doğdu.
Milliyet olarak
bir Yunan olan Metrodorus, felsefeden siyasi hayata ve retorik öğretimine doğru
ilerleyen bir efsane adamıydı. MÖ 1. yüzyılda yaşadı. e. hafıza sanatının
mucidi olarak anılan Simonides'in en başarılı takipçisiydi. (26. bölümde
Simonides hakkında daha fazla bilgi)
Metrodorus'un
ünlü numaralarından biri, bir konuşmayı ezberlemekti. Daha sonra söylenen her
şeyi tekrarlayabilirdi. Bunu kelimeleri ve kelime gruplarını imgelere çevirerek
yaptığını düşünüyoruz. (Metrodorus'un tüm eserlerinin kaybolması üzücü)
Seyahat kullanmak
yerine Metrodorus, Zodiac'a görüntüler yerleştirdi. Tüm burçları (Oğlak,
İkizler, Yengeç...) her biri 360 lokus veren 36 dekan'a ayırdı ve çok uzun,
sıralı hikayelere izin verdi.
Peter Ravenna,
anımsatıcı satma fırsatı bulan 15. yüzyıl girişimcisi. Padua'da avukatlık
eğitimi almış, 1491'de hafıza üzerine günümüz standartlarına göre uluslararası
en çok satan kitap olarak adlandırılabilecek bir kitap yayınladı. Phoenix
birçok dile çevrildi, çok sayıda yeniden basıldı ve hafızasını geliştirmek
isteyenler için bir tür İncil haline geldi.
Peter, hafızayı
Thomas Aquinas ve on üçüncü yüzyıl skolastikleri tarafından ona atfedilen dini
bağlamdan uzaklaştırdı ve onu kitlelere ait bir anımsatıcıya dönüştürdü. Hac
sırasında yaptığı özel seyahatlerini kamuoyuna açıkladı ve cinsel imgelerin
kullanılmasını tavsiye etti. Pratik rehber, kendi başarılarını hafızasında
anlattı: 20.000 özel pasajı, Cicero'nun 200 konuşmasını ve tüm kanon kanunları
koleksiyonlarını hafızasında tuttu. (Bana her gün bir Trivial Piersuit verin.)
Camillo, on
altıncı yüzyılın en ünlü insanlarından biriydi. Şimdi neredeyse unutulmuş,
zamanında "ilahi Camillo" olarak biliniyordu. Onunla ilgili ün, esas
olarak yarattığı "hafıza tiyatrosu" nedeniyle İtalya'dan Fransa'ya
geçti. Başlangıçta Fransa Kralı tarafından finanse edilen Camillo, iki kişinin
oturabileceği kadar büyük bir ahşap maket tiyatro inşa etmeye başladı. İnsan
beyninin yaratabileceği her şeyi içerdiğini açıkladı.
Camillo'nun bir
Neo-Platonist olduğunu ve arketiplere inandığını biliyoruz, ancak ne yazık ki
kendi hafıza tiyatrosunu tanımlayan teorinin tüm ayrıntılarını açıklamayı asla
başaramadı. Ayrıca çok kekeliyordu ve açıklamaları olması gerektiği kadar iyi
değildi.
Ünlü ahşap
tiyatro, Camillo'nun götürdüğü her yerde bir sansasyon yarattı. Paris'e
vardığında, korkunç ünü vahşi hayvanları görmek için yaptığı seyahatlerde
arttı. Aslan kafesten kaçarak seyircilerin dört bir yana koşmasına neden oldu.
Hayvan yavaşça etrafında dönerken Camillo hareketsiz kaldı ve hatta bakıcılar
onu kafese geri götürene kadar onu okşadı.
Tiyatronun
kendisi, hafızanın bazı klasik ilkelerine dayanıyordu. Amacı, insanların tüm
evreni hatırlamasına yardımcı olmaktı; bilgi ve fikirler imgelere dönüştürüldü
ve seyircinin etrafına belirli bir düzene (loci) "yerleştirildi".
Ziyaretçi sahnede
durup görüntülere baktı. En önemli bilgi (gezegenler) bölmelere oldukça yakın
"oturmuştu"; Daha ucuz yuvalar, oluşturma sırasına göre yuvaya göre
düzenlenmiş daha az önemli verilerle doluydu.
Bruno bir Dominik
rahibi olarak hayata başladı ve 1600'de kazıkta yakılarak sona erdi. (İşimizin
riski bu.) Bu iki olay arasında o bir İtalyan filozofuydu. Yirminci yüzyıldaki
çalışmalarının hayranları arasında, "Nolanz" a birçok arkadaşı şaşırtan
göndermeler yapan James Joyce da vardı. (Bruno, Nola'da doğdu.)
Bruno, on beş
yaşındayken Dominik Tarikatı'na katıldı ve Thomas Aquinas'ın çalışmaları
sayesinde klasik hafıza sanatıyla tanıştı. Tarikattan ayrılmadan önce papanın
ve diğerlerinin önünde hafıza ve konuşmadaki başarısıyla kısa sürede ünlendi.
Camillo'nun
kendisinden önce yaptığı gibi, hafıza sırlarını krala (Henri III) açıklamaya
söz verdiği Fransa'ya gitti. İstekli olduğunu göstermek için ilk hatıra
kitabını krala adadı. De Umbris idearum, tüm evreni düzene sokmak ve böylece
onu daha akılda kalıcı ve anlaşılır kılmak için başka bir girişimdir. Bir dizi
hayali dönen 'bellek çarkından' oluşur ve akıllara durgunluk verecek kadar
karmaşıktır.
Rönesans büyü
geleneği uzmanı Frances Yates, bu olağanüstü konsepti cesurca bir araya getirdi
(Hafıza Sanatı, Bölüm 9). Her biri 150 resme bölünmüş diğer çarkları çalıştıran
Zodyak burçlarını içeren merkezi bir çark olduğunu öne sürüyor! Anlayabildiğim
kadarıyla toplamda beş tekerlek vardı; bir kaleydoskop gibi dönerek herhangi
bir sayıda görüntü oluşturuyorlardı.
Ricci, hayatını
Çinlileri Katolikliğe döndürmeye adamış, on altıncı yüzyılda yaşamış bir
İtalyan Cizvit misyoneriydi. Simonides'e atfettiği ilkeleri kullanarak, zihnini
geniş hafıza sarayları yaratması için eğitti. Kavramlar, insanlar, nesneler
alabiliyordu! görüntülere çevrilir ve içine yerleştirilirse bu zihinsel
binalarda saklanabilir.
Her zaman
dahiyane bir misyoner olarak, Çinlilerin böylesine yetenekli bir adamın dini
hakkında daha fazlasını keşfetmek isteyeceğini umarak hafızasında sonsuz
başarılar sergiledi. 500 Çin ideogramının bir listesini okuyabilir ve bunları
ters sırayla tekrarlayabilir. Kendisine bir Çin klasiğinden bir cilt
verilseydi, kısa bir okumadan sonra onu tekrar edebilirdi. (Ricci muhtemelen
Roma'da, yerleştirilmiş 100.000'den fazla görüntünün etrafında
"yürüyebilen" Franc-esco Fanigarola'nın yanında çalıştı.)
Daha kurnazca bir
şekilde, Çinli öğrencilerini bir yolculuğun onuncu konumunu hatırlamaları için,
görüntülerine 'on'un haç şeklinde olan ideogramını ekleyerek teşvik etti.
Çin'e
yerleştikten on iki yıl sonra, 1596'da Çince hafıza üzerine kısa bir kitap
yazdı ve onu Kiangsi Valisi Lu Wangai'ye bağışladı. Lu'nun üç oğlu devlet
sınavlarına çalışıyordu. Hayatlarında başarılı olmak istiyorlarsa onları geçmek
zorundaydılar. Ricci'nin kitabı, çalışırken kullanabilecekleri anımsatıcılara
zamanında bir girişti.
Bu yüzyılın en
çok analiz edilen anılarından biri, S olarak da bilinen Shereshevsky adlı bir
Rus'a aitti. Kemancı olmayı arzuladı, gazeteci oldu ve hayatını profesyonel bir
dokuzmoncu olarak kazandı. S'yi otuz yılı aşkın bir süre boyunca inceleyen ünlü
nöropsikiyolog Profesör Luria'ya göre, hafızasının belirgin bir sınırı yoktu.
Luria ona hepsini
birkaç dakika içinde ezberleyebileceği 70 basamaklı matrisler, karmaşık
bilimsel formüller ve hatta yabancı dillerde şiirler sundu. Hatta bilgileri on
beş yıl sonra mükemmel bir şekilde hatırlayabildi.
S'nin etrafındaki
dünya deneyimi bizimkinden oldukça farklıydı. O, sinestezi olarak bilinen bir
durumla doğdu: Bir duyunun uyarılması, diğerinde bir tepki oluşmasına neden
oluyor. (Besteci Alexander Scriabin de sinestetikti. Duruma genellikle
halüsinojenik ilaçlar neden olur.)
S'nin durumunda,
etrafındaki dünyayı otomatik olarak yıllarca süren canlı zihinsel görüntülere
çevirdi. Yardım edemedi ama iyi bir hafızası vardı. Bir kelimeyi ezberlemesi
istense, sadece duymakla kalmaz, aynı zamanda bir renk de görürdü. Bazı
durumlarda, ağzında bir tat ve teninde bir his de hissederdi. Daha sonra,
kelimeyi tekrar etmesi istendiğinde, ona hatırlatacak bir dizi tetikleyici
vardı. Ayrıca sayıları da hatırlıyordu:
"1
numarayı al. Bu gururlu, yapılı bir adam; 2, yüksek ruhlu bir kadın; 3 kasvetli
bir insan (neden bilmiyorum); 6 ayağı şişmiş bir adam; 7 bıyıklı bir adam; 8
çok şişman bir kadın - çuval içinde çuval. 87 rakamına gelince, gördüğüm şey
şişman bir kadın ve bıyıklarını buruşturan bir adam.'
Sinestezi,
hayatının diğer alanlarında sorunlar yarattı. Bir kelimenin sesi genellikle
kelimenin anlamından oldukça farklı bir görüntü oluşturur:
Bir keresinde
dondurma almaya gitmiştim... Satıcıya gittim ve ona ne tür dondurması olduğunu
sordum. Meyveli dondurma' dedi. Ama öyle bir ses tonuyla cevap verdi ki
ağzından koca bir kömür yığını, kara cüruf fışkırdı ve o bu şekilde cevap
verdikten sonra kendime dondurma almaya cesaret edemedim... Bir şey daha: Yemek
yerken okursam, okuduğumu anlamakta güçlük çekerim - yemeğin tadı duyumu
bastırır.'
Metaforlar,
deyimler, şiir (özellikle Boris Pasternak), gerçek anlamda olmayan her şeyi
kavraması zordu. Örneğin, İngilizce konuşmuş olsaydı ve siz onu 'katı bir
pazarlık yapmakla' suçlasaydınız, hepsi pek yardımcı olmayan görüntülerle
boğulmuş olurdu. Araba kullanmak... kaya gibi sert bir şey... pazarda bir
sahne.
Bir şeyi gözünde
canlandıramıyorsa, şaşkına dönmüştü. Karısı 'hiç'in ne anlama geldiğini
açıklamak zorunda kaldı. Ve kelimelerin oluşturduğu tüm görüntüler yüzünden
okumak bir problemdi . "Diğer insanlar okudukları gibi düşünürler ama ben
her şeyi görürüm. Okuduğumda gördüğüm şeyler gerçek değil, bağlama uymuyorlar.'
Söylemeye gerek
yok, S olağanüstü bir hayal gücüne sahipti. Luria, hayatının büyük bir bölümünü
imgelerinin dünyasında yaşayarak geçirdiğine inanıyordu. Çocukken, yatağında
kalabilmek için saatinin 7.30'da kaldığını hayal ederdi. Sadece bir trene doğru
koştuğunu hayal ederek nabzını dakikada 70 atıştan 100'e çıkarabilirdi. Bir
deneyde, bir elinin ocakta olduğunu ve diğerinin bir buz kalıbı tuttuğunu hayal
ederek sol elinin sıcaklığını yükseltti ve diğerinin sıcaklığını (ikisi de iki
derece) düşürdü. Parlak bir ışık hayal ederek gözbebeklerinin küçülmesini bile
sağlayabilirdi!
Bir süreliğine,
görüntüleri unutmasının tek yolu onları yazıp kağıdı yakmaktı ama yine de
korların içinde Setterleri görebiliyordu. Hayatının sonlarına doğru, bazı
şeyleri ancak bilinçli bir silme arzusu varsa unutabileceğini fark etti.
İronik olarak,
insanların yüzleri sürekli bir sorun kaynağıydı.
Çok
değişkenler. Bir kişinin ifadesi, ruh haline ve onunla tanıştığınız koşullara bağlıdır.
İnsanların yüzleri sürekli değişiyor; kafamı karıştıran ve yüzleri hatırlamamı
çok zorlaştıran farklı ifade tonları.'
Son olarak,
rastgele konum kullanımı hakkında kısa bir söz. İlk kez bir anımsatıcı
olduğunda ve bir sözcük listesini ezberlemesi gerektiğinde, her sözcükle
ilişkili bir yeri 'ziyaret ederdi'. Zihinsel hareketleri üzerinde hiçbir
kontrolü yokmuş gibi görünüyordu, her yerde sağa sola sallanıyordu.
"Bana
'Kremlin' kelimesini verdiklerinde Mayakovski Meydanı'ndan yeni yola çıkmıştım,
bu yüzden kendimi Kremlin'e götürmek zorunda kaldım. Tamam, ona bir ip
atabilirim... Ama hemen ardından bana 'şiir' kelimesini verdiler ve kendimi bir
kez daha Puşkin Meydanı'nda buldum. Bana 'Amerikan Kızılderili' verilmiş
olsaydı, Amerika'ya gitmem gerekirdi. Elbette okyanusun ötesine bir ip
atabilirdim ama seyahat etmek çok yorucu...'
Daha sonra
düzenli yolculukları kullanmaya başladı ve her görüntüyü belirli bir noktaya
yerleştirdi. Yunanlıların iki bin yılı aşkın bir süre önce tavsiye ettiği gibi,
iyi aydınlatılmış sahnelere olan ihtiyacı takdir etti ve yolculuğunun karanlık
bir bölümündeyse, resimlerin üzerine sık sık sokak lambaları dikerdi.
(S'nin büyüleyici
hayatı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler için, Profesör Luria'nın
sürükleyici kitabı The Mind of a Mnemonist'i tavsiye ederim.)
Ireno Funes'in
sıra dışı yaşamının tek belgeselcisi Arjantinli yazar Jorge Luis Borges'di ve
bu, yalnızca tarihsel gerçeklerle ilgilenen herkes için alarm zillerini
çalacak. Borges, yazılarında gerçekle kurguyu karıştırmaktan keyif aldı ve daha
sonra büyülü gerçekçilik olarak bilinen bir tarz geliştirdi. Funes hakkındaki
açıklaması, adından da anlaşılacağı gibi, birazdan fazlasını Borges'in hayal
gücüne borçlu olan kısa öykülerden oluşan bir koleksiyon olan Ficciones'ta
bulunur.
Bununla birlikte,
Funes'ın Borges'in tanıdığı veya hakkında bir şeyler duyduğu birine dayanması
büyük olasılıkla daha fazladır. Borges'in çalışmalarındaki diğer karakterlerin
gerçek hayattan esinlenerek modellendiğini biliyoruz. Bunu söyledikten sonra,
hesabında daha sonra geleceğim bazı bariz saçmalıklar var.
Borges, Funes'in
ailesinin kim olduğundan emin değil ama babası O'Con-nor adında bir İngiliz
olabilir. Fray Bentos'ta (sığır konservesi ile ünlü) yaşıyordu ve saati bir
saate danışmadan söyleyebilmesiyle biliniyordu. Borges onu iki kez ziyaret
etti. İkinci seferinde, Funes'in on dokuz yaşındayken atından düşerek onu ömür
boyu sakat bıraktığını öğrendi. Bununla birlikte, neredeyse ölümcül kazanın
artı bir yanı vardı: Mükemmel bir hafıza ile uyandı!
Funes aniden
hayatının her gününü hatırlayabildi ve hatta beş yıl önceki belirli bir günde
bulut oluşumunu hatırladığını iddia etti. (Buna inanmakta biraz zorlandığım bir
şey; 'Quebracho savaşı'ndan önceki oluşumu su serpintisiyle karşılaştırma
yeteneği saf bir edebi icat kokusu alıyor.) İngilizce, Fransızca, Portekizce ve
Latince'yi kolaylıkla öğrendi ve olağanüstü hafızası ışığında fiziksel
engellerini önemsiz görerek reddetti.
Metni yakından
incelediğimizde, Borges'in bize, tıpkı S gibi, yüksek bir görsel imgeleme
duygusuyla birlikte sinestezi olan birinin doğru bir vaka incelemesini sunduğu
anlaşılıyor. Borges, "Bir bakışta masanın üzerinde üç şarap kadehi
algılarız" diye yazar; "Funes asmanın tüm sürgünlerini, salkımlarını
ve üzümlerini gördü." Borges, duyuları dünyayla ilgili en küçük
ayrıntıları toplayan (bunlar daha sonra hafızasında saklanıyordu), ancak
"genel, platonik fikirlerden aciz" bir adamı anlatır.
Luria'nın S
açıklamasına esrarengiz bir şekilde benzeyen bir pasajda Borges, Funes'in
"uzamış bir uyanma sırasında ölü bir adamın birçok yüzü" algısını
anlatıyor. Aynada kendisini görünce bile şaşırdı. İfade, renk ve duygudaki en
ufak değişiklikleri algılayabilen biri için yüzleri hatırlamak kolay değildi.
Borges'in hesabını gerçek bir kişiye dayandırdığını düşünmeme neden olan bu tür
psikolojik ayrıntılar.
Funes ayrıca
sayıları ezberlemek için kendi sistemini geliştirmişti. Bunları insanlara ve
diğer unutulmaz sembollere çevirdiğini öğrenmek şaşırtıcı değil. Örneğin, 7017,
'Maximo' oldu.
Perez'; 1714 yılı
'tren' oldu; Napolyon başka bir sayıyı kastediyordu (Borges hangi sayı olduğunu
belirtmiyor - sistem onu açıkça şaşırtmıştı); Agustin de Vedia başka.
Olağanüstü
yeteneğini keşfeden Funes, hayatındaki her anı görüntüsünü kataloglamaya
başladı: kendi hesabına göre 70.000 tane. Geniş tutkusu ile proje, tüm insan
bilgisini kataloglamaya yönelik Rönesans girişimlerini (Bruno ve Camillo)
anımsatıyor. Ne yazık ki, Funes bir akciğer hastalığından öldü.
Not: Bazen Büyük Dosyaları tarayıcı açmayabilir...İndirerek okumaya Çalışınız.
Yorumlar